Manuel du propriétaire | VTech 123 MAISON PARLANTE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech 123 MAISON PARLANTE Manuel utilisateur | Fixfr
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Ma maison parlante 1 2 3
91-02191-001-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service du développement de l’enfant : la découverte
de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre
en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que
nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir en toute confiance.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Ma maison parlante 1 2 3 de VTech®.
Félicitations !
Avec ses amis animaux, Bébé joue à la marelle, insère les formes par
les fenêtres. Bien confortablement installé dans le jardin, il peut aussi
écouter une jolie chanson et 6 mélodies entraînantes.
Les 4 animaux et 6 accessoires interactifs déclenchent des phrases et
des effets sonores amusants lorsque Bébé les place dans les zones
de détection.
Bouton du balcon
Télévision
Marche/Arrêt/Sélecteur
de modes
Gros boutons illustrés
Soleil lumineux
Fenêtres classeurs
de formes
Zones de
détection
Introduction
Voici un grand coffret composé d’une maison-arbre parlante, d’une
marelle géante, de 4 animaux et de 6 accessoires interactifs. Ce coffret
est magique : il détecte et reconnaît chaque animal, distingue chaque
objet. Il offre à Bébé 2 modes de jeu : Découverte et Apprentissage
pour découvrir les animaux et leur cri, les couleurs, les formes, les
nombres, les mots et la musique.
Bienvenue
Balançoire
Marelle
Formes à insérer
Animaux
Clôtures détachables
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CONTENU DE LA BOÎTE
Contenu de la boîte
1. Ma maison parlante 1 2 3
2. Une porte avec fenêtres classeurs de formes
Bienvenue
3. Quatre animaux
La souris
L’ours
L’écureuil
Le renard
3
4. Quatre formes à insérer
Un rond
Une étoile
Un triangle
2 clôtures détachables
6. Un manuel d’utilisation
7. Un bon de garantie
Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
Alimentation
5.
Un carré
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
la maison à l’aide d’un tournevis.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer que
la vis est bien serrée.
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1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des
performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
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Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Alimentation
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes : - Ma maison parlante 1 2 3 se met en veille automatiquement
après quelques secondes de non-utilisation. Pour la réactiver
appuyer sur n’importe quel bouton.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes,
puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
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2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. CURSEUR MARCHE/ARRÊT/SÉLECTEUR DE
MODES
Pour mettre en marche Ma maison
parlante 1 2 3, déplacer le curseur
Papillon jaune sur la position Découverte
pour choisir le mode Découverte ou sur
la position Apprentissage pour choisir
le mode Apprentissage.
Pour arrêter le jouet, déplacer le
curseur sur la position Arrêt.
Pour commencer à� jouer...
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- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants
aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement
s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans
les containers et points de collecte prévus à cet
effet (de plus en plus de magasins et de grandes
surfaces en disposent).
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2.2. RÉGLAGE DU VOLUME
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, deux
mélodies sont jouées, puis on demande à Bébé de trouver un
animal en mode Découverte et un nombre en mode Apprentissage.
Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, le jouet s’éteint
automatiquement. Pour le réactiver appuyer sur n’importe quel
bouton.
2.4. ASSEMBLAGE DE LA PORTE AVEC FENÊTRES
CLASSEURS DE FORMES
Bien
ven
u
e
Emboîter la porte dans l’emplacement
prévu à cet effet sur le côté droit de la
maison.
Pour commencer à jouer...
Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur situé sous la maison sur
( ) pour le baisser ou bien sur ( )
pour l’augmenter.
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3. ACTIVITÉS
2. Appuyer sur les gros boutons illustrés pour
entendre des mélodies - chacune étant
introduite par une petite phrase en mode
Découverte - et le nom des personnages,
animaux ou objets illustrés sur les boutons
en mode Apprentissage. Le soleil lumineux
clignote en rythme avec les sons.
Activités
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur
de modes sur le mode Découverte ou sur
le mode Apprentissage. Bébé entend
« Bienvenue dans notre maison ! », puis
une chanson. Le soleil lumineux clignote
en rythme avec les sons.
3. Appuyer sur le bouton Balcon pour
entendre des phrases amusantes
ou le chant des oiseaux, selon le
mode sélectionné. Le soleil lumineux
clignote en rythme avec les sons.
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5. Placer un animal dans chacune des
deux zones de détection en même
temps pour entendre une petite
conversation entre ces deux animaux.
Le soleil lumineux clignote en rythme
avec les sons.
Activités
4. Placer les animaux dans les zones de
détection pour les entendre parler. Ils
se présentent, donnent leur couleur,
une de leurs caractéristiques et
font entendre leur cri. Maintenir les
animaux appuyés sur les zones de
détection pour entendre davantage
de phrases et d’effets sonores. Placer
les accessoires dans les zones de
détection pour entendre une phrase
amusante ou un effet sonore en
rapport avec l’accessoire. Le soleil
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
6. Appuyer sur les zones de détection sans
placer d’animaux ou d’accessoires pour
entendre des phrases amusantes, l’une
des 6 mélodies ou pour déclencher un
jeu de cache-cache. On demande à Bébé
de placer un animal dans une zone de
détection. Le soleil lumineux clignote en
rythme avec les sons.
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7. Appuyer sur le bouton de la télévision
pour entendre des phrases amusantes
ou la chanson. Le soleil lumineux
clignote en rythme avec les sons.
9. Insérer les formes dans les fenêtres
de la maison pour entendre des effets
sonores en mode Découverte et le
nom et la couleur des formes en mode
Apprentissage. Le soleil lumineux
clignote en rythme avec les sons.
10. Appuyer sur les boutons de la marelle
pour entendre les couleurs des
boutons ou des petits airs de musique
en mode Découverte et les nombres
jusqu’à 10 ou des effets sonores
en mode Apprentissage. Le soleil
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
Activités
8. Pousser la balançoire pour entendre
des phrases et des effets sonores
amusants. Le soleil lumineux clignote
en rythme avec les sons.
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4. MÉLODIES ET PAROLES DE LA
CHANSON
1. Ainsi font, font, font
2. Il était une fermière
3. Une souris verte
4. Petit escargot
5. La ronde des légumes
6. Le grand cerf
1 Chanson :
« Il était un petit homme,
Pirouette, cacahuète,
Il était un petit homme,
Qui avait une drôle de maison,
Qui avait une drôle de maison.»
Mélodies & Paroles de la chanson
6 Mélodies :
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5. ENTRETIEN
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Pour nettoyer Ma maison parlante 1 2 3, utiliser un linge
légèrement humide.
Eviter toute exposition prolongée de Ma maison parlante 1 2 3
au soleil ou à toute autre source de chaleur.
Entreposer Ma maison parlante 1 2 3 dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs
accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au
sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Entretien & Service Consommateurs
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Tél. : 1 877 352 8697
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