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Contenu : # Croco en 2 parties # 2 clubs de golf en 3 parties = 2 balles de golf BUT DU JEU Marquer quatre points en envoyant 5a balle dans la bouche du croco et faire en sorte qu'elle aille jusqu’au bout de sa queue. LA PREMIERE PARTIE Retirez les pièces de jeu de leur emballage et jetez les déchets. Montage du Croco C'est trés facile : placez le croco sur une surface plane et faites glisser la queue jusqu'à ce que vous entendiez un bruit sec. Voir la Figure 1. Figura 1 important Farlex been alberier, il faut que la queer du creo las un Eruil vec, cela vous ЕВЕ на ar qu'elle et en place. 5i la queue next pa ben am bel, bar re Пете ен п га > - Four um rangement pho facile, placez le club cr srdoi la [un de chacpe có). Assemblage des clubs Pour assembler chaque club de golf, prenez les trois pièces de même couleur et emboitez-les comme indiqué sur les Figures 2A & 2B. 35 = JOUEURS Fiyare ZA Algner kz cloubles Hckhes du manche el de là poignée, Fake ernuale loser ke manche dam la pogrêe proopfd ce que vous an в п нес um bruil vc. Figure ZB +f Agnes kr umplez Aéche du mare hs sl du cbs, pun Tabs les rar jugue cr que vous enteres un brut suc. PRET 7 Ou jouer : |lest préférable de jouer à Croco Golf à l'intérieur, sur une moquette à poils courts. Évitez les surfaces inégales et les tapis à poils longs. Fisqure À Pounsez br marqueur de «or avec be pouce ju à cœ qu'il wil sur LL gouter = Os, Placez le croco au centre d'une zone dégagée. Prenez un club et sa balle de couleur identique. Faites glisser le marqueur de score du club de golf sur « O =. Votre adversaire fait de même. La Fiqure 3 indique comment faire glisser le marqueur de score. Maintenant, placez les balles à côté l'une de l'autre, à Éqale distance du croco. C'est la position de départ pour les deux joueurs. Ouvrez la bouche du croco : Avant de commencer une partie, ouvrez la bouche du croco en maintenant sa mächoire inférieure vers le bas et en tirant sur =a mächoire supérieure jusqu'à ce qu'elle = bloque en position ouverte. A VOUS DE JOUER | Choisisez le joueur qui frappe en premier. Puis les joueurs alternent leurs tours. Lors de votre tour Chaque joueur frappe une fois à chaque tour. Le but est de faire rouler votre balle pour qu'elle entre dans la bouche du croco et qu'elle aille au bout de sa queue. Si vous ne pouvez pas viser directement la bouche du croco, utilisez votre tour pour ajuster le tir, vous préparant ainsi pour votre tour suivant. s Sivous révssissez, le croco relancera la balle avec sa queue | Chaque réussite vaut un point. Voir Faire entrer la balle, = Si vous n'y parvenez pas, votre tour est terminé. Laissez votre balle là où elle s'est arrétée, Vous devrez frapper la balle à partir de cet endroit au prochain tour. Faire entrer la balle Vous marquez un point à chaque fois que vous Faites entrer la balle. Pour indiquer le point, Faites glisser le marqueur de score de votre club de gif jusqu'à la valeur supérieure suivante. Votre tour est alors terminé, Laissez la balle où elle s'est arrètée quand le croco Fa relancée. Au prochain tour, vous la frapperez depuis cet endroit. Ouvrez ensuite la bouche du croco pour le préparer pour le tour suivant. Astuces de jeu = Interférence. 5i votre balle touche un objet (mur, meuble, la balle de l'adversaire ou le croco), vous pouvez la déplacer en prenant la longueur d'un club de golf comme référence pour l'Élcoigner de cet objet au début de votre tour. ® Contourmer. Sila balle de votre adversaire se trouve entre votre balle et la bouche du croco, vous devez essayer de la contourner. GAGNANT Le premier joueur qui marque 4 points gagne la partie ! © 2008 Habro. Tous draitz rien Datnbuf an France par Hasbro France SAS, - LarvEs Coemommuleurs : 2 Laure, 57150 CRELTH\WALO - Tél: 05.25 334555 — email: omafheabro.fr Deinbué en Balgcue pa S.A. Habra H.Y. L Hoiveld 60, 1702 Grosi-Bipgaarden. Detnbué en Sunse pary Yertneb nm der Schram durch | Delnbukto in Sierra da Haabro Shame dí, Lind ernt ras 8 CHS 240 Baar. Tel 041 765 81 00), www. hazbro.fr я) Ш LE MONTAGE N ECESSITE L'AIDE D'UX ADULTE