4M 00-03452 Manuel du propriétaire

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4M 00-03452 : Kit de fabrication d'échecs avec machine à peindre | Fixfr
Chess Designer Kit
Kit de fabrication d'échecs
AVERTISSEMENT :
RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Présence de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
ATTENTION PARENTS: Veuillez lire toutes les instructions avant d'aider vos enfants.
A. MESSAGES DE SECURITE:
1. L'assistance et la supervision d'un adulte sont requises en permanence.
2. Ce kit est destiné à des enfants de plus de 8 ans.
3. Ce kit et le produit fini contiennent des pièces de petite taille pouvant provoquer un étouffement en cas d'utilisation incorrecte. Garder à
l'écart des enfants de moins de 3 ans.
4. Pour prévenir des courts-circuits possibles, ne touchez jamais les contacts dans le boîtier de batterie avec aucun objet métallique.
5. N'installez les piles qu'une fois le montage terminé. La supervision d'un adulte est requise.
6. Lisez attentivement les présentes instructions avant de commencer et conservez-les car elles renferment des informations
importantes.
B. UTILISATION DES PILES:
1. Nécessite deux piles "AAA" 1.5 V (non comprises).
2. Pour des résultats optimaux, utilisez toujours des pile neuves.
3. Insérez les pile en respectant les bonnes polarités.
4. Ne pas laissez les pile dans le jouet s’il n’est pas utilisé.
5. Retirez les piles usagées du jouet.
6. Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d’être chargées.
7. Les piles rechargeables devraient être rechargées uniquement sous la supervision d’adultes.
8. Assurez-vous que les prises ne soient pas court-circuitées.
9. Ne pas rechargez des pile non rechargeables.
10. Ne mélangez pas des piles neuves et des piles usagées.
11. Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (Leclanché) et rechargeables.
12. Dévisse la vis du couvercle de la pile pour remplacer la pile. La surveillance d'un adulte est requise.
C. CONTENU
Pièce A : 1 machine à peindre par rotation ; pièce B : 4 plaques d'adaptation pour les échecs (2 grandes, 2 petites) ; pièce C : 1 courroie
de poulie ; pièce D : 1 languette adhésive ; pièce E : 1 pinceau ; pièce F : 1 kit de peinture; pièce G : 1 plateau de jeu ; pièce H : jeu
d'échecs en bois (32 pièces) ; pièce I : feuille d'autocollants et pièce J : 1 pochette de rangement pour les échecs.
(Également requis, mais non inclus dans le kit : 2 piles de type AAA 1,5 V, un petit tournevis cruciforme).
D. ASSEMBLAGE
1. Tendez la courroie de la poulie autour de la grande poulie du plateau tournant et de la petite poulie sur l'axe du moteur de la machine à
peindre par rotation.
2. Dévissez le couvercle des piles et insérez deux piles AAA 1,5 V dans le compartiment à piles. Assurez-vous que les piles sont
insérées dans le bon sens (l'extrémité plate de la pile va toujours contre le ressort du boîtier). La surveillance d'un adulte est nécessaire.
3. Placez quelques petits morceaux de la languette adhésive autour du bord d'une plaque d'adaptation (utilisez une petite plaque
d'adaptation pour les petites pièces d'échecs et une grande plaque d'adaptation pour les grandes pièces). Placez une pièce d'échecs au
centre de la plaque. Appuyez sur la pièce d'échecs pour qu'elle soit fixée à la plaque d'adaptation par les languettes adhésives. Ajustez la
pièce d'échecs de manière à ce qu'elle se tienne droite.
4. Mettez en marche la machine à peindre par rotation. Vérifiez que la pièce d'échecs tourne parfaitement à la verticale autour de son axe
central (si ce n'est pas le cas, elle se balancera lorsqu'elle tournera). Ajustez la pièce si nécessaire. La machine à peindre par rotation
tourne dans les deux sens. Faites glisser l'interrupteur vers la gauche pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, et
vers la droite pour la faire tourner dans le sens inverse. Choisissez le sens que vous préférez pour peindre. Nous suggérons le sens
inverse des aiguilles d'une montre pour les gauchers et le sens des aiguilles d'une montre pour les droitiers. Placez l'interrupteur au
milieu lorsque vous n'utilisez pas la machine.
5. Vous pouvez maintenant commencer à concevoir et à peindre vos pièces d'échecs. Trempez le pinceau dans la couleur de peinture
que vous aimez, puis placez le pinceau doucement sur la pièce d'échecs qui tourne. Déplacez doucement le pinceau de haut en bas
pendant que la pièce d'échecs tourne pour terminer de peindre le corps de la pièce d'échecs. Créez ensuite des rayures de couleur
autour de la pièce. N'oubliez pas de créer deux motifs uniques et de les appliquer pour fabriquer deux jeux de pièces, un pour chaque
joueur du jeu. Quelques suggestions de motifs différents sont fournies. Vous pouvez également vous référer à l'emballage de la boîte ou
simplement utiliser vos propres créations de schéma de couleurs. Assurez-vous simplement de créer deux motifs distincts, un pour
chaque joueur.
Motif 1
Motif 2
Motif 3
Motif 4
6. Après avoir peint chaque pièce d'échecs, retirez-la avec la plaque d'adaptation et laissez-la sécher. Répétez le processus de peinture
pour les autres pièces d'échecs.
7. Une fois que vous avez peint toutes les pièces d'échecs et qu'elles sont toutes sèches, appliquez des autocollants sur les pièces pour
terminer.
E. DÉPANNAGE
1. Vérifiez que les piles sont neuves ou ont été récemment chargées. 2. Assurez-vous que la courroie de la poulie passe correctement
dans les canaux des deux poulies. 3. La courroie de la poulie peut être remplacée par un élastique si elle se casse. 4. Si la peinture
devient trop dure et sèche pour être appliquée correctement, ajoutez-y un peu d'eau. 5. Tapotez sur la grande poulie si vous constatez
qu'elle se coince et ne bouge pas.
F. RÈGLES DE BASE DU JEU DES ÉCHECS
1. Le schéma montre les noms des différentes pièces d'échecs.
2. Placez l'échiquier de façon à ce que chaque joueur ait un carré blanc dans le coin inférieur droit et un carré noir dans le coin inférieur
gauche.
3. Disposez les pièces d'échecs comme sur le schéma avant chaque partie.
ROI
DAME
TOUR
FOU
Page 1
CAVALIER
PION
Un joueur, au choix, peut effectuer le premier mouvement. Les pièces peuvent se déplacer sur le plateau comme décrit ci-dessous. À
l'exception du cavalier, elles ne peuvent pas se déplacer en passant par-dessus une autre de ses propres pièces. Si un joueur déplace
une pièce sur la case occupée par une pièce de l'adversaire, alors la pièce de l'adversaire est capturée et est retirée de l’échiquier.
Toutes les pièces, sauf le roi, peuvent être capturées.
Roi - Le but du jeu est de capturer le roi de l'adversaire. Si une pièce est dans une position où elle peut prendre le roi de l'adversaire, le
roi est en « échec ». Si un joueur ne peut pas sortir son roi de la situation « d’échec », alors il perd la partie. Le roi ne peut se déplacer
que d'une case dans n'importe quelle direction - vers le haut, vers le bas, sur les côtés et en diagonale.
Dame - La dame est la pièce la plus puissante. La dame peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases en ligne droite et dans
n'importe quelle direction (en avant, en arrière, d'un côté à l'autre et en diagonale).
Tour - La tour peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases, mais uniquement vers l'avant, l'arrière ou le côté.
Fou - Le fou peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases, mais uniquement en diagonale. Les deux fous commencent sur des
cases de couleur différente (claire ou foncée) et doivent toujours rester sur leur couleur.
Cavalier - Le cavalier se déplace en dessinant un « L » - deux cases dans une direction (en arrière, en avant ou d'un côté à l'autre), puis
une autre case à angle droit par rapport à la première direction. Le cavalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pièces.
Pion - Les pions se déplacent et capturent de différentes manières - ils ne peuvent se déplacer qu'en avant, mais ne peuvent capturer
qu'en diagonale. Un pion avance d'une case à la fois, sauf lors de son tout premier déplacement où il peut avancer d'une ou de deux
cases. Un pion capture en se déplaçant d'une case en diagonale - de chaque côté mais toujours vers l'avant également. Il ne peut pas
capturer une pièce qui se trouve directement devant lui.
G. RÈGLES SPÉCIALES DES ÉCHECS
1. Promotion - Si un pion atteint le côté le plus éloigné de l'échiquier par rapport à son point de départ, il peut être « promu » (transformé
en n'importe quelle autre pièce, à l'exception d'un roi). Cela signifie qu'un pion peut être promu fou, cavalier, tour ou dame. Cela signifie
également qu'un joueur peut avoir plus d'une dame et plus de deux fous, tours et cavaliers.
2. En Passant - Si un pion avance de deux cases lors de son premier mouvement et atterrit dans une case à côté d'un pion adverse, le
pion adverse a la possibilité de capturer le premier pion « en passant » (ce qui signifie « prise en passant ») lors du prochain mouvement
de l'adversaire. Il le fait en se déplaçant en diagonale derrière le premier pion.
3. Le roque - Ce coup permet de protéger le roi d'un joueur et met une tour en jeu. Pour roquer, un joueur déplace son roi de deux cases
sur un côté et déplace ensuite la tour du coin de ce côté à côté du roi du côté opposé. Le déplacement n'est autorisé que si :
(1) il s'agit du tout premier déplacement du roi
(2) il s'agit du tout premier déplacement de la tour
(3) il n’y a aucune pièce entre le roi et la tour
(4) le roi ne peut pas être mis en échec ou doit éviter un échec
FIN DE LA PARTIE
Une partie est gagnée lorsqu'un joueur fait échec et mat à l'autre. L'échec et mat se produit lorsque le roi du joueur adverse est en échec
et ne peut pas sortir de l'échec.
FAITS AMUSANTS
• Après trois coups effectués par chaque joueur, les pièces peuvent être disposées de plus de 9 millions de façons différentes.
• La partie d'échecs la plus courte possible ne dure que deux coups pour chaque joueur. C'est ce qu'on appelle le coup (ou le mat) du
berger.
• Aux échecs rapides, chaque joueur n'a que quelques secondes pour décider du coup à jouer.
• Le jeu d'échecs a été inventé il y a environ 1400 ans en Inde.
• L'échiquier moderne est apparu pour la première fois en Europe en 1090.
• En 1988, un ordinateur appelé Deep Thought est devenu le premier ordinateur à battre un grand maître des échecs.
AUTRES IDÉES D'ARTISANAT AVEC LA MACHINE À PEINDRE
Votre machine à peindre peut être utilisée pour créer d'autres projets d'artisanat amusants. Vous aurez peut-être besoin de certains
matériaux de la maison ou d'un magasin d'artisanat. L'aide d'un adulte est requise.
1. Machine à peinture rotative - Construisez une étonnante machine à peinture rotative. Placez la machine à peindre à l'intérieur d'un bac
(vous pouvez utiliser la boîte d'emballage à cet fin) et fixez-la avec du ruban adhésif ou du mastic collant. Utilisez n'importe quelle
peinture à la maison, diluez la peinture et mettez-la dans un flacon compressible. Placez une feuille de papier sur l'adaptateur de la
machine à peindre et fixez-la avec du mastic adhésif. Mettez la machine en marche et laissez couler la peinture sur le papier qui tourne
pour créer d'intéressants motifs d'éclaboussures en spirale. Vous pouvez aussi utiliser le pinceau pour créer des motifs circulaires.
2. Peinture d'œufs - Placez un œuf en plastique ou une coquille d'œuf vide sur l'adaptateur et fixez-le avec du mastic adhésif. Mettez la
machine en marche. Assurez-vous que l'œuf tourne à la verticale. Vous pouvez maintenant créer de magnifiques motifs à rayures sur
l'œuf.
3. Peinture sur cône en papier - Vous pouvez créer votre propre poupée en papier avec un cône ou un gobelet en papier. Fixez le
rouleau ou le gobelet au centre du rouet et fixez-le avec du mastic collant. Mettez la machine en marche et ajustez-la pour qu'elle tourne
à la verticale pour créer des motifs à rayures. Décorez-la avec des yeux mobiles, des boutons ou des pailles trouvés chez vous pour en
faire une poupée en papier intéressante. Vous pouvez appliquer la même technique pour créer de belles rayures sur des mini pots de
fleurs.
Machine d'art rotative
Peinture d'œuf
Peinture de cônes et de pots de fleurs en papier
QUESTIONS & COMMENTAIRES:
Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction par rapport à ce produit l’est également. Si vous avez des questions
ou des commentaires, ou si des pièces de ce kit devaient manquer ou être défectueuses, n’hésitez pas à contacter nos distributeurs dans
votre pays. Les adresses sont indiquées sur l’emballage. Vous pouvez également contacter l’équipe de notre support marketing par mail:
infodesk@4m-ind.com, Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, Site Internet : www.4m-ind.com.
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Fonctionnalités clés

  • Machine à peindre par rotation
  • Peinture et autocollants inclus
  • Pièces d'échecs en bois
  • Fabrication de deux jeux
  • Montage facile

Manuels associés

Réponses et questions fréquentes

Comment utiliser la machine à peindre par rotation ?
Placez la pièce d'échecs sur la plaque d'adaptation et fixez-la avec les languettes adhésives. Mettez en marche la machine et utilisez le pinceau pour appliquer la peinture sur la pièce qui tourne.
Comment créer des motifs uniques sur les pièces d'échecs ?
Utilisez des couleurs différentes, des motifs à rayures ou des points, ou même des autocollants pour créer des designs originaux.
Combien de jeux de pièces d'échecs puis-je fabriquer avec ce kit ?
Le kit contient suffisamment de peinture et d'autocollants pour créer deux jeux de pièces d'échecs, un pour chaque joueur.