Mode d'emploi | MAGIX Video Pro X5 Manuel utilisateur

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410 Des pages
Mode d'emploi | MAGIX Video Pro X5 Manuel utilisateur | Fixfr
2
Copyright
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Avant-propos
Avant-propos
Merci beaucoup d'avoir choisi MAGIX Video Pro X5 ! Votre nouveau logiciel vous
permet de réaliser des opérations de montage vidéo et de post-production à un
niveau professionnel ; il offre la prise en charge de nombreux formats, des
performances de haut niveau, une édition audio haute définition ainsi que toutes les
possibilités nécessaires pour la production de DVD et l'exportation.
Le concept d'utilisation de MAGIX Video Pro X5, issu des toutes dernières
innovations en matière de vidéo, vous aide à obtenir des résultats professionnels
après une brève période d'apprentissage. Au début, ce manuel vous propose une vue
d'ensemble et une prise en main rapide du programme. Les chapitres suivants
contiennent des descriptions détaillées systématiques des nombreuses fonctions.
Nous vous souhaitons beaucoup de succès avec vos projets et MAGIX Video Pro X5 !
L'équipe MAGIX
3
4
Sommaire
Copyright
2
Avant-propos
3
Assistance technique
11
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Installation
Configuration système
13
13
13
14
Numéro de série
Activer MAGIX Video Pro X5
15
15
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Video Pro X5 ?
Caractéristiques principales
Remarque pour les utilisateurs de MAGIX Vidéo deluxe
Projets, films et scènes
16
16
16
19
21
Prise en main rapide
Démarrage du programme
Sélectionner, charger et lire des vidéos
Importer du matériel vidéo depuis une carte mémoire
Édition vidéo
Publication de vidéos
23
23
25
28
30
36
Mode d'édition
Mode standard
Mode de base
Passer du mode standard au mode de base
38
38
39
43
Interfaces de travail
Passer d'une interface à l'autre
Interface « Éditer »
Interface « Graver »
44
44
45
72
Enregistrement
Sélectionner une méthode d'enregistrement
AVCHD / DVCPRO / AVC-Intra
Caméra HDV
73
73
74
77
http://pro.magix.com
Sommaire
Caméra DV
Enregistrement vidéo analogique
Audio
Photo
Écran
Édition après enregistrement
77
84
88
91
93
95
Objets
Ajouter des objets dans le projet
Sélectionner et grouper des objets
Dupliquer des objets
Déplacer des objets
Séparer le son de l'image
Poignées de l'objet
Bords d'objets
Recouper des objets (trimmer)
Transitions (fondus)
Rechercher des espaces vides
Coupe simple
Montage deux points
Montage trois points
Montage quatre points
Déplacer le contenu d'objets tronqués
Zoom d'aperçu
97
98
100
101
101
101
102
103
103
106
108
109
109
111
113
114
114
Marqueurs
Marqueur de lecture
Marqueur de projet
Marqueur de plage
Marqueur de chapitre
Marqueurs de scènes
115
115
116
116
117
119
Édition multicam
Préparation
Pistes sources et images d'aperçu
Fonctions de montage multicam
Synchroniser les objets vidéo en fonction de la piste son
121
121
122
122
124
Titre
Éditeur de titres
Texte 3D
125
125
126
5
6
Paramètres avancés
Créer un titre à partir d'un modèle
Créer des titres sans modèle
Éditer un titre ultérieurement
Positionner le titre
Insérer la date en tant que titre
Timecode
127
128
128
129
129
129
130
Effets
Appliquer des effets sur les objets
Rendu de l'aperçu
Effets vidéo dans le Media Pool
Effets de mouvement dans le Media Pool
Stereo3D dans le Media Pool
Effets audio du Media Pool
Éléments de design dans le Media Pool
Modèles personnalisés dans le Media Pool
Effets supplémentaires
Animer des objets, courbes d'effet
Créer des masques d'effets
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Créer un graphique/une animation de superposition
Stabilisation de l'image
Optimisation de l'image dans tout le film
Améliorations de l'image pour chaque objet
132
132
134
137
145
151
151
152
152
153
155
161
166
167
168
170
172
Stereo3D
Principes du 3D
Enregistrement 3D
Préparation d'enregistrements en 3D
Configurer le mode de lecture pour la 3D
Aligner les images et vidéos pour la 3D
Transformer des travellings en vidéos 3D
Exportation et gravure de vidéos 3D
173
173
174
175
176
177
179
180
Édition audio
Charger et éditer des fichiers audio
Effets audio
Console de mixage
Surround 5.1
Combiner pistes Surround et stéréo
182
182
183
204
207
212
http://pro.magix.com
Sommaire
Scrubbing
215
Éditer un menu de disque
Aperçu et édition
Menu
Modèles de conception
Éditer le menu du disque
Édition de menus DVD à l'aide de Xara Xtreme Pro ou de Photoshop
Créer des menus DVD sans modèle
216
216
217
218
219
227
232
Graver un disque
Assistant de gravure
Boîte de dialogue de gravure
Espace mémoire
Paramètres de l'encodeur
Utiliser Quick Sync Video, OpenCL ou CUDA lors du rendu
234
235
236
238
239
241
Exporter le film
Vidéo au format AVI
Vidéo au format DV-AVI
Vidéo au format MPEG Video
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo non compressée
Vidéo au format AVI Motion-JPEG
Vidéo en tant que séquence d'images individuelles
Exportation Windows Media
Vidéo au format MPEG-4 Video
Exporter en tant que lecteur multimédia
Audio au format MP3
Audio au format Wave
Exportation en tant que fondu...
Frame simple au format BMP
Image simple au format JPG
GIF animé
Exporter les informations du film en tant que liste de montage EDL
Mettre en ligne
Charger sur Internet (Album en ligne MAGIX)
Exporter vers périphérique
Exporter en tant que lecteur multimédia
Exporter en tant que fichier vidéo
242
243
243
243
243
244
244
244
244
245
246
247
247
248
248
248
249
249
249
250
251
252
252
253
7
8
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du film et du projet
Paramètres du programme
Rendu de l'aperçu et du proxy
Copie de sauvegarde
Charger projet de sauvegarde
Importer & exporter des fichiers EDL
Assistant de suppression
254
254
263
271
273
274
274
275
Assistants et fonctions spéciales
Montage avec proxys
Reconnaissance automatique des scènes
Adaptation du montage musical
MAGIX Soundtrack Maker
Création d'itinéraires animés
Slideshow Maker
Créer une image panoramique
Conversion par lot
Cartes vidéo Blackmagic Design
Utiliser des modèles de films (version )
277
277
278
279
283
285
292
295
297
300
301
Menus
Menu Fichier
Menu Édition
Menu Effets
Menu Fenêtre
Menu Aide
303
303
310
319
325
328
Menu contextuel
Objets vidéo
Objets image
Transitions
Objets audio
Objets texte
Objets MAGIX 3D Maker
Dépôt de projets
Piste
330
330
334
337
337
341
343
346
346
Problèmes & solutions
Fichier non chargé
Lecture tremblante
348
348
348
http://pro.magix.com
Sommaire
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de tempo
Problèmes lors de l'activation
348
349
Fonctions Internet
Navigateur intégré
MAGIX News Center
Insérez des vidéos au format Flash dans votre site Internet
351
351
352
353
Raccourcis clavier
Fonctions de lecture
Défilement et zoom
Écrans
Affichage de l'arrangeur
Déplacer l'affichage
Modes souris
Menu contextuel
Menu Fichier
Menu « Éditer »
Menu Effets
Menu Fenêtre
Menu Aide
Édition des raccourcis clavier
354
354
355
355
355
356
356
357
357
358
359
361
361
361
Codecs aktivieren
Activation gratuite (MPEG-2, MPEG-4, Dolby Digital 2.0 & 5.1)
Activation payante des codecs DVCPRO et AVC-Intra
363
363
364
Annexe : vidéo numérique
Compression MPEG
Remarques générales sur les vidéos AVI
Aperçu des différents types de disques
365
365
365
366
Encodeur MPEG-4
Codec vidéo
Codec audio
Multiplexeur
370
371
379
380
Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Paramètres généraux
Paramètres vidéo
Paramètres vidéo avancés
Paramètres audio
382
382
383
384
385
9
10
Glossaire
388
Si vous avez encore des questions...
Conseils pour l'aide du programme
403
403
Index
404
http://pro.magix.com
Assistance technique
Assistance technique
Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour
cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
• Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web
illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
http://support.magix.net/. Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant
d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus fréquemment
posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans cesse mis à jour. La
seule condition préalable est l'enregistrement de votre produit sur
http://pro.magix.com.
• La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients MAGIX
gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 140 000 membres et
permet de poser des questions concernant les produits MAGIX ou de rechercher
certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de
recherche. La base de données de connaissances contient, outre les questions et
réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et un forum de discussion. Les
nombreux experts présents quotidiennement sur www.magix.info garantissent
des temps de réponse très courts, quelques minutes seulement parfois.
• Assistance par e-mail pour les produits MAGIX :
Pour chaque nouveau produit MAGIX, vous bénéficiez automatiquement d'un
service clients gratuit par e-mail pendant 12 mois à compter de la date d'achat.
Assistance par e-mail Premium :
Pour bénéficier d'un traitement prioritaire de la part de l'assistance ou si vous
souhaitez que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes informatiques
non liés à MAGIX, vous pouvez acheter un ticket pour l'assistance par e-mail
Premium. Pour le faire, veuillez vous rendre sur le site d'assistance MAGIX
http://support.magix.net et une fois connecté, cliquez sur « Acheter code
d'accès » dans la barre de navigation. Le ticket est lié à un problème précis
jusqu'à son utilisation et il ne se limite pas à un e-mail.
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance Premium par e-mail et de
l'assistance produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer votre
programme MAGIX à l'aide du numéro de série. Ce numéro de série se trouve sur la
pochette du CD d'installation ou à l'intérieur de la jaquette du DVD.
• Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la possibilité
de joindre le service clientèle par téléphone (payant).
11
12
Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre
assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante :
http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde,
Allemagne
Veuillez vous munir des informations suivantes :
• Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
• Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
• Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
• Quelle carte son utilisez-vous ?
• Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
• Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire utilisezvous ?
• De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
• Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
Service commercial
Paris : (+33) 1 82 88 93 03
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous
aider pour les requêtes ou problèmes suivants :
•
•
•
•
Commandes
Conseil produit (avant l'achat)
Demandes de mises à niveau
Retours de commandes
http://pro.magix.com
Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
DVD d'installation et de contenus multimédias
Le gestionnaire d'installation de MAGIX Video Pro X5 se trouve sur le CD
d'installation.
Manuel imprimé et manuel PDF
Le manuel imprimé contient une introduction aux principales fonctions de MAGIX
Video Pro X5.
Si vous avez des questions supplémentaires, veuillez consulter la documentation
complète, disponible sous forme de fichier PDF dans le répertoire du programme de
MAGIX Video Pro X5. Pour pouvoir visionner le document PDF, vous avez besoin du
programme Foxit Reader.
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Sous Windows, le
gestionnaire d’installation démarre automatiquement. Si ce n'est pas le cas :
• ouvrez l'explorateur Windows et cliquez sur la lettre de référence de votre lecteur
CD/DVD puis double-cliquez sur « start.exe » afin de lancer le programme
d'installation
Étape 2 : pour lancer l’installation de MAGIX Video Pro X5, cliquez sur « MAGIX
Video Pro X5 ». L'assistant d'installation de MAGIX Video Pro X5 s'affiche.
Suivez les instructions à l'écran et cliquez sur « Continuer ». Tous les fichiers sont
alors copiés sur le disque dur.
Étape 3 : une fois l'installation terminée, confirmez en cliquant sur « Terminer ». Vous
pouvez alors démarrer le programme à tout instant à partir du menu Démarrer de
Windows.
13
14
Configuration système
Pour Microsoft Windows XP | Vista | 7 | 8
Configuration minimale :
• Intel Core Duo 1,83 GHz, AMD Dual-Core 2,0 GHz
• 1 Go de RAM
• 1 Go d'espace mémoire disponible sur le disque dur pour l'installation du
programme
• Carte son multi-canal recommandée pour l'édition en son Surround
Configuration minimale requise pour l'édition AVCHD/HD
• Processeur Intel Core 2 Quad avec 2,83 GHz (Intel Core i7 recommandé)
• 4 Go de RAM
• Carte graphique compatible DirectX 9.0c, 512 Mo de mémoire disponible sur la
carte graphique au min. et Pixelshader 2.0,
• ATI X300 et plus performant, NVIDIA GeForce 6600 et plus performant
• Graveur Blu-ray pour la production de Blu-ray Discs
Périphériques pris en charge :
• IEEE1394/FireWire/DV/Interface i.Link pour une utilisation avec des
caméscopes DV/HDV
• Caméscope USB (DVD/disque dur/carte mémoire) et webcams
• Cartes vidéo, TV ou graphique (avec entrée vidéo) compatibles VfW ou
DirectShow
• Cartes TV tuner compatibles WDM, DirectX9 et cartes tuner DVB-T/S
compatibles pilote BDA
• Graveur Blu-ray, DVD-R/RW, DVD+R/RW, DVD-RAM ou CD-R/RW
http://pro.magix.com
Numéro de série
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Celui-ci est nécessaire pour
installer le logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est donc
recommandé de bien conserver ce numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Video Pro X5 vous est directement associé. Cela
nous permet d'assurer un service clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série
contribue également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de continuer à
proposer un rapport prix/qualité optimal.
Où se trouve le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre produit est
livré dans un emballage DVD Box par exemple, le numéro de série se trouve à
l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (version à télécharger), le numéro de série
pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement de
MAGIX Video Pro X5.
Remarque : nous vous recommandons vivement de procéder à l'enregistrement
gratuit du produit : vous aurez ainsi accès au téléchargement de mises à jour du
programme ou au site Internet de l'assistance technique de MAGIX (voir page 11).
Activer MAGIX Video Pro X5
Une fois que MAGIX Video Pro X5 est installé et que vous avez entré le numéro de
série, vous pouvez tout d'abord utiliser le logiciel pendant 30 jours. À l'expiration de
ces 30 jours, MAGIX Video Pro X5 doit être activé.
15
16
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Video Pro X5 ?
MAGIX Video Pro X5 est un logiciel de montage vidéo professionnel pour PC
Windows. Tous les formats vidéo courants peuvent être directement importés dans la
Timeline ouverte, c'est-à-dire sans avoir besoin de convertir les fichiers dans un
format spécifique au logiciel. Le moteur vidéo hybride prend en charge le traitement
du processeur graphique avec OpenCL, CUDA et QuickSync. Les possibilités d'édition
comprennent l'édition d'effets en temps réel, un montage 3 ou 4 points efficace, des
modes souris intelligents pour des processus de montage rapides et un mode
multicam avec auto-synchronisation sur jusqu'à neuf pistes. Se basant sur le moteur
audio haute définition de Samplitude, le programme réalise une synchronisation
parfaite du son et de l'image en temps réel. Les projets terminés peuvent être
exportés dans des formats pouvant être partagés, avec un rendu par lots efficace ; ils
peuvent aussi être gravés sur DVD, sur disques AVCHD et sur Blu-ray ou chargés
directement sur les portails vidéo et les périphériques portables les plus courants.
Caractéristiques principales
Enregistrement
MAGIX Video Pro X5 propose les possibilités d'enregistrement suivantes :
• AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra/Video-DSLRs/XDCAM/NXCAM (et autres
lecteurs)*
• Caméscope HDV : caméscope HDV
• Caméscope DV : caméscopes mini-DV et enregistreurs vidéo DV
• Vidéo : télévision analogique, entrée vidéo, magnétoscope VHS, webcam
• Audio : micro, magnétophone, lecteur MiniDisc, tourne-disque
• Écran : moniteur du PC
• Image isolée : image seule ou série d'images en provenance de webcams,
d'enregistreurs vidéo, de caméscopes ou de la carte TV
*Importation d'AVC-Intra et DVCPRO à l'issue d'une activation (voir page 364)
payante
Pour les enregistrements analogiques, vous pouvez utiliser toutes les cartes de
capture compatibles DirectShow. Les enregistrements DV s'effectuent au moyen d'un
adaptateur hôte IEEE 1394 compatible OHCI (Firewire ou iLink). Vous pouvez
également utiliser des cartes TV pour enregistrer depuis votre enregistreur vidéo ou
directement depuis le programme TV en cours.
http://pro.magix.com
Introduction
Formats d'importation et d'exportation
Formats d'importation pris en charge :
Vidéo : AVI, DV-AVI, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, M2TS, MJPEG, MKV, MTS, MXF,
MXV, QuickTime, WMV(HD), VOB
Audio : AAC, DolbyDigital Stereo/5.1 (downmix en stéréo), MIDI, MP3, OGG, WAV,
WMA
Photo : BMP, GIF, JPEG, PNG, TIF, TGA
Formats d'exportation pris en charge :
Vidéo : AVI, DV-AVI, MJPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, QuickTime, WMV(HD)
Audio : DolbyDigital Stereo, DolbyDigital 5.1 (avec vidéo), MP3, WAV
Photo : BMP, JPEG
Remarque : les formats MPEG-4, MPEG-2 et Dolby Digital requièrent une activation
gratuite unique en raison de mesures de protection contre la copie. L'exportation au
format MP3 requiert l'installation de Windows Media Player à partir de la version 10.
Édition multicam
MAGIX Video Pro X5 permet de réaliser une édition multicam (voir page 120) sur
jusqu'à neuf pistes. Les différents enregistrements des caméras peuvent être lus de
manière synchronisée et assemblés en un seul film.
Édition
• Écran du programme & écran source : afin d'assurer un aperçu optimal, deux
écrans de prévisualisation sont intégrés : un pour le matériel source et un pour
l'arrangement.
• Dépôt de projets : le dépôt de projets est une sorte d'entrepôt pour tous vos
fichiers vidéo. Il contient tous les médias que vous pouvez utiliser dans votre
projet en cours. Vous pouvez y entreposer des fichiers vidéo, audio ou de titres et
même des versions travaillées ou des extraits de films afin de les utiliser plus tard
à l'endroit de votre choix.
• Optimisation de l'image : amélioration des couleurs (saturation, RVB), netteté
(augmentation ou réduction de la netteté), réglage de la luminosité (luminosité,
contraste) et filtre anti-scintillement
• Optimisation du son : l'égaliseur permet d'accéder au spectre de fréquences, pour
par exemple diminuer les aigus. Le compresseur sert à limiter la dynamique d'un
signal. À l'aide du processeur stéréo FX, la position du son est ajustée dans le
panorama stéréo. Le Denoiser et le Dehisser permettent d'atténuer les
bruissements.
17
18
• Effets vidéo : par exemple filtre artistique, distorsion, mix vidéo (incrustation en
chrominance), effets de mouvements (travelling, zoom ou rotation, etc.), coupes,
collages image dans l'image, prise en charge de plugins d'effets vidéo
• Reconnaissance automatique des scènes
• Slideshow Maker permet de produire des spectacles multimédias
impressionnants à partir de collages photo.
• MAGIX Soundtrack Maker crée une musique d'accompagnement de manière
automatique.
Formats de disques inscriptibles
Ces différentes options de gravure sont présentes dans la section « Graver » :
• DVD
• Disque Blu-ray
• AVCHD (sur DVD ou Blu-ray vierge)
Dans le menu « Fichier », vous pouvez créer et graver des copies de secours.
Édition de menus de disques multimédias
De nombreux modèles de menus de disques sont fournis, ils permettent ensuite de
disposer d'un menu de sélection des films et des chapitres sur le téléviseur. Une
grande partie de ces modèles est aussi disponible au format écran large 16:9. Ils sont
gravés avec le disque et confèrent un aspect professionnel à vos disques.
Vous pouvez en outre personnaliser chaque modèle de menu, par exemple avec vos
propres photos, des animations thématiques, des légende en 3D, des
accompagnements musicaux, des vidéos d'introduction, etc.
http://pro.magix.com
Introduction
Remarque pour les utilisateurs de MAGIX Vidéo
deluxe
Si vous avez l'habitude de travailler dans MAGIX Vidéo deluxe, vous pouvez aussi
modifier l'interface utilisateur du programme depuis le menu « Fenêtre > Agencement
des fenêtres > Minimal » pour obtenir l'agencement de fenêtres « classique » de
MAGIX Vidéo deluxe.
Pour tous ceux qui n'ont jamais utilisé MAGIX Vidéo deluxe auparavant, nous
recommandons l'agencement des fenêtres « Standard ». Dans ce mode de
fonctionnement, toutes les possibilités sont à votre disposition.
Ce qui suit est une vue d'ensemble détaillée des différences entre MAGIX Video Pro
X5 et MAGIX Vidéo deluxe.
Écrans vidéo
• Avec l'agencement des fenêtres « Minimal », seul un écran d'aperçu est
disponible, comme dans MAGIX Vidéo deluxe, et vous pouvez l'utiliser en tant
qu'écran du programme et moniteur source. Lorsque la lecture du projet est
arrêtée, les fichiers peuvent être sélectionnés dans le Media Pool et visionnés à
l'aide du module de navigation. Afin de relire l'arrangement, vous devez tout
d'abord cliquer dans l'arrangeur.
• L'agencement des fenêtres « Standard » vous propose deux écrans d'aperçu : un
écran de programme pour l'aperçu du projet dans l'arrangeur et un moniteur
source pour l'aperçu des fichiers du Media Pool. Les deux écrans d'aperçu
disposent de modules de navigation indépendants, de façon à pouvoir contrôler
séparément l'aperçu du Media Pool et la lecture du projet. Pour plus
d'informations concernant les écrans d'aperçu, veuillez vous reporter à la section
correspondante du chapitre Espaces de travail (voir page 68).
Définition des raccourcis clavier
Les attributions pré-configurées des touches du clavier diffèrent et peuvent être
affichées depuis le menu Fichier > Paramètres > Raccourcis clavier. Vous pouvez
également charger une pré-configuration de raccourcis clavier de MAGIX Vidéo
deluxe dans MAGIX Video Pro X5 si vous souhaitez travailler avec les raccourcis
habituels. Vous trouverez plus d'informations sur les raccourcis clavier dans le
chapitre Raccourcis clavier (voir page 354).
Charger des fichiers
• Dans MAGIX Video Pro X5, vous pouvez placer les fichiers dans l'arrangeur par
glisser-déposer ou bien les charger à l'aide des commandes du menu Insertion.
Pour ce dernier, veuillez vous reporter au paragraphe Modes d'insertion du
chapitre « Interfaces de travail ».
• Dans Vidéo deluxe, les fichiers peuvent également être chargés à partir du Media
Pool par un double clic. Les fichiers vidéo et images sont alors placés sur la
19
20
première piste, à la position du marqueur de lecture. Si un autre objet s'y trouve
déjà, le nouvel objet est ajouté derrière le dernier objet sur la première piste. Les
titres apparaissent sur les pistes 3 et 4, le matériel audio supplémentaire sur la
piste 5.
Vous pouvez modifier le fonctionnement en passant par « Fichier > Paramètres >
Programme » dans l'onglet « Système » sous « Action lors d'un double clic ».
Mode barre espace
Dans les deux programmes, vous pouvez démarrez la lecture à l'aide de la barre
d'espace. Si vous appuyez une seconde fois, le résultat sera différent selon les
versions :
• en mode Vidéo deluxe, le marqueur de lecture sera placé sur la dernière position
d'arrêt.
• En mode MAGIX Video Pro X5, le marqueur de lecture sera arrêté à la position
actuelle. Cela correspond aux fonctions des magnétophones classiques lors de
l'arrêt.
Le fonctionnement de la lecture peut être paramétré en passant par la boîte de
dialogue « Fichier > Paramètres > Programme » dans l'onglet Lecture.
Dépôt de projets
• En mode Vidéo deluxe, le dépôt de projets n'est pas disponible.
• Dans MAGIX Video Pro X5, le dépôt de projets est une fenêtre distincte sur la
droite de l'interface du programme et sert à entreposer ou à assembler tous types
de fichiers pour votre projet. Pour en savoir plus, consultez le paragraphe Dépôt
de projets (voir page 66) du chapitre « Interfaces de travail ».
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Introduction
Projets, films et scènes
Dans MAGIX Video Pro X5, vous travaillez avec des « projets », des « films » et des
« scènes ». Pour un travail rapide et intuitif, il est important de bien comprendre la
différence entre ces trois concepts organisés hiérarchiquement.
Projet
Film
Scène
Un « projet » contient tout ce que vous souhaitez loger sur votre disque.
Il s'agit, généralement, d'un ou plusieurs films (avec une structure, afin
de pouvoir sélectionner les films sur le disque) Les projets peuvent être
enregistrés sur le disque dur en tant que fichiers « <Fichier de projet> »
et être chargés de nouveau par la suite pour poursuivre par exemple
l'édition des films.
Le « film » peut être un film vidéo simple mais peut également être une
combinaison de vidéos et de photos. En plus du matériel vidéo, il peut
contenir de la musique, des titres, des effets de fondu, etc.
Chaque film peut être exporté en tant que vidéo. Le « projet » peut être
considéré comme une sorte de tiroir dans lequel vous placez un ou
plusieurs films pour les éditer ensemble ou les graver sur un disque.
Les scènes sont les parties principales des films. Vous pouvez également
intégrer des photos qui seront montrées comme images fixes ou
animées. Outre des photos et des vidéos, un film comprend également
de nombreux autres éléments : des titres, des transitions, des éléments
de décoration, de la musique, des commentaires vocaux...
En résumé : les « projets » contiennent les « films » qui contiennent des « scènes ».
Les films d'un projet apparaissent en tant qu'entrées de menu, et les scènes en tant
que sous-entrées pour la navigation du disque définitif.
Gestion du projet
Dans l'interface « Édition », vous n'éditez pas seulement vos films mais également les
projets. C'est à dire, vous pouvez classer les films, ajouter des films, supprimer des
films du projet ou changer leur nom.
Chaque film de votre projet actuel se laisse commander dans un propre onglet au
dessus des pistes.
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Pour changer le nom des films, les trier, les charger ou encore les supprimer du projet,
faites simplement un clic droit sur l'un des onglets. Dans le menu contextuel, vous
pourrez alors choisir ce que vous souhaitez faire.
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Prise en main rapide
Prise en main rapide
Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX Video Pro X5 à l'aide
d'instructions étape par étape. Vous trouverez une description systématique des
fonctions du programme dans les chapitres suivants.
Conseil : Servez-vous des vidéos tutorielles en ligne que vous pouvez atteindre à
partir du menu « Aide ». Pour cela, vous avez besoin d'une connexion Internet.
Les raccourcis clavier du logiciel (voir page 354) pour les boîtes de dialogues et les
fonctions souvent utilisées sont une aide utile pour votre travail.
Démarrage du programme
Lorsque vous démarrez MAGIX Video Pro X5 pour la première fois, une boîte de
dialogue s'ouvre.
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez choisir entre autres de « charger un projet
existant » ou de « créer un nouveau projet ». Pour cela, vous pouvez « Créer un
nouveau dossier de projet ». Tous les fichiers appartenant à ce futur film seront
enregistrés dans ce dossier.
Vous avez de plus la possibilité d'utiliser un modèle de film (voir page 300). Les
modèles de films vous aident à réaliser rapidement des projets standard spécifiques à
l'aide d'emplacements d'objets préfabriqués et d'éléments fournis avec le programme.
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Si vous cherchez d'abord une prise en main rapide des fonctions de base de MAGIX
Video Pro X5, nous vous recommandons de plus le « Mode de base » (voir page 39)
que vous pouvez sélectionner dans « Mode d'édition ».
Nous débutons à peine et souhaitons juste d'abord nous faire une idée générale.
Fermez la boîte de dialogue en cliquant sur OK.
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Prise en main rapide
Sélectionner, charger et lire des vidéos
Il est de bon ton de commencer en chargeant un fichier vidéo en vue d'effectuer
quelques tests, ce qui vous aidera à prendre le logiciel en main.
• Vous voyez en haut à droite le Media Pool et ses 4 onglets qui contiennent tous
les éléments importants dont vous allez avoir besoin pour vos projets vidéo. Dans
le premier onglet se trouve un gestionnaire de fichiers qui présente tous les
fichiers utilisables (vidéos, photos, images, fichiers audio et même des fichiers de
textes au format RTF pour des titres) du dossier actuel.
• La navigation fonctionne exactement comme dans les gestionnaires de fichiers
courants : les dossiers sont simplement ouverts par double-clic. Pour passer d'un
niveau à un autre dans l'arborescence, utilisez les boutons fléchés. Vous pouvez
également afficher une arborescence de dossiers hiérarchisée et, à l'aide de la
fonction de recherche (voir page 60), rechercher des fichiers en les triant selon
différents critères.
• Tous les fichiers de la liste de résultats peuvent être chargés et utilisés.
Recherchez un fichier vidéo, par exemple au format *.mpg, *.mxv ou *.avi.
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• Dans la section en haut à gauche, vous apercevez deux moniteurs d'aperçu.
• L'écran de gauche, appelé « écran du programme », sert à visionner les objets
dans l'arrangeur. L'écran de droite, appelé « moniteur source », sert à afficher un
aperçu des fichiers du Media Pool.
• Pour lire un fichier vidéo du Media Pool dans le moniteur source, à droite, doublecliquez tout d'abord sur le fichier dans la liste des fichiers. Cela charge le fichier
dans l'écran.
• Vous pouvez de cette manière lire et sélectionner différents fichiers vidéo. Une
fois la sélection effectuée, déplacez le fichier de votre choix depuis le Media Pool
dans l'arrangeur en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Lorsque vous
lâchez le bouton de la souris, un objet représentant le fichier vidéo apparaît sur la
piste.
• Chaque objet se laisse déplacer dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi bien
horizontalement au sein d'une piste que verticalement entre les différentes
pistes. Déplacez l'objet vidéo sur la première piste, tout à fait à gauche, au début
de la piste.
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Prise en main rapide
Remarque : si la vidéo dispose également d'une piste audio, celle-ci s'affiche sur la
même piste. Le chapitre « Objets » (voir page 101) vous apprend comment séparer
le son de l'image.
• Vous avez maintenant chargé le premier fichier dans l'arrangeur, au sein duquel il
pourra être coupé, édité et exporté. Vous pouvez maintenant charger d'autres
fichiers et combiner différents fichiers audio, vidéos et photos sur les pistes
disponibles.
• Pour lancer la lecture dans l'arrangeur, cliquez sur le bouton de lecture dans le
module de navigation du moniteur du programme à gauche.
Astuce : il est plus pratique d'utiliser la barre d'espacement du clavier pour démarrer
et stopper la lecture.
• Lors de la lecture, une ligne verticale se déplace dans l'arrangeur : il s'agit du
marqueur de lecture, qui indique la position actuelle. Il peut être déplacé
directement en cliquant afin se « sauter » à des endroits bien précis.
• Vous pouvez également définir une plage de lecture, par exemple pour fixer un
emplacement spécifique indépendamment de la position du marqueur de lecture.
En cliquant dans la barre des plages au-dessus de la première piste, vous placez
un point d'entrée qui indique le début de la plage de lecture. Lorsque vous
effectuez un clic droit plus à droite dans la barre des plages, le point de sortie
apparaît : il indique la fin de la plage de lecture. La durée de la plage de lecture
s'affiche au milieu de la plage.
• Les points d'entrée et de sortie peuvent être déplacés et/ou directement placés :
un clic gauche place le point d'entrée et un clic droit place le point de sortie.
• Pour lancer la lecture de la plage, cliquez sur le bouton « lecture de la
plage » dans le module de navigation du moniteur du programme.
Vous savez maintenant comment charger et lire des fichiers multimédias de
différentes manières. Avez-vous désormais envie de vous mettre à monter votre
premier projet de film ?
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• Si vous souhaitez poursuivre avec votre propre contenu vidéo, choisissez l'option
« Nouveau projet » dans le menu « Fichier » et lisez les paragraphes suivants
concernant l'importation vidéo.
• Si vous souhaitez continuer à travailler sur le fichier test, ignorez simplement le
tutoriel suivant consacré à l'importation et rendez-vous directement au chapitre
« Montage vidéo » (voir page 30).
Importer du matériel vidéo depuis une carte
mémoire
• Connectez votre support de stockage (caméra, clé USB, carte SD, etc.) à votre
PC. Si vous connectez une caméra, vous devez la mettre sous tension au
préalable.
• Cliquez sur le bouton rouge situé sous le moniteur source pour ouvrir la boîte de
dialogue de sélection d'enregistrement.
• Dans la boîte de dialogue de sélection d'enregistrement, cliquez sur
« AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra ».
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Prise en main rapide
• Un assistant d'importation AVCHD va alors s'ouvrir. Sous « Source vidéo »,
sélectionnez le support de données que vous avez connecté. La liste de fichiers
apparaît.
• Dans la liste de fichiers, sélectionnez toutes les vidéos du support de données
que vous souhaitez importer.
• L'écran d'aperçu situé au milieu de la boîte de dialogue permet de visualiser vos
vidéos et de décider si vous souhaitez les utiliser dans votre projet.
• Une fois que vous avez sélectionné toutes les vidéos, indiquez sous « Options
d'importation » si les enregistrements doivent être intégrés directement dans le
film ou seulement copiés sur le disque dur de votre ordinateur (à définir sous
« Enregistrer dans le dossier suivant »). Vous pouvez également les supprimer
automatiquement du lecteur après l'importation.
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Édition vidéo
Mode Timeline
Toutes les éditions se déroulent dans l'arrangeur. En mode Timeline, les films et
scènes sont affichés en fonction de leur durée : plus l'objet représenté est long dans la
piste, plus le film correspondant est long lui aussi.
Poignées : tous les objets peuvent être raccourcis en plaçant la souris sur l'un des
coins inférieurs jusqu'à ce que le pointeur se change en symbole d'étirement. Vous
pouvez alors comprimer l'objet jusqu'à obtention de la longueur désirée. Les angles
supérieurs des objets comportent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu d'entrée ou de sortie. À l'aide de la poignée
centrale supérieure, vous pouvez régler le volume des objets audio et la transparence
des objets vidéo.
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Prise en main rapide
Remarque : les objets vidéo avec piste audio sont automatiquement affichés dans
une piste. Ces objets ont six poignées au lieu de cinq. À ce sujet, lisez également le
chapitre « Objets ».
Sélection d'objet : pour effectuer des éditions supplémentaires, à l'aide d'effets par
exemple, vous devez d'abord sélectionner les objets. Pour cela, utilisez la souris. Les
objets sélectionnés sont ensuite affichés dans une couleur différente. Pour
sélectionner plusieurs objets, procédez de la même manière mais en maintenant la
touche Maj de votre clavier enfoncée. Toujours en maintenant la touche Maj du
clavier enfoncée, si vous cliquez à côté d'un objet, vous pouvez alors former un
rectangle en faisant glisser la souris. Tous les objets qui se trouvent dans ce rectangle
sont alors sélectionnés.
Édition des effets : les objets sélectionnés peuvent être édités avec les effets
disponibles dans le Media Pool.
La configuration de chaque effet se fait directement dans le Media Pool. La plupart
des effets peuvent être commandés avec des animations par keyframes ou des
courbes d'effets. L'intensité de l'effet se commande de façon dynamique point par
point (keyframes) ou à l'aide d'une courbe à dessiner (courbe d'effet). Toutes les
commandes d'animations par keyframes ou de courbes d'effets sont disponibles dans
la section inférieure du Media Pool une fois que vous avez choisi votre effet.
Remarque : pour activer la courbe d'effet, une première keyframe doit tout d'abord
être placée.
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Menu contextuel : le menu contextuel propose lui aussi plusieurs possibilités
d'édition d'objets. Vous pouvez y accéder en effectuant un clic droit sur l'objet. Il est
alors par exemple possible d'ouvrir différents éditeurs de coupe qui permettent un
montage exact à l'aide de tous les paramètres de transition. Pour les objets vidéo, un
menu contextuel différent de celui des objets audio et des objets titres est disponible.
Couper des scènes inutiles
L'une des étapes les plus importantes lors de l'importation de vos propres films
consiste à supprimer les scènes inutiles. Pour cela, il existe deux possibilités :
• Variante 1 : vous chargez d'abord toutes les vidéos dans votre projet et coupez
ensuite les scènes inutiles.
• Variante 2 : vous pouvez couper les vidéos avant l'importation pour importer
ensuite uniquement les scènes que vous souhaitez utiliser. Cette procédure est
recommandée pour de longs films avec de nombreuses coupes et fonctionne
autant avec le Media Pool qu'avec le dépôt de projets.
Couper des vidéos dans le projet
Supposons que vous ayez déjà importé votre vidéo dans un projet et que vous
souhaitiez maintenant procéder au montage.
• Commencez la lecture de la vidéo en cliquant sur le bouton de lecture du module
de navigation de l'écran du programme (ou à l'aide de la barre espace du clavier).
• Lorsque la lecture atteint une scène que vous souhaitez supprimer, cliquez une
deuxième fois sur le bouton de lecture dans le module de navigation. Le marqueur
de lecture s'arrête alors près du début de la scène à supprimer.
Astuce : pour les films longs ou pour une recherche plus rapide, vous pouvez
également visionner le film en accéléré et en contrôler le déroulement sur l'écran du
programme. Pour cela, déplacez le marqueur de lecture sur la Timeline à l'aide de la
souris en maintenant le bouton enfoncé (pas trop rapidement).
• Placez maintenant le marqueur de lecture au début du matériel inutile. Pour
obtenir un meilleur affichage, il est recommandé pour les films longs d'utiliser la
fonction de zoom (commandes +/- dans le coin inférieur droit de l'arrangeur).
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Prise en main rapide
• Appuyez sur la touche « T » de votre clavier. La scène actuelle est alors coupée
en deux à l'emplacement du marqueur de lecture.
• Répétez cette opération à la fin de la scène non souhaitée. Recherchez la fin de la
scène, placez-y le marqueur de lecture et appuyez à nouveau sur la touche « T »
de votre clavier.
• Vous avez maintenant « isolé » la scène non souhaitée et pouvez la supprimer du
film tout simplement en appuyant sur la touche « Suppr » de votre clavier. Vous
devez auparavant sélectionner la scène par simple clic.
• Si vous n'avez pas été très précis lors de la coupe, ce n'est pas grave : les
poignées d'objet inférieures permettent de rallonger ou de raccourcir les objets
restants afin de récupérer des parties du matériel supprimé ou d'en « jeter » des
éventuels restes inutiles.
• Après la suppression, il y a bien sûr un espace vide dans votre film, car le matériel
inutile qui s'y trouvait vient d'être supprimé. Comment pouvez-vous supprimer
cet espace vide dans votre film ? C'est très simple : il suffit de tirer les scènes
suivantes vers l'avant jusqu'à ce que la fin de la scène précédente soit
« raccrochée » directement au début de la scène suivante. Veillez cependant à
bien déplacer tous les objets qui suivent car, dans le cas contraire, l'espace vide
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serait uniquement déplacé plus en arrière dans le film. Lorsque vous déplacez les
objets qui suivent vers l'avant, utilisez de préférence le mode souris « Toutes les
pistes » qui « capture » et déplace automatiquement tous les objets sur toutes les
pistes.
Remarque : si votre projet comporte une piste audio en plus de la piste image, il est
souvent nécessaire de monter le son et l'image de façon synchronisée. À l'issue de
l'importation depuis l'appareil photo, les pistes audio et images sont regroupées en
un objet, c'est-à-dire que toutes les opérations de coupe et de déplacement
affectent automatiquement de la même manière la piste son et image. Néanmoins,
si vous avez créé une piste audio distincte qui n'est pas encore associée au matériel
image, il est recommandé de créer un groupe avant d'effectuer les procédures de
coupe. Pour cela, sélectionnez l'objet vidéo ainsi que l'objet audio à l'aid edu
raccourci clavier Ctrl + clic et sélectionnez l'option « Grouper » dans le menu
« Éditer » (ou cliquez sur l'outil Grouper).
Toutes les opérations de coupe (de même que toutes les autres opérations d'édition
dans MAGIX Video Pro X5) sont non destructives. Cela signifie que le matériel
d'origine n'est pas modifié sur votre disque dur.
Importer des scènes depuis des vidéos de longue durée
Si vous avez enregistré une vidéo de longue durée en tant que fichier sur votre disque
dur et que vous souhaitez en utiliser seulement une partie dans votre projet, procédez
comme suit :
• double-cliquez sur le fichier de votre choix dans le Media Pool. Le fichier est alors
chargé dans l'écran source et peut y être visionné à l'aide du module de
navigation.
• Recherchez le passage que vous souhaitez importer. Positionnez le marqueur de
lecture au-dessus du module de navigation à la position de début du passage et
cliquez sur le bouton « Définir un point d'entrée ».
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Prise en main rapide
• Placez ensuite le marqueur de lecture à la fin du passage et cliquez sur « Définir
un point de sortie ».
• Vous voyez maintenant le passage sélectionné sous forme de barres bleues dans
l'affichage. Vous pouvez visionner ce passage séparément à l'aide du bouton «
Lecture de la plage ».
• Vous pouvez modifier le début et la fin de la plage par simple clic en maintenant
le bouton gauche de la souris enfoncé. Une fois que la plage correspond à l'extrait
que vous souhaitez importer, cliquez sur l'image d'aperçu affichée à l'écran et
déplacez-la sur la piste, toujours en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Un objet correspondant au passage sélectionné apparaît alors dans la piste. Si
vous ne savez pas encore où utiliser l'extrait dans le projet, vous pouvez aussi le
déplacer non pas sur la piste mais dans le dépôt de projets.
Astuce : vous pouvez travailler de la même manière avec des fichiers stockés dans
le dépôt de projets. De plus, dans le dépôt de projets, un fichier précédemment
raccourci conserve les informations concernant les points d'entrée et de sortie, de
sorte que vous n'ayez pas à les paramétrer de nouveau si vous réimportez la vidéo
ultérieurement. Vous pouvez aussi déposer chaque fichier du Media Pool
directement dans le dépôt de projets.
Dégrouper des scènes
Durant l'édition, vous allez souvent être amené à déplacer certaines scènes ou des
groupes entiers de scènes à un autre emplacement dans le film. Cela se fait de
manière intuitive : vous pouvez sélectionner les différentes scènes par simple clic puis
les déplacer à l'endroit désiré par Glisser-Déposer en maintenant le bouton de la
souris enfoncé. Il est également possible de créer des groupes de scènes et de les
déplacer ensemble : la combinaison Ctrl + Clic permet de sélectionner plusieurs
scènes, Maj + Clic permet de sélectionner toutes les scènes se trouvant entre deux
scènes précises.
Pour terminer, voici encore trois astuces pour les arrangements complexes :
• Les modes souris « Toutes les pistes » ou « Une piste » (voir page 48) ne
permettent pas uniquement de déplacer la scène sélectionnée, mais aussi tous
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les objets qui suivent l'objet dans la même piste (une piste) ou dans toutes les
pistes (Toutes les pistes).
• Les commandes Grouper (voir page 314) et Dégrouper (voir page 314)
permettent de former des groupes à partir de plusieurs scènes sélectionnées qui
peuvent ensuite être déplacées en bloc.
• Si votre projet devient trop confus en raison de nombreuses procédures de coupe
et de déplacement, nous vous conseillons d'utiliser davantage le dépôt de projets.
Vous pouvez y classer tous les objets de façon temporaire pour les utiliser par la
suite à d'autres positions dans le projet principal. Il est possible soit de déplacer
les objets directement depuis l'arrangeur dans le dépôt de projets (ils sont alors
simultanément supprimés de la piste), soit de les copier dans le dépôt de projets.
Pour cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée lors du Glisser-Déposer. Vous
pouvez également déposer des fichiers ou des extraits de fichiers depuis le Media
Pool directement dans le dépôt de projets.
Remarque : le dépôt de projets n'est disponible que pour le projet en cours. Son
contenu est enregistré en même temps que le projet et vous le retrouverez dès que
vous ouvrirez de nouveau ce projet, mais pas lorsque vous en ouvrirez un autre.
Publication de vidéos
Gravure de DVD et de Blu-ray Discs™ avec menus interactifs
Vous pouvez graver vos projets sur DVD ou Blu-ray DiscTM et les doter d'un menu
interactif.
Remarque : la procédure de création de DVD et de Blu-ray Discs™ est identique
pour les deux formats.
Le menu de chapitrage est d'autant plus important si vous souhaitez graver plusieurs
films, eux-mêmes subdivisés en plusieurs scènes ou chapitres, afin d'accéder
ultérieurement rapidement à tous les films et à tous les chapitres à l'aide de la
télécommande. Pour obtenir un chapitrage cohérent, chaque film doit être pourvu de
marqueurs de chapitres. Dans ce but, placez le marqueur de lecture à la position où
doit commencer un nouveau chapitre et sélectionnez l'option « Placer un marqueur
de chapitre » (raccourci clavier : Maj + Entrée) dans le menu « Éditer ». L'option
« Placer automatiquement un marqueur de chapitre » place automatiquement des
marqueurs à chaque scène coupée du film.
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Prise en main rapide
Passez maintenant dans l'interface « Graver » à l'aide du bouton en haut à droite.
L'interface « Graver » possède deux affichages : « Aperçu » et « Éditer ». L'affichage
« Aperçu » sert surtout à charger rapidement un modèle de menu puis à graver. Vous
avez la possibilité de procéder à des modifications plus avancées, telles que
l'activation ou la suppression d'entrées de menu, la création de pages de menu
supplémentaires ou la personnalisation des modèles de conception dans l'interface
« Éditer ».
Une fois que votre menu est terminé, vous pouvez graver un disque que vous pourrez
visionner sur lecteur ultérieurement.
Exportation de vidéos en tant que fichiers
En plus de la gravure, vous pouvez également exporter votre projet en tant que fichier
vidéo. Lors de l'exportation de fichiers, la totalité de l'arrangement est rendu dans un
seul fichier qui est enregistré dans le dossier de votre choix sur votre disque dur. Les
formats d'exportation disponibles se trouvent dans le menu « Fichier > Exporter le
film ».
Pour charger une vidéo sur Internet, vous disposez en outre d'un lien direct dans le
menu « Fichier > En ligne » vers l'Album en ligne MAGIX et les portails Internet
YouTube, Vimeo, Facebook et Videocloud.
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Mode d'édition
En mode d'édition, MAGIX Video Pro X5 vous fournit une multitude de menus, de
barres d'outils et d'éléments de commande ; pour les débutants, cela peut être
déroutant.
Pour les opérations de montage vidéo les plus simples, comme par exemple le
premier montage ou la conversion vers un autre format, vous n'avez de loin pas
besoin de la totalité des fonctions proposées dans MAGIX Video Pro X5. C'est
pourquoi vous avez la possibilité de faire passer l'interface de MAGIX Video Pro X5
dans un mode simplifié, le mode de base. Dans ce mode, tous les éléments de
commande, les menus et les barres d'outils sont réduits au strict nécessaire.
Mode standard
Le mode standard offre toutes les fonctions de MAGIX Video Pro X5 pour l'édition
avancée d'un projet.
• Écrans programme et source
• Media Pool complet avec onglets « Transitions », « Titres » et « Effets ».
• Arrangeur pouvant être activé dans les modes suivants : Vue d'ensemble des
scènes, Timeline ou Multicam.
• barre complète des menus et des outils
• Dépôt de projets
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Mode d'édition
Mode de base
Dans ce mode, tous les éléments de commande, les menus et les barres d'outils sont
réduits au strict nécessaire.
• L'agencement des fenêtres correspond à l'agencement de Vidéo deluxe avec
l'écran du programme, le Media Pool et le projet.
• L'arrangeur est remplacé par un Storyboard (voir page 39) d'une seule piste.
Vous pouvez y couper et y monter le matériel vidéo importé en scènes distinctes.
Les éléments de commande et les commandes de menu pour l'édition d'effets et
l'édition audio sont masqués.
• Seules des transitions standard simples et des titres simples sont possibles dans
la police par défaut.
• Le Media Pool ne peut être utilisé que pour l'importation de fichiers. Les onglets
des transitions, des titres et des effets sont masqués.
• À côté des boutons permettant de basculer entre les interfaces principales Éditer
et Graver (voir page 234), vous disposez d'un autre bouton Exporter (voir page
42). Avec la boîte de dialogue correspondante, le film finalisé peut être enregistré
en différents formats et chargé sur des portails Internet.
• Dans l'interface « Graver , les éléments de commande permettant d'éditer les
modèles de menus sont absents.
Storyboard en mode de base
Dans l'interface « Éditer », en mode de base, l'arrangeur est remplacé par un
Storyboard. Dans le Storyboard, les images et le contenu vidéo (dont sa piste audio)
sont représentés en tant que scènes. Les scènes sont affichées de la même manière
dans le film, indépendamment de leur véritable durée.
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Remarque : avec ce type de représentation, le marqueur de lecture se déplace plus
ou moins vite à travers le film lors de la lecture. Sur des scènes longues, il se déplace
donc plus lentement.
Pour charger un fichier vidéo ou image, insérez-le depuis le Media Pool dans le
Storyboard par glisser-déposer. Pour obtenir un aperçu de la vidéo, placez d'abord le
fichier dans l'écran du programme. Le module de navigation de l'écran ne commande
alors plus le Storyboard mais permet de lire la vidéo du Media Pool.
Un fichier chargé n'est tout d'abord composé que d'une unique « scène » longue, mais
il est possible de le diviser en plusieurs scènes plus petites. Vous pouvez effectuer
cela soit manuellement grâce aux fonctions du bouton de découpe (voir page 49)
situé dans la barre d'outils inférieure, soit grâce à la reconnaissance automatique des
scènes (voir page 278) (raccourci clavier Maj + Z).
Ensuite, vous pouvez trier les scènes par glisser-déposer et supprimer les scènes que
vous ne souhaitez pas conserver.
Au niveau de chaque scène, vous disposez des boutons suivants :
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Mode d'édition
Ajouter des titres et du texte : cliquez sur le bouton « T » pour
ajouter un titre. Saisissez votre texte directement dans l'écran du
programme. Vous pouvez également y changer la taille du titre. Le
titre est inséré au début de la scène et affiché pendant 5 secondes.
Réglage du volume : vous pouvez régler le volume de la piste audio de
chaque scène à l'aide du bouton en forme de haut-parleur.
Menu des effets : ce bouton vous permet d'accéder à un menu
comprenant des fonctions de copier/coller, quelques fonctions
spéciales (« Reconnaissance des scènes », « Décalage audio vidéo »
pour les vidéos, « Couper automatiquement pour adapter au plein
écran » et « Modifier la durée de l'image » pour les images) ainsi que
les Propriétés de l'objet.
Transitions/Fondus : cliquez sur le gros bouton entre les scènes pour
sélectionner une transition entre scènes (un fondu). Il est possible
d'ajouter des fondus croisés et des fondus au noir qui durent tous
deux une seconde. La sélection « Coupure (aucun fondu) » permet de
supprimer à nouveau les transitions.
Faire pivoter l'image (uniquement pour les fichiers images) :
lorsqu'une image ou une photo est de côté ou à l'envers, cliquez sur
ce bouton pour la replacer dans le bon sens. La photo pivotera de 90
degrés.
Durée d'affichage : ici, la durée d'affichage de la scène est indiquée en
[minutes]:[secondes]:[frames]. Pour les fichiers images, vous pouvez
cliquer sur l'indication de temps et modifier la durée d'affichage dans
la boîte de dialogue qui s'ouvre ensuite. Dans cette même boîte de
dialogue, cette durée peut aussi être appliquée à toutes les images du
film.
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Exporter
Le bouton « Exporter » permet d'ouvrir une boîte de dialogue
de sélection comportant les principales fonctions
d'exportation. Il est ainsi possible d'enregistrer votre film
terminé en différents formats, de le transférer sur des
périphériques et de le charger sur des portails Internet.
Enregistrer sur l'ordinateur (voir page 242)
Charger sur l'Album en ligne MAGIX (voir page 251)
Exporter vers un périphérique
Mettre en ligne (voir page 250)
Exporter en tant que lecteur multimédia (voir page 252)
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Mode d'édition
Passer du mode standard au mode de base
Pour faire passer MAGIX Video Pro X5 dans le mode de base, utilisez le menu
« Fenêtre > Mode d'édition > Mode de base ».
Remarque : si vous passez accidentellement en mode de base et que votre projet
MAGIX Video Pro X5 comprend du matériel audio et vidéo monté et édité sur
plusieurs pistes, cet arrangement n'est tout d'abord pas modifié. Il n'est cependant
pas recommandé de travailler en mode de base car il est impossible de prévoir les
effets que cela aura sur les autres pistes lors du montage dans le Storyboard. Par
conséquent, dans un tel cas, passez à nouveau au mode standard.
Astuce : lorsque vous retournez du menu de base vers le mode standard, vous
pouvez restaurer l'agencement des fenêtres précédent de MAGIX Video Pro X5
depuis le menu « Fenêtre > Agencement des fenêtres > Réinitialiser la disposition de
la fenêtre ».
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Interfaces de travail
Ce chapitre a pour but de vous livrer un aperçu concernant les interfaces de travail
disponibles dans MAGIX Video Pro X5.
Passer d'une interface à l'autre
MAGIX Video Pro X5 contient deux interfaces dans lesquelles toutes les procédures
de travail peuvent être réalisées :
• L'interface « Éditer » est l'interface principale. C'est ici que vous chargez et éditez
les vidéos dans une fenêtre de projet.
• L'interface « Graver » est conçue pour la gravure de disques. Vous pouvez y
éditer un menu de sélection similaire à ceux des DVD ou autres supports de
données.
En haut à droite, il est possible de passer d'une interface à l'autre.
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Interfaces de travail
Interface « Éditer »
1
Barre d'outils supérieure (voir page 46) : ces boutons permettent un accès
rapide aux principales commandes du programme.
2 Barre des menus : les menus vous permettent d'accéder à la plupart des
fonctions de MAGIX Video Pro X5.
3 Écran du programme et moniteur source (voir page 68) :les objets vidéo et
images sont affichés ici.
4 Media Pool : en cliquant sur les quatre onglets, vous accédez aux dossiers de
votre PC, à divers fondus, titres et effets.
5 Bouton pour mode vue d'ensemble et mode multicam : ici, vous pouvez passer
au mode vue d'ensemble. Celui-ci affiche tous les objets de la première piste et
vous permet de trier rapidement les scènes. Le bouton de droite active le mode
multicam (voir page 120).
6 Barre d'outils inférieure : en mode Timeline, vous pouvez y sélectionner entre
autres les modes souris pour différentes opérations d'édition.
7 Timeline : définissez ici la plage de lecture. Elle est accompagnée d'une échelle
chronologique.
8 Crête-mètre : le crête-mètre vous montre la somme des volumes actuels des
pistes audio.
9 Dépôt de projets (voir page 66) : vous pouvez y stocker tous les fichiers dont
vous avez besoin pour votre projet.
10 Arrangeur (voir page 53): vous pouvez transférer tout fichier par glisser-déposer
du Media Pool ou du dépôt de projets vers les pistes.
11 Barres de défilement : la barre de défilement inférieure peut être étirée ou rétrécie
pour zoomer. La barre de défilement de droite permet de zoomer verticalement
dans les pistes. Cliquez au bord des barres de défilement pour modifier les
extraits visibles dans la fenêtre de l'arrangement (en maintenant le bouton de la
souris enfoncé).
45
46
Remarque : divers éléments de l'interface ne sont disponibles qu'avec la
configuration par défaut « Standard » (menu « Fenêtre > Agencement des
fenêtres »).
Barres d'outils
Barre d'outils supérieure
La barre d'outils supérieure se trouve en haut à gauche de l'écran. Elle propose les
options suivantes :
Nouveau projet
Un nouveau projet MAGIX Video Pro X5 est créé. Pour cela, la boîte de dialogue
contenant les paramètres pour un nouveau projet ou un nouveau film (voir page
261) s'ouvre.
Raccourci clavier :
Ctrl + N
Charger le projet
Cette option permet de charger un projet ou un fichier média. Lors du
chargement d'un projet, veillez à ce que tous les fichiers médias lui appartenant
soient disponibles.
MAGIX Video Pro X5 cherche les fichiers audio et vidéo dans les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient au moment de la sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Enregistrer le projet
Le projet actuel va être sauvegardé sous le nom actuel. Si aucun nom n'a encore
été choisi, une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez déterminer le
chemin d'accès du projet (c'est-à-dire l'endroit où il doit être enregistré) ainsi
que son nom.
Remarque : seules les informations concernant les fichiers médias, les coupes, les
effets et les titres utilisés sont enregistrées dans le fichier projet (*.), mais pas la
vidéo et le son eux-mêmes. Ceux-ci se trouvent toujours dans les fichiers médias
enregistrés ou importés, qui restent inchangés pendant tout le traitement dans
MAGIX Video Pro X5. Pour enregistrer un film entier dans un dossier précis, afin de
poursuivre son édition sur un autre PC par exemple, utilisez la fonction « Copier le
film et les médias dans le dossier ».
Raccourci clavier :
Ctrl + S
http://pro.magix.com
Interfaces de travail
Annuler
Cette commande permet d'annuler les dernières éditions effectuées. Ainsi,
vous n'avez rien à craindre lors de manipulations « risquées ». Si le résultat
n'est pas celui que vous attendiez, vous pouvez revenir à l'état initial en
cliquant sur Annuler.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste contenant
les modifications effectuées jusqu'à présent, ce qui permet également d'annuler en
même temps plusieurs modifications réalisées l'une à la suite de l'autre.
Remarque : vous pouvez définir la longueur de la liste dans les paramètres du
programme. D'une manière générale, plus la liste est longue et plus la mémoire vive
sera sollicitée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Z
Rétablir
Cette commande rétablit l'action annulée juste avant.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste contenant
toutes les modifications annulées jusqu'à présent, ce qui permet de rétablir en même
temps plusieurs actions précédemment annulées.
Raccourci clavier :
Ctrl + Y
MAGIX News Center
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez accès à des informations actuelles
comme des liens vers les ateliers en ligne ou des astuces et conseils concernant des
applications précises. Les nouveautés sont colorées différemment selon leurs
thèmes :
• Le vert indique des astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
• Le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour ;
• Le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucune nouveauté n'est disponible, le bouton est grisé. Dès que vous cliquez sur
MAGIX News Center, toutes les informations déjà présentes sont affichées. Cliquez
sur l'une d'entre elles pour accéder à la page Web correspondante.
47
48
Barre d'outils inférieure
La barre d'outils est située au-dessus de la première piste. Celle-ci vous propose les
options suivantes :
Objet
Le mode souris pour chaque objet est le mode par défaut avec lequel vous
pouvez procéder à la plupart des tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic. En maintenant le bouton de la
souris enfoncé, vous pouvez déplacer un objet sélectionné. Un clic droit sur un objet
ouvre le menu contextuel.
Raccourci clavier :
6
Une piste
Ce mode souris fonctionne de manière similaire au mode souris « Toutes les
pistes ». Lorsque vous déplacez un objet, seuls les objets situés sur la même
piste derrière l'objet sélectionné sont déplacés simultanément.
Raccourci clavier :
8
Toutes les pistes
Ce mode souris fonctionne de manière similaire au mode souris « Objet ».
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets situés derrière l'objet
sélectionné sont déplacés simultanément.
L'intégralité de la suite de l'arrangement est conservée : tous les objets et espaces
vides présents sur toutes les pistes sont conservés lors du déplacement.
C'est pratique pour déplacer un arrangement complet afin d'insérer un générique de
début par exemple ou encore pour remplir des espaces vides.
Raccourci clavier :
7
Modes souris
MAGIX Video Pro X5 propose différents modes souris pour des applications
spécifiques. Vous pouvez y accéder à l'aide de la petite flèche située à côté des
commandes.
.
http://pro.magix.com
Interfaces de travail
Étirement
Ce mode spécifique sert à adapter la durée des objets. L'objet est lu sur toute sa
durée et la vitesse de lecture est adaptée à la durée étirée de l'objet.
De la même manière, les objets vidéo peuvent être accélérés ou ralentis. Les objets
audio peuvent être étirés ou raccourcis à l'aide du Timestretching sans que la tonalité
ne soit modifiée.
Attention : si les objets sont animés à l'aide de courbes d'effets, l'option « Ajuster la
durée de la courbe à la durée de l'objet » (voir page 159) doit être activée.
Raccourci clavier :
0
Courbe
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin des courbes d'effets.
Les courbes d'effets contrôlent l'intensité d'un effet : plus un point de la courbe est
élevé, plus le paramètre d'effet concerné sera intense à cet endroit. Vous pouvez les
utiliser autant pour les objets vidéo et image des pistes d'images que pour les objets
audio des pistes sonores.
Pour en savoir plus, veuillez consulter le paragraphe « Travailler en mode souris
Courbes » du chapitre « Animer des objets ».
Raccourci clavier :
9
Pré-écouter
Lorsque ce mode est activé, les objets audio peuvent être pré-écoutés du début
à la fin tant que le bouton de la souris reste enfoncé.
Les objets ne peuvent alors ni être déplacés ni modifiés.
Raccourci clavier :
Alt + 6
Bouton de découpe
MAGIX Video Pro X5 propose différents modes dédiés au montage vidéo. Ils
peuvent être atteints grâce à la petite flèche située près du bouton.
Segmenter
Cette commande coupe un objet sélectionné à la position du marqueur de
lecture. Deux objets indépendants sont créés.
Raccourci clavier :
T
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50
Supprimer le début
Cette commande permet de découper un objet sélectionné à la position du marqueur
de lecture et de supprimer en même temps l'ensemble du matériel situé avant ce
marqueur.
Raccourci clavier :
Z
Supprimer la fin
Cette commande permet de couper un objet sélectionné à la position du
marqueur de lecture et de supprimer en même temps l'ensemble du
matériel situé après ce marqueur.
Raccourci clavier :
U
Remarque : si vous utilisez les commandes « Segmenter » et « Supprimer
début/fin » sans sélectionner quoi que ce soit, tous les objets vont être coupés à la
position du marqueur de lecture.
Supprimer la scène
Cette commande permet de supprimer les objets sélectionnés. Les parties
suivantes sont alors automatiquement déplacées à la fin de l'objet situé avant
le ou les objet(s) supprimé(s).
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Diviser le film
Cette commande découpe le film à la position du marqueur de lecture en deux
films distincts au sein du projet. Ceux-ci peuvent ensuite être édités
séparément depuis le menu « Fenêtre » ou le bouton « Sélectionner un film à
éditer » (voir ci-dessus).
Raccourci clavier :
Alt + Y
Fonctions spéciales pour l'ajout de nouveaux objets
MAGIX Video Pro X5 propose différents modes pour l'insertion de nouveaux
objets en provenance du Media Pool. Ils peuvent être atteints grâce à la petite
flèche située près du bouton.
Avant de procéder à l'ajout de nouveaux fichiers, le mode d'ajout devrait être vérifié
et, selon le cas, configuré. Vous avez deux possibilités d'utiliser les modes :
• Vous pouvez soit sélectionner un ou plusieurs fichiers dans le Media Pool puis
cliquer sur le bouton « Ajouter » dans la barre d'outils inférieure
• soit maintenir la souris sur le fichier à ajouter pendant un court instant puis
cliquer sur l'un des boutons d'importation dans la fenêtre qui apparaît.
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Interfaces de travail
Application automatique
Cette commande insère dans l'arrangeur le fichier sélectionné dans le Media
Pool. Les objets vidéo et image sont toujours insérés derrière le dernier objet
de la première piste et les objets audio et texte sont placés sur d'autres
pistes.
Insertion sur une piste
Cette commande permet d'insérer un objet du Media Pool à la position du
marqueur de lecture et déplace en même temps les objets suivants sur la
piste.
• À la différence de la prise en charge automatique, avec le ripple une piste, tous
les objets sont insérés à la position du marqueur de lecture. Les objets de la piste
cible sont automatiquement renvoyés vers l'arrière, derrière l'objet inséré. Les
pistes voisines restent inchangées.
• Les vidéos et les images sont placées comme d'habitude sur la première piste. Si
un autre objet se trouve à l'endroit du marqueur de lecture, celui-ci sera coupé et
et poursuivi après la fin de l'objet inséré, de façon à ce que le début du nouvel
objet se trouve au même endroit que le marqueur de lecture.
Ripple multipiste
L'objet sélectionné dans le Media Pool sera inséré dans la piste cible à
l'emplacement du marqueur de lecture. Tous les objets situés à la hauteur du
marqueur de lecture seront séparés et déplacés de la largeur de l'objet inséré.
Tous les objets venant après sur la piste seront également déplacés.
• À la différence de l'application automatique, tous les objets sont insérés à la
position du marqueur de lecture.
• Les vidéos et les images sont placées comme d'habitude sur la première piste. Si
un autre objet se trouve à l'endroit du marqueur de lecture, celui-ci sera coupé et
et poursuivi après la fin de l'objet inséré, de façon à ce que le début du nouvel
objet se trouve au même endroit que le marqueur de lecture.
• Si d'autres objets se trouvent à la même position que le marqueur de lecture sur
d'autres pistes, ils sont également coupés et déplacés vers l'arrière.
• Tous les objets suivants sur toutes les pistes sont déplacés vers l'arrière.
Échanger
Cette commande permet d'échanger l'objet sélectionné avec celui qui est
sélectionné dans le Media Pool. Si sa durée est ajustée, les objets qui suivent
sont déplacés automatiquement.
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Écraser
Cette commande écrase dans la piste cible les objets situés à la position du
marqueur de départ avec l'objet sélectionné dans le Media Pool.
Remarque : à la différence de la procédure d'échange, aucun ajustement de la durée
n'a lieu. Tandis que la commande « Échanger » déplace les objets qui suivent,
« Écraser » les remplace (éventuellement partiellement), selon la durée de l'objet
inséré par rapport à l'objet à écraser.
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres pour l'objet-titre, l'objet-photo ou
l'objet-vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Placer un marqueur de chapitre
Cette commande crée un marqueur de chapitre à la position du marqueur de
lecture. Une entrée de chapitre est alors créée dans le menu du disque si vous
gravez le film sur disque.
Vous pouvez renommer votre marqueur de chapitre en ouvrant son menu contextuel
d'un clic droit puis en sélectionnant « Renommer ». Ce nouveau nom apparaît alors
également dans le menu des chapitres (voir page 217).
Maj + Entrée
Raccourci clavier :
Grille d'objets
Ce bouton active et désactive la grille d'objets. Lorsque la grille d'objets est
affichée, les objets sont placés les uns à la suite des autres, de sorte que tout se
met en place de manière fluide.
Grouper
Tous les objets choisis sont attribués à un groupe que l'on peut ensuite
sélectionner en un clic et éditer simultanément.
Raccourci clavier :
G
Dégrouper
Cette commande divise un groupe d'objets en objets indépendants et
distincts.
Raccourci clavier :
Maj + G
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Interfaces de travail
Bouton Mute
Ce bouton désactive le son. Cliquez sur le triangle pour paramétrer le
scrubbing (voir page 214) et sélectionner la piste audio en cas de pistes audio
multiples (voir page 212).
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en savoir
plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 204).
Raccourci clavier :
M
Arrangeur
L'arrangeur propose une interface d'édition dotée d'outils professionnels dédiés à la
post-production.
Mode Vue d'ensemble
Le mode « Vue d'ensemble des scènes » est un affichage particulier qui sert à
conserver un bon aperçu des scènes et à les ordonner. Toutes les scènes sont
53
54
répertoriées l'une à la suite de l'autre et peuvent être copiées, coupées, déplacées,
supprimées ou insérées.
Dans le mode « Vue d'ensemble des scènes », il n'y a pas de marqueur de début, de
lecture ou de fin. La scène en cours de lecture est affichée dans un cadre.
Le curseur de zoom permet
d'agrandir ou de réduire
l'affichage.
Il permet également de définir le nombre de scènes à afficher. En effet, plus les
images d'aperçu des scènes sont petites, plus il est possible d'en afficher
simultanément dans la vue d'ensemble
Maximiser : ce bouton permet d'afficher la vue d'ensemble des scènes de
manière à remplir l'écran.
Mode Timeline
En mode Timeline, vos scènes sont affichées selon leur durée : plus l'objet représenté
est long dans la piste, plus le film correspondant est long lui aussi.
De plus, vous avez un accès direct à tous les fichiers médias utilisés dans le film
actuel, ainsi que les titres, les effets, etc.
Mode Multicam
Le mode Multicam est une sorte de mode Timeline étendu, avec lequel il est possible
de monter facilement des scènes provenant de différentes perspectives de caméra, ce
qui s'appelle le « Multicam Editing » (voir page 120). Les deux pistes supérieures sont
les pistes cibles sur lesquelles le matériel vidéo et audio peut être copié à partir des
pistes sources différentes.
Pistes
L'arrangeur est structuré en pistes sur lesquelles les fichiers multimédias peuvent être
positionnés et édités. Le nombre de pistes affichées peut être défini dans le menu
« Fichier > Paramètres > Film ».
En principe, tous les types d'objets peuvent être placés sur les pistes. À l'intérieur
d'une même piste, vous pouvez donc combiner par exemple des objets vidéo, des
images et des objets audio et MIDI. La durée maximale d'un film est de six heures.
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Interfaces de travail
Un en-tête de piste se trouve au début de chaque piste.
Symbole du cadenas : cette icône vous permet de verrouiller la piste entière
ainsi que tous les objets qu'elle contient ; ils ne pourront plus être modifiés.
Numéro de piste : afin que vous puissiez bien vous y retrouver, toutes les pistes
sont numérotées.
Maximiser la piste : permet d'agrandir la piste. Vous pouvez ainsi éditer les
détails plus facilement, comme les transitions du montage par exemple.
Solo : fait passer la piste en mode « solo ». Lors de la lecture de l'arrangement,
seule cette piste sera lue.
Masquer les objets vidéo, images et titres : tous les objets visibles sont alors
transparents. Les objets audio sont toujours audibles.
Curseur de transparence : vous pouvez régler ici le degré de transparence pour
la totalité de la piste.
Mute : permet de mettre tous les objets de la piste en mode muet. Les objets
vidéo, images et titres sont toujours lus.
Curseur de volume : définit le volume pour tous les objets audio de la piste.
Nom de la piste : nom de la piste. Vous pouvez lui donner le nom de votre choix
en cliquant sur le champ du nom et en tapant un nom. Appuyez ensuite sur la
touche Entrée pour confirmer.
Effectuez un clic droit sur l'en-tête de piste afin d'ouvrir un menu contextuel dans
lequel vous trouverez les options suivantes :
• Multicam > Piste source : activez ou désactivez le statut de piste source d'une
piste.
• Multicam > Piste master audio : définissez la piste master audio pour le montage
multicam (voir page 122).
• Piste audio DVD : si vous avez l'intention de graver plusieurs pistes audio
(plusieurs langues par exemple) sur un DVD ou un Blu-ray, vous pouvez
configurer, pour les pistes purement audio, la position à laquelle la piste actuelle
doit se trouver. Dès que vous avez sélectionné une option dans le sous-menu,
une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous devez attribuer un nom à votre
piste audio (« Français » par exemple). Pour de plus amples informations, veuillez
également vous reporter au chapitre « Édition audio » (voir page 212).
• Hauteur de piste : définissez si la piste sélectionnée ou toutes les pistes
doit/doivent être affichée(s) en grand, en petit ou dans la taille standard.
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Vous pouvez également modifier la taille à l'aide de la souris. Pour cela, utilisez la
souris pour tirer le bord inférieur d'un en-tête de piste vers le bas.
Zoomer
Les fonctions de zoom vertical permettent de
déterminer le nombre de pistes visibles. Si
l'arrangement contient un grand nombre de
pistes, il est conseillé d'agrandir l'affichage (de
zoomer) afin de pouvoir éditer une piste ou un
objet en affichage grand format dans les moindres
détails.
Les fonctions de zoom horizontal, quant à elles, permettent de régler la portion visible
de l'arrangement sur la Timeline.
Vous pouvez ajuster la hauteur d'une piste en tirant sur le côté inférieur de l'en-tête
de piste.
Zoom d'objet : les niveaux de zooms horizontaux et verticaux sont agrandis
de telle sorte que tous les objets sélectionnés soient affichés dans leur taille
maximale.
Optimiser l'affichage : cette fonction permet d'afficher l'intégralité de
l'arrangement dans la largeur. Le niveau de zoom est réglé sur 100 %.
Désactiver cette fonction restaure le niveau de zoom précédent.
Défilement
Les barres de défilement servent à naviguer dans l'arrangement. L'extrait visible de
l'arrangement peut ainsi être déplacé.
La barre de défilement horizontale permet également de modifier le degré de zoom :
pour cela, il suffit de cliquer sur les bords de la barre de défilement et de la tirer en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Astuce : pour zoomer et faire défiler, il est recommandé d'utiliser (voir page 355)
des raccourcis clavier.
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Interfaces de travail
Grille d'accrochage
L'interface de l'arrangeur est accompagnée d'une grille d'accrochage précise au frame
près. Elle garantit que les objets vidéo et les images soient placés exactement sur les
limites des frames.
L'intervalle de cette grille d'accrochage dépend de la fréquence image configurée dans
les paramètres du film (menu « Fichier > Paramètres > Film »). Vous avez le choix
entre la fréquence image courante en Europe, PAL (25 frames par seconde), et celle
utilisée aux États-Unis et au Japon : NTSC (29,97 frames par seconde). Vous pouvez
également paramétrer manuellement la fréquence image que vous voulez.
Lors du déplacement d'un objet, vous pouvez voir dans l'affichage de la position pour
quelle frame la première image de l'objet s'affiche.
L'affichage de la position a lieu sous forme
d'une infobulle qui apparaît lors du
déplacement d'un objet.
Celle-ci vous indique la position en
« Heures:Minutes:Secondes:Frames ».
Remarque : il est possible de déplacer les objets audio à l'échantillon près. Cela
signifie qu'ils ne s'alignent pas par rapport à la grille d'accrochage des frames
lorsqu'ils ne sont pas groupés avec un objet vidéo.
En plus de la grille d'accrochage des frames, toujours active, vous pouvez activer la
grille d'accrochage d'objets. Elle garantit que deux objets qui se suivent s'accrochent
automatiquement parfaitement, même s'ils se trouvent sur deux pistes différentes.
Ainsi, vous évitez les espaces vides et les superpositions.
Vous pouvez activer et désactiver la grille d'accrochage d'objets à l'aide de
l'icône en forme d'aimant située dans la barre d'outils inférieure.
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Rendu de l'aperçu
Ce bouton vous permet d'accéder aux fonctions de rendu de l'aperçu.
Media Pool
La structure et les procédures d'utilisation du Media Pool sont similaires à celles de
l'Explorateur Windows, à la différence que seuls les fichiers pouvant être utilisés sont
affichés. Il permet de commander et charger des fichiers multimédias de toute sorte :
fichiers vidéo, photos et autres fichiers image, fichiers audio, transitions, effets mais
aussi des projets entiers.
Remarque : le Media Pool affiche les données de votre disque dur. Si vous
supprimez des données ici, vous ne pourrez plus les retrouver via l'Explorateur
Windows.
Si vous passez la souris sur un fichier multimédia, trois symboles apparaissent pour
les fonctions Aperçu, Importation de plage et Importation complète.
• Aperçu : tous les médias disponibles peuvent être visionnés avec une fonction
d'aperçu. Si vous cliquez sur le symbole de lecture, le média est affiché dans
l'écran d'aperçu. Les fichiers vidéo et image sont lus sur l'écran d'aperçu et les
fichiers audio sont lus via la carte son. La prévisualisation des modèles et effets
fournis permet de comprendre rapidement leur fonctionnement.
• Importation de plage : près du moniteur source, vous pouvez définir une plage
d'importation à l'aide des boutons dédiés aux points d'entrée et de sortie.
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Interfaces de travail
• Importation complète : avec ce bouton, le fichier entier peut être chargé dans
l'arrangeur.
Lors de l'importation à l'aide des boutons dédiés à cette tâche, il est possible de
configurer plusieurs modes d'insertion (voir page 50).
Vous pouvez aussi charger les fichiers depuis le Media Pool par glisser-déposer. Vous
pouvez également déplacer des répertoires entiers par glisser-déposer vers la partie
inférieure de l'arrangeur. Si vous voulez charger plusieurs fichiers simultanément,
vous devez tout d'abord les sélectionner dans le Media Pool.
• Pour sélectionner les entrées souhaitées, cliquez dessus tout en maintenant la
touche « Ctrl » enfoncée afin de les sélectionner les unes après les autres.
• Si vous souhaitez charger une série continue de fichiers, maintenez la touche
« Maj » de votre clavier enfoncée et cliquez d'abord sur le premier fichier, puis
sur le dernier fichier de la liste à charger. Toutes les entrées entre le premier et le
dernier nom de fichier seront sélectionnées.
• Vous pouvez également effectuer une sélection en survolant une série d'entrées
tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez enfin
sélectionner toutes les entrées d'un dossier du Media Pool en tapant « Ctrl + A ».
Conseil : rendez l'accès à votre dossier contenant les fichiers multimédias facile en
créant un raccourci dans la section « Importation » du Media Pool. Pour créer un
raccourci, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des fichiers disponibles et
sélectionnez « Créer un raccourci » dans le menu contextuel. Indiquez le dossier de
médias et confirmez avec « OK »
Remarque : avec la fonction « Réinitialiser les paramètres » (menu Fichier >
Paramètres) les raccourcis sont effacés automatiquement.
Fonction d'aperçu
La fonction d'aperçu est disponible pour toutes les entrées du Media Pool et peut être
démarrée par double-clic ou avec la touche Entrée dans le moniteur source.
Les fonctions du module de navigation du moniteur source permettent de définir des
extraits d'un fichier vidéo de longue durée dans le Media Pool puis de les charger.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Ajouter des objets dans le projet »
(voir page 68).
Importation
Touches de navigation
Les commandes de navigation servent à naviguer parmi les dossiers et les lecteurs de
votre ordinateur.
Suivant/Précé
dent
Ces boutons vous permettent d'accéder au dossier dans
lequel vous vous trouviez précédemment.
59
60
Vers le haut
Ce bouton vous permet de remonter d'un niveau dans
l'arborescence des dossiers.
Arborescence
Vous pouvez activer ici l'arborescence des dossiers afin de
naviguer dans votre ordinateur.
La fonction « Rechercher » vous permet de trouver
rapidement des fichiers précis. Vous pouvez définir le
type de fichier, la date de création et des dossiers
spécifiques dans lesquels la recherche doit être
effectuée.
Rechercher
Parcourir
l'historique et
les
spécifications
de chemins
Options
Vous pouvez voir en haut au centre le chemin
d'accès du dossier actuel. Le bouton fléché
permet d'ouvrir un menu dans lequel vous pouvez
retrouver les derniers dossiers que vous avez
parcourus.
Vous pouvez également accéder à toutes les
fonctions du menu contextuel (renommer ou
supprimer des fichiers, etc.) à l'aide du bouton
« Options ».
Options
d'affichage
Définissez ici la manière dont les entrées doivent être listées.
Zoom
En affichage « Grands symboles », vous pouvez activer un
curseur de zoom qui vous permet de régler la taille et le
nombre de symboles visibles.
Recherche
Le Media Pool contient une fonction de recherche très pratique qui permet de trouver
tous les fichiers souhaités sur l'ordinateur. Elle peut être activée et désactivée à l'aide
du bouton affiché ici.
Nom de fichier : saisissez ici le nom ou une partie du nom du fichier recherché. Le
symbole X permet de supprimer votre saisie. Un « ? » peut être utilisé pour remplacer
un caractère, une « * » pour autant de caractères que vous voulez.
Type de fichier : indiquez ici l'extension du nom du fichier. Plusieurs entrées doivent
être séparées par des points virgules. Vous pouvez également sélectionner sous le
champ de saisie différentes pré-configurations pour des extensions de noms de
fichiers fréquemment utilisées.
http://pro.magix.com
Interfaces de travail
Date : limitez ici la recherche de fichiers à une période donnée. Sélectionnez une
entrée dans la liste.
Dossier : si vous ne souhaitez pas rechercher de fichiers dans tout l'ordinateur mais
seulement sur un support de données précis ou dans un dossier, définissez ici le
chemin d'accès souhaité.
Portée de la recherche : les différentes options disponibles ici vous permettent de
définir si des emplacements supplémentaires à ceux indiqués doivent également être
parcourus lors de la recherche.
• Parcourir les emplacements indexés et le dossier sélectionné
• Parcourir les emplacements indexés, le dossier sélectionné et « Mes documents »
• Parcourir les emplacements indexés, le dossier sélectionné, « Mes documents »
et le dossier de projet
Les « emplacements indexés » sont des dossiers parcourus et catalogués par le
service d'index de Windows. Si le service d'index est activé, les fichiers se trouvant
dans les dossiers configurés seront indexés pendant que l'ordinateur est en pause, de
sorte à ce que la procédure de recherche lancée par l'utilisateur soit réalisée plus
rapidement.
Remarque : le service d'index est désactivé par défaut sous Microsoft Windows XP.
Les fonctions de recherche qui existent uniquement depuis Windows Vista peuvent
être installées à l'aide de la version actuelle de « Windows Search ». Il est ainsi très
facile d'ajouter des dossiers au service d'index. Référez-vous pour cela aux
instructions d'installation de Microsoft.
Ordinateur
Le bouton de raccourci « Ordinateur » permet d'afficher tous les lecteurs de
l'ordinateur. Tous les lecteurs sont représentés par leur lettre et peuvent être ouverts
par double-clic.
Dossier utilisateur
Avec le deuxième raccourci - qui porte le nom de l'utilisateur - le dossier personnel de
l'utilisateur s'affiche dans le Media Pool.
Mes médias
Le lien « Mes médias » permet de choisir entre les raccourcis « Projets », « Mes
vidéos », « Ma musique », « Mes images » et « Enregistrements ».
Projets : accédez ici au dossier dans lequel vos films et vos projets sont enregistrés
par défaut.
61
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Vous trouverez dans le menu contextuel d'un projet la fonction « Afficher le contenu
du projet ». Elle vous permet d'afficher tous les objets d'un projet et de les copier dans
le projet actuel, procédure qui conserve l'état d'édition et les effets des objets. Cela
signifie que vous n'avez pas besoin d'éditer les objets une nouvelle fois pour obtenir
l'état dans lequel ils sont dans le « vieux » projet. Mais évidemment, vous pouvez
toujours modifier les objets transférés. Ces modifications sont alors enregistrées dans
le projet actuel.
Mes vidéos : affiche tous les fichiers se trouvant sous « Mes documents\Mes vidéos
».
Ma musique : affiche le contenu du dossier « Mes documents\Ma musique ».
MAGIX Music Manager propose également ce dossier pour la saisie de votre
collection de musique dans la base de données.
Musique pour diaporamas : vous trouverez ici les musiques fournies destinées à la
post-sonorisation.
Mes photos : dossier « Mes documents/Mes photos ». Ce dossier est souvent utilisé
par les appareils photo numériques et les scanners pour y enregistrer les photos par
défaut. Le programme MAGIX Photo Manager utilise également ce dossier pour, par
exemple, importer des photos.
Enregistrements : MAGIX Video Pro X5 dépose par défaut tous les enregistrements
ici.
Outils MAGIX
Le raccourci « Outils MAGIX » permet de sélectionner les raccourcis
« Téléchargements », « Base de données », « Album en ligne » et « Médias Internet ».
Animations XAR : vous trouverez ici divers éléments que vous pourrez mettre en
forme à l'aide de Xara Designer Pro pour les utiliser dans vos projets. Dès que vous
insérez l'un des éléments dans la Timeline par glisser-déposer, Xara Designer Pro est
automatiquement lancé pour l'édition de l'élément concerné. Vous trouverez
davantage d'informations concernant Xara Designer Pro sur http://pro.magix.com.
Téléchargements : ce bouton vous permet d'accéder aux fichiers multimédias que
vous avez téléchargés avec Catooh.
Base de données : ce bouton vous permet d'accéder à l'affichage de la base de
données regroupant plusieurs programmes. Effectuez un clic droit dessus pour ouvrir
la recherche dans la base de données. Celle-ci doit être créée au préalable avec un
autre programme MAGIX ou avec le programme supplémentaire fourni MAGIX
Photo Manager.
Album en ligne : ce bouton permet d'accéder directement à votre Album en ligne
MAGIX. Ce service vous permet de charger et de supprimer directement des fichiers.
Vous devez tout d'abord vous inscrire auprès de l'Album en ligne MAGIX.
http://pro.magix.com
Interfaces de travail
Il existe différentes façons de charger des fichiers :
• Dans le Media Pool, sélectionnez les fichiers à charger (en maintenant la touche
Ctrl enfoncée) et choisissez l'option « Copier » dans le menu contextuel (clic
droit). Connectez-vous ensuite à l'Album en ligne MAGIX, naviguez jusqu'au
dossier souhaité et choisissez l'entrée « Coller » dans le menu contextuel.
• Dans le Media Pool, cliquez sur « Album en ligne » et naviguez jusqu'à l'endroit
désiré. Ouvrez ensuite l'Explorateur Windows, choisissez les fichiers souhaités en
maintenant la touche Ctrl enfoncée puis ajoutez-les dans le Media Pool par
glisser-déposer.
Dans les deux cas, les fichiers correspondants sont chargés dans votre Album en ligne
MAGIX personnel.
Remarque : cette fonction nécessite une connexion Internet. Pour y accéder, veuillez
avoir vos informations de connexion (adresse e-mail et mot de passe) à portée de
main.
Médias Internet : c'est ici que s'ouvre le navigateur intégré (voir page 351) de MAGIX
Video Pro X5. Il vous permet de rassembler directement des médias depuis Internet
pour les utiliser dans le film actuel, par exemple.
Transitions
Vous trouverez ici toutes les transitions de MAGIX Video Pro X5 classées en
différentes catégories. Un clic sur une catégorie permet d'afficher toutes les
transitions qu'elle contient.
Pour charger une transition, utilisez le glisser-déposer (en maintenant le bouton de la
souris enfoncé) pour placer la transition de votre choix sur l'objet auquel vous voulez
l'ajouter.
Vous trouverez davantage d'informations à ce sujet dans la section « Transitions
(fondus) » du chapitre « Objets » (voir page 106).
Titre
Vous trouverez ici les préréglages des titres et l'éditeur de titres. Ils sont classés en
plusieurs catégories et peuvent être chargés par double-clic ou glisser-déposer. Les
modèles de titres 3D sont également disponibles à cet emplacement.
Le texte d'objets titres peut être modifié dans l'écran du programme par un simple
double-clic sur l'objet.
Effets
Vous avez accès ici aux effets, qui sont triés en fonction de différents raccourcis dans
différentes sections. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre « Effets »
(voir page 131).
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Modèles d'effets vidéo
Vous trouvez ici des modèles d'effet préconfigurés que vous pouvez placer sur un
objet vidéo ou image par glisser-déposer. Ces modèles d'effets sont composés d'une
combinaison de différents paramètres d'effets que vous pouvez ajuster dans les
boîtes de dialogue d'effets correspondantes.
Des modèles de mixage de deux objets vidéo ou image sont disponibles dans le sousdossier « Effets de mix vidéo ». Pour cela, deux objets vidéo ou image doivent se
trouver sur deux pistes l'un au-dessus de l'autre. Afin d'utiliser un modèle d'effet mix,
placez-le par glisser-déposer sur l'objet inférieur.
Effets vidéo
Vous trouvez ici les effets pour objets vidéo et photo à configurer librement. Les effets
peuvent être configurés uniquement après qu'un objet a été sélectionné dans la boîte
de dialogue de l'effet correspondant. Pour de plus amples informations, référez-vous
au chapitre « Effets » sous « Effets vidéo dans le Media Pool ». (voir page 137)
Effets de mouvement
Vous trouverez à cet endroit les effets de mouvement dont vous pouvez vous servir
pour animer vos images avec des zooms ou des travellings. Pour de plus amples
informations, référez-vous au chapitre « Effets » > section « Effets de mouvement
dans le Media Pool » (voir page 145).
Stereo3D
Vous accédez ici à la fonction Stereo3D. Pour de plus amples informations, référezvous au chapitre « Stereo3D » (voir page 172).
Effets audio
Vous trouvez ici de nombreux modèles d'effets audio pour l'écho, la reverb,
l'égaliseur, le compresseur, etc. Lisez également le chapitre « Édition audio » (voir
page 181) à ce sujet.
Éléments de design
Collages : les collages fonctionnent selon le même principe que les effets « image
dans l'image », à la différence que plusieurs objets sont utilisés. Selon le résultat
désiré, vous pouvez assembler les objets à votre guise puis placer le collage sur le
premier objet.
Images test : des images test professionnelles sont disponibles pour calibrer votre
système.
Arrière-plans : les surfaces de couleur sont une agglomération de différents arrièreplans, qui peuvent être employées pour vos propres fondus en couleur ou en tant
qu'arrière-plan pour du texte. Le modèle « Personnalisé » permet d'accéder à une
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Interfaces de travail
boîte de dialogue de sélection de couleur, dans laquelle vous pouvez configurer
librement la couleur souhaitée.
Objets images : vous trouverez ici différents objets images tels que des barres noires,
divers pointeurs pour illustrations, etc.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Éléments de design dans le Media
Pool » du chapitre « Effets ».
Modèles de conception personnalisés
Vous trouvez ici le dossier contenant vos propres modèles d'effets. Pour en savoir
plus, consultez la rubrique « Modèles de conception personnalisés dans le Media
Pool » dans le chapitre « Effets » (voir page 152).
Effets supplémentaires
Les plug-in d'effets sont à votre disposition ici. Pour en savoir plus, consultez la
rubrique « Effets supplémentaires dans le Media Pool » dans le chapitre « Effets ».
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Dans la liste des fichiers, vous pouvez voir tous les fichiers multimédias pris en
charge ainsi que les sous-dossiers du dossier actuellement sélectionné. Effectuez un
clic droit dans le Media Pool pour afficher le menu contextuel et sélectionner un des
trois modes d'affichage à votre disposition (Liste, Détails, Grandes icônes).
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Liste : seuls les noms de fichiers sont
affichés. Ce mode de présentation
présente le plus de fichiers
simultanément.
Détails : pour chaque fichier
multimédia, outre le nom, vous pouvez
également voir le type, la taille et la
dernière date de modification.
Les grandes icônes ont l'avantage
d'afficher pour chaque fichier vidéo ou
image une frame d'aperçu dans la liste
des fichiers. Vous savez donc
instantanément de quel matériel il
s'agit.
Si vous activez cet affichage, la
fonction de zoom apparaît à côté.
Vous pouvez ainsi également zoomer
sur les miniatures.
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Interfaces de travail
Dépôt de projets
Le dépôt de projets est une sorte d'entrepôt pour fichiers ou objets. Les possibilités
d'utilisation sont nombreuses :
• Entrepôt : vous pouvez y
rassembler des fichiers
intéressants du Media
Pool puis les charger par
la suite dans votre projet.
• Coupe : vous pouvez
réaliser la coupe de
différents extraits de
longues vidéos dans le
dépôt de projets afin de
les utiliser ultérieurement
en tant qu'objets distincts
dans l'arrangement.
• Échange : vous pouvez
tirer des objets dont
l'édition est terminée
depuis l'arrangeur vers le
dépôt de projets afin de
les utiliser dans d'autres
projets.
Le dépôt de projets prend en charge dans les deux sens la technique de glisserdéposer : cela signifie que vous pouvez d'un côté insérer des éléments du dépôt de
projets dans l'arrangement, mais aussi importer des objets ou des groupes d'objets de
l'arrangement dans le dépôt de projets.
Le menu contextuel (voir page 346) d'éléments du dépôt de projets permet de les
enregistrer en tant que prises (takes) (*.tk2) afin de les utiliser dans d'autres projets
et de renommer ces entrées.
Ouvre la boîte de dialogue d'importation. Cette boîte de
dialogue permet de charger un fichier dans le dépôt de
projets (le glisser-déposer fonctionne aussi) à partir du
Media Pool.
Créez ainsi un dossier virtuel dans le dépôt de projets. Il n'est
pas possible de créer des sous-dossiers dans les dossiers.
Enregistrez ou chargez ici tout le contenu du dépôt de
projets afin de l'utiliser dans d'autres projets.
Ce bouton vous permet de remonter d'un niveau dans
l'arborescence des dossiers.
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Champ de recherche : MAGIX Video Pro X5 parcourt tous
les noms de fichiers se trouvant dans le dépôt de projets à la
recherche du texte que vous avez saisi et répertorie ensuite
les résultats sous forme de liste.
Définissez ici la manière dont les entrées du dépôt de projets
doivent être listées.
Écran du programme et écran source
MAGIX Video Pro X5 dispose de deux écrans vidéo : un écran du programme pour
l'affichage des objets dans l'arrangeur et un écran source pour l'aperçu des fichiers du
Media Pool ou du dépôt de projets.
Configurer les écrans d'aperçu
L'écran du programme et l'écran source peuvent être configurés différemment :
• Vous pouvez ajuster la taille de l'un comme de l'autre. Pour la définir, effectuez
un clic droit sur l'écran et, dans le menu contextuel, sélectionnez soit la taille de
votre choix dans le sous-menu « préréglages de la résolution » ou bien définissez
la taille vous-même (dans « autre résolution »).
• Vous pouvez ensuite le positionner où bon vous semble à l'écran. Pour la définir,
cliquez sur la ligne supérieure de la fenêtre de l'écran et tirez en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'à l'endroit de votre choix. Sur un écran
distinct par exemple, sur lequel vous pouvez l'utiliser en taille maximale.
Affichage plein écran
L'option « Moniteur vidéo plein écran » du menu contextuel des moniteurs vous
permet d'agrandir ceux-ci. Vous pouvez également double-cliquer sur l'un des deux
moniteurs ou encore en sélectionner un en cliquant dessus puis en appuyant sur Alt +
Entrée.
Même en mode maximisé, vous pouvez déplacer les moniteurs et accéder au menu
contextuel (bouton droit de la souris). À cet endroit, en plus des entrées habituelles,
vous pouvez masquer ou afficher le module de navigation.
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Interfaces de travail
Astuce : l'option « Éditer les effets vidéo » du menu contextuel vous permet
d'afficher les paramètres d'effets du Media Pool et d'éditer ainsi les effets
directement dans l'image plein écran.
Pressez la touche Echap pour revenir à l'affichage normal (ou alors cliquez sur le
bouton « Réduire » en haut à droite du mode plein écran).
Vue d'ensemble du film
L'option « Vue d'ensemble du Film » du menu Fenêtre vous permet d'obtenir une vue
d'ensemble de votre arrangement. Tous les objets présents dans l'arrangeur se
retrouvent dans l'écran du programme. La vue d'ensemble est particulièrement
recommandée pour des travaux sur de longs films car les vues d'ensemble miniatures
de l'écran du programme et les vues en détail de l'arrangeur se combinent facilement.
L'option de Vue d'ensemble du film sert à démarrer et éditer des passages de la vidéo
en particulier :
• si vous cliquez sur un objet en particulier dans l'écran du programme, un zoom se
fera sur l'objet dans l'arrangeur.
• si vous créez un cadre à l'aide de votre souris dans l'écran du programme, un
zoom se fera sur cette zone dans l'arrangeur.
• si vous déplacez les marqueurs de lecture de l'écran du programme, le marqueur
de lecture de l'arrangeur sera déplacé de la même façon.
Astuce : si vous utilisez souvent cette fonction, nous vous recommandons d'utiliser
le raccourci Maj+Alt pour un changement rapide.
Zoom dans l'écran
Vous pouvez zoomer dans les images d'aperçu des deux écrans afin de rechercher
des détails précis des images (zoom avant) ou de réduire l'image de sorte qu'un
espace noir apparaisse sur ses bordures, que vous pouvez utiliser (voir page 160) en
tant qu'espace de travail pour l'élaboration d'animations.
• Cliquez dans l'écran d'aperçu et zoomez en actionnant la molette de la souris et
en maintenant la touche CTRL enfoncée.
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Modules de navigation
Les deux modules de navigation des deux écrans permettent de lire les fichiers vidéo.
Plage : au-dessus des fonctions de lecture, vous pouvez
définir la longueur de la plage entre les points d'entrée et
de sortie à l'aide de la souris.
Marqueur de lecture : ce marqueur indique l'avancement de la lecture à
l'écran.
Définir un point d'entrée et de sortie : ce bouton vous permet de définir le
début et la fin d'une plage.
Aller au début de la plage : ce bouton place le marqueur de lecture
directement au début de la plage actuelle.
Lecture du frame actuel : seule une toute petite plage autour de la position
actuelle du marqueur de lecture est lue.
Lecture/Stop (pause) : le bouton de lecture au milieu du module de
navigation démarre la lecture.
Astuce : dans le menu Fichier > Paramètres > Programme > Lecture, vous pouvez
définir l'action engendrée par un deuxième clic (ou par la touche Entrée) : soit le
marqueur de lecture revient au début (arrêt), soit il reste immobile (pause).
Lecture de la plage : ce bouton permet de lire la plage actuelle.
Aller à la fin de la plage : ce bouton place le marqueur de lecture à la fin de
la plage actuelle.
Jog Wheel : cette molette vous permet de vous déplacer
dans la vidéo image par image et de positionner le
marqueur de lecture de façon très précise à l'aide d'un
zoom important.
Commande Shuttle : plus le curseur se trouve sur le
côté, plus la vitesse de lecture de l'arrangement sera
élevée. Ainsi, il est possible d'accéder rapidement à un
endroit précis.
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Interfaces de travail
Lecture plus fluide en un clic
Si les performances diminuent à cause d'un matériel informatique peu puissant, d'un
contenu source haute résolution ou de projets très complexes, vous pouvez utiliser
cette option pour permettre un aperçu plus fluide lors de vos travaux d'édition.
Dans le menu de sélection, vous pouvez faire
votre choix parmi des fonctions pouvant
améliorer l'aperçu : réduire la résolution, réduire
la fréquence image, désactiver les plug-in ou
encore désactiver les effets.
« Réduire la résolution » et « Réduire la fréquence image » sont sélectionnés par
défaut.
Si vous avez activé la fonction de travail avec des fichiers proxy dans la fenêtre de
démarrage ou dans les paramètres du film (voir page 255), vous disposerez
également de l'option « Utiliser des objets proxy ».
Personnaliser l'interface de travail
Le moniteur source, l'écran de programme, le dépôt de projets, l'arrangeur ainsi que le
Media Pool peuvent être positionnés librement à l'écran ou bien désactivés. Vous
pouvez enregistrer vos propres configurations de l'interface « Éditer » en passant par
le menu « Fenêtre > Agencement des fenêtres > Enregistrer... » et les ouvrir à tout
moment.
Les raccourcis clavier F10, F11 et F12 sont attribués aux trois premiers agencements de
fenêtres personnalisés, et vous pouvez attribuer un raccourci clavie (voir page 361)r à
chaque agencement suivant depuis le menu « Fichier > Paramètres > Raccourcis
clavier... ».
Astuce : le raccourci clavier Ctrl + F9 vous permet de passer de la dernière interface
utilisée (même si celle-ci n'est pas enregistrée) à l'interface actuelle.
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Interface « Graver »
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Aperçu du menu : vous voyez ici un aperçu du menu de sélection. Pour de plus
amples informations, reportez-vous également au chapitre « Éditer un menu de
disque » (voir page 217).
Modifier l'affichage : vous pouvez passer ici de l'affichage « Aperçu » à
l'affichage « Éditer ».
Télécommande : vous pouvez vérifier comment réagira votre futur disque
lorsque vous utiliserez les touches de la télécommande de votre lecteur (voir
page 216).
Exportation : sélectionnez ici le format souhaité avant la gravure du projet.
Lecture de l'aperçu : vous pouvez lire ici l'aperçu du menu et le tester à l'aide de
la télécommande.
Catégories de modèles : choisissez la section souhaitée parmi les différentes
catégories contenant différents menus.
Modèles de menu : sélectionnez ici un modèle pour la conception de votre
menu.
Utiliser les modèles de conception : choisissez ici si l'un modèle doit être
appliqué à la page, au menu ou à tous les menus du disque.
Pour en savoir plus sur ce thème, consultez la section « Graver » (voir page 234).
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Enregistrement
Enregistrement
Sélectionner une méthode d'enregistrement
Pour démarrer un enregistrement, cliquez sur le bouton rouge « Enregistrer »
situé sous l'écran d'aperçu.
Une boîte de dialogue s'ouvre avec les options suivantes :
• AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra pour les caméscopes AVCHD/DVCPRO/AVCIntra, mais également pour les appareils photo numériques ou les appareils photo
reflex numériques vidéo avec carte mémoire ou disque dur ainsi que les cartes
mémoire P2 pour XDCAM. Cette option, alternative intuitive par rapport au
Media Pool, peut être utilisée également pour l'importation de médias depuis des
supports de données amovibles, des périphériques USB ou des disques durs.
• Caméra HDV pour caméras HDV
• Caméra DV pour caméras mini-DV et magnétoscopes DV
• Vidéo pour caméscopes analogiques, télévisions analogiques, magnétoscopes
VHS, webcams, etc.
• Audio pour micros, magnétophones, lecteurs mini-disc, tourne-disques, etc.
• Écran : enregistre directement depuis l'écran de l'ordinateur.
• Image isolée : pour des clichés instantanés ou des séries d'images issues de
caméscopes analogiques, de télévisions analogiques, de magnétoscopes VHS, de
webcams, etc.
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AVCHD / DVCPRO / AVC-Intra
Cette option ouvre une boîte de dialogue d'importation universelle, appropriée non
seulement pour des caméras AVCHD, DVCPRO ou AVC-Intra, mais aussi pour des
disques durs externes, des cartes mémoire P2, des caméras et des appareils photo
numériques sur lesquels des fichiers exécutables sont stockés. MAGIX Video Pro X5
reconnaît automatiquement les structures de dossiers et affiche uniquement les
différentes prises pour que l'importation soit claire et intuitive.
Autre possibilité : de tels lecteurs peuvent être contrôlés directement en passant par
le Media Pool. La boîte de dialogue d'importation propose des procédures intuitives
grâce à des options supplémentaires et à ses filtres d'affichage.
Remarque : l'importation DVCPRO et AVC-Intra est optionnelle et requiert une
activation payante (voir page 362).
Brancher la caméra
Il existe trois types principaux de caméras :
• Caméras utilisant une carte mémoire comme support de données amovible : la
caméra dispose d'un port de connexion pour la carte mémoire. Votre ordinateur
doit être équipé d'un lecteur de carte compatible avec le format de carte mémoire
correspondant que vous pouvez retirer de la caméra et insérer dans le lecteur.
Plusieurs modèles de caméras peuvent également être connectés à l'aide d'un
câble USB.
• Caméras qui permettent de graver directement des DVD, souvent en petit format
(80 mm de diamètre au lieu de 120 mm) : il suffit de retirer le DVD de la caméra
et l'insérer directement dans le lecteur DVD de votre ordinateur. Si vous disposez
d'un lecteur DVD « Slot-in », vous devez absolument d'abord vérifier dans sa
notice d'utilisation s'il est compatible avec les DVD 80 mm (également appelés
DVD 3 pouces ou mini-DVD).
• Caméras avec disque dur intégré : la caméra est détectée comme lecteur dès
qu'elle est connectée au PC par câble USB. Ce lecteur supplémentaire est alors
visible dans le Media Pool.
Remarque : les variantes et procédés répertoriés ici reflètent notre expérience.
Néanmoins, nous vous recommandons de consulter le manuel d'utilisation de votre
caméra avec attention et de contacter le fabricant en cas de besoin.
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Enregistrement
Importation
L'option « AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra » n'est pas une fonction d'enregistrement à
proprement parler mais elle permet le transfert des fichiers vidéo déjà créés et leur
intégration dans le projet existant.
Si vous travaillez avec du matériel informatique plus ancien, il est recommandé de
convertir les fichiers au format MPEG-2 lors de l'importation. Une requête apparaît
automatiquement lors de l'importation de ces fichiers.
Remarque : lors de l'importation AVCHD, il est nécessaire d'activer (voir page 362)
les codecs MPEG-4 et Dolby®Digital Stereo pour des raisons de protection contre la
copie. MAGIX Video Pro X5 vous avertit automatiquement dès que le codec est
requis.
Après avoir sélectionné l'option d'enregistrement, la boîte de dialogue suivante
s'ouvre.
Source vidéo : accédez ici au port auquel votre caméscope est connecté.
Enregistrer dans le dossier suivant : définissez ici un dossier cible pour stocker les
fichiers à importer.
Paramètres avancés : vous pouvez configurer ici le nom et la date des fichiers à créer.
Écran d'aperçu + module de navigation : vous pouvez visionner les clips de la liste de
fichiers et avancer/reculer pendant la lecture pour obtenir un aperçu du résultat.
Matériel multimédia/Général : sur la droite de l'écran d'aperçu, vous disposez d'une
zone de notification concernant les fichiers.
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Liste de fichiers : tout ce qui se trouve sur le lecteur sélectionné est affiché ici. Les
filtres d'affichage permettent de limiter les types de fichiers présents dans la liste. Les
cases de sélection permettent de sélectionner séparément chaque fichier pour
l'importer ultérieurement. En haut à droite de la liste, vous trouvez les options
d'affichage des fichiers.
Remarque : les fichiers sont mis en avant par leur couleur. Chaque couleur
symbolise une date d'enregistrement permettant de reconnaître rapidement quels
enregistrements ont été réalisés au même moment.
Sélectionner : cette commande propose des options simples à utiliser pour la
sélection de fichiers (« Tout », « Nouveaux uniquement » ou « Aucun »).
Filtre d'affichage : sélectionnez ici si vous préférez afficher les « Films » ou les
« Photos ». L'option « Afficher sélection uniquement » permet de masquer tous les
éléments non sélectionnés. Pour cette raison, n'utilisez cette option que si des
éléments ont déjà été sélectionnés.
Importer dans le film : si cette option est activée, les fichiers multimédias sont insérés
directement en tant qu'objets dans l'arrangeur de MAGIX Video Pro X5. Si cette
option est désactivée, ils sont simplement copiés dans le dossier cible et sont
accessibles à tout moment dans le Media Pool.
Supprimer les fichiers multimédias sélectionnés après l'importation depuis la
caméra : cette option permet de supprimer les fichiers multimédias sélectionnés de la
caméra une fois ceux-ci importés.
Importer : cette commande lance la procédure d'importation des fichiers sélectionnés
dans le dossier cible.
Annuler : cette commande permet de fermer la boîte de dialogue et d'annuler
l'importation.
Astuce : la boîte de dialogue d'importation AVCHD est en principe une boîte de
dialogue d'importation universelle adaptée pour les disques durs externes, les
appareils photo ou les caméscopes sur lesquels se trouvent des fichiers utilisables.
Si par conséquent vous souhaitez utiliser les filtres d'affichage également pour votre
appareil photo, vous pouvez connecter l'appareil photo à l'ordinateur puis activer
dans MAGIX Video Pro X5 l'enregistrement AVCHD.
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Enregistrement
Caméra HDV
Cette fonction ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement pour caméscope HDV.
Connectez pour cela votre caméscope HDV au PC.
Les options disponibles dans cette boîte de dialogue sont expliquées au-dessous dans
la rubrique consacrée à l'enregistrement DV.
Caméra DV
Connecter une caméra DV ou HDV
• Connectez la sortie numérique de la caméra éteinte avec le port DV de votre
ordinateur (aussi appelé FireWire ou iLink).
• Insérez la cassette DV ou le support de données dans la caméra.
• Mettez votre caméra sous tension en mode « Magnétoscope » ou « Lecture ».
Vous pouvez à présent transférer la vidéo depuis votre caméra sur votre ordinateur.
Remarque : il se peut que vous utilisiez une caméra HDV en mode DV pour
transférer des enregistrements au format DV. Des problèmes ont été constatés avec
ce mode pour de nombreuses caméras ; pour cette raison, il est recommandé de
configurer également le mode d'enregistrement de la caméra sur « DV » puis
d'éteindre et de rallumer la caméra.
Enregistrement de magnétoscope DV ou de caméra DV
• Cliquez sur « Caméra DV » dans la boîte de dialogue de sélection
d'enregistrement. Les enregistrements DV non comprimés requièrent environ
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•
•
•
•
220 Mo par minute de film. Si vous souhaitez plutôt enregistrer votre vidéo au
format MPEG afin d'économiser de l'espace mémoire, cochez au préalable la case
« Enregistrer DV au format MPEG ».
La boîte de dialogue proprement dite va alors s'ouvrir. Vérifiez qu'un pilote de
caméra DV soit bien sélectionné.
Nommez votre enregistrement. Nous vous recommandons d'attribuer un nom
significatif à vos vidéos, afin de les retrouver ultérieurement plus facilement sur le
disque dur.
Les boutons de la télécommande vous permettent de naviguer vers des
emplacements précis de la vidéo issue du caméscope : ces différents boutons
(rembobinage, avance rapide, retour rapide, lecture) vous permettent de
contrôler votre vidéo et de la parcourir. Surveillez l'espace mémoire restant sur le
disque dur.
Mettez fin à l'enregistrement à l'aide du bouton Stop et fermez la boîte de
dialogue d'enregistrement. Vous verrez alors la vidéo apparaître dans l'arrangeur
dans le tiers inférieur de l'écran.
Astuce : dans la boîte de dialogue d'enregistrement DV, il est possible de définir des
extraits de la vidéo DV qui doivent être enregistrés l'un après l'autre (enregistrement
par lot). Pour en savoir plus, consultez le thème « Enregistrement par lot » (voir
page 79).
Boîte de dialogue d'enregistrement « Enregistrement DV »
Remarque : veillez à ce que suffisamment d'espace mémoire soit disponible sur le
disque dur avant chaque enregistrement. Les enregistrements DV requièrent
environ 220 Mo par minute de film.
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Enregistrement
Sélectionner pilote de périphérique DV : le pilote de votre périphérique DV doit être
activé ici. Si l'option « Enregistrer audio » est désactivée, seule la vidéo (sans le son)
est enregistrée. « Pré-écoute audio » active la sortie audio de l'enregistrement.
Remarque : la pré-écoute audio est dans un premier temps toujours désactivée, car
les caméras DV disposent en général de haut-parleurs intégrés.
Enregistrer le fichier vidéo sous/Enregistrer dans le dossier suivant : entrez ici le
titre du film à enregistrer. En outre, vous pouvez sélectionner le dossier dans lequel
vous souhaitez sauvegarder le fichier vidéo. Vous pouvez modifier le dossier
d'enregistrement standard dans les paramètres du chemin (voir page 265), sous
« Fichier » > « Paramètres du programme » > « Dossiers ».
Édition après enregistrement : vous accédez ici aux diverses fonctions d'édition
automatiques.
Démarrer automatiquement le périphérique : cette option démarre le périphérique
de lecture (caméra DV ou enregistreur) au moment même où vous cliquez sur le
bouton d'enregistrement. Cela ne fonctionne pas avec toutes les cartes/tous les
périphériques vidéo numériques.
Aperçu vidéo : vous pouvez prévisualiser votre vidéo sur l'écran d'aperçu.
Taille d'origine : il est possible d'afficher l'aperçu dans sa taille d'origine
(éventuellement en plein écran). Pour revenir à la boîte de dialogue, pressez la touche
Echap.
Liste d'enregistrements
Placez ici les points de départ et de fin de l'enregistrement. Vous pouvez tout d'abord
rechercher dans la bande vidéo tous les enregistrements à utiliser et les compiler dans
une liste d'enregistrements planifiés. Celle-ci sera traitée dans l'ordre une fois que
l'enregistrement est lancé (bouton rouge), c'est-à-dire que les films sont enregistrés
automatiquement. Vous ne devez donc pas enregistrement chaque scène
séparément. Vous n'avez qu'à définir les points de départ et de fin de
l'enregistrement. Pour configurer précisément ces points, cliquez sur la commande
« Définir point de départ/de fin » (voir page 81).
79
80
Liste des enregistrements : cette commande affiche
une liste de toutes les vidéos déjà enregistrées et des
enregistrements planifiés. Toutes les entrées de la liste
peuvent être sélectionnées et supprimées.
Chaque enregistrement par lot est automatiquement
mémorisé. Au contraire, tous les enregistrements DV
et HDV « manuels » sont classés dans la liste des
enregistrements, afin de pouvoir les restaurer
facilement en cas de perte.
Enregistrement par lot : placez ici les points de départ et de fin de l'enregistrement.
Vous pouvez tout d'abord rechercher dans la bande vidéo tous les enregistrements à
utiliser et les compiler dans une liste d'enregistrements planifiés. Celle-ci sera traitée
dans l'ordre une fois que l'enregistrement est lancé (bouton rouge), c'est-à-dire que
les films sont enregistrés automatiquement. Vous ne devez donc pas enregistrement
chaque scène séparément. Vous n'avez qu'à définir les points de départ et de fin de
l'enregistrement. Pour configurer précisément ces points, cliquez sur la commande
« Définir point de départ/de fin » (voir page 81).
Enregistrement : cette commande lance la procédure d'enregistrement. Elle prend en
compte la liste des enregistrements planifiés. Ceux-ci sont alors traités l'un après
l'autre (« Enregistrement par lot »).
Stop : l'enregistrement est interrompu.
Image instantanée : cette fonction permet de créer une image fixe directement depuis
l'écran d'aperçu. Pour cela, démarrez le caméscope et observez la fenêtre d'aperçu.
Lorsque l'image souhaitée apparaît, cliquez sur « Image instantanée ». Vous pouvez
également naviguer à l'aide de la télécommande jusqu'à la position souhaitée dans la
vidéo et stopper la lecture en mode Pause. (Lorsque le mode Pause est activé, la
caméra DV ne transmet aucune image.) Les images sont alors sauvegardées dans le
dossier d'enregistrement en tant que fichiers graphiques dans la résolution indiquée.
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Enregistrement
Télécommande
Il est possible de contrôler facilement les caméscopes numériques depuis MAGIX
Video Pro X5. Cependant, cela ne fonctionne pas avec tous les périphériques/toutes
les cartes numériques. Si votre matériel ne prend pas en charge la fonction de
commande à distance, vous ne pourrez pas utiliser les commandes.
Les touches de navigation nécessaires pour cela se trouvent dans la boîte de dialogue
d'enregistrement DV ou HDV.
Désignation de la vidéo : donnez un nom à votre film. MAGIX Video Pro X5 utilise ce
nom pour la fonction DV Logging.
Statistiques de l'enregistrement : cette fonction affiche les diverses informations
concernant vos enregistrements.
Définir point de départ/de fin : vous pouvez définir ici le point de départ et de fin ou
encore la durée d'enregistrement d'une scène.
81
82
Il est possible d'entrer ces deux
valeurs au format ATN (Absolute
Track Number) ou encore comme
Timecode en
Heures:Minutes:Secondes:Frames.
DV au format MPEG
Cette option de la boîte de dialogue de sélection d'enregistrement permet de
transférer les enregistrements DV directement au format MPEG sur le disque dur ; ce
format permet d'économiser de l'espace mémoire.
Dans la boîte de dialogue « DV au format MPEG », vous
pouvez accéder aux options de configuration de
l'encodeur MPEG en passant par le bouton « Plus ».
Vous avez en outre la possibilité de graver
immédiatement sur disque votre vidéo DV, sans étape
intermédiaire.
Liste d'enregistrements
Placez ici les points de départ et de fin de l'enregistrement. Vous pouvez tout d'abord
rechercher dans la bande vidéo tous les enregistrements à utiliser et les compiler dans
une liste d'enregistrements planifiés. Celle-ci sera traitée dans l'ordre une fois que
l'enregistrement est lancé (bouton rouge), c'est-à-dire que les films sont enregistrés
automatiquement. Vous ne devez donc pas enregistrement chaque scène
séparément. Vous n'avez qu'à définir les points de départ et de fin de
l'enregistrement. Pour configurer précisément ces points, cliquez sur la commande
« Définir point de départ/de fin » (voir page 81).
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Enregistrement
Liste des enregistrements : cette commande affiche
une liste de toutes les vidéos déjà enregistrées et des
enregistrements planifiés. Toutes les entrées de la liste
peuvent être sélectionnées et supprimées.
Chaque enregistrement par lot est automatiquement
mémorisé. Au contraire, tous les enregistrements DV
et HDV « manuels » sont classés dans la liste des
enregistrements, afin de pouvoir les restaurer
facilement en cas de perte.
Logging
Ce terme signifie que MAGIX Video Pro X5 enregistre l'emplacement de sauvegarde
d'origine, la position ainsi que d'autres informations annexes (des métadonnées
comme une scène, une prise, une évaluation, un commentaire, etc.) des vidéos DV et
fichiers audio.
Toutes les données copiées par enregistrement DV, enregistrement DV vers MPEG et
enregistrement HDV sont placées automatiquement dans la liste d'enregistrements
de la boîte de dialogue d'enregistrement correspondante. Les enregistrements sont
alors affichés comme « planifiés » lorsque le matériel vidéo correspondant ne se
trouve pas sur le disque dur.
Si Video Pro X5 ne trouve pas les fichiers DV ou Wave appartenant au film lors du
chargement, il vous demande automatiquement de charger la vidéo DV
correspondante dans le caméscope et importe de nouveau les scènes concernées
directement depuis la vidéo DV.
Vous pouvez ainsi renoncer à sécuriser les fichiers DV-AVI et audio (parfois très
volumineux). Si vous souhaitez poursuivre l'édition d'un film ultérieurement, mais que
vous avez besoin d'espace sur votre disque dur entre-temps, vous n'avez qu'à
supprimer les fichiers DV-AVI et audio volumineux.
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Enregistrement vidéo analogique
Cette option permet d'enregistrer une vidéo depuis des sources analogiques.
Connecter une source vidéo analogique
Reliez la sortie vidéo de la caméra ou du magnétoscope avec l'entrée vidéo (carte TV,
vidéo ou graphique Video In) de votre PC et la sortie audio avec l'entrée Line de votre
carte son.
Les configurations des appareils existants étant très diverses, nous pouvons
difficilement vous indiquer le câble que vous devez utiliser pour votre appareil
spécifique. En cas de doute, référez-vous à la documentation de votre magnétoscope,
de votre carte graphique, carte TV ou carte vidéo.
Exemple : de nombreux magnétoscopes sont équipés d'une prise Péritel, mais aussi
parfois de trois sorties RCA (deux pour la piste sonore stéréo, une pour l'image).
Dans un tel cas, vous aurez besoin d'un adaptateur Péritel/RCA ou d'un câble avec
trois connecteurs RCA à chaque extrémité.
Adaptateur
Péritel/RCA
Adaptateur Péritel/RCA
avec 3 câbles RCA
Adaptateur RCA
stéréo/mini-jack
La plupart des entrées de cartes son sont équipées de prises mini-jack stéréo. Pour
raccorder la sortie audio du magnétoscope VHS à l'entrée audio de la carte son, vous
avez besoin d'un adaptateur RCA stéréo vers mini-jack.
Vous devez donc vous procurer un câble RCA à trois fiches et un connecteur RCA
stéréo vers mini-jack (disponible dans le commerce).
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Enregistrement
Boîte de dialogue d'enregistrement
Pilotes vidéo/audio : vous pouvez configurer ici la carte vidéo ou la carte son pour
l'enregistrement. Dans pratiquement tous les cas, l'installation du logiciel pilote fourni
avec le matériel est requise.
Entrée/Paramètres Tuner : si votre carte d'enregistrement vidéo prend en charge
plusieurs sources, par exemple lorsqu'un tuner TV ou plusieurs entrées (SVHS,
composite, etc.) sont encore disponibles, vous pouvez sélectionner ici la source
d'enregistrement correcte et le canal TV à enregistrer.
Enregistrer le fichier vidéo sous/Enregistrer dans le dossier suivant : saisissez un
titre pour le film que vous souhaitez enregistrer. Vous pouvez aussi définir le dossier
dans lequel vous souhaitez sauvegarder votre fichier vidéo. Le dossier
d'enregistrement standard est sélectionné par défaut. Vous pouvez modifier le dossier
d'enregistrement standard dans les paramètres des chemins d'accès, sous « Fichier >
Paramètres du programme > Dossiers ».
Édition après enregistrement : vous avez accès ici aux fonctions d'édition
automatiques.
Qualité de l'enregistrement : la liste de cette boîte de dialogue vous permet de choisir
entre différentes qualités d'enregistrement prédéfinies selon ce que vous voulez faire
de vos images et en fonction des performances de l'ordinateur. Elles sont classées par
ordre de qualité d'image. L'option Configuration permet de régler plus précisément la
qualité pour le préréglage sélectionné. Les préréglages que vous avez créés vousmême apparaissent dans cette liste, à condition que vous les ayez sauvegardés dans
le dossier proposé par défaut.
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• Les préréglages dotés de la mention MPEG enregistrent directement au format
MPEG.
• Le préréglage « AVI : personnalisé » permet d'enregistrer des vidéos AVI à l'aide
des codecs fournis dans MAGIX Video Pro X5. Il existe différents codecs
adéquats pour différentes utilisations : par exemple, le « MSU Screencapture
Lossless Codec », spécialisé dans les captures d'écrans. Veuillez tenir compte des
remarques générales sur les vidéos au format AVI (voir page 365).
Astuce : optez de préférence pour les préréglages MPEG si vous souhaitez graver
immédiatement vos vidéos, car la fonction « Smart Encoding » (encodage rapide)
permet d'éviter un encodage complexe après l'enregistrement.
Avancé... : cette commande ouvre la boîte de dialogue de configuration du pilote
vidéo.
Contrôle de l'enregistrement : vous trouvez ici le bouton Enregistrer (rouge) et le
bouton Stop. Ils permettent de démarrer et d'interrompre l'enregistrement.
Enregistrement programmé actif/limitation du temps : vous pouvez définir ici le
début et la durée de l'enregistrement ; votre ordinateur fonctionnera comme un
enregistreur vidéo performant.
Instantané : le bouton « Instantané » crée directement une image fixe à partir de
l'écran d'aperçu. Les images sont enregistrées en tant que fichiers images dans le
dossier d'enregistrement dans la résolution indiquée.
Informations de l'enregistrement : vous avez accès ici aux données statistiques de
votre enregistrement, telles que la durée de l'enregistrement, la capacité du disque,
les frames enregistrées et les frames ignorées. Les frames ignorées sont des images
qui n'ont pas été enregistrées car l'ordinateur était trop lent pour le format d'image
sélectionné et la qualité d'enregistrement configurée, il n'a donc pas pu enregistrer
toutes les frames entrantes.
Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire la charge du
système en désactivant l'aperçu vidéo. Si vous entendez un « écho », désactivez
l'aperçu audio.
Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo
Ces boîtes de dialogue, également appelées « Property Sheets », sont mises à
disposition par les pilotes de cartes vidéo. Les caractéristiques spécifiques des pilotes
peuvent différer selon la carte utilisée. De plus, notre influence sur le fonctionnement
de ces pilotes est limitée. Si jamais vous rencontrez un problème, veuillez contacter le
fabricant de votre carte vidéo pour une demande de mise à jour de votre pilote.
Entrée : configurez ici ce que l'on appelle le « Crossbar » (la matrice de commutation)
de la carte vidéo.
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Enregistrement
Cela permet de définir le signal d'entrée vidéo et audio utilisé pour l'enregistrement.
La matrice de commutation est placée en amont de la puce d'enregistrement vidéo.
La sortie vidéo (la matrice de commutation), donc l'entrée de la puce
d'enregistrement (décodeur audio/vidéo In) de la carte vidéo, doit être configurée
dans le champ « Sortie ». Dans le champ « Entrée », sélectionnez la source du signal
que la carte vidéo doit utiliser pour enregistrer l'entrée. Certaines cartes vidéo
disposent de matrices de commutation séparées pour l'audio et la vidéo. Si vous
rencontrez des problèmes, essayez différents paramètres jusqu'à l'obtention d'un son
et d'une image corrects.
Composite In = entrée vidéo normale (prise RCA/connecteur Cinch)
S-Vidéo = entrée S-Vidéo (prise Mini-Din)
S-VHS In = entrée S-VHS (câble spécifique)
Tuner In = signal TV du tuner intégré
Configuration de l'image
Décodeur vidéo : si l'image de votre vidéo est tremblotante ou bien uniquement en
noir et blanc, il est possible que la norme vidéo standard ne soit pas configurée
correctement. En France, en règle générale, c'est le standard SECAM qui est utilisé. La
plupart des prises SECAM sont compatibles PAL.
VideoProcAmp : il s'agit là de la configuration avancée pour les couleurs, la
luminosité, le contraste, etc. Il est recommandé de ne pas modifier les paramètres
définis par le fabricant.
Format : veuillez ne rien modifier ici. Les paramètres de formats d'enregistrement
peuvent être définis dans la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo, sous « Qualité
d'enregistrement ».
Sélection de chaîne TV
Option uniquement disponible lorsqu'un tuner TV est intégré à la carte vidéo
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Audio
La fonction d'enregistrement audio de MAGIX Video Pro X5 vous permet
d'enregistrer vos propres sons, des voix, des bruits ou des instruments. Les sources
d'enregistrement peuvent être un microphone ou d'autres périphériques audio, en
particulier des chaînes stéréo.
Branchement des sources d'enregistrement
Il faut tout d'abord brancher la source d'enregistrement à la carte son. Pour cela, vous
avez plusieurs possibilités qui dépendent de votre matériel :
• si vous souhaitez enregistrer de la musique depuis une chaîne stéréo, utilisez
l'entrée Line-In de votre carte son. Si l'ampli de votre chaîne stéréo dispose de
ports Line-out ou Aux-out, utilisez-les. Pour cela, branchez-les à l'entrée Line-In
(bleue le plus souvent) de la carte son. La plupart du temps, l'ampli hi-fi dispose
de ports Cinch et la carte son de ports mini-jack stéréo. Vous devez donc vous
procurer un câble adapté avec deux prises Cinch et un mini-jack stéréo.
• Si l'ampli ne dispose pas de sorties séparées (à part les branchements pour hautparleurs), vous pouvez utiliser le branchement des écouteurs pour
l'enregistrement. Pour cela, en règle générale, vous avez besoin d'un câble muni
de prises stéréo ou stéréo mini-jack. Ce branchement a l'avantage de permettre
un réglage du niveau du signal de l'entrée écouteurs à l'aide d'un bouton de
réglage du volume séparé. Cela dit, les ports pour écouteurs ne sont pas de très
bonne qualité. C'est pourquoi il est préférable d'utiliser les sorties Line-Out si
vous en avez la possibilité.
• Si vous enregistrez des cassettes depuis des magnétophones, il est possible de
relier le port Line-Out du magnétophone directement à l'entrée Line de la carte
son.
• Pour les enregistrements de vinyles, ne branchez pas les sorties du tourne-disque
directement à la carte son : le signal phono doit d'abord être pré-amplifié.
Souvent, il ne reste plus qu'à passer par le port pour écouteurs ou par un préamplificateur externe.
• Si vous souhaitez enregistrer à l'aide d'un micro, branchez le micro avec l'entrée
micro de la carte son (prise rouge le plus souvent).
Ajustement du signal et enregistrement
L'enregistrement numérique par la carte son requiert lui aussi un réglage correct du
volume pour obtenir une qualité sonore optimale.
Une fois que la source d'enregistrement est branchée à la carte son, ouvrez la boîte de
dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton rouge puis lancez la source de
l'enregistrement.
Vous pouvez vérifier le volume à l'aide des LED de la boîte de dialogue
d'enregistrement. Pour cela, il faut cocher la case « Afficher contrôle ».
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Enregistrement
S'il est trop élevé au point que des distorsions sonores surviennent, le signal entrant
doit être réduit. Si vous avez raccordé la source audio via des branchements Line-out
depuis l'amplificateur ou le magnétophone avec la carte son, cela peut avoir lieu
uniquement en utilisant la fenêtre de mixage de votre carte son. La console de mixage
est accessible directement depuis la boîte de dialogue d'enregistrement en cliquant
sur le bouton « Contrôle ».
Si vous réduisez ici la sensibilité d'entrée à l'aide du curseur, vous réduisez
simultanément la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique est
numérisé. Pour cette raison, il est préférable de régler ce curseur le plus haut possible.
Le passage présentant le volume le plus élevé est optimal pour l'ajustement. Il est
recommandé de régler ce dernier au maximum. L'enregistrement proprement dit
débute lorsque vous cliquez sur le bouton « Enregistrement » dans la fenêtre
« Enregistrement audio ». À la fin de l'enregistrement, un message apparaît et vous
demande si l'enregistrement doit être utilisé. Le matériel que vous venez d'enregistrer
est alors placé dans la prochaine piste libre à la position actuelle du marqueur de
lecture dans l'arrangement.
Boîte de dialogue « Enregistrement audio »
Normaliser après l'enregistrement : cette option augmente le son de la vidéo au
maximum une fois l'enregistrement terminé. Pour obtenir la meilleure qualité de son
disponible, nous vous conseillons d'essayer d'augmenter le plus possible le volume de
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la source audio sans provoquer de surmodulations. Le crête-mètre disponible dans la
boîte de dialogue d'enregistrement vous sera d'une grande aide lors de la procédure.
Pilote audio : sélectionnez ici la carte son qui doit être utilisée pour l'enregistrement.
Enregistrer le fichier audio sous/dans le dossier suivant : entrez ici un nom pour le
fichier audio à enregistrer. Vous pouvez en outre sélectionner le dossier dans lequel
votre fichier doit être sauvegardé.
Qualité de l'enregistrement : configurez ici la qualité du son. Dans le menu des
préréglages, choisissez entre les qualités AM Tuner, FM radio, CD audio et DAT
(Digital Audio Tape).
Afficher contrôle (écran) : grâce à l'affichage du contrôle (crête-mètre), vous pouvez
surveiller l'intensité du signal d'entrée. Pour plus d'informations, consultez le
paragraphe consacré au thème Ajuster le signal (voir page 88).
Enregistrement : ce bouton permet de démarrer l'enregistrement.
Stop : ce bouton met fin à l'enregistrement.
Lire pendant l'enregistrement : cette option est particulièrement importante entre
autres pour des commentaires parlés. Lorsqu'elle est activée, le film sélectionné (ou la
scène sélectionnée lorsque l'enregistrement a lieu dans l'interface Éditer) est joué
pendant l'enregistrement. Ainsi, vous pouvez vous orienter sur les événements
visibles dans le film.
Plus : ce bouton vous permet d'accéder à une fenêtre dans laquelle vous pouvez
choisir entre trois fonctions spécifiques.
Paramètres avancés
• « Enregistrement mono » doit être activé pour un enregistrement en mono.
L'espace mémoire nécessaire en sera réduit de moitié. Les enregistrements mono
sont surtout recommandés pour les enregistrements de voix pour lesquels seul
un micro mono (standard) est utilisé.
• Ajustement en temps réel du taux d'échantillonnage : cette option ajuste le taux
d'échantillonnage du nouveau fichier à enregistrer automatiquement à celui de la
piste sonore du film actuel (que vous configurez pendant l'enregistrement vidéo).
• Réduction du volume (« Ducking ») : si vous souhaitez ajouter d'autres
commentaires vocaux ou du matériel sonore à une vidéo déjà dotée d'une piste
audio à la limite de la surmodulation, activez l'option « Réduction automatique du
volume des autres pistes audio » dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Ainsi, le volume sera automatiquement réduit lors de l'enregistrement aux
emplacements de l'arrangement où se trouvent des objets audio. Cette procédure
est basée sur une courbe de volume configurée automatiquement : le volume est
réduit/augmenté avant/après l'enregistrement de telle façon que le volume
général reste homogène. (La réduction du volume pendant le commentaire est
également appelé « Ducking ».)
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Enregistrement
Photo
La fonction d'enregistrement photo permet d'enregistrer des images fixes directement
depuis une source vidéo connectée. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser une carte
d'enregistrement vidéo compatible DirectShow, une carte TV ou un périphérique USB
adéquat (par exemple une webcam).
La programmation permet d'automatiser la prise de photos instantanées. Exemples
d'utilisations :
•
•
•
•
création de diaporamas à partir de vidéos
films d'animation (animation image par image :« stop motion »)
surveillance vidéo
enregistrement accéléré
Toutes les images enregistrées sont ajoutées à l'arrangement ouvert.
Boîte de dialogue d'enregistrement
Source vidéo : vous pouvez paramétrer ici la carte vidéo pour l'enregistrement.
Enregistrer l'image sous : saisissez ici le titre de vos photos instantanées. Elles seront
enregistrées avec ce nom suivi d'un chiffre croissant. De plus, vous pouvez
sélectionner le dossier d'enregistrement.
Qualité d'enregistrement : configurez ici la résolution de l'enregistrement. La
résolution est basée sur celles fournies par la caméra. Le curseur permet de configurer
la qualité de l'image. Plus la qualité est élevée, plus la taille du fichier de chaque
enregistrement est importante. « Rétablir » restaure les valeurs prédéfinies de la
qualité d'image.
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Avancé... : cette commande ouvre la boîte de dialogue de configuration du pilote
vidéo.
Bruits mécaniques de la caméra lors de l'enregistrement : pour effectuer un contrôle
acoustique de chaque instantané, il est possible d'activer un bruit de clic.
Contrôle de l'enregistrement : le bouton d'enregistrement rouge permet de démarrer
l'enregistrement (ou la série d'enregistrements lors d'une programmation).
Programmation
Intervalle d'enregistrement : lorsque cette option est activée, une série d'images est
enregistrée dès que l'enregistrement débute. Des images instantanées sont
enregistrées dans l'intervalle temporel que vous avez sélectionné et elles sont
numérotées dans un ordre croissant. Par exemple, si vous prenez une photo toutes les
deux secondes et si vous les insérez pour une durée de cinq frames dans le
diaporama, vous obtiendrez un enregistrement accéléré de 10 %.
Durée d'affichage de la photo en frames : cette valeur indique pendant combien de
temps la photo doit apparaître dans le diaporama.
Paramètres avancés
Vous pouvez procéder ici à divers paramétrages du pilote d'enregistrement vidéo. Ces
boîtes de dialogue, également appelées « Property Sheets », sont mises à disposition
par les pilotes de cartes vidéo. Les caractéristiques spécifiques des pilotes peuvent
différer. Notre influence sur le fonctionnement de ces pilotes est limitée. Si jamais
vous rencontrez un problème, veuillez contacter le fabricant de votre carte vidéo pour
une demande de mise à jour de votre pilote.
Entrée : configurez ici ce que l'on appelle le « Crossbar » (la matrice de commutation)
de la carte vidéo. Il permet de définir depuis quel signal d'entrée vidéo et audio
l'enregistrement a lieu. La matrice de commutation est placée en amont de la puce
d'enregistrement vidéo. La sortie vidéo (la matrice de commutation), donc l'entrée de
la puce d'enregistrement (décodeur audio/vidéo In) de la carte vidéo, doit être
configurée dans le champ « Sortie ». Dans le champ « Entrée », sélectionnez la source
du signal que la carte vidéo doit utiliser pour enregistrer l'entrée.
Composite In = entrée vidéo normale (prise RCA/connecteur Cinch)
S-VHS In = entrée S-VHS (câble spécifique)
Tuner In = signal TV du tuner intégré
Décodeur vidéo : si l'image de votre vidéo est tremblotante ou bien uniquement en
noir et blanc, il est possible que la norme vidéo standard ne soit pas configurée
correctement. En France, en règle générale, c'est le standard SECAM qui est utilisé. La
plupart des prises SECAM sont compatibles PAL.
VideoProcAmp : il s'agit là de la configuration avancée pour les couleurs, la
luminosité, le contraste, etc. Il est recommandé de ne pas modifier les paramètres
définis par le fabricant.
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Enregistrement
Format : veuillez ne rien modifier ici. Les paramètres des formats d'enregistrement
peuvent être définis dans la boîte de dialogue d'enregistrement, sous « Résolution ».
Écran
La fonction de capture d'écran permet d'enregistrer tout ce qui bouge sur votre écran.
Cette procédure est également appelée « Screen Capturing ».
La fonction d'enregistrement d'écran permet d'enregistrer tout ce qui bouge sur votre
écran. Cette procédure est également appelée « Capture d'écran ».
• Sous « Qualité
d'enregistrement », vous trouvez
différents préréglages
correspondant à divers buts.
Vous pouvez soit filmer la totalité
de l'écran, soit sélectionner un
cadre de la taille de votre choix,
par exemple pour filmer l'écran
de Windows Media Player ou
d'un autre lecteur vidéo. Cliquez
sur « Configuration » pour
paramétrer la taille comme vous
le souhaitez.
Remarque : étant donné que de
nombreux lecteurs vidéo
fonctionnent en superposition
(overlay), il est recommandé
d'ouvrir le lecteur concerné avant
de lancer l'enregistrement. C'est la
seule solution pour éviter de passer
en mode superposition.
Astuce : utilisez le préréglage plein écran dans « Qualité de l'enregistrement ». Le
codec vidéo MXV, particulièrement adapté pour les captures d'écran, est alors
utilisé.
• Cliquez sur le bouton d'enregistrement de la boîte de dialogue d'enregistrement.
Une seconde boîte de dialogue contenant un bouton d'enregistrement (rouge) et
un bouton d'arrêt (noir) s'ouvre alors et un cadre en pointillés apparaît à l'écran.
• Activez l'option « Enregistrer pointeur de la souris » afin d'enregistrer les
mouvements de ce dernier.
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• Au besoin, désactivez « Animer les clics de souris » si ceux-ci ne doivent pas être
visibles sur l'enregistrement.
• Sélectionnez ensuite la zone de l'écran que vous souhaitez enregistrer, par
exemple le moniteur du lecteur vidéo dans lequel la vidéo est lue. Déplacez le
cadre au-dessus de la zone à enregistrer et ajustez sa taille si nécessaire en tirant
sur ses coins.
Remarque : si vous avez sélectionné « Plein écran », le cadre se trouve à l'extérieur
de la zone visible.
• L'enregistrement lui-même est lancé lorsque vous cliquez sur le bouton
d'enregistrement rouge. L'enregistrement démarre et le symbole
d'enregistrement s'affiche dans les informations de la barre des tâches.
• Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le symbole d'enregistrement ou sur le bouton
« Stop » pour arrêter l'enregistrement. L'enregistrement est alors terminé et la
boîte de dialogue d'enregistrement s'affiche à nouveau.
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Enregistrement
Édition après enregistrement
La boîte de dialogue « Édition après
l'enregistrement » peut être ouverte
depuis les boîtes de dialogue
d'enregistrement « Caméra HDV »,
« Caméra DV » et « Vidéo ».
La boîte de dialogue vous propose les options suivantes :
• Reconnaissance automatique des scènes : permet de diviser le matériel en
scènes. Pour en savoir plus, référez-vous à la rubrique « Reconnaissance
automatique des scènes » (voir page 278).
• Définir automatiquement les marqueurs de chapitre : pour cela, veuillez consulter
la rubrique « Définir automatiquement les marqueurs de chapitre » (voir page
117) du chapitre « Menu Éditer » du manuel PDF ou dans l'aide du programme
(touche F1).
Graver le projet directement après l'enregistrement : cette option vous permet
d'enregistrer et de graver en une opération. Sélectionnez le format dans lequel vous
souhaitez graver, insérez un disque vierge adapté dans le graveur et lancez
l'enregistrement.
Remarque : veuillez vous assurer que le préréglage correspond au type de disque
choisi (par exemple, pour les DVD, le préréglage « MPEG:DVD »).
Si vous utilisez des paramètres personnalisés pour l'encodage MPEG (par exemple
demi-résolution d'image pour les DVD longue durée), assurez-vous que ces
paramètres soient similaires pour l'enregistrement et la gravure afin d'éviter un nouvel
encodage (Smart Encoding).
Après l'enregistrement, vous passez automatiquement dans l'interface « Graver », la
boîte de dialogue de gravure s'ouvre et la gravure est lancée. Le dernier modèle de
menu défini est utilisé pour le DVD.
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Astuce : cette fonction convient pour finaliser des projets assez longs en une fois.
Vous lancez par exemple l'enregistrement le soir, et le lendemain matin, le DVD est
terminé.
Exporter vers un périphérique portable : le film enregistré est immédiatement
converti dans le format correspondant au périphérique portable sélectionné puis
transféré sur le périphérique. Le périphérique préréglé dans la liste déroulante est
celui qui a été sélectionné dans la boîte de dialogue Transfert vidéo/audio.
Paramètres : ouvre la boîte de dialogue des paramètres d'exportation (voir page 242)
pour le périphérique cible sélectionné.
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Objets
Objets
Le mode Timeline de MAGIX Video Pro X5 permet de travailler sur des « objets ».
Cette désignation générique regroupe tous les types de médias qui peuvent se trouver
sur les pistes de l'arrangeur. Dans MAGIX Video Pro X5, il existe en principe les types
d'objets suivants.
Objets combinés : les objets combinés sont
des objets vidéo comprenant une piste image
et une piste son. Dans le menu contextuel,
vous pouvez activer l'affichage de la forme
d'onde pour la piste audio mais également
créer un objet audio autonome.
Objets vidéo : un objet vidéo contient dans
son en-tête l'une des extensions typiques des
vidéos (par ex. *.mpg, *.avi, *.mxv). En
fonction de la durée d'un objet vidéo, vous
voyez plusieurs frames qui affichent les
différentes étapes de votre vidéo.
Objets images : les objets images sont des
photos ou autres images statiques. Ils ont une
extension de fichier typique des images (par
ex. *.jpg, *.png, *.bmp). Contrairement aux
objets vidéo, vous ne voyez toujours qu'une
seule frame.
Objets audio : tous les objets contenant du
son sont considérés comme des objets audio.
Ils ont une extension de fichier typique des
fichiers audio (par ex. *.ogg, *.mp3, *.wav). En
effectuant un clic droit, vous pouvez ouvrir un
affichage sinusoïdal pour les objets audio.
Objets titres : les objets titres sont créés dans
l'éditeur de titres et comprennent du texte qui
s'affiche dans vos projets. Ils n'ont pas
d'extension de fichier.
Le chapitre suivant présente toutes les possibilités de travail avec ces objets. Les
procédures sont en effet identiques pour tous les types d'objets.
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Ajouter des objets dans le projet
Charger des fichiers
Il y a plusieurs façons de charger les fichiers du Media Pool dans l'arrangeur :
• Méthode la plus rapide : utilisez la fonction « Ajouter » faisant partie des
fonctions rapides qui apparaissent dès que vous survolez un média du Media
Pool avec la souris. Vous pouvez aussi déplacer le fichier souhaité directement
depuis le Media Pool sur la piste souhaitée en maintenant le bouton de la souris
enfoncé. Si un objet se trouve déjà à cette position, le fichier sera ajouté à la
position temporelle souhaitée sur la piste vierge suivante.
• Charger plusieurs fichiers : si vous souhaitez charger plusieurs fichiers depuis un
dossier, sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintenant la touche Ctrl de
votre clavier enfoncée. Lorsque vous voulez charger des fichiers qui se suivent
dans la liste, cliquez sur le premier nom puis sur le dernier nom de fichier en
maintenant la touche Maj enfoncée. Toutes les entrées entre le premier et le
dernier nom de fichier seront sélectionnées. Vous pouvez ensuite faire glisser
tous les fichiers sélectionnés dans l'arrangeur.
• Utiliser les modes d'insertion : vous pouvez aussi utiliser le menu du bouton
« Modes d'insertion ». Pour plus d'informations à ce sujet, référez-vous au
chapitre « Modes d'insertion » (voir page 50) dans le chapitre « Interfaces de
travail ».
• Insertion par coupe deux, trois ou quatre points : ces techniques d'insertion
professionnelles seront expliquées à part ultérieurement (voir page 109).
• Dépôt de projets : si vous souhaitez dans un premier temps éditer votre matériel
vidéo pas à pas, nous vous recommandons d'utiliser le dépôt de projets. Il peut
servir de presse-papiers pour les fichiers, que vous pouvez trier avant de les
utiliser au cours de votre montage. Ceci clarifie votre surface de travail et vous
fait gagner du temps en vous évitant de continuellement naviguer entre les
dossiers du Media Pool.
Fichiers avec plusieurs pistes audio
MAGIX Video Pro X5 charge également des fichiers VOB qui contiennent plusieurs
pistes sonores, appelées pistes multi-audio. Après le chargement du fichier VOB,
cliquez simplement avec le bouton droit de la souris sur l'objet audio créé et
sélectionnez la piste audio dont vous avez besoin.
Remarque : afin de visualiser et de sélectionner des objets audio dans l'arrangement,
le mode Timeline doit être activé.
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Objets
Vue d'ensemble des scènes
Le mode « Vue d'ensemble des scènes » est un affichage particulier qui sert à
conserver un bon aperçu des scènes et à les ordonner. Toutes les scènes sont
répertoriées l'une à la suite de l'autre et peuvent être copiées, coupées, déplacées,
supprimées ou insérées.
Dans le mode « Vue d'ensemble des scènes », il n'y a pas de marqueur de début, de
lecture ou de fin. La scène en cours de lecture est affichée dans un cadre.
Le curseur de zoom permet
d'agrandir ou de réduire
l'affichage.
Il permet également de définir le nombre de scènes à afficher. En effet, plus les
images d'aperçu des scènes sont petites, plus il est possible d'en afficher
simultanément dans la vue d'ensemble
Maximiser : ce bouton permet d'afficher la vue d'ensemble des scènes de
manière à remplir l'écran.
Charger des passages de fichiers vidéo de longue durée
Dans le cas de longues vidéos, il est recommandé de définir avant l'importation les
plages qui doivent être importées dans le projet. Pour cela, veuillez placer des points
d'entrée et de sortie qui délimitent la plage à importer. Voilà comment procéder :
• Sélectionnez un fichier dans le Media Pool par double-clic. Visionnez-le à l'aide
des fonctions de lecture dans l'écran source et indiquez la plage que vous
souhaitez utiliser dans le projet.
• Vous pouvez soit directement déplacer les limites de la plage en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, soit les définir à l'aide des boutons ou des raccourcis
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clavier I et O. Les raccourcis clavier sont très utiles, spécialement pour
positionner un démarrage de façon précise au moyen de la molette Jog/Shuttle.
• Cliquez sur l'image de l'écran et faites-la glisser vers l'arrangeur en maintenant le
bouton de la souris enfoncé. Un objet correspondant au passage sélectionné
apparaît alors dans la piste.
• Vous pouvez commencer par placer votre sélection uniquement dans le dépôt de
projets et l'utiliser ultérieurement dans votre projet en la déplaçant dans
l'arrangeur par glisser-déposer. Dans ce cas, le fichier se trouvant dans le dépôt
de projets porte le même nom que le fichier d'origine, avec en prime sa
numérotation (001, 002...).
• Vous pouvez aussi d'abord faire glisser un fichier depuis le Media Pool dans le
dépôt de projets et ensuite le couper à cet endroit directement grâce à l'écran
source. Les points d'entrée et de sortie créés à ce moment-là sont directement
sauvegardés lors du déplacement de la plage sélectionnée.
• À l'inverse, des objets peuvent être déplacés depuis l'arrangeur dans le dépôt de
projets. Si l'objet doit apparaître dans l'arrangeur et dans le dépôt de projets,
maintenez la touche Ctrl enfoncée lors du déplacement. Ainsi, tous les
paramètres de cet objet (fondus, effets, animations) suivront le déplacement.
Vous avez donc la possibilité de finaliser différentes éditions d'un objet et de le
déposer dans le dépôt de projets pour une utilisation ultérieure.
Sélectionner et grouper des objets
Les objets que vous souhaitez éditer ou supprimer en passant par le menu doivent
tout d'abord être sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l'objet. Les objets
sélectionnés sont affichés dans une couleur différente.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant la touche MAJ enfoncée. Il
existe une méthode encore plus rapide : cliquez dans un espace vide à l'aide de la
souris puis, en maintenant le bouton de la souris enfoncé, tracez un rectangle. Tous
les objets inclus dans ce rectangle sont sélectionnés.
Tous les objets peuvent être groupés, par exemple pour empêcher le déplacement
malencontreux d'un objet ou pour les éditer simultanément. La fonction de
regroupement permet par la suite de n'avoir à cliquer que sur un seul objet du groupe
pour sélectionner le groupe entier. Pour créer un groupe ou pour le dissocier, utilisez
les boutons dans la barre d'outils ou les commandes correspondantes situées dans le
menu « Éditer ».
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Objets
Dupliquer des objets
Il est très simple de dupliquer des objets. Cliquez simplement sur l'objet à copier tout
en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous créez ainsi une copie que vous pouvez
placer immédiatement à la position désirée dans l'arrangeur ou monter séparément.
Déplacer des objets
Tous les objets sélectionnés peuvent être déplacés par glisser-déposer (en
maintenant le bouton de la souris enfoncé) sur les pistes et aux positions souhaitées.
Nous vous recommandons cependant de placer des objets qui doivent aller ensemble
sur des pistes voisines et de créer des pistes séparées pour les objets audio et vidéo.
Les vidéos devant être dotées d'une transition doivent en règle générale se trouver sur
une seule piste.
En maintenant la touche MAJ enfoncée, vous pouvez déplacer avec la souris les
objets d'une piste dans une autre piste sans perturber leur position temporelle
horizontale.
Séparer le son de l'image
Les vidéos qui contiennent du son apparaissent en tant qu'objets combinés dans
l'arrangeur (audio et vidéo dans un seul et même objet).
Pour éditer le matériel audio et l'image séparément, effectuez un clic droit sur l'objet
et, dans le menu contextuel qui s'affiche, cliquez sur la commande « Fonctions audio
> Vidéo/Audio sur des pistes distinctes ». Les objets audio et vidéo sont alors
groupés et affichés sur deux pistes. Vous pouvez ensuite séparer les objets grâce à la
fonction « Dégrouper » (voir page 314) du menu « Éditer » ou à l'aide du bouton
correspondant dans l'arrangeur.
Maintenant vous pouvez échanger et éditer séparément le son et l'image. Ensuite,
vous pouvez réunir à nouveau les deux pistes en cliquant sur « Grouper ».
101
102
Poignées de l'objet
Tous les objets peuvent être raccourcis grâce à leurs « poignées » inférieures, en
plaçant la souris sur l'un des coins inférieurs de l'objet jusqu'à ce que le curseur se
transforme en symbole de double-flèches. Vous pouvez alors comprimer l'objet
jusqu'à obtention de la durée désirée.
5 « poignées » : durée, fondu, transparence (volume)
Les poignées en haut à gauche ou à droite permettent de doter un objet d'un fondu
d'entrée et de sortie. Grâce aux fondus d'entrée et de sortie d'objets qui se
superposent (fondus croisés), vous pouvez créer des transitions entre différents
objets. Réglez la durée du fondu à l'aide des poignées.
La poignée de transparence/volume située au milieu en haut de l'objet permet de
modifier le volume des objets audio ou la transparence des objets bitmap et vidéo.
Si vous tirez la poignée du milieu d'un objet vidéo vers le bas, l'objet va devenir
transparent. Si aucun objet ne se trouve sur la piste au-dessus, la couleur noire va
s'imposer, de sorte que la luminosité soit réduite.
Poignées d'objet pour les objets combinés
Les objets combinés disposent d'une sixième poignée.
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Objets
• Les quatre poignées extérieures ont la même fonction que pour les objets
simples.
• La poignée inférieure centrale permet de régler le volume de la piste audio de
l'objet.
• La poignée supérieure centrale permet de régler le degré de transparence de la
piste image de l'objet.
Bords d'objets
Lorsque vous placez le curseur de la souris sur un bord d'objet vertical, celui-ci se
transforme en barre double.
Si l'objet n'est pas accolé à un autre objet, la manière de fonctionner est la même
qu'avec la poignée inférieure, c'est-à-dire que vous pouvez étirer ou rétrécir cet objet.
Pour ce qui est d'une coupure nette ou d'un fondu, la transition entre les objets est
déplacée ; la fin du premier objet et le début de l'autre reste couplés.
Recouper des objets (trimmer)
Cette procédure désigne la configuration précise des extrémités d'un objet : fondu
d'entrée, de sortie ou transition entre deux objets. De ce fait, il existe deux sortes de
marqueurs de coupe dans MAGIX Video Pro X5, que vous pouvez trouver dans le
menu contextuel des objets vidéo ou des images.
Instructions générales d'utilisation pour les deux éditeurs Trim
Fonctions de lecture : la fenêtre Trim dispose de ses propres fonctions de lecture,
avec lesquelles l'objet peut être lu seul ou en rapport avec l'arrangement.
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Le bouton droit de lecture permet de lire l'arrangement tout à fait normalement. Il se
peut que la lecture saute si le processeur est surchargé. Les frames que le processeur
ne peut pas rendre assez rapidement sont alors exclues.
Le bouton de lecture du milieu lit la plage de lecture image par image, c'est-à-dire
qu'aucune frame n'est laissé de côté : la lecture est ralentie en fonction de la
surcharge du processeur mais reste fluide.
Le bouton de lecture gauche effectue le rendu de la vidéo avant la lecture : cela
signifie que les paramètres sont calculés avant d'être lus. Cette procédure garantit
une lecture fluide sans soubresaut.
Les fonctions avance et retour permettent de déplacer le début de la plage sur la
Timeline. Ainsi, il est possible de contrôler les transitions entre deux vidéos avec
précision.
Intervalle : un clic sur les boutons fléchés dans les deux éditeurs Trim permet de
décaler d'une frame la poignée concernée ou le matériel de l'objet. La touche Ctrl
permet de prolonger l'intervalle de 5 frames par clic de souris.
Découpe d'objets individuels (Trimmer)
Au centre de la fenêtre de découpe se trouve une représentation schématique de
l'objet sélectionné et de ses poignées.
Fondu d'entrée/de sortie (4, 5) : ces boutons ajustent les poignées de fondus
supérieures de l'objet.
Contenu de l'objet (3) : ici, vous pouvez déplacer la vidéo en cours de lecture sans
modifier la durée de l'objet.
Position (2) : ces boutons permettent de déplacer l'objet sur la piste.
Premier frame/fin du fondu d'entrée (7) : vous pouvez passer du premier frame à la
fin du fondu d'entrée dans l'écran gauche.
Début du fondu de sortie/dernier frame (8) : vous pouvez passer du début du fondu
de sortie au dernier frame dans l'écran droit.
Boutons fléchés gauche/droite (1, 6) : permettent d'ajuster les poignées inférieures
de l'objet.
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Objets
Objet suivant/Coupure (9, 10) : les boutons tout en bas à droite permettent
d'accéder directement à l'objet ou la coupure suivant(e)/précédent(e) dans
l'arrangeur. Cela facilite le déplacement et la recoupe d'objets dans l'arrangement,
sans sortir de la fenêtre Trimmer.
Raccourci clavier :
Maj + N
Trimmer-recoupe
Au centre de la fenêtre de découpe se trouve une représentation schématique de la
transition sélectionnée et de ses poignées.
Boutons fléchés gauche (1) : ces boutons décalent la dernière frame du premier objet
et le second objet suit. La durée de la transition est conservée. Vous pouvez visualiser
la modification par rapport à l'objet d'origine lors de l'ouverture de l'outil Trimmer.
Position (2) : le second objet est décalé. La durée de la transition en est modifiée, et
ce en fonction du décalage de l'objet dans l'arrangeur.
Contenu de l'objet (3) : le film est décalé sous le second objet. La durée de la
transition et les objets ne sont pas modifiés.
Fondu croisé (4) : cet outil modifie la durée de la transition de manière symétrique
par rapport aux deux objets. Les objets proprement dit conservent la même longueur.
La durée peut être saisie numériquement.
Boutons fléchés médians (5) : ils déplacent la transition actuelle. La position des deux
objets ne change pas, uniquement le point de coupe est déplacé.
Fondus (6) : ce bouton affiche le type de transition. Un clic ouvre un menu pop-up
dans lequel vous pouvez sélectionner un fondu.
Boutons fléchés à droite (7) : ils déplacent la frame de début du second objet. Le
premier objet et la transition ne sont pas modifiés. Seule la durée du second objet
change.
Début du fondu de sortie/dernière frame (8) : vous pouvez passer du début du fondu
à la dernière frame de l'objet dans l'écran droit.
Première frame/fin du fondu d'entrée (9) : vous pouvez passer de la première frame
du second objet à la fin du fondu dans l'écran gauche.
Coupe suivante (10)/Objet suivant (11) : ces boutons permettent d'accéder à la
coupe suivante/à l'objet suivant dans l'arrangeur. Ainsi, vous pouvez vous déplacer
dans l'arrangement et procéder à des coupes sans devoir quitter l'outil Trimmer.
Raccourci clavier :
N
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Transitions (fondus)
Si vous placez des fichiers vidéo dans l'arrangeur par glisser-déposer, les objets sont
placés normalement directement les uns à la suite des autres. Entre chaque fichier, on
constate alors ce qu'on appelle une « coupure nette ». Vous pouvez cependant
permettre aux scènes du film de se fondre les unes aux autres.
Cela signifie que deux objets sont lus simultanément pour toute la durée de la
transition et peuvent être mélangés de différentes manières, « fondus » l'un dans
l'autre. De nombreux modèles de fondus sont disponibles dans le dossier des fondus
du Media Pool.
Fondu enchaîné simple
Afin de créer des transitions dans l'arrangeur, il suffit de tirer le second objet sur le
premier. Un fondu enchaîné (ou fondu croisé) est alors créé automatiquement. Ce
type de fondu standard consiste uniquement en une superposition des valeurs de
luminosité des deux objets, la première vidéo est soumise à un fondu de sortie et la
seconde à un fondu d'entrée. La durée du fondu est représentée dans l'arrangeur par
deux lignes blanches qui se croisent. En tirant sur la poignée d'objet supérieure du
second objet, vous réglez en même temps la durée du fondu d'entrée du second objet
et celle du fondu de sortie du premier objet, c'est-à-dire la durée du fondu enchaîné.
Pour sélectionner un autre fondu, cliquez sur l'icône Transition qui apparaît
lorsqu'un objet est sélectionné.
Le menu des transitions va alors s'ouvrir. L'icône de transition prend l'aspect du fondu
sélectionné.
Transitions du Media Pool
• Cliquez sur le bouton « Transitions » du Media Pool pour ouvrir le dossier des
transitions.
• Comme d'habitude, si vous double-cliquez sur une entrée, vous obtenez un
aperçu de la transition.
• Placez la transition de votre choix par glisser-déposer entre les deux objets entre
lesquels doit se faire la transition. Le pointeur de la souris passe d'un symbole
d'interdiction à un symbole d'objet lorsqu'il se trouve au-dessus d'un changement
de scène, vous pouvez alors y placer la transition. L'objet qui suit est repoussé
vers l'avant à hauteur de la durée de la transition.
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Objets
Configurez comme vous le souhaitez la durée des transitions : si vous raccourcissez le
fondu, l'effet correspondant se joue plus rapidement.
Certaines transitions peuvent être paramétrées encore plus précisément. Pour cela,
cliquez à nouveau sur le symbole des transitions et sélectionnez l'option
« Paramètres... ». Ainsi, un symbole de transition dans le Media Pool peut parfois
représenter tout un groupe d'effets différents.
Les transitions alpha (dans les sous-dossiers « Formes et objets », « Iris »,
« Aléatoire », etc.) sont en réalité des vidéos en noir et blanc pré-produites utilisées
avec l'effet alpha keying pour produire un fondu.
D'autres transitions utilisent des effets sonores. Prenez le temps de passer en revue
les effets proposés afin d'avoir en tête toutes les possibilités lors de la création de
votre prochain projet.
Astuce : utilisez les transitions avec parcimonie ! Si vous regardez attentivement un
film au cinéma ou à la télé, vous remarquerez que les « coupures nettes »
constituent la règle et que les transitions font exception. Si vous utilisez trop de
transitions, vos vidéos seront rapidement surchargées et auront l'air de films
amateurs.
Transitions personnalisées avec l'alpha keying
Vous pouvez ajouter des effets de fondu supplémentaires dans MAGIX Video Pro X5
très simplement en créant des vidéos qui contiennent une transition du noir vers le
blanc, peu importe le type. Vous pouvez produire une telle vidéo à partir de n'importe
quel matériel vidéo (en couleur également) en l'exportant en tant que transition
(menu « Fichier > Exporter le film > Exporter en tant que transition »).
Lors d'une telle procédure, le film chargé ou bien un extrait de celui-ci est exporté en
tant que vidéo en noir et blanc puis déposé dans le dossier des transitions. Il est
ensuite disponible dans le Media Pool ainsi que dans le menu des transitions.
Transitions 3D
Généralités
Les effets 3D vous permettent de créer de nombreuses transitions en 3D différentes à
insérer entre deux vidéos. Vous pouvez accéder aux effets 3D dans la rubrique
« Transitions > Transitions spatiales » du Media Pool.
Paramètres
Dans les paramètres des transitions, vous pouvez modifier le fonctionnement et
l'apparence des transitions 3D. Pour ce faire, cliquez sur le symbole de la transition
correspondante sur l'objet et cliquez sur « Paramètres ».
Les options suivantes sont à votre disposition :
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108
Anti-aliasing : il est fréquent qu'un effet de crénelage peu esthétique apparaisse sur
les bordures d'objets en trois dimensions. Le filtre anti-aliasing (lissage des bordures)
réduit cet effet mais nécessite davantage de puissance de calcul. Cette configuration
vaut pour toutes les transitions 3D ; si vous modifiez l'effet anti-aliasing pour une
transition 3D, toutes les autres transitions 3D se verront nécessairement appliquer
cette configuration.
Miroir X/Y : cette option vous permet de modifier l'évolution du mouvement des
objets 3D dans les transitions. L'option « Miroir axe X » reflète horizontalement le
mouvement de l'objet (le long de l'axe X). L'option « Miroir axe Y » reflète le
mouvement de l'objet verticalement (le long de l'axe Y).
Séquences 3D
Les séquences 3D sont une innovation en matière de transitions 3D (voir page 107) ;
celles-ci sont classées par thème. Vous pouvez par exemple faire apparaître (ou
disparaître) vos photos sur un panneau d'affichage ou faire comme si elles se
trouvaient sur les murs d'une galerie.
Pour ouvrir les suites 3D pour photos ou le changement de scène, vous avez plusieurs
possibilités :
• Dans le Media Pool, cliquez sur « Transitions > Transitions spatiales > Séquences
3D ». Choisissez votre séquence 3D et déplacez-la sur le premier changement de
scène ou de photo à partir duquel la séquence 3D doit commencer.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner le nombre de transitions qui
doivent être remplacées par des séquences 3D.
Rechercher des espaces vides
Dans MAGIX Video Pro X5, il est possible de rechercher rapidement les espaces
vides éventuels situés entre les objets (sur lesquels aucune image vidéo n'apparaît).
Ainsi, vous empêchez l'apparition d'écrans noirs intempestifs au cours du film. Cette
option est accessible sous « Éditer > Recherche de vides ». Une boîte de dialogue
s'ouvre.
Optimiser l'affichage : cette commande permet de zoomer sur l'espace vide
sélectionné.
Définir l'espace vide en tant que plage : cette commande délimite l'espace vide
sélectionné en tant que plage.
Éditer l'espace vide sélectionné : les paramètres définis sont appliqués mais aucune
action supplémentaire n'a lieu.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + C
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Objets
Coupe simple
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Chacun de ces segments
devient alors un nouvel objet indépendant :
• Sélectionnez l'objet à segmenter.
• Placez le marqueur de lecture à l'endroit où l'objet doit être coupé.
• Dans la barre d'outils, sélectionnez « Découper » ou appuyez simplement sur la
touche T de votre clavier.
Bouton de découpe : vous pouvez ici faire votre choix entre différents modes
de découpe (voir page 49).
Pour « recoller » ultérieurement des objets segmentés, sélectionnez les segments et
cliquez sur la commande « Grouper ». Tous les objets sélectionnés sont rassemblés
dans un groupe.
Remarque : si vous utilisez la commande « Découper » sans avoir au préalable
sélectionné un objet, tous les objets seront coupés à la position du marqueur de
lecture.
Astuce : le chapitre « Prise en main rapide » contient des instructions pas à pas
détaillées vous expliquant comment couper des scènes inutiles de la vidéo.
Montage deux points
Le montage deux points est une simplification de la procédure d'importation de
fichier(s) qui permet d'insérer rapidement de nouvelles vidéos à des emplacements
précis dans des projets complexes. Pour cela, il faut placer un point dans l'arrangeur
et un point dans l'écran source ; ces deux points peuvent alors être utilisés de
différentes manières :
Variante 1 : Source In/Destination In
Dans ce cas, le point de l'arrangeur définit la position à laquelle la nouvelle vidéo doit
être insérée dans le projet (Destination In), tandis que le point de l'écran source
définit la position à partir de laquelle la vidéo doit être insérée (Source In).
• Placez le marqueur de lecture dans l'arrangeur à la position à laquelle la nouvelle
vidéo doit être insérée.
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• Dans le module de navigation de
l'écran du programme, cliquez sur le
bouton de début de plage (point
d'entrée).
• Double-cliquez sur un fichier dans le Media Pool afin de le charger dans l'écran
source.
• Recherchez dans l'écran source l'emplacement à partir duquel la nouvelle vidéo
doit être insérée.
• Dans le module de navigation de
l'écran source, cliquez sur le bouton
de début de plage (point d'entrée).
Remarque : si vous souhaitez insérer l'intégralité de vos vidéos, vous ne devez pas
placer de point d'entrée dans l'écran source. Source In est alors le début du matériel
source.
• Optez pour le mode d'insertion « Écraser » (voir page 52) pour
écraser la vidéo située après le point d'entrée dans l'arrangeur.
• Ou bien utilisez l'un des deux modes Ripple (insertion) (Ripple monopiste ou Ripple multipiste), afin de couper une vidéo à la position du
point d'entrée et de la déplacer vers l'arrière.
En mode « Écraser », la durée totale du projet ne change pas. La nouvelle vidéo est
uniquement insérée à la position du point d'entrée :
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Objets
si les modes Ripple sont utilisés, la vieille vidéo, ainsi que tous les objets qui la suivent,
est décalée vers l'arrière, à la fin de l'objet qui vient d'être inséré. La durée totale de
l'arrangement est modifiée en fonction de la durée de l'objet.
Variante 2 : Source Out/Destination Out
Cette variante fonctionne quasiment de la même manière, excepté que vous devez
placer des points de sortie sur les deux écrans au lieu de placer des points d'entrée.
Ainsi, la nouvelle vidéo est positionnée avant le point de sortie dans l'arrangeur. Cette
option vous permet de travailler de l'arrière vers l'avant et de configurer les transitions
de scènes.
Montage trois points
Le montage trois points est une procédure avancée d'insertion qui fonctionne avec
trois points de référence. Il peut fonctionner de trois manières différentes :
Variante 1 : Destination In/Destination Out/Source In
Cette variante consiste à définir une plage dans l'arrangeur dans laquelle le nouveau
matériel vidéo va être inséré.
• Tout d'abord, placez un point d'entrée et un point de sortie dans l'écran du
programme afin de créer une plage dans l'arrangeur.
• Ensuite, placez un troisième point dans l'écran source qui va définir le début de la
vidéo à monter (Source In).
• Enfin, la plage de l'arrangeur va être remplie par le nouveau matériel vidéo. Ce
dernier est coupé automatiquement à la fin de la plage.
Variante 2 : Destination In/Destination Out/Source Out
Cette variante fonctionne comme la première à la différence que le point de l'écran
source ne définit cette fois pas le début mais la fin de la nouvelle scène (Source Out).
Ainsi, vous déterminez la fin de la scène et vous insérez le nouveau matériel vers
l'avant dans la plage. Ce dernier est coupé automatiquement au début de la plage.
Variante 3 : Source In/Source Out/Destination In
Cette variante consiste à définir une plage dans la nouvelle vidéo qui est ensuite
insérée à une position précise de l'arrangeur.
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112
• Tout d'abord, une plage est créée dans la vidéo source à l'aide de points d'entrée
et de sortie dans l'écran source.
• Ensuite, placez un troisième point dans l'écran du programme qui va définir le
début de la vidéo à monter.
• Enfin, l'intégralité de la plage de l'écran source est insérée à la position du point
d'entrée.
Nous tenons à illustrer davantage les variantes 1 et 2 à l'aide d'instructions précises
étape par étape :
• déterminez dans l'arrangement une plage qui définit la durée et la position de la
vidéo à importer (Destination-In/Out).
Astuce : par souci de clarté, nous vous recommandons de démarrer en coupant la
vidéo existante à l'intérieur de la plage puis de la déplacer vers l'arrière ou de la
supprimer de la plage de sorte qu'un vide apparaisse.
• Chargez la nouvelle vidéo que vous souhaitez afficher dans la plage en doublecliquant dans l'écran source.
• Placez maintenant le marqueur de
lecture dans l'écran source à la
position à partir de laquelle la vidéo
doit être intégrée (Source In).
• Si jamais vous voulez couper la fin
d'une scène, placez le marqueur de
lecture dans l'écran source à la fin
de la scène et cliquez sur le bouton
de fin de plage (Source Out).
• Optez pour le mode d'insertion « Écraser » (voir page 52) afin de
remplir la plage de l'arrangeur avec la nouvelle vidéo et échanger ainsi
le matériel qui s'y trouve.
• Ou bien utilisez l'un des deux modes Ripple (insertion) (Ripple monopiste ou Ripple multipiste), afin de couper un objet vidéo existant au
début de la plage et de le déplacer vers l'arrière.
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Objets
En mode « Écraser », la durée totale du projet ne change pas. La nouvelle vidéo est
uniquement insérée dans la plage créée :
Lors de la procédure Ripple, la vieille vidéo située dans la plage, ainsi que tous les
objets qui la suivent, est décalée vers l'arrière. La durée totale de l'arrangement est
modifiée en fonction de la durée de la plage :
Montage quatre points
Le montage quatre points permet d'insérer de nouvelles vidéos dans le projet à l'aide
de 4 points-marqueurs à votre disposition.
Quel que soit le moyen, tout doit rentrer ! Créez une plage, autant dans le matériel
source que dans le projet, et actionnez ensuite l'un des modes d'insertion décrits cidessus. Le mode de fonctionnement est identique dans chaque mode (Écraser &
Ripple) : l'extrait issu du matériel source est inséré à la seconde près dans la plage de
l'arrangeur.
Si les durées des deux plages sont différentes, ce qui est le cas la plupart du temps, la
nouvelle vidéo va être étirée ou rétrécie lors de l'importation. La vitesse de lecture de
la vidéo va être modifiée de manière analogue au Timestretching de la piste audio.
Étant donné qu'appliquer une procédure de Timestretching à la piste audio n'est
possible et utile que dans une certaine mesure, la piste audio est supprimée en cas de
modifications importantes (au-dessus du facteur 2). Au préalable, une requête
apparaîtra : vous pourrez décider d'annuler la procédure en cas de doute et, en guise
d'alternative, de procéder à un montage 3 points par exemple.
113
114
Déplacer le contenu d'objets tronqués
Vous pouvez adapter le contenu d'un objet vidéo tronqué facilement et rapidement
sans que la longueur de l'objet s'en trouve modifiée.
1.
2.
Sélectionnez l'objet vidéo tronqué.
Si la vidéo n'a pas été tronquée, c'est-à-dire raccourcie, le contenu de l'objet
vidéo ne peut pas être déplacé car la vidéo entière sera affichée.
Appuyez sur les touches Alt et Maj tout en maintenant le bouton gauche de la
souris appuyé et déplacez la vidéo vers la gauche ou la droite afin de déplacer
le contenu au sein de l'objet vidéo.
Zoom d'aperçu
• L'image vidéo des deux moniteurs peut être agrandie ou réduite à l'aide des
boutons de zoom.
Remarque : ce zoom concerne uniquement l'affichage actuel dans l'écran concerné
et n'est pas appliqué en tant qu'effet vidéo.
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Marqueurs
Marqueurs
Dans MAGIX Video Pro X5, vous pouvez placer ou faire placer plusieurs types de
marqueurs dans votre projet.
Le bouton du cadenas (complètement à l'avant à côté de la Timeline)
permet de protéger tous les marqueurs (marqueurs de saut, marqueurs de
chapitre, etc.) contre tout déplacement ou toute suppression
involontaires.
Marqueur de lecture
Le marqueur de lecture symbolise la position à partir de laquelle le
matériel à lire, qu'il s'agisse de l'arrangement ou d'un fichier
sélectionné dans le Media Pool, est lu. Un marqueur de lecture est
situé sous chaque écran d'aperçu et un au-dessus de la Timeline
dans l'arrangeur.
Sous les écrans et dans la Timeline, le marqueur de lecture a la forme d'un triangle
rouge. Dans l'arrangeur, la position de lecture est affichée de plus par une barre
verticale.
Afin de déplacer le marqueur de lecture, il suffit de cliquer sur l'emplacement souhaité
sous l'écran. Vous pouvez également le déplacer en cliquant dessus et en maintenant
le bouton de la souris enfoncé jusqu'à la position désirée. Pendant le déplacement,
l'image actuelle est affichée à l'écran afin que vous sachiez où vous vous trouvez dans
le film.
De plus, il est possible de déplacer le marqueur de lecture de l'écran du programme
dans la partie inférieure de la Timeline de l'arrangeur. Lors d'une telle procédure, le
marqueur de lecture de l'écran du programme est également déplacé : les deux
marqueurs sont liés.
La position exacte du marqueur de lecture est visible dans l'affichage temporel en
haut à gauche au-dessus de l'écran correspondant. Vous pouvez également y
modifier la valeur indiquée (heures:minutes:secondes:frames) directement par simple
clic afin d'accéder à un moment précis de la vidéo. Saisissez alors simplement la
valeur numérique souhaitée et le marqueur de lecture saute directement à cette
position.
Astuce : dans l'onglet « Lecture », sous « Fichier > Paramètres > Programme... »
vous pouvez définir si le fait d'appuyer une nouvelle fois sur la barre d'espacement
pendant la lecture déplace le marqueur de lecture à la position actuelle ou s'il le fait
retourner à sa position de départ.
115
116
Marqueur de projet
Le menu « Éditer » ou le raccourci Maj + pavé numérique 1 - 0 (0 pour le dixième
marqueur) vous permettent de placer un marqueur de projet (voir page 316) à la
position actuelle du marqueur de lecture. Un tel marqueur sert par exemple à
mémoriser ou marquer des positions précises ou des événements dans le projet.
Une fois l'entrée du menu sélectionnée, une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle
vous pouvez taper un nom pour le marqueur à créer. Les dix premiers marqueurs de
projet peuvent être ouverts grâce au raccourci Ctrl + pavé numérique 1 - 0. Cela
permet d'atteindre rapidement les positions souhaitées dans un film très long sans
avoir besoin de faire défiler toute la vidéo ou de faire des recherches.
Les marqueurs de projet peuvent être supprimés ou renommés à tout moment en
passant par le menu contextuel (clic droit sur le marqueur). Ils n'influencent
aucunement le résultat final du projet, mais facilitent énormément votre travail.
Marqueur de plage
Les marqueurs de plage sont constitués d'un marqueur de début et d'un marqueur de
fin. Ils servent à marquer une plage en particulier dans les deux écrans qui pourra être
lue grâce au bouton « Lecture de la plage » situé sous l'écran correspondant.
A gauche se trouve le marqueur de début (In-Point) et à droite le marqueur de fin (Out-Point).
Remarque : le chiffre situé entre les deux marqueurs indique la longueur de la plage
sélectionnée au format heure:minutes:secondes:frames.
Vous avez différentes possibilités pour modifier la plage de lecture, et donc les
marqueurs de début et de fin dans le projet :
• placez le marqueur de lecture à l'emplacement de votre choix et appuyez sur le
bouton « Début de la sélection (point d'entrée) » ou « Fin de la sélection (point
de sortie) » situé sous le moniteur afin de définir le début ou la fin de votre plage
de lecture.
• Cliquez sur l'un des deux marqueurs situés sous l'écran d'aperçu et déplacez-le
vers l'emplacement de votre choix en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
• Dans la barre supérieure de l'arrangement, cliquez sur l'un des deux marqueurs et
déplacez-le en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
• Un clic droit sur la barre permet de déplacer la fin de la sélection à la position du
pointeur de la souris. Cliquez du bouton gauche pour déplacer le début de la
sélection. Cette sélection sera agrandie ou rétrécie en conséquence.
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Marqueurs
• Vous pouvez déplacer l'intégralité de la plage en cliquant sur la barre bleue située
entre les deux marqueurs et en la déplaçant, le tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
Marqueurs de sélection dans le moniteur source
Positionnez de la manière suivante les points d'entrée et de sortie dans le moniteur
source :
• placez le marqueur de lecture à l'emplacement de votre choix et cliquez sur le
bouton « Définit le début de la sélection (point d'entrée) » ou « Définit la fin de la
sélection (point de sortie) » situé sous l'écran afin de définir le début ou la fin de
votre sélection.
• Cliquez sur l'un des deux marqueurs situés sous l'image du moniteur et déplacezle à l'emplacement de votre choix en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
• Vous pouvez déplacer l'ensemble de la sélection en cliquant sur la barre bleue
située entre les deux marqueurs, tout en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, et en la déplaçant.
Pour connaître toutes les possibilités des marqueurs de sélection dans le moniteur
source, veuillez lire également la section « Charger des sélections de fichiers vidéo de
longue durée » (voir page 99).
Marqueur de chapitre
Le marqueur de chapitre définit le début d'un nouveau chapitre. Les
chapitres facilitent la navigation lorsque vous gravez votre projet sur
disque (voir page 234).
Vous trouverez les options suivantes dans le menu « Éditer > Marqueurs » ou à l'aide
d'un clic droit sur le marqueur de lecture.
Placer un marqueur de chapitre
Cette commande crée un marqueur de chapitre à la position du marqueur de
lecture. Une entrée de chapitre est alors créée dans le menu du disque si vous
gravez le film sur disque.
Vous pouvez renommer votre marqueur de chapitre en ouvrant son menu contextuel
d'un clic droit puis en sélectionnant « Renommer ». Ce nouveau nom apparaît alors
également dans le menu des chapitres (voir page 217).
Raccourci clavier :
Maj + Entrée
Placer automatiquement les marqueurs de chapitres
Cette option permet de positionner automatiquement des marqueurs de chapitres
dans l'arrangement en fonction de certaines règles, ce qui formera la structure des
117
118
chapitres dans le menu d'un film gravé sur disque. C'est très utile lorsqu'un disque
doit être gravé immédiatement après un enregistrement.
Vous disposez de différentes options pour générer automatiquement des chapitres :
Au début du film : le film ne contient alors qu'un chapitre.
Aux débuts des objets de la piste... : chaque objet d'une piste représente un chapitre,
la piste 1 est préconfigurée.
À la position des objets titres existants : les sous-titres insérés par exemple en tant
que titres de transition définissent la position des marqueurs de chapitres.
Prédéfinir un intervalle (minutes)/prédéfinir un nombre : si les divisions des
chapitres n'ont pas de rapport avec leur contenu et ne servent qu'à naviguer plus
rapidement, vous pouvez en insérer à des intervalles prédéfinis ou définir un nombre
de marqueurs de chapitres au choix.
Pour la dénomination des marqueurs de chapitres, vous pouvez leur attribuer des
noms personnalisés numérotés en continu ou utiliser le nom ou le texte des objets
textes.
En option : les marqueurs de chapitres existants peuvent être supprimés et le
placement automatique de nouveaux marqueurs peut être limité à la plage située
entre les marqueurs de début et de fin.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + Entrée
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Marqueurs
Supprimer marqueur de chapitres / Supprimer tous les marqueurs de
chapitres
Cette commande permet de supprimer un/tous les marqueur(s) de chapitres. Les
entrées des chapitres sont également supprimées du menu du disque lorsque vous
gravez le film sur un disque.
Raccourci clavier :
Ctrl + Entrée / Alt + Ctrl + Entrée
Marqueurs de scènes
Les marqueurs de scènes servent à diviser une vidéo entière en plusieurs scènes.
Chargez la vidéo de votre choix dans MAGIX Video Pro X5 puis découpez-la en
scènes.
Pour cela, chargez la vidéo souhaitée dans l'arrangeur. Effectuez un clic droit sur la
vidéo et sélectionnez « Reconnaissance des scènes ». La boîte de dialogue suivante
apparaît alors :
Après avoir cliqué sur « Démarrer la recherche », un aperçu des différentes scènes
détectées s'affiche sous « Contrôle des scènes ».
Supprimer les marqueurs de scènes : vous pouvez supprimer de la liste les
marqueurs de scène sélectionnés.
Effacer tous les marqueurs : vous pouvez supprimer tous les marqueurs.
Action de OK : vous avez trois possibilités. Soit MAGIX Video Pro X5 découpe votre
vidéo en scènes (« Couper à tous les marqueurs »), soit vous sélectionnez une scène
et ne découpez qu'à cet endroit (« Couper à la position du marqueur sélectionné »),
ou soit vous reprenez toutes les scènes dans le dépôt de projets.
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Une fois que vous vous êtes décidé pour une des possibilités, des
marqueurs de scènes rouges apparaissent sur la Timeline de l'arrangeur.
Vous pouvez ensuite déplacer et éditer les scènes en fonction de l'option
choisie.
Remarque : il existe une différence importante entre les marqueurs de scènes et les
marqueurs de chapitres : les marqueurs de scènes ne peuvent être placés qu'à
l'intérieur d'une même vidéo, tandis que les marqueurs de chapitres peuvent être
placés dans plusieurs vidéos qui se succèdent.
Vous trouverez plus d'informations sur la reconnaissance des scènes dans le chapitre
« Éditer des objets » (voir page 278).
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Édition multicam
Édition multicam
L'édition multicam permet le montage de différents enregistrements d'une même
scène ayant été filmée avec plusieurs caméras. L'écran d'aperçu affiche jusqu'à neuf
sources d'images différentes les unes à côté des autres, à partir desquelles le
programme réalise un montage par simple clic et en temps réel, comme dans un
studio vidéo professionnel.
Préparation
Le montage multicam est un mode particulier de l'arrangeur. Les deux pistes
supérieures sont les pistes cibles sur lesquelles le matériel vidéo et sonore peut être
copié à partir de neuf sources différentes maximum. Les deux pistes du haut doivent
donc être libres lorsque vous basculez en mode multicam, et si ce n'est pas le cas, les
objets se trouvant sur ces pistes seront déplacés sur une autre piste.
Chargez tout d'abord les différents enregistrements d'une même scène les uns sous
les autres dans l'arrangeur, à partir de la piste 3.
Il est important que toutes les sources soient synchronisées avec précision. L'idéal est
de chercher un mouvement facile à repérer dans chacune des vidéos ou, encore
mieux, un bruit marquant.
Remarque : pour repérer précisément un bruit dans une piste audio, il est préférable
d'utiliser l'affichage sinusoïdal de cette piste. Pour cela, effectuez un clic droit sur la
piste audio et sélectionnez « Créer un affichage sinusoïdal ».
Utilisez un clap lors de l'enregistrement ou demandez à un acteur de frapper dans ses
mains au début de chaque scène. Placez un point d'accrochage précis à cet
emplacement dans chaque objet source (raccourci Alt + Maj + P). Positionnez ensuite
les objets source de sorte que tous les points d'accrochage soient placés les uns au
dessus des autres.
Deux sources vidéo avec piste audio peuvent être synchronisées automatiquement à
l'aide de votre matériel sonore. Pour ce faire, utilisez la fonction Appliquer à d'autres
objets audio (voir page 124) qui se trouve dans le menu contextuel des objets audio.
En outre, il est important que toutes les modifications d'effets de la vidéo terminée
(par exemple nettoyage audio ou vidéo) soient entreprises avant le montage
multicam sur les objets des pistes sources et de la piste audio master (voir page 124).
Ces effets d'objets sont transférés sur les objets de la piste cible lors du montage.
Autrement, vous devez appliquer les effets sur chaque objet de la piste cible l'un
après l'autre.
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Vous pouvez activer le mode Multicam avec ce bouton ou avec la commande
« Multicam » présente dans le menu Éditer.
Pistes sources et images d'aperçu
Les pistes sources pour le montage multicam sont définies automatiquement. Le
nombre maximal de pistes utilisables simultanément en tant que sources est de 9.
Lorsque le mode de montage multicam est activé, les pistes sources sont toutes
attribuées aux pistes occupées par des objets vidéo à partir de la piste 3.
Cependant, vous pouvez aussi procéder aux attributions de pistes manuellement ou
les modifier manuellement. Pour ce faire, effectuez un clic droit dans la boîte de piste
puis, dans le menu contextuel, activez ou désactivez la fonction de piste source.
Les pistes sources sont reconnaissables par leurs couleurs. C'est très utile lorsque
9 pistes sources sont utilisées.
Pour chaque piste attribuée, une image d'aperçu apparaît dans l'écran source ; les
images d'aperçu sont dotées d'un cadre de la couleur des pistes sources pour que
vous puissiez reconnaître facilement quelle image appartient à quelle piste.
Si des objets créés par montage multicam se trouvent dans la piste cible, l'image
d'aperçu de la piste source concernée est mise en avant par un cadre jaune le temps
de la lecture.
Fonctions de montage multicam
Vous pouvez réaliser le montage des différentes sources en temps réel soit pendant la
lecture, soit à l'arrêt dans la piste cible.
Montage multicam en temps réel
Voilà comment réaliser le montage des différentes sources pendant la lecture et en
temps réel :
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Édition multicam
• Démarrez la lecture.
• Cliquez sur la source de votre choix dans l'écran d'aperçu. À partir de là, la vidéo
correspondante est ajoutée dans la piste cible.
• Pour changer de source, cliquez sur une autre dans l'écran source. À partir de ce
moment-là, un nouvel objet est créé à partir de l'autre source dans la piste cible.
Répétez la manipulation autant de fois que nécessaire.
Pour un montage précis dans la piste cible, utilisez les fonctions de montage
habituelles ou l'outil de découpe (voir page 103). Cependant, lorsque vous vous
trouvez en mode de montage multicam, faites attention à ne déplacer que les
extrémités des objets et non les objets eux-mêmes. Sinon, des vides ou des sauts
d'image peuvent se former si vous utilisez de nouveau la fonction de montage
multicam.
Remplacer la source d'un objet
Remplacez ainsi le matériel vidéo d'un objet dans la piste cible par une autre source :
• sélectionnez dans la piste cible l'objet dans lequel la source doit être remplacée ;
• cliquez dans l'écran source sur la source qui doit remplacer le matériel vidéo dans
l'objet.
Le matériel vidéo est alors remplacé par la nouvelle source. La durée de l'objet reste
inchangée.
Insérer une coupe
Insérez ainsi le matériel de l'une des sources entre un emplacement de votre choix sur
la piste cible et l'objet qui suit.
• Placez le marqueur de lecture à l'emplacement de votre choix.
• Cliquez sur la source de votre choix dans l'écran d'aperçu.
La vidéo de cette source est alors insérée dans la piste cible. Le nouvel objet se
termine là où le suivant commence. La partie située au-dessous d'un objet existant
est écrasée lors de cette procédure.
Écraser une plage
Vous pouvez écraser une plage sélectionnée de la piste cible avec l'une des vidéos
sources.
• Sur la bordure supérieure de l'arrangeur, sélectionnez une plage pour le montage
en définissant le début de la plage avec le bouton gauche de la souris et la fin de
la plage avec le bouton droit. Vous pouvez également utiliser les boutons
correspondants du module de navigation.
• Cliquez sur la source de votre choix dans l'écran source.
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• La piste cible est écrasée par le matériel vidéo de la source sélectionnée dans
toute la plage définie.
Piste audio master
En règle générale, le montage des vidéos des pistes sources inclut leurs pistes audio
correspondantes. Cependant, étant donné que les sons d'origine, dépendants des
différentes positions des caméras, se différencient nettement d'une source à l'autre,
vous préférerez certainement soit utiliser le son d'origine d'une caméra uniquement,
soit le remplacer immédiatement dans son intégralité. (En cas de clips vidéo de
musique, utilisez par exemple la version studio du morceau).
Effectuez un clic droit sur la boîte de piste d'une des pistes audio des sources ou d'une
autre piste audio puis sélectionnez « Multicam : piste audio master » dans le menu
contextuel afin de définir la piste audio master pour le montage multicam. Cette piste
sera ensuite colorée en bleu foncé dans l'arrangeur.
Lors de chaque montage multicam, le matériel de la piste audio master est ajouté sur
la piste 2, indépendamment de la piste source utilisée.
Synchroniser les objets vidéo en fonction de la
piste son
Vous pouvez synchroniser des objets vidéo en vous aidant de leurs pistes sonores. En
effet, les similitudes des pistes sonores sont recherchées. Si les vidéos proviennent de
la même situation d'enregistrement, les mêmes événements acoustiques marquants
seront aussi retrouvés sur les pistes audio, comme le claquement du clap par
exemple.
La synchronisation de plusieurs objets est possible en n'utilisant qu'une seule piste.
• Sélectionnez tout d'abord tous les objets audio de la piste destinée à devenir
votre piste de référence.
• Sélectionnez ensuite tous les objets audio d'une autre piste devant être déplacés.
• Dans le menu contextuel des objets audio, sélectionnez la fonction « Aligner les
autres objets audio par rapport à cette piste ».
Remarque : si la piste audio choisie se trouve dans un objet combiné, vous trouverez
l'option « Aligner les autres objets audio par rapport à cette piste » dans le sousmenu du point « Fonctions audio ».
MAGIX Video Pro X5 tente maintenant de retrouver les éléments acoustiques des
objets de référence dans la seconde piste puis de déplacer ceux-ci à la position
temporelle correspondante. Étant donné que les objets audio sont groupés avec les
objets vidéo correspondants ou qu'ils constituent un seul et même objet, les vidéos
sont synchronisées au cours de cette opération.
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Titre
Titre
Vous pouvez utiliser des titres dans de nombreuses situations : en tant que titres,
sous-titres, dans des bulles de BD, pour afficher l'heure et la date, etc.
Éditeur de titres
Dans l'éditeur de titres, vous pouvez agir sur l'apparence de vos titres. Si un objet titre
existe, vous pouvez sélectionner soit l'objet titre soit l'objet vidéo y correspondant
puis ouvrir l'éditeur de titres via le bouton « Général ».
Vous pouvez également personnaliser les propriétés de texte de plusieurs objets texte
simultanément. Seules les propriétés modifiées au moment de la sélection seront
appliquées. Les propriétés individuelles sont conservées.
Vous disposez des possibilités d'édition suivantes :
Police : ici, vous déterminez le type et la taille de police de votre titre. En cliquant sur
la petite flèche près de la taille de police, vous avez la possibilité de modifier celle-ci
de manière continue à l'aide d'un curseur.
Dans la barre d'icônes se trouvant en dessous, vous pouvez ajuster les propriétés de
mise en forme.
Gras/italique/souligné
Aligné à gauche/centré/aligné à droite
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Couleur de police
Contour/ombre/effet 3D/objet titre 3D (voir page 126)
Effets : avec « Avancé », vous accédez aux paramètres avancés de l'éditeur de titres
(voir page 127). « Retour automatique à la ligne » permet comme son nom l'indique
de faire en sorte que le texte saute à la ligne lorsque la fin du champ de texte est
atteinte. « Adapter la taille de police au champ de titre » permet de modifier la taille
du champ de titre en même temps que celle de la police. Vous pouvez
activer/désactiver cette option temporairement en appuyant sur la touche Maj
pendant que vous tirez sur les poignées du champ de texte.
Animation : vous pouvez ici ajuster quatre directions de mouvement afin de faire
bouger le titre à travers l'image. Vous pouvez d'ailleurs mettre en place n'importe quel
mouvement. Pour plus d'informations, consultez le chapitre « Animer des objets »
(voir page 155).
Objet titre :
Le bouton de gauche centre l'objet titre à l'écran de manière verticale
et le bouton droit de manière horizontale.
Vous pouvez ici taper le texte de votre titre au lieu de le faire directement dans le
moniteur du programme.
Avec cette commande, vous supprimez les objets titre sélectionnés.
Utilisez les touches fléchées dans la partie inférieure de l'éditeur de
titres afin de passer d'un objet titre à un autre sans avoir à les
chercher dans l'arrangeur. Les sous-titres sont ici exclus.
Texte 3D
Du texte 3D peut être créé dans l'éditeur de titres.
Ce bouton apparaît seulement si vous avez créé un objet titre et que vous l'avez
sélectionné dans l'arrangeur.
• Ouvrez l'éditeur de titres et cliquez sur le bouton de titres 3D.
L'objet titre est alors transformé en un objet MAGIX 3D Maker. Si jamais vous avez
installé en plus MAGIX 3D Maker, le programme va s'ouvrir pour l'édition du texte.
Des préréglages sont disponibles dans le Media Pool sous « Titres » > « 3D ». Ici vous
pouvez aussi entrer le texte ou l'éditer.
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Titre
Remarque : pour plus d'informations à propos de MAGIX 3D Maker, consultez sa
rubrique d'aide. Pour ouvrir l'aide, cliquez sur la touche F1 lorsque vous vous trouvez
dans le programme.
Paramètres avancés
Utiliser uniquement les plages visibles de la TV : un zoom sera effectué sur le texte
de sorte que celui-ci soit visible dans tous les cas dans la section TV qui a été définie
dans les paramètres d'effets du film entier (voir page 171).
Arrière-plan : définissez ici si l'arrière-plan du texte doit être noir ou blanc. Cela n'est
important que si vous n'utilisez aucun objet vidéo ou aucune image en tant qu'arrièreplan.
Effets de texte : éditez ici les effets de texte en détail. Vous pouvez configurer une
couleur pour chaque effet.
Ombres : la position de l'ombre peut être configurée en points sur les axes horizontal
et vertical.
Transparence : définissez l'intensité de la transparence de l'arrière-plan.
Flou : les bords des ombres sont floutés.
Bordures : un cadre entoure les lettres du texte.
Largeur : vous pouvez définir ici la largeur du cadre en points.
Couleur : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de sélection des couleurs dans
laquelle vous pouvez définir la couleur du cadre.
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Remplissage : le texte est « rempli » avec la couleur indiquée dans l'éditeur de titres.
Si cette option est désactivée, seul le cadre sera visible et, au lieu de voir la couleur de
remplissage, vous verrez l'arrière-plan derrière le cadre de texte.
3D : la police apparaît encadrée d'une bordure 3D dans la couleur indiquée.
Configurez la largeur de cette bordure et l'intensité des contours 3D (hauteur) en
points.
Créer un titre à partir d'un modèle
Dans l'onglet « Titre » du Media Pool, vous trouverez de nombreux dossiers
contenant des modèles de titres.
• Ouvrez un de ces dossiers et choisissez un modèle de titre qui vous plaît. Un clic
simple affiche un aperçu, un double-clic crée un objet de titre à partir de ce
modèle.
Remarque : les modèles peuvent être également utilisés sur un objet de titre déjà
existant. Seul le texte est conservé, les paramètres de mise en forme sont perdus.
Créer des titres sans modèle
Voici comment créer un titre sans modèle :
• dans l'arrangeur, placez le marqueur de lecture à la position à laquelle votre titre
doit apparaître.
• Cliquez sur « Général » sous l'onglet « Titre » du Media Pool.
• Cliquez dans l'écran du programme sur la position à laquelle le titre doit être
placé.
• Entrez alors le texte tout simplement en utilisant votre clavier.
• Une fois le texte saisi, cochez la case dans l'écran afin de le confirmer.
• Vous pourrez ensuite mettre le titre en forme à votre guise à l'aide de l'éditeur de
titres dans le Media Pool.
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Titre
Vous pouvez aussi ouvrir l'éditeur de titres avec le bouton « T ». Un objet titre
est alors immédiatement créé et vous permet d'entrer du texte sans attendre.
Éditer un titre ultérieurement
• Double-cliquez sur le titre dans l'écran du programme (ou sur l'objet titre en
mode Timeline).
• Il est alors possible de modifier le texte en fonction de vos besoins.
• Cliquez ensuite sur le bouton de confirmation situé à côté du cadre de
positionnement pour valider votre texte.
Positionner le titre
• Dans l'écran du programme, cliquez une fois sur le titre pour accéder au cadre de
positionnement. Ensuite, déplacez celui-ci tout simplement par Glisser-Déposer.
• Utilisez les coins du cadre de positionnement pour définir ses dimensions : la
taille du texte va être modifiée simultanément.
Un clic sur ces boutons dans l'onglet « Titres » > « Général » du Media
Pool centre le titre horizontalement ou verticalement à l'écran.
Insérer la date en tant que titre
Vous pouvez ajouter une heure et une date au matériel graphique dans MAGIX Video
Pro X5. Pour cela, sélectionnez l'option « Insérer la date en tant que titre » dans le
menu contextuel de l'objet vidéo.
S'il s'agit d'un fichier DV-AVI (c'est-à-dire d'un enregistrement numérique en
provenance d'un caméscope par exemple), la date d'enregistrement du passage
sélectionné est utilisée. S'il s'agit d'un autre fichier, la date de création du fichier est
utilisée comme Timecode. Ouvrez ensuite l'éditeur de titres pour modifier les
paramètres.
Vous trouverez en outre l'option « Afficher la durée de lecture » dans le menu
contextuel de l'écran du programme. Vous créez ainsi un Timecode.
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130
Timecode
Dans la section « Timecode » se trouvent différents préréglages que vous pouvez
utiliser pour un fondu d'entrée Timecode. Un objet Timecode spécial est créé et placé
sur une piste libre en dessous des objets vidéo.
Vous pouvez ajuster la position du Timecode en déplaçant l'objet Timecode à
l'endroit souhaité, sur l'écran d'aperçu, comme vous le feriez pour un titre. Vous
pouvez en modifier la taille à l'aide du cadre et de ses poignées.
Vous pouvez ensuite ajuster les préréglages individuellement via « Paramètres ».
Source Timecode : ici vous sélectionnez le type de Timecode. Vous avez le choix
entre :
• Temps du film : la position temporelle dans l'arrangeur de MAGIX Video Pro X5.
• Temps de l'objet : la position temporelle au sein de l'objet Timecode,
indépendamment de la durée du film ou de la position dans l'arrangement.
• Date/heure de l'enregistrement : la date et l'heure auxquelles la vidéo a été
enregistrée. Ces informations doivent avoir été enregistrées dans la vidéo au
préalable, sans quoi l'affichage reste vide.
• Timecode d'enregistrement : le Timecode de la vidéo, provenant de la caméra.
Ces informations doivent avoir été enregistrées dans la vidéo au préalable, sans
quoi l'affichage reste vide.
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Titre
Ajouter variables : le format de date/d'heure d'après le préréglage sélectionné est
représenté sous la forme de variables dans la barre de format (les crochets entourent
chaque variable). Celles-ci peuvent être supprimées et de nouvelles peuvent être
ajoutées. Vous pouvez en outre ajouter votre propre texte et adapter les séparateurs
se trouvant entre les variables.
Police : sélectionnez une police d'écriture.
Largeur de caractère fixe : pour les polices ayant une chasse variable (polices
proportionnelles) l'affichage vacille car par exemple, le 1 est moins large que le 0. En
sélectionnant cette option, les polices d'écritures de ce type n'apparaissent pas dans
la liste de sélection.
Couleur : les couleurs de police et d'arrière-plan peuvent être ajustées. Si
« Transparent » est activé, l'arrière-plan sera... transparent.
Adapter à la durée du projet : adapte l'objet Timecode par rapport à la longueur du
projet afin que le Timecode soit affiché tout au long du projet.
Démarrage compteur/Progression : si vous avez ajouté un compteur en tant que
variable, ou que vous l'utilisez comme préréglage, vous pouvez ici décider de son
mode de fonctionnement. Par exemple, le compteur peut démarrer à 10 et la
progression peut être mesurée par pas de 5. Si vous souhaitez que le compteur
compte à l'envers, entrez un « - » devant le nombre sous « Progression ».
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Effets
MAGIX Video Pro X5 vous propose un large éventail d'effets vidéo diversifiés. Les
effets les plus souvent employés sont accessibles directement dans le Media Pool,
tandis que d'autres se trouvent dans le menu contextuel des objets ou dans le menu
« Effets ».
Appliquer des effets sur les objets
Il existe plusieurs manières de procéder lors de l'utilisation d'effets :
• Chargez les modèles d'effets vidéo et audio depuis le Media Pool sur l'objet
souhaité par simple glisser-déposer.
• Les effets pouvant être animés (dans le Media Pool sous « Effets > Effets vidéo »
ou « Effets de mouvement ») sont appliqués directement à l'objet préalablement
sélectionné dès que vous procédez à des modifications dans le Media Pool.
Ce bouton permet de réinitialiser les paramètres d'effet actuels.
Remarque : si l'effet a été animé au moyen de keyframes, l'animation entière sera
réinitialisée. Chaque keyframe peut être supprimée (voir page 158) à l'aide du
raccourci clic + Suppr.
Transférer les paramètres d'effets
Dans toutes les pages d'effets des rubriques Effets vidéo (voir page 137), Effets de
mouvement (voir page 145) et Stereo3D (voir page 172), vous avez la possibilité de
transférer vos paramètres d'effets actuels à d'autres objets ou de charger des
paramètres déjà enregistrés. Pour cela, ouvrez le menu à l'aide du bouton fléché en
haut à droite.
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Effets
Enregistrer/charger des effets vidéo : vous pouvez enregistrer les paramètres
d'effets actuels pour une utilisation ultérieure dans un autre projet ou charger des
paramètres déjà enregistrés. Choisissez les effets concernés dans la boîte de dialogue.
Réinitialiser les effets vidéo : cette option réinitialise les paramètres d'effets pour
l'objet sélectionné.
Copier/Insérer les effets vidéo : cette option sert à copier ou à insérer les paramètres
actuels sur un nouvel objet. Vous disposez d'une boîte de dialogue pour choisir les
paramètres que vous souhaitez copier.
Appliquer les effets vidéo à tous : cette fonction permet de copier les paramètres
d'effets actuels sur tous les objets de l'arrangement. Dans la boîte de dialogue,
spécifiez quels paramètres doivent être copiés.
Appliquer les effets vidéo à tous les objets suivants : cette fonction permet de copier
les paramètres d'effets actuels sur tous les objets suivants dans l'arrangement. Dans
la boîte de dialogue, spécifiez quels paramètres doivent être copiés.
Charger le masque d'effet (en supplément dans la version Plus) : vous pouvez
charger un masque d'effet pour l'objet sélectionné.
Image de comparaison dans l'écran source
Pour l'édition d'effets dans des objets vidéo et des objets images, MAGIX Video Pro
X5 propose un mode de comparaison afin que vous puissiez voir les modifications
avant/après directement.
Objet sélectionné sans effet : à l'extérieur des pages d'effet, l'objet est visible sans
aucun effet et, dans les pages d'effet, sans les effets de la page d'effets actuelle. Si
vous vous trouvez par exemple dans la page d'effets « Couleurs », tous les effets
excepté la couleur sont utilisés. Avec cette fonction, le marqueur de lecture est
synchronisé entre l'écran du programme et l'écran source.
Objet sélectionné : l'objet sélectionné est affiché avec tous les effets qui lui ont été
appliqués. Ainsi, vous pouvez déplacer le marqueur de lecture dans l'arrangement et,
par exemple, comparer le début et la fin d'un objet édité. Avec cette option, le
marqueur de lecture n'est pas synchronisé entre l'écran du programme et l'écran
source.
Prédécesseur de l'objet sélectionné : l'objet situé devant l'objet sélectionné (sur la
même piste) est affiché. Cela vous permet de comparer plus facilement le résultat des
effets employés sur différents objets qui se suivent.
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Successeur de l'objet sélectionné : l'objet situé après l'objet sélectionné (sur la même
piste) est affiché. Cela vous permet de comparer plus facilement le résultat des effets
employés sur différents objets qui se suivent.
Sélectionner un objet... : un clic de souris permet de sélectionner l'objet souhaité.
Vous pouvez ainsi par exemple éditer un objet et l'utiliser en tant que référence pour
toutes les éditions d'effets à venir.
Supprimer l'image de comparaison : l'image de comparaison est supprimée de l'écran
source.
Remarque : vous pouvez activer l'option « Image de comparaison dans l'écran
source lors de l'édition d'effets dans le Media Pool » dans les paramètres du
programme. Si cette option est activée, le mode de comparaison « Objet sélectionné
sans effet » est également activé automatiquement lors du passage dans la section
des effets du Media Pool et sera désactivé lorsque vous quittez celle-ci. Cela sert à
comparer l'objet d'origine et l'objet édité.
Si cette option est désactivé, celle-ci est automatiquement bloquée.
Rendu de l'aperçu
MAGIX Video Pro X5 peut procéder à un rendu préalable de passages précis du film.
Ceci est utile lorsqu'une lecture fluide n'est pas possible en raison des effets et des
transitions utilisés. L'avantage par rapport à l'option « Rassembler audio et vidéo » du
menu « Éditer » est que tous les objets de l'arrangement sont conservés. La vidéo sur
laquelle le rendu préalable a eu lieu est seulement lue en arrière-plan lorsque le
marqueur de lecture atteint la position correspondante.
Le rendu d'aperçu est disponible dans le mode Timeline et dans le mode
multicam.
Remarque concernant le mode multicam : le rendu d'aperçu est fait avec les
pistes sources, pas les pistes cibles.
MAGIX Video Pro X5 offre deux possibilités :
• le programme est capable de rechercher automatiquement tous les passages
pour lesquels le rendu doit être effectué ;
• vous pouvez également spécifier manuellement pour quelle plage le rendu
préalable doit avoir lieu.
Remarque : vous pouvez configurer le format dans lequel vous faites un rendu
d'aperçu dans « Fichier > Paramètres > Rendu d'aperçu » (voir page 270)
http://pro.magix.com
Effets
Rendu automatique de l'aperçu
Lors du rendu automatique de l'aperçu, vous n'avez pas à vous occuper des zones
éventuellement concernées. MAGIX Video Pro X5 analyse les performances de votre
ordinateur et définit ainsi les zones pour lesquelles le rendu de l'aperçu doit avoir lieu.
Pour procéder à un rendu automatique de l'aperçu, veuillez procéder ainsi :
Étape 1 : cliquez à côté de la Timeline, au-dessus des en-têtes de piste, sur le bouton
de rendu de l'aperçu.
MAGIX Video Pro X5 analyse alors pour quelles zones le rendu préalable doit avoir
lieu. Une boîte de dialogue apparaît et affiche les zones trouvées.
De plus, ces zones sont mises en avant dans la Timeline de MAGIX
Video Pro X5 par une barre rouge.
Étape 2 : dans la boîte de dialogue, cliquez sur « Oui » pour démarrer la procédure de
rendu de l'aperçu. Si vous cliquez sur « Non », vous pouvez procéder au rendu de
l'aperçu ultérieurement.
Une fois le rendu terminé, la barre devient verte dans la Timeline. Dès que vous
modifiez une zone pour laquelle le rendu préalable a déjà eu lieu, elle est de nouveau
colorée en rouge et doit être actualisée (voir page 136).
Rendu manuel de l'aperçu
Lors du rendu manuel de l'aperçu, vous devez commencer par identifier la section qui
pose problème.
135
136
1re étape : placez un marqueur d'entrée et
de sortie sur la section pour laquelle vous
souhaitez procéder au rendu.
2e étape : cliquez sur le bouton de rendu de l'aperçu.
La boîte de dialogue de rendu de l'aperçu s'ouvre alors.
3e étape : sélectionnez « Plage ».
La plage définie au préalable va alors être résumée.
Une fois le rendu terminé, une ligne verte
apparaît dans la Timeline : elle indique
que cette section a subi une procédure de
rendu.
Comme avec le rendu automatique, la section est conservée tant que les objets qui
s'y trouvent ne sont ni déplacés ni édités. Si c'est le cas, la ligne verte devient rouge et
la section peut être actualisée.
Actualiser le rendu de l'aperçu
Le rendu de l'aperçu fonctionne tant qu'aucune modification n'a lieu dans la section
qui a subi un rendu préalable. Vous pouvez reconnaître une section pour laquelle le
rendu préalable a eu lieu grâce à une barre verte dans la Timeline. Dès qu'un objet est
édité dans la section concernée, la barre se colore en rouge. Vous pouvez alors
l'actualiser à tout moment.
1.
2.
3.
Pour cela, déplacez le marqueur de lecture sur la section à actualiser.
Cliquez sur le bouton de rendu de l'aperçu.
Dans la boîte de dialogue de rendu, choisissez « Plage » afin d'actualiser
uniquement la section dans laquelle le marqueur de lecture se trouve. Si vous
sélectionnez « Tout », l'opération aura lieu pour toutes les sections qui n'ont
pas encore subi de rendu préalable (colorées en rouge).
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Effets
Effets vidéo dans le Media Pool
Les effets vidéo peuvent toujours rester ouverts dans le Media Pool, indépendamment
de la sélection d'un objet.
Sur l'écran du programme, vous pouvez voir la première image de la vidéo. Le
marqueur de lecture peut être déplacé à plusieurs endroits de la vidéo afin de
visionner et de vérifier immédiatement le résultat de l'édition de l'effet.
Luminosité & contraste
Exposition auto : ce bouton vous permet d'optimiser automatiquement et en un clic la
luminosité et le contraste des couleurs. Vous obtenez des résultats plus précis grâce
aux autres possibilités de configuration proposées dans la boîte de dialogue.
Luminosité/contraste : ces curseurs permettent d'augmenter ou de réduire la
luminosité et le contraste de l'image.
Gamma : la valeur gamma définit la valeur moyenne des gris à partir des différentes
plages de couleurs. Sélectionnez différentes plages dans la liste de préréglages et
éditez uniquement les zones sombres, moyennes ou les plus claires de l'image.
Le curseur vous permet d'ajuster l'intensité de l'éclaircissement ou de
l'assombrissement.
137
138
Couleurs
Supprimer les yeux
rouges : cette
fonction de retouche
photo permet de
corriger les yeux
rouges engendrés par
la lumière du flash.
Cliquez sur l'icône en
forme d'œil et
sélectionnez la zone
à corriger (pupille
rouge) à l'aide de la
souris dans la fenêtre
d'aperçu.
Balance des blancs : une balance des blancs incorrecte est visible par un ton bleu ou
rouge peu naturel dans l'image. Pour utiliser la balance des blancs, cliquez sur le
bouton « Point blanc » et sélectionnez un point dans l'image qui correspond dans la
réalité à la couleur blanche ou grise neutre. La température des couleurs est alors
corrigée automatiquement.
Astuce : vous pouvez accéder à des effets de couleurs inhabituels qui vous
permettent de sélectionner un autre ton de couleur que le blanc. N'hésitez pas à
expérimenter.
Ton : sélectionnez une nuance de couleur dans la palette pour colorer l'image.
Rouge/Vert/Bleu : corrigez le mélange des couleurs à l'aide du curseur
Rouge/Vert/Bleu.
Saturation : le curseur « Saturation » permet d'augmenter ou de réduire les
proportions des couleurs de l'image. L'algorithme utilisé permet de procéder à des
modifications de couleurs, et ce en prenant en compte d'autres paramètres (du
contraste par exemple), afin d'obtenir une coloration la plus naturelle possible. Un peu
d'imagination et de créativité suffit pour obtenir des résultats épatants, d'une
ambiance automnale rougeoyante jusqu'à l'image pop-art la plus déjantée.
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Effets
Correction des couleurs
Pour obtenir plus d'informations sur ce thème, ouvrez le menu aide grâce à la touche
F1.
Éditer chaque zone de couleur
La correction des couleurs secondaires permet d'ajuster chaque zone de couleurs
dans les objets vidéo et image. Dans ce but, deux niveaux principaux, le premier plan
et l'arrière-plan, sont disponibles. Il est en plus possible de modifier le niveau Master :
cela influera sur l'image entière.
Le premier plan correspond au masque créé, l'édition de l'arrière-plan modifie toutes
les zones hors de ce masque. Une ou plusieurs couleurs peuvent être attribuées à ce
masque simultanément.
Pour ouvrir la fonction de correction des couleurs, cliquez sur l'objet vidéo ou image et
ouvrez le menu « Correction des couleurs » dans le Media Pool sous « Effets vidéo ».
À l'aide de l'outil Pipette et de la commande « Ajouter », vous pouvez sélectionner les
couleurs souhaitées afin de créer un masque. MAGIX Video Pro X5 affiche le masque
avec des rayures noires et blanches pendant la sélection des couleurs afin de
visualiser l'espace de sélection concernée.
Avec la pipette, cliquez dans l'écran
du programme sur les couleurs que
vous souhaitez attribuer au niveau
actuel, les unes après les autres,
jusqu'à ce que la sélection
corresponde à vos attentes.
Les couleurs indésirables peuvent de
nouveau être supprimées de la
sélection en cliquant sur « Ôter »
puis sur la couleur à supprimer.
139
140
Choisissez le niveau (arrière-plan
ou premier plan) qui doit être édité.
Il est alors possible d'éditer comme
d'habitude les ombres, les nuances
de couleurs et les lumières (voir
page 139) séparément.
Un exemple d'utilisation classique :
la saturation de toutes les zones de
luminosité dans l'arrière-plan est
diminuée, les couleurs du premier
plan personnalisées selon vos
besoins.
Incrustation en chrominance
Cette section contient les effets pour l'incrustation en chrominance afin de mélanger
deux vidéos en tant que vidéo d'arrière-plan et de premier plan.
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Effets
Remarque : la vidéo à l'arrière-plan doit se trouver dans la piste au-dessus de celle
de l'objet au premier plan. Par exemple : Piste 1 > Arrière-plan, Piste 2 > Premier plan
Mode
Estampage : l'objet actuellement sélectionné est « inséré » dans la vidéo située sur la
piste au-dessus de lui. Ceci n'est possible que si la vidéo du dessous n'occupe qu'un
extrait d'image, sans quoi seule la vidéo du dessous (celle qui est actuellement
sélectionnée) pourrait être visualisée. En général, l'objet doit donc tout d'abord être
réduit ou déplacé. Cela est possible à l'aide de l'effet « Position/Taille » (voir page
145) ou du sous-menu « Extrait » accessible dans le menu « Effets > Effets de l'objet
vidéo ».
Couleur : sélectionnez à l'écran vidéo la zone contenant la couleur qui doit devenir
transparente. La vidéo sera transparente aux endroits comportant cette couleur, ce
qui permet de visualiser dans ces endroits la vidéo placée sur la piste du dessus.
Mix : ce bouton permet de mélanger deux vidéos en se basant sur leur luminosité. Les
luminosités des zones claires s'additionnent et celles-ci paraissent blanches ; les
zones sombres influent sur le résultat dans une moindre mesure.
Couleur à masquer
Vert/Bleu/Noir/Blanc : toutes les zones vertes, bleues, noires et blanches de la vidéo
de la piste inférieure sont transparentes. Ainsi, il est possible par exemple de placer
une personne filmée devant un fond bleu dans n'importe quel paysage.
Eau : uniquement les contours de la vidéo de la piste supérieure sont utilisés : une
sorte d'effet liquide est créé.
Alpha : cet effet vidéo utilise la luminosité d'un film pour créer un effet de fondu entre
deux autres vidéos se trouvant sur des pistes accolées. Ces vidéos supplémentaires
doivent donc se trouver directement au-dessus et au-dessous de l'objet de référence
pour le mélange d'images avec incrustation.
La vidéo supérieure sera visible dans tous les emplacements noirs de l'objet de
référence pour le mélange d'images avec incrustation tandis que la vidéo inférieure
apparaîtra dans toutes les zones blanches. Les passages gris sont compatibles avec
les deux vidéos et permettent de les mélanger. Pour les passages colorés, la
luminosité de la nuance de couleur est utilisée comme commande de contrôle.
Avec les curseurs « seuil » « plage de fondu » et « antispill », vous pouvez peaufiner le
résultat. Par exemple, supprimer les réflexions des couleurs à masquer visibles sur des
surfaces ou pour dessiner les transitions vers les objets de manière plus claire.
Niveau vidéo
Le niveau vidéo modifie la luminosité d'une vidéo avant que d'autres effets vidéo
n'aient été ajoutés. Cela influe énormément sur l'action des effets, en particulier pour
l'incrustation en crominance. La configuration du niveau peut être automatisée de
141
142
sorte que deux vidéos puissent être mélangées dynamiquement. Pour plus
d'informations, consultez le chapitre « Animer des objets » (voir page 155).
Filtre artistique
Érosion : l'image est déformée par de petits rectangles, comme un patchwork.
Dilatation : cet effet fonctionne de la même façon que l'érosion, mais utilise des
surfaces claires pour former les rectangles.
Gaufrage construit un relief à partir des arêtes détectées dans l'image ; toutes les
fortes différences de contraste sont interprétées comme des arêtes.
Substitution : les parties bleue, rouge et verte sont échangées en fonction de l'échelle
des couleurs de l'arc-en-ciel. Vous obtenez ainsi rapidement des paysages
surréalistes ou pouvez colorer un visage en vert par exemple.
Décaler : les valeurs de couleurs sont inversées peu à peu. Le bleu devient rouge, le
vert devient violet.
Quantiser : selon la configuration, les valeurs de couleurs sont arrondies afin de
réduire le nombre total de couleurs. Vous obtenez ainsi des modèles et des motifs
frappants.
Colorer : ce curseur permet de colorer votre vidéo en rouge, vert ou bleu (c'est-à-dire
dans les couleurs de base de l'image d'un écran de téléviseur).
Contour : l'image est réduite à son contour en deux intensités (3 x 3 ou 5 x 5). Les
contours verticaux ou horizontaux peuvent être sélectionnés.
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Effets
Déformation
Film : les éléments mobiles des images sont renforcés et déformés.
Écho : les images mobiles créent un « écho » optique ; les images précédentes restent
inchangées et s'éclaircissent au fur et à mesure qu'elles disparaissent.
Effet tourbillon : l'image est déformée en tourbillon.
Œil de poisson : la perspective est altérée de sorte que l'image semble vue avec les
yeux d'un poisson.
Mosaïque : la vidéo se présente sous la forme d'une composition mosaïque.
Verre : les bords de l'image sont déformés dynamiquement.
Grain de sable : l'image apparaît granitée.
Kaléidoscope : l'angle supérieur gauche est reflété horizontalement et verticalement.
Reflet vertical/horizontal médian : l'objet est reflété de manière horizontale ou
verticale - il est alors affiché à l'envers ou retourné.
143
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Netteté
Affiner : à l'aide du curseur, vous pouvez augmenter ou réduire la netteté de l'image.
Appliquer à : vous pouvez ici configurer en plus dans quelle mesure la configuration
de netteté doit s'appliquer sur les surfaces ou sur les bordures. De cette façon, vous
pouvez réduire efficacement les éléments perturbateurs (bruits) constants présents
dans l'image.
Flou artificiel : il s'agit là d'une méthode alternative pour flouter votre image. Le
résultat des effets escomptés est beaucoup plus important que si vous ne réduisiez
que le curseur sous « Netteté ».
Astuce : le flou artificiel est adéquat pour les transitions. Pour cela, animez (voir
page 155) la première vidéo de manière à ce qu'elle soit très floue et démarrez la
seconde vidéo également avec un flou important avant de l'afficher progressivement
de manière normale.
Vitesse
Le curseur vous permet de configurer la vitesse de lecture. Lorsque la valeur est
comprise entre 0 et 1, la vidéo est lue au ralenti ; lorsque la valeur est supérieure à 1,
elle est lue en accéléré. Lorsque la vitesse de lecture est augmentée, la longueur de
l'objet est raccourcie automatiquement en conséquence dans l'arrangeur.
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Effets
Remarque : vous pouvez également placer des images-clés (voir page 155)
(keyframes) afin d'ajuster la vitesse de plages précises d'une vidéo. Les objets audio
de ces plages sont ajustés en conséquence.
Fréquence d'image : définissez ici la fréquence des images d'une vidéo. Cette valeur
influe directement sur la vitesse de lecture, et de la même manière, chaque
mouvement du curseur a une incidence sur la fréquence d'image de la vidéo.
Algorithme : sélectionnez ici de quelle manière la piste audio doit être traitée.
« Timestretching » modifie la vitesse de lecture, sans influencer les tonalités ;
« Rééchantillonnage » modifie la vitesse de lecture en rapport avec les tonalités (plus
la vitesse est rapide, plus les tonalités sont hautes).
Inverser : ce bouton permet d'inverser le sens de lecture (avec un tempo similaire).
Interpoler des images intermédiaires : activez cette option si votre vidéo présente
des soubresauts après que vous avez ralenti sa vitesse de lecture. MAGIX Video Pro
X5 complète automatiquement les images manquantes de sorte que votre vidéo est
lue de manière plus fluide.
Effets de mouvement dans le Media Pool
Position/Taille
Valeur en : définissez ici si la valeur doit être en pixel ou en pourcentage.
Position
À gauche : indiquez ici la position de départ à partir du bord gauche de l'image.
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En haut : indiquez ici la position de départ à partir du bord supérieur de l'image.
Centré : les points de départ (à gauche et en haut) de l'image sont positionnés en
fonction de sa taille, de sorte qu'elle soit centrée.
Remarque : vous pouvez également entrer des valeurs négatives. Les bordures de
l'image se trouvent alors à l'extérieur de la zone visible.
Taille
Largeur : indiquez ici la largeur de l'image.
Hauteur : indiquez ici la hauteur de l'image.
Maximiser : l'image est maximisée conformément à la résolution du film.
Taille d'origine : l'image est mise à l'échelle de sa taille d'origine.
Conserver les proportions : cette option évite les étirements ou les distorsions de
l'image. Le rapport entre la largeur et la hauteur reste constant.
Zoom
À l'aide du curseur de zoom, vous pouvez agrandir l'extrait complet en conservant les
proportions (valeurs au-dessus de 100) ou le réduire (valeurs au-dessous de 100).
Remarque : lors du zoom, un centrage automatique a lieu ; cela signifie : point
d'ancrage = point central.
Extrait
Vous pouvez utiliser des extraits pour n'afficher qu'une partie de l'image.
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Effets
Remarque : pour déplacer un extrait à travers l'image en utilisant un effet de
mouvement, veuillez consulter le paragraphe suivant « Travelling/mouvement de
zoom » (voir page 145).
Vous pouvez définir un extrait d'image sur l'écran du programme. Pour cela, réduisez
le cadre affiché à l'écran en vous servant des huit poignées et déplacez-le jusqu'à la
position souhaitée.
Aperçu : ce bouton vous livre un aperçu de l'extrait dans votre film. Cliquez
de nouveau sur le bouton si vous souhaitez poursuivre l'édition de l'extrait.
Proportions fixes : dans ce menu déroulant, vous pouvez définir le format de l'extrait.
Généralement, on utilise le format de l'image originale comme référence.
Plein écran : lorsque cette fonction est activée, on zoome sur l'extrait défini jusqu'à ce
qu'il remplisse tout l'écran. Si cette option est désactivée, seul l'extrait de l'image dans
le cadre est affiché et le reste apparaît en noir ou bien est recouvert par les objets
situés en arrière-plan.
Travelling/Zoom
Cet effet permet de déplacer de manière diversifiée dans l'image un extrait
sélectionné au préalable afin de donner l'impression d'un mouvement de travelling ou
de zoom.
147
148
Déplacer en direction
Vous pouvez ici définir la direction dans laquelle l'extrait sélectionné
ou l'image va se déplacer durant la période définie. Les mouvements
possibles sont verticaux, horizontaux mais aussi en diagonale.
Aperçu : affiche un aperçu de l'extrait à l'emplacement du marqueur de lecture.
Depuis l'extrait : dans un premier temps, seul l'extrait sélectionné est
affiché, puis à mesure que le temps, défini sous « Durée du mouvement »,
passe, l'extrait est agrandi jusqu'à atteindre la taille de l'image intégrale. Si
aucun extrait n'est défini au préalable, un extrait central de 50 % de l'image
est défini agrandi.
Vers l'extrait : l'image complète est tout d'abord affichée, puis à mesure que
le temps, défini sous « Durée », passe, l'image sera réduite jusqu'à atteindre
la taille de l'extrait sélectionné. Si aucun extrait n'est défini au préalable, un
extrait central de 50 % de l'image est défini agrandi.
Direction et durée
Cette option définit la position standard à laquelle les keyframes de l'effet de
mouvement correspondant doivent être placées. Les keyframes définissent les
positions de début et de fin d'un mouvement.
Remarque : pour post-éditer ces keyframes placées automatiquement, passez en
mode personnalisé. Pour en savoir plus, veuillez consulter le chapitre « Modifier
ultérieurement les keyframes d'un effet » (voir page 157).
Réinitialiser : cette option active un zoom statique, c'est-à-dire que seul
l'extrait sélectionné est affiché.
Vous pouvez également indiquer la taille et la position approximatives de l'image
dans l'écran du programme en y déplaçant l'image avec la souris ou en tirant sur les
poignées. Il est également possible de déplacer le cadre équipé de poignées à l'aide du
clavier.
Raccourcis clavier pour déplacer le cadre dans l'écran vidéo :
Déplacer le cadre d'1 pixel :
Déplacer le cadre de 5 % :
Touches fléchées
Maj + touches fléchées
Pour obtenir des effets de mouvement animés, il est souvent préférable de réaliser un
zoom arrière dans l'écran vidéo et d'utiliser la surface de travail ainsi créée, pour par
exemple faire voler un objet texte ou une image réduite à travers l'image.
Raccourci clavier pour l'image d'aperçu :
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Effets
Zoom avant/arrière dans l'image
d'aperçu :
Déplacer l'image d'aperçu :
Ctrl + molette de la souris
Ctrl + bouton gauche de la souris + tirer
Vous trouverez de plus amples informations dans le chapitre « Animations hors de
l'image (voir page 160) ».
Rotation/Reflet
Rotation
Cette commande fait pivoter l'image autour de l'axe horizontal.
Cette commande fait pivoter l'image autour de l'axe vertical.
Cette commande fait pivoter l'image autour de son point central.
Correction de l'horizon
Vous pouvez faire pivoter l'image sur son axe grâce au curseur prévu à cet effet.
Simultanément, un zoom automatique aura lieu de façon à ce qu'aucune bordure
noire n'apparaisse.
Afficher lignes d'aide : lorsque cette option est cochée dans l'écran d'aperçu, une
grille indiquant l'axe horizontal apparaît dans l'écran du programme.
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150
Zoom automatique : cette fonction est activée par défaut. Les bords noirs qui peuvent
apparaître lors de la correction d'horizon sont effacés automatiquement par un zoom
dans l'image.
Remarque : si le format de l'image ne correspond pas au format du film, les bords
noirs déjà existants ne peuvent pas non plus être supprimés après la correction de
l'horizon.
Faire pivoter/refléter
Cette commande permet de refléter l'image par rapport à l'axe vertical.
Cette commande permet de refléter l'image par rapport à l'axe horizontal.
Cette commande fait pivoter l'image de 90° dans le sens des aiguilles d'une
montre.
Cette commande fait pivoter l'image de 90° dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
Déformation 3D
Vous pouvez déformer et déplacer ici les perspectives des images. Un effet 3D en
découle : certaines parties de l'image apparaissent plus en avant que d'autres.
Il est possible de modifier les positions des 4 points d'angle avec la souris dans l'écran
du programme ou en saisissant des valeurs numériques.
Remarque : à la différence des procédures Stereo3D, aucun positionnement 3D n'a
lieu ici. L'image est seulement déformée de sorte qu'elle livre une impression
tridimensionnelle sur un écran normal 2D.
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Effets
Stereo3D dans le Media Pool
Vous accédez ici à la fonction Stereo3D. Pour de plus amples informations, référezvous au chapitre « Stereo3D » (voir page 172).
Effets audio du Media Pool
Le Media Pool vous propose de nombreuses possibilités pour doter également des
objets audio d'effets. Ces effets liés à l'objet présentent l'avantage que les paramètres
d'effet, avec toutes leurs automations, sont simultanément déplacés lors du
déplacement d'objets, car ils sont accrochés à l'objet, pas à la piste.
Vous trouverez de plus amples informations dans le chapitre « Effets audio » (voir
page 183).
Général
Dans le menu Effets > Effets audio > Généralités, vous trouverez des effets audio que
vous pouvez animer à l'aide de courbes d'effet (voir page 155). Cela signifie que
certains paramètres d'effets peuvent être modifiés en cours de lecture.
Les courbes d'effets sont toujours associées à un objet, c'est-à-dire qu'elles ne sont
valables que pour cet objet et sont déplacées ou copiées en même temps que l'objet.
Remarque : les poignées fader AUX 1 et AUX 2 permettent de régler le volume du
signal de l'objet envoyé dans les pistes FX du mixeur.
En outre, vous pouvez activer ici les fonctions Nettoyage audio (voir page 185),
Echo/Réverbération (voir page 190) et Timestrech/Rééchantillonnage (voir page
192).
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152
Remarque : les courbes de volume et de balance sont également présentes dans la
piste. Les valeurs définies pour les courbes s'ajoutent aux autres.
Modèles d'effets audio
Vous trouverez ici une large palette de paramètres d'effets que vous pouvez appliquer
aux objets audio sélectionnés par simple glisser-déposer.
Éléments de design dans le Media Pool
Vous trouverez dans cette catégorie un large choix d'éléments de décoration :
modèles de collages, surfaces de couleurs pour créer des arrière-plans personnalisés
ou des images test, et des objets images animés à positionner.
Il s'agit ici dans un premier temps de visionner toutes les possibilités.
• Ouvrez les catégories les unes après les autres et cliquez sur le contenu pour le
découvrir en détail.
Les pointeurs sont un exemple d'utilisation (Media Pool > Effets > Éléments de design
> Objets images > Présenter). Il s'agit de différents symboles en forme de flèche
équipés d'un effet de mix vidéo. Ils vous permettent de sélectionner certaines parties
de votre image.
Les éléments de design produisent des objets personnalisés sur une autre piste. Étant
donné qu'il s'agit d'objets, vous pouvez comme d'habitude les rallonger ou les réduire
à l'aide des poignées inférieures. Il est également possible d'obtenir des effets très
intéressants en utilisant l'insertion et le masquage.
Remarque : certains éléments de design requièrent que la piste 6 soit libre. Pour ces
éléments, une boîte de dialogue vous avertit avant que vous l'utilisiez.
Modèles personnalisés dans le Media Pool
Vous pouvez enregistrer certaines configurations d'effets dans le Media Pool afin de
les réutiliser ultérieurement. Ces configurations personnalisées sont accessibles dans
le dossier du Media Pool « Effets > Mes modèles ». Vous pouvez les appliquer
directement sur les objets par glisser-déposer.
Dans un premier temps, ce dossier est vide car, au début de l'utilisation, vous n'avez
encore procédé à aucune configuration.
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Effets
Effets supplémentaires
Les plugins d'effets vidéo sont des programmes supplémentaires de fabricants tiers
grâce auxquels vous pouvez appliquer des effets vidéo supplémentaires aux objets
vidéo. Dans cette optique, MAGIX Video Pro X5 prend en charge le format de plugin
du logiciel de montage vidéo gratuit « VirtualDub » ainsi que du programme
« VitaScene » et de « Adorage » du fabricant proDAD. Une sélection de plugins
VirtualDub testés (fichiers *.vdf, également appelés « filtres VirtualDub ») peut être
téléchargée directement depuis MAGIX Video Pro X5 en tant que pack d'installation.
Les principaux cas d'utilisation des plugins sont, par exemple, l'insertion d'effets
spéciaux et des outils utiles pour le montage vidéo.
Utiliser des plug-in d'effets vidéo
Afin de pouvoir utiliser des plug-in, vous devez tout d'abord les installer. MAGIX
Video Pro X5 vérifie si des plug-in sont déjà disponibles. Si ce n'est pas le cas, le
programme vous propose de les charger depuis Internet ou de configurer
manuellement le chemin de recherche du plug-in.
Pour utiliser un plug-in d'effet vidéo, sélectionnez dans un premier temps l'objet vidéo
ou image puis ouvrez l'onglet « Effets > Effets supplémentaires > Gestionnaire de
plug-in » dans le Media Pool. La boîte de dialogue du gestionnaire de plug-in d'effets
vidéo s'ouvre. Elle contient une liste de tous les plug-in disponibles sur la droite de la
boîte de dialogue.
Gestionnaire de plug-in vidéo
153
154
Modèles d'effets pour plug-in : MAGIX Video Pro X5 ne fournit aucun plug-in pour
des raisons de droits de licence.
Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos
paramètres personnels, le bouton « Supprimer » sert à les supprimer
de la liste.
Plug-in disponibles : les plug-in disponibles sont présentés sous forme de liste.
Ajouter un plug-in : le plug-in sélectionné est ajouté à la chaîne d'édition (liste « Plugin de l'objet actuel » dans la partie droite de la boîte de dialogue). Vous pouvez
charger simultanément autant de plug-in que vous voulez. Ces derniers sont ensuite
édités conformément à l'ordre dans lequel ils figurent dans la liste. Vous pouvez
modifier l'ordre des plug-in dans la liste par glisser-déposer.
Paramètres de plug-in : cette commande vous amène dans la boîte de dialogue des
paramètres pour le plug-in sélectionné. Tous les paramètres de plug-in de la liste
complète peuvent être enregistrés conjointement comme préréglages (modèles
d'effet pour plug-in).
Avancé... : la boîte de dialogue des Paramètres avancés s'ouvre.
Boutons de navigation : utilisez les boutons de navigation situés en bas de la boîte de
dialogue pour naviguer d'une vidéo à l'autre.
Appliquer à partir du dernier : les paramètres de la dernière vidéo configurée sont
utilisés. Cette option est active uniquement si vous éditez une image après l'autre à
l'aide des boutons de navigation (voir ci-dessus).
OK : les paramètres définis sont appliqués à la vidéo actuelle.
Appliquer à tous : les effets sont appliqués à tous les objets contenus dans le film.
Annuler : cette commande ferme la boîte de dialogue et les paramètres ne sont pas
pris en compte.
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Effets
Plus...
Dans la boîte de dialogue « Avancé », vous pouvez définir le chemin de recherche des
plug-in. Lors du démarrage, MAGIX Video Pro X5 recherche dans ces dossiers les
fichiers plug-in présents et les ajoute dans la liste des plug-in disponibles. La fonction
« Ajouter un chemin de recherche » permet d'ajouter des nouveaux chemins de
recherche, la fonction « Supprimer un chemin de recherche » permet d'en retirer de la
liste.
Vérifier seulement les extensions des fichiers : cette option vous permet de
rechercher de nouveaux plug-in plus rapidement en laissant de côté la vérification de
leur validité.
Parcourir les sous-dossiers : la recherche est étendue aux sous-dossiers des chemins
indiqués.
Paramètres locaux
Recalculer dynamiquement chaque frame du plug-in d'effet vidéo pour bitmaps : si
vous utilisez un plug-in sur un objet bitmap (image), vous devez activer cette option
si le plug-in crée des effets de mouvement.
Animer des objets, courbes d'effet
Dans l'onglet « Effets » sous « Effets vidéo » et « Effets de mouvement », vous
trouverez des effets qui peuvent être animés grâce à des keyframes.
Les objets suivants peuvent être animés :
• Objets combinés
155
156
•
•
•
•
Objets vidéo
Objets image (images statiques)
Objets titre
Objets audio (disponibles dans le Media Pool sous « Effets > Effets audio >
Général »)
• Objets MAGIX 3D Maker (textes 3D)
Préparer l'animation
• Sélectionnez tout d'abord dans l'arrangeur l'objet qui doit être animé. En cas
d'animations complexes, nous vous recommandons de placer auparavant des
marqueurs pour vous orienter.
• Ouvrez à présent l'onglet « Effets » du Media Pool et cliquez sur l'effet que vous
souhaitez animer sous « Effets vidéo » ou encore « Effets de mouvement ».
• Si besoin est, paramétrez l'effet comme vous le souhaitez pour le début de
l'animation.
• À l'aide de ce bouton situé dans la partie inférieure du Media Pool, vous
pouvez afficher ou masquer une Timeline. Y sont visibles tous les effets
susceptibles d'être animés pour l'objet actuellement sélectionné. Des
keyframes peuvent être placées, sélectionnées, déplacées ou supprimées.
Afin de vous aider à vous orienter, deux lignes
hachurées se trouvent dans la Timeline dédiée
à l'édition des mouvements. Ces lignes vous
permettent de reconnaître le début et la fin des
transitions.
Placer une keyframe
Un clic de souris dans la Timeline permet de placer le marqueur de lecture aux
positions auxquelles vous voulez insérer une keyframe.
Remarque : afin de les placer précisément, vous pouvez aussi utiliser la Timeline de
l'arrangeur. Pour cela, l'utilisation de marqueurs de projet (voir page 116) est
recommandée.
• Avec ce bouton, vous pouvez placer une keyframe pour tous les
paramètres nécessaires dans cette animation.
• Vous pouvez insérer des keyframes supplémentaires en plaçant tout d'abord le
marqueur de lecture à l'emplacement de la keyframe suivante puis en modifiant
directement le paramètre d'effet.
Les keyframes ainsi placées peuvent également être déplacées ultérieurement avec la
souris par glisser-déposer.
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Effets
Copier une keyframe
• Sélectionnez la keyframe à copier avec la souris puis cliquez sur le bouton
de copie.
• Ensuite, placez le marqueur de lecture à l'endroit souhaité pour l'insertion
puis cliquez sur la commande d'insertion (Coller).
Afficher les paramètres des keyframes
Les effets sont toujours attribués à plusieurs keyframes à la fois lorsqu'ils contiennent
plusieurs paramètres.
• Cliquez sur la petite flèche près du nom de l'effet animé
pour afficher tous ses paramètres.
• Toutes les keyframes des paramètres d'effets peuvent
maintenant être déplacées dans la Timeline, supprimées,
activées ou désactivées.
Remarque : seul les paramètres qui peuvent être utilisés pour l'animation sont
affichés. Dès qu'un paramètre supplémentaire est requis lors de l'édition de l'effet, il
apparaît ici aussi.
Modifier ultérieurement les keyframes d'un effet
Les keyframes déjà placées et leurs paramètres peuvent être modifiées et déplacées à
tout moment.
• Vous pouvez les déplacer par glisser-déposer. Cliquez simplement sur la
keyframe à déplacer et faites-la glisser jusqu'à l'emplacement de votre choix.
• Pour modifier la configuration d'effet d'une keyframe déjà placée, cliquez sur la
keyframe et adaptez l'effet dans le Media Pool.
Mouvement doux
En règle générale, un mouvement brusque et peu naturel est visible à la position de
chaque keyframe.
Cette option garantit que ces mouvements s'accomplissent de façon plus douce
et naturelle.
Vous pouvez l'utiliser pour le groupe complet de paramètres ainsi que pour les
courbes individuelles de paramètres.
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Supprimer une keyframe
Cliquez sur la keyframe à supprimer pour la sélectionner.
Ce bouton supprime la keyframe sélectionnée.
Éditer les courbes d'effets dans l'objet
Activer la courbe d'effet : une courbe est créée pour chaque paramètre d'effet
animé : elle est placée au-dessus de l'objet. Cliquez sur ce bouton pour afficher la
courbe d'effet sur l'objet.
Éditer les points de courbe : la courbe peut être
éditée soit avec des points de courbe individuels
(en mode souris standard), soit par dessin à main
levée des courbes d'effet (en Mode souris
courbe).
Vous pouvez ajouter simplement de nouveaux points à la courbe en mode souris
standard avec le raccourci Ctrl + Maj + clic, les points existants peuvent être
supprimés de la même manière. Tous les points de courbe peuvent être déplacés
horizontalement et verticalement à l'aide de la souris.
Remarque : le bouton d'activation de la courbe d'effet est affiché uniquement si une
keyframe est définie.
Courbes d'effet - Fonctions supplémentaires
La petite flèche située à côté du nom de l'effet ouvre également le menu contextuel.
Supprimer l'effet : l'effet sélectionné est supprimé intégralement.
Supprimer la courbe d'effet : la courbe d'effet est supprimée et vous pouvez en créer
une nouvelle.
Copier la courbe d'effet : la courbe d'effet est copiée dans le presse-papiers et peut
être insérée à un autre emplacement.
Insérer une courbe d'effet : cette fonction permet d'insérer une courbe d'effet
préalablement copiée à tout moment où vous le désirez. Il peut s'agit d'un autre
paramètre d'effet du même objet ou d'un autre objet.
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Effets
Remarque : si vous souhaitez insérer la courbe dans un objet plus long ou plus court,
pensez à activer l'option « Ajuster la longueur de la courbe à la longueur de l'objet »
avant de copier.
Ajuster la longueur de la courbe à la longueur de l'objet : si cette option est activée,
les modifications de la longueur de l'objet sont prises en compte sur la courbe d'effet.
Dans la pratique, cette procédure est rarement nécessaire : elle l'est par exemple
lorsque des objets doivent être étirés ou réduits. Pour cette raison, l'option est
désactivée par défaut.
Charger une courbe d'effet : cette entrée du menu permet de charger une courbe
d'effet enregistrée au préalable. C'est utile par exemple lorsque vous avez créé vos
propres animations standard.
Attention ! Le chargement d'une courbe d'effet remplace la courbe actuelle.
Sauvegarder une courbe d'effet : vous pouvez sauvegarder une courbe d'effet en tant
que fichier individuel. C'est utile par exemple lorsque vous créez vos propres
animations standard que vous souhaitez charger à d'autres emplacements en toute
simplicité.
Conseil : veillez à ce que le paramètre « Ajuster la longueur de la courbe à la
longueur de l'objet » soit également pris en compte lorsque vous enregistrez une
courbe et lorsque vous la chargez à un autre emplacement.
Éditer les courbes d'effets
Cette boîte de dialogue permet d'étirer, de compresser et de déplacer les courbes
d'effets à l'intérieur d'un objet. L'effet dont la courbe d'automation est en cours de
traitement est affiché dans la barre de titre de la boîte de dialogue.
Déplacer une position
Axe temporel (Timeline) : à chaque clic sur la flèche avant ou arrière, la courbe d'effet
se déplace en fonction de la valeur de temps indiquée ici.
Effet : à chaque clic sur la flèche vers le haut ou vers le bas, la courbe d'effet se
déplace en fonction de la valeur indiquée ici. Selon l'effet utilisé, il est possible
d'indiquer des valeurs exactes ou en pourcentage.
Étirer/Compresser
Axe temporel (Timeline) : la courbe d'effet est étirée ou compressée en fonction de la
valeur temporelle indiquée. La fonction Inverser permet d'inverser temporellement la
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160
courbe : elle est insérée « en sens inverse ». La longueur totale de l'objet est alors
prise en compte.
Effet : les valeurs de la courbe d'effet sont augmentées ou réduites, mais il n'y a pas
de traitement temporel. Lors de l'édition, l'option définie (voir tableau) est décisive.
Refléter : la courbe complète est entièrement reflétée sur l'axe X dont la position est
déterminée à l'aide de l'option suivante.
...au centre de l'objet : l'axe
X se trouve exactement au
centre de l'objet.
...au centre de la courbe :
l'axe X se trouve entre le
point d'automation le plus
haut et le plus bas.
...au minimum de la
courbe : l'axe X se trouve à
la hauteur du point
d'automation le plus bas.
...au maximum de la
courbe : l'axe X se trouve à
la hauteur du point
d'automation le plus haut.
Animations en dehors de l'image
Les effets animés sont utiles pour faire « voler » des objets ou des titres à travers
l'image. Pour cela, il est recommandé de placer les marqueurs de début et de fin de
l'animation en dehors de l'image.
Dans ce but, vous avez besoin d'un objet vidéo ainsi que d'un deuxième objet à
animer, par exemple un titre ou une petite image qui doivent « voler » à travers
l'image de la vidéo.
Voilà comment procéder :
• cliquez dans l'écran du programme et effectuez un zoom arrière (Ctrl + molette
de la souris). Vous créez ainsi un espace de travail sur les bords de l'image
d'aperçu, une fois celle-ci réduite.
• Sélectionnez l'effet « Position/Taille (voir page 145) ».
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Effets
• Placez l'objet que vous souhaitez animer sur l'endroit de l'espace de travail à
partir duquel l'animation doit démarrer. Par exemple sur la gauche près de
l'image d'aperçu :
• Placez le marqueur de lecture à l'endroit où l'animation doit démarrer.
• Placez un keyframe pour le début de l'animation.
• Placez le marqueur de lecture à l'emplacement où l'objet à animer doit de
nouveau disparaître de l'image.
• Faites glisser l'objet dans l'interface de travail jusqu'à la position où l'animation
doit se terminer. Par exemple sur la droite de l'image d'aperçu.
• Un second keyframe est placé automatiquement pour la fin de l'animation.
• Enregistrez le résultat.
L'objet animé vole à présent de la gauche vers la droite à travers l'image vidéo !
Créer des masques d'effets
Créer des masque d'effets à l'aide de MAGIX Video Pro X5
Les masques d'effets permettent d'appliquer des effets sur les différentes zones d'une
image vidéo, avec différentes intensités. Dans ce but, une image précise est utilisée en
tant que masque et permet de définir les zones auxquelles l'effet doit être appliqué.
Principaux cas d'utilisation :
• Optimisations d'image : les rotations horizontales dans une vidéo sont un
exemple typique d'ajustement de l'horizon dans lesquelles une portion inférieure
ou supérieure de l'image doit être éclaircie ou colorée.
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162
• Dégradés de couleurs, colorations, entre autres
• les effets spéciaux tels que la fonction permettant de pixéliser une plaque
d'immatriculation par exemple
Sinon, les masques d'effets sont des objets images normaux que vous pouvez animer
ou accrocher à une position précise afin de les utiliser pour des images vidéo en
mouvement.
Voilà comment procéder :
• dans un premier temps, sélectionnez dans
l'arrangement l'objet auquel vous souhaitez
appliquer un masque d'effets ;
• ouvrez la page d'effets souhaitée dans le Media Pool ;
• Dans le Media Pool, configurez maintenant les paramètres d'effets qui doivent
être appliqués avec le masque d'effets. Il doit alors s'agir de paramètres de la
zone « Effets vidéo » (sans « Vitesse » ni « Incrustation en chrominance »).
• Dans la page des effets, cliquez sur le
bouton de la flèche vers le bas et dans
le menu, sélectionnez l'option « Charger
le masque d'effets ».
Dans le dossier qui s'ouvre, vous trouverez des modèles pour le matériel SD et HD.
Double-cliquez sur le masque que vous souhaitez appliquer. Plus la zone du masque
d'effets est lumineuse, plus l'effet sera intense. La couleur noire signifie qu'il n'y a
aucun effet ; le blanc que l'effet est appliqué avec une intensité maximum. Lorsque
vous utilisez vos propres images en couleur, le programme utilise simplement les
valeurs de luminosité.
• Ensuite, dans la vue d'ensemble des
effets, vous pouvez indiquer si le
masque d'effets doit aussi être utilisé
pour d'autres effets. Cliquez sur le
bouton du masque pour chaque effet
auquel le masque d'effets doit être
appliqué.
• Pour supprimer à nouveau le masque d'effets, cliquez sur le bouton de la flèche
vers le bas puis sélectionnez l'option « Supprimer le masque d'effets ».
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Effets
Maintenant, pour appliquer le masque d'effets à une zone spécifique de la vidéo, vous
devez continuer à l'éditer. Plusieurs possibilités sont à votre disposition pour éditer le
masque d'effets :
• Vous pouvez définir la taille et la position du masque d'effets de sorte qu'il
corresponde exactement à l'objet image à éditer. Pour en savoir plus, consultez la
section « Position/Taille » (voir page 145).
• Ensuite, accrochez le masque à la position souhaitée dans la vidéo afin qu'il se
déplace avec l'objet image concerné. Pour en savoir plus, consultez la section
« Accrocher à la position de l'image dans la vidéo » (voir page 166).
• Vous pouvez également animer directement l'objet du masque d'effets. Pour en
savoir plus, consultez la section « Animer des objets » (voir page 155).
T
Astuce : vous pouvez également utiliser vos propres masques d'effets. Chaque
image ou photo au format JPEG peut être utilisée. Dessinez par exemple une image
adéquate à l'aide d'un programme de dessin, enregistrez-la au format JPEG et
chargez-la à l'aide de l'option « Charger le masque d'effets » dans MAGIX Video Pro
X5.
Créer un masque d'effets avec Xara Designer
Vous pouvez également créer des masques d'effet au format Flash pour adapter la
régulation des effets au images vidéos animées. Pour cela, il faut que soit installée au
minimum la version MAGIX Photo & Graphic Designer 2013 ou MAGIX Designer Pro
X sur votre ordinateur.
Pour ce faire, procédez comme suit :
1. Dans l'arrangement, sélectionnez l'objet image ou vidéo pour lequel vous voulez
créer un masque d'effet.
2. Ouvrez la page d'effets souhaitée dans le MediaPool. Cliquez sur le bouton de la
flèche vers le bas et sélectionnez l'option « Dessiner masque d'effets » dans le menu.
À cet endroit, vous trouvez également une option avec laquelle vous pouvez
supprimer le masque d'effet si vous le souhaitez.
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MAGIX Photo & Graphic Designer ou MAGIX Designer Pro X lance un document
d'animation et la galerie de frames ouverte. La première frame est créé
automatiquement et montre l'image de départ de l'objet image/vidéo de MAGIX
Video Pro X5.
3. Créer un masque d'effet :
Remarque : ce faisant, veuillez noter que plus la portion du masque d'effets est
claire, plus l'effet aura d'intensité dans MAGIX Video Pro X5. La couleur noire
signifie qu'il n'y a aucun effet ; le blanc que l'effet est appliqué avec une intensité
maximum. La meilleure solution est de colorer les objets qui serviront plus tard de
masque d'effet en blanc et de contrôler l'intensité de l'effet sur MAGIX Video Pro
X5.
• Créez la forme de masque souhaitée avec les outils de l'éditeur. Créez un objet
qui marque une zone où l'effet devra être appliqué par la suite. Il est attribué
automatiquement à la première frame.
Avec la fonction « Inverser le masque » dans MAGIX Video Pro X5, vous pouvez
indirectement marquer la zone par un objet, sur lequel l'effet doit être appliqué.
• Colorez l'objet en blanc.
• Donnez un nom à l'objet en cliquant sur « Noms... » dans le menu contextuel.
Indiquez le nom dans la partie « Nom » et cliquez sur « Ajouter » et puis sur
« Fermer ».
• Créez d'autres frames en cliquant sur « Copier » dans la galerie des frames.
L'objet qui devra être en mouvement plus tard est automatiquement repris dans
les nouvelles frames.
Avec chaque nouvelle frame, la partie correspondante dans la vidéo est sautée
afin que vous puissiez adapter l'objet à l'image vidéo en le décalant au bon
endroit.
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Effets
Conseil : vous trouvez plus d'informations concernant le travail avec les animations
flash dans la documentation de l'éditeur.
4. Fermez le document de l'éditeur externe. Vous n'êtes pas obligé de l'enregistrer car
il est automatiquement transmis à MAGIX Video Pro X5 lors de la fermeture du
programme externe et inséré sous l'objet image ou vidéo en tant qu'objet masque
d'effets puis lié.
Si vous souhaitez éditer un masque d'effet, double-cliquez sur l'objet du masque
d'effet pour ouvrir l'éditeur externe avec le masque.
Ensuite, il faut sélectionner l'effet qui devra être réglé par le masque d'effet.
5. Configurer un effet :
• Veuillez marquer l'objet pour lequel vous venez de créer un masque.
• Dans le Media Pool, configurez les paramètres d'effets qui devront être régulé par
le masque d'effets. Il doit alors s'agir de paramètres de la zone « Effets vidéo »
(sans « Vitesse » et « Incrustation en chrominance »).
L'effet est mis en place sur tout l'objet.
6. Activer masque d'effet :
Dans la vue d'ensemble des effets en bas de la fenêtre du Media Pool, cliquez sur le
symbole de masque pour chaque effet sur lequel le masque d'effet doit agir.
Vous pouvez inverser le masque d'effet en passant la souris sur l'objet avec le masque
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d'effet et en cliquant sur la petite flèche à gauche. Dans ce cas, les effets ne seront
pas actifs sur le masque mais sur le reste de l'image.
Inverser le masque
Vous pouvez inverser le masque : pour cela, dans l'objet
masque d'effets, cliquez sur la flèche qui apparaît dès que vous
survolez cet objet de la souris. Toutes les zones sombres
deviennent claires et inversement. Si vous cliquez à nouveau,
vous annulez l'inversion.
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Vous pouvez « accrocher » un objet image ou un titre à un motif animé d'une vidéo.
L'objet accroché suit automatiquement le mouvement du motif de la vidéo. Vous
pouvez par exemple affubler un personnage d'un chapeau qui reste sur sa tête bien
que le personnage coure, saute ou se déplace à travers l'image.
Voilà comment procéder :
• Placez un objet image (par exemple une photo de chapeau) sur une piste sous
une vidéo contenant un élément d'image en mouvement (une personne en train
de marcher par exemple).
• Effectuez un clic droit sur l'objet image et sélectionnez « Accrocher à la position
de l'image dans la vidéo ».
• Lisez les informations contenues dans la boîte de dialogue puis cliquez sur
« Continuer ».
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Effets
Remarque : si vous souhaitez accrocher deux objets, par exemple un titre et une
bulle, une boîte de dialogue supplémentaire s'affiche dans laquelle vous pouvez
définir les objets qui seront accrochés à la vidéo.
• Dans la boîte de dialogue suivante, on vous demandera de dessiner un cadre
autour du contenu de l'image que l'objet accroché doit suivre. Le contenu de
l'image doit présenter un contraste le plus élevé possible par rapport à l'arrièreplan.
• Les mouvements sont ensuite calculés automatiquement pour générer une suite
de keyframes correspondante qui contrôlent la position et la taille des effets.
Créer un graphique/une animation de
superposition
Créez des images ou des animations vectorielles dans un programme externe tel que
Xara Designer Pro afin de les utiliser en tant qu'objets de superposition dans MAGIX
Video Pro X5. Un cas d'utilisation typique : dessiner un objet afin de recouvrir des
portions spécifiques d'une vidéo, par exemple une barre noire au-dessus des yeux
d'une personne. Les objets de superposition ne sont pas accrochés par regroupement
avec le matériel de départ. Vous pouvez les déplacer et les modifier comme vous le
souhaitez.
Remarque : cette entrée de menu n'est visible que si vous disposez déjà d'un
programme de graphisme de ce type sur votre PC.
Pour créer un objet de superposition, procédez comme suit :
1. Dans l'arrangement, sélectionnez l'objet image ou vidéo pour lequel vous souhaitez
créer un effet de superposition.
2. Effectuez un clic droit sur cet objet et, dans le menu contextuel, cliquez sur « Créer
une image/une animation de superposition ».
Le programme de graphisme externe s'ouvre. L'objet que vous avez sélectionné
s'affiche afin que vous puissiez mieux juger du résultat lors de la création de la
superposition.
3. Créez le modèle pour l'objet de superposition. Vous pouvez utiliser toutes les
fonctions du programme.
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4. Fermez le programme. Vous n'êtes pas obligé d'enregistrer le projet dans le
programme externe car ce projet est automatiquement transmis à MAGIX Video Pro
X5 lors de la fermeture du programme externe et inséré sous l'objet image ou vidéo
en tant qu'objet de superposition.
Vous pouvez maintenant éditer ce dernier librement dans MAGIX Video Pro X5, par
exemple l'animer l'aide d'effets de mouvement (voir page 145).
Stabilisation de l'image
La stabilisation de l'image est un outil qui permet de corriger des images tremblantes
et instables. Cette fonction est accessible dans le menu contextuel d'un objet vidéo ou
dans le menu « Effets » sous « Effets des objets vidéo ».
Mode de fonctionnement
La stabilisation de l'image égalise les mouvements non désirés dans une image. Pour
cela, l'image est déplacée dans le sens contraire de celui des mouvements
perturbateurs. Des bordures superflues apparaissent alors sur les extrémités de
l'image déplacée : elles sont supprimées automatiquement et les bandes noires qui en
résultent sont éliminées par un zoom dans l'image. Le résultat : une image nettement
plus stable, nette, imperceptiblement agrandie.
Application
Tout d'abord, le programme recherche les scènes tremblotantes dans la vidéo. Pour
cela, cliquez sur le bouton « Effectuer stabilisation ». Selon les paramètres prédéfinis,
un déplacement relatif entre les images est calculé. Après l'analyse, consultez les
corrections proposées. Pour cela, utilisez le curseur. Si elles vous conviennent, cliquez
sur « OK ». Sinon, modifiez les paramètres ci-dessous et répétez l'analyse.
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Effets
Boîte de dialogue de stabilisation de l'image
Rayon de stabilisation : afin que l'option de stabilisation ne prennent pas en compte
chaque mouvement de caméra, vous pouvez définir un angle (rayon) pour spécifier
quels tremblements doivent être corrigés : plus le rayon est élevé, plus nombreux
seront les tremblements corrigés. Si vous modifiez cette valeur, vous devez analyser à
nouveau le matériel.
Plage pour analyse : configurez ici quelle partie de l'image de la vidéo doit être
analysée. La partie centrale de l'image est configurée par défaut. Si des tremblements
apparaissent dans une autre zone (dans un motif de premier plan sur le côté de
l'image par exemple), il suffit de déplacer la plage à analyser. Pour cela, utilisez la
souris en encadrant la partie tremblotante. Plus la plage d'analyse est petite, plus
celle-ci sera effectuée rapidement. Si vous modifiez la plage, vous devez procéder à
une nouvelle analyse de la vidéo.
Déplacement maximal : lors de la correction, l'image est déplacée dans le sens des
mouvements des tremblements. Cela signifie que les bordures de l'image sont
supprimées. Cette valeur permet de définir la taille des bordures qui doivent être
coupées en raison de la compensation des mouvements : plus cette valeur est petite,
moins la compensation des mouvements est élevée. Les modifications de cette valeur
prennent effet en temps réel.
Lissage temporel : cette valeur définit la vitesse des mouvements que l'on peut
considérer comme des tremblements. Ainsi, vous pouvez par exemple différencier un
mouvement volontaire de caméra d'un tremblement nerveux de la main du
caméraman. Les modifications de cette valeur prennent effet immédiatement.
Annuler : cette commande permet de quitter la boîte de dialogue sans appliquer les
paramètres.
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Réinitialiser : cette commande permet de réinitialiser les paramètres actuels.
Optimisation de l'image dans tout le film
Les paramètres d'effets du film sont accessibles en passant par le menu « Effets ».
Tous vos réglages réalisés ici influent sur le film entier. Les paramètres doivent être
configurés séparément pour chaque film dans le projet.
Sur le côté droit, vous voyez un aperçu correspondant aux paramètres actuels. À
l'aide du curseur de position, vous pouvez accéder à différents emplacements dans le
film, afin de visualiser les répercussions des paramètres sélectionnés sur l'image de la
vidéo.
Luminosité/Contraste
Luminosité : les curseurs permettent de réduire ou d'augmenter la luminosité de
l'objet.
Luminosité sélective (Gamma) : la valeur gamma définit la valeur moyenne des gris à
partir des différentes couleurs. La luminosité sélective est la fonction la plus
importante dans le processus d'optimisation de l'image. Sélectionnez différentes
courbes dans la liste de préréglages et éditez uniquement les zones sombres,
moyennes ou claires de l'image.
Le curseur vous permet d'ajuster l'intensité de l'éclaircissement ou de
l'assombrissement.
Contraste : les curseurs permettent de réduire ou d'augmenter le contraste de l'objet.
Adaptation des couleurs : cette fonction vous permet d'atténuer les couleurs trop
fortes qui ne sont pas conformes à la norme télévisuelle et ne s'affichent pas
correctement sur l'écran télé. La saturation des couleurs de la vidéo est alors
diminuée jusqu'à atteindre une valeur acceptable.
Couleurs
Saturation : le curseur « Saturation » permet d'augmenter ou de réduire les
proportions des couleurs de l'image. L'algorithme utilisé permet de procéder à des
modifications de couleurs, et ce en prenant en compte d'autres paramètres (du
contraste par exemple), afin d'obtenir une coloration la plus naturelle possible.
Nuance de couleur : vous pouvez sélectionner une nuance de couleur dans la palette
pour modifier la coloration de l'image.
Rouge/Vert/Bleu : corrigez le mélange des couleurs à l'aide du curseur
Rouge/Vert/Bleu.
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Effets
Netteté
À l'aide du curseur, vous pouvez augmenter ou réduire la netteté de l'objet.
Dans la rubrique « Paramètres avancés », vous pouvez de plus paramétrer le degré de
netteté à appliquer aux surfaces ou aux bordures. De cette façon, vous pouvez réduire
efficacement les éléments perturbateurs (bruits) constants présents dans l'image.
Intensité du filtre anti-scintillement : le filtre anti-scintillement influe uniquement les
images. Il est approprié de l'utiliser pour des mouvements de zoom dans les images
présentant des transitions et des arêtes riches en contraste (par exemple des
barrières, des murs, etc.). De tels motifs fréquents créent souvent des scintillements
lorsque leur taille est réduite. Le filtre permet de lisser ces arêtes.
Vous pouvez régler l'intensité du filtre anti-scintillement comme vous le souhaitez car
un lissage représente toujours un compromis entre un bon contraste et une lecture
fluide des images..
Intensité du filtre anti-scintillement : le filtre anti-scintillement influe uniquement les
images. Il est approprié de l'utiliser pour des mouvements de zoom dans les images
présentant des transitions et des arêtes riches en contraste (par exemple des
barrières, des murs, etc.). De tels motifs fréquents créent souvent des scintillements
lorsque leur taille est réduite. Le filtre permet de lisser ces arêtes.
Vous pouvez régler l'intensité du filtre anti-scintillement comme vous le souhaitez car
un lissage représente toujours un compromis entre un bon contraste et une lecture
fluide des images.
Image TV
Cette option permet d'ajuster de manière optimale la taille de l'image à celle de
l'image TV réelle (« anti-rognage »). Sans cet ajustement, le téléviseur couperait les
bordures de l'image.
Insérer l'espace d'affichage TV dans l'écran d'aperçu : cette option affiche les
bordures de l'image du téléviseur sous forme de lignes sur l'écran d'aperçu. Les quatre
bordures de l'image de l'espace d'affichage TV peuvent être définies à l'aide des
quatre champs de saisie. Pour cela, la taille réelle de l'image TV doit être connue. Pour
trouver cette taille, veuillez procéder ainsi :
Ajustez (en pourcentage) les quatre bordures de l'image en vous servant des quatre
champs de saisie. Il s'agit de trouver le meilleur équilibre entre une réduction, une
formation de barres et une coupe de l'image.
• Lorsque la même valeur est définie pour les quatre bordures, l'image est réduite
proportionnellement. Aucune déformation n'en découle mais des barres
apparaissent sur les bordures de l'image.
• Lorsque vous saisissez des valeurs différentes dans les 4 champs, l'image est
réduite de manière non proportionnelle. Il y a alors distorsion de l'image.
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Appliquer les bordures à : cette option permet d'appliquer les valeurs saisies aux
quatre bordures de l'image en tant que réduction. Vous pouvez vérifier
immédiatement le résultat sur l'écran d'aperçu.
Définition de l'image TV visible
Pour prendre connaissance des paramètres d'image de votre téléviseur et de la
configuration optimale de l'éditeur de dimension d'image, nous vous conseillons de
procéder au test suivant :
• Chargez le projet « Image TV visible » depuis le dossier « Mes médias > Projets >
Image TV visible » du Media Pool.
• Visionnez le projet ainsi que les explications à l'écran vidéo durant la lecture.
• Gravez le projet sur CD ou DVD.
• Insérez le support de données dans votre lecteur et visionnez le film-test.
Comparez ensuite l'image de la TV avec celle affichée à l'écran vidéo de MAGIX
Video Pro X5.
• Les quatre repères de mesure sur les bords de l'image test vous permettent de
déterminer pour chaque bordure la valeur en pourcentage coupée par votre
téléviseur.
• Entrez les valeurs que vous lisez dans l'éditeur « Taille TV complète ».
La taille de votre image TV est maintenant configurée de manière optimale. Notez
que vous pouvez modifier les valeurs de coupe en fonction de la configuration des
appareils et du type de support de données.
Améliorations de l'image pour chaque objet
Le menu contextuel propose diverses possibilités d'ajustement pour les objets image
ou vidéo sélectionnés.
Interpolation pour le matériel d'entrelacement : utilisez cette option pour supprimer
les artefacts de l'image (vidéo). Lorsqu'une image fixe est extraite d'une vidéo, des
structures entrelacées apparaissent dans les parties de l'image présentant
normalement des mouvements.
Filtre anti-entrelacement : utilisez cette option pour les images fixes qui possèdent de
fines structures avec un contraste élevé. Ce filtre permet la suppression des
scintillements pendant la lecture sur écran télé.
Compensation du rognage des bordures : optez pour cette option lorsque les
bordures sont coupées lors de la lecture sur votre téléviseur. Les valeurs configurées
dans les « Paramètres d'effets de film » (voir page 171) sont utilisées.
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Stereo3D
Stereo3D
MAGIX Video Pro X5 permet l'édition et la création de vidéos et de photos en 3D.
Nous allons dans un premier temps présenter les bases et règles d'or de ce procédé.
Nous verrons ensuite en détails les différentes étapes de travail.
Remarque sur l'utilisation de matériel en 3D : certaines personnes peuvent ressentir
des malaises (maux de tête, sensation de surmenage, épuisement des yeux,
nausées) lorsqu'elles visionnent des vidéos en 3D. C'est pourquoi nous
recommandons de faire régulièrement des pauses. En outre, en cas d'apparition des
symptômes, l'utilisateur doit immédiatement stopper le visionnage et consulter un
médecin ou un ophtalmologiste. De même, une mauvaise utilisation lors la
production de contenus en 3D peut provoquer l'apparition des mêmes symptômes.
Avertissement pour les jeunes enfants : l'acuité visuelle des jeunes enfants (en
particulier les moins de six ans) est encore en cours de développement. Nous
recommandons de consulter un médecin ou un ophtalmologue pour enfants avant
d'autoriser de jeunes enfants à visionner vos vidéos en 3D.
Principes du 3D
L'œil humain enregistre les objets en 2 perspectives, notre cerveau effectue un
« calcul » pour produire l'image que nous voyons. De cette manière, nous pouvons
reconnaître l'éloignement et la position d'un objet. C'est la raison pour laquelle le
matériel en 3D que vous souhaitez éditer devrait être photographié selon cet idéal.
Visionner en 3D
Un écran courant ou un simple téléviseur peut représenter des images en
2 dimensions seulement, c'est pourquoi des techniques différentes ont été
développées afin de percevoir les images en 3D. Toutes les techniques ont jusqu'à
présent un point commun : des lunettes spéciales sont requises pour livrer des
informations différentes à l'œil gauche et à l'œil droit. Nous verrons ces techniques en
détail plus tard.
Trois règles d'or
• Limites à respecter lors de l'enregistrement/la photo : pour réaliser une photo en
3D (voir page 174) contenant des informations de profondeur naturelles, il est
nécessaire de respecter certaines limites. La règle la plus importante consiste à
ne pas dépasser le seuil inférieur du point de la distance focale minimale. Ce
point correspond au point de l'image le plus proche de la caméra.
• Encadrer la distance focale minimale : afin de créer un effet en 3D, les deux
parties de l'image au niveau du point de la distance focale minimale doivent être
exactement superposées. En même temps, les mêmes objets doivent être visibles
173
174
sur les bords des deux parties de l'image ; le cas échéant, utilisez pour cela la
fonction de découpe du Media Pool (voir page 146).
Remarque : la fenêtre transparente est une sorte de vitre derrière laquelle est lu le
film 3D. Elle indique ainsi le point qui est le plus avancé. Si cette règle n'est pas
respectée, il peut se produire une sorte de saut de l'objet hors de la fenêtre
transparente, ce qui lors d'un abus d'utilisation peut provoquer des maux de tête ou
malaises.
• Respecter la direction naturelle du regard : les objets disposant d'un effet 3D sont
perçus comme une image dans les tons rouge/cyan et floue lorsque vous ne
portez pas de lunettes spéciales. Cet effet devrait se limiter si possible à 1/30 de
la largeur totale de l'image. Dans des cas extrêmes, les deux yeux humains
regardent dans des directions opposées (positionnement divergent).
Attention : les distorsions doivent se situer uniquement sur l'axe horizontal. Les
différences sur l'axe vertical et des rotations de parties de l'image doivent être
équilibrées !
Enregistrement 3D
Chez l'homme, la distance entre les deux yeux est d'environ 65 mm ; cet écart forme
ce que l'on appelle la « largeur de base stéréo ». Nos yeux étant cependant mobiles et
comme nous pouvons loucher, il est possible de placer la focale sur des objets plus
proches.
Il existe différentes techniques d'enregistrement en 3D. Chacune d'entre elles
présente des avantages et des inconvénients :
• Caméras 3D avec deux objectifs : les avantages sont évidents : ces caméras
produisent des vidéos en 3D sans manipulation compliquée. Malheureusement la
largeur de base stéréo (distance de l'objectif) doit être définie, ce qui peut
représenter un inconvénient.
• Deux caméras sur un support spécial : cette technique est plus complexe. Deux
caméras sont fixées sur un support spécial et filment simultanément le matériel
pour le côté gauche et le côté droit de l'image 3D ; vous pouvez par exemple
utiliser ici des supports de microphone d'enregistrement stéréo.
L'inconvénient dans ce cas est que, lors de la prise de photo, les déclencheurs des
deux appareils photo doivent être actionnés au même moment si l'image
comporte des objets en mouvement. Pour les vidéos, les deux films doivent être
synchronisés avant toute édition ultérieure.
Avantages : la largeur de base stéréo varie en fonction de la distance entre les
deux caméras ; grand choix de modèles de caméras
• Deux photos avec le même appareil photo : cette technique ne permet de
travailler qu'avec des images fixes. L'appareil photo prend simplement deux
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Stereo3D
photos de deux perspectives différentes qui sont ensuite utilisées comme image
de gauche et image de droite. Pour cela, il est recommandé d'utiliser un trépied.
• Travelling à vitesse constante, par ex. le long d'une rue : une simple caméra vidéo
est requise, ce qui restreint énormément l'utilisation de cette variante. Il s'agit de
la possibilité la moins onéreuse pour créer des vidéos 3D. La vidéo est enregistrée
à une vitesse de 6 à 15 km/h. environ. Lors de l'édition, l'objet vidéo créé est
dupliqué, l'une des deux vidéos est lue avec un léger décalage. La direction du
mouvement définit quelle vidéo correspond à la partie gauche et quelle vidéo
correspond à la partie droite. Cette technique permet également de créer des
images fixes en 3D.
Attention, distance minimale !
La position de l'objet le plus proche de l'objectif ou des objectifs est appelé point de
distance focale minimale. Ce point ne peut pas se trouver à moins d'une certaine
distance minimale et peut se calculer facilement à l'aide de la formule suivante :
Remarque : focale de l'objectif (par ex. 25 mm) x largeur de base stéréo (par ex.
65 mm) x 1,5* = point de distance focale minimale (2 437,5 mm ~ 2,44 m)
*1,5 est un facteur résultant de la coupe créée par l'objectif lors de l'enregistrement.
**1 mm est ce qu'on appelle la déviation ou la « dimension spatiale ». Il ne s'agit
également que d'une valeur repère approximative.
Exemples par rapport à des caméras 3D :
Panasonic HDC-SDT750 (largeur de base 12 mm) : le point de distance focale
minimale est à 1,5 m environ.
Fuji REAL 3D W3 (largeur de base 75 mm) : le point de distance focale minimale est à
3 mètres.
Au cours de l'édition en 3D, ce point de distance focale minimale joue un rôle encore
plus important.
Préparation d'enregistrements en 3D
Les vidéos 3D sont enregistrées et sauvegardées de manière différente par les
différentes caméras, c'est-à-dire : selon le modèle de caméra ou la méthode
d'enregistrement, les vidéos ou les photos sont disponibles dans différents formats.
Dans un fichier
De nombreuses caméras, en particulier les appareils photo, créent un seul fichier,
comprenant l'image de gauche et l'image de droite.
• Faites glisser ces fichiers comme d'habitude hors du Media Pool dans
l'arrangement.
• Sélectionnez tous les objets créés.
175
176
• Dans le Media Pool, sous « Effets > Stereo3D > Paramètres > Générer Stéréo »,
sélectionnez l'option « Side by Side (image gauche sur la gauche/droite) » pour
le matériel avec demi largeur.
Remarque : si vous avez créé vous-même du matériel Side-by-Side, par exemple
avec deux photos arrangées l'une à côté de l'autre dans un fichier photo, procédez
comme décrit précédemment, sélectionnez simplement l'option Side-by-Side
(image gauche sur la gauche/droite) pour le matériel de largeur complète.
Dans plusieurs fichiers
Certaines caméras 3D produisent un fichier pour le côté gauche et un fichier pour le
côté droit. Si vous avez pris deux photos de deux perspectives différentes à l'aide d'un
appareil photo courant, cette méthode fonctionne de la même manière.
• Dans le Media Pool, ouvrez le dossier comprenant les fichiers.
• Classez les fichiers dans un ordre croissant de préférence selon la date. Ainsi tous
les fichiers sont classés à la suite par paires.
• Sélectionnez ensuite les fichiers puis faites-les glisser depuis le Media Pool dans
l'arrangement.
• Sélectionnez enfin tous les nouveaux objets créés dans l'arrangement.
• Dans le Media Pool, sous « Effets > Stereo 3D > Paramètres > Générer Stéréo »,
sélectionnez l'option « Paire Stereo 3D gauche/droite en premier ».
Configurer le mode de lecture pour la 3D
Pour la lecture de vidéos 3D, vous disposez de différentes techniques à utiliser sur
votre ordinateur. Selon la technique utilisée, il est possible d'activer le mode de lecture
correspondant dans MAGIX Video Pro X5.
Dans la partie supérieure gauche de l'écran vidéo, sélectionnez le
mode 3D avec lequel vous souhaitez travailler.
Voici une liste des techniques disponibles et des conditions requises
correspondantes :
Mode 3D
Affichage imbrication en
lignes
Technique
Polariseur
Conditions requises
• Lunettes à filtre polarisant
• Moniteur spécifique, désigné en
règle générale comme
« moniteur 3D ».
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Stereo3D
Remarque : vous pouvez choisir de commencer par l'image gauche ou l'image droite,
selon l'affichage qui vous permet d'obtenir les meilleurs résultats sur votre
écran/votre moniteur.
Exportation mode
obturateur
Mode obturateur
• nVidia 3D Vision Kit
• Écran/vidéoprojecteur 120 Hz
Side-by-side
Affichage
Side-by-side
• TV 3D
Remarque : vous pouvez choisir de commencer par l'image gauche à gauche ou à
droite, selon l'affichage qui vous permet d'obtenir les meilleurs résultats sur votre
écran/votre moniteur.
Remarque : il est conseillé de n'activer ces trois modes que si l'image d'aperçu est
affichée sur un moniteur séparé ou sur un téléviseur. Pour utiliser le mode
obturateur, vous avez besoin d'une carte graphique compatible 3D.
Affichage anaglyphe
Images
anaglyphes en
couleur
• Lunettes rouge/cyan
Aligner les images et vidéos pour la 3D
Pour cela, l'affichage anaglyphe est recommandé : il peut être configuré dans l'écran
vidéo (voir page 176). Seul ce mode permet d'aligner exactement les images.
Remarque : si vous souhaitez éditer du matériel vidéo en 3D, il est recommandé de
réaliser au préalable une reconnaissance des scènes pour diviser la vidéo en scènes.
Cela est nécessaire car le côté gauche et le côté droit de chaque scène doivent être
positionnés séparément.
Ce que l'on appelle le punctum proximum d'accommodation correspond au point de
l'image 3D le plus proche des objectifs. Il représente ainsi le « centre » de l'image 3D
et doit être défini comme tel dans MAGIX Video Pro X5.
177
178
Pour cette tâche, vous disposez de l'option « Agencer » dans le Media Pool sous
« Effets > Stereo3D ».
Superposez les deux objets exactement l'un sur l'autre de sorte que le punctum
proximum d'accommodation se trouve exactement à la même position sur l'écran des
deux côtés.
Il est cependant préférable dans un premier temps de vérifier si les automatismes
pour l'alignement dans l'espace et la synchronisation temporelle vous livrent les
résultats escomptés. Pour cela, cliquez sur le bouton « Automatique ».
Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, procédez comme suit.
• Recherchez le punctum proximum d'accommodation dans l'image.
• Si les images présentent un décalage vertical, vous devez impérativement
l'équilibrer à l'aide du curseur inférieur sous « Positionner dans l'espace ».
• Si les images présentent des différences au niveau de la rotation, vous devez les
ajuster à l'aide du bouton rotatif.
• Essayez ensuite, à l'aide du curseur supérieur, de superposer exactement le
punctum proximum d'accommodation des deux côtés.
• Effectuez un test en vous servant des lunettes 3D pour contrôler le résultat. Si
l'image présente une profondeur spatiale excessive, tentez de réduire le décalage
entre le côté gauche et le côté droit à l'aide des curseurs de l'option « Positionner
dans l'espace ».
http://pro.magix.com
Stereo3D
• Utilisez la correction des perspectives si l'image gauche et l'image droite n'ont
pas été filmées dans la même perspective afin de les assembler en une image 3D
correcte. Vous pouvez soit saisir les valeurs dans la boîte de dialogue, soit tirer
les bordures des plages dans l'écran vidéo.
Transformer des travellings en vidéos 3D
Il est possible de transformer des travellings en vidéos 3D en dupliquant la vidéo et en
ajoutant un décalage temporel. Pour cela, il suffit d'enregistrer le côté gauche ou le
côté droit tandis que vous roulez le long d'une rue par exemple.
Lors de l'enregistrement, il est conseillé de se déplacer à une vitesse de 6 à 15 km/h
qui dépend entre autres de la fréquence des images, de la distance focale et de l'écart
entre les objets filmés. Si la vitesse est plus élevée, il est possible que l'impression
d'espace soit trop importante et que les motifs filmés paraissent peu naturels et
désagréables à regarder.
• Si la vidéo se trouve dans l'arrangement, il suffit de définir la profondeur stéréo de
l'objet 2D sous « Effets > Stereo3D > Propriétés » dans le Media Pool.
• En fonction de la direction dans laquelle l'enregistrement a été réalisé, déplacez
les curseurs vers la gauche ou vers la droite.
• Contrôlez le résultat en affichage anaglyphe à l'aide des lunettes 3D
(rouge/cyan).
• L'effet non naturel peut être corrigé en tournant le curseur dans la direction
opposée.
• Si la profondeur spatiale est trop importante, diminuez légèrement la valeur du
paramètre.
Remarque : vous pouvez superposer non seulement des travellings mais également
du matériel 2D à l'aide de cette technique.
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180
Toutes les fonctions peuvent être utilisées pour éditer une vidéo 3D, comme pour
une vidéo 2D.
Exportation et gravure de vidéos 3D
Lors de l'exportation et de la gravure, aucune condition spéciale supplémentaire n'est
requise. Seule la technique 3D souhaitée doit être définie.
Anaglyphe : cette technique est recommandée pour transférer très simplement vos
vidéos, une fois leur montage terminé, ou pour les lire sur téléviseurs ordinaires ou
encore sur vidéoprojecteurs. Les spectateurs doivent utiliser des lunettes 3D
(rouge/cyan) pour pouvoir profiter du film en 3D.
Side-by-Side : vous créez des films en 3D pour un périphérique de lecture en 3D, sans
devoir réaliser de compromis au niveau de la qualité. Et ce que vous souhaitiez
visionner votre vidéo en mode obturateur ou à l'aide d'un polariseur.
• Selon le périphérique de lecture utilisé, il est préférable de paramétrer une
résolution double afin d'obtenir une résolution la plus haute possible pour l'image
de gauche comme pour l'image de droite.
• Certains lecteurs ne peuvent pas être utilisés avec la résolution double. Dans ce
cas, vous obtiendrez deux images partielles compressées à 50 %. La qualité est
quand même bien plus élevée que celle du rendu avec la technique anaglyphe.
Remarque : lors de l'exportation en un format Side-by-Side-, veuillez noter que la
résolution horizontale résulte de la somme des deux images mais que le rapport
largeur/hauteur (16:9 par exemple) se réfère à une demi-image !
Côté gauche/droit uniquement : cette configuration ne permet pas d'exporter en 3D,
uniquement d'exporter un côté de votre vidéo 3D.
Image lenticulaire : pour visionner du matériel 3D sans lunettes 3D. Le matériel est
affiché en alternance, de sorte que l'on a l'impression que l'image vacille.
Superposées : cette option d'exportation est similaire à l'option « Side-by-Side ».
Seulement, les deux images ne sont pas exportées l'une à côté de l'autre mais l'une
au-dessus de l'autre.
• Selon le périphérique de lecture utilisé, il est préférable de paramétrer une
résolution double afin d'obtenir une résolution la plus haute possible pour l'image
du haut comme pour l'image du bas.
• Certains lecteurs ne peuvent pas être utilisés avec la résolution double. Dans ce
cas, vous obtiendrez deux images partielles compressées à 50 %. La qualité est
quand même bien plus élevée que celle du rendu avec la technique anaglyphe.
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Stereo3D
Remarque : lors de l'exportation en un format superposé, veuillez noter que la
résolution verticale résulte de la somme des deux images mais que le rapport
largeur/hauteur (16:9 par exemple) se réfère à une demi-image !
Exporter des fichiers/charger un film sur Internet
Tous les fichiers exportés sont accessibles depuis le menu « Fichier > Exporter un
film » ou « Fichier > En ligne ». En fonction du format d'exportation sélectionné et de
la cible, il est possible de sélectionner dans la boîte de dialogue d'exportation la
technique 3D que vous souhaitez utiliser.
Graver
Lorsque vous gravez un disque Blu-ray ou un DVD, vous devez dans un premier
temps ouvrir les paramètres de l'encodeur dans la boîte de dialogue de gravure et y
définir la technique 3D désirée. Vous pouvez ensuite graver le disque comme
d'habitude.
181
182
Édition audio
Pour une édition complète de la piste audio allant au-delà de la modification du
volume, le son doit être affiché sur une piste spécifique.
1.
2.
Pour placer le son sur une piste spécifique, effectuez un clic droit sur l'objet de
votre choix. Le menu contextuel s'ouvre.
Cliquez sur « Affichage sinusoïdal et audio > Son sur une piste spécifique » ou
utilisez le raccourci clavier « Ctrl + H ». La piste audio de cet objet est alors
affichée sur une piste spécifique juste en dessous et vous pouvez maintenant
l'éditer.
Dans MAGIX Video Pro X5, en principe, chaque piste peut être utilisée en tant que
piste audio. Il n'existe pas différents types de pistes. Vous pouvez donc également
placer d'autres objets audio sur d'autres pistes, par exemple en tant que musique de
fond. Néanmoins, dans un souci de clarté, il est préférable de ne pas mélanger
différents types d'objets sur une même piste.
Charger et éditer des fichiers audio
• Vous accédez à tous les fichiers audio pouvant être importés depuis le Media
Pool.
• Double-cliquez sur le nom de fichier pour charger le fichier dans le moniteur
source depuis le Media Pool. Le module de navigation du moniteur source vous
permet ensuite de le préécouter.
• Vous pouvez placer les fichiers dans l'arrangeur ou dans le dépôt de projets par
glisser-déposer. Les pistes de CD audio peuvent également être insérées par
glisser-déposer.
• Effectuez un clic droit sur un objet audio pour activer un affichage sinusoïdal qui
vous permettra de visualiser le tracé du volume de l'objet.
• Les coupes, le positionnement précis, le réglage du volume, le masquage et les
insertions ont lieu directement dans l'arrangeur grâce aux poignées d'objets.
• Pour les pistes audio, il est également possible d'utiliser des courbes d'effets (voir
page 158) qui contrôlent différents effets à sélectionner, le volume ou le
panorama stéréo de manière dynamique.
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Édition audio
Effets audio
Réduction du volume
Cette commande du menu contextuel d'objets audio procède à une réduction
automatique du volume pour la durée de l'objet sur toutes les pistes. Le volume de la
piste de l'objet sélectionné est conservé.
Seulement le son d'origine : cette option permet de définir si vous souhaitez réduire
uniquement le son d'origine des objets vidéo ou celui de toutes les autres pistes
sonores également.
Durée de transition : configurez dans la boîte de dialogue la réduction du volume et la
durée du fondu d'entrée et de sortie. La commande peut également être utilisée
pendant un enregistrement audio (Enregistrement audio (voir page 89), options
avancées).
Créer des objets mono
Vous avez par exemple réalisé un enregistrement micro mono et vous entendez un
bruit parasite sur la seconde piste. Vous pouvez vous en débarrasser à l'aide de la
fonction « Utiliser côté gauche uniquement » ou « Utiliser côté droit uniquement »
(pas pour les vidéos mono).
Vous trouverez cette fonction dans le menu contextuel des objets audio et vidéo sous
« Fonctions audio ».
Utiliser des effets audio
Effets d'objets
Comme pour les objets vidéo, vous disposez également d'effets à configurer de façon
personnalisée ou de modèles d'effets préconfigurés pour les objets audio. Ceux-ci ne
s'appliquent que sur l'objet sélectionné concerné. Vous les trouverez dans le Media
Pool sous « Effets > « Effets audio » ou dans le menu « Effets > « Effets d'objets
audio » (voir page 151).
183
184
Effets de piste
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets audio d'une piste. Ils sont
configurés dans le mixeur (voir page 184). Pour ouvrir le mixeur, appuyez sur la
touche M de votre clavier.
Astuce : dans l'en-tête de piste, vous pouvez ajuster le volume pour la piste entière.
Plug-in d'effets audio
MAGIX Video Pro X5 prend en charge les plug-in VST et DirectX. Il s'agit pour la
plupart de modules d'effets tels que la réverbération, l'égaliseur, les compresseurs
dynamiques, etc.
Installation
Avant d'utiliser des plug-in d'effets audio, vous devez installer les plug-in souhaités.
Les plug-in VST sont généralement enregistrés dans un dossier spécifique que vous
devez définir dans les Paramètres des chemins d'accès de MAGIX Video Pro X5 (voir
page 265). Une fois que le chemin a été défini, MAGIX Video Pro X5 recherche les
plug-in fonctionnant dans ce chemin et les active. Il est possible de définir plusieurs
chemins dans lesquels des plug-in VST ont été installés.
Utiliser des plug-in
Le canal de la console de mixage pour la piste correspondante, ainsi
que les pistes FX, comportent deux emplacements destinés aux effets
de piste.
Cliquez sur le petit triangle pour ouvrir une liste des effets à
sélectionner. Si vous optez pour « Aucun effet », vous supprimez un
plug-in de l'emplacement.
Effets Master
Les effets Master influent sur la somme de toutes les pistes audio mixées. Vous
disposez pour cela d'une fenêtre de mixage, d'un rack d'effets audio Master ainsi que
de plugins. De plus, la MAGIX Mastering Suite (voir page 195) permet d'obtenir un
son parfait.
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Édition audio
Nettoyage audio
Cette option du menu contextuel d'objets audio ouvre une éditeur qui permet de
corriger des bruits gênants dans le matériel audio.
Les boutons situés en haut de la boîte de dialogue permettent de sélectionner l'effet
souhaité :
• L'égaliseur vous permet d'accéder au spectre de fréquences, par exemple pour
augmenter le volume de dialogues trop sourds.
• Le compresseur est un curseur dynamique de volume qui rend le son plus dense
et plus puissant.
• À l'aide du processeur stéréo FX, la position du son est ajustée dans le panorama
stéréo.
• Le DeClipper, le DeNoiser et le DeHisser fournissent des fonctions
professionnelles de réduction et de suppression des bruits perturbateurs.
Préréglages : vous pouvez tester plusieurs préconfigurations depuis le menu des
préréglages.
Désactiver temporairement tous les effets : cette option vous permet de désactiver
momentanément tous les effets.
Appliquer à tous : cette option applique les paramètres actuels de tous les effets sur
toutes les scènes du film actuel.
DeClipper
Si le signal d'entrée est trop élevé lors d'un enregistrement audio, des surmodulations
peuvent avoir lieu lors des passages où le volume est le plus élevé (les pics de signal).
Cette distorsion numérique est également appelée « clipping » : dans la zone de
surmodulation, les valeurs trop élevées sont coupées et cela provoque des
déformations et des craquements sonores désagréables.
185
186
MAGIX Video Pro X5 contient une fonction dédiée à la suppression de clipping
numérique et de distorsions analogiques. Cela fonctionne uniquement dans une
certaine mesure. Il est préférable d'éviter les surmodulations dès l'enregistrement.
Le curseur permet de définir à partir de quel niveau le DeClipper considère qu'il y a
surmodulation du signal et le corrige (Clip Level). C'est très important étant donné
que le clipping de diverses cartes son présente différents comportements. Plus vous
augmentez la valeur du curseur, plus le signal (considéré comme surmodulé par le
programme) est réduit. Si le Clip Level est configuré de manière trop élevée, des
modifications non souhaitées du son peuvent survenir.
Détecter Clip Level : le Clip Level est défini automatiquement.
DeNoiser
Le DeNoiser est particulièrement adapté à la suppression de bruits perturbateurs
prolongés comme le bourdonnement du réseau, le bruit des cartes son, les
interférences d'appareils audio munis de sorties à haute impédance (platine disque).
Pour cela, le DeNoiser requiert un échantillon-test du bruit perturbateur. Une
sélection de bruits parasites est à votre disposition et vous pouvez y accéder en
passant par le menu de sélection des préréglages.
Le curseur vous permet de configurer le degré d'atténuation du bruit perturbateur. Il
est souvent utile de ne pas supprimer complètement le signal parasite, mais de le
réduire à 3–6 dB, afin de conserver le réalisme du matériel audio.
Une autre possibilité consiste à créer vous-même le bruit perturbateur. Pour cela,
vous avez besoin d'un court extrait de la bande son dans lequel le bruit perturbateur
est audible. Accédez à la boîte de dialogue du DeNoiser en passant par « Plus ».
Denoiser - Paramètres avancés
Étape 1 : sélectionner échantillon de bruit
Deux possibilités s’offrent à vous.
Choisir un bruit de fond type : vous pouvez sélectionner et utiliser un certain nombre
de bruits de fond type dans le menu à bascule. Sélectionnez-en un puis écoutez-le par
le bouton de lecture. S’il est similaire au bruit de fond de votre piste son, poursuivez et
utilisez-le. (Voir « Étape 2 : supprimer les bruits de fond »).
Extraire un nouvel échantillon de bruit d’une piste sonore : vous pouvez également
choisir un court passage (dans la piste son existante) dans lequel vous entendrez le
bruit de fond.
Recherche automatique : recherche plus particulièrement dans les passages audio
feutrés où les bruits de fond résident la plupart du temps.
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Édition audio
Précédent/lecture/suivant : ce bouton vous permet de lire tous les passages trouvés
et de pouvoir les comparer plus facilement.
Enregistrer sous : une fois trouvés, vous pouvez sauvegarder les échantillons de bruit
sur le disque dur. Ils s’affichent ensuite dans le menu déroulant « Bruits de fond
types » à utiliser dans d’autres projets.
Il n’est pas nécessaire de les sauvegarder si vous souhaitez seulement les utiliser une
seule fois, auquel cas retournez dans « Supprimer les bruits de fond ».
Étape 2 : supprimer les bruits de fond
Niveau de bruit : la fonction de réduction du niveau de bruit doit être définie aussi
précisément que possible. Des paramètres faibles se traduisent par une suppression
incomplète du sifflement. Une suppression incomplète du sifflement produit des
artefacts et doit être évitée. Des paramètres trop élevés produisent des résultats sans
intérêt ; des signaux inutiles (par exemple le souffle d’un instrument à vent) qui sont
similaires à du sifflement sont également filtrés. N’hésitez pas à prendre le temps
pour trouver le meilleur paramétrage.
Réducteur : vous pouvez faire la balance entre le signal original et le signal contenant
l’interférence très basse. Il est souvent préférable de réduire les signaux d’interférence
de 3 à 6 dB plutôt qu’au maximum possible de façon à conserver le « naturel » du son.
En cas de bourdonnement, il est préférable d’opérer une suppression complète.
DeHisser
Le DeHisser sert à supprimer les bruits « blancs » typiques des enregistrements
analogiques sur bande, des pré-amplificateurs de microphones ou des convertisseurs
analogique-numériques. Le curseur permet de régler l'atténuation du bruit parasite en
décibel. Il est souvent conseillé de ne pas supprimer totalement le bruit indésirable,
mais seulement de le diminuer à -3 – -6 dB afin de conserver les sonorités naturelles
de l'objet audio.
Niveau du bruit : vous pouvez choisir entre plusieurs intensités sonores. Votre
sélection doit être configurée le plus précisément possible. Des valeurs trop basses
ont pour conséquence une suppression incomplète du bruit parasite. Des valeurs trop
élevées engendrent des résultats trop sourds : des parties du son qui ressemblent au
bruit parasite (par exemple le souffle pour les instruments à vent) sont également
filtrés.
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Égaliseur
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquence en 10 sections (bandes) et les
équipe de curseurs de volume individuels. Ainsi, vous pouvez obtenir de nombreux
effets impressionnants, d'une simple augmentation des basses à une distorsion totale
du son. Si l'augmentation en particulier de fréquences graves est trop importante, le
signal global est énormément élevé, ce qui peut entraîner des distorsions.
Curseurs : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée individuellement à
l'aide des 10 curseurs de volume.
Coupler les bandes de fréquence : ce bouton permet de relier les sections de
fréquence de manière flexible afin d'éviter les sur-accentuations peu naturelles de
certaines bandes de fréquence.
Compresseur
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Édition audio
Le compresseur est un outil de réglage du volume dynamique et automatisé. Le
volume des passages bruyants est réduit et le volume total est rehaussé. Ainsi, le
volume est uniformisé et les parties orales sont plus compréhensibles. Un
compresseur est notamment utile lorsque des bruits de fond ou des musiques
d'accompagnement se superposent aux enregistrements de voix et lorsqu'une
modification du volume de chaque objet ou de chaque piste n'apporte aucune
amélioration.
Intensité : ce curseur contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Fonction : configurez ici le mode de fonctionnement du compresseur en fonction du
matériel audio.
FX stéréo
Le processeur stéréo permet d'éditer l'alignement du matériel audio dans le panorama
stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo paraissent flous et peu différenciés,
l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine transparence.
Largeur stéréo : configurez ici la largeur de base entre mono (complètement à
gauche), largeur de base d'origine (milieu) et largeur de base maximale (« large »,
complètement à droite).
La réduction de la largeur de base peut entraîner une augmentation du signal. Dans
les cas extrêmes, si les canaux de gauche et de droite contiennent un matériel sonore
identique et que le régulateur de largeur est déplacé en position Mono tout à gauche,
une augmentation de niveau de 3 dB a lieu.
En cas d'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100), la
compatibilité mono est dégradée : il est possible que certaines sections de fréquence
se suppriment mutuellement si le signal stéréo est lu sur un appareil mono.
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Commandes des appareils d'effets
Certaines options d'effets ouvrent une interface graphique ressemblant à s'y
méprendre à un appareil d'effets d'un studio d'enregistrement (par exemple les
options du menu « Effets > Écho/Réverbération » ou « time stretching »).
Les appareils d'effets virtuels sont contrôlés soit de manière classique grâce à des
curseurs, des boutons rotatifs ou des boutons à cliquer, soit grâce à des champs de
capteurs graphiques.
Champs de capteurs : les champs de capteurs sont contrôlés de
manière intuitive par les déplacements de la souris, et l'image ainsi
que la configuration des effets changent en fonction les unes des
autres.
Bouton de mise en marche : chaque périphérique d'effet du rack dispose
d'un bouton individuel de mise en marche en haut sur la gauche. Ce bouton
permet de comparer directement le son neutre non modifié de l'objet audio
avec le paramètre d'effet sélectionné.
Reset : chaque effet dispose d'une fonction de réinitialisation qui annule les
modifications et restaure l'état d'origine de l'appareil d'effets. Dans cet état,
aucune ressource du processeur n'est consommée et aucun effet n'est
rendu avec le son.
Liste de sélection des préréglages : chaque appareil d'effets
dispose d'une sélection de préréglages ayant fait leur preuves
que vous pouvez sélectionner dans un menu déroulant.
A/B : le bouton A/B compare deux configurations. Si vous avez choisi par
exemple un préréglage pour un effet et que vous souhaitez modifier ensuite
les paramètres manuellement, vous pouvez comparer le son du préréglage
initial avec les nouveaux paramètres en actionnant le bouton A/B.
Remarque : les images visibles ici ne sont que des exemples et sont différentes selon
l'appareil d'effets.
Boîte de dialogue d'effets audio
Certaines des effets suivants peuvent être ouverts individuellement (menu
contextuel) ou comme éléments de la piste ou du rack d'effets master. Les
fonctionnalités restent cependant les mêmes.
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Édition audio
Écho/Réverbération
Le processeur d'effets Écho/Réverbération offre des algorithmes de reverb très
réalistes qui donneront à vos enregistrements un effet d’espace et de profondeur.
Réverbération
La réverbération est probablement l'effet le plus important, mais également le plus
difficile à générer.
Paramètres
L'effet de réverbération vous propose les paramètres suivants :
Size : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort). Plus la
salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les objets est long.
Avec des paramètres de taille bas, vous pouvez également réduire la distance entre
chaque réflexion. Ceci peut entraîner des résonances (gammes de fréquence
accentuées), qui peuvent sembler oppressantes si la réverbération est trop longue.
Time : ce curseur vous permet de définir la durée de l'écho et dans quelle mesure les
échos sont absorbés ainsi que la durée d'expiration de la réverbération de l'écho.
Color : dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques sonores de
l'effet. L'effet de ce curseur dépend du préréglage utilisé. Dans les salles, « Color »
commande l'amortissement des aigus de la réverbération (de sombre à clair), ainsi
que le pré-filtrage du signal. Pour les préréglages disque et ressort, ce curseur définit
également l'atténuation des basses.
Mix : ce curseur définit le mélange du signal d'origine et du signal traité. Dans les
salles, vous pouvez également modifier facilement le signal en augmentant la
proportion de l'effet. Les quatre derniers préréglages sont prévus pour être utilisés
dans un canal AUX de la table de mixage et sont définis sur 100 %.
Préréglages
Les préréglages sont les paramètres de base pour les différents algorithmes de salles
que vous pouvez varier à l'aide des autres paramètres. Ils sont plus que de simples
paramètres.
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Delay
Delay signifie « décalage, retardement ». Il donne une impression d'écho, le signal
audio étant reproduit en décalage.
Delay : l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici : plus le curseur est
positionné vers la gauche, plus l'espace entre les échos sera court.
Feedback : configurez ici le nombre d'échos. Si vous placez le curseur complètement
vers la gauche, vous n'aurez pas d'écho ; vers la droite, l'écho sera répété quasiment
sans fin.
Mix : ce curseur permet de définir le taux de mélange entre le son d'origine non édité
(signal « brut ») et la partie écho (signal traité). Si vous utilisez l'effet dans un bus
AUX, le curseur doit être placé sur 100 % (complètement à droite).
Time stretching/Rééchantillonnage
Cette option permet d'ouvrir un appareil d'effets avec lequel vous pouvez modifier la
vitesse et/ou la hauteur du son de l'objet.
Hauteur : ce curseur modifie la hauteur du son indépendamment de la vitesse de
l'objet (« Modification de la hauteur »).
Tempo : ce curseur modifie la vitesse indépendamment de la hauteur du son (« Time
stretching »). L'objet est plus ou moins compressé ou étiré dans la piste.
Tons/BPM : ces champs permettent la saisie numérique des changements de hauteur
du son ou de vitesse. Seuls les fichiers MAGIX Soundpool peuvent être utilisés pour la
saisie numérique étant donné qu'ils disposent d'informations quant à la hauteur du
son et à la vitesse.
Configuration : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de configuration dans laquelle
différentes procédures de modification de la hauteur et de time stretching peuvent
être sélectionnées.
• Standard : time stretching et modification de la hauteur en qualité standard. La
méthode convient pour le matériel audio dont le rythme n'est pas très percutant.
Les marqueurs de battements sont utilisés pour l'amélioration de la qualité audio.
• Lissé : time stretching et modification de la hauteur pour matériel audio sans
composant avec impulsion. Cette méthode est appropriée pour des instruments
d'orchestres polyphoniques, des surfaces sonores, les voix parlées et chantées.
Les marqueurs de battements ne sont pas utilisés.
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Édition audio
•
•
•
•
•
C'est un algorithme plus complexe et nécessitant plus de temps de calcul qui est
utilisé ici. Le matériel peut désormais être édité avec de très grands facteurs
(0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Pour cela, le matériel audio est « lissé », ce
qui rend le son plus doux et permet de l'émettre avec une position de phase
modifiée. Ce lissage est à peine audible pour les voix, les chants ou les
instruments solo. Au contraire, des problèmes peuvent se présenter dans le cas
de spectres complexes, c'est-à-dire avec un mélange de sons de différents
instruments ou des mix.
Découpe sur marqueur de battement : time stretching et modification de la
hauteur synchronisés avec les marqueurs de battements à l'aide de la découpe et
du repositionnement temporel. Pour cette opération, il est nécessaire que les
marqueurs de battements soient placés exactement sur les battements ou les
transitoires. Les marqueurs peuvent être générés en temps réel
(automatiquement) ou exportés depuis le fichier source si celui-ci est disponible
(correctif). MAGIX Music Editor contient un outil correctif grâce auquel
l'utilisateur peut placer lui-même les marqueurs. L'algorithme convient pour un
matériel audio rythmique pouvant être divisé en battements ou en notes
distinctes. Ce principe requiert un volume bas avant ou après chaque battement
ou note.
Étirement sur marqueur de battement : time stretching et modification de la
hauteur synchronisés avec les marqueurs de battements en qualité standard. Le
matériel situé entre les positions des marqueurs de battements est étiré de sorte
que les battements ou les attaques aux emplacements des marqueurs ne soient
pas perturbés par l'étirement (stretching). Les marqueurs peuvent être générés
en temps réel (automatiquement) ou exportés depuis le fichier source si celui-ci
est disponible (correctif). La méthode est appropriée pour du matériel rythmique
qui ne peut pas être segmenté en battements ou en notes distincts car les
battements et les notes se superposent.
Étirement sur marqueur de battement (lissé) : time stretching et modification de
la hauteur synchronisés avec les marqueurs de battements en haute qualité
audio, également lors de prolongements plus importants. Des marqueurs de
battements sont utilisés aux emplacements des battements ou des transitoires.
Les marqueurs peuvent être générés en temps réel (automatiquement) ou
exportés depuis le fichier WAV si celui-ci est disponible (correctif). La méthode
est appropriée pour du matériel rythmique qui ne peut pas être segmenté en
battements ou en notes distincts car les battements et les notes se superposent.
Cette méthode requiert un temps de calcul relativement élevé, son utilisation doit
donc être limitée sur les ordinateurs peu performants.
Méthode universelle HQ : pour time stretching et modification de la hauteur en
très haute qualité audio. Cette méthode est appropriée pour toute sorte de
matériel audio. Les marqueurs de battements sont utilisés pour l'amélioration de
la qualité audio. Cette méthode requiert de longs calculs complexes, une
utilisation en temps réel n'est judicieuse que dans certains cas.
Voix monophonique : time stretching et modification de la hauteur pour les
chants à une voix, les voix parlées ou les instruments solistes. Le matériel ne doit
pas comporter de bruit de fond et une réverbération excessive peut également
193
194
nuire à l'utilité de cette méthode. Avec un matériel adapté, la qualité audio est
très élevée. Par ailleurs, les formants ne sont pas affectés pendant la modification
de la hauteur. Les marqueurs de battements ne sont pas utilisés.
• Rééchantillonnage : la hauteur du son et le tempo ne peuvent pas être modifiés
séparément. Cette méthode ne nécessite que très peu de temps de calcul.
Effets audio dans le mixeur
Pour ouvrir la section des appareils d'effets audio dans le mixeur,
cliquez sur le bouton « FX » de chaque piste ou encore dans la zone
master à droite.
Vous y trouverez également la Mastering Suite MAGIX (voir page
195) sous « Mastering ».
Le bouton « Reset » permet de réinitialiser les paramètres d'effets.
Égaliseur 10 bandes
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquence en 10 sections (bandes) et les
équipe de curseurs de volume individuels. Ainsi, vous pouvez obtenir de nombreux
effets impressionnants, d'une simple augmentation des basses à une distorsion totale
du son. Si l'augmentation en particulier de fréquences graves est trop importante, le
signal global est énormément élevé, ce qui peut entraîner des distorsions. Dans ce
cas, il est conseillé de régler de nouveau le volume global à l'aide du curseur « Volume
master » en bas au milieu du rack d'effets.
Curseurs : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée individuellement à
l'aide des 10 curseurs de volume.
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes de fréquence peuvent
être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin d'éviter la suraccentuation de certaines bandes par rapport à d'autres.
Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l'écran tactile est le « champ
sensoriel » de l'égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez dessiner une courbe qui
positionne immédiatement le curseur en conséquence dans la partie gauche de
l'égaliseur.
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Édition audio
Compresseur
Le compresseur est un outil permettant de régler le volume de manière automatisée
et dynamique : le volume est réduit lorsqu'il est trop élevé ou augmenté lorsqu'il est
trop bas. Il est utile d'utiliser un compresseur afin d'optimiser les enregistrements de
voix sur fond bruyant ou musical, lorsque l'augmentation du volume de la piste
contenant les voix ne suffit pas. Dans ce but, des préréglages adéquats sont fournis,
mais vous pouvez également configurer manuellement la compression.
Intensité : ce paramètre contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous duquel la
compression agit.
Attack (attaque) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à une
crête croissante.
Release (relâchement) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à
une crête décroissante.
Gain : le curseur Gain renforce le signal compressé.
MAGIX Mastering Suite
La MAGIX Mastering Suite est un rack d'effets spécial à utiliser dans le canal master
du mixeur. Ces effets permettent de procéder à ce que l'on appelle le « mastering »
qui consiste à donner la touche finale à votre morceau de musique une fois celui-ci
mixé.
Vous pouvez activer/désactiver les effets un à un à l'aide des boutons On/Off.
Chaque effet propose une série de préréglages que vous pouvez sélectionner depuis
une liste dans la partie inférieure de la fenêtre de l'effet.
Les paramètres de tous les effets peuvent
également être sauvegardés en un seul
préréglage afin que vous puissiez réutiliser vos
paramètres de mastering optimaux dans d'autres
arrangements.
Vous pouvez rétablir les paramètres par défaut de chaque effet grâce au bouton
Reset.
Remarque : en mode Surround 5.1 (voir page 207), seul le compresseur (voir page
194) et l'égaliseur paramétrique sont disponibles.
195
196
Égaliseur paramétrique
L'égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre, grâce auxquelles
vous pouvez former approximativement la sonorité du morceau de musique. Chaque
bande est un filtre en forme de cloche. Vous pouvez augmenter ou réduire le niveau
du signal (gain) dans les limites d'une plage de fréquence déterminée par une
fréquence moyenne réglable (fréquence). La largeur de cette plage de fréquence est
appelée « bande passante ». La bande passante est définie par la valeur Q (qualité du
filtre) : plus la valeur Q est élevée, plus la courbe du filtre est étroite et raide.
Vous pouvez modifier la « sonorité de base » du mix en augmentant ou en réduisant
la bande passante de certaines zones de fréquences (valeur Q faible) ; de cette
manière, le mix aura plus de « ventre » (fréquences moyennes inférieures, 200600 Hz) ou plus « d'air » (aigus, 10 KHz). Vous pouvez également diminuer des
bandes étroites (valeur Q élevée) dans la réponse en fréquence, par exemple pour
supprimer des fréquences gênantes.
Écran : la réponse en fréquence de l'égaliseur en
résultant est affichée dans l'écran. La fréquence
est affichée horizontalement, son augmentation
ou sa réduction verticalement.
Les disques bleus 1-4 symbolisent les quatre bandes de fréquence. Vous pouvez les
déplacer avec la souris afin de définir la réponse en fréquence souhaitée.
Le peakmeter (crête-mètre) vous permet de contrôler le volume de sortie de
l'égaliseur ; le curseur Master Gain, à côté, vous permet d'équilibrer les modifications
du volume grâce à l'égaliseur.
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Édition audio
Le bouton « Edit » ouvre la fonction de réglage détaillé pour les quatre
bandes :
Les boutons sur la droite vous permettent de sélectionner le paramètre qui peut
ensuite être configuré, pour chaque bande, à l'aide des quatre curseurs ; vous
disposez en outre d'un champ de saisie numérique pour chacun des paramètres des
bandes.
Gain dB : ces réglages vous permettent de déterminer l'amplification ou l'atténuation
des filtres. La position 0 désactive le filtre et ne sollicite pas le processeur.
Freq. Hz : les curseurs de fréquence permettent de configurer la fréquence moyenne
de chacun des filtres entre 10 Hz et 24 kHz. Étant donné que vous pouvez choisir la
fréquence librement, vous pouvez définir la même fréquence pour plusieurs filtres afin
de produire un effet plus prononcé.
Q (largeur de bande) : vous pouvez configurer ici la largeur de bande de chacun des
filtres entre 10 Hz et 10 kHz.
Les bandes 1 et 4 ont une autre particularité : leur courbe de filtre peut être éditée en
trois modes différents. Les quatre points de travail du graphique représentent alors
différentes fonctions.
Peaking : la courbe d'effet est rapprochée de chaque côté du point de travail qui
représente la crête la plus haute (Peak) de la courbe.
Shelving (paramètre par défaut) : le point de travail représente le début de la
courbe de filtre. À partir de ce point, les fréquences sont progressivement
baissées ou augmentées.
Filtre passe-haut & passe-bas : dans la bande 1, le point de travail représente la
fréquence à partir de laquelle les hautes fréquences/les basses fréquences sont
éliminées par le filtre.
197
198
MultiMax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquence indépendantes.
Le traitement de la dynamique s'effectue séparément pour chaque bande.
L'avantage d'un compresseur multibande vis-à-vis d'un compresseur « normal »
repose notamment sur le fait que les effets de pompage ainsi que les autres effets
secondaires gênants peuvent être considérablement réduits lors du traitement de la
dynamique. On pourra par exemple éviter qu'une pointe de niveau dans les
fréquences graves ne fasse baisser l'ensemble du signal.
Par ailleurs, la technique multibande permet de sculpter précisément les différentes
plages de fréquence.
Link : lorsque cette fonction est activée et que vous déplacez un curseur, tous les
autres seront modifiés dans la même mesure. Ainsi, le mode de traitement de la
dynamique n'est pas influencé.
Configuration des bandes de fréquences : vous pouvez configurer les bandes de
fréquences directement dans l'affichage. Cliquez sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Lo/Mid/Hi : réglez le degré de compression de chaque bande de fréquence à l'aide de
ces boutons rotatifs.
Presets : en mode multimax, il est possible d'ouvrir des préréglages adéquats pour
des situations spécifiques.
Vitalizer
Avec le Stereo FX-Enhancer, vous pouvez agir sur l'orientation du contenu audio dans
le panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et
monotones, l’ouverture de la largeur stéréo peut apporter une certaine transparence.
Curseur de largeur stéréo : configurez ici la largeur de base entre MONO
(complètement à gauche), NORMAL STEREO (milieu) et WIDE (« large »,
complètement à droite). La réduction de la largeur peut entraîner une augmentation
du niveau. Dans les cas extrêmes, si les canaux de gauche et de droite contiennent un
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Édition audio
matériel sonore identique et que le curseur de largeur est déplacé en position Mono
tout à gauche, une augmentation de niveau de 3 dB a lieu.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut entraîner une
diminution de la compatibilité mono. Cela signifie que ce genre d'enregistrement ainsi
édité sonne creux lorsqu'il est lu en mode mono.
Curseur de volume : permet de régler le volume ainsi que le panorama complet pour
chacun des canaux. L'atténuation est indiquée sous les curseurs pour la gauche et la
droite en dB. Cela permet de déplacer ultérieurement un enregistrement mixé au
centre vers la gauche ou la droite dans l'image stéréo.
Stereo Meter (indicateur de corrélation) : affiche la position de phase du signal audio
sous forme graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la direction du signal dans le
panorama stéréo ainsi que les effets de l'optimiseur stéréo (Stereo-Enhancer).
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous devez obtenir une
ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas contraire, les plages de fréquence
peuvent s'annuler réciproquement lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement
mono.
Préréglages Karaoké : ces préréglages ouvrent un effet spécial Karaoké permettant de
plus ou moins éliminer le chant. Les fréquences médianes habituelles, dans lesquelles
se trouvent en règle générale les voix humaines, sont supprimées pendant la lecture
afin de permettre à une autre personne de chanter le texte du morceau.
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un audiomètre
numérique qui fournit pour chaque canal des affichages de contrôle individuels pour
10 bandes de fréquence. Ce dispositif est utile pour vous orienter lors d'égalisations
ciblées par exemple.
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200
Limiter
Le Limiter empêche la saturation du signal en
abaissant automatiquement le niveau lorsqu'il est
trop élevé. Les passages présentant un volume faible
ne sont ici pas traités. Contrairement au
compresseur, il essaie autant que possible de ne pas
modifier le son de base.
CD audio
Le chargement d'un CD audio fonctionne comme l'insertion d'autres fichiers dans
l'arrangement :
• Insérez un CD audio dans le lecteur.
• Dans le Media Pool, sélectionnez votre lecteur. Les titres du CD apparaissent
alors dans la liste des fichiers.
• Double-cliquez sur un titre pour le préécouter.
• Si vous placez un titre du CD dans une piste de l'arrangement actuel par glisserdéposer, il sera numérisé et copié sur le disque dur. Les fichiers sont sauvegardés
dans le dossier d'importation (que vous pouvez définir sous « Fichier >
Paramètres > Programme > Dossiers »).
Dans la piste de l'arrangeur, la piste CD apparaît en tant qu'objet audio et peut être
lue et éditée immédiatement.
Importer des pistes de CD audio
De plus, vous disposez d'une option sur mesure pour les CD audio dans le menu
« Fichier > Importer piste(s) de CD audio » ; celle-ci vous permet d'importer plus
facilement grâce à des fonctions supplémentaires.
Cette option ouvre un gestionnaire de CD dans lequel vous pouvez sélectionner des
pistes de CD audio et les charger dans l'arrangement (entièrement ou en partie). Les
pistes audio sont enregistrées au format WAV dans un dossier pouvant être
sélectionné puis elles sont importées dans l'arrangement.
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Liste des pistes
Vous pouvez sélectionner les pistes dans la liste en cliquant dessus ou à l'aide de la
combinaison de touches Maj + touches fléchées ou Ctrl + clic.
Le module de navigation de la boîte de dialogue permet d'activer la fonction de
préécoute. La flèche de lecture permet de lancer la lecture audio de la (première)
piste sélectionnée.
Sélectionner toutes les pistes : cette option permet de sélectionner toutes les pistes
afin de copier le CD entier.
Enregistrer les pistes sélectionnées : ce bouton permet d'ouvrir une boîte de dialogue
pour l'enregistrement des pistes sélectionnées. Lors de cette procédure, vous pouvez
soit créer un fichier WAV pour toutes les pistes, soit créer un fichier WAV par piste.
Dans les deux cas, un nouvel objet est créé pour chaque piste dans l'arrangement.
Options lecteur CD : cette option vous permet d'accéder à la boîte de dialogue « Liste
des lecteurs CD/DVD ».
Liste des lecteurs CD/DVD
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration dans
laquelle vous pouvez définir divers paramètres spéciaux.
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Reset : restaure les paramètres standard du lecteur.
Ajouter : génère une nouvelle entrée dans la liste des lecteurs ; les paramètres
spéciaux restent à configurer.
Supprimer : supprime le lecteur sélectionné de la liste.
Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle ainsi que toutes les
données de configuration depuis un fichier *.cfg.
Enregistrer config. : enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de
configuration dans un fichier au format *.cfg.
Configuration CD/DVD-ROM
Nom du lecteur : vous pouvez indiquer ici le nom du lecteur. Ceci peut être utile si
plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez indiquer ici le numéro de l'adaptateur hôte
SCSI - en principe 0.
ID bus : vous pouvez indiquer ici le numéro d'identification de votre lecteur de CDROM. Veillez à indiquer un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.
LUN bus : définit le paramètre LUN, en principe 0.
Alias :vous pouvez indiquer ici le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie normal : copie les données audio sans aucune correction logicielle.
Mode de copie synchronisation de secteurs : copie les données audio à l'aide d'un
algorithme de correction spécial. Ceci est particulièrement utile car de nombreux
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Édition audio
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte, ce qui peut provoquer des
craquements.
Mode de copie Burst Copy : optimise la vitesse du processus de copie, aucune
correction logicielle n'est appliquée.
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans le cycle
de lecture du CD audio. Plus le nombre est important, plus la copie est rapide.
Toutefois, de nombreux systèmes SCSI posent problème au-delà de 27 secteurs.
Secteurs synchro : règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour la correction
logicielle. Plus le nombre est élevé, plus la correction est stable, mais elle est aussi
plus lente.
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Console de mixage
Ouvrez la console de mixage en pressant la touche M de votre clavier ou en passant
par le menu Fenêtre > Console de mixage.
Canaux du mixeur
Dans le mixeur, chaque piste de l'arrangement est représentée par un canal de mixeur
correspondant. Le canal de mixeur propose toute une série de possibilités de réguler
ensemble les signaux audio des objets de la piste.
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Édition audio
Effets : ouvre (voir page 194) le rack d'effets audio.
Auto : active l'automation (voir page 206) du panorama et du volume.
Plug-in : les boutons en forme de triangle vous permettent d'accéder
aux plug-in (voir page 184) audio installés sur le PC.
Volume : le grand curseur vous permet de régler le volume de la piste.
Panorama stéréo : ce bouton rotatif permet de déterminer la position
stéréo pour chaque piste.
Remarque : si vous double-cliquez sur le curseur du volume ou du
panorama, cela restaure sa configuration passive par défaut, qui ne
consomme aucune puissance de calcul.
Solo/Mute : Le bouton « Solo » permet de faire passer une piste en
mode solo, c'est-à-dire que toutes les pistes n'étant pas en mode
« solo » sont muettes. Le bouton « Mute » permet de mettre la piste en
mode muet.
Canaux d'effets
Outres les canaux de mixeur normaux qui correspondent aux pistes de l'arrangement,
vous pouvez créer deux canaux d'effets séparés. Le principe : vous pouvez guider une
portion de signal issue d'un canal normal vers un canal d'effets où la portion de signal
se verra attribuer séparément d'autres effets. Il s'agit d'une procédure courante en
production audio professionnelle.
Sous les emplacements de plug-in, dans chacun des canaux du mixeur,
vous disposez de deux curseurs FX-Send (FX 1 et FX2).
C'est ici que vous définissez le volume du signal lorsqu'il passe de la piste vers les
deux canaux d'effets disponibles.
Normalement, les pistes FX sont cachées dans le mixeur. Elle sont affichées à gauche
de la section master dès qu'un curseur FX-Send est utilisé.
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206
Un canal d'effets est un canal de mixeur supplémentaire complet
avec curseur de volume et de panorama, rack d'effets et deux
emplacements de plug-in.
Dans le premier canal d'effets, la réverbération est activée par
défaut car il s'agit de l'application la plus importante des effets
Send.
Le curseur du volume sert à régler le volume du canal d'effets et il
correspond ainsi à un curseur AUX-Return. Le bouton Mute sert à
activer ou désactiver l'effet. « Solo » vous permet d'écouter le canal
d'effets séparément. Les crête-mètres des pistes qui envoient aux
pistes FX sont affichés grisés.
Canal master
Le canal master se trouve à droite des différents canaux. Il régule le son général et
fournit de plus toutes les possibilités d'édition : volume, panorama, plug-in et effets.
Le bouton FX et les emplacements des plug-in fonctionnent exactement comme pour
les autres pistes. Le bouton FX permet d'ouvrir le rack d'effets audio master. En
cliquant sur « Reset », vous pouvez réinitialiser tous les paramètres du mixeur, y
compris les canaux d'effets.
Mastering : ce bouton ouvre la Mastering Suite MAGIX (voir page 195).
Surround 5.1 : ce bouton active le Mode surround (voir page 210) du mixeur.
Les deux curseurs permettent de régler le volume total.
Boutons Lien : lorsque vous désactivez ce bouton, vous
pouvez définir séparément le volume du canal droit et
du canal gauche.
Automatiser le volume et le panorama
Vous pouvez automatiser le comportement du volume et du panorama pour une
piste. Cela signifie que durant la lecture, vous pouvez déplacer et enregistrer les
curseurs de volume et de panorama. Vous pouvez ainsi par exemple simuler le
mouvement d'une source sonore de la gauche vers la droite et ajuster le volume
directement durant la lecture.
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Édition audio
Tant que le bouton Auto est activé pour une piste, tous les mouvements
des curseurs de volume et de panorama sont enregistrés.
L'automation se manifeste sous la forme d'une courbe dans l'arrangeur et peut être
éditée ultérieurement avec la souris.
Remarque : les courbes d'automation du mixeur sont liées aux pistes, c'est-à-dire
qu'elles sont totalement indépendantes des objets placés sur la piste.
Surround 5.1
MAGIX Video Pro X5 prend en charge la lecture et l'exportation en format Surround
5.1.
Conditions requises
Pour éditer les pistes audio en mode Surround, vous avez besoin d'une carte son
compatible Surround 5.1 qui peut utiliser les canaux suivants :
• avant gauche (L) / droite (R)
• milieu (C) / Lecture basse (Subwoofer) (LFE)
• arrière gauche (Ls) / droite (Rs)
La lecture Surround est possible avec tous les modèles de pilotes audio (Wave,
DirectSound). Vous pouvez configurer ces paramètres du programme dans l'onglet
« Lecture ».
DirectSound est pris en charge par la plupart des cartes son disponibles dans le
commerce.
Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses cartes son
standard, cependant, certaines cartes son (par exemple, Soundblaster) requièrent un
accès à DirectSound.
La reproduction des six signaux de sortie s'effectue avec tous les types de pilotes via
les canaux de sortie dans le même ordre (standardisé) :
Canaux 1/2 : L – R
Canaux 3/4 : C – LFE
Canaux 5/6 : Ls – Rs
Si vous utilisez des pilotes Wave les haut-parleurs doivent normalement être
paramétrés dans le panneau de configuration sur la lecture 5.1. Si vous utilisez
DirectSound, le programme s'en charge la plupart du temps pour la majorité des
systèmes (Configuration automatique Surround 5.1 des haut-parleurs).
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208
Importation et exportation de fichiers audio Surround
Importation
Lors de l'importation de fichiers MPEG-2 avec piste son Dolby Digital (ex. : fichiers
VOB de DVD ou enregistrements TV DVB), vous pouvez choisir entre deux scénarios
d'utilisation :
• Downmix : le son Surround est affiché comme un objet audio sous l'objet vidéo.
La lecture de la piste Surround va être recalculée sur la lecture de la piste stéréo.
Utilisez cette option lorsque vous ne souhaitez pas éditer le son Surround mais
juste l'exporter tel quel, ou bien lorsqu'une exportation stéréo suffit.
• Mix Surround : les différents couples de canaux Surround (G-D, C-LFE, Gs-Ds)
forment trois objets audio distincts répartis sur trois pistes audio. Le mixeur est
activé en mode Surround. Dans ce mode, vous pouvez modifier le mix Surround.
Dans MAGIX Video Pro X5, l'importation de son Surround Dolby Digital s'effectue
toujours en Downmix. MAGIX Video Pro X5 peut également importer des fichiers
interleaved wave (fichiers Wave multi-canaux), des fichiers Windows media audio
multi-canaux et des fichiers MP3 Surround : un mix Surround est créé à chaque fois.
Exportation
Il est possible d'exporter des mix Surround dans un des formats suivants :
• fichiers PCM 6 canaux (Interleaved Wave)
• fichiers Windows Media (en tant que bande son Surround d'une vidéo Windows
Media ou d'un disque WMV HD)
• fichiers MPEG-2 avec bande son Dolby Digital
Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de fichier habituels :
ils peuvent donc être également lus sur les ordinateurs qui ne prennent pas en charge
le son Surround (stéréo normal).
L'exportation Surround se déroule avec les mêmes menus qu'une exportation stéréo
normale (ex. : menu « Fichier » > « Exporter film » > « Audio au format Wave »).
Vous recevrez un message vous demandant si vous souhaitez exporter en format
stéréo ou Surround.
Exportation de son Surround Dolby Digital par Smart Encoding
Vous pouvez graver sur DVD ou exporter de nouveau sous forme de fichiers au
format MPEG le matériel exporté avec le son Surround sans codec Dolby Digital : le
son Surround 5.1 est conservé. Dans ce but, utilisez la fonction « Smart Rendering »,
qui permet d'intégrer des parties non éditées du matériel exporté dans le fichier cible,
sans avoir à l'encoder de nouveau. Référez-vous à l'annexe Paramètres de l'encodeur
MPEG, au paragraphe Paramètres généraux (voir page 382).
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Édition audio
L'importation doit alors avoir lieu en tant que Downmix, le matériel audio ne doit pas
être modifié (pas de transition, pas de nettoyage audio, pas de modification du
volume). Les coupures nettes, comme par exemple la suppression d'une page
publicitaire, sont tolérées. Elles ne sont pas réalisables de façon précise mais
uniquement au niveau des limites du GOP.
Mixeur en mode Surround
Pour activer la lecture Surround, ouvrez la console de mixage (touche M) et cliquez
sur le bouton « Surround 5.1 » dans Master.
Dans Master, 6 crête-mètres (peakmeter) s'affichent pour chaque canal. Le bouton
de panorama normal se transforme en un affichage symbolique de l'éditeur Surround
(voir ci-dessous (voir page 210)) qui s'ouvre d'un clic sur l'affichage.
L'éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX. Par exemple, vous
pouvez envoyer la piste d'origine aux haut-parleurs avant L/R (gauche/droite), la
piste FX vers les haut-parleurs arrière Ls/Rs (gauche/droite) avec un effet d'écho.
Le volume Master est appliqué à tous les canaux : le volume gauche influe les canaux
L et Ls (gauche), le volume droit les canaux R et Rs (droit) et la valeur moyenne des
deux volumes les canaux C et LFE.
Les plug-in Master s'appliquent uniquement aux canaux avant.
En mode Surround 5.1 du rack Master FX et de la MAGIX Mastering Suite, seuls le
compresseur et l'égaliseur paramétrique (de la Mastering Suite) de la palette d'effets
sont disponibles. Les paramètres de ces effets ont le même résultat sur les 6 canaux.
209
210
Éditeur Surround 5.1
Dans l'éditeur Surround 5.1 de la piste de la console de mixage, vous pouvez arranger
le signal audio de la piste (représentée par les deux sources sonores rouges) dans un
espace « imaginaire ». Pour cela, le signal est réparti vers les 5 haut-parleurs (bleus)
qui représentent chacun des canaux Surround.
Il y a 6 canaux :
L:
R:
avant gauche
avant droite
C:
centre
Ls :
arrière gauche / Surround gauche
Rs :
arrière droite / Surround droite
LFE :
canal Subbass (Low Frequency Effect)
La répartition entre les 5 haut-parleurs a lieu après ce qu'on nomme le panning de
position, où une source sonore émet un champ sonore d'une amplitude déterminée
(représenté par des cercles rouges). Plus la source est éloignée d'un haut-parleur,
plus faible est sa part dans le canal du haut-parleur correspondant. La position de la
source et du haut-parleur peut être déplacée à l'aide de la souris.
La part des basses (LFE) est configurée directement dans le champ de valeur
correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la souris.
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Édition audio
Vous disposez de divers modes pour l'utilisation du signal source :
• Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono, les canaux
gauche et droite sont mélangés et arrangés ensemble. Les informations stéréo
d'origine sont perdues.
• Stéréo 1 : de manière similaire au mode mono, les canaux gauche et droite sont
déplacés ensemble, cependant seules des portions de la source gauche sont
audibles dans les haut-parleurs L et Ls, et seules des portions de la source droite
sont audibles dans les canaux de droite R et Rs. De cette manière, les
informations stéréo sont conservées.
• Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être arrangés
indépendamment l'un de l'autre ; lorsque la source gauche est déplacée, la
distance entre les sources gauche et droite reste inchangée. Ainsi, une source
précise peut être décalée à l'aide de la touche Alt enfoncée.
• Centre / LFE : seul le canal gauche est positionné. Pour cela, la portion LFE
uniquement est dérivée depuis le canal droit. Ce mode n'est important que pour
l'importation de matériel sonore Surround.
La « largeur » définit l'amplitude du champ sonore d'une source précise.
Automation :
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être automatisé, afin de
simuler les mouvements dans la salle.
Pour cela, la fonction « Automation » doit être activée. Il y a deux méthodes pour
créer des automations : enregistrer et dessiner.
Pour enregistrer, la source sonore est déplacée entre les haut-parleurs pendant la
lecture lorsque l'automation est activée. Si vous dessinez l'automation, la case
« Enregistrement » se colore en rouge.
Une alternative pour l'enregistrement de mouvements complexes est la fonction de
dessin. En activant le mode dessin, tous les mouvements du panner sont transmis
dans l'intervalle de temps entre le marqueur de début et le marqueur de fin, en
maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous dessinez ainsi la courbe de
mouvement complète pour le segment de temps sélectionné.
« Réinitialiser » supprime l'automation Surround de la piste.
Remarque : il n'existe pas d'automation des paramètres pour la largeur et LFE, de la
distance entre les sources gauche et droite dans le mode « Stéréo 2 », ou des
positions des haut-parleurs.
211
212
Transfert des pistes Surround de Samplitude / Sequoia à MAGIX Video Pro
X5
Remarque : pour utiliser Samplitude / Sequoia simultanément avec MAGIX Video
Pro X5, les programmes doivent être synchronisés ensemble. Pour plus
d'informations, référez-vous au thème « Synchronisation de Samplitude / Sequoia
avec MAGIX Video Pro X5 » (voir page 258).
Les éditions sonores Surround existantes de Samplitude / Sequoia sont directement
transmises à MAGIX Video Pro X5. Placez pour cela d'abord le marqueur de lecture
dans MAGIX Video Pro X5 sur la position de début du film étant donné que les
fichiers Wave y seront insérés.
ATTENTION ! Les 6 dernières pistes doivent rester libres dans MAGIX Video Pro
X5 pour qu'un transfert sans erreur puisse avoir lieu. Augmentez si nécessaire le
nombre de pistes dans les paramètres du film.
• Rendez-vous dans Samplitude / Sequoia.
• Ouvrez dans le menu « Fichier » sous « Exportation » le sous-menu « Exportation
vers MAGIX Video Pro X5 » pour réaliser le transfert.
• Lors de l'exportation, faites attention à bien avoir défini un taux d'échantillonnage
de 48 kHz, étant donné que c'est ce taux qui est utilisé dans les bandes sonores
de DVD.
• Cliquez sur « OK » et indiquez dans la boîte de dialogue suivante l'emplacement
d'enregistrement et un nom approprié à votre son Surround.
• Après l'exportation, les 6 canaux surround seront chargés directement dans
MAGIX Video Pro X5. Le mode Surround 5.1 est activé et les canaux seront
pourvus des paramètres d'effets correspondants.
Combiner pistes Surround et stéréo
Les pistes sonores DVD servent à attribuer plusieurs pistes sonores sélectionnables
dans le menu disque à la vidéo lue. Deux domaines d'utilisation existent en premier
lieu pour :
• Créer des pistes sons pour différentes langues
• Créer des mixages stéréo et surround séparément
Ces deux utilisations peuvent être également combinées, étant donné que jusqu'à 8
pistes sonores DVD sont à disposition dans MAGIX Video Pro X5.
Fonctionnement
Dans le menu contextuel de l'en-tête de piste, vous pouvez désigner chaque piste en
tant que « piste audio de DVD ».
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Édition audio
• Effectuez un clic droit sur l'en-tête de piste.
• Sélectionnez « Piste audio DVD > Piste audio DVD : non utilisée ». Une boîte de
dialogue apparaît afin de nommer la piste audio.
• Donnez un nom pertinent à la piste. Le nom saisi ici apparaîtra plus tard dans le
menu du disque gravé.
Vous pouvez maintenant attribuer d'autres pistes de l'arrangeur à cette piste audio
DVD. Pour cela, cochez la case dans le menu contextuel des en-têtes de piste.
L'option « Sur toutes les pistes audio » est configurée par défaut ; elle assure que le
matériel audio de la piste est audible sur toutes les pistes audio.
Normalement, on ne lit pas plusieurs pistes audio DVD en même temps. C'est
pourquoi vous pouvez vous servir de la petite flèche située près du bouton du hautparleur pour sélectionner la piste audio DVD à lire dans l'arrangeur.
Astuce : vous pouvez très bien utiliser le concept des pistes audio multiples pour la
sélection de la langue. Définissez d'abord une piste audio multiple pour chacune des
langues et attribuez ensuite toutes les pistes devant être intégrées à la piste de
langue correspondante.
213
214
Combiner des pistes surround et stéréo
Remarque : cette méthode n'est conseillée qu'en cas de mixage particulier
nécessaire d'une piste stéréo ; sinon, il n'est pas obligatoire d'ajouter une piste
stéréo supplémentaire. En présence de son surround, les lecteurs effectuent
automatiquement un downmix de son surround 5.1 vers un son stéréo si nécessaire.
Au cas où vous souhaiteriez tout de même produire un disque qui comprenne aussi
bien un canal surround 5.1 qu'une piste stéréo normale, procédez comme suit :
•
•
•
•
•
Cliquez sur la piste audio DVD « Stéréo ».
Ouvrez le mixeur et effectuez un mixage stéréo normal.
Fermez le mixeur.
Cliquez sur la piste DVD « Surround ».
Ouvrez le mixeur et activez le mode surround 5.1. Effectuez le mixage surround.
Configurer le format de chaque piste audio multiple
Enfin, il reste à paramétrer le format des pistes audio multiples. Cela se déroule dans
les paramètres d'encodeur MPEG qui sont accessibles depuis la boîte de dialogue de
gravure.
Un paragraphe supplémentaire pour les pistes audio multiples est affiché dans la
boîte de dialogue de configuration simplifiée. Dans le menu déroulant, sélectionnez la
piste audio DVD à paramétrer. Vous pouvez maintenant attribuer le format de votre
choix à chacune des pistes.
Un clic sur « Éditer » ouvre les paramètres audio avancés de l'encodeur MPEG.
Définissez sous quel format la piste audio DVD sélectionnée doit être disponible. Pour
plus d'informations, reportez-vous au manuel PDF, section « Configuration audio »
(voir page 385) du chapitre « Paramètres de l'encodeur MPEG » (voir page 381).
Remarque : même si vous créez toutes les pistes audio multiples en son surround
5.1, vous devez procéder à cette configuration de format séparément pour chaque
piste.
Les pistes sonores configurées de manière similaire (« Appliquer à toutes les pistes
audio multiples existantes ») sont toujours mixées avec les autres pistes audio
multiples qui sont alors créées dans le format prédéfini correspondant.
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Édition audio
Scrubbing
Le Scrubbing sert à pré-écouter rapidement des passages précis de films ou de
morceaux de musique. Vous pourrez écouter de petits échantillons sonores (extraits
audio) dans leur vitesse d'origine.
Remarque : pour pré-écouter des objets audio, utilisez le mode souris Pré-écoute
(voir page 49).
Activer le scrubbing
Vous pouvez activer le scrubbing en
cliquant sur la petite flèche située à
côté du bouton du haut-parleur.
Modes Scrubbing
Pas de Scrubbing : le Scrubbing est désactivé. En fixant et déplaçant le marqueur de
lecture, aucun son n'est audible.
Scrubbing (1 frame) : le Scrubbing est activé, les échantillons ont toujours une durée
d'une frame (vidéo) : avec une fréquence de 25 frames par seconde, vous obtenez
une durée de 1/25ème de seconde. Ce mode est adéquat pour positionner de manière
exacte le marqueur de lecture.
Scrubbing (long) : le scrubbing est activé, la durée des échantillons est d'environ
0,5 secondes. Dans ce mode, il est très facile de repérer des emplacements précis.
Lire avec Scrubbing 1x : si cette option est activée, l'emplacement sélectionné n'est
reproduit qu'une seule fois. Si l'option est désactivée, il est lu de manière répétée.
Application
Si vous avez sélectionné un mode de scrubbing, placez le marqueur de lecture sur un
passage précis de la Timeline à l'aide de la souris. Maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le marqueur de lecture sur différents emplacements de
l'arrangement.
Le joystick et la roulette disponibles sur l'écran vidéo permettent aussi d'utiliser le
mode scrubbing qui est compatible avec divers contrôleurs matériels : le logiciel
fonctionne ainsi presque comme un système de montage vidéo analogique.
215
216
Éditer un menu de disque
Passez tout d'abord dans l'interface « Graver » en cliquant sur le
bouton illustré ici.
Vous pouvez y modifier le menu de disque avant la gravure puis graver vos films avec
leurs menus sur CD, DVD ou Blu-ray.
Tous les films chargés dans le projet sont pris en compte. Si vous souhaitez éliminer
certains films chargés, basculez à nouveau dans l'interface « Éditer » et supprimez-y
les films du projet. Pour cela, sélectionnez le film concerné, ouvrez le menu « Fichier »
et choisissez la commande « Gérer les films > Supprimer le film » (voir page 304).
Remarque : l'affichage du programme est différent avec des résolutions d'écran
supérieures à 1 280 x 1 024 pixels. Cela simplifie son utilisation. Le mode d'emploi
reste le même malgré cet affichage modifié.
Aperçu et édition
MAGIX Video Pro X5 propose deux modes différents pour l'édition du menu de
disque.
Le mode Aperçu simule le fonctionnement d'un lecteur tel qu'un
lecteur DVD ou Blu-ray par exemple.
Vous pouvez sélectionner un modèle de conception pour le menu
entier et graver votre disque.
En mode Éditer, vous disposez de toutes les possibilités de
création du menu de disque. Ici aussi, tous les modèles sont à
votre disposition et vous pouvez les personnaliser facilement.
Télécommande
La télécommande virtuelle est une aide précieuse pour contrôler le comportement
futur du disque.
Cette télécommande contrôle l'image d'aperçu de la même manière qu'une
télécommande réelle contrôlerait une image sur un écran d'ordinateur ou un
téléviseur lorsque vous insérez le CD ou DVD contenant votre projet dans votre
lecteur. Vous pouvez désormais naviguer dans les menus avec les touches fléchées et
la touche OK. Les boutons activés sont mis en avant.
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Éditer un menu de disque
Les touches du pavé numérique permettent de sélectionner une
entrée de la page du menu. Toutes les entrées de menu sont
dotées de chiffres correspondants. Dans un menu des chapitres,
la lecture débute à partir d'un chapitre précis ; dans le menu des
films, vous accédez au menu des chapitres correspondant (si
disponible) ou la lecture du film démarre.
Touches de navigation : ces touches servent à naviguer dans le
menu du disque à graver. Vous pouvez passer d'une entrée à
une autre et confirmer avec OK. La télécommande fonctionne
comme celle d'un véritable lecteur DVD/Blu-ray.
Avant/arrière : au cours de la lecture, vous pouvez « sauter »
une scène pour passer directement à la précédente ou à la
suivante. Dans le menu, cette commande vous permet de
naviguer entre les pages de menu vers l'avant ou vers l'arrière.
Lecture : la lecture commence à partir de la première entrée de
menu. Si des menus des chapitres sont disponibles (voir page
221), vous passez tout d'abord dans le menu des chapitres.
Pressez alors encore une fois la touche Lecture et la lecture
commence par la première scène du film.
La touche Stop interrompt la lecture.
Le bouton Disque permet d'accéder à la première page du menu des films.
Menu inférieur permet de passer au menu des chapitres (s'il y en a un) du film
actuellement sélectionné.
Menu
Le menu de sélection est gravé sur le disque et s'affiche lors de l'insertion de celui-ci
dans votre lecteur. Comme pour un DVD ou un disque Blu-ray vendu dans le
commerce, vous pouvez naviguer facilement entre vos films, à l'aide des images
d'aperçu, ou accéder à des scènes précises à l'intérieur d'un film.
217
218
Modèles de conception
Les modèles de menus se trouvent dans la section inférieure.
Vous voyez sur la gauche une arborescence de fichiers vous permettant de
sélectionner divers types de modèles de menus. Au-dessus de celle-ci, vous devez
tout d'abord configurer si des modèles au format 16:9 ou 4:3 doivent être utilisés.
• Animé (DVD) : ces modèles contiennent des vidéos d'arrière-plan et
d'introduction ainsi que de la musique. Les éléments de commande sont affichés
sous différents aspects. Les modèles ne peuvent être utilisés que pour les miniDVD, les DVD et les disques AVCHD.
• Statique (4:3 uniquement, DVD) : ces modèles contiennent des images d'arrièreplan et des éléments de commande standard.
• Personnalisé : ces modèles s'adaptent à votre projet, c'est-à-dire que les films et
les scènes que vous avez utilisés sont directement intégrés dans le menu.
• HD statique (16:9 uniquement, DVD, Blu-ray, AVCHD, WMV-HD) : ces modèles
contiennent des images d'arrière-plan en haute définition particulièrement
appropriées pour des appareils HD-TV.
• Modèles de films (16:9 uniquement) : vous trouvez ici des modèles de menus qui
ont été conçus spécialement pour les modèles de films (voir page 300) du Media
Pool.
Remarque : pour ces menus, les options « Menu des films » et « Menu des
chapitres », présentes dans l'interface « Éditer » sous « Options de disque », doivent
rester activées.
Une fois que vous avez sélectionné un type de modèle de menu, vous pouvez utiliser
la barre de défilement horizontale pour visualiser l'intégralité des modèles proposés.
Vous disposez de multiples possibilités pour l'utilisation des modèles :
• Si vous souhaitez appliquer un modèle complet à toutes les pages du menu,
double-cliquez sur celui qui vous convient. Le modèle intégral sera alors appliqué.
• Vous pouvez également combiner des éléments de différents modèles. Pour cela,
passez tout d'abord dans l'interface Éditer. Si vous souhaitez mélanger par
exemple l'arrière-plan d'un modèle avec les propriétés du texte d'un autre,
commencez par sélectionner d'un double-clic le modèle contenant l'arrière-plan
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Éditer un menu de disque
souhaité. Ensuite, cliquez sur l'onglet « Police » et sélectionnez d'un double-clic
un modèle contenant la police souhaitée.
• Vous pouvez utiliser la mise en page (ou des éléments de mise en page) aussi
bien pour la page de menu actuelle (film ou scènes) que pour toutes les pages du
menu.
Remarque : certains modèles de menus contiennent des vidéos d'introduction avec
transition automatique vers la page de menu.
Éditer le menu du disque
Activez le bouton « Éditer » pour éditer chacun des éléments
du menu et sa structure.
Éditer les éléments du menu
Déplacez les champs de texte et les éléments graphiques jusqu'à la position
souhaitée, par glisser-déposer, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Vous pouvez modifier la taille en tirant les coins et les bords du cadre de
positionnement.
Annuler : cette commande permet d'annuler les dernières modifications.
Restaurer : cette commande rétablit l'action annulée juste avant.
219
220
Définir les proportions d'affichage : définissez les proportions des pages
des éléments du menu pour éviter toute déformations.
Grouper : les éléments du menu sont déplacés ou redimensionnés en
groupe avec la description et le numéro.
Afficher la zone d'affichage TV dans l'écran d'aperçu : cette option
permet d'afficher les bordures d'écran du téléviseur (voir page 171) en
tant que lignes dans l'écran d'aperçu.
Grille : ce bouton permet d'insérer une grille qui vous aide à placer le
cadre de position au millimètre près. Grâce à la petite flèche située près
du bouton, vous pouvez ouvrir une boîte de dialogue pour configurer
exactement la grille.
Importation/exportation PSD
Importation PSD : cette option vous permet d'importer un modèle de menu
créé par vous-même au format PSD (par exemple depuis Xara Xtreme Pro,
Photoshop,…)
Exportation PSD : cette option vous permet d'exporter votre menu au format
PSD (par exemple pour Xara Xtreme Pro, Photoshop,…)
Remarque : ces deux options vous permettent d'ajuster votre menu très rapidement
à vos souhaits. Il vous suffit d'exporter le menu, de l'éditer dans un programme de
graphisme, de l'enregistrer puis d'importer le même fichier. Vous trouverez plus
d'infos à ce sujet dans la section Éditer des menus de DVD avec Xara Xtreme Pro ou
Photoshop (voir page 227) dans le manuel PDF !
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Éditer un menu de disque
Navigation
Le bouton « Navigation » en haut à gauche vous permet d'accéder à la structure du
menu de sélection.
• Tous les films sont répertoriés en tant qu'entrées
supérieures. Le niveau de menu correspondant est le
menu des films.
• Toutes les scènes sont répertoriées au second niveau
sur la droite. Le niveau de menu correspondant est le
menu des chapitres.
Si vous décochez la case rouge, l'entrée correspondante
est désactivée dans le menu des chapitres. Les scènes
sont évidemment toujours affichées dans le film mais
elles ne peuvent plus être sélectionnées directement dans
le menu.
• Si vous cliquez sur l'entrée de film supérieure, vous
ouvrez l'aperçu du menu des films et vous pouvez
l'éditer.
• Si vous cliquez sur un des chapitres, vous ouvrez
l'aperçu du menu des chapitres et vous pouvez
l'éditer.
Options du disque
Activez et désactivez ici des éléments précis du menu ou le menu entier.
Remarque : pour fournir des modèles variés, chacun d'eux ne contient pas tous les
éléments qui pourraient être désactivés.
Vidéo d'introduction : utilisez cet icone pour charger des vidéos à utiliser comme
introduction pour les disques. Les formats suivants sont pris en charge : *.avi, *.mpg,
*.mxv, *.vob. L'intro est jouée dès que le disque est inséré dans le lecteur. Le menu
apparaît ensuite. Si vous cochez la case « Empêcher de passer l'introduction », la
vidéo d'introduction sera lue en entier lors de l'insertion du disque et il ne sera pas
possible de la sauter à l'aide de la télécommande.
Menu des films, menu des chapitres et menu audio
Le menu du disque est principalement composé de deux niveaux.
Le menu des films : le niveau supérieur contient le menu des films qui n'est utilisé que
lorsqu'un projet est composé de plusieurs films.
221
222
Le menu des chapitres : il s'agit du niveau inférieur du menu du disque qui utilise les
marqueurs de chapitres d'un film en tant qu'entrées de menu. Pour plus
d'informations, référez-vous à la rubrique Marqueurs de chapitre (voir page 117).
Attention : un menu de chapitrage peut contenir 99 entrées maximum. Si votre film
contient davantage de chapitres, gravez-le sans menu de chapitrage ou segmentez
le film en plusieurs parties.
Menu audio : si votre projet dispose de pistes audio DVD, un menu dans lequel vous
pouvez sélectionner la piste audio est ajouté au disque.
Images d'aperçu : vous pouvez afficher ou masquer les images d'aperçu dans le menu
de disque.
Numérotation : les numéros des entrées de menu peuvent être sélectionnés
directement à l'aide de la télécommande, mais ils peuvent parfois être perçus comme
dérangeants. Cette option permet de les afficher ou de les masquer.
Cadres : vous pouvez doter les images d'aperçu de cadres. Si ceux-ci vous dérangent,
cette option permet de les désactiver.
Création d'arrière-plans personnalisés pour menus
Vous pouvez éditer librement un arrière-plan de menu ou le créer entièrement.
En cliquant sur ce bouton, vous accédez à l'interface
« Éditer » et l'arrière-plan de menu actuel est chargé
comme s'il s'agissait d'un film.
Vous pouvez créer et modifier ici le film d'arrière-plan. Après l'enregistrement, le film
d'arrière-plan est appliqué automatiquement en tant qu'arrière-plan de menu.
Astuce : si vous souhaitez créer un nouvel arrière-plan de menu, il suffit de
supprimer tous les objets se trouvant dans le projet de menu et d'en charger des
nouveaux.
Éditer la page
Éditer : vous avez ici trois possibilités pour configurer l'arrière-plan d'une page de
menu : soit vous configurez une valeur de couleur précise pour l'arrière-plan, soit vous
choisissez un fichier image stocké sur votre disque dur, ou encore vous pouvez
sélectionner un frame précis (une image) dans une vidéo qui fait partie du projet.
Dans un éditeur externe : cette option livre un fichier PSD (voir page 220)
directement au programme qui a été sélectionné dans les paramètres du programme
en tant qu'éditeur de menu (voir page 267).
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Éditer un menu de disque
Vous pouvez également ajouter de nouvelles pages de menu ou supprimer celles dont
vous n'avez pas besoin.
Une nouvelle page de menu est ajoutée.
La page de menu sélectionnée est supprimée.
Menus de sélection animés
Il est possible de doter les menus de disque d'animations audiovisuelles. Si besoin, les
vidéos d'arrière-plan sont lues en boucle tandis que le menu est affiché à l'écran. Il est
également possible d'utiliser pour le menu une musique d'arrière-plan dans différents
formats ou des images d'arrière-plan au choix.
Son/Musique : chargez ici un fichier audio et utilisez-le pour l'animation de l'arrièreplan du menu.
Vidéo : chargez ici un fichier vidéo ou graphique et utilisez-le pour l'animation de
l'arrière-plan du menu. En plus des possibilités du graphique d'arrière-plan (voir cidessus), vous pouvez utiliser un extrait (une séquence) d'un diaporama chargé ou
d'un autre fichier vidéo.
Options pour vidéos d'arrière-plan :
• Créer des boutons de menu animés : les images d'aperçu de chaque vidéo du
menu des films sont affichées en tant que films en petit format. Les curseurs de
l'option Séquence permettent de définir le point de départ et la durée de
l'animation.
• Utiliser la piste audio de la vidéo : la piste audio de la vidéo d'arrière-plan est
utilisée pour le menu.
• Lire l'animation de menu en boucle : le film d'arrière-plan (audio et/ou vidéo) est
lu en boucle.
• Définition de la durée d'affichage du menu : vidéo/audio ou le média le plus long.
Vous pouvez définir ici la durée de la vidéo d'arrière-plan. L'autre média sera
alors diffusé en boucle.
Conception de boutons
MAGIX Video Pro X5 permet d'éditer très simplement tous les boutons ainsi que les
entrées de menu correspondantes.
Ce bouton ou un double-clic sur les entrées de menu
permettent d'éditer les entrées que vous avez créées vousmême. Pour cela, la boîte de dialogue contenant les
propriétés de l'entrée de menu (voir page 225) s'ouvre.
223
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Édition dans MAGIX Photo Designer : ouvrez MAGIX Photo
Designer à l'aide de ces boutons pour poursuivre l'édition de
l'élément de menu sélectionné.
Appliquer à tous les objets : applique les propriétés du
bouton sélectionné aux autres boutons.
Vous pouvez également ajouter de nouvelles entrées de menu ou supprimer des
entrées inutiles.
Une nouvelle entrée de menu est ajoutée.
L'entrée de menu sélectionnée est supprimée.
Astuce : si vous souhaitez seulement désactiver des entrées de menu inutilisées,
utilisez le module de navigation (voir page 220).
Ce bouton ou un double-clic sur les entrées de menu permettent
d'éditer celles que vous avez créées vous-même. Pour cela, la boîte de
dialogue contenant les propriétés d'une entrée de menu (voir page
225) s'ouvre.
Remarque : le menu des chapitres est créé à l'aide des marqueurs de chapitre (voir
page 117) et ceux-ci permettent de l'éditer en détail.
Édition dans MAGIX Photo Designer : ouvrez MAGIX
Photo Designer à l'aide de ces boutons pour poursuivre
l'édition de l'élément de menu sélectionné.
Accéder à la page reliée
Pour tester la cible d'une entrée de menu,
choisissez-en une puis cliquez sur ce bouton.
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Éditer un menu de disque
Propriétés de l'entrée du menu/de la page du menu
Un double-clic sur une image d'aperçu ou une entrée de menu ouvre une boîte de
dialogue dans laquelle vous pouvez modifier l'entrée de menu ou sélectionner l'image
d'aperçu.
Texte du menu
Vous pouvez entrer un texte correspondant à l'entrée de menu sélectionnée dans le
champ de texte.
Vous pouvez ici définir l'alignement vertical du texte (vers le haut, centré ou
vers le bas).
Vous pouvez ici définir l'alignement horizontal du texte (vers la
gauche, centré ou vers la droite).
Taille des caractères : définissez ici la taille des caractères (en points).
Couleur du texte : vous pouvez définir ici la couleur de premier plan du texte.
Police : vous pouvez définir ici la police ainsi que le style (gras, italique, etc.) de votre
texte.
Contour : dotez votre texte d'un cadre coloré. Choisissez la couleur dans la palette et
définissez la taille des contours en pixels.
Ombres : paramétrez la taille et la couleur de l'ombre qui doit se trouver sous une
police.
225
226
Effet 3D : si vous souhaitez que la police soit en 3D, vous pouvez définir ici la largeur,
la hauteur et la couleur de l'effet 3D.
Appliquer à tous : tous les paramètres définis, excepté le texte, sont appliqués aux
entrées du menu actuel.
Image du menu
Utiliser une frame de la vidéo : le curseur vous permet de définir quelle frame de la
vidéo doit être utilisé en tant qu'image d'aperçu. Les champs de saisie numériques
sont configurés de la manière suivante : Heures:Minutes:Secondes:Frames (images).
Utiliser un autre graphique : chargez ici vos propres images au format bitmap en tant
qu'images de menu.
Remarque : il se peut qu'aucun emplacement ne soit prévu pour une image
d'aperçu dans certains modèles de menu. Dans ce cas, toute modification du menu
restera invisible.
Actions à la fin du film (uniquement les images d'aperçu dans le menu des
films)
Vous pouvez définir ici l'action qui sera exécutée à la fin du film. Les possibilités
suivantes sont disponibles :
• Stopper la lecture : cette option dépend du lecteur DVD utilisé. La plupart des
lecteurs DVD affichent leur propre image de menu (ou image d'arrière-plan)
après la lecture du film.
• Accéder au menu des films/au menu des chapitres : retour au dernier menu
affiché
Astuce : si vous ne parvenez pas à sélectionner l'une des options, vérifiez quel mode
de menu est activé.
• Accéder au prochain film : la lecture du film suivant démarre automatiquement.
• Lire le film en boucle : vous pouvez également graver vos films en boucle sur un
disque. Cela signifie que le film est lu en boucle jusqu'à ce que vous accédiez à
l'entrée de menu suivante à l'aide de la télécommande ou jusqu'à ce que vous
stoppiez la lecture. Ainsi, vous transformez votre téléviseur en une sorte
d'aquarium et vous pouvez laisser défiler un film en arrière-plan sans vous en
soucier.
Attention : cette option fonctionne uniquement avec DVD, mini-DVD ou Blu-ray
Discs™.
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Éditer un menu de disque
Éditer vos propres entrées de menu
Pour éditer des entrées de menus que vous avez créées, un autre affichage est
disponible dans la boîte de dialogue. Vous pouvez y éditer tous les liens du menu.
Ainsi, il est possible de relier une entrée de menu avec une action spécifique, avec une
page de menu ou, à l'aide d'un « saut », à une scène précise de votre film.
Aucun lien : l'élément du menu ne peut pas être sélectionné et n'a aucune fonction,
excepté celle d'afficher le texte du menu.
Lien vers une page dans le menu actuel : vous pouvez configurer un lien de sorte à ce
qu'un clic sur ce dernier vous amène sur une page du menu de film ou du menu de
chapitrage actuel.
Lien vers un autre menu : cette possibilité permet d'ouvrir un autre menu de film ou
de chapitrage.
Lien vers le chapitre d'un film : si vous sélectionnez cette option, indiquez le film et le
marqueur de chapitre à partir duquel la lecture doit débuter.
Remarque : pour les DVD, il est uniquement possible d'accéder à des chapitres à
l'intérieur du film actuel.
Lien vers le début du film : le film défini va être lu à partir du début.
Édition de menus DVD à l'aide de Xara Xtreme
Pro ou de Photoshop
Vous pouvez non seulement éditer le modèle de menu directement (voir page 219)
dans l'aperçu, mais également l'exporter en tant que fichier Photoshop (*.psd) et
l'éditer dans un programme de graphisme externe. Vous avez alors le contrôle total
sur l'aspect de votre menu, y compris sur les effets de texte complexes et la mise en
relief d'éléments.
Exporter un menu
Le transfert du modèle de menu vers le programme de graphisme peut avoir lieu de
deux façons :
Si une édition longue et complexe est requise ou si vous avez créé un menu
sans modèle de conception, utilisez l'outil d'importation et d'exportation
PSD de la fonction d'édition de menu.
Ouvrez le fichier PSD dans le logiciel de graphisme de votre choix.
227
228
Vous pouvez accélérer cette procédure pour les petites modifications : cliquez sur le
bouton « Dans un éditeur externe » dans la rubrique « Éditer la page » des « Options
de disque ».
Un fichier PSD temporaire est créé et ouvert dans le logiciel qui a été sélectionné dans
les paramètres du programme en tant qu'éditeur de menu (voir page 267). Une fois
l'édition terminée et le fichier enregistré dans le programme externe, le fichier PSD
temporaire est réimporté et la page de menu est immédiatement actualisée.
Éditer un modèle de menu
Le fichier PSD créé est ensuite chargé dans l'application externe. Les étapes de travail
suivantes peuvent varier en fonction de l'application utilisée. Elles sont décrites sur
l'exemple de Photoshop CS, Photoshop Elements 8 et la version à télécharger de Xara
Xtreme Pro.
Modifier un menu de 3 à 5 films
Photoshop Elements :
Dans Photoshop Elements, il suffit de toucher les objets sur l'écran vidéo en
maintenant la touche Alt enfoncée et de créer une copie en les faisant glisser sur le
nouvel emplacement. Un bouton correspondant au film et un bouton de menu de
chapitre doivent toujours être copiés deux fois à chaque opération.
L'attribution au film a lieu ultérieurement via l'index de la hiérarchie des groupes de
calque. Veuillez vous assurer que le bouton Y du menu de chapitre dans la hiérarchie
se trouve bien à côté du bouton du film Y de la hiérarchie. Dans le cas contraire, cela
peut produire des confusions ultérieurement sur l'interface.
Enregistrez le résultat.
Photoshop CS1 :
Dans Photoshop CS1 sélectionnez dans le menu contextuel du groupe de calques à
dupliquer l'option « Dupliquer le groupe de calques ». Vous devez procéder à cette
opération deux fois pour le bouton du film et deux fois pour le bouton du menu des
chapitres. Déplacez ensuite les sets de calques obtenus à l'emplacement choisi. Pour
cela, vous devez sélectionner le set de calques puis maintenir la touche Ctrl enfoncée
en cliquant.
Enregistrez le résultat.
Xara Designer Pro 6 :
Dans Xara Designer Pro 6, vous devez ouvrir la galerie des objets après avoir chargé
le fichier PSD. Vous y trouverez un calque Xara correspondant contenant un objet
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Éditer un menu de disque
pour chaque calque du fichier PSD. Les groupes de calque sont représentés par le
nom des différents calques Xara : ils sont préconfigurés comme des chemins à l'aide
du nom de calque PSD séparé par une barre oblique inversée « \ ».
Recherchez les calques du groupe que vous souhaitez dupliquer. Dans l'exemple,
nous avons choisi 4 calques du bouton de film et deux calques du bouton de menu de
chapitres correspondant. Afin de conserver un ordre visuel des objets sur l'espace de
travail, il est nécessaire d'opérer manuellement car Designer ne sélectionne pas les
objets correspondants sur l'espace de travail aux calques sélectionnés et en cas de
sélection sur l'espace de travail, il n'ouvre et ne sélectionne pas automatiquement les
calques avec les objets correspondants. Il faut ouvrir un calque dans la galerie des
objets et sélectionner l'objet qu'il contient. On voit alors une sélection affichée sur
l'espace de travail.
Ensuite, les 6 calques sont copiés séparément avec les objets correspondants dans la
galerie des objets lorsque vous cliquez sur « Dupliquer ». Les nouveaux calques ainsi
créés sont toujours insérés dans la partie supérieure de la liste, il est donc
recommandé de toujours copier les calques existants du bas vers le haut. Dans le cas
contraire, il faut rétablir par glisser-déposer l'ordre des nouveaux calques créés.
Sélectionnez ensuite tous les objets du bouton correspondant en maintenant la
touche MAJ enfoncée et en faisant glisser les objets sur leur nouvelle position.
Généralement, il est nécessaire de sélectionner les objets situés derrière les cadres
des calques en surbrillance et menus des chapitres puis de les faire glisser
ultérieurement. Il n'est pas possible d'effectuer une sélection multiple dans la galerie
des objets car les objets sont situés dans différents calques et le programme bloque la
sélection.
Ces étapes doivent être répétées à présent pour le second bouton supplémentaire.
Ensuite les modifications doivent être enregistrées dans le fichier PSD. Pour cela,
sélectionnez dans le menu fichier l'option « Exporter » (« Enregistrer sous... » ne
fonctionnerait pas ici).
Attribuer une nouvelle police au texte
Photoshop Elements :
Dans Photoshop Elements, exportez le modèle de préférence après avoir défini la
taille des caractères à éditer sur la valeur 0. . Ainsi aucun caractère n'est affiché dans
le PSD exporté. Cette étape est nécessaire car dans la version Elements, il n'est pas
possible de procéder à des ajustements dans les groupes de calques et les calques de
caractères ne peuvent plus être supprimés.
Créez les objets texte souhaités à l'aide de l'outil de texte. Un calque est créé pour
chaque objet caractère. Attribuez un nom explicite à chaque calque en cliquant sur
l'option « Renommer le menu » dans le menu contextuel du calque. Modifiez les
noms de calques de sorte qu'il commence par « (-) ». Si vous avez besoin de calques
229
230
supplémentaires pour l'image texte (par exemple une image de fond/un cadre, etc.),
vous devez lui attribuer également un nom débutant par « (-) .
Enfin ajoutez les calques créés au set de calques correspondant par glisser-déposer,
par exemple la nouvelle description du bouton de film au set de calques « (+) entrée
de menu » ou le nouveau titre au set de calques « (+) titre ». Pour cela il suffit de
toucher les calques à l'aide de la souris dans le container des calques puis de laisser
tomber le groupe de calques correspondant.
Enregistrez le résultat.
Photoshop CS1 :
Dans Photoshop CS1, vous avez directement accès au contenu des groupes de
calques et pouvez ainsi supprimer les calques de texte afin de les remplacer par vos
propres objets texte. Remplacez les descriptions des boutons de film en supprimant
tous les groupes de calques ouverts « (+) entrée de menu » et les calques de texte
(« (-) ... »). Créez ensuite à l'aide de l'outil de texte de nouveaux objets de texte, l'un
après l'autre, placé près de chaque bouton de film. Utilisez pour ce faire toutes les
possibilités du programme pour donner vie à vos idées.
Déplacez les calques de texte par glisser-déposer dans le container de calques dans le
groupe de calques correspondant. Ajustez les noms de calques en plaçant un « (-) »
au début de chaque nom de calque de texte. Vous pouvez ensuite générer d'autres
calques qui pourraient être utiles pour le texte comme des ombres, des cadres ou des
bitmap, etc. . Lors de l'importation, tous les calques d'un même groupe dont le nom
débute par « (-) » sont regroupés dans un objet texte.
Enregistrez le résultat.
Xara Designer Pro 6 :
Après avoir chargé le fichier PSD dans Xara Designer Pro 6, vous devez activer l'outil
de texte et écrire le texte souhaité près du bouton du film.
Il faut ensuite localiser les calques de texte existant pour les différents boutons de film
(technique de la galerie des objets). Vous pouvez à présent déplacer par glisserdéposer l'objet de texte de l'arrière-plan vers le calque trouvé et supprimer l'objet
texte s'y trouvant déjà (touche Suppr. ou « Supprimer » dans la galerie des objets).
Comme vous attribuez un nom dans le calque proche et que les objets n'ont pas de
nom dans Designer, il n'est pas nécessaire de les renommer.
Répétez cette opération pour chaque bouton de film puis « Exportez » le résultat.
Ajuster l'arrière-plan et les boutons
Photoshop Elements :
Dans Photoshop Elements, il n'est possible d'ajouter des éléments qu'aux graphiques
de boutons et de mise en relief existants car les différents calques des groupes de
calques ne peuvent pas être directement supprimés et aucun nouveau groupe de
http://pro.magix.com
Éditer un menu de disque
calques ne peut être ajouté. Le procédé général est semblable à celui de l'édition de
texte : il s'agit de créer de nouveaux calques et de les ajouter au groupe de calques
par glisser-déposer. Ajustez ensuite le nom des calques : tous les calques qui
comprennent une mise en relief doivent porter un nom débutant par « (=1) ».
Vous pouvez utiliser, pour le nouveau menu par exemple, des graphiques pour les
boutons « Précédent » et « Suivant » que vous pouvez ensuite simplement faire
glisser dans le PSD ouvert. Il s'agit par exemple de 4 calques en tout, deux graphiques
de boutons et deux mises en relief. Vous devez ensuite, comme mentionné,
renommer et équilibrer les calques de mise en relief puis les placer correctement sur
l'écran à l'aide de la souris. Déplacez les calques par glisser-déposer dans le groupe
de calques du « bouton suivant (+>) » ou du « bouton précédent (+<) ».
Enregistrez le résultat.
Photoshop CS1 :
Photoshop CS1 fonctionne de la même manière que Photoshop Elements. À la
différence près que les claques générés par MAGIX Video Pro X5 peuvent également
être supprimés afin de réellement remplacer les graphiques des boutons.
Xara Designer Pro 6 :
Dans Xara Designer Pro 6, le mode de travail est semblable à celui de la création de
nouveaux textes. Lorsque le modèle de menu est ouvert, vous pouvez déplacer le
PSD, préparé avec par exemple 2 nouveaux graphiques pour les boutons de
navigation, dans l'espace de travail par simple glisser-déposer. Deux nouveaux
calques contenant des objets graphiques sont alors créés dans le modèle de menu.
Faites les glisser dans le calque contenant les Bitmaps que vous souhaitez remplacer.
Il n'est pas nécessaire de renommer les fichiers car cela est fait automatiquement à
partir des calques voisins. La localisation, le calibrage et le déplacement sont réalisés
de la même manière que dans les programmes Photoshop.
Réimporter le menu dans MAGIX Video Pro X5
Après l'édition, vous obtenez un fichier PSD que vous devez réimporter dans MAGIX
Video Pro X5 et attribuer à une page de menu en tant que modèle.
Si l'ouvrez avec l'option « Édition d'image (externe) » (voir « Exporter un
menu » (voir page 227)), cela se fait automatiquement lors de la sauvegarde et
de la fermeture du programme de graphisme. Sinon, utilisez le bouton
« Importer fichier PSD ».
Le fichier PSD est alors importé et converti (et enregistré dans un dossier créé
automatiquement dans le dossier Content\DVD\LaytLayouts, le fichier TPL se
trouvant avec les fichiers bitmap générés).
231
232
Créer des menus DVD sans modèle
Il est recommandé de travailler tout d'abord dans un programme de graphisme à
partir d'un modèle de menu existant. Cet exercice vous permet d'assimiler
rapidement les mécanismes et la structure d'un menu DVD en tant que fichier PSD
pour que vous puissiez créer ultérieurement un menu sans modèle.
Vous pouvez créer des fichiers PSD sans modèle en tenant compte des remarques
suivantes.
• MAGIX Video Pro X5 ne peut utilise que les calques de bitmap du fichier de
menu PSD. Les calques de texte sont réimportés en tant que bitmaps
(graphiques) de sorte qu'il est impossible de modifier le texte ultérieurement
dans MAGIX Video Pro X5. MAGIX Video Pro X5 ne peut pas importer les effets
de calques. C'est pourquoi il est important, dans le programme de graphisme, de
procéder à la compression des calques contenant des caractéristiques avancées
en calques bitmap.
• Il est important de nommer correctement les calques. MAGIX Video Pro X5
attribue les calques et les groupes de calques aux éléments du menu en fonction
de leurs noms ; il est donc important que ces noms soient corrects. Il faut
absolument respecter les signes (voir page 227) qui doivent précéder le nom des
calques.
Un menu PSD correct contient les éléments suivants :
• l'arrière-plan
• le titre du menu
• un nombre x de boutons de film avec image d'aperçu, bitmap de cadre, texte pour
les entrées de menu, texte de numérotation, mise en relief
• des boutons de menu de chapitre pour chaque commande de film avec bitmap et
mise en relief
• 3 boutons de navigation : avancer, retour et menu principal
Arrière-plan : tous les calques du fichier PSD, du calque situé à l'arrière jusqu'au
premier groupe de calques « exploitable », sont utilisés en tant qu'arrière-plan. Tous
les calques trouvés jusque là sont alors regroupés par simulation de transparence
(alpha blending). Si l'aspect de l'arrière-plan dans le programme de graphisme diffère
de celui qui est obtenu dans MAGIX Video Pro X5, il est possible de déjà procéder à
cette opération dans le logiciel de graphisme. Dans Photoshop, il suffirait de réunir
tous les calques qui vont ensemble avec le calque d'arrière-plan.
Titre de menu : la prochaine étape consiste à créer les calques du titre de menu et de
les rassembler dans un groupe de calques. Vous devez lui attribuer un nom débutant
par « (+*) ». Il peut s'agir, outre du calque de texte, d'autres calques comportant une
arrière-plan de texte, des ombres, etc. Tous les calques sont rassemblés en un seul
calque par simulation de transparence (alpha blending) lors de l'importation.
http://pro.magix.com
Éditer un menu de disque
Boutons de film : les calques des boutons de film sont toujours rassemblés en un
groupe de calques dont le nom débute par le préfixe « (+-) » ou « (+) ». Les calques
ont des fonctions différentes déterminées par le signe précédant le nom.
Image d'aperçu : le nom du calque de l'image d'aperçu commence par « (%) ».
MAGIX Video Pro X5 tient seulement compte de la position et de la taille du calque et
utilise cet espace pour générer l'image d'aperçu. S'il existe plusieurs calques d'images
d'aperçu, leurs rectangles sont unis lors de l'importation.
Calque de texte : viennent ensuite les calques de texte, dont le nom débute par « () ». « (-) index texte » sert d'indicateur pour la numérotation, tous les autres calques
de texte sont rassemblés pour l'étiquetage des boutons.
Calque mise en relief : ce calque est le premier dans le groupe de calques. Son nom
débute par « (=1) ». Il est sensé contenir une version mise en relief (d'une autre
couleur par exemple) du bitmap cadre.
Tous les autres calques sont rassemblés dans un bitmap cadre.
Boutons de menu de chapitre : enfin, nous avons les groupes de calques des menus
de chapitre et les boutons de navigation. Bien qu'ils portent des noms différents
(« (++) » ou « (+>) »,« (+>) » et « (+^) »), ils ont tous la même structure. Tous les
calques mis en relief (débutant par « (=1) ) sont rassemblés dans un bitmap mis en
relief alors que tous les autres calques sont rassemblés en un bitmap bouton par
simulation de transparence (alpha blending).
En principe, l'ordre des groupes de calques du fichier PSD n'est pas pris en compte
par MAGIX Video Pro X5. Le dessin dans le programme se fait dans l'ordre décrit ici,
même lorsque les groupes de calques correspondants sont organisés différemment
dans le fichier PSD.
Les boutons des menus de chapitrage et des menus des films sont cependant une
exception : leur classement dans MAGIX Video Pro X5 dépend de leur classement
dans le fichier PSD. Ainsi, le premier bouton de menu de chapitrage trouvé
correspond au premier bouton de film trouvé, le deuxième au deuxième bouton de
film, etc.
233
234
Graver un disque
Passez tout d'abord dans l'interface « Graver » au moyen du
bouton illustré ici.
Dans cette interface, vous pouvez graver vos films, y compris le menu de sélection,
sur CD, DVD ou Blu-ray.
Tous les films chargés dans le projet sont pris en compte. Si vous souhaitez éliminer
certains films chargés, basculez à nouveau dans l'interface « Éditer » et supprimez-y
les films du projet. Pour cela, sélectionnez le film concerné, ouvrez le menu « Fichier »
et choisissez la commande « Gérer les films > Supprimer le film » (voir page 304).
Remarque : l'affichage du programme est différent avec des résolutions d'écran
supérieures à 1280 x 1024 pixels. Ceci afin de rendre l'utilisation du programme plus
confortable. Le mode de fonctionnement reste cependant le même malgré
l'affichage modifié.
Attention ! Si le projet actuel contient des données au format BDMV/MVC (Stereo3D), la gravure ne peut pas être effectuée. Ces données ne peuvent pas être
gravées sur des supports de données inscriptibles, conformément aux conditions de
licence émises par la Blu-ray Disc Association.
http://pro.magix.com
Graver un disque
Assistant de gravure
Un clic sur « Graver » ouvre la boîte de dialogue de création d'un
DVD, d'un disque Blu-ray ou AVCHD, menu inclus.
Choisissez le type de disque que vous souhaitez graver.
235
236
Boîte de dialogue de gravure
Vous pouvez choisir ici le graveur, le format du support de données et les paramètres
de l'encodeur. Le format MPEG-2 est utilisé pour les DVD. Les disques Blu-ray
utilisent également le format MPEG-2, toutefois avec des débits binaires plus élevés
afin d'obtenir les hautes résolutions de la HD. Les disques AVCHD utilisent par contre
le format codec bien plus complexe MPEG-4/H.264, expliqué en détails dans
l'annexe « Paramètres de l'encodeur MPEG-4 (voir page 369) » du manuel PDF ou de
l'aide du programme (touche F1).
Procédez comme décrit ci-dessous pour graver un disque :
• Configurer le graveur et la vitesse de gravure : si vous avez installé plusieurs
graveurs, vous pouvez en sélectionner un en passant par le menu de sélection.
• Paramètres de l'encodeur : en passant par « Encodeur », vous accédez à une boîte
de dialogue de sélection dans laquelle vous pouvez définir les propriétés de
l'encodeur MPEG (espace mémoire requis, qualité et durée de la conversion
MPEG). En passant par « Avancé », vous atteignez la boîte de dialogue
« Paramètres avancés ». Vous pouvez y procéder à des configurations de
l'encodeur MPEG dans les moindres détails.
• Démarrer l'encodage vidéo/la gravure : le bouton « Démarrer la gravure » lance
la gravure. Pour chaque gravure et chaque simulation, le projet est tout d'abord
encodé. Veillez à ce que le fichier MPEG ne soit pas supprimé du disque dur
après la gravure. Selon la durée du projet, la procédure de codage et de gravure
peut durer un certain temps. Le temps requis est affiché dans la boîte de
dialogue.
http://pro.magix.com
Graver un disque
Créer une image ISO
Vous pouvez créer une image ISO très simplement en choisissant sous « Graveur »
l'entrée « Image recorder ». Lorsque la procédure de gravure commence, vous devez
définir un nom pour le fichier image à créer.
Options
Avec simulation préalable : si vous n'êtes pas certain de la vitesse de gravure choisie
ou de l'espace mémoire requis sur le disque, vous pouvez procéder à un test de
simulation avant la gravure proprement dite.
Activer la protection anti-perte de données dans la mémoire tampon : de nombreux
graveurs prennent en charge les techniques destinées à empêcher la perte de
données dans la mémoire tampon. Cette option permet d'activer cette protection et
de graver à vitesse plus élevée, sans avoir à redouter la perte éventuelle du disque
vierge.
Formater complètement les supports de données DVD/CD réinscriptibles : cette
option permet de formater les supports de données réinscriptibles et ainsi de
supprimer toutes les données qui y sont stockées.
Arrêter l'ordinateur après la gravure : activez cette option pour arrêter
automatiquement l'ordinateur après l'encodage et la gravure. Vous pouvez ainsi
lancer l'encodage et la gravure dans la soirée, sans avoir à attendre la fin du processus
car l'ordinateur s'arrête tout seul.
Graver des vidéos DVD standard sur le même disque : cette option vous permet de
graver sur un disque WMV-HD une vidéo WMV-HD mais également une vidéo DVD
normale sur le même disque. Il est ainsi possible de lire vos disques WMV-HD dans
un lecteur DVD classique. Pour plus de détails, référez-vous à la section Multidisque.
Activer la gestion de défauts du graveur : le graveur reconnaît les emplacements
défectueux sur le disque ; ils sont alors marqués comme tels et aucun contenu n'est
gravé à cet endroit.
Vérifier les données après la gravure : cette option vérifie et recherche les
éventuelles erreurs sur le disque après la gravure.
Titre du CD/DVD : il s'agit du titre du CD/DVD tel qu'il s'affichera comme nom de
support de données sur le PC. Il s'agit dans la plupart des cas du nom du projet de
disque.
237
238
Espace mémoire
Type de disque
Support de
données
Menu
Qualité
Durée (qualité
optimale)
DVD
Disque Blu-ray
(voir page 368)
AVCHD (voir
page 368)
DVD
Disque Blu-ray
Oui
Oui
***
*****
98 min.
110 min.
DVD/disque Blu- Oui
ray
*****
30 min./DVD
160 min./disque Blu-ray
* La durée d'affichage avec certains lecteurs DVD peut être définie dans leurs menus.
Le nombre d'images pouvant être gravées sur un CD ou DVD dépend de la taille des
images originales (taille des fichiers image).
En particulier pour l'encodeur MPEG-2, il est difficile de prévoir l'espace mémoire
nécessaire exact. Lorsque le débit binaire variable de l'encodeur MPEG-2 est activé,
l'encodage est différent selon les mouvements présents à l'image. L'espace mémoire
requis dépend donc du contenu vidéo : un film d'action, par exemple, nécessite plus
d'espace qu'un film d'auteur.
Dans la fenêtre de gravure de MAGIX Video Pro X5, vous disposez d'un indicateur
d'espace utilisé, qui vous montre directement la place prise par votre projet sur le type
de disque sélectionné et en fonction des réglages adoptés. Dès que les paramètres de
l'encodeur (voir page 239) sont modifiés, l'indicateur d'espace utilisé est actualisé.
Note : l'indicateur d'espace restant n'est qu'une estimation. Assurez-vous donc de
ne jamais occuper complètement l'espace de stockage du disque et de laisser un
espace libre de sûreté au cas où les données soient bel et bien plus imposantes que
l'estimation ne le suggère.
S'il n'est pas possible de graver votre projet sur un seul disque vierge, il va falloir le
diviser en plusieurs parties.
Astuce : pour plus d'informations sur la compression MPEG et les formats, référezvous au chapitre « Annexe : vidéo et supports de données » (voir page 365) du
manuel PDF.
Répartir le projet sur plusieurs supports de données
Automatique : si le projet requiert plus d'espace mémoire que le disque en dispose,
un message apparaîtra avant la gravure pour vous demander si le projet doit être
automatiquement réparti sur plusieurs supports de données. Pour confirmer, cliquez
sur « Oui ». Le projet est alors automatiquement divisé en plusieurs projets qui sont
gravés les uns après les autres sur plusieurs supports de données. C'est la procédure
http://pro.magix.com
Graver un disque
la plus simple car tout se fait automatiquement, il vous suffit d'insérer les disques
vierges au fur et à mesure.
Manuellement :
Cas 1 : plusieurs films ne tiennent pas sur un seul support de données.
Dans ce cas, retournez à l'interface Éditer et supprimez autant de films que
nécessaires pour que ceux qui restent tiennent sur un seul support. Vous graverez les
autres films lors d'une prochaine étape dans un nouveau projet.
Cas 2 : un film ne tient pas sur un seul support car il est trop long.
Dans ce cas, vous devez segmenter le film en deux ou plusieurs parties qui seront
ensuite gravées séparément sur les supports de données.
• Retournez à l'interface Éditer et placez le curseur de lecture à l'endroit où vous
souhaitez couper le film. Dans le menu Éditer, choisissez l'option « Couper >
Découper film ».
• Tous les passages situés derrière le curseur de lecture seront supprimés et
considérés comme un film à part entière. Les deux films peuvent être alors
commandés dans l'arrangeur par le biais des onglets des films. Enregistrez les
deux séparément sur votre disque dur (Fichier > Gérer les films > Exporter, par
exemple avec les noms Partie 1 et Partie 2).
• Supprimez un des deux films (partie 2 par exemple) du projet (Fichier > Gérer les
films > Supprimer du projet (voir page 304)).
• Rendez-vous dans l'interface de gravure et gravez le premier film (« Partie 1 »)
sur CD ou DVD.
• Créez un nouveau projet (bouton « Nouveau ») et chargez le deuxième film
(Partie 2).
• Rendez-vous dans l'interface de gravure et gravez le deuxième film (« Partie 2 »)
sur CD ou DVD.
Paramètres de l'encodeur
Le bouton « Paramètres de l'encodeur... » ouvre une boîte de dialogue de sélection qui
vous permet de configurer les propriétés de l'encodeur MPEG (espace mémoire
requis, qualité et durée de la conversion MPEG).
Préréglages : accédez ici à des préréglages utiles selon le type de disque sélectionné.
Voici quelques préréglages basés sur l'exemple d'un DVD :
DVD vidéo longue
durée
DVD musique longue
durée
DVD avec durée de lecture extra longue Le débit binaire est
réduit aux dépens de la qualité de l'image.
DVD de longue durée spécialement pour la musique. Le
débit binaire de la piste audio est configuré sur la qualité
239
240
DVD standard
DVD écran large
maximale.
DVD normal
DVD normal au format 16:9
Remarque : parmi toutes les configurations, vous pouvez choisir entre NTSC (USA
et Japon) et PAL (Europe).
Débit binaire : il définit l'espace mémoire nécessaire pour la vidéo, une fois le
montage de celle-ci terminée. Plus le débit binaire est élevé, plus le fichier sera
volumineux et plus la durée maximale que le CD peut contenir sera courte.
Ajuster le débit binaire : vous réalisez ici une estimation de la taille du fichier vidéo
final en fonction du débit binaire paramétré. Si la vidéo ne passe pas sur le disque, le
débit binaire est corrigé en fonction.
Qualité : définissez ici la qualité de l'encodage. Plus la qualité est élevée, plus la vidéo
finale sera de bonne qualité mais l'encodage durera alors plus longtemps.
Smart Rendering : le Smart Rendering permet de réduire considérablement les
ressources nécessaires à l'encodage des fichiers MPEG. Lors de la création de fichiers
MPEG, seules les parties du film qui ont été modifiées dans le programme sont de
nouveau encodées. Les fichiers MPEG contenus dans le film doivent avoir le même
format, c'est-à-dire le même débit binaire (variable ou constant) ; la résolution
d'image et le format vidéo doivent correspondre.
Filtre anti-entrelacement : il n'est recommandé d'activer cette option que pour une
lecture sur écran TV ; les scintillements y sont réduits à de fines structures.
Calcul des effets vidéo sur le processeur graphique : pour accélérer l'exportation,
vous pouvez réaliser le calcul des effets vidéo directement depuis la carte graphique.
Ceci est actuellement valable pour la luminosité, la valeur gamma, le contraste, les
couleurs, la saturation, les effets de taille d'image, de découpe, de position ainsi que
divers fondus et effets mixtes. Veuillez noter que les plug-in d'effets externes par
exemple ou les effets artistiques complexes doivent être calculés avec le
microprocesseur et, pour cette raison, aucun avantage au niveau de la vitesse ne peut
être obtenu par le biais de l'utilisation de cette fonction.
Remarque : cette fonction est optimisée tout spécialement pour les cartes
graphiques NVIDIA. Dans certaines circonstances, vous pouvez bénéficier d'une
vitesse plus élevée avec d'autres cartes graphiques lors du calcul des effets.
Mode 3D : si votre projet contient du matériel 3D édité avec Stereo3D, vous pouvez
indiquer ici dans quel mode celui-ci doit être gravé sur le disque. La 3D est désactivée
par défaut.
Pour rétablir les paramètres standard, veuillez utiliser le bouton « Réinitialiser ».
http://pro.magix.com
Graver un disque
Le bouton « Avancé » permet d'ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres avancés ».
Vous pouvez régler ici tous les paramètres avancés de l'encodeur MPEG. Pour plus
d'informations, veuillez lire les annexes « Paramètres de l'encodeur MPEG 1/2 » (voir
page 381) et « Paramètres de l'encodeur MPEG 4 » (voir page 369) du manuel PDF
ou de l'aide du programme.
Utiliser Quick Sync Video, OpenCL ou CUDA
lors du rendu
MAGIX Video Pro X5 prend en charge les exportations AVCHD, l'encodage de disque
AVCHD et Blu-ray (H.264) et l'utilisation de l'accélération du matériel. Grâce à cela,
l'encodage est visiblement plus rapide.
Les technologies d'accélération du matériel suivantes sont prises en charge : Quick
Sync Video (d'Intel), Open CL (d'AMD) et CUDA (de NVIDIA)
Remarque : informez-vous si besoin auprès du fabricant de votre carte graphique
pour savoir quelle accélération matérielle votre carte graphique prend en charge.
Assurez-vous que tous les pilotes nécessaires sont installés.
Si votre système prend en charge l'accélération du matériel, vous pouvez l'activer en
passant par « Avancé... » > « Accélération de matériel ». Selon la technologie,
l'activation se fait parfois automatiquement par le logiciel.
241
242
Exporter le film
Il est possible d'exporter un film sous différents formats vidéo en passant par le menu
« Fichier > Exporter le film ». Les options proposées varient en fonction du format
sélectionné.
Préréglages : vous trouvez ici une liste de paramètres typiques pour le format
sélectionné et les applications les plus importantes.
L'option « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos propres
paramètres ; l'option « Supprimer » vous permet de les supprimer de la
liste.
Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation, tels que la
résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence d'image peuvent être définis ici.
Vous pouvez sélectionner les valeurs usuelles dans les listes ou définir les valeurs de
votre choix en cliquant sur les touches « ... ». Les paramètres spécifiques pour le
format vidéo sélectionné sont accessibles en passant par le bouton « Avancé ». Avec
« Fichier », vous pouvez définir une autre cible que le dossier proposé par défaut pour
l'exportation de votre fichier. L'option « Écraser le fichier existant sans demande de
confirmation » vous permet de réaliser plusieurs exportations vers un même fichier.
Autres : sous « Autres », il est également possible de configurer l'ordinateur pour qu'il
s'éteigne automatiquement après les encodages nécessitant beaucoup de temps et
de limiter l'exportation à la plage sélectionnée (entre les points d'entrée et de sortie).
Divers
•
•
•
•
Exporter la plage sélectionnée uniquement
Utiliser le filtre anti-entrelacement (évite les scintillements)
Arrêter l'ordinateur après l'exportation
Calculer les effets vidéo sur le processeur graphique
Transférer après exportation : certains formats proposent des options spéciales de
transfert (ex. : DV-AVI sur caméscope ou exportation WMV avec le transfert via
Bluetooth sur téléphone portable).
Remarque : la gravure d'un disque a lieu dans l'interface de gravure (voir page 72).
Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre « Graver un disque » (voir page
234).
http://pro.magix.com
Exporter le film
Vidéo au format AVI
Lors d'une exportation en tant que fichier vidéo AVI, il est possible, outre les
dimensions et le taux de fréquence d'image de la vidéo AVI à créer, de déterminer et
de configurer les codecs de compression pour l'audio (compression audio) et la vidéo
(codec). Veuillez tenir compte des remarques générales sur les formats de vidéos
AVI (voir page 365).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + A
Vidéo au format DV-AVI
Cette option permet d'exporter la vidéo en tant que fichier AVI codé DV.
L'arrangement peut être transféré sans problème via l'interface FireWire d'un appareil
photo numérique connecté.
La boîte de dialogue vous informe plus en détails sur les options disponibles. Vous
pouvez y accéder en passant par l'entrée « Avancé… » de la boîte de dialogue
d'exportation. Vous pouvez également y paramétrer le standard vidéo pour lequel
vous voulez exporter les données DV : PAL (Europe) ou NTSC (États-Unis).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + D
Vidéo au format MPEG Video
MPEG signifie « Motion Picture Experts Group » : il s'agit d'un format de compression
haute performance pour les fichiers audio et vidéo.
Dans la mesure où il existe une grande variété de périphériques et de cas d'utilisation
pour ce format, nous recommandons de sélectionner dans un premier temps un
préréglage dans la liste. Vous trouverez ici par exemple des presets intraframe
(débutant par « Intra422 ») pour la lecture de films dans des studios professionnels.
Vous trouverez plus de détails quant aux paramètres de l'encodeur MPEG dans l'aide
du programme, dans l'annexe « Paramètres de l'encodeur MPEG » (voir page 381).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + P
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Cette option permet d'exporter le projet au format vidéo MAGIX.
MAGIX Video Pro X5 utilise ce format pour l'enregistrement vidéo : il est optimisé
pour le montage vidéo numérique avec un matériel de haute qualité.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + M
243
244
Vidéo au format Quicktime Movie
Exportez le projet au format Quicktime Movie. Ce format permet une lecture en
streaming des données audio ou vidéo sur Internet.
Remarque : pour les fichiers Quicktime (*.mov), la bibliothèque Quicktime doit être
installée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Q
Vidéo non compressée
Lors de l'exportation en tant que fichier vidéo AVI non compressé, vous pouvez
ajuster la taille et le taux de fréquence d'image de la vidéo AVI que vous souhaitez
créer. La vidéo n'est cependant pas compressée une nouvelle fois à l'aide d'un codec.
Attention : les fichiers ainsi obtenus sont très volumineux !
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + U
Vidéo au format AVI Motion-JPEG
La commande ouvre la boîte de dialogue d'exportation pour les vidéos AVI au format
MotionJPEG. Ce format est par exemple pris en charge par les cadres photo
numériques.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + O
Vidéo en tant que séquence d'images
individuelles
Cette option permet d'exporter la vidéo en tant que séquence d'images au format
Bitmap. Cela signifie qu'un fichier graphique est créé pour chaque frame de la vidéo.
Le nombre d'images peut être défini dans la boîte de dialogue d'exportation, sous
« Fréquence d'image ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + E
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Exporter le film
Exportation Windows Media
Cette option permet d'exporter l'arrangement au format Windows Media. Il s'agit
d'un format audio/vidéo universel de Microsoft. Les possibilités de configuration de la
boîte de dialogue « Avancé… » sont donc d'autant plus complexes.
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : l'utilisation de différents codecs est possible selon la version de
Windows Media (7,8,9) que vous utilisez. En cas de problèmes de compatibilité lors
de la lecture, essayez un codec plus ancien avec un numéro de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont possibles, mais,
pour la plupart des périphériques et applications de streaming, un débit binaire
constant est obligatoire. Avec les modes VBR 2Pass, la vidéo est compressée deux
fois de suite afin de tirer profit au maximum de la bande passante pour les vidéos
fortement compressées pour Internet.
Débit binaire/qualité/format audio : le débit binaire détermine de manière décisive la
qualité de l'affichage de la vidéo et du son. Plus il est élevé, meilleures sont les vidéos,
mais plus les fichiers sont volumineux et plus le temps d'encodage nécessaire est
long. En cas de débits binaires variables, le débit binaire est adapté dynamiquement
aux exigences du matériel graphique ou audio concerné. On peut donc spécifier soit
un indice de qualité de 1 à 100 soit, pour l'encodage 2Pass, un débit binaire moyen ou
maximal. Pour l'audio, le débit binaire est de plus déterminé par le format audio.
Importation : pour les cas d'utilisation les plus courants, excepté la lecture sur
périphériques mobiles (où il est conseillé d'utiliser les paramètres par défaut), comme
par exemple le streaming Internet, Microsoft fournit divers profils système parmi
lesquels vous pouvez choisir celui qui vous convient. Si Windows Media Encoder 9 (à
télécharger gratuitement depuis le site de Microsoft) est déjà installé sur votre PC,
vous pouvez également éditer les profils ou ajouter vos propres profils. Vous pouvez
ensuite les charger avec l'option « Importation ».
Sous Infos du clip, vous pouvez ajouter le titre, le nom de l'auteur, des informations
concernant le copyright et une description.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + V
245
246
Vidéo au format MPEG-4 Video
MPEG-4 est actuellement le format vidéo le plus avancé. Par rapport aux autres
formats, il fournit des images de la plus haute qualité pour une taille de fichier
identique. Pour cette raison, la liste des pré-configurations est longue. Nous vous
recommandons de commencer par rechercher dans cette liste les préréglages
adéquats pour tel ou tel cas d'utilisation ou pour tel ou tel périphérique.
Le format MPEG-4 est un format standard « académique » extrêmement complexe
qui est utilisé et pris en charge très différemment selon les fabricants. Expliquer en
détail toutes les différences et tous les paramètres dépasserait le cadre de la présente
documentation. C'est pourquoi nous vous fournissons seulement quelques références
qui devraient vous aider, avec le mode d'emploi de votre périphérique, à créer des
fichiers MPEG-4 exécutables. Les utilisateurs désirant expérimenter trouveront toutes
les possibilités de configuration du codec MPEG-4 dans les « Paramètres avancés... ».
Vidéo/audio : Vous disposez du format MPEG-4 et de sa version perfectionnée
MPEG-4 H.264 (ce dernier est utilisé surtout avec des périphériques récents). Une
vidéo MPEG-4 peut être combinée avec un son AAC ou AMR, ce dernier étant
surtout utilisé sur les téléphones portables. La combinaison MPEG-4 H.264/AAC est
assez rare (Apple iPod Video). MPEG-4 H.264 & AMR ne sont jamais combinés.
Multiplexeur : vous trouvez ici ce que l'on appelle les formats conteneurs ainsi que
des options spéciales pour Apple iPod, iPhone et Sony Playstation. Le format
d'exportation utilisé est normalement MPEG-4, mais les téléphones portables
(excepté les iPhone) utilisent le plus souvent le conteneur vidéo 3GP.
Pour de plus amples informations concernant l'encodeur MPEG-4, référez-vous au
chapitre « Paramètres de l'encodeur MPEG-4 » (voir page 369).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + G
http://pro.magix.com
Exporter le film
Exporter en tant que lecteur multimédia
Remarque : cette option est disponible dans la boîte de dialogue d'exportation du
mode de base. En mode standard, vous la trouvez dans le menu « Fichier > Vidéo au
format MPEG 4 > Préréglages » sous la forme d'options « FlashPlayer ».
Afin de visionner votre film dans une fenêtre de navigateur Internet ou pour l'insérer
dans un site Web, vous pouvez l'exporter en tant que lecteur média compatible
HTML.
Sélectionnez la qualité souhaitée et cliquez sur « Enregistrer la vidéo ». Des fichiers
HTM et MP4 sont placés dans le dossier cible afin d'être réutilisés ultérieurement.
Audio au format MP3
Remarque : Windows Media Player à partir de la version 10 est requis pour
l'exportation de fichiers au format MP3.
L'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec pour la piste sonore de
fichiers AVI audio.
Options
Dans la section « Options », vous pouvez régler le format et la compression pour le
fichier audio.
247
248
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine l'intensité de la
compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio exporté
est elle aussi élevée. Le débit binaire définit également la taille finale du fichier : plus le
débit binaire est faible, plus le fichier est petit.
Mono/Stéréo/Surround 5.1 : de nombreux périphériques disposent d'un seul hautparleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi exporter en mono.
En mode Surround 5.1, vous pouvez également exporter au format surround MP3.
Pour en savoir plus, consultez le chapitre « Mixeur en mode Surround ».
Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite un volume trop
élevé ou trop bas ainsi que des surmodulations pour votre musique.
Type de transfert
Définissez ici si le fichier créé doit être transféré à un périphérique connecté par
Bluetooth ou envoyé par e-mail.
Audio au format Wave
La piste son du film est exportée au format audio Wave (*.wav).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + W
Exportation en tant que fondu...
Le film est exporté au format MXV en tant que fondu alpha. Les valeurs de luminosité
du film définissent le comportement du fondu. Grâce à l'option « Exporter uniquement
la plage sélectionnée », vous pouvez aussi définir que seule une petite partie, que vous
avez délimitée au préalable avec des points d'entrée et de sortie, soit exportée.
Si vous ne modifiez pas l'emplacement de sauvegarde, vous trouverez ensuite le
fondu sauvegardé dans le Media Pool sous « Fondus > Standard ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + T
Frame simple au format BMP
L'image positionnée sur le marqueur de lecture et affichée à l'écran du programme est
exportée en tant que fichier bitmap (*.bmp).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + B
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Exporter le film
Image simple au format JPG
L'image positionnée sur le marqueur de lecture et affichée à l'écran du programme est
exportée en tant que fichier JPEG (*.jpg).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + J
GIF animé
La vidéo sera exportée comme fichier animé GIF (également désigné par « ANiGIF »).
Ce format est également pris en charge par de nombreux téléphones portables plus
anciens.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + F
Exporter les informations du film en tant que
liste de montage EDL
Cette fonction permet d'exporter le film actuel au format EDL compatible avec
Samplitude en tant que liste de montage. Cette exportation est principalement
appropriée au transfert de fichiers audio vers Samplitude/Sequoia, étant donné que
ces programmes ne prennent pas en charge tous les formats vidéo compatibles avec
MAGIX Video Pro X5. Lors de cette procédure, seuls les coupes des objets, les pistes,
le panorama et le volume (avec tracés) sont transférés, étant donné que le format
EDL n'enregistre que des informations limitées.
Ne sont pas transférés : les effets, les positions Surround, les fondus vidéo, les
marqueurs de chapitre et de scènes
Les fichiers audio et vidéo de base ne sont pas exportés. Le programme qui importe le
fichier EDL va soit les charger automatiquement (s'ils sont stockés par exemple dans
le même dossier que le fichier EDL), soit les réclamer lors de l'importation.
Lorsque vous utilisez une liste de montage au format EDL, les actions suivantes sont
recommandées.
• Enregistrez dans un premier temps dans un dossier tous les médias utilisés
(menu Fichier > Copie de sauvegarde > Copier le film et les médias dans le
dossier).
• Exportez ensuite le film en tant que liste de montage EDL et stockez le fichier EDL
dans le dossier où vous avez stocké auparavant les médias.
• Chargez le fichier DEL dans le programme chargé de l'importation (Sequoia par
exemple). Le fichier EDL garantit un positionnement correct de tous les médias.
Après l'édition, vous pouvez exporter la piste audio au format WAV par exemple
249
250
et la réimporter dans MAGIX Video Pro X5, où elle remplace les objets audio
existants.
Remarque : il est possible d'importer des listes de montage depuis d'autres
programmes. Pour cela, passez par le menu « Fichier > Importer la liste de montage
(EDL) ».
Raccourci clavier :
Alt + D
Mettre en ligne
Depuis le menu « Fichier > En ligne », vous pouvez charger votre film directement sur
diverses plateformes comme MAGIX Videocloud, YouTube, Vimeo ou Facebook.
YouTube est un portail destiné aux clips auto-produits de tout genre. Vimeo est un
portail vidéo en pleine expansion pour films professionnels. Facebook est la plus
grande Communauté en ligne du monde.
Communauté : choisissez ici la plateforme désirée.
Titre : saisissez ici le titre de votre film.
Description : rédigez ici une courte description de votre film afin d'informer les autres
membres de la Communauté à propos de votre création.
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Exporter le film
Catégorie : choisissez ici la catégorie dans laquelle votre film doit être classé.
Envoyer : indiquez ici si le film doit rester « privé », c'est-à-dire qu'il sera visible
uniquement par vous et les personnes que vous autorisez, ou s'il doit être visible par
tous, c'est-à-dire « public ».
Paramètres d'exportation : vous pouvez choisir ici différents paramètres de qualité.
Charger sur Internet (Album en ligne MAGIX)
Depuis le menu « Fichier > Internet > Album en ligne MAGIX > Charger le film actuel
en tant que vidéo », vous accédez directement à la boîte de dialogue de connexion de
l'Album en ligne MAGIX. Vous pouvez y présenter des photos et des vidéos ou
encore de la musique dans des albums en ligne personnalisés.
251
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Exporter vers périphérique
Le menu « Fichier > Exporter vers périphérique » vous permet de transférer votre
vidéo vers un lecteur connecté au PC.
En plus des options « Caméscope » pour les caméscopes numériques (DV/HDV) et
« Magnétoscope VHS » pour un rendu au moyen d'enregistreurs vidéo analogiques, la
liste de sélection vous propose un large choix de lecteurs supplémentaires tels que les
lecteurs vidéo portables, les Smartphones, les PDA ou les consoles de jeux.
Exporter en tant que lecteur multimédia
Afin de visionner votre film dans une fenêtre de navigateur Internet ou pour l'insérer
dans un site Web, vous pouvez l'exporter en tant que lecteur média compatible
HTML.
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Exporter le film
Sélectionnez la qualité souhaitée et cliquez sur « Enregistrer la vidéo ». Des fichiers
HTM et MP4 sont placés dans le dossier cible afin d'être réutilisés ultérieurement.
Exporter en tant que fichier vidéo
Cette option permet de convertir un film, avec tous ses objets, ses paramètres
d'effets, ses transitions, ses textes, etc. en un fichier vidéo 3D et de l'enregistrer sur
l'ordinateur.
Il vous suffit de sélectionner une qualité (qualité DVD par exemple) et un format de
fichier (MPEG-4 par exemple) dans la boîte de dialogue. La boîte de dialogue vous
informe directement sur les propriétés de votre sélection. Lorsque vous modifiez le
format, sachez que MAGIX Video Pro X5 ajuste également la qualité, si celle-ci n'est
pas optimale pour le nouveau format.
Remarque : cette boîte de dialogue présente uniquement les formats les plus connus
et les plus utilisés. Dans le menu « Fichier > Exporter le film », de nombreux formats
de fichiers supplémentaires sont disponibles. Pour en savoir plus sur les différents
formats, référez-vous au manuel PDF ou à l'aide du programme (touche F1).
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254
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du film et du projet
Lorsque vous créez un nouveau projet vidéo, il est possible de définir plusieurs
paramètres concernant le nouveau projet dans la boîte de dialogue de démarrage.
Vous pouvez accéder à ces paramètres et les modifier ultérieurement à tout moment.
Le chapitre suivant présente les différentes configurations possibles pour les projets
et les films dans MAGIX Video Pro X5.
Toutes les boîtes de dialogues de configuration sont accessibles en passant par le
menu « Fichier > Paramètres ».
Paramètres du film
Vous trouverez les paramètres du film via le menu « Fichier > Paramètres > Film... »
ou en utilisant la touche E du clavier. La boîte de dialogue suivante s'ouvre :
Dans la partie supérieure de la fenêtre se trouvent les 4 onglets de la boîte de
dialogue : « Paramètres du film », « Synchronisation », « Informations du film » et
« Paramètres du projet ».
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du film
Lire le film en boucle : le film sera lu... en boucle. La lecture démarre dans ce cas au
curseur de lecture puis recommence à partir du début une fois que la fin du projet est
atteinte.
Utiliser paramètres comme préréglages par défaut pour les nouveaux films : si cette
option est activée, les réglages effectués dans cette boîte de dialogue seront adoptés
pour tout nouveau film.
Ajuster automatiquement les nouvelles images au format Plein écran : coupe
automatiquement toutes les images et vidéos ajoutées au projet de manière à ce
qu'elles remplissent l'écran.
Nombre de pistes : vous pouvez changer ici le nombre de pistes.
Taux d'échantillonnage audio : le taux d'échantillonnage par défaut est 48 kHz. Ce
taux d'échantillonnage est utilisé pour tous les enregistrements et est également
imposé pour les pistes audio de DVD. Ce taux permet d'obtenir une qualité de son
optimale. Le contenu audio ayant un taux d'échantillonnage différent (les CD audio
par ex., à 44 kHz) est automatiquement modifié lors du chargement
(rééchantillonnage). Ne modifiez cette valeur que si vous souhaitez utiliser du
matériel sonore avec un taux d'échantillonnage différent ou si votre carte son ne
prend pas en charge ce taux d'échantillonnage.
Configuration vidéo : vous pouvez sélectionner les paramètres par défaut du format
et de la fréquence d'image pour les images télévisées PAL ou NTSC, ou bien définir
votre propre format. Assurez-vous que les entrées de ratio (rapport largeur/hauteur)
et de frames/s (fréquence image) correspondent à votre format cible, afin que le film
obtenu soit lu sans décrochage sur le moniteur cible, qu'aucune bordure noire
indésirable n'apparaisse et que tous les objets vidéo ou image soient à la bonne
position.
Remarque : pour l'encodage MPEG, le rapport largeur/hauteur d'une image doit être
un multiple de 8.
255
256
Synchronisation
Boîte de dialogue de synchronisation
Remarque : vous trouverez ici la description de tous les éléments de commande de
la boîte de dialogue de synchronisation. Les explications quant au paramétrage
d'une synchronisation sont disponibles dans le chapitre « Configurer la
synchronisation » (voir page 257).
Synchronisation d'entrée : sélectionnez ici le pilote par lequel MAGIX Video Pro X5
doit recevoir le Timecode MIDI. SMPTE utilise également cette configuration. Lors
d'une synchronisation via SMPTE, veillez à ce que le périphérique paramétré
corresponde à l'entrée SMPTE de votre interface MIDI.
Images Pre-Roll : Un nombre d'images ignorées par MAGIX Video Pro X5 peut être
indiqué à cet endroit avant le début de synchronisation. Il faut savoir que des
périphériques analogiques ont toujours besoin d'un certain temps pour atteindre la
vitesse correcte. Pour que MAGIX Video Pro X5 ne synchronise pas sur une durée
non valide, ce délai peut être ignoré via les images Pre-Roll.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Synchronisation de sortie : sélectionnez ici le pilote par lequel MAGIX Video Pro X5
doit envoyer le Timecode MIDI. Lors d'une synchronisation via SMPTE, veillez à ce
que le périphérique paramétré corresponde à la sortie SMPTE de votre interface MIDI.
Paramètres SMPTE : sous « Type », définissez le taux d'image approprié, par exemple
24 pour un film cinéma, 25 pour une vidéo PAL et une synchronisation audio, 29.97
drop/non drop ou encore 30 pour une vidéo NTSC.
Offset de départ : vous pouvez indiquer ici une valeur temporelle en millisecondes et
en images SMPTE, cette valeur sera retirée du temps SMPTE avant que cette durée
ne soit utilisée pour la synchronisation. Avec un offset de 60:00:00 (1 heure), une
bande dont le code SMPTE démarre à 1 heure, peut être synchronisée. MAGIX Video
Pro X5 démarrera tout de même à 0 lors du début de la bande.
Facteur de correction : vous ne devriez normalement pas modifier cette valeur, elle
devrait toujours être de 1. Il peut arriver (rarement) que les synchronisations MIDI et
audio se « séparent » en cas de longs arrangements. Dans ce cas, vous pouvez
accélérer la vitesse de la lecture MIDI en augmentant légèrement ce facteur (par
exemple à 1,000001).
Remarque : pour utiliser la synchronisation d'entrée ou de sortie, vous devez cocher
la case devant votre choix.
Définition de la synchronisation
MAGIX Video Pro X5 peut être synchronisé depuis des sources externes ou bien en
synchroniser lui-même.
Grâce à un câble MIDI virtuel (« MIDI Yoke » ou « Hubi's MIDI Loopback Device »
par exemple), il est possible de synchroniser avec Samplitude ou Sequoia. Pour cela, il
suffit que ce câble MIDI virtuel soit bien installé.
MAGIX Video Pro X5 en tant que Master
Si MAGIX Video Pro X5 doit synchroniser des sources externes ou d'autres
programmes, vous devez procéder ainsi :
• Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation (voir page 256).
• Définissez sous « Synchronisation de sortie » le périphérique MIDI approprié
auquel l'appareil devant être synchronisé est connecté.
• Si vous souhaitez synchroniser un autre programme (Samplitude ou Sequoia par
exemple) avec MAGIX Video Pro X5 via un câble MIDI virtuel, veillez à ce que le
périphérique MIDI approprié soit bien paramétré dans les deux programmes. Le
programme à synchroniser doit pour cela prendre en charge MTC et être
configuré en tant que « Slave ».
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258
• Si vous utilisez par exemple « MIDI Yoke NT 1 » sous « Synchronisation de
sortie », le périphérique MIDI Yoke NT 1 doit être également être configuré dans
l'entrée MTC du programme à synchroniser.
MAGIX Video Pro X5 en tant que Slave
En tant que « Slave », MAGIX Video Pro X5 suit une source externe ou un autre
programme lors de la lecture.
• Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation (voir page 256).
• Définissez sous « Synchronisation d'entrée » le périphérique MIDI approprié
auquel l'appareil avec lequel MAGIX Video Pro X5 doit être synchronisé est
connecté.
• Si MAGIX Video Pro X5 doit être synchronisé par un autre programme (par
exemple Samplitude ou Sequoia) via un câble MIDI virtuel, veillez à ce que le
périphérique MIDI approprié soit configuré dans les deux programmes. Le
programme source de synchronisation doit prendre en charge MTC et être
configuré en tant que « Master ».
• Si vous utilisez par exemple « MIDI Yoke NT 1 » sous « Synchronisation
d'entrée », le périphérique MIDI Yoke NT 1 doit être également configuré dans la
sortie MTC du Master.
Synchronisation de Samplitude / Sequoia avec MAGIX Video Pro X5
Ce paragraphe vous informe sur la synchronisation de MAGIX Video Pro X5 avec
Samplitude / Sequoia pour des productions Surround.
Ces instructions ne sont que des exemples. Dans notre cas, MAGIX Video Pro X5
sera le Master : Samplitude / Sequoia suivent donc les informations temporelles de
MAGIX Video Pro X5, mais envoient les informations du module de navigation à
MAGIX Video Pro X5. Ainsi, la lecture peut être démarrée depuis les deux
programmes, cela tout en fonctionnant de manière synchrone.
Dans le chapitre Transfert d'un projet Surround à MAGIX Video Pro X5 (voir page
212) vous sera expliqué comment des projets Surround terminés peuvent être
transférés depuis Samplitude / Sequoia dans MAGIX Video Pro X5 et comment vous
pourrez ensuite procéder.
Conditions requises
Étant donné que la synchronisation a lieu via MTC (MIDI Time Code), il est impératif
qu'un pilote MIDI virtuel soit installé. Par exemple « MIDI Yoke » ou « Hubi's MIDI
Loopback Device ». Vous devez configurer le pilote de sorte que deux périphériques
MIDI minimum soient à disposition.
Si vous désirez créer des projets Surround, une carte son prenant en charge le
Surround et disposant de 6 canaux minimum est nécessaire.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Configuration de MAGIX Video Pro X5
• Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation
• Cochez la case « Synchronisation d'entrée active »
• Paramétrez sous « Périphérique » le premier périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 1)
Maintenant, vous devez procéder à la configuration pour le module de navigation par
MMC (MIDI Machine Control) :
• Cliquez sur le bouton « Paramètres MMC » pour ouvrir la boîte de dialogue
« MIDI Machine Control ».
• Cochez la case « Recevoir commandes MMC (Slave) »
• Paramétrez sous « Périphérique » le second périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 2)
• Fermez les deux boîtes de dialogue à l'aide du bouton « OK ».
Configuration de Samplitude / Sequoia
• Démarrez Samplitude / Sequoia. MAGIX Video Pro X5 peut rester ouvert
pendant ce temps.
• Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation de Samplitude / Sequoia. Pour
cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton « Sync » du module de
navigation ou sélectionnez dans le menu « Options » la commande « Paramètres
de synchronisation ».
• Cochez la case « Synchronisation de sortie active ».
• Paramétrez sous « Périphérique » le premier périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 1)
Maintenant, vous devez procéder à la configuration pour le module de navigation par
MMC (MIDI Machine Control) :
• Cliquez sur le bouton « Paramètres MMC » pour ouvrir la boîte de dialogue
« MIDI Machine Control ».
• Cochez les cases « Envoyer commandes MMC (Master) », « Utiliser la fenêtre de
transport en tant que commande à distance d'appareils externes » et « Barre
espace pour commande à distance ».
• Paramétrez sous « Périphérique » le second périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 2)
• Fermez les deux boîtes de dialogue à l'aide du bouton « OK ».
Maintenant, vous pouvez simultanément éditer le son de vos vidéos dans Samplitude
/ Sequoia et monter vos films dans MAGIX Video Pro X5 . La lecture peut être
démarrée depuis les deux programmes, cela tout en fonctionnant de manière
synchrone.
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260
Contrôle de machine MIDI (MMC)
Modes MMC
Dans la boîte de dialogue de synchronisation, vous trouverez les paramètres pour la
commande à distance via MIDI Machine Control. MAGIX Video Pro X5 prend en
charge la commande de périphériques externes ou à l'aide de périphériques externes
via MMC.
Envoyer/recevoir MMC full frame : lorsque la synchronisation de sortie est activée
(MAGIX Video Pro X5 est dans ce cas Master), des commandes MMC
supplémentaires sont envoyées. Si l'option de synchronisation d'entrée est activée
(MAGIX Video Pro X5 en tant qu'esclave), c'est MAGIX Video Pro X5 qui reçoit des
commandes MMC.
Lors de la lecture d'une plage dans MAGIX Video Pro X5, le dispositif MMC stoppe
quand la fin est atteinte. Le lancement et l'arrêt commandés via la barre espace sont
transmis au dispositif MMC uniquement lorsque l'option « Utiliser la barre espace
comme télécommande » est sélectionnée.
Informations du film
Cette option ouvre une fenêtre d'informations.
Nom : affiche le nom du film actuel.
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles le film a été créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans le film.
Fichiers utilisés : affiche la liste de tous les fichiers utilisés dans le film.
Paramètres du projet
Vous pouvez définir ici les paramètres du projet. Un projet peut être constitué à partir
de plusieurs films et est sauvegardé au format de fichier MVP.
Nom et chemin d'accès : vous pouvez voir le nom du film et où il se trouve sur votre
ordinateur.
Description : décrivez ici votre projet, avec par exemple quelques mots-clés sur la
progression de l'édition. Il s'agit d'une fonction pense-bête.
Date : vous pouvez ici attribuer une date à votre projet. Il est possible d'attribuer une
date précise, par exemple « 24/12/2010 » ou un terme descriptif comme par exemple
« Noël 2010 ».
Aperçu : cette fonction concerne uniquement l'aperçu dans un gestionnaire de
fichiers comme l'Explorateur Windows. Vous pouvez utiliser la sélection automatique
http://pro.magix.com
Paramètres et gestion de projets vidéo
pour une image d'aperçu ou alors choisir une image sur votre disque dur ou dans le
film du projet.
Sélection automatique de l'image d'aperçu : MAGIX Video Pro X5 utilise une image
d'aperçu sélectionnée automatiquement.
Utiliser le fichier image
En cliquant sur le bouton du dossier, vous ouvrez une boîte de dialogue pour charger
les fichiers image. Naviguez dans ce cette boîte de dialogue jusqu'au dossier dans
lequel se trouve le fichier image puis sélectionnez-le avec un double-clic.
Utiliser image d'aperçu issue du diaporama
La réglette vous permet de sélectionner une image du film actuel.
Boîte de dialogue de démarrage
Une boîte de dialogue de démarrage s'ouvre lors du démarrage du programme et du
chargement d'un nouveau projet. Vous pouvez procéder ici à des configurations
importantes pour votre projet. Vous pouvez accéder à ces paramètres et les modifier
ultérieurement à tout moment en passant par le menu « Fichier > Paramètres ».
Charger un projet existant : ici, vous pouvez sélectionner et charger un projet
enregistré au préalable.
Vidéo tutorielle : démarrez ici la vidéo tutorielle ; elle contient des informations utiles
sur le fonctionnement de MAGIX Video Pro X5.
Créer un nouveau projet : entrez ici le nom du nouveau projet.
261
262
Dossier de projets : configurez ici le chemin d'accès au dossier de projets dans lequel
les fichiers du projet seront enregistrés.
Paramètres du film : configurez ici le format cible du film que vous souhaitez créer
(norme d'écran, résolution, fréquence image). Cette configuration n'influe pas sur la
qualité de l'édition interne et peut être modifiée à tout moment en passant par le
menu « Fichier > Paramètres > Film ».
Fréquence d'échantillonnage : configurez ici la fréquence d'échantillonnage des pistes
audio.
Utiliser un modèle de film : sélectionnez ici l'un des modèles de film en tant que base
pour un nouveau projet. Pour en savoir plus, lisez également la section « Utiliser un
modèle de film » (voir page 300).
Mode d'édition : pour éditer vos films, vous disposez du mode standard et du mode
de base (voir page 39).
Ouvrir
Cette option permet de charger un projet ou un fichier média. Lors du
chargement d'un projet, veillez à ce que tous les fichiers médias lui appartenant
soient disponibles.
MAGIX Video Pro X5 cherche les fichiers audio et vidéo dans les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient au moment de la sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Enregistrer un projet
Le projet en cours est sauvegardé sous son nom actuel. Si aucun nom n'a encore
été choisi, une boîte de dialogue s'ouvre et vous pouvez y spécifier un chemin
d'accès et un nom.
Raccourci clavier :
Ctrl + S
Enregistrer projet sous
Une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous pouvez indiquer le chemin d'accès
et le nom sous lequel le projet doit être enregistré.
Raccourci clavier :
Maj + S
http://pro.magix.com
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du programme
Tous les paramètres de base de MAGIX Video Pro X5 sont déterminés dans cette
fenêtre.
Ouvrez les paramètres du programme via le menu « Fichier > Paramètres >
Programme... » ou avec le raccourci clavier « Y ».
Lecture
Lecture audio
Sélection du pilote : choisissez si vous souhaitez utiliser le pilote Wave Windows ou
le pilote DirectSound pour la sortie audio.
• DirectSound est un composant de DirectX et, si nécessaire, est installé en même
temps que MAGIX Video Pro X5. DirectSound présente un avantage
considérable : la sortie audio (pour toutes les cartes son modernes ou les puces
de son intégrées) peut être utilisée par plusieurs programmes ouverts
simultanément.
• Les pilotes Wave sont recommandés en cas de surcharge de l'ordinateur, car
grâce à de gros tampons, les pics de surcharge (qui dans le cas contraire
génèrent des cliquetis) sont mieux supportés.
Périphérique d'exportation : cette option permet de spécifier quelle carte son doit
reproduire les objets audio Wave. Ceci est particulièrement important si plusieurs
cartes son, par ex. carte son intégrée + carte son supplémentaire sont installées sur
votre ordinateur.
Tampon audio : pour permettre la lecture fluide d'un arrangement complexe, MAGIX
Video Pro X5 crée dans la mémoire RAM un tampon de données dans lequel sont
chargées les plages de données actuelles. L'arrangement n'est pas calculé à l'avance
avec tous les paramètres d'effets et de pistes. Le calcul s'effectue au pas à pas.
• Nombre de tampons : vous pouvez spécifier ici le nombre de tampons que vous
souhaitez utiliser. Une grande quantité de tampons augmente la garantie d'une
reproduction sans cliquetis, mais augmente également le besoin en espace
mémoire. Si la lecture a lieu avec DirectSound, un seul tampon est
automatiquement utilisé.
Règle d'or : si les délais d'attente et de chargement sont trop longs, le nombre et la
taille des tampons doivent être réduits ; par contre, si le calcul des effets en temps
réel présente des irrégularités et des erreurs, le tampon doit être augmenté. Étant
donné qu'une lecture sans erreur est plus importante qu'une durée de réponse
rapide, la taille du tampon doit être augmentée de 16 384 à 32 768 en cas
d'instabilité. La quantité possible de mises à jour du tampon utilisé se situe entre 2
et 10.
263
264
• Taille multipiste/pré-écoute : vous pouvez spécifier ici la taille du tampon qui
doit être utilisé pour la lecture de l'arrangement dans son intégralité ou bien pour
la pré-écoute de fichiers Wav dans le gestionnaire de fichiers.
Lecture vidéo
Réduction de surcharge pour la lecture en temps réel : vous pouvez décider ici si la
fonction de réduction de surcharge doit être activée lors de la lecture de
l'arrangement en temps réel. L'utilisation de cette fonction est recommandée
notamment pour les ordinateurs aux performances restreintes.
Actualisation immédiate du cache en mode multicam : activez ce paramètre, pour
que le cache soit vidé dans des intervalles de temps rapprochés et ainsi que l'aperçu
de l'édition multicam soit immédiatement visible sur l'écran vidéo. Néanmoins, il est
possible qu'il y ait des décrochages pendant la lecture.
Nombre de pistes pour l'optimisation parallèle des pistes : une limitation du nombre
des pistes n'est pas superflue lorsque le programme manque de mémoire et que de
nombreuses vidéos sont présentes simultanément dans le projet.
Arrangeur
Défilement automatique pendant la lecture : si cette option est activée, l'affichage à
l'écran se déplace automatiquement quand le curseur atteint le bord droit de l'écran
pendant la lecture, ce qui est particulièrement utile lors de l'édition d'arrangements
longs. Pour la taille des « sauts » de défilement, vous avez la possibilité de choisir
entre « Rapide » (pages entières) et « Lent » (demi pages).
Attention : le défilement nécessite un certain temps à cause du calcul requis pour
l'affichage à l'écran, cela peut perturber ou interrompre la lecture selon les
performances de votre ordinateur. Si vous rencontrez ce problème, désactivez le
défilement automatique.
Affichage (actualiser en arrière-plan) : l'actualisation de l'affichage des objets après
les opérations de déplacement et de zoom est réalisée en arrière-plan afin de garantir
un travail fluide.
Comportement barre espace : vous pouvez définir si le fait d'arrêter la lecture avec la
barre d'espace place le curseur de lecture à sa position actuelle ou le fait retourner à
sa position de départ.
Lecture des images
Changement de taille du matériel image en haute qualité : vous pouvez améliorer la
qualité résultant de modifications de la dimension des images, en particulier en cas de
réduction de plus de la moitié de la taille d'origine, comme c'est souvent le cas pour
des effets d'incrustation image dans l'image. Ceci requiert toutefois des performances
élevées de calcul pour votre PC.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Charger le matériel image en arrière-plan : les images sont chargées en arrière-plan
pour économiser les performances de votre PC.
Dossiers
Ici, vous avez la possibilité de définir des chemins d'accès, dans lesquels :
• les projet sont sauvegardés (Projets) ;
• les fichier exportés (Exportation) ou importés (Importation) ainsi que les
enregistrements sont stockés ;
• les images de disque sont enregistrées ;
• se trouvent les fichiers *:exe pour l'éditeur audio externe et les éditeurs d'image
et de menu que vous pouvez démarrer en passant par le menu contextuel ou le
menu des effets ou encore par l'interface « Graver » ;
• les plugins VST ont été installés.
Vidéo/Audio
Toutes les options de configuration concernant les fichiers vidéo et audio sont
accessibles dans l'onglet « Vidéo/Audio ».
Standard vidéo
PAL est utilisé en Europe, NTSC aux États-Unis et au Japon.
Affichage du film
Les résolutions pouvant être configurées ici ne concernent que l'affichage des images
dans l'arrangeur. Si des soubresauts surviennent lors de la lecture, il est conseillé
d'utiliser une valeur inférieure. La qualité des vidéos exportées n'en est pas altérée.
Traitement automatique de l'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X5
détecte automatiquement si les fichiers vidéo chargés ont été enregistrés en utilisant
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266
un balayage par entrelacement ou un balayage progressif. Pour les vidéos utilisant un
balayage par entrelacement, la séquence de demi-images est également reconnue. Si
la reconnaissance automatique échoue, vous avez la possibilité de désactiver la
fonction ici et de procéder à la configuration correcte dans les propriétés d'objet (voir
page 333) des objets vidéo.
Options
Aperçu automatique des clips exportés : cette option permet de lancer la vidéo
directement après l'exportation afin de la vérifier.
Extraire le son d'une vidéo : si un fichier vidéo contient des données vidéo et audio, la
piste audio de la vidéo sera également importée si cette option est activée. Elle
s'affiche comme un objet audio dans l'arrangement, sous l'objet vidéo. Les deux sont
automatiquement regroupés. Si la piste audio doit être éditée ou remplacée
ultérieurement, vous devez d'abord les dégrouper (avec le bouton « Dégrouper » de la
barre d'outils ou en passant par le menu « Éditer »).
Autoriser des noms personnalisés pour le son extrait de fichiers VOB : spécifiez si,
au cours d'une importation de fichier VOB (VTS_01_1.vob), une boîte de dialogue
s'affiche pour chaque fichier importé, dans laquelle vous pouvez entrer un nom pour
votre film (case cochée), ou si vous souhaitez qu'un nom soit automatiquement
généré et attribué (case décochée).
Ajuster les légères variations de rapport de page 4:3 lors de l'importation de
bitmaps : cette option ajuste automatiquement les photos qui ont un rapport de page
approximatif de 4:3 au format 4:3 d'écran télé. Les images sont donc légèrement
agrandies ou réduites. Pour cette raison, il se peut qu'elles présentent de légères
déformations. Si cette option est désactivée, des bandes noires apparaîtront aux
bordures de l'image.
Charger de nouveau les effets d'images de fichiers JPX automatiquement : si vous
avez édité des images à l'aide d'autres programmes MAGIX (par exemple MAGIX
Photo Manager), alors des fichiers descriptifs *.jpx ont été créés en plus des fichiers
images. Ces fichiers contiennent certaines éditions d'effets et légendes. Ces options
permettent d'ajouter ces effets au processus d'édition.
Utiliser des effets d'images lors de l'exportation dans les Services en ligne de
MAGIX : si cette option est activée, tous les effets d'images sont inclus dans le fichier
envoyé.
Accélération du processeur graphique pour les transitions standard :
activez/désactivez l'accélération du matériel de votre carte graphique pour les effets
3D. Vous trouverez plus d'informations sur ce sujet dans le chapitre « Transitions
3D » (voir page 107).
Création automatique d'une frametable lors de l'importation : Parfois, la création du
frametable dans certains fichiers MPEG permet même la résolution de problèmes. Par
exemple, ils sont utiles lorsque la navigation (positionnement du marqueur de lecture,
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Paramètres et gestion de projets vidéo
rembobinage) ne fonctionne pas correctement.
En temps normal, le chargement d'une vidéo MPEG annule la création de frametable,
afin d'accélérer le processus de chargement. Vous pouvez quand même les créer : les
fichiers MPEG seront alors plus rapidement et plus facilement modifiables.
Réduire la résolution bitmap pour l'aperçu : lors de la lecture de fichiers images, leur
résolution est réduite afin de solliciter moins de RAM. Cela surcharge moins
l'ordinateur qu'une lecture en résolution complète et la résolution utilisée lors de
l'exportation est toujours la plus haute.
Délocaliser la RAM pour les bitmaps vers d'autres processus : si cette option est
activée, le maniement de bitmaps est plus facile étant donné que ceux-ci sont traités
dans un autre processus.
Système
Boîtes de dialogue d'avertissement : nouvellement installé, MAGIX Video Pro X5
affiche un certain nombre de messages de sécurité en différents endroits du
programme. Chacun d'entre eux peut être désactivé en cochant la case en bas de la
fenêtre « Ne plus afficher ce message ». Pour afficher de nouveau ces avertissements,
utilisez l'option « Réactiver boîtes de dialogue ». De plus, il est également possible de
ne plus afficher les actualités du moment concernant MAGIX Video Pro X5 (avec
« Masquer les actualités ») ou encore d'activer l'option d'assombrissement de
l'interface du programme lorsque des boîtes de dialogue s'ouvrent.
Démarrer la configuration en ligne : vous pouvez configurer ici les différents services
de Services en ligne MAGIX.
Annuler/Rétablir : définissez ici le nombre maximal d'étapes de travail qui peuvent
être annulées avec la commande « Annuler ». Notez que plus le nombre d'étapes
enregistrées par le programme est élevé, plus le besoin en mémoire est grand.
Enregistrement automatique : configurez ici la fonction de sauvegarde automatique
qui enregistre le projet en tant que fichier de sauvegarde avec extension « MV_ » (au
lieu de l'extension habituelle de fichier de projet « MVD ») dans le dossier de projet.
Vous pouvez indiquer si vous souhaitez effectuer une sauvegarde de votre projet et à
quels intervalles.
Divers
Aperçu automatique pendant l'échange de fondus : si cette option est activée, un
aperçu du fondu entre deux objets est brièvement exécuté après sa sélection.
Haute qualité de rendu avec zoom dynamique et effets combinés améliore la qualité
d'affichage lors de zooms et d'effets, au détriment de la durée de chargement
(rallongée).
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Déplacer simultanément le marqueur de lecture lors de la sélection d'un objet : si
cette option est activée, le marqueur de lecture est toujours placé au début de l'objet
sélectionné.
Formats d'importation
Vous pouvez décocher ici les formats de fichiers que vous n'utilisez jamais ; ils ne
seront plus importés à l'avenir. Veuillez également noter qu'il existe différents
modules d'importation pour certains types de fichiers (AVI, WMA) : MAGIX Video
Pro X5 utilise toujours le plus rapide. Si vous rencontrez des problèmes lors de
l'importation d'un certain type de fichiers, vous pouvez désactiver certains modules
d'importation et ainsi obliger le programme à utiliser des solutions moins rapides,
mais compatibles.
Options d'affichage
Activer l'exportation vidéo
Grâce à cette option, vous avez la possibilité de visionner le film de l'arrangeur sur un
écran secondaire connecté. Avec cette fonction, vous pouvez lancer une lecture
d'aperçu dans le mode de votre choix, et ainsi voir à quoi ressemble réellement votre
film au final, sans recourir à du matériel supplémentaire.
Aperçu dans l'arrangeur/Aperçu et lecture dans l'enregistreur
vidéo/Enregistrement analogique
Vous pouvez définir séparément le mode de lecture d'une part pour l'arrangeur (y
compris toutes les fenêtres d'aperçu dans les boîtes de dialogue d'effets) et, d'autre
part, pour les écrans d'aperçu lors de l'enregistrement et dans le magnétoscope.
Toujours utiliser DirectX9 : pour l'aperçu dans l'arrangeur, DirectX11 est activé par
défaut. DirectX9 peut être activé pour Windows XP et les cartes graphiques qui ne
prennent pas en charge DirectX11 ou en cas de problèmes généraux.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Mode vidéo
Ici, la configuration standard est « Accélération du matériel (Direct 3D) » ; il est
préférable de ne pas la modifier car elle permet d'obtenir les meilleurs résultats. Si des
problèmes surviennent, par exemple si l'image reste noire, vous pouvez voir si les
autres modes vous permettent de résoudre le problème. Le « Mode de compatibilité
(VideoForWindows) » désactive totalement l'accélération du matériel et devrait donc
fonctionner au mieux. Cela dit, il s'agit également du mode le plus lent, de sorte que le
projet ne pourra probablement pas être lu sans accroc. Pour l'exportation de fichiers
ou la gravure de disques, ces options ne sont pas pertinentes.
Remarque : ne modifiez les modes vidéo que si vous rencontrez des problèmes avec
les préréglages, par exemple des soubresauts ou des perturbations constantes de
l'image.
Aperçu dans l'arrangeur
Mode de compatibilité (Video for Windows) : il s'agit du mode standard (qui a fait
ses preuves) qui fonctionne sur tous les systèmes.
Accélération du matériel (Direct 3D) : ce mode permet un gain de vitesse important
car le mixage, les nombreux effets et diverses transitions sont directement calculés
sur la carte graphique. Selon la carte graphique que vous employez, les performances
peuvent ainsi être augmentées jusqu'à 300 %. La carte graphique n'est pas utilisée
pour l'exportation.
Attention : pour utiliser ce mode, votre carte graphique doit avoir une mémoire
propre d'au moins 128 Mo. Il faut que Direct 3D 9 ou une version supérieure soit
installé et le pilote de carte graphique doit prendre en charge le « High Level Pixel
Shader Language 2.0 ». MAGIX Video Pro X5 vérifie les propriétés correspondantes
lorsque ce mode est défini et le réinitialise si besoin est.
Aperçu et lecture avec l'enregistreur vidéo/Enregistrement analogique
Mode alternatif 1 (Mixer Overlay) : dans ce mode, vous pouvez utiliser un
désentrelacement matériel pour le rendu sur écran d'ordinateur ou sur
vidéoprojecteur à balayage progressif afin d'améliorer considérablement la qualité de
lecture des vidéos analogiques enregistrées avec entrelacement.
Mode alternatif 2 (Video Mixing Renderer 9) : ce mode utilise le désentrelacement
matériel des cartes graphiques modernes avec DirectX9. Assurez-vous d'avoir
installé le pilote le plus récent pour votre carte graphique ; il doit être compatible avec
DirectX9. Il existe peu de modèles de cartes graphiques pour lesquels ce mode
convient mieux que le mode Mixer Overlay.
Standard Renderer : le Standard Renderer de DirectShow est utilisé pour la
représentation.
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Création d'images dans l'intervalle de suppression de trame
La création d'image se fait dans l'intervalle de trame du signal de l'écran (ou du
téléviseur connecté). Cela permet d'éviter des coupures de l'image. Attention : cette
opération requiert un temps de calcul supplémentaire.
Vous pouvez désactiver cette fonction pour les écran numériques TFT. Dans le mode
Overlay, la création d'image se fait principalement dans l'intervalle de trame.
Accélération pour les fichiers MPEG 2 haute résolution
Cette option est disponible uniquement en mode vidéo accélération de matériel
(Direct 3 D) et signifie que les vidéos au format MPEG2 sont édités directement par
le processeur de la carte graphique. Selon la performance de la carte graphique, vous
pouvez obtenir une augmentation de performance allant jusqu'à 300 % !
Désentrelacement
Dans les modes Direct Show « Mixer Overlay » et « Video Mixing Renderer 9 », vous
pouvez activer un désentrelacement du matériel par la carte graphique. Pour en savoir
plus sur le désentrelacement en général et sur les options « Champ haut/bas en
premier », veuillez vous référer à l'article sur le Désentrelacement disponible dans le
manuel PDF.
Image comparative dans l'écran source lors de l'édition d'effets dans le
Media Pool
Si cette option est activée, le mode de comparaison « Objet sélectionné sans effet »
est également activé automatiquement lors du passage dans la section des effets du
Media Pool et sera désactivé lorsque vous quittez celle-ci. Cela sert à comparer l'objet
d'origine et l'objet édité.
Si cette option est désactivé, celle-ci est automatiquement bloquée.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Rendu de l'aperçu et du proxy
Spécifiez la manière dont MAGIX Video Pro X5 doit réaliser le rendu de plages
définies dans l'arrangeur. Ce rendu est accessible depuis le menu « Fichier >
Paramètres > Rendu de l'aperçu et du proxy ».
Raccourci clavier : Alt + R
Info : la fonction de rendu d'aperçu et de proxy permet d'optimiser et de fluidifier
l'aperçu vidéo de passages complexes de votre projet. Vous pouvez démarrer cette
fonction par le biais du menu contextuel de la barre des marqueurs. Vous trouverez
plus d'informations à ce sujet dans le chapitre « Rendu de l'aperçu ».
Préréglages : choisissez l'un des préréglages qui vous convient. Selon votre sélection,
les fichiers du rendu et donc l'aperçu seront d'une plus ou moins grande qualité.
• Lecture : niveau de qualité le plus bas. Le rendu d'aperçu ne devrait pas être
utilisé pour l'exportation ou la gravure mais plutôt pour obtenir de meilleures
performances de lecture dans le programme. Cette option est sélectionnée par
défaut.
• Exportation DVD : la lecture dans le programme est plus fluide et la création d'un
DVD vidéo standard est plus rapide.
• Exportation HD : la lecture dans le programme est plus fluide et la création d'un
disque Blu-ray/AVCHD est plus rapide.
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• Configuration manuelle : la boîte de dialogue est développée :
Paramètres de format : définissez ici tout d'abord dans quel format le rendu des
plages doit avoir lieu. Les « Paramètres avancés... » permettent d'adapter le format
sélectionné à vos besoins. Vous pouvez enregistrer vos préréglages personnels pour
de futurs projets.
Options
• Utiliser les fichiers créés lors du rendu pour l'exportation et la gravure : si la
résolution des fichiers rendus pour le film terminé est suffisante, vous pouvez
utiliser celles-ci pour l'exportation finale. Le temps nécessaire à la conception du
film est ainsi réduit.
Cette fonction est adoptée par défaut si, dans les préréglages d'exportation DVD
et HD, vous avez opté pour que la qualité soit également optimisée pour
l'exportation.
Si vous avez sélectionné « Performances optimales lors de la lecture », vous ne
pourrez pas sélectionner cette fonction.
• Extraire audio lors de la création de fichiers proxy : en plus des fichiers proxy pour
vidéos, des fichiers audio séparés (*.wav) seront créés, afin d'améliorer les
performances lors de la lecture.
• Créer des fichiers Stereo3D pour le rendu d'aperçu : vous pouvez voir l'aperçu en
3D également.
Attention : selon le format choisi et la taille de la plage, la durée du rendu peut
varier.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Copie de sauvegarde
Les données doivent être sécurisées afin de pouvoir être récupérées en cas de
problème (plantage du disque dur, erreur dans le projet...).
Copier films et médias dans un dossier / Copier projet et médias dans un
dossier
Cette option de menu vous permet de stocker un film entier créé avec MAGIX Video
Pro X5 dans un dossier, avec tous les fichiers multimédias utilisés. Ceci est
particulièrement utile lorsque vous voulez transférer ou archiver un arrangement, ou
lorsque les fichiers se trouvent sur plusieurs supports de données (CD, DVD, etc.) et
que vous devez changer de support pendant le chargement. En outre, tous les fichiers
des effets utilisés sont enregistrés dans un dossier avec les autres fichiers.
Si vous choisissez l'option « Copier le projet et les médias dans un dossier », tous les
films du projet actuel sont rassemblés (avec les médias correspondants) et copiés
dans le dossier sélectionné.
Remarque : MAGIX Video Pro X5 propose également le DV-Logging. Vous pouvez
renoncer à la sauvegarde des fichiers DV AVI (parfois très volumineux) et audio
dans la mesure où MAGIX Video Pro X5 sauvegarde la position de ce matériel sur la
bande DV et, à chaque chargement du projet, importe automatiquement les fichiers
manquants directement depuis la bande DV.
Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous devez indiquer le chemin d'accès du
dossier et le nom sous lequel le film doit être enregistré.
Raccourci :
Copier le film et les médias dans le dossier
Copier le projet et les médias dans le dossier
Maj + R
Alt + S
Graver le film et les médias sur CD/DVD / Graver le projet, le film et les
médias sur CD/DVD
Ceci permet de graver le film ainsi que tous les fichiers associés sur un disque. Pour
cela, votre ordinateur doit être équipé d'un graveur (et vous devez y insérer un disque
vierge).
Si vous choisissez l'option « Graver le projet et les médias », tous les films du projet
actuel sont rassemblés (avec les médias correspondants) et gravés sur disque.
Vous pouvez également graver des projets de grande taille sur un disque. Le projet
peut alors être réparti en conséquence automatiquement sur plusieurs CD. Un
programme de restauration (de backup ou sauvegarde) gravé sur le premier CD
permet de recomposer et de lire tout la sauvegarde.
273
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Reconstituer le projet de disque vidéo
Cette commande de menu vous permet de reconstituer une sauvegarde d'un projet
enregistré sur disque. Pour cela, il faut que le disque ait été au préalable gravé avec
l'option « Ajouter projet de sauvegarde » (voir les options de la boîte de dialogue
« Graver un disque »).
Vous pouvez choisir le ou les films du disque que vous souhaitez reconstituer en les
sélectionnant dans la liste. De plus, précisez le dossier dans lequel le projet doit être
sauvegardé. Dans ce dossier, un sous-dossier nommé Backupxx va être créé pour
chaque sauvegarde reconstituée : tous les fichiers de projet y seront stockés depuis le
disque. Tous les films reconstitués sont ensuite chargés dans MAGIX Video Pro X5 et
pourront y être édités.
Si vous sélectionnez l'option « Restaurer uniquement les fichiers image », seuls les
fichiers image d'origine contenus sur le disque seront restaurés.
Charger projet de sauvegarde
Cette option permet de charger la sauvegarde automatique d'un projet. Ces
sauvegardes automatiques portent l'extension de fichier MV_ (soulignement).
Utilisez cette option en cas d'urgence, par exemple lorsque vous avez sauvegardé par
erreur lors de l'édition et que vous voulez retourner à la version précédente du film.
Raccourci clavier: Ctrl + Maj + O
Conseil : dans Fichier > Paramètres > Programme... vous pouvez paramétrer le
nombre de fois qu'une sauvegarde doit être créée en allant dans l'onglet Système
dans Sauvegarde automatique.
Importer & exporter des fichiers EDL
Importer liste de montage (EDL)
Pour importer et réutiliser des listes de montage au format Samplitude EDL dans
MAGIX Video Pro X5, passez par le menu « Fichier > Importer listes de montage
(EDL)... ». L'important est de ne pas modifier la structure des dossiers. Lors de
l'importation dans MAGIX Video Pro X5, les fichiers référencés doivent donc se
trouver à l'endroit auquel ils se trouvaient lors de la création de la liste de montage
dans Samplitude/Sequoia.
• Lorsqu'un projet vierge est ouvert, le fichier EDL complet est importé.
• Si vous faites passer les pistes en mode muet avant l'importation du fichier EDL,
elles ne seront pas supprimées.
• Si le projet contient déjà des objets, un message vous demande si vous souhaitez
importer les données dans le projet ou créer un nouveau projet dans ce but.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Exportation EDL
Dans le menu « Fichier > Exporter le film », la fonction « Exporter les informations du
film en tant que liste de montage (EDL)... » permet de créer des fichiers EDL afin de
poursuivre leur édition dans d'autres programmes tels que Samplitude ou Sequoia par
exemple.
Vous trouverez ici un masque de saisie totalement inédit. Cochez les cases
correspondantes si vous voulez exporter des fichiers vidéo et/ou audio. Vous pouvez
également préciser en cas de besoin si chaque piste doit être exportée ou référencée
en tant que fichier d'origine dans la liste de montage EDL. Le rendu vidéo a lieu au
format DV-AVI, le rendu audio au format WAV (stéréo). Pour les projets Surround, le
rendu ne porte que sur 6 fichiers mono).
Vous pouvez définir un dossier d'exportation dans la boîte de dialogue de sélection. Le
fichier EDL et, si besoin, les données ayant été rendues, y seront stockés.
En cochant la case correspondante, il est possible de définir si le fichier EDL doit être
chargé directement dans un Sequoia existant. Celui-ci est soit démarré
automatiquement, soit les données sont insérées directement dans l'application en
cours. L'utilisateur peut définir le chemin d'accès Sequoia dans le masque de saisie.
Assistant de suppression
Cet assistant permet de supprimer du disque dur des projets ainsi que tous les
fichiers médias qu'ils contiennent. Utilisez cette fonction pour libérer de la place sur le
disque dur pour de nouveaux projets.
Attention : si vous avez utilisé les fichiers du film que vous souhaitez supprimer
également dans d'autres projets (par exemple : votre propre bande annonce, des
musiques, etc.), vous devez faire tout d'abord des copies de sauvegarde de ces
fichiers.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + Y
Effacer certains fichiers
Cette option vous permet de sélectionner des fichiers à supprimer. Dans la boîte de
dialogue de sélection de fichiers, cochez les fichiers souhaités. Au cours de l'étape
suivante, l'assistant de suppression recherche automatiquement les fichiers de votre
sélection. Ainsi, vous pouvez supprimer un film dans son intégralité, fichiers média,
d'aide, de projet et de sauvegarde compris. Avant la suppression définitive, vous
recevez diverses informations via des boîtes de dialogue, ainsi qu'une demande de
confirmation.
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Chercher et effacer les fichiers superflus
Choisissez cette option pour rechercher tout fichier inutile et libérer de la place sur
votre disque dur. L'assistant de suppression recherche automatiquement les fichiers
créés avec MAGIX Video Pro X5 qui ne sont désormais plus nécessaires. Avant la
suppression définitive, vous recevez diverses informations, via des boîtes de dialogue,
ainsi qu'une demande de confirmation.
Avancé
Dans Avancé vous pouvez définir quels fichiers et dossiers doivent être compris dans
le processus d'assainissement.
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Assistants et fonctions spéciales
Assistants et fonctions spéciales
Ce chapitre présente certaines fonctions spéciales particulièrement utiles.
Montage avec proxys
Lorsque les performances diminuent à cause d'un matériel informatique peu puissant,
d'un contenu source haute résolution ou de projets très complexes et que la lecture
présente des décrochages, il est recommandé d'utiliser des fichiers proxy pour
l'édition. Avec cette méthode, des copies des fichiers originaux, de moindre résolution
et dans un format dont la lecture est plus aisée sont créées, puis utilisées pour le
montage. Lors de l'exportation, les fichiers originaux sont par défaut utilisés en haute
résolution.
Vous pouvez activer la fonction « Créer des fichiers proxy automatiquement »
directement dans la fenêtre de démarrage ou ultérieurement sous « Fichier >
Paramètres > Film... > Paramètres généraux du film ». Cette fonction n'est pas activée
par défaut.
Si la fonction est activée, des fichiers proxy seront automatiquement créés dans
l'arrangeur ou dans le dépôt de projets lors de l'importation de fichiers vidéo.
Remarque : si des fichiers proxy doivent être créés, assurez-vous que vous
disposez d'un espace mémoire suffisant.
Vous pouvez ajuster la qualité des fichiers proxy dans la boîte de dialogue
« Configurer le rendu d'aperçu et du proxy > Préréglages ». Raccourci : Alt + R. Vous
pouvez annuler le rendu d'aperçu avec la touche « Echap ». Des fichiers proxy ne
seront pas créés si la qualité du contenu source est inférieure à la qualité des fichiers
proxy.
• Il n'est pas possible de créer des fichiers proxy sur un système de fichiers FAT
(comme sur les cartes SD par ex.). Le contenu source pour lequel des fichiers
proxy doivent être créés doit donc se trouver sur un lecteur NTFS (standard
Windows).
Pour ce qui est de l'aperçu dans le moniteur source, aucun fichier proxy n'est créé.
Lorsque vous déplacez le contenu à partir du moniteur source vers le dépôt de projets,
la conversion est effectuée. Vous pouvez maintenant procéder à des découpes de
manière fluide dans le moniteur source.
Astuce : via la fonction rapide pour une lecture plus fluide, vous pouvez activer ou
désactiver les fichiers proxy. Ceci est utile lorsque vous souhaitez voir rapidement
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au cours de votre montage avec proxys ce que donne un effet sur le matériel original
en haute résolution.
Utiliser des fichiers proxy lors du rendu : si vous souhaitez graver votre matériel
HD sur DVD, vous pouvez réduire le temps nécessaire au rendu. Activez l'option
« Performances optimales lors de l'exportation DVD » dans la boîte de dialogue
« Configurer le rendu d'aperçu et du proxy » avant que les fichiers proxy ne soient
créés. Pour l'exportation sur DVD, la qualité des fichiers proxy est ainsi suffisante.
Activez également la fonction « Utiliser fichiers créés lors du rendu d'aperçu lors de
l'exportation et de la gravure » afin d'utiliser les fichiers proxy lors de l'exportation.
Reconnaissance automatique des scènes
Vous pouvez accéder à la fonction de reconnaissance automatique des scènes en
passant par le menu contextuel d'un objet vidéo ; il s'agit d'un éditeur avec lequel
vous pouvez lire chaque vidéo et rechercher des changements de mouvement ou de
couleur particuliers.
Les marqueurs temporels créés automatiquement par des périphériques vidéo
numériques, c'est-à-dire les moments où l'appareil a été allumé ou éteint, sont
également signalisés en tant que scènes.
• Cliquez tout d'abord sur le bouton « Start » dans la section « Changement de
scènes ». La recherche d'éventuels changements de scènes débute. Cela peut
prendre un certain temps pour des vidéos plus longues, mais l'analyse du film
doit être réalisée une fois uniquement pour chaque enregistrement. Les résultats
sont enregistrés directement avec le fichier vidéo.
Lorsque vous lancez à nouveau la reconnaissance des scènes pour la même
vidéo, les changements de scènes déjà détectés sont affichés immédiatement. Si
vous n'êtes pas entièrement satisfait de la répartition des scènes, vous pouvez
répéter l'opération et apporter des corrections facilement.
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Assistants et fonctions spéciales
• Vous pouvez vérifier tous les changements de scènes détectés dans la liste de la
boîte de dialogue. Chaque marqueur de scène peut être sélectionné ou supprimé.
Sélectionnez dans la liste une transition parmi celles qui ont été trouvées et
vérifiez s'il s'agit bien d'un changement de scène à l'aide des images d'aperçu.
Astuce : cette vérification est très utile lorsque des flashes ont été filmés dans une
scène. Une modification soudaine de la luminosité est alors présente dans l'image,
bien qu'il s'agisse d'une seule et même scène.
L'aperçu de la reconnaissance des scènes montre toujours la fin de la scène
précédente, et le début de la suivante. Lorsque les images sont identiques, excepté la
luminosité, il s'agit d'une erreur survenue lors de la procédure de reconnaissance des
scènes. Dans ce cas, sélectionnez l'option « Supprimer le marqueur de scène ».
Les boutons de zoom +/- permettent d'agrandir dans l'arrangeur l'emplacement où la
scène sélectionnée débute et donc l'endroit où la scène précédente finit.
Le curseur « Sensibilité » permet de régler la sensibilité de la reconnaissance des
scènes de manière à ce qu'un nombre plus ou moins important de changement de
scènes soit trouvé, selon la configuration.
Avec la fonction « Action avec OK », vous pouvez déterminer si le film doit être coupé
à la transition de scène sélectionnée ou à toutes les transitions, et si les scènes
trouvées doivent être insérées dans le dépôt de projets.
Adaptation du montage musical
L'option « Adaptation du montage musical » du menu « Éditer » vous permet
d'adapter un arrangement existant avec scènes montées au rythme d'un morceau de
musique et ainsi de le transformer en un clip vidéo. La seule condition à cela est que le
morceau de musique contienne des informations concernant le tempo et la mesure.
• Sur la piste la plus haute (piste 1), placez un arrangement comportant des
séquences vidéo pour lequel vous souhaitez effectuer une adaptation du montage
musical. Il faut que la durée de l'arrangement corresponde le plus exactement
possible à la durée de la chanson correspondante et que l'arrangement
comprenne de nombreux changements de scènes.
• Sur une piste située en dessous, chargez la chanson à utiliser en tant que base
pour l'adaptation du montage.
• Cliquez sur « Éditer > Adaptation du montage musical ».
Normalement, seule une boîte de dialogue d'information apparaît pour vous indiquer
que le programme ne dispose encore d'aucune information sur les mesures pour
l'objet audio sélectionné.
• Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur l'option « Ouvrir les assistants ».
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L'assistant de reconnaissance des mesures « MAGIX Remix Agent » s'ouvre alors.
Cet outil permet d'analyser le rythme de la chanson.
Après avoir détecté la valeur BPM du morceau (= battements par minute), vous
pouvez segmenter ce dernier en plusieurs passages courts et de même durée (objets
de remixage). Les différents objets ainsi créés, d'une longueur d'une mesure, restent
dans un premier temps groupés afin de ne pas modifier accidentellement
l'arrangement du morceau. (Il est néanmoins possible de le modifier si besoin. Pour
cela, cliquez sur « Dégrouper ».)
Seuls les bords d'objets obtenus sont importants pour la coupe. Étant donné que tous
les objets « s'accrochent » entre eux à leurs extrémités, les vidéos peuvent être
désormais arrangées de sorte que leurs transitions soient en rythme avec la musique :
les emplacements de la piste auxquels les vidéos « s'accrochent » les unes aux autres
sont ajustés exactement en mesure avec la musique.
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Assistants et fonctions spéciales
Vérification de la détection automatique du tempo
La chanson doit remplir les trois conditions suivantes pour pouvoir être correctement
analysée :
• Elle doit faire plus de 15 secondes.
• Elle doit comporter une musique « rythmée » (sur laquelle on peut danser).
• Elle doit être disponible dans un format stéréo.
L'analyse se fait en quatre étapes :
Étape 1 : vérification du marqueur de début
Étape 2 : détection du tempo
Étape 3 : définition des débuts de mesure
Étape 4 : application de la détection du tempo et de la reconnaissance des mesures
Étape 1 : vérification du marqueur de début
Avant de lancer l'analyse, placez le marqueur de début dans le projet à la position à
laquelle le matériel rythmique commence. Ici, par exemple, après l'intro. Si l'assistant
ne parvient à détecter aucune information rythmique, dans un premier temps, il vous
demande si le marqueur de début se trouve après l'intro. Vous pouvez le déplacer à
une position appropriée dans la boîte de dialogue.
Si le début du morceau de musique ne contient pas de structure rythmique, le
programme vous demande si vous souhaitez déplacer le marqueur de début.
Étape 2 : vérification de la détection automatique du tempo
Le module de remixage commence ensuite l'analyse du matériel audio et tente de
déterminer le tempo. L'objet est lu et vous entendez un clic de métronome régulier
tandis que des barres de temps vertes numérotées apparaissent dans l'affichage
sinusoïdal.
À gauche, sous l'affichage sinusoïdal, vous avez un affichage qui indique le tempo
trouvé en BPM. Au centre, un petit module de navigation est à votre disposition pour
faciliter la navigation. Le curseur sert de commande de position. Pour contrôler le
volume du métronome, un autre curseur se trouve sur la droite, ainsi qu'une case
« Muet » servant à couper le son.
La détection automatique du tempo ne réussit pas toujours d'emblée. Si les clics du
métronome ne retentissent pas au rythme de la musique, cliquez sur le bouton
« Non » dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, vous accèderez ensuite à la
saisie manuelle du tempo.
Pour la correction du tempo du métronome et d'un éventuel décalage temporel entre
les clics de métronome, vous disposez du bouton « Battre le tempo » et de la
correction du tempo :
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282
Correction du tempo : le module de remixage vous propose différents tempos. Le
tempo que le module de remixage considère comme le plus probable est paramétré
par défaut. Si le tempo identifié ne convient pas, choisissez-en un autre qui convient
dans la liste. Lors de la prochaine lecture de l'objet, les clics du métronome devraient
être correctement synchronisés.
Correction en/hors cadence : maintenant, il est encore possible que le tempo soit
bon, mais que les battements soient décalés. Aidez-vous de la « Correction en/hors
cadence » qui vous offre des alternatives afin de placer les battements de la mesure
en fonction de la complexité du rythme. Essayez les alternatives jusqu'à ce que vous
entendiez les clics du métronome tomber sur les temps.
Battre le tempo : outre la sélection du tempo dans « Correction du tempo », vous
pouvez cliquer en rythme sur le bouton « Battre le tempo » ou appuyer sur la touche
« T » de votre clavier. Des lignes bleues supplémentaires apparaissent alors dans
l'affichage sinusoïdal. Après au moins 4 clics sur le bouton, le module de remixage
tente de sélectionner le bon tempo dans la liste de la zone « Correction du tempo ».
L'affichage à côté du bouton « Battre le tempo » indique la valeur actuelle. Cliquez sur
« Battre le tempo » jusqu'à ce que le voyant rouge « Unlocked » (débloqué) se
transforme en voyant vert « Locked » (bloqué).
Avec la touche « 0 », vous pouvez placer les temps manuellement pendant la lecture.
Les marqueurs environnants seront automatiquement supprimés de façon à ce que le
tempo réglé soit strictement conservé.
Avec la souris, vous pouvez déplacer individuellement les marqueurs. Si vous
maintenez en même temps la touche « Ctrl » enfoncée, tous les marqueurs suivants
sont déplacés avec le marqueur actuel.
Si les clics du métronome coïncident avec les temps de la musique, vous pouvez
passer à l'étape suivante.
Étape 3 : définir le début de la mesure et le style de mesure
Réglez d'abord le type de mesure. La mesure 4/4 est toujours préréglée. Corrigez
maintenant le début de la mesure si nécessaire. Le premier temps de la mesure doit
toujours coïncider avec le clic de métronome accentué ou avec la ligne rouge dans
l'affichage sinusoïdal.
Vous pouvez réaliser la correction en une seule étape : si vous entendez le début de la
mesure, cliquez sur le bouton « Battre sur 1 » ou appuyez sur la touche « T » de votre
clavier.
Sinon, vous pouvez également choisir directement dans la boîte de dialogue de
combien de temps le premier temps doit être reculé.
En appuyant sur la touche « 0 », vous pouvez également indiquer la position du début
de la mesure (le premier temps) lors de la lecture. Cela vous donne un moyen efficace
de corriger le début des mesures des sections longues.
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Assistants et fonctions spéciales
Si les débuts de mesure du morceau tombent désormais bien, effectuez la dernière
étape.
Étape 4 : appliquer
Dans cette dernière étape, vous appliquez les informations musicales au matériel
audio.
Sur la base de ces informations, les coupes des photos de la piste 1 sont corrigées.
MAGIX Soundtrack Maker
MAGIX Soundtrack Maker génère automatiquement des morceaux de musique
correspondant à l'ambiance indiquée. Vous pouvez même créer des changements
d'ambiance.
Ouvrez MAGIX Soundtrack Maker dans le menu « Éditer > Assistants (voir page
314) ».
Sélectionner un style musical
Tout d'abord, choisissez le style musical. L'option « Utiliser uniquement dans la plage
sélectionnée » permet de limiter la durée de la musique de fond à créer. Placez les
marqueurs de début et de fin de plage (voir page 116) dans l'outil MAGIX Soundtrack
Maker à l'aide des boutons gauche et droit de la souris.
Définir le changement d'ambiance
Dans la liste, vous pouvez choisir parmi les ambiances disponibles.
Préécouter : cette fonction vous permet d'avoir un aperçu de l'ambiance sélectionnée.
Position : le curseur de position vous permet d'atteindre un endroit précis afin d'y
placer les ambiances. Vous pouvez également déplacer le marqueur de lecture à l'aide
du bouton gauche de la souris. Vous voyez simultanément l'aperçu à l'écran vidéo.
Insérer une ambiance : ce bouton insère l'ambiance sélectionnée à la position
actuelle. Ensuite, MAGIX Soundtrack Maker propose une nouvelle position pour la
283
284
prochaine ambiance en plaçant le curseur de position à un autre endroit. Vous pouvez
bien sûr le placer à d'autres endroits et insérer des ambiances supplémentaires.
Supprimer une ambiance : l'ambiance actuelle est supprimée.
Créer une musique de fond
Vous pouvez créer un nouvelle bande originale pour votre film en cliquant sur « Créer
une piste sonore ». L'état actuel est affiché sous « Progression de l'édition ».
Variations
Si la musique de fond obtenue ne vous convient pas, vous pouvez créer des variations.
Elles peuvent être appliquées à toute la musique de fond ou seulement à une
ambiance :
• Si vous souhaitez varier toute la musique de fond, cliquez simplement sur « Créer
une variation ».
• Si vous souhaitez appliquer une variation uniquement à une ambiance précise,
vous devez d'abord accéder à cette ambiance à l'aide du curseur de position dans
la boîte de dialogue (ou avec le marqueur de lecture dans l'interface principale).
Activez ensuite l'option « Varier uniquement l'ambiance sélectionnée ». Cliquez
ensuite sur « Créer une variation ».
Ajustement automatique du montage : cette option sert à réorganiser les objets
vidéo et image dans votre projet en fonction de la musique. Si vous ne souhaitez pas
procéder à cette réorganisation, désactivez l'option.
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Assistants et fonctions spéciales
Création d'itinéraires animés
En passant par le menu « Éditer > Assistants > Itinéraires animés », vous pouvez
facilement importer des itinéraires dans MAGIX Video Pro X5 puis les éditer.
Remarque : afin d'utiliser des cartes géographiques actualisées en permanence, le
module de création d'itinéraires animés les recherche directement sur le Web. Une
connexion Internet est requise.
Une fois que vous avez lancé la fonction, l'interface suivante est affichée :
Carte : le matériel cartographique du site openstreetmap.com est affiché.
Lieux indiqués : tous les lieux que vous recherchez ou que vous marquez vousmême sur la carte sont affichés dans la liste et représentés par une épingle sur la
carte.
Portion de carte + zoom : les flèches vous permettent de vous déplacer sur la
carte. Le zoom permet d'agrandir la portion actuelle (+) afin de visualiser plus de
détails ou de dézoomer (-) pour un meilleur aperçu général.
Afficher les lignes : si deux emplacements au moins sont marqués sur le plan,
cette fonction apparaît et permet de relier les lieux. Vous pouvez définir la
couleur et l'épaisseur des lignes.
Animation : vous pouvez animer votre itinéraire et l'enregistrer en tant que vidéo
au format WMV.
Enregistrer image : vous pouvez enregistrer l'extrait actuel de la carte en tant
qu'image au format PNG, BMP, JPG ou TIFF.
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286
Placer des lieux sur la carte
Vous avez plusieurs possibilités pour spécifier des lieux sur la carte et créer ainsi un
itinéraire.
Remarque : selon le nombre de lieux que vous sélectionnez et selon l'endroit où ils
se trouvent, la portion de carte s'adapte. Si vous souhaitez obtenir plus de détails sur
un lieu précis, il suffit de zoomer en utilisant la touche « + » du pavé numérique de
votre clavier ou la molette de la souris en affichage détaillé.
Chercher et sélectionner des lieux automatiquement
1. Sous « Lieux », cliquez sur le bouton + afin de créer une nouvelle entrée. Celleci apparaît colorée en bleu dans la liste des lieux déjà existants.
2. Saisissez le nom du lieu souhaité et pressez la touche Entrée. Le lieu est alors
affiché sur la carte. Un marqueur supplémentaire est placé pour le début et la fin
de l'itinéraire.
Remarque : si la recherche livre plusieurs résultats, une liste avec tous les lieux
possibles s'ouvre. Un clic sur le lieu souhaité confirme ce dernier.
Si vous souhaitez doter d'un marqueur spécifique des étapes
intermédiaires importantes sur l'itinéraire, cliquez sur le symbole de
marqueur dans les propriétés (roue dentée) du lieu.
Placer manuellement un lieu
1. Cliquez sur la carte pour déplacer la portion de carte et maintenez le bouton de
la souris enfoncé afin que le lieu souhaité soit visible.
2. Sous « Lieux », cliquez sur ce bouton afin d'activer la saisie manuelle de lieux
ou utilisez le raccourci clavier « M ».
3. Cliquez sur le lieu de destination sur la carte. Une entrée est créée dans la liste.
Renommer les lieux
Dans les propriétés (roue dentée) d'un lieu, vous pouvez renommer
celui-ci sans le modifier sur la carte.
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Assistants et fonctions spéciales
Chercher de nouveau un lieu
Si un lieu est incorrect, vous pouvez rechercher ici un nouveau lieu et
la position du marqueur s'adapte automatiquement.
Entrez le nouveau nom dans le champ de saisie et cliquez sur la
loupe ou pressez la touche Entrée.
Importer un fichier GPX
Si vous avez créé un itinéraire à l'aide d'un périphérique GPS et l'avez sauvegardé
au format GPX, vous pouvez l'importer ici afin d'afficher l'itinéraire sur la carte.
Remarque : selon l'étendue de l'itinéraire, l'importation et l'affichage peuvent
prendre un certain temps.
Ajuster & supprimer des lieux
Ajuster l'ordre des lieux
L'ordre des lieux dans la liste correspond à l'ordre dans lequel vous les avez saisis.
Vous pouvez ajuster les étapes de l'itinéraire en sélectionnant un lieu dans la liste et
en le déplaçant à une nouvelle position (en relâchant la souris). L'itinéraire est alors
ajusté sur la carte. Ceci est particulièrement visible lorsque vous avez activé la ligne
(voir page 289) afin de mieux illustrer l'itinéraire.
Ajuster la position du lieu
Vous pouvez ajuster les lieux d'un itinéraire en sélectionnant le marqueur de lieu dans
la carte à l'aide de la souris (en maintenant le bouton enfoncé) puis en le déplaçant à
la nouvelle position. Le marqueur est alors déplacé, l'itinéraire est ajusté et le nouveau
nom du lieu est modifié automatiquement dans la liste.
Remarque : si le marqueur de lieu n'est pas affiché, activez-le dans
les propriétés (roue dentée) du lieu en cliquant sur l'icône du
marqueur.
Masquer un lieu
Cliquez sur l'œil sous les propriétés (roue dentée) d'un lieu. Le lieu
reste dans la liste mais il est masqué sur la carte ainsi que dans
l'itinéraire. En cliquant à nouveau sur cet œil, le lieu sera affiché à
nouveau.
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288
Supprimer un lieu de la liste
Afin de supprimer un lieu de la liste et de l'itinéraire, cliquez sur ce bouton situé
après le lieu.
Enregistrer & charger un itinéraire
Vous pouvez sauvegarder la liste entière de vos lieux sélectionnés afin de pouvoir la
recharger ultérieurement sans avoir à rechercher et à sélectionner de nouveau tous
les lieux.
Sauvegarder la liste
• Sous « Lieux », cliquez sur ce bouton ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + S.
• Dans la boîte de dialogue qui apparaît, saisissez l'emplacement de
sauvegarde et le nom pour la liste de lieux.
• Cliquez sur « Sauvegarder » afin d'enregistrer la liste et de fermer la boîte de
dialogue.
Ouvrir la liste
• Pour ouvrir une liste de lieux enregistrée, cliquez sur ce bouton sous
« Lieux » ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + O.
• Dans la boîte de dialogue qui apparaît, naviguez jusqu'à l'emplacement de
sauvegarde et sélectionnez la liste de lieux.
• Cliquez sur « Ouvrir » pour fermer la boîte de dialogue et la liste comportant
les lieux souhaités va apparaître.
Ajuster la portion de carte
Ces boutons permettent de déplacer la portion de la carte vers le haut
(nord), la droite (est), le bas (sud) ou la gauche (ouest).
Les touches fléchées de votre clavier permettent d'accéder aux mêmes
fonctions.
Un clic sur le point entre les flèches déplace la portion de sorte que le lieu
sélectionné soit placé au milieu.
Zoomez (+) ou dézoomez (-) dans/hors de la carte. Les touches « + » et « - »
de votre clavier ou la molette de la souris vous permettent aussi d'utiliser le
zoom.
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Assistants et fonctions spéciales
Si vous souhaitez afficher tous les lieux sélectionnés et réaliser un zoom avant
dans la carte aussi grand que possible, cliquez sur ce bouton et la portion de
carte s'actualise automatiquement.
Si vous souhaitez afficher l'itinéraire sans les marqueurs de lieux, cliquez ici
pour masquer les épingles. En cliquant à nouveau, elles s'afficheront.
Afficher les lignes (relier les lieux)
Si vous sélectionnez au moins deux lieux, la fonction « Afficher les lignes » apparaît
au-dessus de la carte. Ainsi, vous pouvez relier les lieux présents sur la carte à l'aide
d'une ligne pour mieux illustrer l'itinéraire.
Cliquez sur cette icône pour afficher une ligne entre les différents lieux. Les
fonctions de transparence, d'épaisseur et de couleur des lignes sont disponibles
sur la droite.
Astuce : l'ordre des lieux dans la liste correspond à l'ordre dans lequel vous les avez
saisis. Vous pouvez ajuster les étapes de l'itinéraire en sélectionnant un lieu dans la
liste et en le déplaçant à une nouvelle position (en relâchant la souris). L'itinéraire
est ajusté sur la carte et la nouvelle ligne apparaît.
Masquer la ligne : pour masquer la ligne, cliquez une nouvelle fois sur le bouton sous
« Lignes ».
Épaisseur et transparence des lignes : utilisez ces curseurs pour
modifier la transparence (curseur gauche) et l'épaisseur des
lignes (curseur droit).
Couleur de ligne : définissez la couleur souhaitée en utilisant le
curseur et la palette de couleurs.
Astuce : vous pouvez également créer une ligne animée dans la section
« Animation » (voir page 289) et l'enregistrer en tant que vidéo.
289
290
Animation
Lorsque deux lieux ou plus sont sélectionnés, la fonction « Animation » s'affiche.
Cette fonction vous permet de créer des itinéraires animés et de les
enregistrer comme films au format WMV afin de les intégrer à un film
de vacances ou de les envoyer par exemple.
Défiler dans la carte : si vous activez la fonction « Défiler dans la carte », celle-ci
s'anime et se déplace d'un lieu à l'autre lorsque vous lancez l'animation.
Animer les lignes : la ligne de liaison démarre au premier lieu, se termine au dernier
lieu sélectionné et apparaît étape par étape. Elle est aussi rapide qu'un objet animé.
Animation douce : l'animation débute plus lentement, puis accélère et ralentit à
nouveau à l'approche d'un nouveau lieu.
Animer un objet : vous pouvez sélectionner un objet qui doit se déplacer sur votre
itinéraire, une voiture ou un avion par exemple.
Durée en secondes : vous pouvez ajuster la durée de l'animation selon la longueur de
l'itinéraire. Entrez les secondes dans le champ de saisie puis testez à l'aide de l'aperçu
si l'animation se déroule comme vous le souhaitez.
Aperçu : avant d'enregistrer une animation en tant que vidéo, testez si
l'animation se déroule comme vous le souhaitez en cliquant sur Lecture.
Cliquez sur ce bouton pour enregistrer l'animation en tant que
vidéo WMV. Veuillez tout d'abord indiquer l'emplacement de
sauvegarde et le nom de la vidéo.
Remarque : ce bouton vous permet de voir la hauteur et la
largeur de la vidéo. Ces valeurs sont ajustées dès que vous
modifiez la taille de la fenêtre ou que vous affichez/masquez
la liste des lieux (clic sur la flèche « Lieux »).
Masquer : cliquez sur « Quitter » pour fermer l'interface d'animation.
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Assistants et fonctions spéciales
Créer une image à partir de la carte
Vous avez la possibilité de créer une image à partir d'une portion de carte (y compris
avec ses lieux) afin de l'imprimer par exemple.
1re étape : zoomez dans la carte jusqu'à ce que vous puissiez visualiser les détails
souhaités.
2e étape : cliquez sur ce bouton (raccourci clavier
« Ctrl + E ») et indiquez dans la boîte de dialogue
qui apparaît alors un emplacement de sauvegarde
ainsi que le nom de l'image. Sélectionnez
également le format de fichier souhaité pour
l'image.
Remarque : ce bouton vous permet de voir la hauteur et la largeur de l'image. Ces
valeurs sont ajustées dès que vous modifiez la taille de la fenêtre ou que vous
affichez/masquez la liste des lieux (clic sur la flèche « Lieux »).
3e étape : cliquez sur « Enregistrer » afin de créer l'image et de fermer la boîte de
dialogue.
Si besoin, vous avez la possibilité de masquer la liste de lieux sur la gauche de
la fenêtre afin d'obtenir une vue plus étendue de la carte.
Un clic supplémentaire sur ce symbole en forme d'œil permet d'afficher à
nouveau la liste des lieux.
Raccourcis clavier
Marquage manuel de lieux
Zoom avant dans la carte
Zoom arrière de la carte
Enregistrer la liste de lieux
Charger la liste de lieux
Sauvegarder une portion de carte (avec
marquages de lieux également) en tant
qu'image
Déplacer la portion de carte vers le nord (vers
le haut)
Déplacer la portion de carte vers l'est (vers la
droite)
Déplacer la portion de carte vers le sud (vers le
bas)
Déplacer la portion de carte vers l'ouest (vers la
gauche)
Annuler l'exportation vidéo
M
Touche + du pavé numérique
Touche - du pavé numérique
Ctrl + S
Ctrl + O
Ctrl + E
Flèche vers le haut
Flèche droite
Flèche vers le bas
Flèche gauche
Echap
291
292
Slideshow Maker
Slideshow Maker est la solution idéale pour convertir automatiquement des images
fixes en images animées et pour les agrémenter d'effets tels qu'une musique de fond
par exemple.
• Ouvrez Slideshow Maker en passant par le menu « Éditer > Assistants ».
Modèles de style
Sélectionnez ici un modèle qui vous convient.
Ce bouton permet de lire un exemple de diaporama avec le modèle de style
sélectionné.
Intensité
Cette commande permet de régler la part des objets vidéo et images qui sera affectée
par les effets. Avec « Normal », il s'agira d'une part équilibrée, et avec « Faible » ou
« Fort », les effets seront respectivement réduits ou intensifiés.
Transitions
Ce bouton vous permet d'activer/de désactiver diverses transitions séparément.
Les curseurs de la boîte de dialogue des transitions permettent de régler la part des
différents types de transitions.
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Assistants et fonctions spéciales
Durée des transitions : définissez ici la durée des transitions en secondes.
Les transitions 3D utilisent le mode Stereo 3D : si cette option est activée, les
transitions 3D utilisent le mode Stereo 3D.
Fondus aléatoires : les curseurs sont placés sur des valeurs aléatoires.
La touche de lecture située sous l'écran d'aperçu permet de visionner un aperçu.
Effets
Ce bouton vous permet d'activer/de désactiver divers effets séparément.
Les curseurs de la boîte de dialogue permettent de doser les proportions de chaque
type d'effet.
Effets aléatoires : les curseurs qui contrôlent les proportions des effets sont
configurés sur un principe de fonctionnement aléatoire.
Traitement intelligent de formats d'images précis
Traitement intelligent de formats d'images précis : les images panoramiques et les
photos au format portrait peuvent être traitées de manière « intelligente ». Si cette
option est activée, les images panoramiques et au format portrait sont agrémentées
d'effets spécifiques à leurs formats. Ces effets peuvent être également activés ou
désactivés dans l'affichage détaillé.
Si l'option est désélectionnée, les mêmes effets que ceux de toutes les autres images
sont utilisés pour ces images.
Les transitions ou les effets de chaque catégorie peuvent être activés et désactivés
séparément à l'aide de l'icône de la liste. Via la touche fléchée, sous l'écran d'aperçu, il
est possible de visionner un aperçu.
Propriétés & titre
Durée du film
Durée prévue du film : il s'agit d'une estimation de la durée du film obtenue après
utilisation de Slideshow Maker.
Musique disponible : il s'agit de la durée totale de la musique actuellement
sélectionnée. Sous Musique de fond (voir page 295), vous pouvez paramétrer
précisément quels morceaux de musique doivent être utilisés.
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Ajuster la durée du film à la musique : le programme tente d'ajuster la durée des
objets photo à la musique de fond. Si le film est trop court, la musique est coupée. S'il
est trop long, la musique est répétée.
Ajuster la durée de la musique au film : les objets photo sont affichés conformément
à la durée configurée ici, le film créé est accompagné de musique. La musique en trop
à la fin du film est tout simplement coupée.
Intégrer des objets vidéo
Éditer les vidéos : si cette option est activée, les vidéos sont automatiquement dotées
d'effets et de transitions.
Durée : définissez ici si la durée d'origine des vidéos doit être conservée ou plutôt
raccourcie.
Générique de début et de fin
Entrez ici les textes que vous souhaitez utiliser dans vos génériques de début et de fin.
Texte personnalisé : saisissez ici le texte souhaité pour les génériques de début ou de
fin, qui sera ensuite ajouté par Slideshow Maker.
Utiliser fichier : vous avez la possibilité d'indiquer un modèle de titre, un fichier vidéo
ou un fichier image qui seront ensuite utilisés en tant que tels.
Remarque : les titres créés avec Slideshow Maker peuvent bien sûr être post-édités
à tout moment.
Grouper des enregistrements reliés
Si cette option est activée, le programme tente de détecter les résultats qui vont
ensemble grâce aux dates de création des fichiers, puis de séparer visuellement les
différents groupes. Lors de la détection des différents groupes de résultats, la période
de tous les résultats sert de base pour obtenir une séparation correcte.
Commencer le groupe avec fondu au noir :Un fondu au noir est inséré entre les
différents groupes de résultats.
Commencer le groupe avec date/heure sous un fondu noir :Un fondu au noir est
inséré entre les différents groupes de résultats. De plus, pendant ce temps, un titre
comportant des indications temporelles (ex. : 1er/2ème/3ème jour) s'affiche si les
résultats s'étalent sur plusieurs jours.
Commencer le groupe avec date/heure sous l'image :Un fondu au noir est inséré
entre les différents groupes de résultats. Un titre doté d'indications temporelles va
être inséré après le fondu au noir (ex. : 1er/2ème/3ème jour) si les résultats s'étalent
sur plusieurs jours.
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Assistants et fonctions spéciales
Musique d'arrière-plan
Déterminez ici si et quels morceaux de musique doivent être utilisés en tant que
musique de fond.
Utiliser une musique de fond : cette commande insère une musique de fond.
Charger un/des fichier(s) : une boîte de dialogue de sélection de fichiers s'ouvre,
dans laquelle vous pouvez naviguer jusqu'à un dossier contenant des morceaux de
musique pour sélectionner le fichier (ou plusieurs fichiers) souhaité(s).
Supprimer : les morceaux de musique sélectionnés sont supprimés de la liste et ne
seront plus utilisés.
Insertion aléatoire : MAGIX Video Pro X5 choisit de manière aléatoire des morceaux
de musique dans le dossier « Importation > Mes médias > Musique de diaporama »
du Media Pool.
Pré-écouter : le morceau de musique sélectionné peut être pré-écouté avec ce
bouton.
Rapport de volume : ce curseur permet de régler le rapport de volume entre le son
d'origine et la musique de fond.
Astuce : les morceaux de musique situés sur la cinquième piste sont listés parmi les
morceaux destinés à être utilisés en tant que musique de fond et utilisés.
Créer une image panoramique
Cette fonction spéciale est disponible pour les photos sélectionnées sous « Effets >
Effets d'objets vidéo > Créer une image panoramique ». Vous pouvez ainsi assembler
plusieurs images pour former une image panoramique. Ou bien laissez libre cours à
votre fantaisie pour assembler comme bon vous semble ce que vous voulez.
Astuce : si possible, optimisez d'abord vos photos afin que les raccords ne soient
pas visibles dans l'image panoramique finale.
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Sélectionner des images pour la photo panoramique
Chargez toutes les images requises dans le film en suivant la méthode habituelle.
Cliquez sur les images l'une après l'autre à partir desquelles vous souhaitez créer un
panorama, en maintenant la touche Maj enfoncée. Choisissez l'option « Créer une
image panoramique » dans le menu contextuel ou dans le menu Effets (voir page 319)
> Effets d'objet vidéo.
Inverser l'ordre des photos pour l'image panoramique
Parfois, certaines photos sont chargées par erreur dans le mauvais ordre. Pour mettre
les photos dans le bon ordre, cliquez sur le bouton « Inverser l'ordre ».
Calcul de l'image panoramique
Cliquez sur « Créer » pour calculer l'image panoramique. Cette procédure peut durer
un certain temps, selon la résolution et le nombre de photos à utiliser. Les photos
d'origine sont remplacées dans le film par l'image panoramique obtenue. Les fichiers
d'origine stockés sur votre disque dur sont conservés.
Remarque : vous pouvez créer une image panoramique à partir de 6 photos
maximum. Cliquez sur « Plus de possibilités » pour en savoir plus sur la mise à
niveau.
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Assistants et fonctions spéciales
Créer un panorama avec 2 images.
Conversion par lot
Avec la conversion par lot il est possible de convertir des fichiers vidéo, des films, des
objets ainsi que des projets entiers dans un autre format en une seule étape.
Ouverture de la conversion par lot
Vous pouvez procéder à la conversion par lot avec différents préréglages. Cependant,
une présélection n'apparaît que lorsque vous avez chargé un film ou un projet.
Voici les différentes possibilités :
• La conversion par lot a été ouverte par le menu contextuel dans le Media Pool :
les fichiers sélectionnés auparavant dans le Media Pool seront transférés dans la
liste et peuvent être convertis au format de votre choix. Pour les projets qui
contiennent plusieurs films, chaque film du projet sera considéré comme une
commande à part.
• Un film vide est ouvert : une boîte de dialogue de conversion par lot s'ouvre
également dans laquelle vous pouvez sélectionner et charger les fichiers vidéo qui
doivent être convertis dans un autre format.
• Un film contenant du matériel vidéo et plus d'un objet sur la première piste est
ouvert : une boîte de dialogue apparaît ensuite dans laquelle vous pouvez choisir
les commandes qui doivent être appliquées pur la conversion par lot :
-
Toutes les scènes du film : dans ce cas, le début de chaque objet se trouvant
sur la première piste sera utilisé comme point de départ des fichiers vidéos à
exporter. Vous pouvez utiliser cette fonction par exemple pour exporter le
début de chaque scène du film en tant que fichiers bitmap.
Plusieurs films : le film en cours sera exporté en tant que vidéo entière. Dans
la boîte de dialogue, vous pouvez ajouter d'autres films à la liste des
commandes.
• Plusieurs films contenant du matériel audio sont ouverts : chaque film en cours
sera exporté en tant que vidéo entière. Cela est utile pour de gros projets
-
297
298
contenant beaucoup de petits films, ainsi vous n'avez pas besoin d'exporter
chaque film séparément.
Boîte de dialogue de conversion par lots
Préréglages : Ici vous pouvez enregistrer les paramètres en cours et les charger à
nouveau. Ils contiennent aussi bien la liste des fichiers à exporter que les paramètres
et noms d'exportation de chaque commande.
Attention ! La conversion par lots se rapporte immédiatement aux projets, films et
objets qu'ils contiennent. Pensez à mettre à disposition le matériel source. Lors de la
conversion d'objets seuls issus de films, vous devez vous assurer que le fichier vidéo
ne soit pas modifié entre le moment où il est chargé et celui où la configuration sera
chargée.
Ceci est la liste de tous les objets qui doivent être convertis dans un autre format
défini. Chaque demande peut posséder ses propres paramètres.
Ajouter des fichiers (pas lors de la conversion d'objets uniques de films) : vous
pouvez ajouter manuellement des fichiers, y compris des fichiers films et des projets.
Supprimer la sélection : suppression des entrées sélectionnées de la liste.
Dupliquer la sélection : si vous souhaitez exporter des commandes dans plusieurs
formats, vous pouvez les sélectionner, les dupliquer et les doter de paramètres
d'exportation personnels.
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Assistants et fonctions spéciales
Paramètres du format : Vous pouvez ici paramétrer le format des commandes en
cours ; plusieurs commandes peuvent recevoir les même paramètres en même
temps. Sélectionnez une ou plusieurs commandes dans la liste.
Remarque pour le paramétrage du format pour plusieurs commandes : si une des
commandes a déjà des paramètres personnalisés, ces paramètres seront perdus lors
du choix d'un autre format. Pour éviter cela, supprimez la sélection en appuyant sur
Ctrl + clic.
Sélectionnez le format dans le menu déroulant. Le format par défaut est « Windows
Media Video » (WMV).
Paramètres avancés : à cet endroit, vous ouvrez la boîte de dialogue des options
avancées. Elle correspond à la boîte de dialogue de l'exportation normale d'un film.
Conseil : si vous définissez le même nom de fichier pour plusieurs commandes, ces
fichiers seront numérotés de façon logique. Ainsi vous pouvez par exemple facilement
convertir plusieurs films ayant un thème commun et simultanément vous assurer du
bon ordre de l'ensemble.
Arrêter l'ordinateur après l'exportation Cette option est particulièrement utile
lorsque vous exportez un grand nombre de longs films dans un format de haute
qualité qui prend du temps à charger. Vous pouvez laisser travailler l'ordinateur, il
s'éteindra tout seul à la fin des opérations.
Démarrer la conversion par lots Cliquez sur « Démarrer le traitement » pour lancer le
processus. A la fin du processus de conversion, une liste de toutes les exportations
apparaîtra dans une fenêtre avec un rapport.
Remarque : pendant le processus de conversion par lot, les messages qui
apparaissent lors d'un processus d'importation vidéo normal dans MAGIX Video Pro
X5 ne s'affichent pas. Le but est en effet de produire une conversion avec le moins de
coupures possibles. Assurez-vous donc, avant d'entamer un long processus de
conversion par lot, que les fichiers à convertir peuvent être chargés sans problème.
299
300
Cartes vidéo Blackmagic Design
MAGIX Video Pro X5 prend en charge l'affichage et l'enregistrement d'écrans et de
moniteurs connectés via certaines cartes vidéo Blackmagic Design, telles que
DeckLink ou Intensity.
Moniteur d'aperçu plein écran
L'image de l'écran vidéo s'affiche sur un moniteur externe connecté à la sortie de la
carte. Dans les paramètres du programme, sélectionnez « Options d'affichage >
Exportation vidéo sur périphérique externe > Activer l'exportation vidéo » puis
sélectionnez le périphérique connecté.
L'affichage sur moniteur externe dépend des paramètres du film actif
(résolution/fréquence image/propriétés de l'entrelacement). Cela permet d'obtenir
un aperçu très exact du film au cours de l'édition.
Enregistrement
Ces cartes peuvent également être utilisées pour enregistrer différentes sources de
signaux, entre autres HDMI. Certaines caméras et certains appareils photo reflex
numériques rendent leur image d'aperçu en HDMI ; en passant par l'entrée HDMI,
vous pouvez l'enregistrer directement en un format de haute qualité facile à éditer en
ignorant la compression d'image propre à la caméra.
De plus, la capture HDMI peut aussi être utile pour la création de présentations dans
des applications consommant beaucoup de ressources. L'image d'un PC avec sortie
HDMI peut être enregistrée sur un deuxième PC avec entrée HDMI.
http://pro.magix.com
Assistants et fonctions spéciales
Utiliser des modèles de films (version )
Utilisez les modèles de films pour créer une histoire entière en quelques clics
seulement.
Vous pouvez accéder aux modèles de films soit dans la boîte de dialogue de
démarrage soit dans le programme > Media Pool > Modèles de films. Double-cliquez
sur un modèle pour l'ouvrir en mode Storyboard.
Insertion de vos propres contenus
Vous pouvez insérer vos propres contenus partout où vous voyez des objets fictifs
(illustrés par une flèche). Faites simplement glisser la vidéo de votre choix depuis le
Media Pool sur l'objet fictif à remplacer. Les noms des objets fictifs vous renseignent
sur le type de contenus à y insérer (« Groupe » par exemple).
Si votre vidéo est trop longue pour remplacer l'objet fictif, une section verte apparaît
dans la mini-Timeline sous l'écran vidéo. Vous pouvez la sélectionner avec la souris et
la déplacer de sorte que la portion souhaitée de la vidéo apparaisse exactement dans
l'objet fictif. Si une vidéo insérée est trop courte, elle sera refusée par MAGIX Video
Pro X5.
Pistes audio du matériel inséré
Les modèles de films disposent de leur propre bande son.
La piste son du matériel inséré est, quant à elle, désactivée
(muette). Vous pouvez cependant la réactiver en cliquant
sur le symbole du haut-parleur dans l'image d'aperçu.
Un curseur de volume apparaît alors, grâce auquel vous
pouvez régler le volume de la piste du son d'origine du
matériel inséré.
301
302
Création de titres
Pour modifier un titre fourni avec le programme, cliquez sur
le symbole du T dans l'image d'aperçu.
Vous pouvez maintenant saisir le texte de votre choix dans
l'éditeur de titres (voir page 128).
http://pro.magix.com
Menus
Menus
Certaines entrées de menu ne sont pas disponibles dans les écrans « Enregistrer » et
« Graver ». La description du menu se réfère au menu complet tel qu'il existe dans
l'écran « Éditer ».
Menu Fichier
Nouveau projet
Un nouveau projet MAGIX Video Pro X5 est créé. Pour cela, la boîte de dialogue
contenant les paramètres pour un nouveau projet ou un nouveau film (voir page
261) s'ouvre.
Ctrl + N
Raccourci clavier :
Ouvrir
Cette option permet de charger un projet ou un fichier média. Lors du
chargement d'un projet, veillez à ce que tous les fichiers médias lui appartenant
soient disponibles.
MAGIX Video Pro X5 cherche les fichiers audio et vidéo dans les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient au moment de la sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Projets récents
Les projets que vous avez récemment ouverts dans MAGIX Video Pro X5 sont listés
et peuvent être ouverts rapidement.
Enregistrer un projet
Le projet en cours est sauvegardé sous son nom actuel. Si aucun nom n'a encore
été choisi, une boîte de dialogue s'ouvre et vous pouvez y spécifier un chemin
d'accès et un nom.
Raccourci clavier :
Ctrl + S
Enregistrer projet sous
Une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous pouvez indiquer le chemin d'accès
et le nom sous lequel le projet doit être enregistré.
Raccourci clavier :
Maj + S
303
304
Gestion des films
Nouveau film
Cette option permet de créer un nouveau film pour vos enregistrements et fichiers
importés. En règle générale, un film est déjà ouvert. Vous devez alors décider si le film
doit être ajouté au projet actuel ou si vous souhaitez créer un nouveau projet.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + N
Supprimer un film
Cette option vous permet de supprimer un film d'un projet. Mais il reste toujours sur
le disque dur et peut être chargé à tout moment.
Raccourci clavier :
Ctrl + F4
Ajouter
En cliquant sur cette fonction, vous ajoutez un nouveau film au film déjà ouvert. Le
nouveau film est enchaîné au premier dont il hérite automatiquement des paramètres.
Importer
Cette option vous permet d'importer un film dans votre projet. Assurez-vous que tous
les fichiers médias lui appartenant sont bien disponibles. MAGIX Video Pro X5
cherche les sons et vidéos utilisés dans les dossiers dans lesquels vous vous trouviez
lors de la sauvegarde du film.
Les onglets vous permettent de naviguer entre les films.
Exporter le fichier film
Une boîte de dialogue s'ouvre et vous demande de nommer le film à exporter. Vous
pouvez ensuite l'importer dans d'autres projets.
Remarque : le fichier film (*.mvd) contient toutes les informations concernant les
fichiers de médias, les coupes, les effets et les titres utilisés, mais pas le matériel
sonore ni les images en soi. Ceux-ci se trouvent toujours dans les fichiers de médias
enregistrés ou importés qui restent inchangés pendant toutes les procédures
d'édition avec MAGIX Video Pro X5. Pour sauvegarder un film entier dans un
dossier précis, afin de poursuivre son édition sur un autre PC par exemple, utilisez la
commande Copier le film et les médias dans le dossier (voir page 273).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + L
Exporter film
Tous les formats d'exportation pris en charge par MAGIX Video Pro X5 sont affichés
ici. Pour plus d'informations, consultez le chapitre « Exporter » (voir page 242).
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Menus
Dépôt de projets
Importer le fichier média dans le dépôt de projets
Le fichier sélectionné dans le Media Pool est chargé mais apparaît uniquement dans le
dépôt de projets (voir page 66).
Nettoyer le dépôt de projets
Les fichiers médias inutilisés sont supprimés du dépôt de projets.
Remarque : cette fonction concerne l'intégralité du projet.
Enregistrement audio/images/vidéo
Une fenêtre de sélection s'ouvre et vous pouvez y choisir le type d'enregistrement
voulu. Vous pouvez également y accéder à l'aide des boutons « Audio » ou
« Enregistrement vidéo » du module de navigation.
Raccourci clavier :
R
Importer piste(s) de CD audio
Vous pouvez facilement importer une piste de CD audio depuis le Media Pool par
Glisser-Déposer, comme un fichier standard. Si cette méthode échoue, vous pouvez
utiliser la commande du menu pour ouvrir le gestionnaire de CD, dans lequel les
pistes du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans l'arrangement. Pour
en savoir plus, référez-vous à la section « Importer un CD audio ».
Numériser image
Sélectionner un scanner
L'interface Twain relie MAGIX Video Pro X5 à quasiment tous les scanners ou
appareils photo numériques actuels. Si vous numérisez avec une interface TWAIN
pour la première fois, procédez comme suit :
305
306
1.
2.
3.
4.
5.
installez le logiciel Twain du périphérique ;
redémarrez l'ordinateur ;
démarrez MAGIX Video Pro X5 ;
cliquez sur Fichier > Scanner Twain > Sélectionner la source, lorsque le
scanner travaille avec un logiciel 32 bits ;
dans la boîte de dialogue, sélectionnez le périphérique avec lequel vous
souhaitez travailler. L'exécution de cette étape n'est plus nécessaire par la
suite, tant que vous utilisez le même périphérique.
Démarrer le scan
La fenêtre de scan du logiciel s'ouvre. Entrez la configuration concernant la résolution
et la profondeur des couleurs. Lorsque le processus de scan est terminé, le logiciel
Twain généralement se ferme de lui-même et le fichier image scanné est inséré
automatiquement dans MAGIX Video Pro X5. Si la fenêtre Twain devait rester
ouverte, vous pouvez scanner plusieurs images à la suite.
Importer la liste de montage (EDL)
La fonction d'importation de listes de montage au format EDL (voir page 274) est
accessible en passant par cette entrée de menu.
Raccourci clavier :
Ctrl + D
Transmettre au périphérique
Cette commande ouvre la boîte de dialogue de transfert de la vidéo terminée ou de sa
piste audio sur des magnétoscopes/caméscopes analogiques ou numériques ou sur
différents périphériques portables tels que des Smartphones et des tablettes PC.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Transfert vidéo/audio ».
Raccourci clavier :
H
Conversion par lots
Cette entrée de menu ouvre l'outil de conversion par lots (voir page 297). Vous
pouvez convertir rapidement et efficacement plusieurs fichiers, films ou projets dans
différents formats vidéo.
Raccourci clavier :
S
Graver un CD/DVD
Compiler les fichiers manuellement
Ouvre le programme de gravure MAGIX Speed burnR pour graver des vidéos ou
d'autres fichiers sur CD/DVD. Vous pouvez sélectionner les fichiers depuis
l'explorateur MAGIX Speed burnR par Glisser-Déposer.
Raccourci clavier :
Ctrl + B
http://pro.magix.com
Menus
Copier directement un CD/DVD
La boîte de dialogue vous offre plusieurs possibilités pour créer une copie :
• Copie : vous pouvez directement copier un CD ou un DVD non protégé contre la
copie.
• Shrink : vous pouvez compresser un DVD à la taille d'un DVD DVD±R/RW
simple couche normal. Pour cela, tous les fichiers du DVD original doivent se
trouver sur le disque dur.
• Copie analogique : vous pouvez copier votre vidéo sur un disque par
enregistrement analogique.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section correspondante du chapitre dédié à
l'interface « Enregistrer » (voir page 72).
Graver une copie du (S)VCD / DVD déjà créé
Tous les fichiers, menus et fichiers vidéo encodés, nécessaires à la gravure d’un
CD/DVD, sont enregistrés provisoirement sur le disque dur. Ils ne sont pas
automatiquement supprimés après la gravure du disque. À l’aide de la fonction
« Graver une copie du (S)VCD / DVD déjà créé », vous pouvez utiliser les images,
pour la gravure de disques, sans devoir encoder à nouveau les fichiers.
Sélectionnez l’image souhaitée dans la boîte de dialogue. Tous les fichiers nécessaires
sont transmis à mxcdr, l’outil de gravure MAGIX.
Pour de plus amples informations sur l’utilisation de mxcdr, référez-vous à la rubrique
d’Aide de ce programme.
307
308
En ligne
Vous trouverez ici toutes les entrées de menu de tous les services, directement
accessibles dans MAGIX Video Pro X5.
Album en ligne MAGIX/Catooh
Remarque : pour plus d'informations concernant Services en ligne MAGIX,
consultez le chapitre « Partage » (voir page 351).
Exporter vers magix.info
Cette commande vous permet d'exporter votre film vers magix.info.
Pour cela, exportez dans un premier temps votre projet dans l'un des formats
suivants : asf, mov, mpg, mpeg, mp4, wmv, 3gp ou avi. Ensuite, via la commande de
menu « Fichier > Internet > magix.info > Présenter les vidéos sur magix.info », vous
accédez à une page sur laquelle vous pouvez charger votre film. Vous devez
cependant vous inscrire à magix.info pour utiliser ce service.
Gestion des données d'accès
Vous pouvez sauvegarder ici votre nom d'utilisateur (adresse e-mail) et vos mots de
passe correspondants afin de pouvoir accéder à vos Services en ligne sans avoir à
entrer vos données d'identification à chaque connexion.
Ces informations sont valables pour tous mes Services en ligne : si cette option est
activée, les données d'identification saisies seront utilisées pour tous les Services en
ligne. Désactivez cette option si vous possédez des données de connexion différentes
pour chacun des Services en ligne, sélectionnez ensuite sous « Sélectionner un
Service : » celui auquel vous souhaitez accéder et entrez vos données d'accès.
Youtube / Vimeo / Facebook
Il s'agit de la connexion directe entre MAGIX et les diverses communautés telles que
YouTube ou Vimeo par exemple.
Youtube/Facebook
Cette commande charge le film actuel sur le portail sélectionné ou dans la
communauté choisie. Précisez les renseignements demandés sur la vidéo dans les
champs prévus à cet effet afin que les fonctions de recherche de ces portails Web
soient en mesure de retrouver votre vidéo.
MAGIX Video Pro X5 utilise également pour cela en partie le format H.264
(composante du codec MPEG-4). Dans la mesure où Flash prend directement ce
format en charge et que la plupart des portails et communautés l'utilisent également,
il n'est pas nécessaire de procéder de nouveau au rendering du film sur les différents
serveurs de stockage. Les pertes de qualité sont ainsi exclues.
Lors du chargement d'une vidéo HD, on utilise le format HD 720p.
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Menus
Charger les médias sélectionnés dans le Media Pool
Charge les médias sélectionnés dans le Media Pool directement dans le portail ou la
communauté sélectionnés.
Copie de sauvegarde
Les données doivent être sécurisées afin de pouvoir être récupérées en cas de
problème (plantage du disque dur, erreur dans le projet...).
Pour obtenir des informations détaillées, veuillez lire la section Copies de sauvegarde
(voir page 272) du chapitre « Gestion des projets vidéo ».
Charger restauration de film
Cette option permet de charger la sauvegarde automatique d'un projet. Ces
sauvegardes automatiques portent l'extension de fichier MV_ (soulignement).
Utilisez cette option en cas d'urgence, par exemple lorsque vous avez sauvegardé par
erreur lors de l'édition et que vous voulez retourner à la version précédente du film.
Raccourci clavier: Ctrl + Maj + O
Assistant de suppression
Cet assistant permet de supprimer du disque dur des projets ainsi que tous les
fichiers médias qu'ils contiennent. Utilisez cette fonction pour libérer de la place sur le
disque dur pour de nouveaux projets.
Attention : si vous avez utilisé les fichiers du film que vous souhaitez supprimer
également dans d'autres projets (par exemple : votre propre bande annonce, des
musiques, etc.), vous devez faire tout d'abord des copies de sauvegarde de ces
fichiers.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + Y
Pour obtenir des informations détaillées, veuillez lire la section Assistant de
suppression (voir page 275) du chapitre « Gestion des projets vidéo ».
Paramètres
Paramètres du film
Ouvre les paramètres du film pour le film actuellement sélectionné.
Programme...
Les paramètres du programme s'ouvrent.
Raccourci clavier :
Y
309
310
Raccourcis clavier...
Cette option de menu ouvre une boîte de dialogue pour l'édition des raccourcis clavier
(voir page 361). Vous pouvez ainsi personnaliser MAGIX Video Pro X5.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + U
Rendu de l'aperçu
Cette entrée de menu ouvre la boîte de dialogue des pré-configurations du rendu de
l'aperçu (voir page 270).
Raccourci clavier :
Alt + R
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
Avec cette fonction, tous les paramètres du programme, que vous avez définis dans
MAGIX Video Pro X5, sont réinitialisés.
Menu Édition
Annuler
Cette commande permet d'annuler les dernières éditions effectuées. Ainsi,
vous n'avez rien à craindre lors de manipulations « risquées ». Si le résultat
n'est pas celui que vous attendiez, vous pouvez revenir à l'état initial en
cliquant sur Annuler.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste contenant
les modifications effectuées jusqu'à présent, ce qui permet également d'annuler en
même temps plusieurs modifications réalisées l'une à la suite de l'autre.
Remarque : vous pouvez définir la longueur de la liste dans les paramètres du
programme. D'une manière générale, plus la liste est longue et plus la mémoire vive
sera sollicitée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Z
Restaurer
Cette commande rétablit l'action annulée juste avant.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste contenant
toutes les modifications annulées jusqu'à présent, ce qui permet de rétablir en même
temps plusieurs actions précédemment annulées.
Raccourci clavier :
Ctrl + Y
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Menus
Vider la mémoire des annulations et du cache
Cette fonction vous permet de vider la mémoire des annulations et du cache afin de
pouvoir mieux effectuer certains processus requérant beaucoup de ressources,
comme l'exportation.
Couper les objets
Cette commande permet de supprimer la scène sélectionnée et la copier dans
le presse-papiers. La commande « Coller » vous permet par la suite de
réutiliser cette scène dans n'importe quel autre projet de film.
Copier les objets
Cette commande permet de copier la scène sélectionnée (ou l'objet
sélectionné en mode Timeline) dans le presse-papiers. La commande
« Coller » vous permet par la suite de réutiliser cette scène dans n'importe
quel autre projet de film.
Ajouter objet
Colle le matériel copié (scène ou objet) dans le presse-papiers à la position actuelle
du marqueur de début.
Raccourci clavier :
Ctrl + V
Dupliquer des objets
Cette commande permet de dupliquer tous les objets sélectionnés. Les copies
apparaissent alors avec un léger décalage par rapport aux objets d'origine et peuvent
être replacées à la position correcte par Glisser-Déposer.
Raccourci clavier :
D
Suppression d'objets
Supprime la scène sélectionnée (ou l'objet sélectionné en mode Timeline).
Raccourci clavier :
Suppr.
Sélectionner tous les objets
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci clavier :
Ctrl + A
Couper
Vous pouvez accéder aux fonctions de montage via la barre d'outils. La dernière
fonction sélectionné est toujours affichée dans la barre sous forme de bouton.
311
312
Couper scène
Cette commande coupe un objet sélectionné à la position du marqueur de
lecture. Deux objets indépendants sont créés.
Raccourci clavier :
T
Supprimer le début de la scène
Cette commande coupe la scène à la position du marqueur de lecture et
supprime en même temps tout le matériel situé avant ce dernier.
Raccourci clavier :
Z
Supprimer la fin de la scène
Cette commande coupe la scène à la position du marqueur de lecture et
supprime en même temps tout le matériel situé après ce dernier.
Raccourci clavier :
U
Supprimer la scène
Si vous souhaitez couper une scène d'une vidéo ultérieurement, cette option
permet de déplacer automatiquement vers l'avant tous les objets, titres et
fondus, de toutes les pistes, situés après la scène à supprimer afin d'éviter
des « trous » dans le film.
Les objets se trouvant sur d'autres pistes qui sont en contact avec la scène
sélectionnée sont ignorés lors du déplacement automatique, ils restent à leur position
initiale.
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Segmenter un film
Cette commande permet de couper le film à la position du marqueur de
lecture et d'obtenir ainsi deux films indépendants.
À ce moment-là, dans l'arrangeur, seule la partie se trouvant avant le marqueur de
lecture reste. La partie suivante est supprimée de l'arrangeur actuel et ajoutée en tant
que nouveau film. Vous pouvez accéder à ce film depuis le menu « Fenêtre ».
Raccourci clavier :
Alt + Y
Ajustement du montage musical
Si vous avez édité votre musique de fond avec l'assistant de reconnaissance des
mesures et si un tempo musical a été détecté, vous pouvez appliquer ce tempo à vos
prises automatiquement à l'aide de cette commande. Cette opération va déplacer
toutes les prises (transitions incluses) et les placer sur les temps (noires).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + H
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Menus
Plage
MAGIX Video Pro X5 propose, en plus des fonctions d'édition basées sur les objets,
d'autres fonctions de montage « basées sur une bande ». Celles-ci se réfèrent
toujours à l'arrangement entier, de la première à la dernière piste et à la plage entre
les marqueurs de début et de fin.
Couper
La plage entre les points d'entrée et de sortie est coupée hors de l'arrangement actuel
et déposée de côté dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre
emplacement par exemple.
Raccourci clavier :
Alt + X , Maj + Suppr
Copier
La plage entre les points d'entrée et de sortie est copiée depuis l'arrangement actuel
dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre emplacement.
Raccourci clavier :
Alt + C
Supprimer
La plage entre les points d'entrée et de sortie sera supprimée de l'arrangement actuel
et ne sera pas déposée dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Alt + Suppr
Coller
Le contenu du presse-papiers est copié dans l'arrangement actuel à l'emplacement du
point d'entrée.
Raccourci clavier :
Alt + V
Extraire
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce qui se trouve
avant et après est supprimé. Utilisez cette option si vous souhaitez par exemple
extraire seulement une partie d'un arrangement et poursuivre son édition.
Raccourci clavier :
Maj + X
Ajouter une plage vide
Une plage vide d'une durée correspondante à l'espace entre les points d'entrée et de
sortie est insérée dans la première piste. Les objets qui suivent cette plage sont
décalés.
Raccourci clavier :
C
313
314
Grouper
Tous les objets choisis sont attribués à un groupe que l'on peut ensuite
sélectionner en un clic et éditer simultanément.
Raccourci clavier :
G
Dégrouper
Cette commande divise un groupe d'objets en objets indépendants et
distincts.
Raccourci clavier :
Maj + G
Assistants de création
SlideShow Maker
Ouvre SlideShow Maker (voir page 292)
Raccourci clavier :
Ctrl + M
Soundtrack Maker
Cette commande ouvre MAGIX Soundtrack Maker (voir page 283)
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + S
Création d'itinéraires animés
Cette entrée du menu ouvre le programme séparé Création d'itinéraires animés (voir
page 284). Ce dernier permet de créer facilement des itinéraires animés à l'aide de
plans en ligne.
Remarque : afin d'utiliser des données de plan toujours actuelles, le Création
d'itinéraires animés recherche les données actuelles sur Internet. Une connexion à
Internet est donc requise.
Mixage audio (mixdown)
Cette option permet de rassembler tous les objets audio dans un fichier audio unique
(« Mixdown »). Après cette opération, le matériel audio n'occupera plus qu'une piste
dans l'arrangement, il ne nécessitera que très peu de mémoire vive, mais en
contrepartie, il sollicitera plus de place sur le disque dur (environ 10 Mo par minute en
stéréo). Vous bénéficiez ainsi d'une meilleure vue d'ensemble et de davantage de
place pour des objets supplémentaires.
MAGIX Video Pro X5 normalise automatiquement le fichier audio : cela signifie que le
passage présentant le volume le plus élevé de tous les objets audio Wave de
l'arrangement correspond exactement à la valeur la plus haute de la résolution 16 bits.
Cela permet d'éviter des pertes de sonorité, même lorsque le fichier Mixdown est
utilisé à de nombreuses reprises dans l'arrangeur ou mixé à d'autres objets audio
http://pro.magix.com
Menus
Wave. La fonction Mixdown est notamment appropriée lorsque vous souhaitez
poursuivre votre travail avec l'objet Mixdown.
Astuce : il est recommandé d'utiliser les différentes options du sous-menu
« Exporter le film » du menu « Fichier » plutôt que la fonction Mixdown, afin de
créer un fichier final au format *.avi ou *.wav (ou un autre fichier multimédia).
Raccourci clavier :
Maj + D
Rassembler audio et vidéo
En plus de la fonction « Mixage audio » (voir ci-dessus), tous les objets vidéo, y
compris les effets, les fondus et les coupes, sont rassemblés dans un seul fichier vidéo
MAGIX (voir page 243). Si votre ordinateur atteint les limites de ses performances,
vous pouvez ainsi libérer rapidement des réserves pour des éditions supplémentaires.
Raccourci clavier :
Maj + M
Démarrer le rendu de l'aperçu
Pour l'aperçu, vous pouvez effectuer un rendu d'une zone déterminée au préalable ou
laisser le programme analyser automatiquement le matériel pour la détection de
zones critiques. Voir Rendu de l'aperçu.
Raccourci clavier :
Ctrl + R
Supprimer des zones du rendu de l'aperçu
Tous les aperçus ayant subi un rendu sont éliminés, le matériel vidéo de
l'arrangement va être soumis à un nouveau rendu en temps réel puis lu.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture « sautent »
automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les approchez assez de
ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est appelée « Accrochage ». Ainsi les
objets peuvent être positionnés exactement, également lorsque le projet est visible de
manière globale (avec un faible zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un
point d'accrochage supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des
endroits précis auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque
vous souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet vidéo.
• Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
• Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le menu
« Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera défini. La
commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que vous
315
316
sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre emplacement,
celui-ci va être automatiquement déplacé.
• « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Marqueur
Placer un marqueur de projet
Cette fonction permet de placer un marqueur de projet à la position actuelle de
lecture. Vous trouverez de plus amples informations sur les marqueurs de projet dans
le chapitre « Marqueurs » sous « Placer un marqueur de projet » (voir page 116).
Raccourci clavier :
Ctrl + Entrée
Supprimer un marqueur de projet
Le marqueur de projet (voir page 116) sélectionné est supprimé. Les marqueurs de
projet peuvent être supprimés ou renommés via le menu contextuel.
Placer un marqueur de chapitre
Cette commande crée un marqueur de chapitre à la position du marqueur de
lecture. Une entrée de chapitre est alors créée dans le menu du disque si vous
gravez le film sur disque.
Vous pouvez renommer votre marqueur de chapitre en ouvrant son menu contextuel
d'un clic droit puis en sélectionnant « Renommer ». Ce nouveau nom apparaît alors
également dans le menu des chapitres (voir page 217).
Raccourci clavier :
Maj + Entrée
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Menus
Placer automatiquement les marqueurs de chapitres
Cette option permet de positionner automatiquement des marqueurs de chapitres
dans l'arrangement en fonction de certaines règles, ce qui formera la structure des
chapitres dans le menu d'un film gravé sur disque. C'est très utile lorsqu'un disque
doit être gravé immédiatement après un enregistrement.
Vous disposez de différentes options pour générer automatiquement des chapitres :
Au début du film : le film ne contient alors qu'un chapitre.
Aux débuts des objets de la piste... : chaque objet d'une piste représente un chapitre,
la piste 1 est préconfigurée.
À la position des objets titres existants : les sous-titres insérés par exemple en tant
que titres de transition définissent la position des marqueurs de chapitres.
Prédéfinir un intervalle (minutes)/prédéfinir un nombre : si les divisions des
chapitres n'ont pas de rapport avec leur contenu et ne servent qu'à naviguer plus
rapidement, vous pouvez en insérer à des intervalles prédéfinis ou définir un nombre
de marqueurs de chapitres au choix.
Pour la dénomination des marqueurs de chapitres, vous pouvez leur attribuer des
noms personnalisés numérotés en continu ou utiliser le nom ou le texte des objets
textes.
317
318
En option : les marqueurs de chapitres existants peuvent être supprimés et le
placement automatique de nouveaux marqueurs peut être limité à la plage située
entre les marqueurs de début et de fin.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + Entrée
Supprimer marqueur de chapitres / Supprimer tous les marqueurs de
chapitres
Cette commande permet de supprimer un/tous les marqueur(s) de chapitres. Les
entrées des chapitres sont également supprimées du menu du disque lorsque vous
gravez le film sur un disque.
Raccourci clavier :
Ctrl + Entrée / Alt + Ctrl + Entrée
Marqueur > Définir le début / la fin de la plage
Permet de définir un début et une fin de plage à l'emplacement du marqueur de
lecture.
Raccourci clavier :
I/O
Marqueur > Aller au début / à la fin de la plage
Permet de positionner le marqueur de lecture au début ou à la fin de la plage.
Raccourci clavier :
Maj + I / Maj + O
Plage sur espace vide
Le début et la fin de la plage dans le film sont placés aux limites respectives de
l'espace vide sélectionné.
Raccourci clavier :
X
Marqueur > Rétablir plage sélectionnée
Supprimer le début de la plage ainsi que la fin.
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles et le
marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir rapidement
entre les différents marqueurs (marqueurs de sauts, de chapitre, de scènes, de
publicité, etc.) et les bords des objets.
Raccourci clavier :
Voir mes raccourcis clavier, section Affichage de
l'arrangeur (voir page 356).
Rechercher des espaces vides
Dans MAGIX Video Pro X5, il est possible de rechercher rapidement les espaces
vides éventuels situés entre les objets (sur lesquels aucune image vidéo n'apparaît).
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Ainsi, vous empêchez l'apparition d'écrans noirs intempestifs au cours du film. Cette
option est accessible sous « Éditer > Recherche de vides ». Une boîte de dialogue
s'ouvre.
Optimiser l'affichage : cette commande permet de zoomer sur l'espace vide
sélectionné.
Définir l'espace vide en tant que plage : cette commande délimite l'espace vide
sélectionné en tant que plage.
Éditer l'espace vide sélectionné : les paramètres définis sont appliqués mais aucune
action supplémentaire n'a lieu.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + C
Multicam
Cette commande permet de basculer en Mode Multicam.
Mettre des pistes audio en mode muet (multicam)
Dès que vous passez en mode multicam, tous les fichiers audio des pistes sources
passent en mode muet. Vous n'entendez que la piste audio du film final.
Si vous souhaitez désactiver cette fonction, décochez la case. Vous pouvez alors faire
passer en mode muet les pistes audio de votre choix manuellement en utilisant les
en-têtes de pistes.
Menu Effets
Paramètres d'effets du film
Cette option ouvre les paramètres d'effets du film (voir page 170). Les paramètres qui
s'y trouvent valent pour le film entier.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + H
Effets d'objets vidéo
Reconnaissance des scènes
Ouvre la reconnaissance automatique de scènes pour « couper » des vidéos plus
longues en plusieurs scènes et placer ces dernières dans un dossier de prises. Pour
plus d'informations, veuillez vous référer au chapitre « Reconnaissance automatique
des scènes ».
Raccourci clavier :
Maj + Z
319
320
Stabilisation de l'image
La boîte de dialogue de stabilisation de l'image vous permet de corriger des vidéos
tremblotantes. Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre
« Stabilisation de l'image » (voir page 168).
Raccourci clavier :
Ctrl + L
Éditer dans un éditeur externe
Les fichiers graphiques (BPM ou JPEG) peuvent être édités ultérieurement depuis
l'arrangeur dans un programme de graphisme externe. Le fichier image sélectionné
est chargé automatiquement et, une fois l'édition terminée, il est utilisé dans MAGIX
Video Pro X5 à la place du matériel d'origine. MAGIX Video Pro X5 propose pour cela
le performant programme de retouche photo « MAGIX Photo Designer ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + D
Enregistrer des photos avec effets
Cette option permet d'enregistrer des photos et d'y insérer les effets d'objets utilisés
dans MAGIX Video Pro X5 (Media Pool par exemple).
Créer panorama...
Ouvrez la boîte de dialogue pour créer un panorama. Classez au préalable vos photos
dans le bon ordre et harmonisez la luminosité et les couleurs, afin d'obtenir de
meilleurs résultats. Assurez-vous que les photos soient harmonieusement ajustées
entre elles.
Effets vidéo
Vous trouvez ici les effets pour objets vidéo et photo à configurer librement. Les effets
peuvent être configurés uniquement après qu'un objet a été sélectionné dans la boîte
de dialogue de l'effet correspondant. Pour de plus amples informations, référez-vous
au chapitre « Effets » sous « Effets vidéo dans le Media Pool ». (voir page 137)
Effets de mouvement
Vous trouverez à cet endroit les effets de mouvement dont vous pouvez vous servir
pour animer vos images avec des zooms ou des travellings. Pour de plus amples
informations, référez-vous au chapitre « Effets » > section « Effets de mouvement
dans le Media Pool » (voir page 145).
Modèles d'effets de déplacement
Vous trouverez ici des modèles pour les effets de mouvement. Vous pouvez les
charger dans l'arrangement en effectuant un double-clic dessus dans le Media Pool
ou par simple glisser-déposer, toujours depuis le Media Pool.
http://pro.magix.com
Menus
Coupure
Place des objets vidéo dans un endroit particulier de l’écran. Pour plus d'informations,
veuillez lire le chapitre Effets vidéo !
Stereo3D
Vous accédez ici à la fonction Stereo3D. Pour de plus amples informations, référezvous au chapitre « Stereo3D » (voir page 172).
Édition de l'arrière-plan
Choisissez sur votre disque dur une couleur, une image ou une vidéo qui servira
d'arrière-plan à la scène ou la photo affichée. Ceci est particulièrement utile lorsque
les photos ou les scènes ont des bords noirs ou qu'elles doivent être affichées dans un
petit format.
Réinitialiser l'arrière-plan
Annule la configuration pour le Design d'arrière-plan (voir page 321).
Utiliser comme arrière-plan
Définit la photo ou vidéo sélectionnée comme arrière-plan.
Charger les effets vidéo
Cette commande permet de charger une combinaison d'effets sauvegardée pour
l'objet actuellement sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs objets, la
combinaison d'effets peut être utilisée sur chacun d'entre eux.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + O
Enregistrer les effets vidéo
Cette commande permet de sauvegarder séparément la combinaison d'effets actuelle
de chacun des objets.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + S
Réinitialiser effets vidéo
Cette option vous permet de désactiver tous les effets en cours d'utilisation. Le projet
est alors restauré tel qu'il était avant l'utilisation des effets.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + H
Copier des effets vidéo
Les paramètres d'effets d'un objet peuvent être copiés dans le presse-papiers afin de
pouvoir les insérer (voir page 322) ultérieurement dans d'autres objets.
Raccourci clavier :
-
321
322
Insérer des effets vidéo
Vous pouvez insérer des effets vidéo d'autres objets dans l'objet sélectionné. Pour
cela, les paramètres doivent être copiés (voir page 321) au préalable dans le pressepapiers.
Raccourci clavier :
Maj + -
Appliquer les effets vidéo à tous les objets
Les paramètres d'effets actuels sont appliqués à toutes les scènes et les photos du
film.
Appliquer les effets vidéo à tous les objets qui suivent
Cette option permet d'appliquer les paramètres d'effets actuels à toutes les scènes et
aux photos du film qui se trouvent après l'objet sélectionné.
Effets d'objets audio
Normaliser
La fonction « Normaliser » augmente le volume d'un objet audio à son niveau
maximal sans surmodulation du matériel. Pour cela, le pic de signal le plus élevé dans
le matériel audio est recherché et le volume de l'objet est augmenté jusqu'à ce que le
pic corresponde exactement à 0 dB (contrôle maximal du volume).
Raccourci clavier :
Alt + N
Réduction du volume
Pour en savoir plus, consultez le chapitre « Effets audio » et la section « Réduction du
volume » (voir page 183).
Raccourci clavier :
Alt + L
Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel, contrôle le
volume sonore des objets individuels, de la même façon que les poignées dans
l'arrangeur.
Nettoyage audio
Cette commande ouvre la boîte de dialogue « Nettoyage audio » (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Nettoyage audio" voir page 185).
Raccourci clavier :
Alt + A
Écho/Réverbération
Voir la section Effets audio > Réverbération/Écho.
Raccourci clavier :
Maj + H
http://pro.magix.com
Menus
Timestretching/Rééchantillonnage
Pour en savoir plus, référez-vous au thème Timestretching/Rééchantillonnage (voir
page 192).
Raccourci clavier :
Ctrl + Q
Charger des effets audio
Cette commande permet de charger une combinaison d'effets sauvegardée pour
l'objet actuellement sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs objets, la
combinaison d'effets peut être utilisée sur chacun d'entre eux.
Raccourci clavier :
Ctrl + +
Sauvegarder des effets audio
Cette commande permet de sauvegarder séparément la combinaison d'effets dans sa
configuration actuelle pour chaque objet.
Raccourci clavier :
Maj + +
Rétablir les effets audio
Cette option vous permet de désactiver complètement tous les effets en cours
d'utilisation si vous vous êtes perdu parmi les nombreuses possibilités dont vous
disposez.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + +
Assistant de reconnaissance des mesures
Pour de plus amples informations, référez-vous au paragraphe Module de remixage
dans le chapitre « Audio ».
Raccourci clavier :
Alt + Maj + K
Édition Wave externe
La piste audio est chargé dans l'éditeur audio MAGIX Music Editor inclus dans le
logiciel.
Courbe du volume
Il s'agit de l'effet de courbe d'objet le plus important : le volume. Vous le trouverez
également dans le Media Pool sous « Effets > Effets audio > Généralités » (voir page
151), où vous pouvez également l'animer.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + V
323
324
Effets Titres
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres pour l'objet-titre, l'objet-photo ou
l'objet-vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Charger un modèle de titre
Cette commande permet de charger un effet de titre sauvegardé au préalable pour
l'objet actuel.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + T
Enregistrer un modèle de titre
Vous pouvez sauvegarder séparément la combinaison d'effets dans sa configuration
actuelle pour chaque objet titre et l'utiliser ultérieurement sur d'autres objets titres.
Raccourci clavier :
Alt + T
Éléments de design
Image dans l'image : vous trouverez ici différents préréglages pour l'imbrication
d'images.
Collages : les collages fonctionnent selon le même principe que les effets « image
dans l'image », à la différence que plusieurs objets sont utilisés. Selon le résultat
désiré, vous pouvez assembler les objets à votre guise puis placer le collage sur le
premier objet.
Images test : vous disposez d'images test professionnelles pour calibrer votre
système.
Arrière-plans : vous trouverez ici des arrière-plans photo et vidéo statiques ou
animés. Les arrière-plans vidéo peuvent être lus en boucle, ce qui signifie que vous
pouvez les prolonger à volonté en les dupliquant. Le modèle « Personnalisé » permet
d'accéder à une boîte de dialogue de sélection de couleur, dans laquelle vous pouvez
configurer librement la couleur souhaitée.
Objets images : vous trouverez ici différents objets images tels que des barres noires,
des bulles de BD, etc.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Éléments de design dans le Media
Pool » du chapitre « Effets ».
Bibliothèque d'effets
Ces entrées de menu permettent de commander les dossiers correspondants avec le
Media Pool.
http://pro.magix.com
Menus
Menu Fenêtre
Agencement des fenêtres
Vous avez la possibilité de passer de l'affichage classique de Vidéo deluxe avec un
seul écran vidéo à l'interface normale de MAGIX Video Pro X5.
Vidéo deluxe et Video Pro X disposent d'un agencement des fenêtres standard pour
les programmes concernés. Toutefois, il est aussi possible d'enregistrer tout autre
agencement et toute autre combinaison de fenêtres visibles. Vous pouvez alors
passer d'un agencement à l'autre très facilement à l'aide d'une commande de menu.
Pour cela, utilisez l'entrée de menu « Enregistrer... ».
En haut, vous pouvez définir un
nom sous lequel l'agencement
des fenêtres sera affiché dans
le menu.
Sous « Media Pool », vous
pouvez de plus indiquer si
l'onglet sélectionné (navigation
principale) et la section (sousnavigation) doivent aussi être
enregistrés.
Aux trois premiers agencements de fenêtres personnalisés sont attribués les
raccourcis clavier F10, F11 et F12, et vous pouvez attribuer un raccourci clavier (voir
page 361) à chaque agencement suivant depuis le menu « Fichier > Paramètres >
Raccourcis clavier... ».
Chacun des agencements de fenêtres personnalisés peut bien sûr être à nouveau
supprimé. Pour cela, utilisez l'entrée de menu « Agencement des fenêtres >
Supprimer... » pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pourrez
sélectionner l'agencement à supprimer puis cliquer sur le bouton « Supprimer ».
Mode d'édition
Dans MAGIX Video Pro X5, vous disposez de deux modes d'édition (voir page 37) : le
mode simplifié appelé mode de base (voir page 39) et le mode standard (voir page
38).
Trimmer-recoupe
Affiche ou masque la fenêtre « Découpe ». Vous pouvez modifier la position des
objets vidéo ou image sélectionnés ainsi que ses poignées et ajuster les propriétés des
enchaînements (Type de fondu, durée). Pour en savoir plus, reportez-vous au chapitre
325
326
Ajustement détaillé de vidéos (« Recouper ») (voir page 103).
N
Raccourci clavier :
Trimmer objet
Cette commande affiche ou masque la fenêtre du Trimmer. Elle sert à ajuster avec
précision la position de l'objet vidéo & image sélectionné et de ses poignées. Pour en
savoir plus, reportez-vous au chapitre « Ajustement détaillé de vidéos
(« Recouper ») » (voir page 103).
Raccourci clavier :
Maj + N
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en savoir
plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 204).
M
Raccourci clavier :
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Raccourci clavier :
B
Mastering Suite
Ouvrez ici la Mastering Suite (voir page 195).
Écran du programme
Vous pouvez décider ici d'afficher/de masquer l'écran du programme.
Raccourci clavier :
Maj + V
Écran source
L'écran source sert à prévisualiser et à effectuer un pré-montage de fichiers depuis le
Media Pool, qui peuvent ensuite être intégrés dans le dépôt de projet ou dans
l'arrangement via Glisser-Déposer depuis l'écran source.
Pour en savoir plus sur les possibilités de montage dans l'écran source, lisez
également le chapitre « Marqueurs de zone dans l'écran source » (voir page 117).
Media Pool visible...
Cette option permet d'afficher ou de masquer le Media Pool.
Raccourci clavier :
Ctrl + P
Projet
Permet d'afficher ou de masquer l'arrangeur.
http://pro.magix.com
Menus
Dépôt de projets
Affiche/masque le dépôt de projets
Raccourci calvier :
Maj + B
Activer la fenêtre suivante
Passez d'une fenêtre du programme à l'autre (zones de l'interface).
Vue d'ensemble du film
Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de l'intégralité du film à
l'écran. Cette option est idéale pour les films longs et complexes. Dans ce mode, vous
gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre film. Ainsi, vous pouvez repérer
facilement certains objets, les agrandir directement dans l'écran vidéo ou déplacer
des extraits dans l'arrangeur.
Raccourci clavier :
Maj + A
Optimiser l'affichage du film
Le niveau de zoom est défini sur 100 %, de sorte que tous les objets et le film
entier soient visibles.
En outre, les marqueurs de plage sont placés tout au début et tout à la fin, de sorte
que le film entier peut être exécuté.
Raccourci clavier :
Ctrl + F
Zoom horizontal
Vous disposez ici de toute une série de fonctions pour modifier l'extrait visible de l'axe
de temps.
Zoom vertical
Vous pouvez modifier ici le nombre de pistes visibles simultanément. Plus le nombre
de pistes est élevé, plus la taille de l'affichage est petit.
Supprimer tous les films du projet
Tous les films sont supprimés du projet ouvert.
Si vous souhaitez réutiliser ces films avec leurs dernières modifications telles que les
coupes, les effets et les titres, exportez ces films au préalable depuis « Fichier > Gérer
les films > Exporter ». Les dernières modifications des films sont alors enregistrées,
mais pas le matériel de départ lui-même. Si vous souhaitez supprimer le matériel de
départ, les dernières modifications ne pourront plus être restaurées ultérieurement.
327
328
Menu Aide
Aide
Cette fonction est disponible dans presque toutes les fenêtres du programme et ouvre
le module d'aide du logiciel, avec des entrées thématiques. Utilisez cette commande
pour accéder à la rubrique Aide dans n'importe quelle fonction de MAGIX Video Pro
X5.
Raccourci clavier :
F1
Aide contextuelle
Le curseur de la souris se transforme ici en une flèche avec un point
d'interrogation.
Cliquez sur une commande au choix de l'interface principale : l'aide du programme
pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre.
Raccourci clavier :
Alt + F1
Manuel d'utilisation (PDF)
Ouvre le manuel d'utilisation au format PDF Il contient, tout comme l'Aide que vous
pouvez ouvrir avec la touche F1 de votre clavier, toutes les astuces et les choses à
savoir sur le logiciel.
Afficher les infobulles
Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s'affichent automatiquement
lorsque le curseur de la souris reste quelques temps sur un bouton. Elles vous
informent sur la commande ainsi désignée. Cette option peut être activée et
désactivée.
Ouvrir magix.info
Vous pouvez accéder directement depuis le programme à magix.info, la Communauté
multimédia de MAGIX. Vous y trouverez les réponses aux questions les plus
fréquemment posées à propos des produits MAGIX et sur le thème du multimédia en
général. Vous ne trouvez pas la solution à votre problème ? Dans ce cas, posez tout
simplement la question à la communauté.
Ateliers
Des ateliers et des conseils pour le travail sur MAGIX Video Pro X5.
Remarque : une connexion Internet est nécessaire.
http://pro.magix.com
Menus
Enregistrement en ligne
Cette option ouvre la page d'inscription en ligne de MAGIX, sur laquelle vous pouvez
vous inscrire en tant qu'utilisateur MAGIX.
Une fois inscrit, vous avez accès au site Web d'assistance MAGIX qui propose
diverses mises à jour de programmes et des programmes d'aide à télécharger
(uniquement pour utilisateurs MAGIX inscrits).
Vous pouvez aussi vous enregistrer par courrier ou par fax grâce au formulaire fourni
(dans le menu Démarrer sous MAGIX Video Pro X5 > Services et support >
Inscription en ligne). Il vous suffit de l'imprimer, de le remplir et de l'envoyer.
Mise à jour en ligne
Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des mises à jour du
logiciel. Vous y trouverez la version du programme la plus récente.
Télécharger des plugins d'effets vidéo
Cette commande permet de télécharger des plugins d'effets vidéo.
À propos de MAGIX Video Pro X5
Les indications sur le Copyright et le numéro de version de MAGIX Video Pro X5
apparaissent ici.
329
330
Menu contextuel
Vous ouvrez le menu contextuel en cliquant sur un objet sélectionné avec la touche
droite de la souris. Il propose des fonctions utiles dans le contexte.
Objets vidéo
Fonctions audio
Créer un affichage sinusoïdal
Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de représenter un fichier audio sous
forme d'onde. Mais si vous le souhaitez, afin de vous aider lors de montage vidéo, il
est possible de créer un affichage sous forme d'ondes en démarrant cette fonction
manuellement.
Vidéo/Audio sur une piste
Le matériel vidéo et le matériel audio correspondant (son original) sont affichés en
tant qu'objet unique sur une piste. Servez-vous des poignées supérieures de l'objet
pour régler le degré de transparence de la vidéo. Les poignées inférieures de l'objet
permettent de régler le volume de l'objet.
Vidéo/Audio sur des pistes distinctes
Le matériel audio est affiché sur une piste distincte sous le matériel vidéo
correspondant. Il est alors plus simple de procéder à des modifications du matériel
audio allant au-delà du réglage du volume.
Supprimer l'objet audio
Supprimez l'objet audio si vous n'en avez pas besoin.
Vous pouvez restaurer le son original en tant qu'objet audio si vous comptez encore
vous en servir.
Créer un (nouveau) frametable
Parfois, la création du frametable dans certains fichiers MPEG permet même la
résolution de problèmes. Par exemple, ils sont utiles lorsque la navigation
(positionnement du marqueur de lecture, rembobinage) ne fonctionne pas
correctement.
En temps normal, le chargement d'une vidéo MPEG annule la création de frametable,
afin d'accélérer le processus de chargement. Vous pouvez quand même les créer : les
fichiers MPEG seront alors plus rapidement et plus facilement modifiables.
Trimmer-recoupe
Affiche ou masque la fenêtre « Découpe ». Vous pouvez modifier la position des
objets vidéo ou image sélectionnés ainsi que ses poignées et ajuster les propriétés des
http://pro.magix.com
Menu contextuel
enchaînements (Type de fondu, durée). Pour en savoir plus, reportez-vous au chapitre
Ajustement détaillé de vidéos (« Recouper ») (voir page 103).
Raccourci clavier :
N
Trimmer objet
Cette commande affiche ou masque la fenêtre du Trimmer. Elle sert à ajuster avec
précision la position de l'objet vidéo & image sélectionné et de ses poignées. Pour en
savoir plus, reportez-vous au chapitre « Ajustement détaillé de vidéos
(« Recouper ») » (voir page 103).
Raccourci clavier :
Maj + N
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture « sautent »
automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les approchez assez de
ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est appelée « Accrochage ». Ainsi les
objets peuvent être positionnés exactement, également lorsque le projet est visible de
manière globale (avec un faible zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un
point d'accrochage supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des
endroits précis auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque
vous souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet vidéo.
• Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
• Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le menu
« Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera défini. La
commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que vous
sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre emplacement,
celui-ci va être automatiquement déplacé.
• « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Créer une image fixe
MAGIX Video Pro X5 génère une image fixe de l'objet à la position du marqueur de
début.
Animation
Ces fonctions vous permettent de déplacer des segments de la scène de sorte à
donner l’impression d’une vue panoramique. Pour plus d'informations, veuillez lire le
chapitre Animation !
331
332
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le chapitre
« Objets magnétiques » (voir page 166).
Interpolation pour matériel source entrelacé
Sélectionnez cette option pour supprimer les artefacts d'une image (vidéo).
Lorsqu'une image fixe est extraite d'une vidéo, de telles structures entrelacées
apparaissent dans les parties de l'image présentant des mouvements.
Filtre anti-scintillement
Sélectionnez cette option pour les images fixes qui possèdent de fines structures avec
un contraste élevé. Ce filtre permet la suppression des scintillements pendant la
lecture à la télé.
Compensation du rognage des bords
Sélectionnez cette option si les marges des images sont rognées pendant la lecture à
la télé. Les valeurs des « Paramètres d'effet du film » (voir page 171) (menu « Effets »)
seront utilisées.
Effets vidéo
Les entrées de ce sous-menu sont accessibles directement dans le Media Pool.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour les
utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela peut être
utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo afin de l'éditer
ensuite dans un arrangement.
Insérer la date en tant que titre
Vous pouvez ajouter une heure et une date au matériel graphique dans MAGIX Video
Pro X5. Pour cela, sélectionnez l'option « Insérer la date en tant que titre » dans le
menu contextuel de l'objet vidéo.
S'il s'agit d'un fichier DV-AVI (c'est-à-dire d'un enregistrement numérique en
provenance d'un caméscope par exemple), la date d'enregistrement du passage
http://pro.magix.com
Menu contextuel
sélectionné est utilisée. S'il s'agit d'un autre fichier, la date de création du fichier est
utilisée comme Timecode. Ouvrez ensuite l'éditeur de titres pour modifier les
paramètres.
Vous trouverez en outre l'option « Afficher la durée de lecture » dans le menu
contextuel de l'écran du programme. Vous créez ainsi un Timecode.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc. En outre,
l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrière-plan d'un objet
dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs d'avant
et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas sélectionné. D'autre
part, outre d'autres informations, vous pouvez également voir quel fichier correspond
à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode d'entrelacement
du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X5 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est défectueux, vous
devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté saute lorsque vous le
lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent ou si les effets ne vous
plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de modifier le
paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont alors traitées
séparément et passées par l'encodeur au moment de l'exportation. Si nécessaire,
MAGIX Video Pro X5 procédera à un désentrelacement de haute qualité. Si l'option
« Aucun entrelacement » est définie, le logiciel part du principe que le matériel source
contient des images complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la fluidité de
l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
333
334
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou divisé par
deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du tempo et des
mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de vidéos
AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Objets image
Modifier la durée d'affichage de la photo
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez entrer la durée exacte d'affichage des
photos sélectionnées. Vous pouvez également sélectionner plusieurs photos afin de
modifier en même temps leur durée d'affichage.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture « sautent »
automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les approchez assez de
ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est appelée « Accrochage ». Ainsi les
objets peuvent être positionnés exactement, également lorsque le projet est visible de
manière globale (avec un faible zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un
point d'accrochage supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des
endroits précis auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque
vous souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet vidéo.
• Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
• Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le menu
« Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera défini. La
commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que vous
sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre emplacement,
celui-ci va être automatiquement déplacé.
• « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Animation
Ces fonctions vous permettent de déplacer des segments de la scène de sorte à
donner l’impression d’une vue panoramique. Pour plus d'informations, veuillez lire le
chapitre Animation !
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Coupure
Place des objets vidéo dans un endroit particulier de l’écran. Pour plus d'informations,
veuillez lire le chapitre Effets vidéo !
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le chapitre
« Objets magnétiques » (voir page 166).
Ajuster automatiquement à la taille plein écran
Cette fonction garantit que les images n'auront pas de bordure noire dans le cas où le
format n'est pas exactement adapté.
Filtre anti-scintillement
Sélectionnez cette option pour les images fixes qui possèdent de fines structures avec
un contraste élevé. Ce filtre permet la suppression des scintillements pendant la
lecture à la télé.
Compensation du rognage des bords
Sélectionnez cette option si les marges des images sont rognées pendant la lecture à
la télé. Les valeurs des « Paramètres d'effet du film » (voir page 171) (menu « Effets »)
seront utilisées.
Exportation vers Album en ligne MAGIX
Connectez-vous au service Album en ligne MAGIX et chargez en quelques clics vos
images et votre musique dans votre album afin de les présenter sur Internet et de les
partager à tout moment avec vos amis et vos proches. Un assistant vous accompagne
étape par étape lors du chargement de vos photos. Ensuite, vous pourrez actualiser et
accéder à votre Album en ligne MAGIX.
Exportation vers Tirage en ligne MAGIX
Avec Tirage en ligne MAGIX, commandez en un clic des tirages papier de haute
qualité ou des cadeaux photos de vos photos numériques et faites-vous livrer le tout à
domicile.
335
336
Effets vidéo
Les entrées de ce sous-menu sont accessibles directement dans le Media Pool.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour les
utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela peut être
utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo afin de l'éditer
ensuite dans un arrangement.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc. En outre,
l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrière-plan d'un objet
dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs d'avant
et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas sélectionné. D'autre
part, outre d'autres informations, vous pouvez également voir quel fichier correspond
à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode d'entrelacement
du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X5 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est défectueux, vous
devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté saute lorsque vous le
lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent ou si les effets ne vous
plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de modifier le
paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont alors traitées
séparément et passées par l'encodeur au moment de l'exportation. Si nécessaire,
http://pro.magix.com
Menu contextuel
MAGIX Video Pro X5 procédera à un désentrelacement de haute qualité. Si l'option
« Aucun entrelacement » est définie, le logiciel part du principe que le matériel source
contient des images complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la fluidité de
l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou divisé par
deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du tempo et des
mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de vidéos
AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Transitions
Trimmer-recoupe
Affiche ou masque la fenêtre « Découpe ». Vous pouvez modifier la position des
objets vidéo ou image sélectionnés ainsi que ses poignées et ajuster les propriétés des
enchaînements (Type de fondu, durée). Pour en savoir plus, reportez-vous au chapitre
Ajustement détaillé de vidéos (« Recouper ») (voir page 103).
Raccourci clavier :
N
Objets audio
Les options du menu contextuel pour les objets audio sont dans le menu « Effets » >
« Effets audio » ou menu « Éditer », avec les exceptions suivantes.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture « sautent »
automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les approchez assez de
ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est appelée « Accrochage ». Ainsi les
objets peuvent être positionnés exactement, également lorsque le projet est visible de
manière globale (avec un faible zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un
point d'accrochage supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des
endroits précis auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque
vous souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet vidéo.
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338
• Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
• Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le menu
« Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera défini. La
commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que vous
sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre emplacement,
celui-ci va être automatiquement déplacé.
• « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Assistant de reconnaissance des mesures
Pour de plus amples informations, référez-vous au paragraphe Module de remixage
dans le chapitre « Audio ».
Raccourci clavier :
Alt + Maj + K
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour les
utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela peut être
utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo afin de l'éditer
ensuite dans un arrangement.
Édition externe d'un Wave
Les fichiers audio de l'arrangeur peuvent être post-édités dans un programme externe
d'édition de Wave. Le fichier audio sélectionné est chargé automatiquement et, une
fois l'édition réalisée, est utilisé dans MAGIX Video Pro X5 à la place du matériel
original. MAGIX Video Pro X5 vous offre un programme d'édition audio très
performant : MAGIX Music Editor.
Raccourci clavier :
Alt + Z
Courbe du volume
Il s'agit de l'effet de courbe d'objet le plus important : le volume. Vous le trouverez
également dans le Media Pool sous « Effets > Effets audio > Généralités » (voir page
151), où vous pouvez également l'animer.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + V
Courbes d'effets audio
Divers effets d'objets, que vous pouvez automatiser grâce à une courbe, sont
accessibles ici.
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Aligner les autres objets audio sur cette piste
Utilisez des objets audio groupés avec des objets vidéo afin de synchroniser des
enregistrements présentant différentes configurations de caméra.
Pour en savoir plus, consultez le thème « Synchroniser les objets vidéo en fonction de
la piste son » (voir page 124).
Diviser un objet stéréo en objets mono
Grâce à cette fonction, il est très facile de diviser un objet audio au format stéréo en
deux objets mono. Si vous effectuez cette procédure, le canal gauche de l'objet audio
reste dans la piste d'origine et le canal droit sera transféré dans une piste alors ajoutée
automatiquement.
Ceci est particulièrement utile lorsque les canaux ont été échangés par erreur pendant
l'enregistrement, en raison d'un mauvais branchement par exemple. Dans ce cas, il
suffit d'ouvrir la table de mixage et de définir la configuration Pan(orama) du canal
concerné à la position correcte.
Afficher courbes de piste
La dernière courbe sélectionnée est appliquée à l'objet et peut être éditée. Lorsqu'une
courbe est utilisée, la configuration correspondante définie dans la table de mixage
n'est pas prise en compte.
Remarque : les courbes de piste d'objets audio peuvent être animées de la même
manière que les effets vidéo. Pour plus d'informations, consultez le chapitre
« Animer des objets » (voir page 155).
Réinitialiser les courbes de piste
Cette fonction permet de rétablir la configuration par défaut de toutes les courbes de
piste. Une fois réinitialisée, la piste prend de nouveau en compte les paramètres
définis dans la table de mixage
Attention ! Avant d'utiliser cette fonction, vérifiez bien que vous n'aurez plus besoin
d'aucune des courbes de piste.
Exportation vers Album en ligne MAGIX
Connectez-vous au service Album en ligne MAGIX et chargez en quelques clics vos
images et votre musique dans votre album afin de les présenter sur Internet et de les
partager à tout moment avec vos amis et vos proches. Un assistant vous accompagne
étape par étape lors du chargement de vos photos. Ensuite, vous pourrez actualiser et
accéder à votre Album en ligne MAGIX.
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Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc. En outre,
l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrière-plan d'un objet
dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs d'avant
et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas sélectionné. D'autre
part, outre d'autres informations, vous pouvez également voir quel fichier correspond
à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode d'entrelacement
du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X5 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est défectueux, vous
devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté saute lorsque vous le
lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent ou si les effets ne vous
plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de modifier le
paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont alors traitées
séparément et passées par l'encodeur au moment de l'exportation. Si nécessaire,
MAGIX Video Pro X5 procédera à un désentrelacement de haute qualité. Si l'option
« Aucun entrelacement » est définie, le logiciel part du principe que le matériel source
contient des images complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la fluidité de
l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou divisé par
deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du tempo et des
mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans l'objet) :
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de vidéos
AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Objets texte
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres pour l'objet-titre, l'objet-photo ou
l'objet-vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Désactiver tous les effets
Cette fonction désactive tous les effets appliqués au texte.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture « sautent »
automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les approchez assez de
ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est appelée « Accrochage ». Ainsi les
objets peuvent être positionnés exactement, également lorsque le projet est visible de
manière globale (avec un faible zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un
point d'accrochage supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des
endroits précis auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque
vous souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet vidéo.
• Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
• Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le menu
« Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera défini. La
commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que vous
sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre emplacement,
celui-ci va être automatiquement déplacé.
• « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Charger les modèles de titres
Une boîte de dialogue permettant de charger un modèle de titre s'ouvre.
Sauvegarder comme modèle de titre
Vous pouvez enregistrer ici vos propres créations de titres en tant que modèles. Il est
ensuite pratique de réutiliser ces modèles grâce à la fonction « Charger modèle de
titre ».
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Sauvegarder comme effets spéciaux
Cette fonction enregistre le titre avec tous les objets qui ont été groupés (voir page
314) à l'objet-titre. Ainsi, vous pouvez créer des modèles de titres contenant tous les
objets superposés nécessaires par exemple.
Convertir en titre 3D
L'objet-titre sera transformé en un objet MAGIX 3D Maker et une version aux
fonctions restreintes de MAGIX 3D Maker s'ouvre.
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le chapitre
« Objets magnétiques » (voir page 166).
Compensation du rognage des bords
Sélectionnez cette option si les marges des images sont rognées pendant la lecture à
la télé. Les valeurs des « Paramètres d'effet du film » (voir page 171) (menu « Effets »)
seront utilisées.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour les
utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela peut être
utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo afin de l'éditer
ensuite dans un arrangement.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc. En outre,
l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrière-plan d'un objet
dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs d'avant
et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas sélectionné. D'autre
part, outre d'autres informations, vous pouvez également voir quel fichier correspond
à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode d'entrelacement
du matériel vidéo.
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X5 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est défectueux, vous
devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté saute lorsque vous le
lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent ou si les effets ne vous
plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de modifier le
paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont alors traitées
séparément et passées par l'encodeur au moment de l'exportation. Si nécessaire,
MAGIX Video Pro X5 procédera à un désentrelacement de haute qualité. Si l'option
« Aucun entrelacement » est définie, le logiciel part du principe que le matériel source
contient des images complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la fluidité de
l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou divisé par
deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du tempo et des
mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de vidéos
AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Objets MAGIX 3D Maker
Éditer les paramètres...
Une fenêtre de la version restreinte de MAGIX 3D Maker s'ouvre et vous permet
d'éditer l'objet sélectionné.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture « sautent »
automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les approchez assez de
ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est appelée « Accrochage ». Ainsi les
objets peuvent être positionnés exactement, également lorsque le projet est visible de
manière globale (avec un faible zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un
point d'accrochage supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des
endroits précis auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque
vous souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet vidéo.
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• Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
• Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le menu
« Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera défini. La
commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que vous
sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre emplacement,
celui-ci va être automatiquement déplacé.
• « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Créer une image fixe
MAGIX Video Pro X5 génère une image fixe de l'objet à la position du marqueur de
début.
Animation
Ces fonctions vous permettent de déplacer des segments de la scène de sorte à
donner l’impression d’une vue panoramique. Pour plus d'informations, veuillez lire le
chapitre Animation !
Coupure
Place des objets vidéo dans un endroit particulier de l’écran. Pour plus d'informations,
veuillez lire le chapitre Effets vidéo !
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le chapitre
« Objets magnétiques » (voir page 166).
Effets vidéo
Les entrées de ce sous-menu sont accessibles directement dans le Media Pool.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour les
utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela peut être
http://pro.magix.com
Menu contextuel
utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo afin de l'éditer
ensuite dans un arrangement.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc. En outre,
l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrière-plan d'un objet
dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs d'avant
et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas sélectionné. D'autre
part, outre d'autres informations, vous pouvez également voir quel fichier correspond
à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode d'entrelacement
du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X5 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est défectueux, vous
devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté saute lorsque vous le
lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent ou si les effets ne vous
plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de modifier le
paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont alors traitées
séparément et passées par l'encodeur au moment de l'exportation. Si nécessaire,
MAGIX Video Pro X5 procédera à un désentrelacement de haute qualité. Si l'option
« Aucun entrelacement » est définie, le logiciel part du principe que le matériel source
contient des images complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la fluidité de
l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou divisé par
deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du tempo et des
mesures.
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Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de vidéos
AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Dépôt de projets
Renommer
Cette commande permet de renommer un objet stocké dans le dépôt de projets. Le
nom est également utilisé en tant que nom de fichier si vous sauvegardez l'objet en
tant que Take (prise) (*.tk2).
Sauvegarder
Avec cette commande, vous pouvez enregistrer une entrée située dans le dépôt de
projets (un objet ou un groupe d'objet) en tant que fichier Take (prise) (*.tk2). Pour
en savoir plus, consultez le paragraphe « Sauvegarder des objets séparément » du
chapitre Objets.
Supprimer
Suppression de l'objet du dépôt de projets. Le fichier source correspondant (photo,
vidéo, audio, etc.) n'est pas supprimé.
Propriétés
Affichage des propriétés de l'objet (voir page 333) dans le dépôt de projets.
Coller dans le film
L'objet sélectionné est inséré dans le film.
Ouvrir dans l'écran vidéo
L'objet sélectionné est affiché dans l'écran source.
Piste
Ce menu s'ouvre par un clic droit sur un espace vide dans une piste.
Coller des objets
Le contenu du presse-papiers est inséré à la position où vous cliquez.
Plage sur espace vide
Le début et la fin de la plage dans le film sont placés aux limites respectives de
l'espace vide sélectionné.
Raccourci clavier :
X
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Afficher les courbes de piste
Cette option permet d'afficher et de masquer les courbes de piste de la piste
concernée. Les courbes de piste concernent uniquement le volume et le panorama
d'une piste audio. Elles sont créées lorsqu'elles sont automatisées depuis le mixeur.
Pour en savoir plus, consultez le paragraphe correspondant du chapitre Pistes sonores
(voir page 206).
Raccourci clavier :
Alt + -
Réinitialiser les courbes de piste
La courbe de piste du volume et de la balance est réinitialisée, l'automation des
paramètres correspondants du mixeur (voir page 206) est supprimée.
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Problèmes & solutions
Fichier non chargé
Si vous ne parvenez pas à charger des fichiers, cela peut être dû au fait que le format
n'est pas pris en charge par MAGIX Video Pro X5 ou bien que le codec correspondant
doit être activé. Pour plus d'informations, consultez le paragraphe « Formats
d'importation » (voir page 17).
En ce qui concerne les fichiers AVI, il est possible que le codec nécessaire ne soit pas
du tout installé. Référez-vous dans ce cas au paragraphe « Indications générales
concernant les vidéos AVI » (voir page 365) dans l'annexe « Vidéo numérique et
support de données ».
Lecture tremblante
Si l’image à l’écran est tremblante en lecture, ne vous inquiétez pas : le produit fini
sera parfait et sa lecture fluide. N’oubliez pas que MAGIX Video Pro X5 calcule tous
les effets en temps réel. Vous voyez donc immédiatement l’influence de chaque effet
sur votre séquence vidéo. Mais de nombreux effets peuvent causer des difficultés
même aux ordinateurs les plus modernes. Dans ce cas, une lecture fluide ne sera plus
possible. Le résultat sans tremblements n’apparaîtra qu’après rendement et
exportation sur DVD. C’est pourquoi, montez d’abord le film sans effets. La
prévisualisation est alors fluide et vous pouvez travailler rapidement et
tranquillement. A la fin, vous pouvez ajouter des effets à votre film pour lui donner
une touche finale à la Hollywood.
Problèmes et aide concernant l’assistant de
reconnaissance de tempo
Problème : la lecture saute, le métronome craque, surcharge CPU... (sur ordinateurs
plus anciens.)
Aide : dans ce cas, nous vous conseillons d’utiliser en lecture audio le pilote Wave au
lieu de Direct Sound ( raccourci clavier : touche p, fenêtre des paramètres de lecture)
Problème : le métronome ne fonctionne pas et les traits ne sont pas dessinés sur la
représentation graphique des ondes.
Cause possible : le matériel ne contient pas de rythme ou le morceau comprend un
passage sans rythme ( par exemple uniquement du chant ou des plages de
synthétiseur).
http://pro.magix.com
Problèmes & solutions
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin de l’objet, limitez le morceau aux
passages rythmiques uniquement.
2ème cause possible. Le battement était imparfait ou vous avez inséré une mauvaise
valeur BPM.
Aide : essayez les boutons de correction du tempo ou tapez le rythme jusqu’à
l’affichage de « locked ».
Problème : le métronome n’est pas très précis ou saute, les traits dans l’affichage
graphique des ondes sont irréguliers et fins.
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin, limitez le morceau aux passages
rythmiques uniquement.
Problème : la correction offbeat échoue.
Aide : le marqueur de début devrait être placé juste avant un battement d’une noire
(encore mieux avant le battement du premier temps de la mesure).
Problème : le métronome bat subitement sur l’offbeat en plein milieu du morceau (ou
vice versa…)
Cause : certains morceaux sont composés de manière à ce que des passages
individuels soient décalés d’une croche. La musique techno utilise souvent cet effet de
style et insère des breaks d’une durée de 7 croches.
Aide : lorsque le morceau doit être divisé en mesures individuelles, l’assistant de
reconnaissance de tempo doit être utilisé plusieurs fois de suite de manière
individuelle pour les passages avant et après le décalage.
Problèmes lors de l'activation
Problème : le code saisi est incorrect (activation téléphonique).
Veuillez d'abord vérifier votre saisie : le code est incorrect dans la plupart des cas.
Si vous avez entré le code correctement, vous pouvez obtenir le numéro de téléphone
de notre service téléphonique. Nos collaborateurs sont à votre disposition.
Problème : le site Web MAGIX ne s'ouvre pas.
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement manuellement.
Problème : le formulaire de commande par courrier/par fax ne s'ouvre pas.
Vérifiez qu'un programme de traitement de texte compatible soit installé et activé sur
votre ordinateur (MS Word par exemple).
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350
Problème : vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation.
Vérifiez que votre boîte électronique n'est pas pleine.
• Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam (courrier indésirable).
Problème : vous avez installé MAGIX Video Pro X5 sur un nouvel ordinateur, ajouté
un nouveau disque dur à votre ordinateur (carte son, carte mémoire, etc.) ou vous
l'avez installé plusieurs fois sur le même PC. Votre code d'activation n'est plus
accepté.
Si vous avez activé votre programme à de multiples reprises et que vous ne parvenez
pas à l'activer une nouvelle fois, veuillez contacter le service clientèle MAGIX (voir
page 11).
http://pro.magix.com
Fonctions Internet
Fonctions Internet
Navigateur intégré
Le navigateur intégré propose de nombreuses fonctionnalités pour la collecte de
matériel utilisable dans le projet. Tous les types de médias sont mélangés : images,
vidéos, son ou du simple texte. Vous pouvez les intégrer parfaitement dans le film
actuel grâce au navigateur intégré.
Remarque : l'utilisation du navigateur intégré requiert une connexion Internet.
Ouverture du navigateur
Vous pouvez ouvrir le navigateur intégré en cliquant sur le
boutons « Outils MAGIX > Médias Internet » dans le
Media Pool (Vue « Importation »).
Navigation
Page précédente : retourne vers la page précédente.
Page suivante : bascule dans la page suivante.
Annuler : le chargement de la page sélectionnée est annulé.
Actualiser : la page Internet actuelle est chargée à nouveau.
Page d'accueil : vous retournez à la page d'accueil.
Vous pouvez entrer une adresse Internet dans la barre de navigation, par exemple
http://http://pro.magix.com. En cliquant sur Entrée, la recherche de la page démarre.
Chargement de médias Internet
Les boutons décrits ici servent à la collecte et le chargement de médias directement
depuis Internet dans le film actuel. Vous trouverez les fonctions correspondantes
dans le menu contextuel du navigateur.
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Sauvegarder le texte sélectionné : le texte sélectionné va être sauvegardé.
Vous pouvez ensuite l'éditer dans le film grâce à l'éditeur de titre.
Démarrer l'enregistrement de l'écran : ouvre la boîte de dialogue
d'enregistrement, afin de démarrer l'enregistrement de l'écran.
Télécharger images choisies : les images sélectionnées sont enregistrées sur
votre ordinateur.
Enregistrer la photo de la page Web actuelle : la page Internet chargée est
enregistrée comme fichier image.
Démarrer l'enregistrement audio : la boîte de dialogue de l'enregistrement
audio s'ouvre.
Remarque : pour réaliser des enregistrements depuis Internet, la sortie
sonore doit être source d'enregistrement.
Utiliser les médias après téléchargement
Cette option permet de charger dans le film en cours les médias directement après
qu'ils ont été téléchargés.
Définir un lieu d'enregistrement pour les médias Internet.
Pour définir un lieu d'enregistrement pour les médias Internet, cliquez simplement sur
le symbole du dossier et naviguez jusqu'au dossier souhaité. Confirmez ensuite avec
« OK ».
MAGIX News Center
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez accès à des informations actuelles
comme des liens vers les ateliers en ligne ou des astuces et conseils concernant des
applications précises. Les nouveautés sont colorées différemment selon leurs
thèmes :
• Le vert indique des astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
• Le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour ;
• Le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucune nouveauté n'est disponible, le bouton est grisé. Dès que vous cliquez sur
MAGIX News Center, toutes les informations déjà présentes sont affichées. Cliquez
sur l'une d'entre elles pour accéder à la page Web correspondante.
http://pro.magix.com
Fonctions Internet
Insérez des vidéos au format Flash dans votre
site Internet
Pour ce faire, vous devez avoir des connaissances de base en création de site Internet
en HTML et devez remplir toutes les conditions techniques nécessaires pour pouvoir
charger des fichiers sur votre site Internet.
Conseil : Si vous ne possédez pas de connaissances techniques, nous vous
recommandons Album en ligne MAGIX. Même sans connaissances préalables,
vous pouvez ajouter des films, des photos et de la musique sur votre propre site
Internet - et le tout gratuitement. Vous pouvez aussi insérer les vidéos de Album en
ligne MAGIX.
Veuillez noter qu'une vidéo Flash ne peut être insérée directement dans un site
Internet au contraire par exemple d'une image au format JPEG. Vous avez besoin d'un
Flash Player pour cela, qui doit lui-même être inséré dans le site Internet et qui est
capable de lire la vidéo.
MAGIX vous propose ce player dans un pack à télécharger. Vous pouvez le
télécharger ici.
Le pack contient les éléments suivants :
• standalone_omk.swf - le player Flash
• demo.html - un site Internet de démonstration qui montre l'utilisation du player
• demo.flv - une vidéo affichée par le player Flash dans le site Internet de
démonstration
Afin d'arriver rapidement au but, adaptez tout simplement les sites de démonstration
à vos besoins et remplacez la vidéo de démonstration par la vôtre. Pour finir, chargez
les 3 fichiers sur votre site Internet.
Si vous avez besoin de plus d'informations sur les codes HTML du site Internet, nous
vous recommandons de lire la documentation HTML.
Si vous vous y connaissez en code HTML, vous trouverez ici d'autres explications
relatives aux différents paramètres qui servent à influencer les fonctions d'apparence
et du Player Flash.
URL
Chemin vers la vidéo qui doit être lue.
aperçu
Chemin vers une image au format JPEG. Sera affiché en aperçu
lorsque la vidéo est sur stop avant que la vidéo ne soit lue.
Le son de la vidéo sera joué lorsque ce paramètre est « true ».
La vidéo sera à nouveau lue lorsque la fin sera atteinte lorsque ce
Son
Boucle
353
354
Infobulle
swfborder
Lecture
automatique
paramètre est « true ».
Lors du déplacement de la réglette de positionnement, une infobulle
avec des informations sur la position apparaît, lorsque ce paramètre
est « true »
Une fine ligne de délimitation sera affichée autour du player lorsque
ce paramètre est « true ».
La vidéo sera lue automatiquement lors du chargement de la page
Internet ou du player.
Raccourcis clavier
Astuce : sous Windows, le raccourci clavier Alt + Maj modifie la configuration du
clavier. Ceux qui travaillent beaucoup avec des raccourcis clavier modifient souvent
la configuration de leur clavier sans le vouloir, de sorte que les touches ne
correspondent plus aux caractères qui y figurent. Afin d'empêcher cela, vous pouvez
décocher la case « Basculer entre les langues d'entrée » et « Changer la disposition
du clavier » sous « Paramètres système > Options régionales et linguistiques » >
onglet « Langues > Détails > Clavier > Modifier la combinaison de touches ».
Fonctions de lecture
Lecture/Stop
Barre d'espace
Augmenter graduellement la vitesse de lecture L
Maj + L
Arrêter la lecture (le marqueur de lecture
K
s'arrête à sa position actuelle)
Réduire graduellement la vitesse (lecture
J
arrière graduelle)
Maj + J
Accélérer l'avance rapide
Maj + touche fléchée droite
(maintenir les touches enfoncées)
Accélérer le retour rapide
Maj + touche fléchée gauche
(maintenir les touches enfoncées)
Reprise de la lecture à partir du marqueur
En arrière
Marqueur de lecture au début
Orig
Marqueur de lecture à la fin
Fin
1 frame en arrière
Touche fléchée gauche
1 frame en avant
Touche fléchée droite
5 frames en arrière
Ctrl + touche fléchée gauche
5 frames en avant
Ctrl + touche fléchée droite
Placer un marqueur de projet
Ctrl + Entrée
Lecture du début à la fin de la plage
#
Lecture de la frame actuelle
+
Activer la lecture fluide de l'aperçu
P
http://pro.magix.com
Raccourcis clavier
Défilement et zoom
Pour zoomer dans et faire défiler le contenu de l'arrangeur, il est recommandé
d'utiliser des raccourcis clavier en même temps que la molette de la souris. Vous
disposez des raccourcis suivants :
•
•
•
•
•
Molette de la souris : défilement horizontal
Alt + molette : défilement vertical
Ctrl + molette : zoom horizontal
Maj + molette : zoom vertical (toutes les pistes sont agrandies)
Ctrl + Alt + molette : déplacer l'extrait
Écrans
Écran du programme
Autre résolution
Ajuster l'écran vidéo aux paramètres du film
Ajuster l'écran vidéo à la vidéo sélectionnée
Afficher/masquer la durée de lecture
Arrière-plan transparent pour l'affichage du
temps
Affichage anaglyphe
Affichage en lignes
Standard (2D)
Affichage Side-by-Side
Écran source
Image comparative : objet sélectionné sans
effets
Image comparative : objet sélectionné
Image comparative : objet précédent l'objet
sélectionné
Image comparative : objet suivant l'objet
sélectionné
Image comparative : sélectionner un objet
Supprimer l'image comparative
Alt + G
Ctrl + G
Ctrl + Maj + G
Alt + I
Ctrl + Alt + I
Ctrl + .
Alt + .
.
Maj + .
Alt + Maj + ,
Alt + ,
,
Ctrl + Maj + ,
Ctrl + ,
Maj + ,
Affichage de l'arrangeur
Agrandir l'extrait
Réduire l'extrait
Lecture du film en plein écran
Ctrl + flèche haut / Ctrl + molette de la
souris vers le haut
Ctrl + flèche bas / Ctrl + molette de la
souris vers le bas
Alt + Entrée
355
356
Afficher/masquer la vue d'ensemble du film
dans l'écran vidéo
Optimiser l'affichage du film
Zoom 1 frame / 5 frames
Zoom 1 s / 10 s / 1 min
Zoom 10 min
Zoom sur la plage sélectionnée
Zoomer sur la durée entière du film
Rendu de l'aperçu
Maj + A
Ctrl + F
Alt + 1 / 2
Alt + 3/4/5
Ctrl + Alt + 6
Alt + F
F
Ctrl + R
Déplacer l'affichage
Accéder au bord de l'objet suivant
Accéder au bord de l'objet précédent
Accéder au début du film
Accéder à la fin du film
Accéder au début de la plage
Accéder à la fin de la plage
Page vers la droite/gauche
Unité de grille vers la droite/gauche
Accéder au marqueur de projet
suivant/précédent
Accéder au marqueur de scène
suivant/précédent
Accéder au marqueur de chapitre
suivant/précédent
Accéder au marqueur précédent/suivant
Accéder à la plage vide suivante
Accéder à la plage vide précédente
Accéder à l'objet sélectionné
suivant/précédent
Accéder à l'objet suivant/précédent
Alt + W
Alt + Q
Orig
Fin
Ctrl + Orig
Ctrl + Fin
Page suivante/précédente
Ctrl + Page suivante/précédente
Ctrl + Maj + Page
suivante/précédente
Maj + Page suivante/précédente
Alt + Page suivante/précédente
Q/W
>
Maj + >
Maj + W
Maj + Q
Ctrl + W
Ctrl + Q
Modes souris
Mode souris pour objets uniques
Mode souris Toutes les pistes
Mode souris Une piste
Mode courbe
Mode d'étirement d'objet
Pré-écoute des objets audio
Aide contextuelle
6
7
8
9
0
Alt + 6
Alt + F1
http://pro.magix.com
Raccourcis clavier
Déplacer le contenu de l'objet tronqué
Maj + Alt + Clic maintenu en
déplaçant à droite ou à gauche
Menu contextuel
Dans le menu contextuel, outre les fonctions déjà connues depuis les autres menus,
vous trouverez les fonctions supplémentaires suivantes:
Définir offset audio/vidéo
Propriétés de l´objet
Alt + O
Ctrl + E
Affichage sinusoïdal et audio
Créer un affichage sinusoïdal
Vidéo/Audio sur une piste
Vidéo/Audio sur des pistes disinctes
Maj + E
Ctrl + U
Ctrl + H
Menu Fichier
Nouveau projet
Ouvrir projet
Enregistrer le projet
Enregistrer projet sous...
Dépôt de projets > Nettoyer le dépôt de
projets
Enregistrement audio/image/vidéo...
Importer liste de montage (EDL)...
Exporter vers périphérique...
Conversion par lot...
Graver CD/DVD > Compiler les fichiers
manuellement...
Assistant de suppression
Exporter vers périphérique
Charger projet de sauvegarde
Quitter
Ctrl + N
Ctrl + O
Ctrl + S
Maj + S
Alt + Maj + X
R
Ctrl + D
H
S
Ctrl+B
Ctrl + Maj + Y
H
Ctrl + Maj + O
Alt + F4
Gérer les films
Nouveau
Supprimer du projet
Exporter
Ctrl + Alt + N
Ctrl + F4
Ctrl + Alt + L
Exporter le film
Exporter au format AVI
Exporter au format DV-AVI
Exporter au format vidéo MPEG
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Ctrl + Alt + A
Ctrl + Alt + D
Ctrl + Alt + P
Ctrl + Alt + M
357
358
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo non compressée
Vidéo au format Motion-JPEG-AVI
Vidéo en tant que séquence d'images
individuelles
Exportation Windows Media
Vidéo au format MPEG-4 Vidéo
Audio au format Wave
Exportation en tant que fondu
Frame simple au format BMP
Frame simple au format JPEG
GIF animé
Exporter les informations du film en tant que
liste de montage EDL
Ctrl + Alt + Q
Ctrl + Alt + U
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + E
Ctrl + Alt + V
Ctrl + Alt + G
Ctrl + Alt + W
Ctrl + Alt + T
Ctrl + Alt + B
Ctrl + Alt + J
Ctrl + Alt + F
Alt + D
Copie de sauvegarde
Copier le projet et les médias dans le dossier
Copier le film et les médias dans le dossier
Alt + S
Maj + R
Paramètres
Film
Programme
Raccourcis clavier
Rendu de l'aperçu
E
Y
Ctrl + Maj + U
Alt + R
Menu « Éditer »
Annuler
Restaurer
Couper des objets
Copier des objets
Coller des objets
Dupliquer des objets
Supprimer des objets
Sélectionner tous les objets
Enregistrer un groupe d'objets
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
D
Suppr
Ctrl + A
Ctrl + Alt + Maj + F
Couper
Couper la scène
Supprimer le début de la scène
Supprimer la fin de la scène
Supprimer la scène
Segmenter un film
T
Z
U
Ctrl + Suppr
Alt + Y
Adaptation du montage musical
Ctrl + Maj + M
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Raccourcis clavier
Éditer une zone
Couper une zone
Copier la zone
Supprimer la zone
Insérer la zone
Extraire la zone
Insérer un espace vide dans la zone
sélectionnée
Maj + Suppr ; Alt + X
Alt + C
Alt + Suppr
Alt + V
Maj + X
C
Grouper
Dégrouper
G
Maj + G
Assistants
Slideshow Maker
Soundtrack Maker
Ctrl + M
Ctrl + Maj + S
Mixage audio final
Mixage audio et vidéo final
Démarrer le rendu de l'aperçu
Définir un point d'accrochage
Maj + D
Maj + M
Ctrl + R
Ctrl + P
Marqueurs
Placer un marqueur de projet
Placer un marqueur de chapitre
Placer automatiquement les marqueurs de
chapitres
Supprimer un marqueur de chapitre
Supprimer tous les marqueurs de chapitre
Placer un début de sélection
Placer une fin de sélection
Accéder au début de la sélection
Accéder à la fin de la sélection
Sélectionner la zone sur l'espace vide
Déplacer l'affichage
Recherche de vides
Mettre des pistes audio en mode muet
Ctrl + Entrée
Maj + Entrée
Alt + Maj + Entrée
Ctrl + Maj + Entrée
Ctrl + Alt + Entrée
I
O
Maj + I
Maj + O
X
Voir « Déplacer l'affichage » (voir
page 356)
Ctrl + Maj + C
Alt + Maj + M
Menu Effets
Paramètres d'effets du film
Effets d'objets vidéo
Reconnaissance des scènes
Stabilisation de l'image
Éditer avec MAGIX Photo Designer
Ctrl + Maj + H
Maj + Z
Ctrl + L
Alt + Maj + D
359
360
Effets vidéo
Luminosité/Contraste
Couleurs
Correction des couleurs
Netteté
Plug-in d'effet vidéo
Effets de mixage vidéo
Alt + Maj + H
Alt + Maj + F
Alt + Maj + C
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Maj + P
Ctrl + Alt + X
Charger les effets vidéo
Sauvegarder les effets vidéo
Réinitialiser les effets vidéo
Copier les effets vidéo
Insérer les effets vidéo
Ctrl + Alt + Ctrl + Alt + Maj + -
Effets de mouvement
Position/Taille
Extrait
Travelling/Zoom
Rotation/Reflet
Alt + Maj + I
Alt + Maj + P
Ctrl + Alt + Z
Alt + Maj + R
Effets d'objets audio
Normaliser
Réduction du volume
Nettoyage audio
Écho/Réverbération
Timestretching/Rééchantillonnage
Charger les effets audio
Sauvegarder les effets audio
Rétablir les effets audio
Assistant de reconnaissance des mesures
Édition Wave externe
Courbe du volume
Alt + N
Alt + L
Alt + A
Maj + H
Ctrl + Maj + Q
Ctrl + +
Maj + +
Ctrl + Alt + +
Alt + Maj + K
Alt + Z
Ctrl + Maj + V
Effets de titre
Éditeur de titres...
Charger des effets de titre...
Enregistrer des effets de titre
Ctrl + T
Alt + T
Ctrl + Maj + T
Bibliothèques d'effets
Effets audio et vidéo
Effets de transition
Effets de titre
Alt + Maj + E
Ctrl + Maj + B
Alt + Maj + L
http://pro.magix.com
Raccourcis clavier
Menu Fenêtre
Trimmer-recoupe
Trimmer objet
Mixeur
Rack d'effets audio master
Écran du programme
Media Pool
Dépôt de projets
Activer la fenêtre suivante
Réinitialiser l'agencement des fenêtres
Paramètres d'affichage
Vue d'ensemble du film
Optimiser l'affichage du film
Zoom horizontal/vertical
N
Maj + N
M
B
Maj + V
Maj + P
Maj + B
Tab
F9
Alt + Maj + V
Maj + A
Ctrl + F
Voir Affichage de l'arrangeur (voir
page 355)
Menu Aide
Aide
Aide contextuelle
Afficher les infobulles
À propos de MAGIX Video Pro X5
F1
Alt + F1
Ctrl + Maj + F1
Alt + Maj + F1
Édition des raccourcis clavier
Ouvrez la boîte de dialogue de configuration des raccourcis clavier en passant par le
menu Fichier > Paramètres > Raccourcis clavier.
Vous pouvez y définir les raccourcis clavier pour toutes les fonctions et tous les
menus de MAGIX Video Pro X5. Il est ainsi possible d'adapter les fonctions attribuées
aux raccourcis selon vos besoins ou encore de modifier ou compléter des raccourcis.
Les paramètres sont sauvegardés lorsque vous quittez le programme afin de pouvoir
les réutiliser au prochain démarrage.
L'affichage de l'arborescence complète des menus de MAGIX Video Pro X5 est le
principal élément de cette boîte de dialogue.
Ajouter des raccourcis clavier
Pour ajouter un raccourci clavier, veuillez procéder comme suit :
• Recherchez l'option de menu souhaitée et sélectionnez-la d'un simple clic. Sous
« Option actuelle de menu », l'attribution actuelle est affichée.
• Cliquez dans le champ de saisie « Nouveau raccourci clavier ».
361
362
• Ensuite, pressez les touches souhaitées pour le raccourci clavier. Vous pouvez
utiliser les touches que vous voulez en combinaison avec Maj, Alt et Ctrl.
• Cliquez maintenant sur « Attribuer un raccourci clavier ». Un message vous
avertit si le raccourci est déjà attribué.
Attention : veuillez ne pas utiliser la barre d'espacement, les touches Echap ou Inser
(0 dans le pavé numérique) car les fonctions de ces touches dans MAGIX Video Pro
X5 font partie du programme et ne peuvent pas être modifiées.
Liste des raccourcis clavier
Réinitialiser : réactivez ici les raccourcis clavier préconfigurés.
Charger : chargez et activez ici des raccourcis clavier enregistrés précédemment.
Astuce : des préréglages supplémentaires sont fournis dans MAGIX Video Pro X5,
pour tous ceux qui ont travaillé avec d'autres logiciels jusqu'à présent. Ces
préréglages facilitent énormément la prise en main de MAGIX Video Pro X5.
Si vous avez utilisé MAGIX Vidéo Pro Edition et que vous souhaitez poursuivre
l'utilisation des raccourcis clavier que vous y avez configurés, chargez tout
simplement le fichier Video_Pro_X.ssc.
ATTENTION : les paramètres actuels sont écrasés lors du chargement. Enregistrez
vos raccourcis clavier actuels auparavant si vous souhaitez les conserver.
Sauvegarder : vous pouvez sauvegarder les raccourcis clavier actuels en leur
attribuant un nom de fichier.
Lister : cette commande vous permet d'ouvrir une fenêtre qui contient une liste
complète actuelle des raccourcis clavier. En cliquant sur « Copier », vous pouvez
copier cette liste dans le presse-papiers de Windows afin de l'éditer ou de l'imprimer
avec un éditeur de texte.
http://pro.magix.com
Codecs aktivieren
Codecs aktivieren
En cas de besoin, vous avez la possibilité d'activer un encodeur/décodeur pour
différents formats de fichiers. Les boîtes de dialogue d'activation correspondantes
s'affichent automatiquement lorsque le codec est nécessaire pour la première fois,
lors de la gravure d'un DVD par exemple pour lequel le codec MPEG-2 est requis.
À quoi sert l'activation ?
L'importation (Decoding) et l'exportation (Encoding) de certains formats audio et
vidéo nécessitent un codec adapté, qui permet d'importer et de lire ces formats. Dès
que le décodeur ou l'encodeur adéquat est requis, MAGIX Video Pro X5 vous en
avertit et vous demande si vous souhaitez l'activer. L'activation n'est possible que si
vous avez enregistré le programme correctement. Il s'agit là d'une mesure de sécurité
contre la copie de sorte que seul le véritable propriétaire du logiciel puisse utiliser
l'intégralité des fonctionnalités du programme.
Activation gratuite (MPEG-2, MPEG-4, Dolby
Digital 2.0 & 5.1)
Pour pouvoir utiliser les formats MPEG-2, MPEG-4, l'importation DolbyDigital Stereo
et DolbyDigital 5.1, vous devez activer les codecs gratuits correspondant aux formats
cités.
L'activation peut se faire directement sur Internet, par poste, télécopie ou par
téléphone. La manière la plus rapide et la plus simple de commander un code
d'activation est l'activation sur Internet. La mise à disposition du code d'activation se
fait en quelques minutes par e-mail. La mise à disposition du code d'activation par
poste ou télécopie se fait en quelques jours.
Commander le code d'activation en ligne
Cliquez sur « Commander en ligne... » (Champ 1). MAGIX Video Pro X5 va alors
télécharger le codec requis.
Remarque : une vérification de vos informations d'inscription a lieu lors de
l'activation de codecs. L'activation de codecs ne fonctionne que si votre version du
programme a déjà été enregistrée à votre nom. Si vous n'avez pas encore enregistré
MAGIX Video Pro X5, vous en avez l'occasion à tout moment.
Si votre PC n'est pas connecté à Internet, les possibilités suivantes sont disponibles
pour l'activation :
363
364
Commander le code d'activation dans le Service Center
Choisissez cette variante pour réaliser l'activation depuis un autre ordinateur
disposant d'une connexion Internet.
Commander le code d'activation par téléphone
Vous trouverez ici un numéro de téléphone et les informations nécessaires pour
procéder à l'activation par téléphone.
Entrer le code d'activation
Après avoir reçu votre code d'activation personnel, veuillez lancer de nouveau les
fonctions d'exportation et d'importation afin de faire réapparaître la boîte de dialogue
d'activation pour le format concerné. Vous pouvez y saisir le code d'activation.
Activation payante des codecs DVCPRO et
AVC-Intra
Pour pouvoir utiliser les formats vidéo professionnels DVCPRO et AVC-Intra dans
MAGIX Video Pro X5, vous devez les activer. Il s'agit d'une activation payante.
Commander le code d'activation en ligne
Cliquez sur « Commander en ligne... » (Champ 1). Une fois ouvert, enregistrez tout
d'abord MAGIX Video Pro X5 (si vous ne l'avez pas encore fait). Puis vous serez
dirigé vers un site Web dans lequel vous pourrez commander l'activation
correspondante.
Si votre ordinateur n'est pas connecté à Internet, vous pouvez utiliser ces différentes
possibilités pour l'activation :
Commander le code d'activation dans le Service Center MAGIX
Choisissez cette variante pour réaliser l'activation depuis un autre ordinateur
disposant d'une connexion Internet.
Commander le code d'activation par la poste ou par fax
Après avoir cliqué sur « Commander par poste/télécopie » (champ 2), votre code
utilisateur apparaît. Celui-ci commande automatiquement votre code d'activation
personnel pour votre ordinateur. Puis cliquez sur « Accès au formulaire de
commande » pour transférer votre code utilisateur automatiquement dans le
formulaire de commande par la poste ou par fax. Envoyez le formulaire imprimé
dûment rempli à l'adresse ou au numéro de télécopie indiqué. À la suite du paiement,
le code d'activation vous sera envoyé par courrier ou fax (et en option par e-mail).
Saisie du code d'activation
Après réception de votre code d'activation personnel, veuillez tenter à nouveau
d'utiliser la fonction d'exportation ou d'importation afin d'afficher la boîte de dialogue
d'activation en fonction du format de fichier correspondant. Vous pourrez entrer le
code d'activation à cet endroit.
http://pro.magix.com
Annexe : vidéo numérique
Annexe : vidéo numérique
Compression MPEG
MPEG signifie « Moving Picture Experts Group » et définit un groupe de travail qui
coopère avec l'ISO (International Standards Organization) ainsi que l'ETC
(International Electro Technical Commission) afin de développer des standards pour
le codage vidéo et audio.
En règle générale, le taux de données graphiques du standard vidéo numérique est de
167 megabits par seconde, ce qui, en l'absence de compression, nécessite une
capacité de stockage bien plus importante qu'un DVD puisse offrir. Un DVD 5 une
face avec 4,7 Go de capacité de stockage est à peine suffisant pour 4 minutes. Pour
cette raison, l'image disponible doit effectivement être compressée ; une fonction
possible avec la procédure MPEG.
Cette procédure se fonde sur le simple fait que jusqu'à 96 % des données d'une vidéo
numérique se composent de répétition et peuvent être compressées sans dégradation
apparente de la qualité d'image.
Chaque compression MPEG consiste toutefois à réduire des données et entraîne de
fait une perte d'informations. Si la vidéo se compose de très nombreuses informations
ou si le contenu varie très rapidement, l'image risque d'être floue (selon l'intensité de
compression et la qualité de l'encodeur). Des erreurs peuvent également résulter
d'artefacts de compression, tels que de petits défauts de couleurs ou des images qui
sont trop obscures.
Avec des taux de compression moyens, au-dessous de 3 mégabits par seconde, vous
notez une baisse de qualité. Avec des taux d'environ 6 mégabits par seconde, la perte
de qualité passe presque inaperçue.
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il
s'agit plutôt d'une sorte de conteneur pour lequel les conventions de transmission des
données audio et vidéo à un programme sont définies de manière très générale. Le
format de sauvegarde exact des données est déterminé par le codec
(Codeur/décodeur). Un codec comprime des données audio et vidéo dans son propre
format qu'il est le seul à pouvoir reconnaître et décoder lors de la lecture.
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut être
chargé ou lu sur un autre PC que si le même codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo® Video par exemple) sont désormais inclus dans
l'installation Windows™. Certains ne le sont pas, comme le très populaire codec
365
366
DivX®. Si vous souhaitez créer un fichier AVI avec un tel codec et l'utiliser sur d'autres
PC, vous devrez y installer le codec correspondant. Le mieux est de copier le fichier
d'installation du codec dans votre dossier d'exportation et de graver le tout pour
l'avoir à disposition sur le PC sur lequel vous lisez des disques vidéo.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo peu récentes posent
problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel des cartes
correspondantes. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur l'ordinateur
avec lequel ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible d'éviter d'utiliser
ces codecs.
Aperçu des différents types de disques
MAGIX Video Pro X5 met à disposition toute une série de différents types de disques
selon que vous désirez graver un film ou un diaporama, selon le support de données
(CD, DVD ou Blu-ray DiscTM) que vous utilisez et selon le lecteur et la qualité
sollicités pour le projet.
Le tableau suivant vous explique quel type de disque utiliser selon vos buts, quelles
différences de qualité et de fonctionnalités existent et combien d'espace mémoire est
nécessaire selon le format utilisé.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre dédié à chaque format de
disque.
Type de disque
Support de
données
Menu
Qualité
Durée (qualité
optimale)
DVD
Disque Blu-ray
(voir page 368)
AVCHD (voir
page 368)
DVD
Disque Blu-ray
Oui
Oui
***
*****
98 min.
110 min.
DVD/disque Blu- Oui
ray
*****
30 min./DVD
160 min./disque Blu-ray
* La durée d'affichage avec certains lecteurs DVD peut être définie dans leurs menus.
Le nombre d'images pouvant être gravées sur un CD ou DVD dépend de la taille des
images originales (taille des fichiers image).
Digital Versatile Disc (DVD)
Qualité
Pour une résolution de 720 x 576 (PAL) et un encodage MPEG-2, vous pouvez
obtenir de très bons résultats avec 25 images par seconde. Le volume de données est
d'environ cinq fois celui d'un CD vidéo.
Formats de supports de données inscriptibles
http://pro.magix.com
Annexe : vidéo numérique
Certes, tout le monde est tombé d'accord pour adopter le DVD en tant que support
de lecture standard, mais avec l'apparition des DVD inscriptibles, le marché s'est
ensuite divisé en trois camps : « DVD-RAM », « DVD+RW » et « DVD-RW ».
DVD-R/+R : support inscriptible une fois. Le DVD-R peut recevoir des structures de
données des formats DVD-Video, DVD-Audio ou DVD-ROM.
DVD+RW : à priori, les lecteurs +RW sont capables de créer des DVD réinscriptibles
compatibles avec la quasi-totalité des lecteurs de DVD-ROM ou de DVD du
commerce. Les sociétés qui les fournissent sont principalement Philips, Sony, Hewlett
Packard (mais aussi Ricoh, Yamaha et Mitsubishi).
DVD-RW : technique de gravure et de suppression sur DVD promue par Pioneer et
Sharp. Ce format a été développé par Pioneer et normalement, il est compatible avec
les lecteurs DVD existants.
DVD-RAM : les supports DVD-RAM, qui se basent en partie sur la technologie Phase
Change et sur d'autres technologies magnéto-optiques et de disque dur, ainsi que sur
des technologies inconnues jusqu'à ce jour, sont pratiquement 100 % incompatibles
avec tous les lecteurs existants.
Il n'est pas judicieux d'opter pour ce type de support en raison de sa faible capacité de
stockage et du fait qu'il n'est pas compatible avec les lecteurs DVD.
Attention : MAGIX Video Pro X5 prend en charge les DVD±R et DVD±RW, mais
pas les DVD-RAM.
Supports vierges : pour tous les formats de gravure sur DVD, on utilise actuellement
des DVD vierges inscriptibles sur une face et d'une capacité de 4,7 Go (durée de
lecture 2 h environ).
Protection contre la copie
Macrovision (APS) : l'industrie du film revendique que même les lecteurs de DVDROM et les cartes de décodeur ou de diagrammes avec sorties composites ou sorties
s-vidéo doivent prendre en charge la protection contre la copie analogique (APS) de
Macrovision. Seuls certains lecteurs de DVD plus anciens ne sont pas dotés de l'APS.
Avec l'APS, des signaux supplémentaires sont ajoutés aux données graphiques
stockées sur un DVD par un lecteur de DVD ou une carte de décodeur. Les données
sont presque identiques. Ces signaux supplémentaires perturbent la synchronisation
et la régulation automatique de l'enregistrement de la plupart des enregistreurs vidéo,
ce qui empêche par conséquent l'enregistrement de la vidéo. Ils ne sont toutefois pas
notables sur le téléviseur ou sur le moniteur.
Content Scrambling System (CSS) : CSS évite la sauvegarde et la duplication des
pistes vidéo du DVD sur le disque dur.
367
368
Il est toutefois possible de charger les flux VOB des DVD sans CSS (à l'instar des
autres fichiers vidéo) via le bouton d'importation vidéo.
Mini-DVD
Le mini-DVD n'est rien d'autre que le format de données DVD gravé sur un CD ROM.
Ainsi, l'encodeur MPEG 2 et toutes les autres spécifications de format de données
DVD sont utilisées : seuls les porteurs de données sont différents. Comme le CDROM peut uniquement sauvegarder un sixième de la quantité de données d'un DVD,
la capacité d'un mini-DVD se limite par conséquent à environ 20 minutes d'un
Diaporama.
Les mini-DVD sont particulièrement adaptés à la lecture sur ordinateur. Avec des
périphériques autonomes, il faut les tester individuellement pour savoir si le
périphérique peut traiter le format DVD sur un CD-ROM.
Disque AVCHD
Ce format vous permet de créer une vidéo en haute définition. La gravure sur Blu-ray
Discs™ (BD-R/RE) et sur DVD±R/RW vierges courants, disponibles dans le
commerce, est possible. À la différence du Blu-ray Disc™, les disques AVCHD
utilisent le format vidéo MPEG-4 / codec AVC : ce format nécessite moins d'espace
mémoire et offre la même qualité d'image. Par contre, il n'y a pas de menu de
navigation sur un disque AVCHD.
Conseil : afin d'apprécier pleinement la qualité des vidéos en haute définition, il est
recommandé d'utiliser un téléviseur Haute Définition.
Compatibilité
Format AVCHD sur Blu-ray Discs™ vierge : étant donné qu'il s'agit d'un format
compatible Blu-ray, il est possible de lire le disque créé dans tous types de lecteurs
Blu-ray disponibles dans le commerce. Si des problèmes surviennent lors de la
lecture, ils sont dus la plupart du temps à des incompatibilités entre le Blu-ray disc
vierge et le lecteur Blu-ray utilisés. Si vous êtes confronté à de tels problèmes,
consultez le manuel d'utilisation du lecteur Blu-ray ou demandez au fabricant quels
disques vierges sont compatibles avec votre appareil.
Format AVCHD sur DVD vierge : les DVD créés avec une vidéo au format AVCHD
ne sont pas pris en charge par tous les lecteurs Blu-ray. Les compatibilités avec tel ou
tel appareil sont très variables. Des lecteurs DVD courants ne peuvent lire les disques
AVCHD car ils ne prennent pas en charge le format AVC.
Blu-ray Disc
Le Blu-ray Disc est considéré comme le successeur du DVD classique et propose une
capacité de mémoire particulièrement élevée jusqu'à 27 Go sur une couche (et
jusqu'à 54 Go sur deux couches), avec peu d'erreurs de gravure.
http://pro.magix.com
Annexe : vidéo numérique
La description Blu-ray provient de la couleur bleue du laser. Mais il n'est pas possible
d'enregistrer une couleur comme marque, le « e » de Blue a été supprimé.
La grande capacité d'enregistrement des Blu-ray Discs est très adaptée pour des
vidéos haute résolution, qui en raison de la grande quantité de données (selon le
matériel jusqu'à 40 Mo/s) requièrent un grand espace mémoire, ou également pour
des diaporamas de grande qualité.
Le codec MPEG-2 est utilisé comme codec dans MAGIX Video Pro X5.
Remarque : pour visionner des données sur Blu-ray Discs, vous devez posséder un
lecteur compatible. Afin d'apprécier pleinement les vidéos haute résolution, il est
recommandé d'utiliser un téléviseur HD.
Les sociétés qui ont participé au développement du disque Blu-ray se sont regroupées
au sein de l'association Blu-ray Disc Association (BDA).
Il existe trois variantes du Blu-ray Disc :
• comme BD-ROM en lecture seule (comparable à un DVD Vidéo)
• comme BD-RE réinscriptible (comparable avec DVD±RW ou DVD-RAM)
• enfin comme variante BD-R réinscriptible (comparable à DVD±R).
369
370
Encodeur MPEG-4
MPEG-4 est un assemblage de codecs hautement efficaces pour la video et le son
d'après le standard MPEG. En comparaison avec MPEG-2 par exemple, la taille du
fichier est moindre alors que la qualité est la même.
Conseil : cherchez dans les préréglages proposés dans le logiciel si vous trouvez un
préréglage pour tel ou tel cas d'utilisation ou pour tel ou tel périphérique. Ceux-ci
sont optimisé pour les principaux cas d'utilisation.
Les paramètres avancés dans « Avancé » sont divisés en « Vidéo », « Audio » et
« Multiplexeur ».
Sous « Vidéo », vous avez le choix entre « MPEG-4 Simple » (MPEG-4
Visual/MPEG-4 Part 2) (voir page 376) et « MPEG-4 H.264 » (« AVC/MPEG-4 Part
10 » (voir page 371).
Selon ce que vous souhaitez faire avec la vidéo exportée, vous pouvez choisir un de
ces deux encodeurs afin de la comprimer. Vérifiez dans le manuel d'utilisation de
l'encodeur quel périphérique de restitution est pris en charge.
Sous « Audio » le format « AAC » (voir page 379) est préconfiguré. Si vous avez
choisi le flux de transport AVCHD, « AC 3 (Dolby Digital) » est à votre disposition.
Dans « Multiplexeur » certains préréglages peuvent être adaptés par ex. le format
conteneur et les paramètres streaming. Cela est conseillé aux experts.
L'option « Exporter en tant que page Web » crée en plus une page HTML avec un
lecteur Flash intégré qui permet de lire la vidéo créée. Lisez-en plus à ce sujet dans le
thème « Insérer des vidéos au format Flash dans son site Internet » (voir page 353).
Conseil : commencez par vérifier si une préconfiguration est disponible pour ce que
vous souhaitez faire dans la boîte de dialogue d'exportation. Les utilisateurs
confirmés peuvent faire des changements spécifiques dans les paramètres avancés
des trois sections.
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Encodeur MPEG-4
Codec vidéo
MPEG-4 H.264
Le codec MPEG-4 H.264 (aussi AVC) est certes compatible et pratique avec tous les
types de vidéos mais nécessite des performances de calcul élevées en vue du
décodage à réaliser ultérieurement.
Dans les paramètres avancés de l'encodeur AVC, les possibilités de réglage
intéressantes sont sous « Générique » dans « Paramètres principaux »
Ici, vous pouvez mettre en place les préréglages AVC et le format vidéo. Pour une
qualité DVD, sélectionnez par ex. « DVD » Il est conseillé de choisir le format vidéo en
fonction du pays afin que les lecteurs courants du pays ciblé puissent lire le matériel.
Par exemple, vous devriez utiliser « PAL » en Allemagne, « SECAM » en France et
« NTSC » aux États-Unis.
MVC
Le Mutiview Video Coding (MVC) est un complément pour applications
stéréoscopiques. Activez cette option pour exporter des fichiers MVC.
Remarque : MVC est disponible dans les versions deluxe Pro seulement.
2-Pass
La vidéo à exporter est encodée 2 fois. Ici le premier calcul de débit binaire compte
pour toute durée (pour les vidéos, par frame). Lors du deuxième calcul, la création de
la vidéo à proprement dite sera exécutée à partir du débit binaire calculé lors du
procédé précédent. Le résultat est une qualité d'image améliorée, toutefois l'encodage
prend bien sûr deux fois plus de temps.
Smart Render und Smart Copy
Smart Render permet de réduire considérablement les ressources nécessaires à
l'encodage des fichiers AVCHD. Lors de la création de fichiers AVCHD, seules les
parties du film qui ont été modifiées dans le programme sont de nouveau encodées.
Les fichiers AVCHD contenus dans le film doivent avoir le même format, c'est-à-dire
le même débit binaire (variable ou constant) ; la résolution d'image et le format vidéo
doivent correspondre.
Le mode spécial de Smart Rendering « Smart Copy » permet d'appliquer un matériel
AVCHD sans coût d'encodage quel qu'il soit pour le médium ciblé. La vitesse
d'encodage en est extrêmement accélérée. Pour cela, le matériel vidéo ne peut subir
aucune édition, seulement des coupes franches (sans transition). Ces coupes ne sont
pas exécutées exactement suivant les cadres, mais ont toujours lieu aux limites du
prochain GOP. Par conséquent, les coupes devraient être faites généreusement.
371
372
Accélération matérielle - CUDA, Quick Sync Video, Open CL
MAGIX Video Pro X5 prend en charge les exportations AVCHD, l'encodage de disque
AVCHD et Blu-ray (H.264) et l'utilisation de l'accélération du matériel. Grâce à cela,
l'encodage est visiblement plus rapide.
Les technologies d'accélération du matériel suivantes sont prises en charge : Quick
Sync Video (d'Intel), Open CL (d'AMD) et CUDA (de NVIDIA)
Remarque : informez-vous si besoin auprès du fabricant de votre carte graphique
pour savoir quelle accélération matérielle votre carte graphique prend en charge.
Assurez-vous que tous les pilotes nécessaires sont installés.
Si votre système prend en charge l'accélération du matériel, vous pouvez l'activer en
passant par « Avancé... » > « Accélération de matériel ». Selon la technologie,
l'activation se fait parfois automatiquement par le logiciel.
Paramètres vidéo avancés
Generic
Préréglage AVC
Définissez ici le flux vidéo à exporter.
• Baseline : correspond au standard ISO/IEC 11172-1/2
• Main : correspond au standard ISO/IEC 13818-1/2
• High : résolution élevée
•
•
•
•
•
•
•
•
•
SVCD : correspond au super-VCD MPEG-2
D1 : correspond au DVD MPEG-2
DVD : vidéo DVD
Blu-ray : disque Blu-ray
Blu-ray HD : disque Blu-ray en haute définition
Sony PlayStation : format compatible Sony PlayStation
HD 1280x720p : résolution élevée 1280x720 p (progressive)
HD 1440x1080 i : résolution élevée 1440x1080 i (entrelacée)
Apple iPod : flux compatible avec les iPods d'Apple
Profil
Profil
Les profils définissent quelles caractéristiques sont prises en charge par l'encodeur.
• Profil baseline : adéquat en première ligne pour des applications nécessitant des
performances de calcul faibles, par exemple pour des conférences vidéo ou
encore des vidéos lues sur téléphones portables.
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Encodeur MPEG-4
• Profil Main : ce profil aurait dû être utilisé à l'origine dans le domaine de la
diffusion et dans des buts de sécurisation. Mais cette solution a bien vite été
délaissée lorsque le « profil High » a été développé pour ces applications cidessus.
• Profil High : profil pour applications concernant la diffusion et la sécurisation,
utilisé en partie également dans le domaine HDTV (High Definition Television :
télévision haute définition) Ce profil est utilisé pour les DVD HD et les disques
Blu-ray par exemple.
Niveau
H.264 définit différents niveaux. Le niveau définit quel débit binaire et quelle
résolution sont acceptables pour la vidéo.
Le paramètre « Niveau automatique » permet à l'encodeur de définir
automatiquement, entre autres grâce à la résolution du format vidéo paramétré sous
« préréglage AVC », le niveau du débit binaire configuré et du profil.
Type de frame
« Type d'image » permet de définir quelles parties d'une « Frame » (image) doivent
être utilisées comme base de l'encodage :
• Frame progressif : image fixe individuelle issue d'une séquence vidéo, aussi
appelée image entière.
• Champ entrelacé : demie-image qui, par deux, forme une image-frame. Pour plus
d'informations, voir « Interlace (Entrelacement) ».
• Frame entrelacé : l'encodeur crée un « champ frame » sur la base duquel a lieu
l'encodage.
Commande de champ
Remarque : ce paramètre est disponible uniquement lorsque le paramètre
« Champ » est sélectionné sous « Type de frame ».
Pour des flux entrelacés, c'est la série de demi-images qui est configurée. Pour plus
d'informations, voir « Interlace (Entrelacement) ».
Compteur de segments
Un frame peut être divisé en plusieurs segments pour l'encodage. Indiquez ici le
nombre maximal de segments possibles. Si vous paramétrez « 0 », le nombre sera
défini de manière automatique.
Contrôle du débit
Le débit binaire indique combien de données par seconde sont enregistrées dans la
vidéo (en vitesse de lecture normale). Ainsi, le débit binaire est le paramètre décisif
373
374
lorsqu'il s'agit de l'espace mémoire et la qualité de la vidéo à encoder. Un débit binaire
plus important est signe de plus grande qualité mais également de plus gros fichiers.
Mode
• Débit binaire constant : le débit binaire constant doit être utilisé seulement
lorsque l'appareil avec lequel la vidéo doit être lue ne prend en charge que des
débits binaires constants.
• Quantificateur constant :
• Débit binaire variable : ce débit binaire varie. Si la vidéo présente des
mouvements rapides, le débit binaire augmente ; en cas d'images fixes ou de
mouvements lents, un débit binaire minime suffit pour assurer une qualité
constante à la vidéo.
Pass
Vous pouvez sélectionner ici, si vous souhaitez effectuer manuellement des
encodages Pass simples ou multiples (2-Pass, Multi-Pass).
Remarque : il est conseillé d'utiliser l'option 2-Pass dans la boîte de dialogue
principale de l'exportation MPEG-4. De cette façon, 2 Pass d'encodage sont
effectués automatiquement.
Si vous souhaitez effectuer l'encodage 2-Pass manuellement, vous devez sélectionner
l'option « Multi-Pass Analyse » pour la première opération et « Multi-Pass-Encode »
pour la deuxième.
• Single Pass : seule la procédure d'encodage a lieu, sans analyse préalable. Cette
option est celle qui prend le moins de temps.
• Analyse Multi-Pass : pendant l'encodage, le logiciel identifie des données
d'analyse qui sont utilisées pour l'encodage Multi-Pass.
• Encodage Multi-Pass :cette action est seulement effectuée si une analyse a été
effectuée. Les données d'analyse sont utilisées pendant l'encodage pour
optimiser le résultat.
Débit binaire (Bit/s)
• Mode « Débit binaire constant » : dans ce mode, c'est la valeur saisie exacte qui
sera utilisée. La taille exacte de la vidéo pourra ainsi être calculée.
• Mode « Débit binaire variable » : une moyenne du débit binaire indiqué ici est
utilisée de manière approximative dans la vidéo : elle sert de valeur moyenne.
Pour cette raison, seule une estimation de la taille de la vidéo à exporter est
disponible.
Débit HSS
Il s'agit du débit binaire maximal requis dans le flux vidéo, c'est-à-dire le nombre
maximal de bits par seconde qui doivent être transmis à un décodeur.
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Encodeur MPEG-4
Remarque : cette option est disponible uniquement en mode « Débit binaire
variable ». En plus de cela, « utiliser HRD » doit être activé.
Ratio d'aspect
« Ratio d'aspect » signifie « rapport de page ». Dans le domaine de la vidéo, il s'agit du
rapport entre la hauteur et la largeur d'un rectangle, tel qu'un écran de téléviseur ou
de cinéma par exemple.
3 dimensions différentes mais proches les unes des autres existent :
• Ratio d'aspect de l'image (appelé également ratio d'aspect de l'écran) : ces ratios
servent à définir le rapport de page souhaité de la vidéo à exporter. Des rapports
de page courants sont, par exemple, à la maison : les formats 4:3, 16:9 (courant
pour les téléviseurs) ou 16:10 (image grand format TFT, écran large, ordinateur
portable), 3:2 pour des films 35 mm et photos ; au cinéma : en général, le format
1,85:1 est utilisé.
• Ratio d'aspect de pixel (rapport de page de pixel) : indique le rapport de page de
chaque point de l'image (pixel). La plupart des écrans d'ordinateur ont des pixels
carrés (ratio 1:1), les écrans de téléviseurs (PAL pour format 4:3) ont un ratio de
128:117.
• Ratio d'aspect d'échantillon (appelé également ratio d'aspect de stockage) :
rapport de page de la résolution enregistrée (nombre de pixels), par exemple
720:576 pour PAL. Il peut être calculé avec le ratio d'aspect d'image et le ratio
d'aspect de pixel : ratio d'aspect d'échantillon = ratio d'aspect de l'image / (divisé
par) ratio d'aspect de pixel.
Remarque : en général, vous n'avez pas à modifier le ratio d'aspect. Il est conseillé
de modifier les paramètres uniquement lorsque la vidéo exportée obtenue est
déformée ou lorsque vous souhaitez corriger une vidéo dont le rapport de page est
incorrect.
Structure GOP (groupe de photos)
Longueur maximale GOP
Vous pouvez définir ici la durée GOP maximale (Group of pictures : groupe d'images).
Plus les valeurs sont élevées, meilleure est la compression. Des valeurs plus réduites
font augmenter le risque d'erreurs mais permettent un meilleur accès à chacune des
images pour la post-édition de la vidéo.
Compteur de B-frames maximales
Définissez ici le nombre maximal de B-frames. Certains cas d'utilisation, tels que des
conférences vidéo par exemple, nécessitent la configuration « 0 », soit aucune Bframe, afin d'obtenir des délais de réaction les plus courts possible lors du transfert
des images.
375
376
Détection de changement de scène
Lorsque cette option est activée, chacune des scènes est reconnue pendant la
procédure d'encodage, de sorte à ce qu'une I-frame soit placée après chaque
changement de scène.
MPEG-4 simple
Si votre périphérique de lecture ne prend pas en charge le format MPEG-4 H.264,
vous pouvez utiliser le format MPEG-4 simple.
Remarque : nous conseillons aux utilisateurs avancés de faire des modifications
dans les paramètres avancés. Prenez pour modèle les spécificités techniques de
votre périphérique de lecture.
Paramètres vidéo avancés
Generic
Préconfiguration MPEG-4
Diverses préconfigurations de l'encodeur sont disponibles ici.
(A)SP@L0-L5 : (avancé) profil simple de niveau 0-5
(Q)CIF (Format intermédiaire commun) : CIF est un format vidéo utilisé depuis 1990
avec la procédure de compression vidéo H.261. À l'époque, il était utilisé pour des
conférences vidéo téléphoniques.
Le « Q » de QCIF signifie « Quart » : la résolution de la hauteur et de la largeur est
divisée par deux par rapport au format CIF, la taille totale finale est donc seulement un
quart de la taille d'une vidéo au format CIF.
Le format QCIF est très apprécié par les fabricants de téléphones portables étant
donné que la résolution de ces derniers (176x144) est très utile pour les premiers
SmartPhones grand public (144x176).
(Half)D1 : D1 correspond au DVD MPEG-2. HalfD1 a exactement le même nombre de
pixels, ce qui signifie que le nombre de pixels de la hauteur et de la largeur ne
représente que deux tiers de D1.
720p : flux vidéo avec une résolution de 1280x720 pixels (progressive).
Apple iPod : flux compatible avec les iPods d'Apple.
Sony PlayStation : flux compatible avec Sony PlayStation.
Profil / niveau
Profils : les profils définissent quelles caractéristiques de l'encodeur sont prises en
charge.
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Encodeur MPEG-4
Niveau : le niveau définit quel débit binaire et quel résolution sont acceptables pour la
vidéo.
Type d'image
« Type d'image » permet de définir quelles parties d'une « Frame » (image) doivent
être utilisées comme base de l'encodage :
• Frame : image d'une séquence vidéo, nommée également « Image grand
format ».
• Champ : demi-image qui, par deux, forme une image-frame. Pour plus
d'informations, voir « Interlace/Entrelacement ».
Commande de champ
Remarque : ce paramètre est disponible uniquement lorsque le paramètre
« Champ » est sélectionné sous « Type de frame ».
Pour des flux entrelacés, c'est la série de demi-images qui est configurée. Pour plus
d'informations, voir « Interlace (Entrelacement) ».
Compteur de segments
Un frame peut être divisé en plusieurs segments pour l'encodage. Indiquez ici le
nombre maximal de segments possibles. Si vous paramétrez « 0 », le nombre sera
défini de manière automatique.
Contrôle du débit
Le débit binaire indique combien de données par seconde sont enregistrées dans la
vidéo (en vitesse de lecture normale). Ainsi, le débit binaire est le paramètre décisif
lorsqu'il s'agit de l'espace mémoire et la qualité de la vidéo à encoder. Un débit binaire
plus important est signe de plus grande qualité mais également de plus gros fichiers.
Mode
• Débit binaire constant : le débit binaire constant doit être utilisé seulement
lorsque l'appareil avec lequel la vidéo doit être lue ne prend en charge que des
débits binaires constants.
• Débit binaire variable : ce débit binaire varie. Si la vidéo présente des
mouvements rapides, le débit binaire augmente ; en cas d'images fixes ou de
mouvements lents, un débit binaire minime suffit pour assurer une qualité
constante à la vidéo.
• Qualité constante : comme c'est le cas en mode « Débit binaire variable », le
débit binaire varie selon le type de vidéo. La qualité dépend du profil sélectionné
et ne peut être modifiée.
• Quantificateur constant : dans ce mode, une quantification fixe de couleur des
blocs macro est utilisée. Sous « Paramètres avancés », vous pouvez définir une
valeur comprise entre 1 et 32, en fonction du frame correspondant (I-Frame, P-
377
378
Frame ou B-Frame). Plus la valeur est haute, plus importante sera la
quantification : des valeurs réduites donnent des images de haute qualité et le
taux de données augmente ; des valeurs élevées garantissent une réduction de
données importante, mais la qualité s'en trouve diminuée.
Débit binaire (Bit/s)
• Mode « Débit binaire constant » : dans ce mode, c'est la valeur saisie exacte qui
sera utilisée. La taille exacte de la vidéo pourra ainsi être calculée.
• Mode « Débit binaire variable » : une moyenne du débit binaire indiqué ici est
utilisée de manière approximative dans la vidéo : elle sert de valeur moyenne.
Pour cette raison, seule une estimation de la taille de la vidéo à exporter est
disponible.
Débit maximal
Il s'agit du débit binaire maximal qui doit être présent dans le flux vidéo, c'est à dire le
nombre maximal de bits par seconde qui doivent être transmis à un décodeur.
Remarque : cette option est disponible uniquement en mode « Débit binaire
variable ».
Ratio d'aspect de pixel
Cette fonction définit le rapport de page de chaque point de l'image (pixel).
Meaning : vous trouverez ici les différentes normes télévisuelles dans lesquelles les
rapports de page de pixels standards sont répertoriés. Sélectionnez une configuration
et le résultat sera représenté par des données « X » et « Y ».
X/Y : à cet emplacement est affiché le rapport de page de pixels actuel. Si le
paramètre « Personnalisé » est sélectionné sous « Meaning », vous pouvez définir
votre propre rapport de page souhaité.
Structure GOP (groupe de photos)
Intervalle clé maximal
Vous pouvez définir ici la durée GOP maximale (Group of pictures : groupe d'images).
Plus les valeurs sont élevées, meilleure est la compression. Des valeurs plus réduites
font augmenter le risque d'erreurs mais permettent un meilleur accès à chacune des
images pour la post-édition de la vidéo.
Compteur de B-frames
Définissez ici le nombre de B-frames. Certains cas d'utilisation, tels que des
conférences vidéo par exemple, nécessitent la configuration « 0 », soit aucune Bframe, afin d'atteindre des délais de réaction les plus courts possible lors du transfert
des images.
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Encodeur MPEG-4
Détection de changement de scène
Lorsque cette option est activée, chacune des scènes est reconnue pendant la
procédure d'encodage, de sorte à ce qu'une I-frame soit placée après chaque
changement de scène.
Codec audio
Dans « Audio », le format « AAC » (voir page 379) est préréglé. Si vous avez choisi le
flux de transport AVCHD, « AC 3 (Dolby Digital) » est à votre disposition.
AAC
Le son AAC est une procédure de compression de données audio développée par le
groupe MPEG (Moving Picture Experts Group : Dolby, institut Fraunhofer pour
circuits intégrés à Erlangen, AT&T, Nokia et Sony). Cette procédure est le résultat du
développement du format MPEG-2 multicanal en un format MPEG-2 standard.
AAC est adapté pour le codage d'informations audio générales. Le format n'est pas
spécialement conçu pour des données audio précises.
Le son AAC peut être codé de manière variable avec un taux d'échantillonnage de
8 000, 16 000, 24 000, 32 000 ou 48 000 Hz et, pour chaque fréquence, en mono
ou en stéréo. Le son est configuré par défaut sur 48 000 Hz en stéréo. Plus le taux
d'échantillonnage est élevé, plus le fichier créé sera volumineux et vous pouvez
compter sur une qualité audio d'autant plus élevée. Prenez pour modèle les
spécificités techniques de votre périphérique de lecture.
Paramètres audio avancés :
• Le débit binaire peut être configuré entre 6 et 512 Ko/s. Le débit binaire est
configuré par défaut sur 160 Ko/s Plus ce taux est élevé, plus le fichier créé sera
volumineux et vous pouvez compter sur une qualité audio d'autant plus élevée. À
partir d'une certaine limite, on ne constate plus d'amélioration dans la qualité du
son. Un débit binaire sous la limite de 64 Ko/s n'est pas à conseiller.
• Les formats MPEG-4 et MPEG-2 peuvent être configurés en version MPEG.
• Vous pouvez choisir entre RAW et ADTS pour le type d'en-tête de fichier. L'entête désigne un espace situé au début d'un segment de fichier, qui occupe certes
de la place, mais il s'agit d'un élément requis pour le décodage selon les
circonstances.
-
RAW désigne le matériel lorsqu'aucun en-tête de fichier n'est présent en
format audio. Le matériel audio est donc transféré tel quel (brut), sans
informations supplémentaires particulières.
Dans ce cas, il est nécessaire que le matériel puisse être décodé sans en-tête
de fichier explicatif. Lorsque des taux d'échantillonnage inhabituels sont
définis, des problèmes peuvent avoir lieu lors de l'encodage au format RAW.
379
380
-
ADTS désigne un type d'en-tête de fichier dans lequel se trouvent des
informations concernant le matériel audio encodé. Si vous n'êtes pas sûr,
sélectionnez ce type d'en-tête car il pose très peu de problèmes.
Profils :
• Low Complexity : (complexité basse) les données sont disponibles dans une
forme qui empêche certains algorithmes de décodage (remplacement de sons
par d'autres sons faussement ressemblants), mais qui en permet d'autres
(formation de sons ajustés temporairement).
Remarque : un iPod Apple travaille par défaut avec le codage « low complexity » par
exemple. Mais vous n'avez pas à vous en occuper si vous sélectionnez une
préconfiguration adéquate pour l'iPod Apple dans la boîte de dialogue d'exportation.
AC3
Si vous avez sélectionné un flux de transport AVCHD ou Blu-ray (H.264), le format
« AC3 (Dolby Digital) » est à votre disposition.
Remarque : AC3 (Dolby Digital) Surround est à votre disposition dans les versions
PLUS et Pro de Vidéo deluxe uniquement.
Multiplexeur
Le multiplexeur rassemble les flux audios et vidéos pour pouvoir les lire sur le
périphérique de restitution.
Format de sortie
Fichier MPEG-4 : standard MPEG-4 (ISO/IEC-14496), dont le but premier était de
prendre en charge des appareils nécessitant peu de performances de calcul, malgré
de petites lacunes au niveau qualité. Entre-temps, le champ d'action du format
MPEG-4 couvre de nombreux domaines d'utilisations, de la vidéo Haute Définition à
la prise en charge de téléphones portables.
Fichier JPEG2000 : la DCI (Digital Cinema Initiative) a renoncé au format JPEG2000
pour l'encodage vidéo de films cinématographiques. Les méthodes de diffusion et de
présentation actuelles avec des bobines de films classiques devraient être remplacées
prochainement par des projecteurs numériques capables de lire des streams au
format mj2 en haute définition dans une qualité son / image excellente.
Fichier 3GPP : format standard pris en charge par de nombreux téléphones portables
GSM et UMTS. 3GPP est similaire au standard MPEG-4 mais est compatible avec des
formats qui ne le sont pas forcément avec le format MPEG-4.
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Encodeur MPEG-4
Format streaming
Activez cette option si vous créez des données qui seront publiées sur Internet. Cela
permet la lecture de celles-ci. De cette façon, le fichier peut être lu sans être
totalement « chargé » avant la lecture.
Remarque : si vous avez sélectionné l'option « Exporter en tant que site Web », ce
paramètre est un avantage.
Pour Sony PlayStation
Activez cette option si la vidéo doit être lue avec la console Sony PlayStation.
Pour iPod
Activez cette option si la vidéo créée doit être lue avec un appareil Apple iPod Vidéo.
381
382
Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Paramètres généraux
Type MPEG : vous pouvez déterminer le type de sortie du MPEG créé. Vous pouvez
laisser les paramètres de l'encodeur totalement libres, pour exporter votre vidéo dans
le format correspondant, pour une utilisation ultérieure dans d'autres programmes ou
pour présentation sur une site Internet, par exemple.
Lorsque vous avez quitté l'encodeur après la boîte de dialogue de gravure, ou si vous
avez l'intention d'utiliser le matériel exporté pour des VDC, SVDC pour des DVD,
choisissez l'option correspondante. Configurez l'encodeur suivant les standards
prescrits pour chaque disque lorsque vous voulez jouer celui-ci dans un lecteur
compatible.
Format vidéo : on définit ici le format vidéo auquel le rapport largeur/hauteur de
l'image et la fréquence image (voir Paramètres vidéo (voir page 383)) seront
automatiquement ajustés. Vous avez le choix entre PAL et NTSC.
Mode Entrelacement : le film sera encodé entrelacé (aussi sous forme de deux demiimages, champs nommés). Ceci est absolument impératif pour la lecture sur écran de
télévision. Lorsque vous voulez voir un film exporté uniquement sur votre ordinateur
et que vous tenez au look « cinéma », vous pouvez aussi encoder par cadres
(progressivement). Certains projecteurs vidéo supportent aussi la lecture de matériels
graphiques encodés progressivement. Voir aussi : Entrelacement.
Débit binaire : le débit binaire détermine le besoin en mémoire de la vidéo terminée.
La quantité de données disponibles peut être épuisée très différemment suivant la
qualité de la représentation. 20 Mo peuvent couvrir 4 secondes de vidéo DVD ou bien
5 minutes pour une vidéo Internet de la taille d'un timbre-poste. La qualité d'une vidéo
MPEG est mesurée suivant la « largeur » du flux de données créé, le débit binaire.
C'est la quantité des données transmises par unité de temps. Elle est indiquée en
kBits/seconde ou en bits par seconde.
Qualité : vous définissez ici la qualité du processus d'encodage, ou plus exactement la
qualité de l'évaluation des mouvements. Plus la qualité est élevée, meilleure sera la
vidéo terminée, mais l'encodage dure également plus longtemps. La valeur préréglée
est de 10. Elle offre un bon compromis entre qualité et vitesse.
Smart Rendering : Smart Rendering permet de réduire considérablement le coût
d'encodage des fichiers MPEG. Lors de la création des fichiers MPEG, seules sont
encodées les parties du film qui ont été modifiées dans le programme (par ex. avec le
nettoyage vidéo ou par des effets). Les fichiers MPEG contenus dans le film doivent
avoir le même format, c'est-à-dire le débit binaire (variable ou constant) ; la
résolution d'image et le format vidéo doivent correspondre.
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Copie GOP rapide et exacte : ce mode spécial de Smart Rendering permet d'appliquer
un matériel MPEG sans coût d'encodage quel qu'il soit pour le medium ciblé. La
vitesse d'encodage en est extrêmement accélérée. Pour cela, le matériel vidéo ne peut
subir aucune édition, seulement des coupes franches (sans transition). Ces coupes ne
sont pas exécutées exactement suivant les cadres, mais ont toujours lieu aux limites
du prochain GOP. Par conséquent, les coupes devraient ensuite être faites
généreusement.
Pour graver des DVD avec une piste audio originale Surround 5.1 (Dolby Digital
Audio) sans un nouvel encodage, cette option doit être activée.
Résumé : affiche un aperçu de tous les paramètres de l'encodeur.
À partir du fichier : vous pouvez lire les paramètres nécessaires à partir d'un fichier
MPEG existant. Ceci est très utile lorsque vous voulez assembler des fichiers MPEG
existants sans nouveau encodage avec Smart Rendering.
Paramètres vidéo
Fréquence image : pour PAL, elle est obligatoirement de 25 images/sec., pour NTSC
de 29,97 images/sec. Notez que l'encodage de matériel NTSC au format PAL ou
inversement est certes possible mais qu'il entraîne des sauts d'images.
Rapport largeur/hauteur : vous pouvez configurer ici le format de l'image ou le
nombre de pixels. Avec MPEG-2, le format d'image est indiqué en tant que rapport
largeur/hauteur, vous avez donc 1:1 (image carrée, non recommandé), 4:3 (vidéo
normale), 16:9 (écran large) et 2,21:1 (Cinemascope). Cela est indépendant du format
vidéo sélectionné.
Avec MPEG-1, au lieu de cela, le format en pixels est déterminé, vous avez également
1:1, CCIR601 (correspond à une vidéo normale en 4:3) pour 625 lignes = PAL et 525
lignes = NTSC, et la même chose pour le 16:9.
L'option Auto est activée par défaut, les paramètres sont alors configurés de façon
similaire aux paramètres du film (voir page 314).
Résolution : largeur et hauteur de la vidéo, correspond à la configuration dans la boîte
de dialogue d'exportation.
Structure GOP : vous pouvez modifier ici la séquence GOP, c'est-à-dire le nombre de
P-frames et de B-frames par I-frame, à l'intérieur d'un GOP (groupe d'images).
Veuillez noter que la longueur totale du GOP ne doit pas excéder 15 frames, soit le
paramètre par défaut (1 I-frame + 4 P-frames + 5 x 2 B-frames = 15 frames).
Vous pouvez cependant raccourcir la séquence du GOP (au détriment de la qualité
d'image pour le même débit binaire). Cela accélère considérablement le processus
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d'encodage, car l'encodage des images P et B est friand de ressources systèmes. Le
décodage, c'est-à-dire la lecture et l'importation, s'en trouve également accéléré.
Si I-frame est réglé sur 1, chaque frame est une I-frame. Si la valeur est supérieure à 1,
le paramètre définit la longueur totale du GOP.
GOP auto : les GOP fermés ne comportent aucune référence à une frame des GOP
suivants. L'édition d'un MPEG, dont tous les GOP sont fermés, est facilitée, car seules
les I-frames peuvent être éditées si un GOP est fermé. GOP auto permet de fermer les
GOP au moment des changements de scène, au cours desquels deux procédures de
complexités différentes sont employées (« fast » et « VSCD »).
Mode débit binaire
En mode « Débit binaire constant », un débit binaire qui reste constant est utilisé.
Avec un débit binaire constant, la capacité de rendement de la compression MPEG ne
peut être correctement utilisée car la largeur de bande pour les scènes immobiles et
simples est perdue.
Le mode « Débit binaire variable » tente d'ajuster l'espace mémoire disponible aux
besoins de la vidéo que vous souhaitez encoder. Le débit binaire actuel varie autour
d'une valeur moyenne. Pendant les passages calmes de la vidéo, il est réduit à une
valeur minimum ; si la scène présente des mouvements, le mode augmente à la valeur
maximum. Deux procédés de configuration (« contrôle du débit binaire ») sont
disponibles (mode 1 et mode 128).
Paramètres vidéo avancés
Profils MPEG et niveaux : le standard MPEG-2 définit différents « profils » et
« niveaux ». Pour la production de DVD, utilisez le « Profil principal et niveau
principal ». Le profil supérieur ajoute des propriétés additionnelles au flux de données,
telles que l'option permettant d'afficher une image en résolution réduite en cas de
qualité de transmission moindre (SNR Scalable Profile : SNR évolutif) ou de l'afficher à
une échelle locale, par exemple un flux de données HDTV sur un téléviseur standard
(Spatially Scalable Profile : profil pouvant être redimensionné dans l'espace). Le profil
4:2:2 est utilisé lorsque les données d'image doivent être encodées pour un balayage
chromatique alternatif. Cependant, très peu d'encodeurs prennent ces profils en
charge, la plupart d'usage professionnel.
Les niveaux définissent les limitations de la résolution de l'image et la fréquence de
données maximale. Un niveau bas ne permet qu'une résolution réduite (352 x 2 888
= CIF), un niveau élevé ou High-1440 permet l'encodage au format HD TV.
Estimation des mouvements : ici, les paramètres sont contrôlés par le biais du
curseur de qualité (voir les paramètres généraux).
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Divers
Sensibilité au bruit : ce facteur définit la sensibilité avec laquelle l'encodeur réagira au
bruit dans le matériel de départ. Si votre matériel de départ contient peu de bruit
(enregistrements numériques, animations informatiques ou vidéos déjà optimisées ou
restaurées), vous n'aurez pas besoin de modifier le facteur (valeur par défaut : 4).
Vous pouvez même le réduire avant d'augmenter encore plus la qualité.
Si vous souhaitez encoder du matériel comprenant du bruit, un facteur trop bas à cet
endroit augmentera considérablement le temps d'encodage sans produire pour autant
une meilleure qualité. Pour les vidéos analogiques non éditées, vous pouvez
augmenter le facteur entre 8 et 14.
Réduction du bruit (clic sur sensibilité au bruit) : utilisation d'un filtre de bruit dont la
force peut être réglée de 1 à 31.
Paramètres avancés
Dans l'arborescence située à droite dans la fenêtre, vous voyez un grand nombre de
paramètres supplémentaires réservés aux experts. Il est déconseillé à tout utilisateur
non chevronné de modifier ces paramètres car ils sont spécifiquement optimisés par
défaut pour les applications courantes, de sorte qu'ils ne doivent être changés que
dans des cas exceptionnels.
Paramètres audio
Type audio : vous pouvez utiliser MPEG Layer 1, 2 ou PCM (WAV) ou DolbyDigital.
Vous pouvez sélectionner l'option « sans audio » dans la boîte de dialogue
d'exportation.
Taux d'échantillonnage : vous pouvez définir un taux d'échantillonnage de 32, 44,1 ou
48 kHz pour la piste audio. 44,1 kHz est prescrit pour les VCD et SVCD, 48 kHz pour
les DVD. Pour réduire la quantité de données audio, il est préférable de réduire le
débit binaire plutôt que le taux d'échantillonnage.
Mode : mono, stéréo, joint stéréo et canal double sont à votre disposition. Lorsque
vous utilisez le mode audio « DolbyDigital », le mode « Surround 5.1 » est également
disponible.
• Canal double permet l'encodage de deux pistes monophoniques (par exemple,
des voix), qui peuvent être alternées pendant la reproduction.
• Joint stéréo est un encodage stéréo optimisé, qui tire avantage du fait que le
signal des deux canaux stéréo sont similaires ou identiques. Utilisez joint stéréo si
vous ne pouvez, ou ne voulez, utiliser que de petits débits binaires audio.
Cependant, un signal stéréo est requis.
• Surround 5.1 est disponible uniquement pour les projets Surround lorsque vous
gravez des DVD. Les 6 canaux Surround sont alors codés dans le flux audio.
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ATTENTION ! Pour les projets Surround, vous devez définir le type audio Dolby
Digital sous le mode Surround 5.1.
Débit binaire : vous pouvez définir ici le débit binaire du signal audio. Plus le débit
binaire est élevé, meilleure est la qualité de la reproduction. VCD requiert 224 kBit/s,
pour les SVCD et DVD, vous pouvez sélectionner les valeurs 384 kBit/s ou 448
kBit/s.
Dolby Digital Details
Remarque : ces fonctions sont disponibles uniquement sous le mode Surround 5.1.
Normalisation des dialogues : veuillez entrer ici le volume du dialogue en dB. Cette
valeur permet d'adapter le volume général entre les films DVD ou entre les différents
programmes pouvant être captés via DVB. Pour cela, vous devez d'abord mesurer le
volume du dialogue dans le film. Les valeurs comprises entre 1 et 31 correspondent à
un niveau de volume de 1 à 31 dB.
Remarque : utilisez le crête-mètre du mixeur pour définir le niveau du volume. Ce
procédé est utile uniquement pour un calcul approximatif car un calcul précis
requiert une valeur moyenne qui ne peut pas être mesurée avec MAGIX Video Pro
X5 seul.
La valeur entrée est également utilisée comme valeur de référence pour le « Dynamic
Range Control ». Les passages dont le volume est inférieur à celui des passages parlés
sont rehaussés, les passages plus forts sont atténués, par exemple pour éviter des
surmodulations.
Exemple de calcul pour la « normalisation des dialogues »
Contexte : les films riches en action présentent de grandes différences de volume
entre les scènes de dialogue et les scènes d'action (explosions par exemple). Ainsi
les scènes de dialogue sont moins fortes que dans des films plus calmes, qui
peuvent être ajustés plus haut.
Surround-Mix-Level / Center-Mix-Level: ces paramètres produisent une diminution
supplémentaire des canaux Surround et du canal central. Par défaut, les deux sont
réglés sur -3 dB.
Canal LFE : vous pouvez ici désactiver le canal LFE (Low Frequency Effect), si par
exemple, vous souhaitez supprimer des bruits perturbateurs dans les fréquences
basses. Normalement cette option doit être activée.
Filtre LFE : le filtre LFE est un filtre passe-bas qui laisse passer uniquement les
fréquences les plus basses. Si par exemple, vous avez sonorisé un projet Surround
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
avec Samplitude/Sequoia et utilisé le filtre LFE, vous pouvez désactiver cette fonction
car un filtrage a déjà eu lieu.
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388
Glossaire
Symbols & Numeric
720p
Il ne s'agit pas d'une petite résolution Haute résolution avec une taille de 1280 x 720
pixels. La lettre p correspond à Progressive, c'est-à-dire que les images sont toujours
affichées en taille réelle.
A
Aliasing
Les termes Aliasing ou effets alias sont utilisés pour décrire une erreur survenant lors
du balayage numérique de sons, vidéos ou images par une fréquence trop faible
(traitement du signal) ou quadrillage trop faible (traitement de l'image).
ATN
Cette abréviation correspond à Absolute Track Number. Il s'agit du code temps
(Timecode) réel des enregistrements DV et HDV réalisés en mode piste biais.
Audio
On parle « d'audio » lorsque le signal sonore est sauvegardé en tant que tel sur le PC.
Contrairement au signal « MIDI », qui contient uniquement des informations de
lecture, c'est le son lui-même qui est enregistré ou lu ici.
audioid
audioid est un procédé de recherche de titres et interprètes à partir des propriétés
sonores des morceaux. Pour cela, vous devez disposer d'une connexion Internet afin
d'accéder à la base de données audioid sur Internet.
AVC HD
Signifie « Advanced Video Codec High Definition » c'est-à-dire « encodage vidéo
avancé en haute résolution ». Il s'agit d'un format HD pour caméscopes, défini avec
Panasonic et SONY. Il se distingue par une grande augmentation de qualité comparé
au format « HDV ».
Le format MPEG-4 AVC/H.264 est utilisé pour l'encodage vidéo, et Dolby® Digital
PCM linéaire sont utilisés pour l'encodage audio. Le débit binaire est de 25 Mo.
AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un vrai format de fichier. Il s'agit
de ce que l'on appelle un « Container » dont les conventions de transmission audio et
vidéo ne sont définies que de manière très générale. Vous trouverez de plus amples
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Glossaire
informations sur le format AVI dans le chapitre Remarques générales sur les vidéos
AVI (voir page 365).
B
Balises ID3
Les balises ID3 contiennent des informations sur des fichiers musicaux. Ces
informations comprennent le titre, le nom de l'interprète, l'album, mais également le
genre, l'année de publication et d'autres critères utiles lors de la recherche dans une
base de données. La base de données est créée à partir de ces informations.
Info : les informations de titre sont enregistrées uniquement dans les balises ID3
pour les MP3 (Identify as MP3), les autres formats proposent des possibilités
semblables comme par exemple le « Vorbis Comment » pour le format Ogg Vorbis.
Barre des menus
Pratiquement tous les programmes disposent d'une barre de menu. Elle se trouve
généralement directement au dessous du titre du programme. Il suffit de cliquer
dessus pour ouvrir un menu.
Barre d'outils
Vous trouverez ici toutes les fonctions de base du programme sous forme de boutons
agrémentés des symboles correspondants. Vous pouvez activer directement les
fonctions souhaitées en un clic.
Barre d'outils
Il s'agit de petits boutons de commandes qui exécutent une fonction lorsque vous
cliquez dessus. Vous pouvez par exemple couper un objet sélectionné en cliquant sur
les ciseaux.
Boîte de dialogue
Une boîte de dialogue s'ouvre sous la forme d'une fenêtre séparée et permet une
interaction entre l'utilisateur et le programme. Cela signifie que la boîte de dialogue
est là pour fournir des informations à l'utilisateur ou pour en obtenir de sa part.
Une boîte de dialogue peut contenir plusieurs éléments de commande à activer à
l'aide de la souris. Il est également possible d'entrer des données à l'aide du clavier.
Bouton
Il s'agit d'un élément de l'interface graphique du programme. Le bouton déclenche
une action dans le programme lorsque vous cliquez dessus.
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Bouton
Il s'agit d'un élément de l'interface graphique du programme. Le bouton déclenche
une action dans le programme lorsque vous cliquez dessus.
C
Cache
Il s'agit d'un espace mémoire temporaire, d'une sorte de dossier-tampon, dans lequel
sont déposés des fichiers souvent nécessaires, afin que ceux-ci soient plus
rapidement disponibles lors de leur prochaine utilisation.
Capture d'écran
Une capture d'écran est une image de tous les éléments visibles sur un moniteur
(logiciels ouverts, avertissements, fenêtres de dialogue, etc.) à un moment précis. En
pressant la touche « Impr écran » de votre clavier, cette image sera stockée dans le
presse-papiers de votre PC. Ouvrez un programme d'édition d'images et sélectionnez
« Coller » (raccourci clavier : Ctrl + V). La capture d'écran apparaît alors dans la
fenêtre du programme et vous pouvez l'éditer et l'enregistrer.
Remarque : en pressant les touches du clavier Alt + Impr écran simultanément,
seule l'image de la fenêtre active est copiée et collée.
Carte mère
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres composants
comme le l'unité centrale, la mémoire vive (RAM), le disque dur, les autres lecteurs
ou la (les) carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte mère.
Carte mère
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres composants
comme le l'unité centrale, la mémoire vive (RAM), le disque dur, les autres lecteurs
ou la (les) carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte mère.
Champ
Demi-images qui, par paires, forment toujours une frame (voir
Interlace/Entrelacement).
Clip Level
Décrit le niveau de volume qui se trouve en surmodulation lors de l'enregistrement
d'un signal, décrit également comme « Clipping ».
Compatibilité
Lorsque plusieurs parties fonctionnent correctement les unes avec les autres, cela
signifie qu'elles sont compatibles.
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Glossaire
Copyright
Droits de protection de la propriété intellectuelle.
Courrier électronique
Le courrier électronique permet aux clients de disposer d'une adresse électronique
personnelle sur Internet, leur permettant d'envoyer ou de recevoir des messages
électroniques (e-mail), à partir d'un ordinateur relié à Internet, indépendamment d'un
logiciel de messagerie électronique. Les clients de MAGIX Website Maker peuvent
profiter de ce service.
D
Déménagement de domaine
Désigne le changement de domaine d'un fournisseur vers un autre fournisseur.
Disque dur
Il s'agit d'un support d'enregistrement ayant la plus grande capacité de mémoire, sur
lequel tous les systèmes d'exploitation, programmes et fichiers sont enregistrés. Un
disque dur peut être interne ou externe, par exemple via une connexion USB et dirigé
depuis plusieurs ordinateurs (périphériques amovibles ou disque dur externe).
DNS
Domain Name Service ou système de noms de domaine. Désigne le service d'un
fournisseur permettant d'enregistrer des noms de domaine pour ses clients.
Domaine
Un domaine est l'adresse Internet d'un site Web. Il est composé du nom du protocole
Internet (généralement http://), du nom de l'ordinateur ou du réseau (tel que www),
du domaine de second niveau (comme magix) et du domaine de premier niveau
(extension : .com, .net, etc.).
Ce qui assemblé donne : protocole://nom-de-réseau.domaine-de-secondniveau.extension -> http://www.magix.com
Les domaines sont attribués aux pays par le NIC (Network Information Center). En
France, c'est l'AFNIC qui est responsable de l'attribution des noms de domaine.
Domaine de premier niveau
Un domaine de premier niveau (anglais : Top Level Domain, abrégé TLD) indique le
niveau hiérarchique le plus élevé dans une adresse Internet ou une adresse de courrier
électronique. Il se positionne toujours à l'extrême droite d'une adresse Internet (ex. :
« http://www.magix.de », « .de » représentant ici le domaine de premier niveau).
Parmi les domaines de premier niveau, on retrouve les TLD de pays, tels que .de, .us,
.co.uk, mais également des TLD génériques, tels que .com, .net, .org, .biz, etc.
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Downmix
Il s'agit d'un procédé employé dans la technique du son pour comprimer un son multicanal dans un format comprenant moins de canaux. Dans la plupart des cas (comme
dans MAGIX Video Pro X5), il s'agit d'une variante stéréo.
Droits d'auteur
Droits de protection de la propriété intellectuelle.
E
Échantillon de bruit
Échantillon d'un bruit perturbateur à supprimer
Entrelacement
L'entrelacement décrit la représentation d'une image plein écran par 2 demi-images
(champs).
Dans ce procédé, toutes les lignes paires et impaires sont représentées tour à tour
comme demi-images.
L'œil humain enregistre les deux demi-images comme une image pleine, de sorte que
malgré une fréquence porteuse plus lente (25 Hz pour PAL, 29,97 Hz pour NTSC),
l'œil perçoit une image subjectivement fluide.
F
Film
Un film est un arrangement de différents objets (vidéos, photos, texte, son, etc.). Un
fichier film possède l'extension « MVD ».
Fondu croisé
Fondu enchaîné, fondu croisé. Ils vous permettent d'ajouter des transitions entre des
objets.
Fournisseur
Un fournisseur (ou fournisseur de services Internet, fournisseur d'accès Internet) est
un organisme permettant à ses clients d'accéder aux différents services d'Internet.
Dans le cas de MAGIX Website Maker, MAGIX est le fournisseur.
Frame
Une frame est une image individuelle d'une séquence vidéo.
Une vidéo PAL comprend par exemple 25 frames ou images par seconde, NTSC
29,97 images par seconde.
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Glossaire
G
Glisser-Déposer
Permet de déplacer des fichiers et des objets entre diverses applications (ou dans une
même application) en les faisant glisser puis en les déposant à l'aide de la souris.
H
Hard Disk Drive
Il s'agit d'un support d'enregistrement ayant la plus grande capacité de mémoire, sur
lequel tous les systèmes d'exploitation, programmes et fichiers sont enregistrés. Un
disque dur peut être interne ou externe, par exemple via une connexion USB et dirigé
depuis plusieurs ordinateurs (périphériques amovibles ou disque dur externe).
HDD
Il s'agit d'un support d'enregistrement ayant la plus grande capacité de mémoire, sur
lequel tous les systèmes d'exploitation, programmes et fichiers sont enregistrés. Un
disque dur peut être interne ou externe, par exemple via une connexion USB et dirigé
depuis plusieurs ordinateurs (périphériques amovibles ou disque dur externe).
HDTV
Cette abréviation signifie « High Definition TeleVision » et correspond à « Téléviseur
Haute Définition ».
Hébergement Web
L'hébergement est un service offert par un fournisseur d'accès à Internet (Internet
Service Provider). Le fournisseur met à disposition de ses clients un espace disque sur
son serveur et un nom de domaine, afin que les clients puissent diffuser leur propre
site Web ou leurs pages personnelles. Avec MAGIX Website Maker, MAGIX offre un
hébergement à ses clients.
HTTP
HyperText Transfer Protocol. Technologie utilisée pour transférer des documents
hypertextes ou hypermédias entre un serveur Web et un navigateur Internet. C'est
pourquoi l'abréviation http:// apparaît automatiquement avant chaque adresse
Internet et ne doit pas forcément être saisie lorsque vous entrez adresse Internet.
I
Image
Une image est une représentation identique d'un CD, DVD, disque dur ou autre
support de données enregistré comme fichier.
À la différence d'une copie ou d'une base de données de sauvegarde, une image
contient des informations sur la structure du support de données d'origine (les
393
394
fichiers ne sont pas les seuls éléments copiés). Ainsi, vous obtenez une reproduction
parfaitement identique du support de données dans son intégralité.
Attention ! La protection des droits d'auteur interdit la reproduction commerciale de
CD/DVD, qui sont la plupart du temps protégés contre la copie.
IMAP
Internet Message Access Protocol. Protocole avancé de messagerie électronique
utilisé pour la réception des e-mails.
Intro
« Intro » signifie « Introduction », « Instructions pour démarrer ».
J
jpx
Il s'agit d'un format fichier que MAGIX a créé pour l'édition de photos. Il permet de
tester les effets en toute liberté sans modifier le fichier original. Lorsque les photos
sont ouvertes ultérieurement avec un autre programme MAGIX, les paramètres
d'effets sont pris en compte lors de l’affichage.
L
Lien hypertexte
Les liens hypertextes (ou liens) sont des liens informatiques cachés sous des mots
renvoyant à d'autres sites Web ou d'autres documents sur Internet. Ils forment la
base du Web (World Wide Web, www), puisque la connexion entre les milliards de
sites Web n'est possible qu'à travers les liens hypertextes.
Logiciel
Ce terme décrit toutes les fonctions non physiques d'un ordinateur. Cela englobe
surtout des programmes informatiques comme des données qui doivent être utilisées
par les programmes.
M
Marqueur de lecture
Le marqueur de lecture est un trait vertical qui se déplace de gauche à droite sur les
pistes lors de la lecture, soit du marqueur de début au marqueur de fin. Il indique la
position actuelle de la lecture.
Matériel
Il s'agit du terme générique pour tous les éléments composant un ordinateur, par
exemple le disque dur, la carte graphique, la carte mère, etc. Certains périphériques
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Glossaire
externes comptent également comme matériel : imprimantes, scanners, écrans, etc.
L'interaction des divers éléments matériels est commandée depuis les logiciels.
Mémoire vive, RAM (Random Access Memory)
Il s'agit d'un composant de l'ordinateur. La mémoire RAM est utilisée pour enregistrer
les données temporairement. Il s'agit d'une mémoire fugitive, les contenus sont
perdus si l'ordinateur est éteint ou réinitialisé. Plus la taille de cette mémoire est
grande, plus vous pourrez travailler rapidement avec vos programmes, c'est-à-dire
modifier des données, les sauvegarder, etc.
Menu
Les menus comprennent pratiquement toutes les fonctions d'un programme. Il suffit
de cliquer dessus pour les ouvrir. En outre, les options de menu peuvent être ouvertes
à l'aide de raccourcis clavier.
L'interface graphique des DVD/CD est également appelée menu.
Menu contextuel
Vous ouvrez le menu contextuel en cliquant sur un objet sélectionné avec la touche
droite de la souris. Il propose des fonctions utiles dans le contexte.
Menu déroulant
Les menus déroulants proposent des listes d'options sous forme de menu. Ils sont
très semblables à des champs de saisie de texte mais disposent d'une flèche pointée
vers le bas sur la droite.
MIDI
Les fichier MIDI, contrairement aux fichiers audio, ne contiennent pas le son final mais
seulement des informations concernant les notes que la puce-synthétiseur de la carte
son ou le générateur de sons externe devront lire.
MMC
MMC signifie MIDI Machine Control ; il s'agit d'une partie du protocole MIDI. Le
MMC permet de transmettre des informations concernant le comportement de
lecture et le positionnement.
Mode Storyboard
Le mode Storyboard est l'affichage par défaut de l'interface « Édition ». Cet affichage
vous offre clarté et simplicité d'utilisation. Le mode Timeline alternatif est adapté à
l'édition et à l'arrangement des scènes. À l'aide du tabulateur, vous pouvez basculer
entre les modes « Timeline », « Storyboard » et « Vue d'ensemble des scènes ».
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Motherboard
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres composants
comme le l'unité centrale, la mémoire vive (RAM), le disque dur, les autres lecteurs
ou la (les) carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte mère.
MOV
MOV est un format vidéo et audio Quicktime créé par Apple, développé pour
Macintosch, mais qui s'est entre temps propagé sur Windows. Quicktime prend en
charge de nombreuses technologies de compression qui rendent possible
l'optimisation de l'audio et de la vidéo et même de graphiques pour des applications
vidéo, multimédias ou pour Internet. Les lecteurs DVD vendus dans le commerce ne
prennent pas ce format en charge.
MP3
MP3 (MPEG1 Layer3) est actuellement la norme la plus importante en matière de
compression de fichiers audio.
MPEG
MPEG signifie « Moving Picture Experts Group » (en français : groupe d'experts pour
images animées) et désigne un comité qui s'occupe de standardiser des formats de
compression de données vidéo et audio ainsi que des formats appelés « conteneurs »
(container).
MS Audio
Il s'agit d'un procédé développé par Microsoft pour comprimer des fichiers audio avec
les mêmes caractéristiques que MP3.
MTC
MTC signifie MIDI Time Code et détermine la position de lecture exacte MIDI. Cela
permet de synchroniser le programme et des périphériques externes.
MXV
Il s'agit du format vidéo MAGIX, d'où la possibilité de l'utiliser facilement dans les
produits MAGIX. Il garantit une perte de qualité très réduite mais ne peut pas être lu
par des lecteurs DVD vendus dans le commerce.
N
Navigateur
Un navigateur (ou « navigateur Web », « navigateur Internet ») est un programme
d'affichage de pages Internet. Les navigateurs les plus courants sont Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Safari et Opera.
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Glossaire
NTSC
NTSC signifie « National Television Systems Committee » (comité du système de
télévision nationale). Il s'agit d'une institution américaine qui a défini le premier
système de transfert de couleurs pour la télévision qui est utilisé dans la plus grande
partie des États-Unis et dans quelques pays d'Asie du Sud-Est.
La fréquence porteuse pour NTSC correspond à 29,97 Hz.
O
Offset
Anglais pour décalage. Avec un offset de 60:00:00 (1 heure) par exemple, vous
pouvez synchroniser une bande dont l'information horaire démarre uniquement avec 1
heure, néanmoins MAGIX Video Pro X5 démarre au début de la bande avec 0.
OGG VORBIS
Il s’agit d’un nouveau format sans licence qui présente les mêmes propriétés que le
MP3.
P
PAL
Phase Alternating Line (PAL) : il s'agit d'un processus de transfert des couleurs sur
des téléviseurs analogiques, utilisé en particulier en Europe, mais également en
Australie, en Amérique du Sud et dans de nombreux pays d'Afrique et d'Asie.
La fréquence porteuse pour PAL correspond à 25 Hz.
Pavé numérique
Partie droite d'un clavier d'ordinateur qui comprend des chiffres et les signes
permettant d'effectuer des opérations mathématiques.
Playlists
Il s'agit de listes qui contiennent des morceaux musicaux et dans lesquelles un ordre
de lecture est défini.
Plugin
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les fonctions du
programme principal. Ils complètent pour ainsi dire le programme.
Plugin VirtualDub
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les fonctions du
programme principal. Ils complètent pour ainsi dire le programme.
Les plugins VirtualDub sont également appelés « filtres VirtualDub » et sont
reconnaissables grâce à l'extension « VDF ». Ils permettent d'utiliser des effets vidéos
supplémentaires sur des objets vidéo.
397
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Plugins DirectX et VST
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les fonctions du
programme principal. Ils complètent pour ainsi dire le programme.
Il existe pour l'édition du son deux standards : « VST » (Steinberg) et « DirectX »
(Microsoft). « VST » est aujourd'hui le plus courant.
Poignées
Les poignées sont les cinq petits carrés sur les côtés des objets sélectionnés. Vous
pouvez les déplacer en cliquant dessus tout en maintenant le bouton gauche de la
souris enfoncé.
Poignées de longueur : en bas à droite et en bas à gauche. Elles vous permettent de
modifier la longueur des objets.
Poignées de fondu : en haut à droite et en haut à gauche. Elles vous permettent de
réaliser des fondus au début ou à la fin d'un objet.
Poignées de volume/de clarté : en haut au milieu. Elles vous permettent de modifier
le volume ou la clarté.
POP3
Post Office Protocol (version 3). Technologie de réception des e-mails utilisée dans
les programmes courants de messagerie électronique (ex. : Outlook Express). POP3
vous permet de récupérer vos e-mails en attente sur le serveur de votre fournisseur et
de les charger dans votre programme de messagerie.
Presse-papiers
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement des
données lorsque vous utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est également
désigné par le terme « Clipboard ».
Presse-papiers
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement des
données lorsque vous utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est également
désigné par le terme « Clipboard ».
Projet
Un « Projet de disque » contient tout ce que vous souhaitez enregistrer sur votre CD
ou votre DVD.
Il s'agit généralement d'un ou plusieurs films (avec une structure et un design, afin de
pouvoir sélectionner les films sur le CD ou le DVD).
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Glossaire
Projet de disque
Un « Projet de disque » contient tout ce que vous souhaitez enregistrer sur votre CD
ou votre DVD.
Il s'agit généralement d'un ou plusieurs films (avec une structure et un design, afin de
pouvoir sélectionner les films sur le CD ou le DVD).
R
Rapport de page (rapport largeur/hauteur)
Il s'agit du rapport entre la largeur et la hauteur d'un rectangle. En règle générale, cela
concerne des photos, des écrans d'ordinateurs ou encore des grands écrans par
exemple. Le rapport de page peut servir également à décrire une résolution en pixels.
Des rapports de page courants sont, par exemple, à la maison, les formats 4:3, 16:9
(habituellement pour téléviseurs) ou 16:10 (image grand format TFT, écran large
d'ordinateurs portables), 3:2 pour des films 35 mm et des photos ; au cinéma, en
général, c'est le format 1,85:1 qui est utilisé.
RedBook
Pour unifier la structure des données des CD et pour les adapter aux lecteurs de CD,
différents standards ont été établis pour les différents types de CD. Les noms de ces
standards viennent tout simplement de la couleur des livres dans lesquels ils on été
écrits.
L'expression « Red Book » est une description familière pour décrire « Compact Disc
Digital Audio Standard ». Les paramètres indiqués ici doivent être respectés lors de la
production industrielle de CD. Les lecteurs de CD audio lisent uniquement des CD qui
correspondent au format Red Book. Pour cette raison, les fichiers doivent d'abord être
convertis dans ce standard avant d'être gravés sur un CD audio qui pourra être lu sur
tout lecteur CD audio compatible.
Réglette
Elle est utilisée pour réaliser une entrée graphique de valeurs. Comme pour le réglage
du volume sur une table de mixage, les réglettes peuvent commander plusieurs
paramètres. Un exemple très parlant est par exemple la réglette de zoom, qui permet
de zoomer en détail dans une image.
Réglette
Elle est utilisée pour réaliser une entrée graphique de valeurs. Comme pour le réglage
du volume sur une table de mixage, les réglettes peuvent commander plusieurs
paramètres. Un exemple très parlant est par exemple la réglette de zoom, qui permet
de zoomer en détail dans une image.
Restaurer
Il s'agit de la restauration de données à partir d'une copie de sauvegarde.
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400
RM
RealMedia englobe tous les formats de fichiers du fabricant de logiciels RealNetworks.
RealMedia est en particulier à l'origine du format vidéo « RealVideo » et du format
audio « RealAudio ». La qualité des fichiers RealVideo est en général bonne avec des
compressions élevées, mais il existe un risque de perte de qualité. Les DVD vendus
dans le commerce ne prennent pas ces formats en charge.
S
Sauvegarde
La sauvegarde consiste à copier des données sur un autre support afin de les
conserver en sécurité. On parle souvent de copie de sauvegarde (backup).
Scène
Il s'agit des parties du film que vous pouvez déterminer librement dans MAGIX Video
Pro X5.
Dans le langage familier, une scène (de film) est un extrait de film, composé de divers
paramètres et qui présente une action.
Serveur Web
Le serveur Web désigne l'ordinateur sur lequel votre hébergeur sauvegarde les pages
de votre site et qui les rend accessibles sur Internet, 24h/24.
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol. Protocole permettant l'échange d'e-mails entre les
serveurs.
Sous-menu
Un menu peut comprendre, en plus des entrées normales, des sous-menus qui
proposent des fonctions supplémentaires. Ils servent à clarifier le menu.
Super Video-CD (SVCD)
Le Supervidéo-CD (SVCD) est une amélioration technologique du CD vidéo. Les
SVCD sont également comme des CD-ROM spécifiés VCD : ils sont lus soit avec un
lecteur de SVCD (connecté au téléviseur) ou directement depuis le lecteur de CDROM de l’ordinateur. De nombreux lecteurs de DVD peuvent également lire des
SVCD. Grâce au MPEG 2 et à l’augmentation du débit de transfert des données, vous
ne pouvez guère les distinguer des vidéos de qualité DVD.
Résolution : avec les SVCD, le meilleur encodeur MPEG 2 est utilisé avec une
résolution standard de 480 x 576 (PAL). Le format MPEG 2 offre une résolution
maximum de 720 x 576 et les méthodes de compression améliorées autorisent des
taux de transfert élevés qui se caractérisent par une excellente définition d’image et
une certaine homogénéité.
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Glossaire
Capacité du disque dur : un diaporama moyen de 90 minutes doit se répartir sur 3
CD. Sur un SVCD, vous pouvez obtenir environ 30 minutes de diaporama de bonne
qualité.
Paramètre de l’encodeur : comparé au VCD avec 1,3 Mo/s, le taux de transfert de
données double, pour atteindre les 2,6 Mo/s.
Avec le format MPEG 2, le taux de transfert dit variable (VBR) est introduit. Par
contraste avec le taux de transmission constant (CBR) des encodeurs MPEG 1, cet
encodeur offre la possibilité d’utiliser davantage de bits pour des sections riches en
mouvement, ainsi que pour sauvegarder des bits si le contenu de l’image reste
identique.
T
Trafic
Le trafic (trafic de données) correspond au déplacement des données via Internet :
par exemple, le téléchargement de fichiers ou l'ouverture de pages Web.
Type de disque
Le type de disque définit le format ainsi que le support (CD,DVD, Blu-ray Disc™... )
sur lequel le projet de disque actuel sera gravé.
U
UC
Unité Centrale : il s'agit du processeur principal de l'ordinateur. Les ordinateurs
modernes disposent même de 2 processeurs ou plus, ou de processeur à plusieurs
noyaux.
UPnP
Universal Plug and Play (UPnP) est un protocole de réseau dans lequel les différents
périphériques (PC, installation hi-fi, caméra vidéo, PDA et serveur Internet) peuvent
transférer des données entre eux. Avec UPnP, différents périphériques peuvent
prendre part à la communication en réseau, ce qui vous permet d'initier vos propres
fonctions et d'autres dispositifs. Installation ou configuration compliquées ne sont pas
nécessaires : les périphériques peuvent traiter leurs propres fonctions et sources de
données par eux-mêmes. Vous avez ainsi Plug (« connecter ») et Play (« lire ») en
réseau.
Pour de plus amples informations, référez-vous au site www.upnp.org
Remarque : pour travailler avec la fonction UPnP, vous devez d'abord l'activer. Pour
cela, passez par le menu Options (touche Y) > UPnP.
401
402
URL
Uniform Resource Locator. Indique l'emplacement d'une ressource sur Internet (ex. :
site Web) et la méthode pour y accéder. Attention, les termes URL et domaines ne
sont pas synonymes, bien que souvent confondus. L'URL du site Web de MAGIX par
exemple est http://www.magix.com.
W
WAV
Wave (*.WAV) est le format audio non compressé par défaut.
Wave
Wave (*.WAV) est le format audio non compressé par défaut.
Wave File
Wave (*.WAV) est le format audio non compressé par défaut.
Webmaster (ou webmestre)
Un webmaster est responsable de la conception, de l'administration et de la
maintenance d'un site Web. La plupart du temps, le webmaster est également le
propriétaire du site Web et du domaine correspondant. Si vous avez enregistré un
domaine pour votre site Web dans MAGIX Website Maker, une adresse e-mail
« mailto:webmaster@nom-de-domaine » est automatiquement créée.
WMA
Il s'agit d'un procédé développé par Microsoft pour comprimer des fichiers audio avec
les mêmes caractéristiques que MP3.
WMV
Windows Media Video (WMV) est un codec vidéo protégé par la loi sur les droits
d'auteur de Microsoft. Si vous avez installé Windows sur votre PC, lire des fichiers
*.wmv ne devrait pas poser de problème. Cependant, rares sont les lecteurs DVD
vendus dans le commerce qui prennent ce format en charge. Pour savoir si c'est le
cas, consultez l'aide de votre lecteur DVD.
Ce format vidéo est particulièrement recommandé pour les vidéos Internet, car il
permet des taux de compression relativement élevés.
World Wide Web (WWW)
World Wide Web : littéralement « toile mondiale », par extension la Toile, plus
communément appelé le Web. Le World Wide Web est l'application la plus utilisée
d'Internet. Il est constitué de pages Web, stockées dans des serveurs Web, mises en
ligne dans des sites Web, reliées entre elles par des liens hypertextes et consultables
au moyen d'un navigateur Internet (ex. : Internet Explorer). Ce procédé se nomme
familièrement « surfer sur Internet ».
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Si vous avez encore des questions...
Si vous avez encore des questions...
Conseils pour l'aide du programme
L'Aide comporte toutes les informations nécessaires à une bonne utilisation du
programme ainsi que de nombreuses informations supplémentaires. De nombreux
termes importants sont mis en exergue en italique dans le texte ; si vous cliquez
dessus, une définition apparaît.
Aide contextuelle : cliquez simplement sur la touche « F1 » du clavier à n'importe quel
moment lorsque le programme est ouvert afin d'afficher l'aide automatique qui
contient un article correspondant au sujet recherché.
Fonction recherche : cette fonction permet de rechercher des termes particuliers
dans l'aide. Veuillez entrer le mot recherché ou utiliser les opérateurs logiques (par
ex. OR, AND, NEAR) lorsque vous recherchez plusieurs mots afin d'affiner la
recherche :
• OR (entre 2 mots) : tous les thèmes contenant au moins l'un des deux mots
s'affichent.
• AND (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
• NEAR (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
Cependant 6 mots au maximum peuvent se situer entre les deux mots
recherchés.
• NOT (avant un mot) : les thèmes contenant ce mot ne s'affichent pas.
Imprimer : vous pouvez imprimer des thèmes spécifiques ou une famille thématique à
l'aide de la fonction d'impression de l'aide du programme. Le bouton d'impression se
trouve dans la barre d'outils en haut de la fenêtre d'aide.
403
404
Index
3
3D................................................................................................................................................173
A
Abréviations ............................................................................................................................354
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo........................................................... 166
Actualités ................................................................................................................................... 47
Adapter la découpe à la musique ......................................................................................292
Affichage ................................................................................................................. 65, 327, 356
Affichage simple....................................................................................................................... 53
Aide...................................................................................................................................328, 361
Ajouter de la musique............................................................................................................. 88
Alpha compositing....................................................................................................... 107, 248
Annulation.................................................................................................................................. 47
Aperçu....................................................................................................................... 53, 216, 327
Appliquer à d'autres objets audio...................................................................................... 124
Assistance clientèle................................................................................................................... 11
Assistance technique ................................................................................................................ 11
Assistant de suppression .....................................................................................................275
Audiomenü ...............................................................................................................................221
Automatisation ............................................................................................................. 206, 210
Automatiser............................................................................................................................ 206
AVCHD.................................................................................................................................17, 74
AVC-Intra................................................................................................................................... 74
AVI MotionJPEG ................................................................................................................... 244
B
Bande son................................................................................................................................. 182
Barre d'espacement...............................................................................................................263
BMP-Export ............................................................................................................................ 248
Boîte de dialogue Gravure....................................................................................................236
Boîtes de dialogue..................................................................................................................267
C
Caméra disque dur................................................................................................................... 74
Capture batch............................................................................................................................ 79
Charger ......................................................................................................................46, 98, 262
Charger le projet............................................................................................................. 46, 262
Charger titre du CD .............................................................................................................. 305
Choix du pilote........................................................................................................................263
Clé de chrominance............................................................................................................... 140
Codec ........................................................................................................................................365
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Index
Comparer .................................................................................................................................. 133
Compensation du rognage des bords................................................................................ 172
Comping vidéo..........................................................................................................................121
Compresseur...................................................................................................................188, 195
Configuration système ............................................................................................................ 14
Contenu de la boîte ...................................................................................................................13
Continuer ................................................................................................................................. 237
Contraste ......................................................................................................................... 137, 170
Copie de sauvegarde............................................................................................................. 273
Copier..........................................................................................................................................101
Correction des couleurs ........................................................................................................139
Correction des couleurs secondaires ................................................................................139
Couleur .............................................................................................................................138, 170
Couper ................................................................................................................................. 32, 49
Courbe de panorama ............................................................................................................206
Courbe du volume .................................................................................................................206
Courbes ........................................................................................................................... 155, 206
Courbes d'effets ......................................................................................................................158
Création d'itinéraires animés.............................................................................................. 285
Créer.......................................................................................................................................... 292
Créer un menu ................................................................................................................ 217, 219
Créer un menu de disque............................................................................................. 217, 219
Créer un nouveau projet .............................................................................................. 46, 254
D
DeClipper ..................................................................................................................................185
Découper.................................................................................................................................... 49
Décrire à nouveau.................................................................................................................. 237
Défilement ................................................................................................................................. 56
Déformation .............................................................................................................................143
Déformation 3D ......................................................................................................................150
DeHisser....................................................................................................................................187
Deinstallation..............................................................................................................................13
DeNoiser ...................................................................................................................................186
Déplacer .....................................................................................................................................101
Déplacer les objets de toutes les pistes............................................................................. 48
Dépôt de projets .......................................................................................................................67
Désentrelacement .................................................................................................................270
Diminuer le scintillement.......................................................................................................171
Disque AVCHD ......................................................................................................................368
Disque Blu-ray ........................................................................................................................368
Dolby Surround ......................................................................................................................207
Dossier...................................................................................................................................... 265
Ducking..................................................................................................................... 90, 183, 322
DV.................................................................................................................................................77
DV au format MPEG ................................................................................................................82
DV-AVI..................................................................................................................................... 243
DVCPRO .................................................................................................................................... 74
DVD...........................................................................................................................................366
DVD avec son Surround ..................................................................................................207
Graver DVD ........................................................................................................................306
405
406
E
Échanger...................................................................................................................................... 51
Écran programme..................................................................................................................... 68
Écran source ..............................................................................................................68, 117, 133
Écraser ........................................................................................................................................ 52
Éditer ................................................................................................................. 45, 97, 310, 358
Éditer la page...........................................................................................................................222
Éditer un bouton .....................................................................................................................223
Éditeur de titres ........................................................................................................................ 52
Édition après l'enregistrement.............................................................................................. 95
Édition de l'objet....................................................................................................................... 97
Édition multicam ..................................................................................................................... 121
Effets..................................................................................... 63, 132, 183, 207, 293, 319, 359
Effets animés ............................................................................................................................155
Effets audio ....................................................................................................................... 64, 183
Effets de courbe de piste..................................................................................................... 206
Effets de mouvement ..................................................................................................... 64, 145
Effets supplémentaires ..........................................................................................................153
Effets vidéo ....................................................................................................................... 64, 137
Égaliseur .......................................................................................................................... 188, 194
Éléments de design................................................................................................................324
Enregistrement ......................................................................................................................... 73
Enregistrement audio.............................................................................................................. 88
Enregistrement de l'écran ...................................................................................................... 93
Enregistrement d'images individuelles........................................................................ 80, 91
Enregistrement par lots ...................................................................................................79, 80
Enregistrement vidéo analogique ........................................................................................84
Enregistrer le son...................................................................................................................... 88
Enregistrer un projet...................................................................................................... 46, 262
Exportation d'image unique................................................................................................ 244
Exportation piste sonore ..................................................................................................... 248
Exporter ...................................................................................................................37, 208, 242
Exporter film .....................................................................................................................37, 242
Exporter vidéo ..................................................................................................................37, 242
Extrait & Zoom........................................................................................................................ 146
F
Facebook ................................................................................................................................. 250
Fenêtres ........................................................................................................................... 325, 361
Fichier.............................................................................................................................. 303, 357
Filtre anti-scintillement.......................................................................................................... 171
Filtre artistique........................................................................................................................ 142
Filtre de désentrelacement ...................................................................................................172
Fixer l'image du téléviseur .................................................................................................... 171
Fixer l'image TV....................................................................................................................... 171
Fonction d'annulation.............................................................................................................. 47
Fonction de recherche .....................................................................................................25, 60
Fonctions de navigation.......................................................................................................... 70
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Index
Formats de disques .................................................................................................................. 18
Formats de fichiers..........................................................................................................17, 365
Formats d'importation..............................................................................................................17
G
GIF animé.................................................................................................................................249
Graver ................................................................................................................................ 72, 234
Graver un CD ..........................................................................................................................306
Grille .............................................................................................................................................52
Grouper .......................................................................................................................................52
H
H.264 .......................................................................................................................................... 74
HDV..............................................................................................................................................77
I
Importation de données......................................................................................................... 59
Importer ............................................................................................................................59, 208
Insérer la date ..........................................................................................................................129
Insérer un texte .........................................................................................................................63
Installation ...................................................................................................................................13
Interfaces ............................................................................................................................ 45, 72
Interfaces de travail..................................................................................................................72
Interlace.................................................................................................................................... 265
Interpolation pour matériel entrelacé................................................................................ 172
J
JPEG-Export ............................................................................................................................249
K
Kapitelmenü ............................................................................................................................. 221
Keyframes................................................................................................................................. 155
L
Lecture............................................................................................................................... 25, 354
Limiteur ....................................................................................................................................200
Liste de montage.......................................................................................................... 249, 274
Liste de montage (EDL) ............................................................................................. 249, 274
Logging ........................................................................................................................................83
M
MAGIX Vidéo deluxe............................................................................................................... 19
Marqueur de lecture ...............................................................................................................115
407
408
Marqueur de projet................................................................................................................. 116
Marqueurs de chapitres .........................................................................................52, 117, 221
Masques d'effets..................................................................................................................... 161
Mastering .............................................................................................................. 184, 195, 206
Mastering Suite ...................................................................................................................... 195
Menu contextuel ...................................................................................................................... 30
Menu de film ............................................................................................................................221
Mes médias ................................................................................................................................ 61
Mixeur......................................................................................................................................... 53
MMC ........................................................................................................................................ 260
Mode Multicam ................................................................................................................. 17, 121
Mode obturateur .....................................................................................................................176
Mode souris......................................................................................................... 32, 35, 48, 49
Mode Souris ...................................................................................................................... 48, 49
Mode Timeline.......................................................................................................................... 30
Mode Vue d'ensemble des scènes............................................................................... 53, 99
Modèles personnels ...............................................................................................................152
Modes (Storyboard/Timeline/Vue d'ensemble) ............................................................ 39
Modes souris.............................................................................................................................48
Montage automatique ................................................................................................ 278, 292
Montage deux points ............................................................................................................ 109
Montage quatre points ...........................................................................................................113
Montage trois points............................................................................................................... 111
Mouvements du volume et panorama ............................................................................ 206
MPEG ........................................................................................................................................243
Musique d'arrière-plan ..........................................................................................................183
Musique de film......................................................................................................................283
N
Navigation .................................................................................................................................221
Netteté .............................................................................................................................. 144, 171
Nettoyage audio ..................................................................................................................... 185
Numéro de série ........................................................................................................................ 15
O
Optimiser l'image.................................................................................................. 137, 170, 172
Ordinateur................................................................................................................................... 61
Outils MAGIX ........................................................................................................................... 62
Ouvrir fichiers...................................................................................... 17, 262, 274, 305, 309
P
Paramètres d'effets........................................................................................................132, 170
Pistes ........................................................................................................................................ 204
Pistes multi-audio ...................................................................................................................212
Pitchshifting............................................................................................................................. 192
Plein écran.................................................................................................................................. 68
Plug-in DirectX ...................................................................................................................... 204
Plug-in VST ............................................................................................................................. 204
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Index
Poignées ............................................................................................................................ 30, 102
Poignées de l'objet..................................................................................................................102
Point de sortie............................................................................................................ 34, 99, 116
Point d'entrée............................................................................................................. 34, 99, 116
Polariseur ..................................................................................................................................176
Position & taille .......................................................................................................................145
Poursuivre la gravure ............................................................................................................ 237
Prise en main rapide.................................................................................................................23
Projets................................................................................................................................ 61, 260
PSD ............................................................................................................................................220
R
Raccourcis................................................................................................................................ 354
Reconnaissance des scènes ................................................................................................ 278
Reconnaissance des scènes automatique....................................................................... 278
Reconnaissance du rythme ................................................................................................. 279
Réduction automatique du volume ..................................................................................... 90
Réduction du volume ..................................................................................................... 90, 183
Reflet ..........................................................................................................................................149
Régler la luminosité...............................................................................................................204
Rendu de l'aperçu ................................................................................................................... 271
Restauration du son ...............................................................................................................185
Restaurer.................................................................................................................................... 47
Rotation .....................................................................................................................................149
Rotation et Reflet ....................................................................................................................149
RW............................................................................................................................................. 237
S
Sauvegarde .....................................................................................................................273, 274
Scrubbing .................................................................................................................................. 215
Segmenter le film..................................................................................................................... 50
Séquences 3D ..........................................................................................................................108
Slideshow Maker.................................................................................................................... 292
Sonoriser .................................................................................................................................... 88
Stabilisation de l'image .........................................................................................................168
Stéréo FX...................................................................................................................................189
Stereo3D ................................................................................................................................... 173
StoryMaker.................................................................................................................................63
Supprimer ..................................................................................................................................311
Supprimer la fin ........................................................................................................................ 50
Supprimer la scène .................................................................................................................. 50
Supprimer le début .................................................................................................................. 50
Surround.......................................................................................................................... 207, 214
Surround 5.1 ................................................................................................................... 207, 214
Synchronisation...................................................................................................................... 256
Szenemarker .............................................................................................................................119
409
410
T
Taille .......................................................................................................................................... 145
Télécommande ....................................................................................................................... 216
Temps réel ................................................................................................................................183
Timer ........................................................................................................................................... 92
Timestretching/Pitchshifting .............................................................................................. 192
Titre......................................................................................................................................63, 125
Trame .......................................................................................................................................... 52
Trame objet ............................................................................................................................... 52
Transitions .................................................................................................... 63, 106, 248, 292
Transitions 3D......................................................................................................................... 107
Travelling/Zoom .................................................................................................................... 147
Trimmer .................................................................................................................................... 103
Trimmer objet ......................................................................................................................... 104
Trimmer-recoupe ................................................................................................................... 105
U
Utilisation de MAGIX Video Pro X5.................................................................................... 23
Utiliser les plug-in ................................................................................................153, 184, 204
V
Vidéo au format Windows Media .....................................................................................245
Vidéo MAGIX..........................................................................................................................243
Vidéo non compressée ........................................................................................................ 244
Vidéo tutorielle ......................................................................................................................... 23
Vimeo..............................................................................................................................250, 308
Vue d'ensemble du film.......................................................................................................... 69
W
Wave (WAV) ........................................................................................................................ 248
Y
Youtube ..........................................................................................................................250, 308
Z
Zoom .................................................................................................................................. 56, 148
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Manuels associés