Collection. Nintendo Kirby Mouse Attack, Nintendo DS
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Guidez Kirby à travers une succession de stages, puis venez à bout du boss de niveau pour passer au niveau suivant.
Entrées de niveaux et de stages
Aux entrées de niveaux, choisissez le niveau que vous désirez jouer, puis choisissez le stage aux entrées de stages. Une fois votre choix fait, appuyez sur le bouton A pour le confirmer ou aller voir votre COLLECTION
(p. 62)
.
Don actuel
Cette icône en forme de parchemin indique que
Kirby a des parchemins de don
(p. 62)
.
Entrées de niveaux
Coffres au trésor obtenus (Niveau)
Une
★ sur un niveau indique que vous avez en récupéré tous les trésors.
Portail
Utilisez-les pour revenir aux entrées de niveaux.
Coffres au trésor obtenus (Stage)
Une
★ en rotation sur un stage signifie vous avez collecté tous les trésors de ce stage.
Entrées de stages
Jauge de vie de Kirby et vies restantes.
Compteur de coffres au trésor
Indique le nombre de coffres au trésor que vous avez trouvés ainsi que le nombre de coffres au trésor qu’il vous reste à découvrir. Les coffres au trésor trouvés pour ce stage sont indiqués en couleur.
Stages
Dirigez Kirby et essayez d’atteindre l’objectif
(p. 58)
à la fin du stage. La jauge de vie de Kirby diminue quand celui-ci touche un ennemi ou quand il subit une attaque ennemie. Si la jauge se vide, Kirby perd une vie. Si Kirby perd toutes ses vies, vous avez perdu.
Jauge de vie de Kirby et vies restantes
Jauge de vie de l’ennemi
Don actuel
Ecran de pause
Vous pouvez accéder à l’écran de pause à tout moment pendant la partie en appuyant sur START. Vous pouvez consulter les commandes pour le don que Kirby utilise en ce moment. Quand vous rejouez un stage déjà réussi, vous pouvez appuyer sur SELECT pour retourner aux entrées de stages.
Ecran “Perdu”
Sélectionnez CONTINUER pour continuer à jouer ou QUITTER pour arrêter de jouer.
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