4M 00-03442 Manuel du propriétaire
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Le 4M 00-03442 est un kit de construction amusant qui vous permet de créer votre propre tambourineur fou. Ce robot unique est doté d'un moteur qui fait tourner un cylindre sur lequel vous pouvez fixer des fiches pour créer différents rythmes de percussion. Vous pouvez personnaliser votre tambourineur fou en utilisant une variété de matériaux pour créer des sons uniques. Avec sa facilité de montage et de programmation, le 4M 00-03442 est un excellent moyen d'apprendre les bases de la mécanique et de la programmation.
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E. INSTALLER VOTRE TAMBOURINEUR FOU: 1 TAMBOURINEUR FOU 2 1 3 2 4 A D Votre tambourineur fou peut maintenant jouer sa musique sur des surfaces faites de nombreux matériaux différents. Chaque matériau rendra le son du tambourineur fou unique. Attachez le tambourineur à un matériau à l'aide de ruban adhésif pour obtenir une boîte à rythmes permanente. Voici quelques idées pour vous inspirer : 1. Placez le tambourineur fou sur sa propre boîte. 2. Placez le tambourineur fou sur une table en bois. 3. Placez le tambourineur fou sur une assiette. 4. Placez le tambourineur fou dans un évier métallique. F. DÉPANNAGE: Si le cylindre ne tourne pas: · Vérifier que les piles utilisées sont neuves. · Vérifier que les piles sont correctement installées dans le boîtier batterie. · Vérifier que les fils sont corretement connectés (étape 5) et qu'ils sont en contact avec le métal des bornes. · Vérifier que les fiches n'empêchent pas le cylindre de tourner. G. FAITS AMUSANTS: • Un groupe du Royaume-Uni utilise un kit géant de batterie fabriqué par eux-mêmes avec des objets recyclés pour faire des percussions. Ils donnent des concerts dans le monde entier depuis 2002! • Les percussions sont le plus vieil instrument du monde, et ont très peu voire pas évolué du tout depuis la nuit des temps. • Un américain du nom de Christopher Anthony a joué des roulements de tambour pendant 8 heures, 1 minute et 17 secondes dans un centre commercial de la Californie aux USA en 2012. • Par le passé, de nombreuses machines étaient contrôlées de manière semblable au tambourineur fou. Elles utilisaient des tambours avec des motifs comportant des pointes ou des feuilles ou cartes en papier avec des motifs faits de trous. • Les pianos mécaniques étaient des pianos automatiques qui jouaient des mélodies programmées via un rouleau de papier poinçonné. En modifiant le motif de trous dans le papier, on pouvait faire jouer une mélodie différente au piano. • Dans une boîte à musique, les pointes d'un tambour rotatif permettent de jouer une mélodie en touchant de petites dents métalliques jouant des notes. • Au XIXe siècle, le mathématicien Charles Babbage a construit un ordinateur mécanique qui était programmé pour effectuer différents calculs via des cartes poinçonnées. • Les premiers ordinateurs électroniques ne se programmaient pas via un écran comme les ordinateurs modernes. Ils étaient en fait programmés via un motif de trous sur un long ruban de papier qui était lu par l'ordinateur. 41-03442/QR 20201023 : 2x2R AVERTISSEMENT (Extended Content) RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Présence de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. ATTENTION PARENTS: VEUILLEZ LIRE TOUTES LES INSTRUCTIONS AVANT D'AIDER VOS ENFANTS. A. MESSAGES DE SECURITE: 1. La surveillance et l'assistance d'un adulte sont indispensables à tout moment. 2. Ce kit est destiné aux enfants de 5 ans et plus. 3. Ce kit et le produit final contiennent de petites pièces qui peuvent provoquer l'étouffement. Tenir hors de la portée des enfants de moins de 3 ans. 2x2R (Extended Content) 4. Afin d'éviter les possibles courts-circuits, ne jamais toucher les contacts à l'intérieur du boîtier de batterie avec des objets métalliques. 5. N'installer les piles qu'une fois le montage terminé. La supervision d'un adulte est requise. 6. Ne pas insérer d'objets à l'intérieur de la roue cylindrique. 7. Lire l'ensemble des instructions et les conserver, car elles contiennent des informations importantes. B. UTILISATION DE LA BATTERIE: 1. Deux piles AAA 1.5V (non incluses) sont nécessaires. Content 2. Pour un meilleur fonctionnement, toujours utiliser des piles alcalines neuves. 3. S'assurer d'insérer les piles en respectant leurs polarités. 4. Retirer les piles lorsque le robot n'est pas en marche. A 5. Remplacer immédiatement les piles déchargées B C afin de ne pas endommager le kit. 6. Les piles rechargeables doivent être retirées du kit avant d'être mises à recharger. 7. Les piles rechargeables doivent être rechargées en présence d'un adulte. 8. S'assurer que les bornes d'alimentation à l'intérieur du boîtier de batterie ne sont pas court-circuitées. 9. Ne pas mettre à recharger des piles non-rechargeables. 10. Ne mélangez pas des piles neuves et des piles usagées. Content 11. Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (Leclanché) et rechargeables. C. CONTENU: 4 3 SCANNEZ LE CODE QR POUR AFFICHER LES INSTRUCTIONS DANS D'AUTRES LANGUES. QUESTIONS ET COMMENTAIRES Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction relative à ce produit l'est également. Si vous avez des questions ou des commentaires, ou que des pièces de ce kit manquent ou sont défectueuses, n'hésitez pas à contacter nos distributeurs dans votre pays. Les adresses sont indiquées sur l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de support marketing par courrier électronique : infodesk@4M-IND.com, Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, site Internet : www.4M-IND.com ©2020 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED. B E D C F E G F G X3 H I J K X3 H I J K X2 L M N O P X2 Q X2 X9 X2 X2 L M N O X2 P X2 Q X9 X2 Part A: Base, B: Façade latérale du boîtier de transmission x 2, C: Couvercle, D: Couvercle de batterie, E: Cylindre, F: Support de cylindre, G: Battes x 3, H: Tête Radiocassette, I: Moteur, J: Fiches x 24, K: Embrayage, L: Grand engrenage, M: Petit engrenage, N: Essieu x 2, O: Roue x 2, P: Vis x 9, Q: Embout de câble x 2. Non inclus dans le kit : un petit tournevis cruciforme, deux piles AAA 1,5 Volt. D. MONTAGE DE LA TRANSMISSION: 11 22 77 88 CC BB HH NN MM II KK LL GG GG 33 44 99 10 10 OONN OOFF FF JJ BB OO PP AAAA V VA A A A AA 1.15.5 V VA A 1.15.5 55 66 11 11 QQ Red Red EE Red Red Black Black Program Program11 Program Program22 Program Program33 Program Program44 Program Program55 Program Program55 Program Program66 FF 1. Placer le moteur (I) et l'embrayage (K) dans la façade latérale de la transmission (B). 2. Monter les deux essieux (N), le petit et le grand engrenage (M et L) comme indiqué sur le dessin. Lubrifier un peu les dents des Assembly Assembly engrenages avec de l'huile ou une autre solution du même type. 3. Fermer le boîtier en plaçant l'autre façade (B) et fixer le tout avec 3 vis. (Remarques: positionner les fils du moteur, comme sur le dessin.) 4. Passer les deux fils dans le trou central. Fixer le boîtier de transmission sur la base (A) avec deux vis. 5. Raccorder les deux fils rouges aux bornes et les bloquer à l'aide d'un embout (Q). Répéter l'opération avec les fils noirs. 6. Installer la roue cylindrique (E) sur l'embrayage. Installer le cylindre et la base sur le support de cylindre (F) et fixer le tout à l'aide d'une vis. 7. Fixer les trois battes (G) dans leur position. Placer le couvercle (C) et le fixer avec deux vis. 8. Placer la tête Radiocassette (H) sur le couvercle. 9. Coller les yeux (O) sur la tête Radiocassette. 10. Détacher les fiches (J) du cadre sur lequel elles se trouvent. Les installer sur le cylindre. Lire les indications d'utilisation des batteries (section B). Mettre deux piles, en suivant les instructions de la section B. Monter le couvercle de la batterie (D) et le fixer avec une vis. L'interrupteur ON/OFF se trouve sous la base à côté du boîtier de batterie. 11. Disposer les fiches sur le cylindre de façon à créer le rythme de percussion que vous souhaitez. Vous pouvez enregistrer la séquence sur les cartes de programme et vous n'aurez pas besoin de reprogrammer votre tambourineur. Bravo, vous êtes maintenant un programmeur! En installant les fiches sur le cylindre, vous programmez le rythme que jouera le tambourineur. En modifiant la position des fiches, vous modifiez le rythme programmé que jouera le tambourineur. Des mécanismes similaires ont été développés il y a plusieurs années sur des machines de contrôle dans des usines, et ces dispositifs étaient d'une certaine manière les premiers «ordinateurs». Les ordinateurs modernes utilisent des millions de petites charges électriques dans leur programation. Chaque charge électrique agit comme une des fiches de votre tambourineur et provoque une action, comme par exemple le changement de la couleur d'un pixel sur votre écran!
Fonctionnalités clés
- Tambourineur robot
- Programmable
- Rythme personnalisable
- Matériaux divers
- Montage simple
Manuels associés
Réponses et questions fréquentes
Comment changer le rythme du tambourineur fou?
Il suffit de déplacer les fiches sur le cylindre pour créer un nouveau rythme. Vous pouvez également utiliser les cartes de programme pour enregistrer et rejouer différents rythmes.
De quel type de piles le tambourineur fou a-t-il besoin?
Le tambourineur fou nécessite deux piles AAA 1.5V, non incluses dans le kit.
Que faire si le cylindre ne tourne pas?
Vérifiez que les piles sont neuves et correctement installées. Assurez-vous également que les fils sont correctement connectés et que les fiches ne bloquent pas le mouvement du cylindre.