Manuel du propriétaire | Hasbro JEU COCO MARTEAU Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro JEU COCO MARTEAU Manuel utilisateur | Fixfr
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www.hasbro.fr
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Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – contient
des petites éléments et des petites billes pouvant être avalés
ou inhalés.
Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile und
kleine Kugeln verschluckt werden können – Erstickungsgefahr!
Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni a causa di piccole
parti e piccole palline – Pericolo di soffocamento.
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© 2006 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da
Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
Nous vous recommandons de prendre note de notre adresse pour tout contact ultérieur.
Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté.
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Fabriqué
en Chine
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Le joueur qui a le plus de points remporte la partie !
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RAPIDE POUR
QUI SERA LE PLUS
IX DE COCO ?
ATTRAPER LES NO
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Originator: RED
MONKEY MADNESS (F)
Approval: FINAL
ROD: 11/17
File Name: 40850pML.ai
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Noix de coco violette = 2 points
Assemblage et supervision d’un
adulte nécessaires.
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Lorsqu’il n’y a plus de noix de coco à attraper, retire le couvercle de ton marteau et
calcule ton score :
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ble de 80 cm
!
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Le singe devient fou et lâche les noix de coco ! Essaie alors d’attraper le plus de noix de
coco tombées au sol en tapant dessus avec ton marteau. Lorsque ton marteau est plein,
retire les noix de coco attrapées (garde les bien pour calculer ton score en fin de partie)
et recommence à taper !
fla
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:
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CONT (à assembler)
Prends ton marteau en mettant le trou vers le bas (le trou te permet d’attraper les noix
de coco) et tape sur ton levier pour faire bouger l’arbre !
u
Chaque joueur choisit un des deux leviers de la base et s’assoit en face de façon
à pouvoir taper dessus facilement.
eg
2.
3.
A r br
Assemble Coco Marteau sur le sol :
a. Fixe le tronc de l’arbre sur la base PUIS gonfle-le jusqu’à ce
qu’il soit bien droit.
b. Mets les feuilles sur le panier à noix de coco avant de le fixer
sur le tronc.
c. Fixe les bras sur le singe (en respectant les numéros) AVANT
de le glisser dans le panier à noix de coco.
d. Soulève les feuilles pour mettre toutes les noix de coco dans
le panier.
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Fais tomber les noix
de coco de l’arbre
avec ton marteau.
A toi d’attraper celles
qui tombent avant
ton adversaire !
QUE LA RÉCOLTE
COMMENCE !
Noix de coco verte = 1 point
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Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – contient
des petites éléments et des petites billes pouvant être avalés
ou inhalés.
Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile und
kleine Kugeln verschluckt werden können – Erstickungsgefahr!
Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni a causa di piccole
parti e piccole palline – Pericolo di soffocamento.
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© 2006 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da
Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
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Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté.
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QUI SERA LE PLUS
IX DE COCO ?
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Originator: RED
MONKEY MADNESS (F)
Approval: FINAL
ROD: 11/17
File Name: 40850pML.ai
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Noix de coco violette = 2 points
Assemblage et supervision d’un
adulte nécessaires.
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Lorsqu’il n’y a plus de noix de coco à attraper, retire le couvercle de ton marteau et
calcule ton score :
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Le singe devient fou et lâche les noix de coco ! Essaie alors d’attraper le plus de noix de
coco tombées au sol en tapant dessus avec ton marteau. Lorsque ton marteau est plein,
retire les noix de coco attrapées (garde les bien pour calculer ton score en fin de partie)
et recommence à taper !
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Prends ton marteau en mettant le trou vers le bas (le trou te permet d’attraper les noix
de coco) et tape sur ton levier pour faire bouger l’arbre !
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Chaque joueur choisit un des deux leviers de la base et s’assoit en face de façon
à pouvoir taper dessus facilement.
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Assemble Coco Marteau sur le sol :
a. Fixe le tronc de l’arbre sur la base PUIS gonfle-le jusqu’à ce
qu’il soit bien droit.
b. Mets les feuilles sur le panier à noix de coco avant de le fixer
sur le tronc.
c. Fixe les bras sur le singe (en respectant les numéros) AVANT
de le glisser dans le panier à noix de coco.
d. Soulève les feuilles pour mettre toutes les noix de coco dans
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Fais tomber les noix
de coco de l’arbre
avec ton marteau.
A toi d’attraper celles
qui tombent avant
ton adversaire !
QUE LA RÉCOLTE
COMMENCE !
Noix de coco verte = 1 point
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