Manuel du propriétaire | Hasbro JEU CROCO GOLF Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro JEU CROCO GOLF Manuel utilisateur | Fixfr
 Contenu :
# Croco en 2 parties
# 2 clubs de golf en 3 parties
= 2 balles de golf
BUT DU JEU
Marquer quatre points en envoyant 5a balle dans la
bouche du croco et faire en sorte qu'elle aille jusqu’au
bout de sa queue.
LA PREMIERE PARTIE
Retirez les pièces de jeu de leur emballage et jetez
les déchets.
Montage du Croco
C'est trés facile : placez le croco sur une surface
plane et faites glisser la queue jusqu'à ce que vous
entendiez un bruit sec. Voir la Figure 1.
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Assemblage des clubs
Pour assembler chaque club de golf, prenez les trois
pièces de même couleur et emboitez-les comme
indiqué sur les Figures 2A & 2B.
35
=
JOUEURS
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Figure ZB
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PRET 7
Ou jouer : |lest préférable de jouer à Croco Golf à
l'intérieur, sur une moquette à poils courts. Évitez les
surfaces inégales et les tapis à poils longs.
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Placez le croco au centre d'une zone dégagée. Prenez
un club et sa balle de couleur identique. Faites glisser
le marqueur de score du club de golf sur « O =. Votre
adversaire fait de même. La Fiqure 3 indique comment
faire glisser le marqueur de score.
Maintenant, placez les balles à côté l'une de l'autre,
à Éqale distance du croco. C'est la position de départ
pour les deux joueurs.
Ouvrez la bouche du croco : Avant de commencer
une partie, ouvrez la bouche du croco en maintenant
sa mächoire inférieure vers le bas et en tirant sur =a
mächoire supérieure jusqu'à ce qu'elle = bloque en
position ouverte.
A VOUS DE JOUER |
Choisisez le joueur qui frappe en premier. Puis les
joueurs alternent leurs tours.
Lors de votre tour
Chaque joueur frappe une fois à chaque tour. Le but
est de faire rouler votre balle pour qu'elle entre dans la
bouche du croco et qu'elle aille au bout de sa queue.
Si vous ne pouvez pas viser directement la bouche
du croco, utilisez votre tour pour ajuster le tir, vous
préparant ainsi pour votre tour suivant.
s Sivous révssissez, le croco relancera la balle avec
sa queue | Chaque réussite vaut un point. Voir Faire
entrer la balle,
= Si vous n'y parvenez pas, votre tour est terminé.
Laissez votre balle là où elle s'est arrétée, Vous
devrez frapper la balle à partir de cet endroit au
prochain tour.
Faire entrer la balle
Vous marquez un point à chaque fois que vous Faites
entrer la balle. Pour indiquer le point, Faites glisser
le marqueur de score de votre club de gif jusqu'à
la valeur supérieure suivante. Votre tour est alors
terminé, Laissez la balle où elle s'est arrètée quand le
croco Fa relancée. Au prochain tour, vous la frapperez
depuis cet endroit. Ouvrez ensuite la bouche du
croco pour le préparer pour le tour suivant.
Astuces de jeu
= Interférence. 5i votre balle touche un objet (mur,
meuble, la balle de l'adversaire ou le croco), vous
pouvez la déplacer en prenant la longueur d'un
club de golf comme référence pour l'Élcoigner de
cet objet au début de votre tour.
® Contourmer. Sila balle de votre adversaire se
trouve entre votre balle et la bouche du croco,
vous devez essayer de la contourner.
GAGNANT
Le premier joueur qui marque 4 points gagne la partie !
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