Manuel du propriétaire | GAMES PC BATTLE ENGINE AQUILA Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
15 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC BATTLE ENGINE AQUILA Manuel utilisateur | Fixfr
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 1
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 2
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un
jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en
modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Sommaire
PIRATAGE INFORMATIQUE
Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et toute utilisation non autorisée de marques déposées constitue un
délit. Le PIRATAGE nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Si vous pensez
que ce produit est une copie illicite ou si vous possédez des informations sur des produits piratés, veuillez contacter votre service
consommateur dont le numéro figure au verso de ce mode d’emploi.
• Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . .2
• Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
• Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
• Actualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Le numéro du Service Clientèle (Customer Service Numbers) se trouve au
dos de ce manuel.
• Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . .6
• Sélection de la mission . . . . . . . . . .7
Briefing de mission . . . . . . . . . . . . . . . .7
Sélection de la configuration . . . . . . . . 7
Sélection d’un ailier . . . . . . . . . . . . . . .7
• Eléments du jeu . . . . . . . . . . . . . . . .8
Le Battle Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Système d’affichage . . . . . . . . . . . . . . .9
Armement du Battle Engine . . . . . . . .12
Augmentation de l’armement . . . . . . .13
• Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Duel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Coopération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
• Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
• Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
• Conseils et astuces . . . . . . . . . . . .15
• Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
• Assistance technique . . . . . . . . . . .21
• Informations relatives à la
garantie et aux services associés . .25
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 4
Controls
Pour commencer
Vérifiez que vous disposez des pilotes matériels les plus récents. Les
pilotes de carte graphique font l'objet de mises à jour fréquentes et
nombreux sont les nouveaux jeux qui ne fonctionneront pas
correctement si vous ne téléchargez et n'installez pas ces
mises à jour. Identifiez le fabricant de votre carte graphique et
consultez son site web afin de télécharger les pilotes les
plus récents.
Avant d'installer Battle Engine Aquila,
refermez tous les autres programmes et
applications. Il est nécessaire d'installer
Battle Engine Aquila sur disque dur. Pour ce faire, il
suffit d'insérer le CD-ROM du jeu dans votre lecteur. Un
assistant d'installation apparaîtra alors : suivez-en les
instructions. Si le programme d'installation ne démarre pas
après l'insertion du CD-ROM, vous devrez le lancer
manuellement. Cliquez deux fois sur l'icône « Poste de
travail », puis sur l'icône de lecteur de CD-ROM et enfin sur
SETUP.EXE.
COMMANDE
MODE MARCHEUR
MODE JET
Z
Avancer
Accélérer
S
Reculer
Freiner
Q
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la gauche
D
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers la droite
Souris
Regarder en bas
Descendre
Souris
Regarder en haut
Monter
Souris
Regarder à gauche
Virer à gauche
Souris
Bouton gauche de la souris
Bouton droit de la souris
Sélectionner l'arme suivante
Espace
Se transformer en Mode Jet
Maj Gauche
Activer les propulseurs inversés
Tab
Une fois l'installation achevée, sélectionnez
Démarrer/Programmes/BEA et cliquez sur l'icône de
Battle Engine Aquila pour lancer le jeu.
Virer à droite
Regarder à droite
Tirer avec l'armement actif
Bouton de Fonction spéciale
Roulette haut
Zoom avant
Roulette bas
Zoom arrière
Echap
Pause
De nombreux programmes et logiciels de jeu utilisent Microsoft DirectX,
un ensemble de pilotes et d'ajouts au système permettant à ces programmes
de communiquer avec le matériel et de le contrôler plus rapidement et plus
efficacement. Les jeux emploient les pilotes DirectX pour l'affichage graphique,
la diffusion de musique et d'effets sonores, le contrôle de joysticks, le jeu en
réseau, etc. Si DirectX n'est pas installé sur votre ordinateur, le jeu ne
fonctionnera pas. Si vous utilisez des pilotes DirectX trop anciens ou mal
configurés, vous pourrez probablement lancer le jeu, mais il plantera, vous
ramènera au bureau ou ne fonctionnera pas correctement.
Vous trouverez DirectX version 9 (requis pour jouer) sur le CD-ROM de Battle
Engine Aquila, dans le dossier DirectX. Si vous rencontrez des difficultés liées à
DirectX, lancez DXSetup.exe (susceptible de modification) dans le dossier
indiqué ci-dessus afin de réinstaller DirectX.
2
Se transformer en Mode
Marcheur
3
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 6
Histoire
Battle Engine Aquila se déroule sur une planète semblable à la
Terre, nommée Allium et située dans le système Porrum. De
graves bouleversements climatiques survenus au cours des dernières
décennies ont provoqué la montée des océans. L’élévation du niveau de la mer a
considérablement réduit la surface des continents et contraint la population à se
concentrer dans des régions habitables en recul constant. De plus en plus rares,
les terres émergées présentent donc une valeur inestimable.
Actualite
Vous êtes Hawk Winter, un docker Forseti. Si vos
journées se résument à conduire un chargeur de
marchandises, la nuit venue, vous devenez le roi du
monde clandestin des courses de chargeurs. Mais comme
toujours dans ce genre d'histoire, quelque chose de grave pointe à
l'horizon...
Avant l'élévation du niveau de la mer, deux nations habitaient l'Archipel
Ampeloprasum : les Forseti et les Muspell. Leur histoire regorge d'échauffourées,
de conflits et de guerres ouvertes, mais le Traité de Sohra mit fin aux hostilités en
1174. L'île de Kensor fut alors démilitarisée et transformée en zone tampon,
interdite aux deux peuples. Bien entendu, le besoin toujours croissant de terres
habitables met en péril les anciens traités. Ce n'est qu'une question de temps
avant que les tensions ne provoquent de nouveau la guerre...
Forseti
Forseti comprend les îles situées entre Forseti Major et Castellian.L'agriculture est
développée sur ces îles fertiles et la majeure partie des terres est occupée par des
fermes et des centres urbains. Affichant un niveau élevé de développement
technologique, les Forseti étaient nettement mieux préparés que la plupart des
autres nations aux
bouleversements écologiques qui,
même s’ils étaient inévitables,
avaient été anticipés longtemps à
l’avance.
Muspell
La nation Muspell occupe toutes
les îles situées entre Iron Isle et
Sentinel. Il s’agit essentiellement de
terres arides.En général, les Muspell
sont beaucoup plus agressifs que
leurs voisins, les Forseti. Ils
n'hésitent pas à faire parler la force
et sont prêts à toutes les extrémités
pour survivre. Les soldats Muspell
ont été génétiquement modifiés afin
d'avoir de plus grandes capacities
physiques. Ils ne connaissent ni la
douleur ni la peur.
4
5
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 8
Menu principal
Nouvelle partie
Si vous choisissez de lancer une nouvelle partie dans le menu
principal, il vous sera demandé de donner un nom à la sauvegarde de
la partie.
Continuer la partie
Vous retournez au dernier endroit atteint dans la partie en cours. Cette option
n’est disponible que si une partie est commencée.
Charger une partie
Cette option permet d'accéder à l'écran Charger une partie.
Multijoueur
Multijoueur permet d'accéder à l'écran Sélection
multijoueur, à partir duquel vous pouvez soit unir vos forces
avec celles d’un ami pour combattre les troupes Muspell,
soit rejoindre l’une des deux factions, soit vous affronter
directement dans une arène.
Bonus
Cette option permet d’afficher l'écran sur lequel figurent
tous les bonus que vous avez obtenus. Cette option
n’est disponible que si au moins un bonus a été
débloqué.
Options
Sélectionner Options vous amènera à un écran
permettant de modifier la configuration des commandes.
Vous pourrez également modifier les configurations audio
et vidéo afin d'adapter le fonctionnement du jeu aux
performances de votre ordinateur. Pour plus d'informations
sur ces réglages, reportez-vous au fichier readme.txt situé
sur le CD-ROM.
Selection de la mission
En sélectionnant Nouvelle partie, Charger une partie ou Continuer
la partie, vous accédez à l'écran de Sélection de niveau. C'est ici
que vous choisissez lamission que vous souhaitez entreprendre. Les
missions disponibles apparaissent dans des cercles.
Notation
A la fin d’une mission, vous obtenez une note, qui varie en fonction de vos
performances : de E (peut mieux faire) à A (très bien), voire S (excellent !). Si
vous souhaitez l’améliorer, vous pouvez recommencer la mission de votre
choix. Votre note est ensuite modifiée dès que vous faites mieux.
Missions Evo
La plupart des missions comportent une variante Evo. Il s’agit de versions
évoluées du niveau de base, destinées au joueur expert à la recherche d’une
épreuve plus ardue. Pour débloquer une mission Evo, vous devez avoir réussi la
mission précédente et accompli tous les objectifs de mission secondaires.
BRIEFING DE MISSION
Le Briefing de mission vous présente les objectifs à accomplir pour la mission
suivante. Un court résumé est affiché, ainsi que des séquences pour décrire les
zones ou les cibles importantes qu'il vous faudra identifier au cours du jeu.
SÉLECTION DE LA CONFIGURATION
C'est ici que vous choisissez la configuration de votre Battle Engine. Le seule
configuration disponible pour les premières missions est le Prototype. Au fur et
à mesure que vous progresses dans le jeu, les scientifiques Forseti peaufinent
la conception du Battle Engine et découvrent de nouvelles configurations
d'armement intéressantes qu'il vous faudra experimenter.
SÉLECTION D'UN AILIER
Dans certains niveaux, vous aurez la possibilité de sélectionner un ailier pour
vous accompagner. Au combat, votre ailier se tiendra à une distance
relativement proche de vous et visera automatiquement les cibles ennemies
avoisinantes.
Quitter
Sélectionner Quitter vous fera sortir du jeu et vous ramènera
au bureau.
6
7
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 10
LE BATTLE ENGINE
Le Battle Engine Aquila est la plus récente et la plus évoluée des machines de
guerre mises au point par l'armée Forseti. Sa terrible puissance de feu est
soutenue par un châssis, léger mais résistant, dont les deux modes de transport
offrent une excellente souplesse d’utilisation.
Mode Marcheur
Le mode Marcheur est un système de mobilité au sol qui utilise quatre jambes
pour une stabilité optimale et permet d’évoluer sur une grande
variété de surfaces. Dominant toutes les autres unités sur le
champ de bataille, le Battle Engine peut facilement soutenir
ses armes puissantes. Il est protégé par un générateur de
blindage efficace qui absorbe les impacts avant qu'ils
n’atteignent la couche de blindage Plasteel.
Mode Jet
Le mode Jet est conçu pour la vitesse et les incursions
rapides en territoire ennemi. Il permet au pilote du Battle
Engine de gagner rapidement la zone désirée avant de
repasser en mode Marcheur pour attaquer l'ennemi.
Le mode Jet permet également d’intercepter les
unités aériennes pendant une durée limitée. En mode
Jet, l'énergie est détournée du générateur de bouclier
vers l'unité d'ascension qui maintient le Battle Engine en
l'air. Cela présente donc l'inconvénient d'empêcher le
générateur de bouclier de fonctionner en mode Jet.
8
SYSTÈME D'AFFICHAGE
Toutes les informations dont vous avez besoin pour piloter le Battle Engine
apparaissent sur votre système d'affichage. Il est primordial d’apprendre à
interpréter ces informations si vous souhaitez devenir un as du pilotage et être
salué en héros par la population Forseti.
Jauge de blindage
La jauge de blindage indique le degré de blindage restant du Battle Engine. Si
cette jauge se vide complètement, le Battle Engine est détruit et le niveau est
perdu. Le blindage peut être rétabli sur les aires de réparation qui se trouvent
dans les bases Forseti ou bien à bord des grands vaisseaux d'appui.
Jauge d'énergie
La jauge d'énergie affiche le niveau d'énergie du Battle Engine. L'énergie est
utilisée de deux façons. En mode Marcheur, l'énergie fonctionne comme un
bouclier, pour réduire les dégâts infligés au blindage du Battle Engine. Quand le
Battle Engine est maintenu au sol, les boucliers se rechargent
automatiquement.En mode Jet, en revanche, l’énergie sert à faire voler le Battle
Engine. Si la jauge se vide complètement, le Battle Engine commence à chuter.
Réticule
Le réticule est composé de deux éléments.
• Réticule de visée : Il y a d'abord le réticule de visée. Cet element indique la
direction du tir du Battle Engine et fonctionne comme identificateur d'ennemi.
Le réticule de visée se contracte et devient rouge quand il est pointé vers une
cible ennemie. S’il s’agit d’amis, le réticule de visée s'élargit et s'efface pour
indiquer qu'ils ne devraient pas être pris pour cible.
• Détecteur de portée : Le deuxième élément est le détecteur de portée. Il se
contracte lorsqu'une cible se trouve à portée opérationnelle de l'armement actif.
9
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 12
Scanner
Le scanner est un système de capteurs sophistiqués qui indique
au pilote la position des unités ennemies et amies dans les
parages. Les unités amies sont affichées en bleu et les unités ennemies
en rouge. Des unités individuelles peuvent aussi apparaître en jaune pour
signaler des objectifs de mission particuliers.
Cercle de menace
Le grand cercle situé au centre de l'écran est appelé cercle de menace. En
général, il sert de boussole, dont l’aiguille indique le nord. Si celle-ci est tournée
vers le haut de l’écran, cela signifie que le Battle Engine se dirige vers le nord.
Le cercle de menace peut s'avérer fort utile en situation de combat dans la
mesure où il signale les missiles qui poursuivent le Battle Engine ainsi que leur
direction. Ces derniers sont représentés par des triangles qui s'approchent du
cercle. Comme il précise la distance et la direction du missile, le pilote est à
même de choisir la meilleure manœuvre de dégagement.
Les objectifs de mission affichés sur le scanner apparaissent également sur le
cercle de menace, qui indique ainsi leur direction par rapport au Battle Engine.
Armement actif
L'indicateur d'armement actif comprend trois sections distinctes.
• Nom de l'arme : La première affiche le nom et l'emplacement de l'armement
actif. Elle permet ainsi au pilote de savoir quelle arme est prête à être utilisée.
• Charge Gauge : Certaines armes peuvent être chargées pour effectuer un tir
plus puissant. La deuxième section est donc la jauge de charge, qui se remplit
au fur et à mesure que l’arme est chargée. Dès que la jauge a atteint son
maximum, la puissance est pleine et l'arme est prête à tirer.
• Jauge de statut : La dernière section est la jauge de statut de l'armement.
Pour les armes à munitions, elle indique le nombre de coups restants de
l'armement actif. Dans le cas des armes à énergie, qui n’ont pas besoin d’avoir
des munitions mais d’accumuler de la chaleur, une jauge de température
remplace donc le compteur de munitions : elle indique la chaleur degage par
l'arme. Toutes les armes à énergie sont équipées de systèmes de sécurité qui
les empêchent de tirer en cas de chaleur excessive. Ces dispositifs de sécurité
sont désactivés dès que la température retombe à un niveau autorisant le
fonctionnement.
10
Indicateur des lignes de front
Les derniers renseignements tactiques du Haut Commandement
Forseti sont transférés automatiquement sur l'indicateur des lignes de
front. Les zones contrôlées par les Forseti apparaissent en bleu et les zones
appartenant aux Muspell, en rouge. Sont également affichées la position et
l'orientation du Battle Engine, ainsi que les combats importants éventuellement
en cours. L'indicateur des lignes de front fournit des informations tactiques et
permet d’identifier la personne qui vous envoie un message Radio.
Indicateur d'informations de cible
L'indicateur d'informations de cible affiche des informations de base sur l'unité
visée. Cela permet au pilote d’avoir un aperçu de sa cible ainsi qu'une
évaluation du niveau de son blindage et de son statut vital.
Messages d'avertissement
Un certain nombre de messages d'avertissement peuvent s'afficher. Ils sont
généralement limpides.
• Missile en approche : Un missile ennemi a verrouillé le Battle Engine en tant
que cible et se dirige dans votre direction.
• Ogive en approche : Une pièce d'artillerie tire dans la direction du Battle
Engine.
• Energie faible : L'énergie du Battle Engine est en train de faiblir.
• Blindage faible : Le blindage du Battle Engine a été sévèrement endommagé.
• Munitions épuisées : L'arme utilisée est à cours de munitions et doit être
rechargée sur une aire de réparation.
• Décrochage : Le Battle Engine atteint une vitesse trop faible pour maintenir
son altitude. Un décrochage continu contraint le Battle Engine à se transformer
en mode Marcheur et le fait chuter.
• Armement augmenté : La puissance de votre armement principal est
augmentée. Pour en savoir plus, reportez-vous à la description des armes cidessous.
Informations complémentaires
Il arrive que s’affichent des informations supplémentaires. Elles varient selon les
missions et fournissent au pilote différentes statistiques sur le statut général des
unités amies ou le nombre de cibles particulières restantes.
11
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 14
ARMEMENT DU BATTLE ENGINE
Très polyvalent, le Battle Engine peut être équipé de divers
systèmes d'armement adaptés à différents types de cibles. Chaque
arme présente des avantages et des inconvénients. L'écran Sélection de la
configuration affiche les performances de l'armement contre l'infanterie, les
véhicules et les aéronefs.
Canon pulsatif IS-5
Le IS-5 est une version améliorée du canon pulsatif IS-2, monté sur la majorité
des chars Forseti. Il tire une puissante pulsation d'énergie qui explose à l'impact
et est très efficace contre les unites blindées. Le IS-5 peut être chargé en
puissance pour tirer une pulsation encore plus importante.
Canon Vulcain
Utilisable à la fois en mode Marcheur et en mode Jet, le canon Vulcain possède
la cadence de tir la plus élevée de tout l'arsenal Forseti. Ses rafales ne font pas
de détails et mettent en pieces l'infanterie ou les cibles faiblement blindées.
Lanceur de micro-missiles
Les micro-missiles sont de minuscules ogives chercheuses qui poursuivent leur
cible avant d'exploser. Le lanceur de micro-missiles est configuré pour tirer une
bordée de cinq missiles à la fois mais il est aussi possible d'effectuer une
double charge en le rechargeant. Le lanceur peut également poursuivre
plusieurs cibles rapprochées.
Blaster M-4
C'est une arme qui tire de courtes pulsations d'énergie laser. Sa cadence de tir
est très efficace contre l'infanterie et chaque décharge est même suffisamment
puissante pour inquiéter les équipages de chars.
Missile à flux
C'est une arme à tête chercheuse dont l'ogive à plasma est suffisamment
puissante pour éliminer les chars et agile pour suivre les chasseurs.
Lance-grenades
Arme d'appui de longue portée, le lance-grenades tire des grenades à plasma
sur de grandes distances. Plus efficace contre des cibles volumineuses ou
immobiles, le lance-grenades est particulièrement dévastateur quand il est
placé en hauteur.
Rayon laser
Le MBC-1X est une variante du canon à rayon MBC-1, monté sur les chars
d'assaut Bardiche. Il tire une décharge continue et concentrée sur sa cible. Ce
faisceau peut facilement découper le blindage et constitue l'arme idéale contre
une formation serrée de chars ennemis.
12
Lance-torpilles
Les torpilles à énergie comportent une ogive à plasma et une unité
de propulseurs. Elles n'ont aucune capacité de poursuite mais peuvent
être tirées en succession rapide et affichent une grande force d'impact.
Mitrailleuse
La mitrailleuse utilise un système électromagnétique pour que la cartouche au
magnésium atteigne une vitesse quasi-relative. La munition peut ainsi percer
quasiment tous les blindages des unites Muspell.
Bombe à dispersion
Les bombes à dispersion sont les armes les plus grandes et les plus puissantes
dont dispose le Battle Engine en mode Jet. Elles sont parfaitement adaptées
aux cibles statiques et volumineuses, comme les bâtiments ou les
concentration de troupes.
AUGMENTATION DE L'ARMEMENT
Le Battle Engine possède une mesure défensive supplémentaire : vos boucliers
absorbent l'énergie des tirs et des explosions. Ils sont également capables
d'accumuler une certaine partie de cette énergie et de la redistribuer à votre
arme principale.
Cela signifie qu’à partir d’un certain degré d’endommagement, la puissance du
prochain tir de votre arme principale sera augmentée. Ses effets peuvent varier
mais le tir est beaucoup plus puissant qu'un tir normal, même si par mesure de
sécurité, elle doit être complètement chargée.
13
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:10
Page 16
MULTIJOUER
Battle Engine Aquila vous permet de jouer en même temps que
l'un de vos amis. Il existe trois modes multijoueurs différents.
ESCARMOUCHE
Un joueur rejoint le camp Forseti et l'autre celui des Muspell alorsque les deux
ennemis tentent de s'emparer d'une île. Aidez les forces de votre camp à
éliminer suffisamment de troupes enemies pour que votre nation reprenne le
contrôle de l'île en question.
DUEL
Combat en un-contre-un. Deux Battle Engines s'affrontent jusqu'à la mort dans
une arène de tournoi. Chaque joueur possède un certain nombre de vies et le
survivant gagne le combat. N’oubliez pas que dans la plupart des arènes se
trouvent des unites ennemies qui n'hésiteront pas une seconde à tirer sur les
deux joueurs.
COOPÉRATION
Alliez-vous avec votre ami et repartez à l’assaut contre les forces Muspell.
Chaque joueur possède un certain nombre de vies. Dès que l’un d’eux a perdu
toutes ses vies, la partie est finie. Alors, couvrez-vous mutuellement ! Avec deux
Battle Engines, les Forseti devraient sûrement parvenir à s'imposer...
Bonus
Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez
des bonus. Ces bonus peuvent être des concepts graphiques, des
informations historiques, des spécifications techniques et d'autres surprises
encore ! Consultez souvent cet écran, particulièrement après avoir réussi une
mission.
Conseils et astuces
• Les armes du mode Jet sont nettement moins efficaces que l'armement
disponible en mode Marcheur. Sachant également qu’il est impossible d’utiliser
le générateur de bouclier en mode Jet, vous comprendrez qu’il vaut mieux
réserver le mode Jet pourgagner rapidement un lieu précis et le mode
Marcheur pour tout détruire.
• Il est nettement plus sûr de rester du côté Forseti des lignes de front (zone
bleue) que de s'aventurer dans la zone Muspell (rouge). En effet, il y aura
certainement plus d’unités amies à même de vous prêter main-forte si la
situation dégénère.
• Essayez de ne pas utiliser toute votre énergie en vol, particulièrement si vous
êtes sur le point d'atterrir dans une situation de combat. Car si votre énergie est
épuisée, vous n'aurez plus de boucliers au moment de toucher le sol.
• Quand vous tirez avec vos armes à énergie, la vitesse de régénération de vos
boucliers se réduit.
• Les aires de réparation sont vos amies. Votre blindage faiblit ? Allez faire un
tour sur une aire de réparation.
14
15
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:11
16
Page 18
17
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:11
Page 20
Credits
DESIGNED AND
DEVELOPED BY LOST
TOYS:
Project Manager
Jeremy Longley
Creative Director
Darran Thomas
Technical Director
Glenn Corpes
Lead Design
Alex Trowers
Design
Jim Thompson
Lead Game
Programming
Stuart Gillam
Programming:
Glenn Corpes
John Treece-Birch
Ben Carter
Richard Smith
Jeremy Longley
Additional
Programming
Mark Feldman
Jan Svarovsky
Matt Taylor
Lead Artist
Jeremy Elford
Art
Darran Thomas
Neil Gartell
Dylan Murray
Chris Young
David Cathro
Nick McMahon
Mike McCarthy
Alex Cave
Kate Kerrigan
Additional Art
Mark Pitcher
Edmund Perryman
Ron Ong
Joel Kemp
Chris Hill
James Boty
John Kershaw
Christian Bradley
Graphic Design
Tze Lim of Subliminal
Influence
Storyboard Artist
Neil Maguire
Music and Sound
Composed and
produced by Nathan
McCree for Nathan
McCree Music
Production Limited
Sound effects
Nathan McCree &
Gabriel Wetz,
Saxophone Gabriel
Wetz.
Voice Talent
Brad Lavelle
Rob Brown
Amanda Mealing
Sean Chapman
Special Thanks
Les Edgar, John Cook
and Alison Beasley
Thanks
Mike Man, Andy
Trowers, Ben Board, Si
Handby, Martin Griffiths,
Morten Pedersen, Jenny
Graham, Philip Elford,
Oliver Hecks, Mike
Pawley and everyone on
GGDev
INFOGRAMES:
Infogrames Producer
(CORE)
Judi Spiers
Production Manager
(CORE)
Ivan Davies
INFOGRAMES
EUROPE:
VP European Marketing
Larry Sparks
European Marketing
Director
Frank Heissat
Marketing Manager
Cindy Church
18
Product Manager
Oliver Green
Aidan Minter
Core Games Head of
Communication
Lynn Daniel
GAMEPLAY
EVALUATION SERVICE:
Manager
Dominique Morel
Senior Gameplay
Analyst
Emmanuel Cholley
Gameplay Analysts
William Jaulain
Yan Schied
Testers
Fabien Lauton
Alexis Recoupé
Christophe Chabal
Gérard Barnaud
Gregory Eche
INFOGRAMES QA:
QA Group Manager
Jean-Marcel NicolaÏ
QA Manager (Sheffield)
Lewis Glover
Quality Manager (Lyon)
Olivier Robin
SHEFFIELD QA
Test Supervisor
Rob Lunt
Pre-mastering
Technician
Chris Greatbatch
Lead Tester
Sam Attenborough
Assistant Lead Tester
Jody Hindle
Testers
Jay Hartley
Stef Reali
LOCALIZATION:
Localization testing
Babel Media Ltd
Localization &
Translators
Sylviane Pivot-Chossat
Sarah Bennett
Localization Support
Group Manager
Sylviane Pivot-Chossat
Localization
Coordination
Maud Favier
Sarah Bennett
Diane Delaye
Weronika Larsson
Localization Technical
Consultant
Fabien Roset
Translation
KBP Synthesis /
interference
Certification & Planning
Support Group:
Emilie Ballivy
Sophie Wibaux
Jérôme Di Tullio
Caroline Fauchille
Rebecka Pernered
Design Studio
Emmanuelle Tahmazian
Rose May Mathon
Olivier Lachard
Patrick Chouzenoux
Vincent Hattenberger
European Distribution
Services
Patricia Nowak
Jake Tombs
Anne Sigwalt
Pauline Nam
Daniel Warrington
Valerie Cure
Special Thanks
Jenny Clark, MarieEmilie Requien, Rob
Farnworth, Gemma Cox,
Mathieu Piau, Nathalie
Poncet, Kerry Martyn,
Aline Novel, Tony Duret,
Matt Broughton
PUBLISHED BY
EVOLVED GAMES
Executive Producer
Reto Bodmer
Product Coordination
Anthony Farrell
Graphic Design
Norman Lo
Sales and Marketing
Alex Cook
Legal
Jaimee B. Wolf
© 2003 Evolved Games
Designed and developed
by Lost Toys. All rights
reserved.
19
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:11
20
Page 22
21
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:11
Page 24
Informations relatives à la garantie et aux services associés
GARANTIE LIMITEE : Evolved garantit, dans toute la mesure de ses moyens, l'acheteur original du
Produit contre tout défaut de pièces et de main d'œuvre lié au support sur lequel est distribué le Produit pendant une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d'achat. Le Produit est vendu « dans l'état »
sans garantie explicite ou implicite d'aucune sorte et Evolved ne saurait être tenu pour responsable d'une quelconque
perte ou d'un quelconque dommage résultant de l'utilisation du Produit. Si un défaut apparaît pendant la période de
garantie de quatre-vingt-dix (90) jours mentionnée plus haut, Evolved réparera ou remplacera le Produit (à sa discrétion) gratuitement. Si le Produit n'est plus disponible, Evolved est susceptible, à sa discrétion, de le remplacer par un
Produit de valeur comparable. L'acheteur original ne pourra bénéficier de cette garantie que s'il dispose d'une preuve
d'achat datée ou parvient à démontrer à Evolved que le Produit a été acheté moins de quatre-vingt-dix (90) jours avant
la requête en garantie de l'utilisateur.
POUR BENEFICIER DES SERVICES LIES A LA GARANTIE : indiquez au département clientèle d'Evolved le problème
nécessitant un service lié à la garantie en expédiant un e-mail à techsupport@evolved.com. Si le technicien d'Evolved
n'est pas en mesure de résoudre ce problème, il vous autorisera à renvoyer le Produit, à vos risques et périls, frais
d'expédition et d'assurance à votre charge, accompagné du ticket de caisse daté ou d'une preuve d'achat similaire dans
les quatre-vingt-dix (90) jours de la période de garantie à l'adresse suivante : Evolved, 17-18 Great Sutton Street,
Clerkenwell, London EC1V 0DP, Royaume-Uni.
Evolved n'est pas responsable des Produits qui lui sont retournés sans autorisation préalable et se réserve le droit de
les renvoyer à l'expéditeur.
Cette garantie ne s'appliquera pas et sera annulée dans les conditions suivantes : (a) le défaut du Produit est apparu
du fait d'une utilisation mauvaise ou déraisonnable, d'un mauvais traitement ou d'une négligence ; (b) le Produit est utilisé en liaison avec des produits qui ne sont pas vendus par ou ne font pas l'objet d'une licence d'Evolved (y compris,
mais sans que cette énumération constitue une liste exhaustive - les systèmes d'amélioration de jeu et de copie ne
faisant pas l'objet d'une licence, les adaptateurs et alimentation électriques) ; (c) le Produit est utilisé dans un cadre
commercial (y compris la location); (d) le Produit a été modifié ou altéré ; (e) le numéro de série du Produit a été altéré,
effacé ou retiré.
LIMITATIONS DE GARANTIE : cette garantie annule et remplace toute autre garantie ou obligation. Aucune autre
garantie, obligation ou réclamation sous quelque forme que ce soit ne saurait lier ou engager Evolved. Toutes les
garanties ou obligations implicites applicables, y compris les garanties de valeur marchande et de correspondance à un
usage spécifique sont limitées par le présent document à la période de quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date
d'achat et sont soumises aux conditions précisées dans le présent document. Evolved ne saurait en aucun cas être
tenu pour responsable d'un quelconque dommage résultant ou incident lié à une quelconque garantie implicite ou
explicite.
AVERTISSEMENT : la copie de tout ou partie de ce Produit ou de l'un quelconque de ses éléments constitutifs est illégale et interdite par les législations et réglementations internationales et en vigueur aux Etats-Unis relatives au copyright. Toute copie de sauvegarde ou d'archivage de tout ou partie de ce Produit ou de l'un quelconque de ses éléments
constitutifs est interdite et n'est aucunement requise pour assurer la protection de votre exemplaire du Produit. Les législations et réglementations internationales et en vigueur aux Etats-Unis relatives au copyright protègent également le
manuel et l'ensemble des documents imprimés accompagnant ce Produit. Toute violation fera l'objet de poursuites judiciaires.
Battle Engine Aquila © 2003 Evolved Games, Inc. Développé par Lost Toys, Co. Ltd. Tous droits réservés.
24
25
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:11
Page 26
NOTES
26
BATTLE_E_FRENCH.QXD
23/1/04
11:11
Page 28

Manuels associés