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MODE D’EMPLOI
TECHNOLOGIE « CLUB COUNT »MODE D’EMPLOI
1.POUR COMMENCER – (Toujours bien accrocher le sac
au chariot ou à la voiturette avant de l’allumer.)
1.1 Les piles AA longue durée sont installées à
l’usine dans le compartiment à piles de l’unité de
contrôle du « Club Count ». L’unité de contrôle se trouve
dans la poche supérieure frontale à fermeture éclair. Si
vous devez changer les piles (3 x AA), ouvrez le
compartiment situé à l’arrière de l’unité de contrôle du
Club Count en y insérant un té et en soulevant. Une
fois les piles changées, remettez le couvercle en place,
remettez l’unité de contrôle du Club Count dans la poche
frontale en vous assurant qu’elle est bien maintenue en
place derrière la bande élastique.
1.2
Pour activer le Club Count, accrochez le sac au
chariot ou à la voiturette avec les 14 clubs que vous allez
utiliser pour votre partie de golf. Appuyez sur le bouton
« ON » qui se trouve sur le clavier de l’unité de contrôle
du Club Count et écartez-vous du sac. L’unité de contrôle
émet un bip et les voyants lumineux clignotent, indiquant ainsi que l’unité analyse les clubs dans votre sac ;
ce processus prend environ 5 secondes.
Assurez-vous que vous ne vous tenez pas trop près du
sac ou que vous n’avez pas de club à la main pendant ce
processus. Après l’analyse, l’unité émet un seul bip et les
voyants lumineux s’arrêtent de clignoter, indiquant que la
technologie Club Count est réglée et prête à être utilisée.
Remarque : Le niveau des piles est automatiquement
testé lors de la mise en marche du Club Count. Si les
piles sont faibles, vous entendrez une série de dix bips
courts et les voyants lumineux se mettront à clignoter,
suivi de la désactivation de l’unité de contrôle. Si cela
se produit, remplacez immédiatement les piles usagées
avec des piles neuves.
2. UTILISER VOTRE SAC
2.1
Une fois que l’unité de contrôle est activée,
elle continue à contrôler le nombre de clubs dans le sac
jusqu’à ce que la partie soit terminée ou que l’unité soit
éteinte.
2.2
Lorsque le Club Count est allumé, il contrôle en
permanence les clubs qui sont retirés et remis dans le
sac sans toutefois en donner aucune indication.
Cependant, si vous retirez deux clubs ou plus pendant
plus de 10 secondes, puis en remettez moins que ce
que vous avez retiré, le Club Count vous avertit après
quelques secondes en émettant un court bip sonore et en
faisant clignoter les voyants lumineux sur le côté (qui se
trouvent presque en haut du sac). Les voyants s’arrêtent
de clignoter lorsque tous les clubs sont remis dans le
sac.
Remarque : Le niveau des piles est automatiquement
testé lors de la mise en marche du Club Count. Si les
piles sont faibles, vous entendrez une série de dix bips
courts et les voyants lumineux se mettront à clignoter,
suivi de la désactivation de l’unité de contrôle. Si cela se
produit, remplacez immédiatement les piles usagées avec
des piles neuves.
3. ÉTEINDRE L’UNITÉ
3.1
Lorsque vous avez terminé votre partie, appuyez
sur le bouton « OFF » ; l’unité de contrôle du Club Count
s’éteint. Le voyant sur l’unité devrait aussi s’éteindre
lorsque l’unité est éteinte.
3.2
Si aucun club n’est retiré du sac pendant plus
de 45 minutes, l’unité de contrôle Club Count s’éteint
automatiquement afin d’économiser les piles.
GARANTIE LIMITÉE
Garantie limitée de 1 an à compter de la date d’achat
pour le corps du sac, les fermetures éclair, les poches,
les compartiments sur toute la longueur, l’unité de
contrôle et les éléments électroniques. La garantie exclut
les mauvais traitements et toute mauvaise utilisation.
QUESTIONS ET RÉPONSES
Q – Lorsque j’allume l’unité, que fait le sac pendant 5
secondes et pourquoi faut-il que je m’écarte du sac ?
A – A – L’unité de contrôle Club Count (CCT) utilise un
système de radiofréquence pour analyser les clubs qui se
trouvent dans le sac (graphite, acier, etc.). Chaque série
de clubs est différente, de sorte que le CCT analyse les
clubs au début de chaque partie. Si quelqu’un touche le
sac pendant l’analyse, cela réduit la capacité du CCT à
CORRECTEMENT analyser les clubs.
Q – J’ai sorti 2 clubs et en ai remis 1 dans le sac
immédiatement ; il n’y a pas eu d’alarme. Pourquoi ?
A – Au cours d’une partie, un joueur peut retirer 2 clubs
ou plus et tout de suite après décider qu’il ne va en
utiliser qu’un seul. Il peut alors en remettre un
immédiatement dans le sac sans que cela déclenche
l’alarme. Le CCT ne commence pas à rechercher les
clubs avant que 2 clubs ou plus aient été retirés du sac
et que personne n’ait touché le sac pendant environ 8
secondes.
Q – Que se passe-t-il si je prends 2 clubs (par ex., un fer
7 et un fer 8) et que je change d’avis et souhaite remettre
un club pour en reprendre un autre ? Est-ce que l’alarme
va se déclencher ?
A – Non. Le CCT sait que vous changez de club et que
vous ne l’avez pas perdu. Il est tout simplement
intelligent.
Q – L’alarme va-t-elle se déclencher si je sors 2 clubs ou
plus du sac pendant une période de temps relativement
longue ?
A – Non. Le sac attend qu’un club soit remis dans le
sac, puis vous laisse environ 8 secondes pour y remettre
les autres clubs avant de vous avertir que vous en avez
oubliés.
Q – Que se passe-t-il si je sors un club et oublie de le
remettre dans le sac ? Le CCT va-t-il me le rappeler ?
A – Non. Après quatre ans de recherche, nous avons
déterminé qu’il est improbable que les joueurs oublient
un club s’ils n’en ont retiré qu’un seul du sac.
Q – Pourquoi ce sac coûte-t-il plus cher que les autres
sacs ?
A – Le sac est conçu pour fonctionner avec toutes les
séries de clubs (graphite, acier, etc.) sans avoir besoin
d’accrocher quoi que ce soit sur les shafts ou les têtes
(par ex., autocollants, aimants, etc.). En outre, on trouve
à l’intérieur de chaque sac des antennes de
radiofréquence, des éléments électroniques solides et
une unité de contrôle à microprocesseur avec un
haut-parleur. Il a fallu 4 ans pour développer cette
technologie.
Q – Pourquoi mon unité de contrôle émet-elle 10 bips
avant de s’arrêter ?
A – Les piles sont faibles et doivent être changées.
Utilisez un té pour retirer le couvercle du compartiment
à piles situé à l’arrière de l’unité. Remplacez les vieilles
piles par 3 piles AA neuves du même type et remettez le
couvercle du compartiment en place. Remettez ensuite
l’unité dans sa poche et accrochez-la avec la bande
élastique.
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www.clubcount.com
Patent No. 7,106,195
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