VTech DORA TV GLOBE TROTTER Manuel du propriétaire

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VTech DORA TV GLOBE TROTTER Manuel du propriétaire | Fixfr
Dora TV
TV
Dora
globe-trotter
globe-trotter
Manuel d’utilisation
© 2007 Viacom International Inc. Tous
droits réservés. Nickelodeon, Dora
l’Exploratrice et tous les autres titres,
logos et personnages qui y sont
associés sont des marques de commerce
de Viacom International Inc.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service de la connaissance pour faciliter la découverte des mots, des
chiffres, des couleurs.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Dora TV globe-trotter de VTech®. Félicitations !
Bouton
Continent
Manette Dora
Touche Mode
découverte
Touche Mode
aventure
Touche Mode
Quiz
Curseur Mode
TV/Mode
autonome/Arrêt
Touche
Réponse
INTRODUCTION
Dora TV globe-trotter est un mini-globe éducatif qui permet de rejoindre Dora
et Babouche dans des aventures fabuleuses !
Dora et Babouche regardent l’album photo du voyage autour du monde de
Mommy et Daddy. Mais il lui manque quelques photos… Dora et Babouche
décident donc de faire eux-mêmes un tour du monde pour prendre les photos
qui manquent !
Veux-tu rejoindre Dora et Babouche dans leur voyage et les aider à prendre
des photos des plus beaux monuments et sites naturels du monde ? Let’s go!
C’est parti !
Touche Répéter
Touche Quitter
Touche Entrée
Adaptateur péritel/
audio-vidéo
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Dora TV globe-trotter de VTech®
2. Un adaptateur péritel/audio-vidéo
3. Un manuel d’utilisation
4. Un bon de garantie de 1 an
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
du jouet.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Dora TV globe-trotter fonctionne avec 4 piles LR6/AA de 1,5 V (non fournies).
Il peut également se brancher sur secteur en utilisant un adaptateur 9 V (vendu
séparément).
1.1. PILES
1. Avant d’insérer les piles,
s’assurer que Dora TV globetrotter est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles
situé au-dessous de Dora TV
globe-trotter.
3. Insérer 4 piles LR6/AA (alcalines pour des performances maximales) en
respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais
ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la
puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
•
•
•
•
•
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
•
•
•
•
•
Lorsque l’icône
apparaît à l’écran, il est nécessaire de renouveler les piles.
Dora TV globe-trotter s’arrête automatiquement après 20 minutes de
non-utilisation. Pour réactiver Dora TV globe-trotter, déplacer le curseur
sur la position Arrêt, puis le déplacer sur le mode TV ou sur le mode
autonome.
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre Dora TV globe-trotter plus de 15 secondes, puis le
remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur
recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans
les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en
fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans
les magasins ou dans votre commune.
1.2. ADAPTATEUR
Installation
Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif
. Nous
vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9 V.
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
4. Ne pas utiliser cet adaptateur en extérieur. En
cas de détérioration, le cordon de l’adaptateur
ne doit pas être remplacé ; si le cordon est
endommagé, déposer l’adaptateur dans les
points de collecte pour déchets électriques
et électroniques mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Notes
Mise en garde
•
•
CONNEXION À UN TÉLÉVISEUR
•
•
•
•
L’adaptateur n’est pas un jouet.
Ce jouet ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres
caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech® (voir
paragraphe précédent).
VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de
l’adaptateur utilisé avec le jouet. Ils surveilleront tout particulièrement l’état
du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jouet
ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été
réparé.
Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide.
Débrancher l’adaptateur du secteur et du jouet en cas de non-utilisation
prolongée.
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
2. CONNEXION À UN TÉLÉVISEUR
Notes
•
Avant de connecter Dora TV globe-trotter à un téléviseur, vérifier que les
piles sont correctement insérées en respectant les polarités indiquées à
l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager le jouet.
•
Vérifier que le jouet et le téléviseur sont éteints avant d’effectuer les
branchements.
•
Pour connecter Dora TV globe-trotter à un téléviseur ou à un moniteur,
brancher les câbles du jouet en faisant correspondre les couleurs d’entrées
audio et vidéo (blanc et jaune) à celles du téléviseur ou du moniteur.
•
Dora TV globe-trotter est conçu sur un système PAL. Pour une qualité
d’affichage optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL (la plupart
des téléviseurs de moins de 10 ans supportent les normes PAL/SECAM
et s’adaptent automatiquement à celles-ci). L’utilisation d’un téléviseur
ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de l’image en
monochrome.
•
Mettre le téléviseur en mode vidéo.
2.1. POUR LES TÉLÉVISEURS AVEC DES ENTRÉES AUDIO STÉRÉO
• Brancher la prise jaune de Dora TV globe-trotter sur le
port vidéo jaune du téléviseur.
• Brancher la prise blanche de Dora TV globe-trotter sur
le port audio blanc du téléviseur.
2.2. POUR LES TÉLÉVISEURS AVEC DES ENTRÉES AUDIO MONO
• Brancher la prise jaune de Dora TV globe-trotter sur le port
vidéo jaune du téléviseur.
• Brancher la prise blanche de Dora TV globe-trotter sur
le port audio blanc du téléviseur.
S’il n’y a pas de ports vidéo ni audio sur le téléviseur, utiliser l’adaptateur
péritel/audio-vidéo pour connecter Dora TV globe-trotter à la prise péritel
du téléviseur :
•
Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel du téléviseur.
•
Brancher les 2 prises de Dora TV globe-trotter sur l’adaptateur péritel/
audio-vidéo en faisant correspondre les couleurs.
3. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a pas de ports vidéo ni audio sur le téléviseur, il est également possible
de connecter Dora TV globe-trotter à un magnétoscope.
CONNEXION À UN TÉLÉVISEUR
2.3. POUR LES TÉLÉVISEURS SANS PORTS AUDIO NI VIDÉO
Pour connecter Dora TV globe-trotter à un magnétoscope :
• Brancher la prise jaune de Dora TV globe-trotter sur le
port vidéo jaune du magnétoscope.
• Brancher la prise blanche de Dora TV globe-trotter sur
le port blanc du magnétoscope.
POUR COMMENCER À JOUER...
4. POUR COMMENCER À JOUER…
4.1. CURSEUR MODE TV/MODE AUTONOME/ARRÊT
Pour allumer Dora TV globe-trotter, déplacer le curseur sur le mode TV ou
sur le mode autonome. Déplacer le curseur sur la position Arrêt pour éteindre
le jouet.
Mode TV
1. Allumer le téléviseur.
2. Régler le téléviseur sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au
manuel d’utilisation du téléviseur ou du magnétoscope.
3. Déplacer le curseur sur le mode TV pour allumer Dora TV globe-trotter.
Mode autonome
Déplacer le curseur sur le mode autonome pour allumer Dora TV globetrotter.
4.2. SÉLECTION D’UN MODE DE JEU
Mode TV
Sélectionner Mode Aventure, Mode Découverte ou Mode Quiz à l’écran à
l’aide de la manette et appuyer sur Entrée pour valider, ou appuyer directement
sur la touche concernée.
Mode autonome
Appuyer simplement sur la touche Mode Aventure, Mode Découverte ou
Mode Quiz pour sélectionner un mode de jeu.
4.3. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Mode TV
Utiliser le réglage du volume du téléviseur pour ajuster le volume sonore.
Mode autonome
Ajuster le volume sonore en déplaçant le curseur situé sous le jouet sur la
position souhaitée :
•
À droite pour un volume sonore plus élevé.
•
À gauche pour un volume sonore plus faible.
5. COMMANDES
Boutons Continent
COMMANDES
Appuyer sur l’un des boutons Continent pour sélectionner une destination ou
pour répondre à une question posée par Dora.
Remarque :
La manière dont la carte du monde apparaît à l’écran dépend de la position du
globe. La partie qui se trouve au centre de la carte correspond à la partie qui
se trouve au-dessus de la touche Entrée. Tu peux déplacer la carte à l’écran
en faisant tourner le globe.
Touche
Réponse
Touche
Entrée
Touche
Mode
Aventure
COMMANDES
Quic
Play k
Explo
re
Touche
Mode Quiz
Touche
Quitter
Réponse
Adventu
Play re
Répéter
Dora TV globe-trotter
Touche Mode
Découverte
Curseur Mode
TV/Mode
autonome/Arrêt
Touche
Répéter
Touche Mode Aventure
Appuyer sur cette touche pour accompagner Dora et Babouche
dans leur tour de monde et les aider à prendre les photos qui
leur manquent pour Mommy et Daddy.
Touche Mode Découverte
Appuyer sur cette touche pour accéder directement au Mode
Découverte.
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Touche Mode Quiz
Appuyer sur cette touche pour accéder directement au Mode
Quiz.
Touche Quitter
Appuyer sur cette touche pour quitter le jeu en cours.
Touche Répéter
Répéter
Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau l’énoncé
d’une question.
Appuyer sur cette touche pour entendre la réponse à une
question posée.
Touche Entrée
Appuyer sur cette touche pour valider une sélection.
Manette Dora
COMMANDES
Touche Réponse
Réponse
Utiliser la manette pour déplacer la sélection à l’écran ou pour
contrôler les mouvements de Dora.
6. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Dora TV globe-trotter possède en tout 12 activités : 9 pour le mode TV et 3
pour le mode autonome.
6.1. ACTIVITÉS DU MODE TV
Mode Aventure
Dora et Babouche regardent les photos du tour du monde qu’ont fait Mommy
et Daddy. Hélas, il manque des photos dans l’album… Dora et Babouche
décident donc de faire eux-mêmes le tour du monde pour prendre les photos
qui manquent !
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1. L’Amérique du Sud – Les chutes de Salto
Angel
Rejoins Dora et Babouche aux chutes de Salto Angel,
les plus hautes chutes d’eau du monde ! Dora et
Babouche descendent la rivière sur leur bateau. La
rivière se sépare en deux chemins qui contiennent
chacun un chiffre. Passe par le chemin dont le chiffre
permet de répondre à la question posée par Dora.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Dora pourra te demander de trouver le chiffre le plus
grand, ou le chiffre le plus petit.
Tu devras également trouver le chiffre qui vient avant
ou après un chiffre donné.
Objectif pédagogique : apprendre l’ordre des chiffres.
2. L’Amérique du Nord – Le Grand Canyon
Dora et Babouche veulent aller au Grand Canyon,
mais le pont suspendu est levé !
Une suite de lettres, à laquelle il manque une lettre,
apparaît à l’écran. Des pygargues à tête blanche
volent dans le ciel, portant chacun une lettre. Quand
la lettre qui manque à la suite de lettres passe dans
le carré bleu, appuie sur la touche Entrée.
Quand tu auras complété toutes les suites de lettres,
le pont se baissera et Dora et Babouche pourront le
traverser et atteindre le Grand Canyon.
Objectif pédagogique : apprendre l’ordre alphabétique.
3. L’Europe – La tour Eiffel
Aide Dora et Babouche à traverser les rues de Paris
jusqu’à la tour Eiffel. Pour cela, trouve les rues dont
les pavés ont la forme indiquée par Dora.
Objectif pédagogique : découvrir les formes.
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4. L’Afrique – Le mont Kilimandjaro
Dora et Babouche doivent traverser la réserve
naturelle pour arriver au Mont Kilimandjaro et
prendre une photo. Pour cela, suis les chemins
qui correspondent aux indices donnés par Dora.
Tu devras trouver le chemin où il y a le nombre
d’animaux donné par Dora.
Objectif pédagogique : apprendre à compter.
Dora et Babouche doivent aller prendre une photo
de l’Ayers Rock, une grande formation rocheuse
du centre de l’Australie. Sur leur route, ils croisent
un groupe de kangourous qui effectuent une petite
chorégraphie. Le chef des kangourous est celui qui
bouge en premier. Trouve le chef des kangourous
car c’est lui qui pourra indiquer à Dora et Babouche
le chemin de l’Ayers Rock.
Objectif pédagogique : exercer son sens de l’observation.
6. L’Antarctique – La banquise
Aide Dora et Babouche à sauter sur les blocs de
glace pour atteindre la banquise. Saute sur les
chiffres dans l’ordre croissant pour passer d’un bloc
de glace à l’autre.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
5. L’Océanie – L’Ayers Rock
Objectif pédagogique : apprendre l’ordre des chiffres.
7. L’Asie – La Grande Muraille de Chine
Le chemin d’accès à la Grande Muraille de Chine
est très sombre ! Aide Dora et Babouche à ramasser
des bougies, du papier et des structures en bois
pour fabriquer des lanternes afin qu’ils puissent
traverser la tour sombre et aller prendre une photo
de la Grande Muraille.
Objectif pédagogique : exercer son sens de l’observation.
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Mode Découverte
Sélectionne un continent à l’écran, ou appuie
directement sur un bouton Continent, pour découvrir
des monuments, des sites naturels ou des animaux
de ce continent.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Mode Quiz
Teste les connaissances que tu as acquises en jouant !
Dora te demande de trouver sur quel continent se
trouvent tel monument, tel site naturel ou tel animal.
Utilise la manette et appuie sur la touche Entrée pour
répondre, ou appuie directement sur un bouton
Continent.
6.2. ACTIVITÉS DU MODE AUTONOME
Il y a 3 activités dans le mode autonome. Appuie sur les touches d’activité de
la base pour y accéder.
Mode Aventure
Aide Dora et Babouche à planifier leur voyage autour du monde. Dora te donne
le nom de plusieurs continents où elle veut aller. Trouve les continents sur le
globe et appuie sur les boutons Continent pour répondre.
Mode Découverte
Veux-tu découvrir le monde ? Appuie sur l’un des boutons Continent pour
découvrir quelque chose sur ce continent.
Mode Quiz
Aide Dora et Babouche à trouver sur quel continent se trouvent tel monument,
tel site naturel ou tel animal. Appuie sur un bouton Continent pour répondre.
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7. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer Dora TV globe-trotter, utiliser un chiffon doux et sec. Ne
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée de Dora TV globe-trotter au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Dora TV globe-trotter dans un endroit sec.
•
Dora TV globe-trotter est fabriqué avec des matériaux résistants.
Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Si le jeu ne s’allume pas lorsque vous déplacez le curseur sur le mode TV ou
sur le mode autonome, débranchez l’adaptateur ou changez les piles.
Si le problème persiste, contactez le service consommateurs (voir les
coordonnées ci-dessous).
9. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs. Avant de
contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous
le produit).
•
Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
SERVICE CONSOMMATEURS
8. EN CAS DE PROBLÈME
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
15
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.
vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit
de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque
les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés
individuels.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
10. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
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À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté
à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses
de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images
ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
© VTECH 2007
Imprimé en Chine
91-002259-006

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