Manuel du propriétaire | GAMES PC ARTHUR ET LES MINIMOYS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC ARTHUR ET LES MINIMOYS Manuel utilisateur | Fixfr
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SOMMAIRE
FICHIER LISEZ-MOI ......................................................................................4
INSTALLATION..............................................................................................4
COMMANDES ................................................................................................5
SAUVEGARDE.............................................................................. ................10
MENUS............................................................................................................10
LA SALLE DES PASSAGES..........................................................................13
À TROIS, RIEN D'IMPOSSIBLE ! ...............................................................15
COMBATS .......................................................................................................15
ÉCRAN DE JEU .............................................................................................17
ACTIONS SPÉCIALES ET MÉCANISMES...............................................18
QUÊTES SECONDAIRES...........................................................................20
PERSONNAGES ............................................................................................21
SUPPORT TECHNIQUE .............................................................................28
www.atari.fr
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FICHIER LISEZ-MOI :
Le DVD-ROM du jeu Arthur et les Minimoys contient un fichier
Lisez-Moi présentant les conditions d'utilisation du logiciel ainsi que
des informations mises à jour sur le jeu. Nous vous recommandons
vivement de prendre le temps de lire ces informations pour bénéficier
des améliorations apportées après la publication du présent manuel.
Pour accéder à ce fichier, cliquez sur le bouton Démarrer de la Barre
des tâches de Windows®, puis sur Tous les programmes/Atari/Arthur
et les Minimoys/Readme.txt
INSTALLATION
• Lancez Windows® 98/Me/2000SP2/XP. Fermez toutes les
applications en cours d'exécution.
• Insérez le DVD-ROM d'installation de Arthur et les Minimoys dans
votre lecteur de DVD-ROM.
• Si la fonction d'exécution automatique est activée, l'écran
d'installation devrait s'afficher. Suivez les instructions qui apparaissent
à l'écran pour installer le jeu. Si la fonction d'exécution automatique
n'est pas activée, cliquez sur le bouton Démarrer de votre Barre des
tâches Windows®, puis sur Exécuter. Saisissez D:\Setup
et cliquez sur OK.
Remarque : si votre lecteur de DVD-ROM est assigné à une autre
lettre que D, saisissez cette lettre à la place.
• Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu.
Remarques :
• Pour jouer, vous devez garder le DVD de jeu Arthur et les
Minimoys inséré dans votre lecteur de DVD-ROM.
Installation de DirectX®
Arthur et les Minimoys requiert DirectX® 9.0c ou une version plus
récente pour fonctionner. Si vous n'avez pas DirectX® 9.0c, ou une
version plus récente installé, cliquez sur "Oui" pour accepter les
termes du contrat de licence de DirectX® 9.0c. L'installation de
DirectX® 9.0c se lancera alors automatiquement.
COMMANDES
Ceci est une configuration par défaut. Pour configurer les commandes à
ta guise, va dans le menu Options, et choisis Commandes. Si vous jouez
avec un joystick qui ne possède pas de fonction de calibrage/autocentrage, vous ne pourrez pas modifier la configuration par défaut.
COMMANDES DANS LES MENUS
ACTIONS
Touches fléchées
Navigation dans les menus
Entrée
Valider / Sélectionner
Échap
Annuler / Retour
TOUCHES FLÉCHÉES
DÉPLACER LE HÉROS
Fin
Déplacer la caméra vers le haut
Origine
Déplacer la caméra vers le bas
Suppr
Déplacer la caméra vers la
gauche
Page Bas
Déplacer la caméra vers la
droite
Entrée du pavé numérique
Changer de héros
. (point) du pavé numérique
Sauter / Faire un double saut
(pendant que le héros est en
l'air, appuyer une seconde fois)
0 du pavé numérique
Frapper un ennemi / Action
contextuelle (attraper un bloc,
activer la barre plus vite, etc.)
2 du pavé numérique
Parer
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1 du pavé numérique
Action spéciale (ouvrir un
cadenas, réparer, etc.)
0 du pavé numérique
(maintenir enfoncé)
Attaque spéciale (Sélénia et
Bétamèche)
. (point) du pavé numérique (2x) +
0 du pavé numérique
Coup piqué
0 du pavé numérique (2x) +
1 du pavé numérique
Enchaînement + coup spécial
(Sélénia)
COMMANDES – LIANE
ACTIONS
Touches fléchées
Se balancer
0 du pavé numérique +
touches fléchées
Tourner sur la liane
. (point) du pavé numérique
Sauter de la liane
5 du pavé numérique
Afficher l'interface
4 du pavé numérique
Afficher la boussole de Bétamèche
Remarque : un compteur lumineux apparaîtra autour de
l'icone d'Arthur pendant qu'il sera suspendu à une
corniche ou à une liane. Si le compteur disparaît
totalement... c'est la chute ! Rassure-toi, Arthur deviendra
de plus en plus fort et pourra tenir plus longtemps.
3 du pavé numérique
Récupérer un point de vie
COMMANDES – COMBAT
ACTIONS
Entrée
Mettre en pause / Afficher le
menu Pause
1 du pavé numérique +
touches fléchées
Arracher le bouclier d'un
séide (Arthur)
8 du pavé numérique
Afficher le menu des objectifs
COMMANDES – VARAPPE
ACTIONS
1 du pavé numérique (quand
ennemi se prépare à attaquer)
Contre-attaquer (Arthur et
Sélénia)
Touche fléchée vers une corniche +
. (point) du pavé numérique
S'accrocher à une corniche
. (point) du pavé numérique
Se mettre debout sur une
corniche. S'il y a une corniche
au-dessus d'Arthur, appuyer
une deuxième fois pour qu'il
s'y accroche.
Touches fléchées gauche/droite
Se déplacer le long d'une
corniche
Touches fléchées gauche/droite +
. (point) du pavé numérique
Faire un saut latéral sur une
corniche
Touche fléchée vers une corniche
Faire un saut à 180° vers la
opposée +. (point) du pavé numérique corniche opposée
0 du pavé numérique
Se laisser tomber de la
corniche (s'il y a une autre
corniche en dessous, Arthur s'y
accrochera automatiquement)
0 du pavé numérique + touches fléchées Décrocher la cage
1 du pavé numérique
Sauter sur les épaules
(après le coup acrobatique)
(Arthur). Continuer à appuyer
pour frapper l'ennemi sur la tête
Combat : Au cours de l'aventure, Arthur, Sélénia et Bétamèche vont
voir leurs capacités d'attaque évoluer, ce qui les rendra plus efficaces
lors des combats.
COMMANDES – MOGOTH
ACTIONS
0 du pavé numérique
Monter / descendre
du mogoth
Touches fléchées
Choisir un chemin
1 du pavé numérique
Se balancer vers la gauche
2 du pavé numérique
Se balancer vers la droite
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COMMANDES – VOITURE DE SPORT ACTIONS
COMMANDES – COCCINELLE / ARAIGNÉE ACTIONS
Touches fléchées gauche/droite
Tourner à gauche/droite
. (point) du pavé numérique
. (point) du pavé numérique
Accélérer
Monter / Descendre de la
nacelle
0 du pavé numérique
Accélérer sur un tremplin
Touches fléchées gauche/droite
Déplacer la coccinelle ou
l'araignée
COMMANDES – GARDIEN CHTOCK
ACTIONS
0 du pavé numérique
Lancer la séquence
Touches fléchées gauche/droite
Faire tourner le couteau
Bétamèche
Entrée du pavé numérique
Retourner le couteau
6 du pavé numérique
(pendant la séquence)
Ou . (point) du pavé numérique
(une fois le gardien activé)
Quitter le gardien Chtock
COMMANDES – TING TONG
ACTIONS
Touches fléchées
Résister
0 du pavé numérique +
touches fléchées
Demander de l'aide aux héros
pour s'échapper
COMMANDES – MOUSTIK
ACTIONS
Touches fléchées
Déplacer le viseur et le
moustik
0 du pavé numérique
Tirer
0 du pavé numérique (maintenir
appuyée) +touches fléchées
Verrouiller jusqu'à 3 cibles.
Relâcher les commandes pour
tirer automatiquement des
larmes de la mort sur les
cibles.
2 du pavé numérique
(appuyer frénétiquement)
Remonter sur le moustik
lorsque Arthur se tient aux
rênes
COMMANDES –
COMMANDES – POLLEN
ACTIONS
0 du pavé numérique
Tirer avec une boule de pollen
sur la cible sélectionnée
1 du pavé numérique
Tir lobé
BLOC
TOTEM,
KROMINOS, PASHMY
ACTIONS
0 du pavé numérique
+ touches fléchées
Déplacer
0 du pavé numérique
(appuyer frénétiquement)
Demander de l'aide aux héros
pour empiler
Remarque : tu pourras suivre l'évolution de tes trois héros en te
rendant dans le menu Extras, et y consulter par exemple, des coups
ou objets spéciaux gagnés durant l'aventure.
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SAUVEGARDE
Tout au long de l'aventure, tu
rencontreras des points de
sauvegarde qui auront la forme
d'une grande fleur. Tu pourras
sauvegarder ta partie à cet
endroit en sautant dans la fleur.
Lorsque tu relanceras le jeu et ta partie sauvegardée, tu te retrouveras
à côté de la dernière fleur de sauvegarde utilisée.
LES MENUS
Histoire : Avant de pouvoir
commencer l'aventure, tu devras te
créer un profil. Il te servira à
sauvegarder ta partie.
Chapitres : Ce menu te donnera accès
à tous les niveaux de l'aventure. Cela
te permettra d'y revenir plus tard,
néanmoins tu ne pourras pas y faire de
sauvegarde.
Menu Principal
Options : C'est là que tu pourras
ajuster les différentes options du jeu.
Crédits : Tu peux consulter la liste de tous ceux qui ont participé à la
création de ce jeu.
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Menu
Pause
LA SALLE DES PASSAGES
Continuer :
Reprends l'aventure en cours.
Extras :
Consulte les Lettres Minimoys récupérées, ainsi
que des cartes bonus et des détails sur l'évolution
des trois héros.
Options :
C'est là que tu pourras ajuster les différentes
options du jeu.
Quitter :
Quitte la partie.
Arthur est un petit garçon en vacances chez sa grand-mère. Son
grand-père a disparu depuis plusieurs années alors qu'il cherchait
désespérément à retrouver un fabuleux trésor, perdu dans son jardin.
La maison de ses grands-parents devant bientôt être vendue et
détruite, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père,
dans un coin du grenier.
Alors que tout espoir semble perdu, Arthur trouve le moyen de
basculer dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue. Le
voici soudain transporté dans un lieu étrange où il ne mesure plus
que... deux millimètres !
Cet endroit s'appelle "La Salle des Passages". C'est là que tu
rencontreras Bétamèche. Écoute-le attentivement, il t'aidera à te
familiariser avec les commandes du jeu et bien d'autres choses...
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À TROIS, RIEN D’IMPOSSIBLE !
COMBATS
Priorité au porteur de la clef !
Arthur ne sera pas seul pour vivre cette formidable aventure. Il sera
accompagné de la princesse Sélénia et de son frère Bétamèche. C'est
donc un "trio" que tu vas diriger, où chacun des héros possède ses
propres caractéristiques. Pour passer de l'un à l'autre, tu n'auras qu'à
appuyer sur Entrée (pavé numérique) jusqu'à ce que tu obtiennes le
personnage désiré. Le personnage sélectionné devient alors le
"leader", et sera la plupart du temps suivi de près par les deux autres,
mais il se peut aussi que les petits héros soient temporairement
séparés pour différentes raisons.
ET N'OUBLIE PAS ! LÀ OÙ ARTHUR SEMBLE IMPUISSANT,
SÉLÉNIA OU BÉTAMÈCHE PEUVENT FAIRE LA DIFFÉRENCE…
Les séides n'ont qu'un seul objectif : capturer les Minimoys
et les emmener à Nécropolis, à bord d'une cage, pour en
faire des esclaves. Il te faudra te défendre des séides et
trouver le moyen de quitter la zone dangereuse à chaque
fois que tu seras attaqué : soit en récupérant la ou les clefs
nécessaires pour ouvrir la porte, soit en activant
l'ouverture d'un passage.
Attaque l'ennemi jusqu'à ce que la jauge se trouvant audessus de sa tête soit vide. Il tombera alors à terre, sonné.
Porte-lui ensuite un coup piqué pour l'éliminer
définitivement.
Dans le cas du monstre séide, plus fort et plus
résistant, il te faudra, une fois sa jauge vide,
suivre les indications qui apparaîtront
à l'écran pour le vaincre.
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Ouverture des portes :
ÉCRAN DE JEU
Après avoir neutralisé un porteur de clef, celle-ci te revient
automatiquement. Pour utiliser une clef, il faut se diriger vers le
cadenas et appuyer sur 1 (pavé numérique).
Attention : pendant qu'un héros ouvre un cadenas, il est vulnérable !
Héros capturé :
Lorsqu'un des héros est capturé,
l'image change quelque peu pour te le
signaler. Localise et attaque le séide
jusqu'à ce qu'il relâche sa proie.
Attention, certains séides peuvent se
"passer" leur prisonnier !
Il peut aussi arriver que l'un des héros
soit obligé de monter sur la cage pour
libérer un des siens. Pour cela, dirigetoi vite vers la cage et saute dessus.
Une fois sur la cage, maintiens 0
(pavé numérique) enfoncée et appuie
sur les touches fléchées jusqu'à ce
que la cage soit décrochée.
Si la cage s'élève hors de portée, la
partie prend fin !
L’interface n’apparaît que lorsque cela est nécessaire.
1. Icones des personnages (indique également leurs points de vie)
2. Jauge de vie des ennemis séides
et des moustiks (objectifs)
3. Décompte œufs de libellule
4. Décompte Mül-mül
5. Chrono liane trapèze
6. Chrono escalade
7. Chrono pollen
8. Chrono clef
9. Chrono mécanismes
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ACTIONS SPÉCIALES
ET MÉCANISMES
Mécanismes :
Moyens de transport :
Il sera de temps en temps nécessaire d'utiliser différents
moyens de transport pour te déplacer, comme une
coccinelle ou une araignée.
À côté de certains objets, personnages ou endroits
particuliers apparaît parfois une indication sur une
action particulière à effectuer. Place le chef de
l'expédition du bon côté et appuie sur la touche
indiquée pour déclencher l’action.
Boules de pollen :
Les actions spéciales sont parfois
effectuées par plusieurs personnages.
Il s’agit par exemple de pousser
ou de tirer un objet lourd ou
d’en empiler plusieurs.
Parfois, seul un des personnages
peut faire fonctionner certains
mécanismes. Dans ce cas,
son icone s’illumine
pour te le signaler.
Certains insectes sont friands de pollen et
ne seront utiles que si tu les nourris avec.
Tape du pied dans une plante pour libérer
une boule de pollen, puis dirige-toi vers
l'insecte à nourrir, la boule de pollen au
pied. Une fois que tu es près de l'insecte,
une cible s'affichera pour te permettre de viser. Tape dans la boule de
pollen en appuyant sur 0 (pavé numérique) pour l'envoyer
directement dans la gueule de l'insecte. Si tu veux l'envoyer dans une
autre direction, appuie sur 1 (pavé numérique). Attention, tout comme
pour l'escalade, tu as un temps limité pour transporter la boule.
Remarque : il se peut aussi que la boule de pollen te serve à autre
chose...
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PERSONNAGES
Œufs de libellule
Récupère des œufs de libellule. Ils te
permettront de regagner des points de vie,
ou de réparer des éléments du décor en
appuyant sur 1 (pavé numérique).
Remarque : lorsque Arthur est sur un
moustik, il faut tirer sur les œufs pour les
acquérir, car passer dessus ne suffit plus ! Par ailleurs, à mesure qu'il
évolue, Arthur obtient des sacs de plus en plus gros pour transporter
encore plus d'œufs.
QUÊTES SECONDAIRES
Libère le plus de Müls-müls possible ! Ils
te permettront d'atteindre des zones où
tu pourras récupérer des Lettres
Minimoys qui débloqueront des cartes te
révélant de précieuses informations sur
les personnages du jeu !
Attention, des Moufs-moufs sont souvent disposés
de part et d'autre des passages secrets.
Arthur
Arthur n'est pas un Minimoy de naissance
et découvre le monde qui l'entoure. Il est
aussi très amoureux de la princesse
Sélénia et se comporte de façon
chevaleresque et romantique à son égard.
Arthur est "l'acrobate" et le "pilote" du groupe. Il est capable
d'escalader, d'utiliser les lianes, de piloter des moustiks et même...
une voiture de sport !
Sélénia
Elle est la princesse du royaume des
Minimoys. Destinée à sauver son peuple
de la menace séide, elle a été formée à
l'art du combat et manie parfaitement
l'épée. Elle cache autant que possible ses
sentiments et se dissimule derrière le
protocole qui sied à son rang. Elle a remarqué l'attirance d'Arthur à
son égard, et en princesse digne de ce nom, en use et en abuse.
Souvent de mauvaise humeur, elle reporte la plupart du temps son
animosité sur son petit frère avec qui elle agit comme une vraie peste.
REMARQUE :
les Moufs-moufs
sont remplacés par
des braseros dans le monde séide.
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Bétamèche
Gardien volant séide
Le petit frère de Sélénia adore Arthur,
mais ne rate jamais une occasion de
railler sa sœur, qui le lui rend bien.
Naturellement gauche, il se retrouve
régulièrement à la traîne dans le groupe.
Bétamèche transporte avec lui une quantité impressionnante d'objets
dans un gros sac à dos. Il possède aussi un couteau multifonction
qu'il est le seul à savoir utiliser, et avec lequel il peut ouvrir certaines
portes.
M
Une terrible menace pèse sur le royaume
des Minimoys ! Un être maléfique vit à
Nécropolis, le terrible repère des séides.
On ne sait rien de lui, si ce n'est qu'il est
le maître des séides et qu'il est vraiment
détestable !
Méfiez-vous de ses attaques aériennes !
Scolopendre
Sa taille et sa force vous permettront de
casser des roches au cours de votre
progression. Attention, la Scolopendre
est un gigantesque adversaire...
Néanmoins, il est possible de trouver en
lui un allié de poids...
Séides
Il existe plusieurs sortes de séides, plus ou moins
forts, mais tous aussi dangereux et méchants les
uns que les autres... Le plus dangereux de tous
n'est autre que le monstre séide. Il constitue,
grâce à son armure et à son énorme massue, un
adversaire redoutable !
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CREDITS
Developer : ETRANGES LIBELLULES
Game Director
Jean Marie NAZARET
Executive Producer
Edith Protiere
Game Design & Level Design
Lead : Jean Marie Nazaret
Vincent Ravier
Michaël Bolufer
Eddy Leja
Ronan Soulier
Thomas Jacquemin
Gameplay coding
Vincent Ravier
Gauthier Roussel
Christophe Champlong
Thomas Boissier
Wilfrid Girard
Eddy Leja
Screenplay and Dialogs
Jean Marie Nazaret
Additional Dialogs
Nicolas Pothier
Eddy Leja
Set Workshop
Lead : David Cros / Catherine Fusier
David Di Giacomo
Fabrice Têté
Aimé Jalon
Thomas Vuillier
Laurent Guittard
Jean-Baptiste Aizier
Sophie Van De Velde
Christophe Bastin
Texture workshop
Lead : Laurent Dury
Yannick Gombart
Florence Lapalu
Kevin Granger
Ludovic Texier
Kit Workshop
Lead : Jean-Christophe Blanc
Laurent Leuleu
Antoine Fernez
Sarah Mercier
Emilie Anthouard
Willy Lair
Guy-Joseph Aignel
Yoann Lemoine
Background Workshop
Lead : Fabrice Giraud
Jean-Baptiste Aizier
Thomas Girard
Assembling Workshop
Lead : Frédérique Blanc
Guillaume Barry
Rough Workshop
Thomas Girard
Aimé Jalon
Tristan Meudic
Pierre-Henry Laporterie
Cédric Forest
Miguel Vieira Da Silva
Animation Workshop
Lead : Benjamin Fleury
Emeline Mazallon
Alain Maindron
Christophe Clamaron
Cinematic Workshop
Lead: Marc Dutriez
Mathieu Akita
Florian Canard
Emmanuel Linderer
Savitri Joly Gonfard
Tomp Hermes
Storyboarder :
Hervé Masseron
Special Effect & Interface Workshop
Nicolas Blanc
Technical directors:
Guillaume Blanc & François Jean
Engine Department
Lead : Guillaume Blanc& François Jean
Cyril Aymard
Doménico Albani
Cédric Bresson
Cédric Dodard
Mathieu Frémont
Yann Richard
Antoine Routon
Jérémy Virga
Nicolas Schaller
Special thanks:
Achille Nazaret
Iounes Disdier
Alexis Jambon
Alexandre Struglia
Robin Verdier
Robin Delestre
Tools & Engine improvement
and support
Lead : Aurelien Kerbeci
Sébastien Aprikian Republishing
Producer
Mastering & Tests
Lead: Alexandre Assier
Emmanuel Moiroux
Rodric Rambosson
Maxime Rollet
Game Programming
Lead : Sylvain Béen
Alexandre Assier
Cyril Aymard
Xavier Crespo
Christophe Panattoni
Sylvain Passot
Sylvain Praloix
Original game score
Fabrice Bouillon - Laforest
Original "Arthur and the Minimoys"
movie score
Eric Serra
Sound effect designer :
Thomas Mitton
Technical support
Sylvain David
Administration
Laëtitia Faucitani
Hervé Fauchet
ATARI REPUBLISHING
Rebecka Pernered
Republishing Director
Ludovic Bony
Localisation Manager
Franck Genty
Localisation Project Manager
Didier Flipo
Localisation Technical Consultant
Caroline Fauchille
Printed Materials Manager
Céline Vilgicquel
Printed Materials Project Manager
Vincent Hattenberger
Copywriter
Jenny Clark
MAM Project manager
MANUFACTURING /
SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud
Director Supply Chain
Delphine Doncieux/Mike Shaw/Jean
Grenouiller/ Elise Pierrel
Manufacturing Coordinators
ATARI GAME EVALUATION
Jocelyn Cioffi / JY Lapasset
Evaluation & Consulting
French Voice recording :
Anatole
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ATARI QUALITY ASSURANCE
Vincent Laloy / Olivier Robin / Bruno
Trubia
Quality Control Project Manager
Lisa Charman
Certification Project Manager
Sophie Wibaux
Product Planning Project Manager
Philippe Louvet
Engineering Services Manager
Stéphane Enteric
Engineering Services Expert
Emeric Polin
Engineering Services Expert
ATARI MARKETING
Tim Verschure
European Brand Manager
SPECIAL THANKS TO :
RelQ - Gaurav
ROOM 22
BabelMedia
Synthesis International and Synthesis
Iberia
ACE
Character and Environment Design
Patrice Garcia
Philippe Rouchier
Nicolas Fructus
Georges Bouchelaghem
EUROPACORP:
Sophie Dufeu, Veronique PhilibertPhilbois, Eva Sandou, Violaine
Gressier, Pascal Fabre, Grégoire Melin,
Camille Courau
3D Graphics
Special thanks : Pierre Buffin, Geoffrey
Niquet, François-Xavier Aubague
US, German, Dutch and Swedish
Localisation and French Proofreading:
AROUND THE WORD
US Voices:
Eleanor Noble
Jennifer “Sparkle” Seguin
Bruce Dinsmore
Renaud Marin
Sven Ericksson
European Web Manager
Rick Jones
John Tyrrell
Micheal Rudder
European Communications Director
Phil Lemaistre
Tod Fennell
Alistair Hatch
Al Goulem
European Communications Executive
German Voices:
LOCAL MARKETING
Claus Brockmayer
UK - Graeme Struthers
Johannes Raspe
Berth Wesselmann
France - Lionel Arnaud
Crock Krumbiegl
Germany - Patrick Rausch
Hubertus von Lerchenfeld
Italy - Andrea Loiudice
Shandra Schadt
Iberica - Rodrigo De la Pedraja San Jose Constanze Weining
Dirk Meyer
Nordic - Jenni Sten
Sabine Murza
Benelux - Simone Goudsmit
Claus Peter Damitz
Switzerland - Simon Stratton
Based on Luc Besson 's movie
Greece - Spyros Stanistas
"Arthur and the Minimoys"
Israel - Noam Weisberg
Universe and concept
Australia - Simon Slee
Patrice Garcia
Movie-Game Production Coordination
Emmanuel Prévost
Special thanks : Hugues Tissandier,
Gilles Boillot, Christophe Rendu,
Stephane Lecomte, Agnès Berger
Sébenne
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EuropaCorp – Avalanche Productions
– Apipoulaï Prod. All rights reserved.
A Game Directed by
Jean-Marie Nazaret
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Manuels associés