Manuel du propriétaire | Hasbro KNOWING ME KNOWING YOU Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro KNOWING ME KNOWING YOU Manuel utilisateur | Fixfr
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Vous allez enfin pouvoir découvrir
la face cachée de vos amis et mettre
à jour des traits originaux ou
insoupçonnés de leur personnalité !
C’est le moment où jamais de percer
le mystère sur tout ce que vous
avez toujours voulu savoir sur vos
amis sans jamais oser le demander !
But du Jeu
, 100 cartes, 300 jetons,
un bl
oc d
e
mar
que
po
ur
l
es
r
ép
on
Trouvez avec lequel des autres joueurs vous avez le plus
d’affinités, en répondant à des questions et en devinant quelle
sera la réponse des autres joueurs.
s
se
Règle du jeu rapide
.
Pour plus de détails sur les règles du jeu, voir après ce paragraphe.
La règle du jeu rapide concerne une partie de jeu.
1. Chacun choisit un boîtier (la couleur du boîtier sera votre couleur pendant toute la partie
de jeu) et prend une feuille pour y noter ses réponses. Assurez-vous que votre boîtier est fermé.
Vous ne pouvez pas voir ce qui se trouve à l’intérieur.
2. Le joueur dont l’anniversaire est le plus récent est le premier à jouer. C’est sur lui que se porteront les
questions. Nous l’appellerons Stéphane. Tous les joueurs écrivent le prénom de Stéphane en haut de la première
colonne de leur feuille.
3. Le joueur assis à la droite de Stéphane pioche une carte et lui pose la première question de la carte, en remplaçant
l'espace vide de la question par Stéphane.
4. Stéphane écrit sa réponse en secret sur sa feuille, dans la colonne correspondant à son nom. Les autres joueurs écrivent dans
la colonne “Stéphane” de leur feuille la réponse qu’ils pensent être celle que donnera Stéphane.
5. Continuez jusqu’à ce que Stéphane ait répondu aux 5 questions de la carte.
6. Maintenant, relisez la première question à haute voix. Chacun donne sa réponse et Stéphane donne sa réponse en dernier.
b o î ti e r s
7. Si la réponse que vous avez donnée correspond à ce qu’a répondu Stéphane, prenez deux jetons et glissez-les dans votre boîtier,
dans l’ouverture dont la couleur est celle choisie par Stéphane en début de partie. Stéphane prend un jeton et le glisse dans son
boîtier, dans l’ouverture correspondant à votre couleur.
C
6
nu :
e
t
n
o
8. Si la réponse que vous avez donnée ne correspond pas à celle de Stéphane, mais qu’elle est la même qu’un (ou plusieurs)
joueur(s), vous gagnez un jeton, car à défaut d'avoir trouvé la bonne réponse, vous êtes en phase avec un autre joueur.
Remarque : si votre réponse est correcte et que d’autres joueurs ont aussi la bonne réponse, vous n’aurez pas de point
supplémentaire parce que vous avez donné la même réponse qu’un autre joueur.
9. Passez en revue les 5 questions auxquelles a répondu Stéphane.
10. Lorsque tous les scores ont été enregistrés, Stéphane prend la carte suivante et pose les 5 questions qui s’y
trouvent au joueur assis à sa gauche.
11. Continuez jusqu’à ce que tous les joueurs aient répondu à une série de questions.
12. Ouvrez vos boîtiers et constatez quelle est la personne que vous connaissez le mieux (plus
grand nombre de pions) et quelle est la personne que vous devriez apprendre à
mieux connaître (plus petit nombre de pions). Le joueur qui possède le plus
de jetons au total est sur la même longueur d’onde que la
plupart de ses amis. Il remporte la partie.
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Remarque : si vous posez une question pour laquelle aucune réponse donnée ne convient, notez-le. Par exemple, si vous demandez
à un végétarien quelle cuisson il préfère pour son steak, inscrivez sur votre feuille qu’il est végétarien.
REGLES DU JEU
Préparez-vous
Qui connaissez-vous vraiment ?
1. Prenez chacun un boîtier – choisissez la couleur que vous
voulez. Faites glisser le couvercle de sorte que les
colonnes (servant au décompte des points) soient
recouvertes. Vous ne les ouvrirez qu’à la fin de la partie.
Boîtier
vérité
Couvercle
coulissant
Lorsque vous avez passé en revue les 5 questions de la carte, le spectacle commence. Reposez la première question. Le joueur
assis à la gauche de Stéphane annonce la réponse qu’il a inscrite sur sa feuille. Puis c’est au tour du joueur assis à sa gauche
d’annoncer sa réponse et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde, sauf Stéphane, ait répondu.
C’est maintenant à Stéphane de lever le voile sur un pan de sa vie en révélant sa réponse. Faites le compte de vos points (voir
paragraphe “Décompte des points”, ci-dessous) et glissez les pions dans votre boîtier. Recommencez l’opération pour chacune des
cinq questions. C’est au tour de la personne située à la gauche de Stéphane de répondre aux questions. Stéphane prend la première
carte de la pile et lui pose les 5 questions, pendant que tout le monde inscrit sa réponse sur sa feuille, comme précédemment.
Continuez jusqu’à ce que tous les joueurs aient répondu à une série de 5 questions.
Décompte des points :
Avec qui aurez-vous le plus d’affinités ? Pour chaque réponse correcte ou identique à celle donnée par un autre joueur, vous recevez
un ou plusieurs jetons que vous glisserez dans votre boîtier. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour connaître votre score.
Colonne pour
le décompte
des points
2. Détachez du bloc une feuille pour noter vos réponses et
placez-la devant vous.
3. Mélangez les cartes et faites-en une pile que vous placez à
la portée de tous.
4. Prenez un crayon chacun (ou partagez-le, cela aidera déjà à
créer des liens !).
5. Rangez les pions à l’endroit prévu dans la boite de jeu.
Vous êtes prêts à partir à la découverte de vos amis !
VOTRE REPONSE
NOMBRE DE PIONS QUE VOUS GAGNEZ
Bonne réponse
(Vous avez deviné la réponse qu’a donnée le
joueur à qui était posée la question)
Glissez 2 jetons dans l’ouverture de votre boîtier
dont la couleur est celle du joueur dont vous avez
deviné la réponse. (Vous ne gagnez pas d’autres jetons)
Mauvaise réponse, mais votre
réponse est la même qu’un
(ou plusieurs) joueur(s)
Glissez 1 jeton dans l’ouverture de votre boîtier dont
la couleur est celle de ce(s) joueur(s).
Exemple : si votre réponse est la même que le
joueur ayant choisi un boîtier bleu, insérez un jeton
dans l’ouverture bleue de votre boitier.
(Remarque : vous ne gagnez pas ces jetons si
votre réponse est correcte)
Mauvaise réponse et vous êtes le (la)
seul(e) à l’avoir donnée
A la recherche de la vérité
La première question sera posée à la personne dont la date
anniversaire est la plus récente. Tous les joueurs écrivent son
nom en haut de la colonne 1. Si vous êtes assis à droite de
cette personne, prenez la première carte de la pile et posez-lui
la question n°1, en remplaçant l’espace vide par son prénom.
Par exemple : Stéphane a fêté
son anniversaire hier, c’est donc
à lui de commencer. Il est assis
à votre gauche. La première
question de la carte que vous
avez piochée est : “Dans un
menu à deux plats, est-ce que
_________ choisira une entrée
ou un dessert ?”.
Stéphane écrit en secret sa
réponse à la question dans la
colonne 1, à côté du chiffre 1.
Les autres joueurs et vous
écrivez en secret dans la
colonne 1 la réponse que vous
pensez être celle de Stéphane.
Continuez de poser l’une après l’autre toutes les questions de
la carte à Stéphane et notez les réponses au fur et à mesure.
C’est à vous qu’étaient destinées les
questions et l’on a deviné vos réponses
Vous avez le boitier rouge. Le joueur qui a répondu à la série de
questions a le boitier bleu. Vous avez deviné sa réponse. Vous
gagnez donc deux jetons, que vous insérez dans l’ouverture bleue de
votre boitier.
En total accord
Lorsque chacun a été propulsé sous les feux des projecteurs et
a dévoilé un peu de sa personnalité en répondant à sa série de
questions, vient le moment de vérité. Vous allez pouvoir faire
le point et savoir qui, parmi vos amis, est le plus en phase
avec vous et avec qui vous devriez faire plus ample
connaissance. Faites glisser le couvercle de votre boîtier sur la
gauche pour savoir combien de jetons se trouvent dans
chacune des colonnes. Faites vos comptes puis, l’un après
l’autre, annoncez la couleur qui a obtenu le plus grand nombre
de jetons et celle qui en a le moins. Elles correspondent
respectivement aux personnes que vous connaissez le plus et
le moins.
Echelle de
score
Désolé, vous ne gagnez pas de jeton. Vous aurez
peut-être plus de chance avec la réponse suivante.
Glissez dans votre boîtier 1 jeton par joueur ayant
deviné votre réponse (rappelez-vous : 1 jeton dans
l’ouverture correspondant à la couleur du joueur)
Maintenant découvrez qui, autour de la table, connaît le plus
de monde. Additionnez tous les jetons de votre boitier, en vous
aidant de l’échelle de score. Celui qui a le plus grand nombre
de points a la meilleure perception des différentes
personnalités qui ont pris part au jeu et a bien mérité de
remporter la partie. Vous avez perdu ? A vous d’essayer
d’inverser la tendance en faisant plus ample connaissance avec
ceux dont vous avez eu le plus de mal à trouver les réponses.
Cela pourrait vous être utile pour la prochaine partie !
Jouer à deux
Les règles sont les mêmes que décrites ci-dessus, excepté pour
les questions : vous posez 3 séries de cinq questions à votre
partenaire. Comptage des points : celui qui a posé la question
reçoit 1 jeton pour chaque bonne réponse. Celui qui a répondu
à la question ne reçoit aucun jeton.
Remarque : remplacez les questions portant sur des personnes
“présentes” ou “autour de cette table”, par “des personnes que
vous connaissez tous les deux”.
Rangement
Lorsque vous avez fini de jouer, retirez complètement le
couvercle de chaque boîtier, retirez les pions qui s’y
trouvent et rangez-les dans le sac.
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