Manuel du propriétaire | VTech ORDINATEUR CENDRILLON BAGUETTE MAGIQUE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech ORDINATEUR CENDRILLON BAGUETTE MAGIQUE Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants
sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont
conçus de manière à entretenir et renforcer le désir
d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la
connaissance pour faciliter la découverte des chiffres,
des lettres, des mots…
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants
abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La
technologie et la connaissance s’associent désormais
pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
L’Ordi Cendrillon Baguette magique propose aux petites princesses
de découvrir de nombreuses activités éducatives en compagnie de
Cendrillon. Dans le monde merveilleux de leur princesse préférée, les
petites filles vont pouvoir utiliser la baguette magique ou la pantoufle
de verre pour répondre aux questions sur les lettres, le vocabulaire, les
chiffres, les opérations. Elles pourront également s’amuser avec des jeux
de mémoire, d’observation et écouter des mélodies. Une aventure féerique
permet de revivre l’histoire de Cendrillon en accomplissant chacune
des missions proposées. Un bouton permet de découvrir l’heure : une
animation correspondant à l’histoire de Cendrillon est présentée pour
chaque heure. Avec leur ordinateur de princesse, guidées par la voix de
Cendrillon, les petites filles vont apprendre et s’amuser dans un univers
vraiment magique !
Ecran interactif lumineux
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir l’Ordi Cendrillon Baguette magique de
VTech®. Félicitations !
Pantoufle de verre /
curseur directionnel
10 touches Chiffre
Baguette magique
26 touches Lettre
Touche Répéter
Touche Horloge
Touche Musique
activée /désactivée
Touche Entrée
Touche Réponse
Sélecteur d’activités
Touche Marche/Arrêt
Touche Cendrillon
Touche Aventure
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CONTENU DE LA BOÎTE
1. L’Ordi Cendrillon Baguette magique
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie
Important :
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
• Avant d’insérer les piles, s’assurer que l’Ordi Cendrillon Baguette
magique est éteint.
• Ouvrir le compartiment à piles situé
sous l’Ordi Cendrillon Baguette
magique en appuyant sur les deux
languettes.
• Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
• Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles.
ALIMENTATION
Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
1.2. MISE EN GARDE
• Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
• Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
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Notes :
– L’Ordi Cendrillon Baguette magique se met en veille
automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour
réactiver l’Ordi Cendrillon Baguette magique, appuyer sur le
bouton Marche/Arrêt en forme de clef.
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
ALIMENTATION
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
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2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
1. Pour mettre en marche l’Ordi Cendrillon Baguette magique,
appuyer sur le bouton Marche/Arrêt en forme de clef situé sur le
clavier. Cendrillon accueille la petite fille dans
le jeu.
2. Pour éteindre l’Ordi Cendrillon Baguette
magique, appuyer à nouveau sur le bouton
Marche/Arrêt en forme de clef.
2.2. TOUCHE RÉPÉTER
Pour écouter à nouveau la question ou l’instruction,
appuyer sur le bouton Répéter.
2.3. TOUCHE MUSIQUE ACTIVÉE/
DÉSACTIVÉE
Appuyer sur le bouton Musique activée/
désactivée pour activer ou désactiver la musique
de fond.
POUR COMMENCER À JOUER…
– Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande
de déposer vos piles usagées dans les containers et points de
collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de
grandes surfaces en disposent).
2.4. TOUCHE ENTRÉE
Appuyer sur la touche Entrée pour valider un choix
ou une réponse.
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Appuyer sur la touche Aventure pour entrer dans
le mode Aventure. Le mode Aventure est une minihistoire ludique qui enchaîne différentes activités à
réaliser pour parvenir à la fin de l’histoire. Il faut
accomplir toutes les missions les unes après les
autres pour découvrir comment s’est réalisé le rêve
de Cendrillon.
2.6. TOUCHE HORLOGE
Appuyer sur la touche Horloge pour entrer dans
le mode de découverte de l’heure. À l’aide de la
pantoufle de verre/curseur directionnel,
faire tourner les aiguilles de l’horloge. L’heure est alors
prononcée et une animation correspondant à l’histoire
de Cendrillon vient illustrer chaque heure.
2.7. TOUCHE RÉPONSE
Appuyer sur la touche Réponse pour voir la bonne
réponse dans les activités correspondantes.
2.8. TOUCHE CENDRILLON
Appuyer sur la touche Cendrillon pour voir
alternativement différentes animations avec
Cendrillon.
2.9. ARRÊT AUTOMATIQUE
POUR COMMENCER À JOUER…
2.5. TOUCHE AVENTURE
L’Ordi Cendrillon Baguette magique se met en veille automatiquement
après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver l’Ordi
Cendrillon Baguette magique, appuyer sur le bouton Marche/
Arrêt en forme de clef.
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3. ACTIVITÉS
1. Pour mettre en marche l’Ordi Cendrillon Baguette magique,
appuyer sur le bouton Marche/Arrêt en forme de clef. La voix de
Cendrillon accueille la petite fille.
3. Pour valider un choix ou pour sélectionner une réponse, selon les
activités, utiliser la baguette magique ou la pantoufle de
verre/curseur directionnel.
• La baguette magique
ACTIVITÉS
2. Déplacer le sélecteur d’activités pour choisir une activité.
Toucher l’écran à l’endroit souhaité pour choisir une réponse ou valider
un choix.
• La pantoufle de verre/curseur directionnel
Déplacer la pantoufle de verre/curseur directionnel vers le
haut/vers le bas/vers la gauche ou vers la droite pour faire un choix
à l’écran. Appuyer sur le bouton en forme de cœur, sur la pantoufle
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de verre/curseur directionnel ou sur la touche Entrée pour
confirmer.
LETTRES ASSORTIES
Un tableau de 6 lettres apparaît à l’écran. Il faut associer par paires les
lettres minuscules et majuscules correspondantes. Utiliser la baguette
magique ou la pantoufle de verre/curseur directionnel pour
sélectionner les lettres qui vont ensemble.
Une image apparaît à l’écran puis le mot correspondant à cette image
s’affiche avec une lettre manquante. Trois lettres sont proposées pour
remplacer la lettre manquante et compléter le mot. Utiliser la baguette
magique ou la pantoufle de verre/curseur directionnel pour
sélectionner la bonne réponse.
Le jeu débute en niveau facile : la lettre manquante est toujours la
première lettre. Après plusieurs bonnes réponses, le jeu passe à un niveau
plus difficile : la lettre manquante est au milieu du mot. Le jeu se remet
automatiquement au niveau facile à chaque nouvelle partie ou après un
certain nombre d’erreurs dans le niveau difficile.
ACTIVITÉS
LA LETTRE MANQUANTE
LA BONNE IMAGE
Un mot apparaît à l’écran et est prononcé. Ensuite, trois images défilent à
l’écran. Il est aussi possible d’utiliser la pantoufle de verre/curseur
directionnel pour faire défiler les images. Utiliser la baguette
magique ou la pantoufle de verre/curseur directionnel
pour sélectionner l’image correspondant au mot lorsqu’elle apparaît à
l’écran.
NOMBRES EN ORDRE
Trois chiffres apparaissent à l’écran dans un ordre aléatoire. Utiliser
la baguette magique ou la pantoufle de verre/curseur
directionnel pour sélectionner les chiffres et les replacer dans la partie
inférieure de l’écran afin de les remettre dans le bon ordre.
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OPÉRATIONS MAGIQUES
Dans la première partie de cette activité, Cendrillon progresse de case en
case puis avance ou recule, cela afin d’illustrer une opération. L’opération
s’affiche à l’écran avec le résultat manquant. Trois nombres sont proposés
pour donner le résultat de l’opération. Utiliser la baguette magique
ou la pantoufle de verre/curseur directionnel pour sélectionner
la bonne réponse.
Dans la première partie de cette activité, un personnage puis une paire de
chaussures apparaissent à l’écran. Puis une seule chaussure apparaît dans
la partie supérieure de l’écran. Dans la partie inférieure de l’écran, trois
chaussures différentes défilent. Il est aussi possible d’utiliser la pantoufle
de verre/curseur directionnel pour faire défiler les chaussures.
Utiliser la baguette magique ou la pantoufle de verre/curseur
directionnel pour sélectionner la chaussure qui complète la paire
lorsqu’elle apparaît à l’écran.
SÉANCE D’ESSAYAGE
Choisir différentes robes et coiffures pour aider Cendrillon à se préparer
pour aller au bal. Utiliser la baguette magique ou la pantoufle de
verre/curseur directionnel pour choisir de modifier une coiffure ou
une robe, puis faire défiler les différentes possibilités. Valider sur l’icône en
forme de clef pour confirmer le choix de la tenue et de la coiffure et voir
Cendrillon danser avec le prince. Avec la baguette magique, valider
l’image de la robe ou de la coiffure qui apparaît au milieu de l’écran pour
voir Cendrillon danser avec le prince.
ACTIVITÉS
LA BONNE PAIRE
PUZZLES FÉERIQUES
Une image s’affiche à l’écran, puis le puzzle se mélange. Utiliser
la baguette magique ou la pantoufle de verre/curseur
directionnel pour choisir les pièces à intervertir verticalement ou
horizontalement et reconstituer le puzzle. Appuyer sur la touche Répéter
pour revoir l’image entière.
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MEMORY CHARMANT
Une grille avec plusieurs cartes s’affiche à l’écran. Les cartes vont par
paires en fonction des illustrations identiques qu’elles affichent. Les cartes
se retournent. Il faut alors faire appel à la mémoire pour retourner les
cartes deux par deux et reconstituer les paires d’illustrations identiques.
Utiliser la baguette magique ou la pantoufle de verre/curseur
directionnel pour choisir les cartes à retourner. Appuyer sur la touche
Répéter pour revoir la grille.
Appuyer sur les touches Chiffre ou utiliser la baguette magique
ou la pantoufle de verre/curseur directionnel pour écouter les
mélodies préférées de Cendrillon. Appuyer sur les touches Lettre pour
entendre des effets sonores sur les mélodies.
4. ENTRETIEN
Pour nettoyer l’Ordi Cendrillon Baguette magique, utiliser un linge
légèrement humide.
Éviter toute exposition prolongée de l’Ordi Cendrillon Baguette
magique au soleil ou à toute autre source de chaleur.
ENTRETIEN
EN MUSIQUE !
Entreposer l’Ordi Cendrillon Baguette magique dans un endroit
sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
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– Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château d’Eau – BP 55
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
– Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
SERVICE CONSOMMATEURS
78362 Montesson Cedex
91-02185-003-000
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