Manuel du propriétaire | GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2 OLYMPIC GOLD Manuel utilisateur
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x | | | : MEGA DRIVE OLYMPIC GOLD TABLE DES MAIERES INTRODUCTION Lncisssisssaneesmtsenesemimnmnssentenntanseanpiancenpsannonn man eta aerea 11 MODE DE CHARGEMENT Lsccraneinessesentenianssaeenennnnnnnnnnnen£ünnnnntestennennnnnnnnnennnü 12 RESUME DES COMMANDES m.cruccianiransnnrsncenaceetimetanr rtve ria reee 12 GENERIQUE D'OUVERTURE Œm.uuuscantsnmienmeneanseacintisnmemiassienanmeneennnnüenn£nnüMnünmnenmnmesnn 12 SELECTION DE LA LANGUE crevices E E TABLEAU D'AFFICHAGE L.iavriscsaressntinmts ismereteacrenmencesceneeseneense snes et 13 ENTRER LES NOMS cess EEE EEE E SELECTION DU NIVEAU … „14 CEREMONIE D'OUVERTURE.. 14 LES EPREUVES d >>> ron pn ен нон ночное ен ночное cia psa is re Ciria ete a retiene woven 14 100 METRES/1 10 MÈTRES HALES. 14 LANCER DE MARTEAU Levrsaraumeneemennenentente nasmaneumanmennenenmene ee. 15 ЛК А ТАЙ ннеененненоенонненоннононнонни нана не ванны |5 SAUT A LA PERCHE Œ………scisoreseneerisesmeantsnntannenneennennnnnÊannnnnnennnneannÊannenmnnnnn lé PLONGEON Grrserertésiieetimntai start mit ira sass eras ims ims tus ma rms rms mem soma ess ms ems ms em |6 NATATION errecrmcnorraarsonreorieoreancan rene nro O Sr TABI EAU DES MEDAILLES seiner Fo EEE li ECRAN DES POINTS einen mennerannrao tencia anne peta sss ses sian rana near nene |8 CEREMONIE DE CLOTURE ооаынналнна алла сы onin ns sorna o sas 5 CONTROLES JOYPAD ....eiecrierioerierion tennis HEHE нения HH Ei 18 ASTUCES ET CONSEILS Lscriscrisrsireserierienienienmenenmensennenenemnnnmennnnnnnnnnnnnnbeümn£bmnbümÛs GARANTIE ……rssrsentsnmiamssnnsantenmsssensansnnannnnnnnnnnnentenançansensentnensenssnnesnsnnt 20 MANIPULER LA MEGA CARTOUCHE .i.eiimrmcicosamenicictamicic ZU AVERTISSEMENT .e.aonomnennnn narnia enn nana menear eos 20 11 OLYMPIC GOLD Bienvenue aux Jeux Olympigues 1992 de Barcelone ! Dans ce jeu, jusqu'à 4 joueurs peuvent mesurer leurs compétences et défier plus de 20 athlètes électroniques afin de remporter la consécration suprême : la médaille d'or. Vous participez à 7 épreuves passionnantes dans des Jeux Olympiques complets, mais vous pouvez aussi choisir vos propres épreuves pour des mini Jeux Olympiques où vous entraîner à volonté. Les 7 épreuves sont les suivantes : Le 1000 metres Le 110 metres haies Le lancer de marteau Le tir à l’arc Le saut à la perche A д 4 т A ra Ш Plongeon : tremplin 4 Le 200 metres nage libre De plus, il ÿ à des cérémonies d'ouverture et de clôture ainsi qu’une cérémonie de remise des médailles accompagnée des hymnes nationaux. Vous pouvez représenter le pays de votre choix entre & pays et vous pouvez également jouer dans la langue de votre choix. En avant vers la gloire ! En avant vers les médailles d'or ! MODE DE CHARGEMENT Mise en route |, Installez votre Sega DrivefGenesis System de la manière décrite dans ce mode d'emploi. Branches le de commande 1 2, Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation est sur OFF. Ensuite, introduisez La cartouche Sega dans la console. Olympic Gold peut se jouer à 1, 2, 3 ou 4 joueur. 3. Menez l'interrupteur d'alimentation sur ON. Peu après, l'écran de titre apparaît. 4. Si l'écran de titre n'apparaît pas, mett: l'interrupteur sur OFF. Vérifiez que le svstème est installé correctment et que la cartouche est bien insérée. Remettez l'interrupteur sur ON. Important: Assurez-vous tou toujours que l'interrupteur d'alimentation est sur OFF avant d'insérer où de retirer la cartou Remarche: Ce jeu est pour un joueur unigement. |. Cartouche Sega 1. Bloc de commande © 3. Bloc die commande | 12 RESUME DES COMMANDES AVEC SCHEMA Mettez-vous aux commandes Avant de commencer à jouer, apprenez quelles touches déclenchent les actions et les fonctions dont vous déprende: pendant le jeu. |. Touche de direction (Touche-Di: Mettre en évidence les Options du Menu; Contrôle Direction. 2. Touche de départ: Pauser/Reprendre. à Bouton A: Sélection Menu; Contrôle Vitesse. 4. Bouton B: Sélection Menu; Contrôle Vitesse. 5. Bouton C: Sélection Menu; Départ/Feu. CI, également Contrôles Jovpad. Après avoir introduit la cartouche et allumé votre console, le générique apparaîtra, suivi d'un tableau d'honneur qui montre Une carte du monde et toutes les villes qui ont'accueilli les Jeux (Mympiques modernes, jusqu'à Barcelone en 1992. Vous pouvez passer ces écrans en appuvant sur un des boutons de votre joypad. Après le générique d'ouverture, vous allez voir apparaître 8 drapeaux. À l’aide du jovpad, placez le cadre de sélection sur le drapeau voulu, puis appuvez sur un des boutons pour sélectionner la langue. Le texte principal du jeu sera dans la langue choisie jusqu à ce que vous étergnie: la console. Vous verrez alors apparaître le tableau d'af affichage TABLEAU D’AFFICHAGE Le tableau d'alfichage est 'écran principal de sélection et d'information. Il vous informe de votre progression dans le jeu et de vos choix. Vous aurez tout d’abord le choix entre quatre options : Entrainement Mini Jeux Jeux Complets Records Olympiques A aide du joypad, vous pouvez mettre en évidence chaque option. En appuyant sur un des boutons, vous choisirez l'option mise en évidence. La fonction de chacune de ces options est expliquée ci-dessous, 13 Entrainement Si vous choisissez cette option, vous verrez apparaître 7 icônes représentant les 7 disciplines sportives À l'aide du jovpad, vous pouvez uvez déplacer une fenêtre de sélection d'icône en icône. vant sur les boutons A, B, ou C lorsque vous êtes sur l'icône voulue, vous aurez la ны ilité de vous entraîner à cette épreuve. Four arrêter le mode entraînement lorsque vous êtes sur le tableau d'affichage, appuvez sur le bouton DEPART. Mini Jeux Si vous choisissez cette option, vous verrez apparaître 7 icônes légérement estompées sur le tableau d'affichage. À l'aide du joypad, vous pouvez déplacer une fenêtre de sélection d'icône en icone. En appuvant sur un des boutons lorsque vous êtes sur l'icône voulue, l'icôme se colore entièrement et reste colorée quand vous déplacez la fenêtre de sélection. Vous pouvez sélectionner autant d'icônes que d'épreuves auxquelles vous voulez participer. Hi vous avez choisi une épreuve par erreur, placez votre fenêtre de sélection sur l'icôme correspondante et appuyez sur un des boutons pour annuler la sélection de cette épreuve. L'icône s'estompera alors à nouveau. ue vous avez sélectionné vos épreuves de compétition, placez la barre de sélection sur “DÉBUT” et appuvez sur un des boutons. Vous passerez alors à la compétition olvmpique, avec un nombre limité d'épreuves de votre choux. Jeux Complets Si vous «électionnez cette option, vous concourrez dans les 7 épreuves palpitantes dans leur ordre d'apparition sur le tableau d'affichage et vous passerez à l'écran “Entrer les noms”. Records Olympiques En sélectionnant cette option, vous pourrez consulter les plus récents Records Olympiques et Mondiaux pour chaque discipline. Si l’un des concurrents bat un record au cours de la compétition, la liste des records sera mise 3 jour et le nouveau record sera rétenu jusqu'à ce qu'il soit battu où que la console soit éteinte. Pour passer à la liste suivante des records, appuyez sur un des boutons, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous retourniez au tableau d'affichage. NT N Après avoir sélectionné Mini Jeux où Jeux Complets, vous verrez apparaître l'écran “Entrer les noms”, Sur cet écran, vous pouvez changer les options suivantes en déplaçant la barre de sélection : Le nombre de joueurs (de 1 à 41, Les noms des joueurs. Les pays représentés par le joueur. Le jovstick utilisé par les joueurs. II suffit de mettre en évidence la sélection que vous voulez changer et d'appuver sur un des boutons. Une fois la sélection faite, placez la barre de sélection sur “Début de la compétition et appuves sur un des boutons, Vous devrez alors choisir un niveau de difficulté. 14 SELECTION DU NIVEAU Vous aurez le choix entre 3 niveaux de compétition pour vous mesurer aux athlètes électroniques. Four choisir le niveau voulu, mettez en évidence la séléction à l’aide du jovpad él appuvez sur un des boutons. Les niveaux sont les suivants : REGIONAL = accessible Al X debutants el aux jeunes enfants. NATIONAL l'opposition est plus résistante que pour club. OLYMPIQUE il ya parm; les athlètes auxquels vous vous mesurez des détenteurs de records mondiaux et c'est le niveau le plus difficile. Lorsque vous avez sélectionné votre niveau, vous allez assister à la cérémonie d'ouverture des Jeux Olympiques 1992 de Barcelone. CEREMONIE D'OUVERTURE Après avoir choisi de participer aux Jeux Olympiques, vous allez assister à la cérémonie d'ouverture accompagnée de musique avant de commencer à jouer. En appuvant sur un des boutons une fois la cérémonie commencée, vous pouvez passer directement au jeu. LES EPREUVES Barre d'informations En bas de l'écran de chaque épreuve, vous avez une barre d'informations où apparaissent le mom du joueur, son pays, le record olympique actuel et le score du joueur. 100 METRES/110 METRES HAIES Mode Mini Jeux ou Jeux Complets Un joueur Vous verrez les 6 athlètes participant à l'épreuve et le couloir dans lequel vous alle= courir. Appuvez sur un des boutons lorsque vous êtes prit pour le départ. Vous voyez alors une piste avec un starter et les coureurs sont en position de départ dans leur starting-bloc. Votre coureur est mis en évidence par la trace bleue qu'il laisse sur son passage, et il porte un maillot différent. Quand le départ est donné, vous contrôle: la vitesse de votre coureur avec le joy Lorsque la course est terminée, les résultats sont inscrits sur le tableau d'affichage. Vous devez faire partie des trois premiers pour vous qualifier en finale. Si vous vous qualifiez, vous pouvez voir les athlètes de l'Eliminatoire 2 en appuyant sur un des boutons. Vous pouvez choisir de regarder la seconde éliminatoire ou de ne voir que résultats. Pour cela, placez la barre de sélection sur “Regarder” ou “Passe” à l'aide du jovpad, puis appuvez sur le bouton. Si vous choisissez de regarder, vous assisterez à la seconde éliminatodre. (7 И X ODE REGARDER | PASSE Les résultats de la seconde éliminatoire sont affichés et en appuyant sur un des boutons, vous verre: les coureurs de la finale et votre couloir. Appuvez sur le bouton pour participer à La finale. A la fin de la course, vous verrez les résultats de La finale et votre temps. En appuyant sur un des boutons, vous verrez la cérémonie de remise de médailles € vous avez gagné une médaille, sinom vous passerez directement au tableau des médailles. Si vous ne vous qualifiez pas lors de la première éliminatoire, vous aurez la possibilité de “Regarder” où de “Passe” la seconde éliminatoire et la finale en mettant en évidence votre sélection et en appuyant sur un des boutons. Vous passerez ensuite au tableau des médailles. 2 à 4 joueurs Chaque joueur participera à une éliminatoire séparée, et les résultats et les temps serons К En pour chaque éliminatoire. Les commandes sont les mêmes qu'en mode un joueur. Il nya pas de finale. Les coureurs qui remportent les médailles sont ceux quí ont fait les trois meilleurs temps parmi tous les concurrents de toutes les éliminatoires. | Entrainement Vous pouvez vous entrainer autant que vous le désirez au niveau de difficulté préalablement sélectionné. Vous avez une barre de puissance qui augmente en fonction de la fréquence à laquelle vous appuvez sur les boutons. LANCER DE MARTEAU Mode Mini Jeux ou Jeux Complets Chaque joueur à la possibilité d'effectuer trois lancers. Comme pour les courses, les résultats s'affichent après chaque partie, Les trois concurrents qui lancent le plus loin remportent des médailles, Les lancers des autres athlètes n'apparaissent pas, et sont uniquement indiqués sur les tableaux de résultats, Le joueur contrôle l'athlète à l'aide du j joueurs passent au Tableau des Médail Entrainement Vous pouvez vous entraîner au lancer du marteau autant que vous le désirez. Vous avez deux barres de puissance. Celle du dessus indique la fréquence à laquelle vous appuvez sur les boutons pour atteindre la rotation maximum. Celle du bas indique le meilleur moment pour lancer le marteau (quand elle est à son maximum). TIR À L'ARC Mode Mini Jeux ou Jeux Complets En commençant cette épreuve, vous verrez apparaître au loan trois archers et des cibles. La force et la direction du vent sont represente par une icône sur l'écran. Vous avez six flèches à décocher dans un temps limite de 60 secondes en mode entrainement. En appuyant sur le bouton C, vous ferez apparaître votre archer dans une fenêtre sur l'écran. Pour changer la tension de l'arc, utilisez le joypad. En appuyant une nouvelle fois sur le bouton, la fenêtre affichera la cible et vous pourrez contrôler votre pointage à l'aide du joypad. En appuvant sur le bouton C, vous décochez la flèche. Votre score est indiqué par une vue de près de la ciblé et mis á jour par une barre d'informations. et des boutons. À la fin de cette épreuve, les En mode compétition, il y à trois essais avec six flèches pour chacun. Les résultats sont indiqués entre chaque essai. Chaque essai dure respectivement 60 secondes. Vous devez décocher les flèches dans le temps prévu. Lorsque vous avez terminé la compétition, vous passez au tableau des médailles. Entrainement Vous pouvez vous entraîner autant que vous le désirez au tir à l’are. SAUT A LA PERCHE Mode Mini Jeux ou Jeux Complets Lorsqu'un joueur commence l'épreuve du Saut à la Perche, il à le choix entre “Sauter” et “Passe” son tour à la hauteur donnée. Si vous décidez de “Sauter”, vous aurez le droit à esails pour réussir, Si après le premier essai, vous décidez de passer à une autre hauteur, vous pouvez le faire si vous le désirez et utiliser le nombre d'essais qu'il vous reste. Les concurrents passent ensuite à la hauteur supérieure. M vous décidez de “Passe” votre tour vous pouvez attendre que la barre soit installée à la hauteur supérieure où que le dernier concurrent soit éliminé en finale. Vous serez alors obligé de sauter à cette hauteur. Le joueur qui saute le plus haut est le gagnant et les deux suivants sont deuxième et troisième. Le joueur contrôle le perchiste à l'aide du joypad et des boutons. A la tin de cette rencontre, les joueurs passent au tableau des médailles, Entrainement Au début de l'épreuve, vous pouvez déterminer la hauteur de la barre à laquelle vous voulez vous entrainer en appuyant vers be haut où vers le bas sur le joypad. Vous pouvez vous entrainer à la hauteur voulue autant de fois que vous le désirez. de puissance sugmente en fonction de la fréquence à laquelle vous appuyez sur les boutons pour atteindre La vitesse d'élan maximum. PLONGEON Entrainement Lors de l'entrainement, le joueur peut choisir n'importe quelle combinaison de plongeons en sélectionnant une série d'icônes. Pour sélectionner une icône, placez la barre de sélection dessus «t appuyez sur un des boutons. Quand le type de à été sélectionné, le niveau de difficulté correspondant à ce plongeon est indiqué au bas de l'écran. Le niveau de difficulté est basé sur la difficulté à contrôler le plongeon avec le jovpad et les boutons. Cing juges évaluent le plongeon selon les critères suivants : la synchronisation, le style et l'entrée dans l'eau. Le scores le plus haut et le score le plus bas sont éliminés, Les trois scores restants s'ajoutent et sont multinliés par le niveau de difficulté afin d'obtenir le score final. Pour obtenir le maximum de points vous devez réaliser le plongeon que vous avez choisi. Au bas de l'écran, il v à 4 icônes : 7 Réaliser le plongeon. (ff Regarder une démonstration du plongeon que vous avez choisi. т Regarder une démonstration au ralenti (С) du plongeon que vous avez choisi. | X Quitter le mode entrainement. Lors de l'entraînement, lorsque l'une des icônes de démonstration est choisie, le jeu exécute un exemple parfait du plongeon sélectionné. De plus, une représentation du jovpad figure sur l'écran pour vous montrer la meilleure façon d'utiliser be jovpad et les boutons pour excruter le plongeon. Vous pouvez vous entraîner et regarder les démos autant que vous le désirez. Mode Mini Jeux ou Jeux Complets @ @ © ® EC Figures de To he, _ base de | bt | — 9 7 9 (8; |. Avant vers l'extérieur 6. Ouvert 1. Avant retourné 7. Carpe 4. Arrière vers l'extérieur 8. Groupé 4. Arrière retorrné 9. Saut périlleux 3. Libre IO. Tire-bouchon En mode compétition, vous devez exécuter 4 plongeons imposés et | plongeon libre. Le jeu impose la position mais vous permet de choisir entre les autres mouvements, cad. normal, carpé, groupé, en tire-bouchon. De plus, vous pouvez choisir le nombre de sauts périlleux. Après chaque plongeon, le tableau d'affichage vous indiquera votre position parmi les concurrents. Le Cinquième plongeon est un plongeon libre et vous pouvez choiser parmi les icônes le plongeon que vous voulez réaliser, Le joyrad et les boutons contrident les plongeons. Lorsque cette épreuve est terminée, vous passez au tableau des médailles. NATATION Mode Mini Jeux ou Jeux Complets Un joueur Les mêmes options vous sont offertes que pour les courses, c.-4-d. deux éliminatoires et une finale. Vous pouvez “Regarder” où “Passe” la seconde éliminatoire et la finale, en fonction de votre résultat lors de l'éliminatoire. Après la finale, vous passez au tableau des médailles, 2 à 4 joueurs Vous disposez des mêmes options que pour les courses. Le nageur est contrôlé par le jovpad el les boutons. | Entraînement | Vous pouvez vous entraîner autant que vous le désirez au niveau de difficulté préalablement sélectionné. Vous disposez de deux barres de puissance. Celle du haut indique votre vitesse (dépend de la fréquence à laquelle vous appuvez sur les boutons) et celle du bas indique votre urance. Si au départ, vous nagez trop vite, vous risquez de vous essouffler et de ne pas pouvoir accélérer lors de la dernière longueur. Si un joueur gagne une médaille, il assistera d'abord à la cérémonie de remise des médailles avant de passer au tableau des médailles. Le tableau des médailles indique le mombre total de médailles remportées par tous les concurrents dans chaque épreuve du jeu. En appuvant sur un des boutons, vous obtenez l'écran des points ECRAN DES POINTS que place dans chaque épreuve correspond à un nombre de points. C'est également valable pour les vainqueurs de médailles : le Ler à 24 points, le ème à 23 points etc. Cet écran met en evidence les joueurs, ainsi que leur position dans l'ensemble des épreuves olympiques. Après la | dernière épreuve, cet écran indique votre score et position définitifs. En appuyant sur un des boutons, vous passez à la Cérémonie de Clôture. LEREMONIE DE CLOIURE La position finale et les points de tous les joueurs sont affichés sur le tableau d'affichage. Vous pouvez regarder la clôture des jeux, et voir la flamme s'éteindre. Les Jeux Olympiques 1982 de Barcelone sont terminés et c'est le feu d'artifice final. Pour quitter cet écran et revenir au tableau d'affichage, appuyez une nouvelle fois sur un des boutons CONTROLES JOYFAD 100 metres Mémes commandes que pour la courses de haies (sans le saut). 110 mètres haies Anendez que le starter ait donné le signal de départ. Appuvet sur le bouton À, puis sur le bouton B de manière répétée pour faire accélérer le coureur. Plus la fréquence à laquelle vous appuvez est élevée et plus le coureur va vite. Pour sauter, appuvez sur le bouton C. Quand la Ggne d'arrivée approche, appuyez sur le bouton C pour vous pencher en avant - cela peut vous faire gagner 1/4 de seconde. Lancer de marteau Pour commencer la rotation, appuvez sur le bouton C. Pour accélérer la rotation, appuyez sur le bouton À et le bouton B. Si vous faites plus de dix tours pour gagner de la vitesse, vous serez pénalisé et perdrez de la puissance. Pour commencer l'élan final, appuvez sur le bouton С. Tout en continuant à appuver sur les boutons À et B, appuvesz sur le bouton C pour lancer marteau, |8 Tir à l'arc Appuvez sur un des boutons pour passer au mode “tension”. Dans ce mode, change: la tension de l'arc en appuyant vers la gauche où vers la droite sur le poypad. Si vous appuyez à nouveau sur un des boutons, vous passerez au mode “pointage”. En mode “pointage”, orientez la flèche en appuvant vers le haut, le bas, la gauche et la droite sur le joypad. Appuvez sur un des boutons pour décocher la flèche. L'écran cible apparaîtra alors. Appuvez une nouvelle fois sur un des boutons pour décocher une autre Îlèche. Vous devez décocher vos 6 flèches dans un temps limite d'une minute. Saut à la perche En mode entraînement, la première chose à faire est de déterminer la hauteur à laquelle le joueur veut sauter en appuvant vers le haut où vers le bas sur le jovpad. Appuvez sur un des tons lorsque vous êtes prêt. Le perchiste court plus vite si vous appuyez de manière répétée sur les boutons À et B. Appuvez vers le bas sur be joypad pour planter la perche. Pour que le perchiste s'élève le plus haut possible, appuyez vers le haut sur le jovpad. Il faut appuver sur les touches au bon moment pour ir un résultat positif. Sinon, l'efficacité du saut sera réduite. Pour lécher la perche, appuvez sur le bouton C. Pour que le perchiste franchise la barre, appuvez vers la gauche sur le jovpad. Plongeon tremplin 3m Après avoir sélectionné le plongeon sur le menu, la meilleure façon d'apprendre à plonger est de choisir le mode démonstration et de rder la représentation du joupad qui apparaît à l'écran. Essavez d'imiter la manière dont le jovpad est utilisé pour exécuter vos plongeons, Il est crucial de bien synchroniser vos mouvements et l'entrée dans l'eau pour faire un bon score. 200 mètres nage Pour plonger, appuyez sur le bouton С, Pour ПЕС, а répétée. La natation demande beaucoup d'endurance. Par conséquent, si vous appuvez avec une fréquence trop élevée sur les boutons A et B, vous risquez de fatiguer votre nageur et de l'obliger à nager plus lentement. Pour faire demi-tour à la fin d'un couloir appuyez sur le bouton C. À l'arrivée, appuvez sur le bouton C pour toucher le bord. vez sur les boutons À et B de manière Avant le plongeon Bouton À + gauche où droite sur le pad + règle be tremplin, (Gauche «le plongeur prend son élan. Haut pour commencer le saut sur le tremplin (uniquement pour les plongeons en avant). Bas pour rebondir au bout du tremplin et commencer le plongeon. Pendant le plongeon Bouton À carpé. Bouton B tire-bouchon. Haut = droit. Gauche/Droite + groupé (saut périlleux). Bas entrée dans l'eau. Recommencer Pendant toutes les épreuves, vous pouvez appuver sur le bouton pause puis simultanément sur les boutons A, B et C pour avorter le jeu et revenir aux options principales du tableau d'affichage. ASTUCES ET CONSEILS La clé du succès pour toutes les epreuves ob il faut appuyer sur des boutons dépend de votre façon de tenir le jovpad. Voici quelques astuces pour vous aider 3 améliorer votre technique el peut-être à remporter quelques médailles der LA TECHNIQUE DU BOUTON Place: votre pouce gauche sur le bouton À, et votre pouce droit sur le bouton B, en tenant l'extrémité inférieure droite du pad dans votre main gauche et l'extrémité supérieure droite dans la main droite. Dés que le départ est donné (ou selon les épreuves, dés que vous êtes prêt) gardez une main parfaitement immobile et faites vibrer l'autre de haut en bas très rapidement. Tant que vous appuvez sur les deux boutons (vous vous rendrez compte que le bouton de la main immobile sera actionné par les vibrations si vous gardez le pouce dessus), des temps de records du monde séront à votre portée. Maintenant, La meilleure façon de réussir les épreuves individuelles est de vous entrainer ! 19 100M Utilisez les méthodes décrites, mais n'oubliez pas de vous pencher en avant à la ligne d'arrivée car cela fait vraiment une différence de temps. MARTEAU Commencez à faire tourner l'athlète, et faites-le accélérer L, car si vous attendez trop, il aura la tête qui tourne et ralentira. Appuvez «ur le bouton C pour qu'il commence l'élan final, et apris exactement trots tours, appuyes une nouvelle fois pour qu'il lance le marteau. Une mauvaise synchronisation du lancer peut affecter “érieusement la distance atteinte. TIR À L'ARC Me tendez pas l'arc au maximum, sinon la flèche sera décochée plus haut que prévu. Si vous ne tendez pas du tout l'arc, la flèche n'ira pas loin et s envolera au vent - Pour obtenir le meilleur résultat, il faut tendre l'arc à 75%, la flèche anteindra alors pratiquement l'endroit prévu. Il y à quelques astuces pour bien viser : Essayez de déplacer la ligne de pointage en diagonale, d'un coin de la cible vers le centre, et décochez la flèche lorsque vous arrivez au centre. Une autre bonne méthode est de faire des petits cercles autour du centre de la cible à l'aide du jorpad. L'important pour les haies est de trouver son rythme. Tenez le pad comme décrit précédemment et sautez juste avant d'atteindre la haie. Essayez de continuer à courir pendant que vous franchiseez la haie pour maintenir votre allure à son maximum. $1 vous touchez une fo ne paniques pas + Continues a courir et n'oublie: pas de vous pencher en avant à la ligne ‘arrivée. SAUT À LA PERCHE C'est une des épreuves les plus difficiles car elle nécessite une course rapide ainsi qu’une bonne por (oe parr du saut. Coure: à une bonne vitesse, puis appuvez vers be bas sur le r planter la perche) puis vers le haut (tout en courant) pour que l'athlète s'élève du sol. A Tol Conte à “courir” jusqu'à ce que la perche soit pratiquement à la verticale. Appuye: alors vers la gauche sur le pad (vous pouvez arrêter d'appuver sur les boutons maintemant} pour franchir la barre. FLUNGEON que vous faites un plongeon en avant, laissez le plongeur s'avancer jusqu'au bout du Min avant de sauter. Vous réussirez aussi bien que si vous saute: alors que vous êtes en YY EME. Regarde: les démonstrations de plongeons et essavez de les imiter exactement. Si vous v arvenez, ce sera parfait ! Mserve: la difficulté des plongeons et ne tentez pas les plus difficiles avant d'avoir assimilé les us simples. Pour realiser les meilleurs scores, il est préférable d'avoir peu de points en réalisant un geon difficile que d'avoir beaucoup de points en réalisant un plongeon facile. MAMA N appuyez pas sur les boutons à une fréquence trop élevée, sinon votre L de ‘essouffler et de vraiment ralentir. 1 est également important de svachroniser votre demi ME, Essavez d'atteindre un rythme rapide sans vous essouffler. Puis, utilisez toute l'énergie qu'il 1 reste pour le sprint final ! 100m - 9,50 s Marteau - 85,00 m Tir à l'arc = 54 points Haies - 12,50 в Saut à la perche - 6,00 m Plongeon я 400,00 points Natation - 1,43 mn Sous parvenez à battre ces records, considérez-vous alors comme l'un des meilleurs joueurs pays ! 0 GARANTIE U.S. Gold se réserve le droit d'améliorer le produit décrit dans ce manuel à n'importe quel Moment el sans préavis, U.S. Gold ne s'engage à aucune garantie, exprimée où non, concemant ce manuel, sa qualité, sa valeur marchande où son utilisation à des fins particulières. Si le produit lui-même (c.à.d non pas le programme logiciel, qui est vendu “tel quel”) présentait un défaut quelconque pendant les 90 jours de la limite de garantie, rapportez-le dans son état d'origine à votre revendeur. MANIPULATION DE LA CARTOUCHE MAGA Lacartouche GENESIS SYS Pour une utilisation appropriée Ne pas mouiller. . Ne pas soumettre à des chocs violents. ‚ Ne pas exposer au soleil. Ne pas abimer. Me pas laisser à proximité d'une source de chaleur. Ne pas mettre en contact avec du diluant, de l'essence, etc. Si votre cartouche est mouillée, séchezela bien avant de la réutiliser. Si elle est sale, Érottez-la avec précaution à l'aide d'un chiffon humide et d'un peu de savon. Si vous ne vous en servez plus, ranges-la dans <a boite. N'oubliez pas de faire quelques pauses si vous jouez assez longtemps, AVERTISSEMENT: Pour les propriétaires de télévisurs à projection. Les images fixes peuvent попил irrémédiablement le tube de l'image ou déposer du phosphore sur le CRT. Evite l'utilisation répétée où prolongée de jeux vidéo sur les téléviseurs à projection à grand écran. Drive/Lenesis est conçue exclusivement pour le SEGA MEGA DRIVE/ = Le Lu a ай вы Ч T . "Cerfpin game copyright El d MEGADRIVE a om а of SEGA Ent o Ltd ‘Coca-Cola and ‘Coke’ are registered trademarks of the Coca-Cola Company РВ. М ВО RE PRES TE В FE LE En ele ns mL Ee RR RE ne TL VE E ОООООНННННИ | SH RE TT TELE REET TE FCT Te | | | U.5.GOLD Lid., Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B& TAX, England. PERE Tm N= FE ed LA eut ed ol BY, "20 in r spas eh = Eme OFFICIAL LICENSEE ! | | EE: BA-155, Japan No_ 87-205606 (Pendkhg) С h 1988 coof 92, "With the kind permission of the COOB ‘92, SA" - BE