Manuel du propriétaire | Sony HEROGLYPH-HELP Manuel utilisateur

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181 Des pages
Manuel du propriétaire | Sony HEROGLYPH-HELP Manuel utilisateur | Fixfr
© proDAD, 2006
proDAD Heroglyph
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© proDAD, 2006
Table des materiès
Bienvenue
Droits d'auteurs/ informations légales
Informations supplémentaires
Philosophie
Informations pour l'utilisateur de la version V1
Tutorats & formations à Heroglyph
Aide à l'installation et enregistrement
Aide
Enregistrement
Support technique - Support
Lancement du programme et Plug-ins
Adobe Premiere 6.5
Adobe Premiere Elements
Adobe Premiere Pro
Avid / Pinnacle Liquid
Avid Xpress
Canopus EDIT
Canopus Edius
Sony Vegas
Sony Vegas Movie Studio
Pinnacle Studio
Ulead Media Studio
Ulead Video Studio
Options communes
Ateliers découverte
Créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause
Afficher un itinéraire de chemin & des impressions
Créer un diaporama avec des sous-titres
Mur vidéo avec la fonction glisser-déposer
Déplacer un texte sur un chemin
Interface utilisateur/Introduction
Page de départ
Navigation
Créer
Editer
Itinéraire
Symboles pour itinéraires
Tracé auto-dessiné
Mouvement
Pauses
Prévisualisation
Effets
Export
Paramètres
Options
Aide
Ce qu'il faut savoir sur le déroulement des effets
Ce qu'il faut savoir sur la conception
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Ce qu'il faut savoir sur les objets et la ligne de temps
Eléments de commande
Explication du menu
Menus contextuels
Raccourcis clavier / Shortcuts
Saisie/Conception
Modèles/Description
Mes modèles
Modèles de conception
Sélection de la police de caractères
Séquence/ Modèles d'effets
Modèles de projets
Objets/Symboles pour les itinéraires
Editer/conception
Forme
Surface
Contour
Rayonnement
Ombre
Perspective
Opacité caractère
Options
Position et taille
Rapprocher/Espacer
Remplissage de la surface
Police de caractères
Voir aussi
Aperçu de la navigation
Prévisualisation
Effets
Export
Itinéraire
Créer
Symboles pour itinéraire
Tracé auto-dessiné
Paramètres
Modèles Séquence / Effets
Conception
Effets
Perspective
Mouvement
Modèles
Mouvement
Restriction mouvement
Fondu
Modèles
Fondu
Séquence
Modèles
Ordre de séquence
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Modulation
Rotation
Modèles
Rotation
Ancrer
Echelle
Modèles
Echelle
Ancrer
Options
Séquence
Période
Pauses
Dynamique
Voir aussi
Aperçu de la navigation
Prévisualisation
Effets
Export
Itinéraire
Ligne de temps
Création de
Diaporamas
Création d'images, textes et animations
Ecritures manuscrites
Itinéraires/Animations
Matrice glyphe
Mes modèles
Données d'animation (Export)
Animation export
Export-GFX
Paramètres
Général
Ligne de temps
Chemin de recherche pour images/animations
Affichage
Format vidéo
Arrière-plan / Bordures
Schéma de l'interface utilisateur
Langue de l'interface utilisateur
Speedbar
Projet
Undo
Enregistrer
4
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Bienvenue
Bienvenue dans la version Heroglyph 2.5 (et ultérieure) ou Heroglyph RAPID !
Félicitations, vous venez d'acquérir ce logiciel innovant de signes et de formes. Vous possédez
maintenant LA solution pour créer des titres vidéo de toutes sortes.
Si, jusqu'ici, vous deviez produire vos bandes annonces dans différents programmes en partie au
moyen d'images clés complexes, cela deviendra beaucoup plus simple avec Heroglyph. Même en ce
qui concerne la qualité d'édition, Heroglyph est le premier choix pour les producteurs multimédia, les
metteurs en scène de jeux vidéo, les professionnels et tous les amateurs passionnés. Le but de ce
programme est de perfectionner l'édition de la vidéo numérique sous forme de bandes annonces et
de fondus. Le chemin pour y arriver est court grâce à l'interface utilisateur intuitive qui présente des
caractéristiques innovantes à de nombreux endroits et vous aide à obtenir un résultat parfait.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec le programme Heroglyph Version 2.5 (et ultérieure)
et d'obtenir des résultats toujours effectifs !
Droits d'auteurs/ informations légales
Copyright proDAD GmbH. Tous droits réservés.
Conditions de la licence d'utilisation :
Avant d'installer le programme, lisez attentivement les conditions de la licence suivante.
Contrat de licence :
Au moment d'installer le programme, un contrat de licence s'affiche. Lisez-le attentivement. En
installant le programme, vous acceptez les conditions du copyright, le contrat de licence et la
procédure permettant d'obtenir la licence.
Garantie de la licence :
proDAD GmbH autorise l'utilisation de ce produit conformément aux dispositions indiquées cidessous. Ce produit ne peut être utilisé que sur un seul poste de travail. Pour ce faire, proDAD
garantit la création gratuite d'une clé de licence. Pour les autres postes de travail, il est nécessaire
de demander des clés de licences multiples payantes. Tout ou partie du logiciel ou du mode d'emploi
ne doit être reproduit sans autorisation écrite de proDAD GmbH. Une fois le programme installé, le
mode version complète provisoire est disponible pendant 30 jours. Vous devez utiliser cette période
pour demander une clé de licence illimitée. En règle générale, celle-ci est livrée gratuitement via
Internet sous 8 jours ouvrés. Les livraisons sur disquettes s'effectuent moyennant des frais d'envoi.
En installant ce produit, vous acceptez la procédure d'enregistrement.
Marques déposées :
Toutes les marques du produit et les marques mentionnées dans ce produit sont des marques
déposées des propriétaires.Toutes les marques sont utilisées sans que leur utilisation libre soit
garantie. Elles peuvent être des marques déposées.
Limitation de la responsabilité :
La responsabilité totale se limite au seul droit de remplacement du produit. Cela vaut pour proDAD
GmbH, le licencié et éventuellement le distributeur. Ce droit ne peut être revendiqué que si le logiciel
a été correctement rendu en indiquant le numéro de renvoi de la marchandise préalablement
déterminé avec proDAD GmbH. En outre, la facture doit être jointe au produit. En cas de mauvaise
utilisation, d'abus, d'accident ou d'un maniement contraire à l'utilisation prévue, la garantie ne
s'applique pas. proDAD GmbH, ses partenaires de distribution et les licenciés ne sont pas
responsables pour les dommages ni pour les dommages indirects suite à une utilisation impossible
de ce produit. Dans chaque cas, la responsabilité est limitée au prix de vente du produit.
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© proDAD, 2006
Documentations :
La production et la traduction des manuels ont été réalisées avec le plus grand soin. Il est cependant
impossible d'exclure entièrement les erreurs. proDAD GmbH ne saurait être tenu responsable des
conséquences de déclarations ou d'indications restantes erronées dans la documentation ou la
traduction, à l'exception des modifications techniques et optiques. Vos remarques sont toujours les
bienvenues.
Droit d'auteur :
Le logiciel et les composantes individuelles de ce produit sont la propriété de proDAD GmbH. En
installant le produit, le bénéficiaire de la licence accepte d'éviter une utilisation non autorisée ainsi
que la duplication du produit.
proDAD GmbH n'est pas responsable de l'utilisation du programme ni de la publication des contenus
et données créés avec ce programme.
ProDAD GmbH * Gauertstr. 2 * 78194 Immendingen * Allemagne * HRB 1077
Informations supplémentaires
INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES CONCERNANT HEROGLYPH
Ateliers et FAQs
Effets vidéos
ProDAD Adorage News
www.heroglyph.com
www.adorage.de
www.2thegoodnews.com
Dès maintenant, des packs "ateliers découverte" du logiciel Heroglyph sont disponibles. Le pack
"atelier 1" englobe les thèmes suivants (Auteur Uwe Wenz / 30th-century). Le pack entraînement
1 peut être téléchargé sur les sites internet www.30th-century.de et www.heroglyph.com pour la
somme de 29 €. D'autres packs ateliers sont prévus.
Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire de formation officiel de proDAD Heroglyph. Vous
trouverez de plus amples informations sur les séminaires sous le lien suivant www.30th-century.de.
Philosophie
Heroglyph est un logiciel moderne se basant sur une architecture innovante. Contrairement à des
produits semblables, celui-ci ne dépend pas d'héritages d'anciens concepts de développement. Cet
avantage offre la possibilité d'intégrer de nouveaux concepts qui, même s'ils semblent inhabituels à
première vue, peuvent présenter des solutions utiles, dès lors qu'ils sont compris.
+ Une vue générale synthétique des différents domaines :
+ Des interfaces utilisateurs sont visibles simultanément si cela est possible : presque tous les
éléments en relation entre eux sont visibles en même temps dans la vue d'ensemble
+ Une interactivité complète : toutes les entrées effectuées sont visibles immédiatement sans
confirmations ennuyeuses
+ Une prévisualisation en temps réel: la prévisualisation est interactive et peut s'adapter à la
puissance de votre ordinateur, ce qui facilite le travail expérimental sans confirmations inutiles des
entrées
+ Une navigation utilisateur basée sur les systèmes modernes de Windows modernes pour une
compréhension rapide
+ Des menus contextuels (bouton droit de la souris) plus extensifs sont disponibles pour un travail
plus rapide
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© proDAD, 2006
+ Des fonctions identiques ou similaires applicables à différents domaines vous permettent d'agir
selon vos préférences
+ Une aide synthétique en cliquant sur la souris pour des conseils rapides durant le travail
+ Une navigation dans le menu sous forme d'arborescence ou de structure. Les options disponibles
sont affichées dans la fenêtre d'option correspondante pour une navigation utilisateur schématique et
ordonnée et la plus grande extensibilité possible
+ Un système GUI dynamique, pour mettre à disposition les habitudes de l'utilisateur de manière
plus centrale en quelques étapes seulement
+ Une surface de mise en page illimitée pour une liberté totale dans l'édition des titres déroulants,
des graphiques surdimensionnés etc.
+ Des caractéristiques de mise en page innovantes pour l'alignement interactif, le changement
d'échelle etc.
+ Des caractéristiques de mise en page orientées sur l'objet pour une structure et une diversité
illimitées
+ Effet Engine orienté sur l'objet pour un changement d'échelle maximal des résultats en combinant
les réglages individuels des effets
+ Des fonctions de prévisualisation orientées sur l'utilisateur pour des prévisualisations
impressionnantes proches du résultat (au lieu de modèles fils de fer), réglables de manière
interactive et qualitative
+ De nombreuses fonctions d'exportation à fonctions multiples pour une possibilité d'utilisation plus
grande
+ Des méthodes de rendu orientées vers le futur concues pour les systèmes standardisés. Elles
permettent d'utiliser le matériel supplémentaire et peuvent être constamment optimisées avec une
performance croissante du matériel
+ Des structures modernes de Plug-in pour les applications hôtes NLE
+ Une structure de Plug-in moderne comme application hôte pour d'autres fabricants et Plug-ins
+ Une structure de programme interne orientée vers l'objet à modification d'échelle ultra et sûre
pour l'avenir
En achetant ce produit maintenant, vous avez non seulement pris une décision judicieuse
aujourd'hui, mais vous pourrez également être sûrs d'avoir une application disponible dans le futur
toujours compatible avec votre environnement et atteignant une excellente performance en se
perfectionnant en évoluant.
Un avantage à ne pas sous-estimer avant et surtout après l'acquisition d'un logiciel innovant !
Informations pour l'utilisateur de la version V1
Chers utilisateurs de la version 1 de Heroglyph.
Si vous avez déjà utilisé la version 1, vous constaterez rapidement qu'avec la V2, tout est devenu
beaucoup plus simple.
Nous vous recommandons cependant d'exécuter les ateliers.
Si vous aviez l'habitude de créer des objets spécifiques manuellement, sachez que vous pouvez
désormais le faire à l'aide d'assistants. C'est à vous de choisir la manière dont vous voulez procéder
à l'avenir. Cependant, vous n'allez vraisemblablement plus vouloir vous priver de
•
•
•
•
•
•
la création automatique d'objets
l'affectation plus facile des effets
des nouveaux menus contextuels
des fonctions de menus élargies
des tableaux de synthèse avec les fonctions les plus importantes et du guidage Voir aussi
des nouveaux modèles d'effets, de styles, d'objets
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© proDAD, 2006
La fonction Itinéraire va également vous ouvrir des possibilités entièrement nouvelles.
Nous vous souhaitons donc beaucoup de succès et de plaisir avec cette nouvelle version er nous
vous remercions de votre coopération et de vos nombreuses remarques, qui ont aidé à la création de
ce produit !
Votre équipe de proDAD GmbH
PS : à suivre... - envoyez-nous vos souhaits et remarques à l'adresse suivante:
service@prodad.de.
Tutorats & formations à Heroglyph
Note pour les utilisateurs débutants et confirmés de Heroglyph :
Dès maintenant, des packs détaillés de tutorat pour le logiciel Heroglyph sont disponibles.
Le entraînement 1 comporte les thèmes suivants (auteur Uwe Wenz / 30th-century) :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Créer un générique de fin pour Star Wars à l'aide d'un modèle
Créer un titre animé avec un design personnalisé et des effets
Créer un mur vidéo et des effets supplémentaires
Dessiner et suivre un tracé d'itinéraire sur une carte
Créer des titres en 3D et multicouches
Créer une nouvelle police
Créer une image composite avec l'image et le titre
Créer un itinéraire avec un objet qui se déplace en suivant le chemin et un fondu
Conseils et astuces pour dessiner un itinéraire
Créer des différents graphiques pour votre titre
Le pack entraînement 1 peut être téléchargé pour 29 € sur les sites Internet www.30thcentury.de et www.heroglyph.com .
D'autres packs d'entraînement suivront.
Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire officiel de formation de proDAD Heroglyph. Vous
trouverez de plus amples informations concernant les autres formations sous le lien suivant
: www.30th-century.de.
Votre centre d'entraînement de vidéo numérique 30th-century.
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© proDAD, 2006
Aide à l'installation et enregistrement
Lancez le téléchargement du fichier .exe ou le fichier Setup de votre CD-. Les étapes suivantes
seront montrées et expliquées automatiquement dans l'affichage de chaque Setup.
Assurez-vous que lors de l'installation, votre Plug-in soit également installé:
Si des erreurs inattendues apparaissent lors de l'installation, vous pouvez contacter notre support
par e-mail directement à partir du processus d'installation pour analyser l'erreur. N'utilisez cette
possibilité qu'en cas d'erreur.
Une fois le processus d'installation terminé, vous pouvez lancer directement Heroglyph. Vous
accédez ainsi à la partie d'enregistrement du programme.
Aide
Heroglyph est non seulement un logiciel de sous-titrage vidéo de pointe haut de gamme, mais il est
également idéal pour créer des animations web complexes, des bandes annonces multimédia pour
Internet et des production vidéo et DVD. Le domaine d'application est universel, les interfaces
multifonctionnelles.
Bien entendu, cette diversité est également synonyme d'exigence tant au niveau de la qualité qu'au
niveau de l'utilisateur. Le maniement du programme a certes été concu de manière intuitive, mais
une certaine période de familiarisation avec des programmes multimédia performants est cependant
nécessaire. Nous vous recommandons donc de lire d'abord ce manuel pour avoir une impression du
programme. Il est fortement recommandé de bien étudier les tutorats. Les exemples de travaux
décrits ont été spécialement élaborés pour apprendre à travailler avec le programme et comprendre
la systématique. Ce n'est qu'après cette étape que vous développerez votre intuition et découvrirez
des possibilités cachées pouvant apparaître en combinant plusieurs caractéristiques de performance.
Une fois que vous aurez les bases après le tutorat, vous serez capable en l'espace d'une journée
d'obtenir d'excellents résultats. L'aide du programme met à votre disposition une synthèse des
nombreux paramètres et options.
Aide
En utilisant ce programme, certaines questions peuvent apparaître. Dans le cas de Heroglyph, vous
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© proDAD, 2006
trouverez facilement et rapidement la réponse. La clé est contenue dans l'aide du programme
accessible à tout moment, facilement trouvée et menant rapidement au but. Cliquez simplement sur
le symbole "?".
Vous trouverez également un index moderne électronique pour une recherche facile. Le manuel cijoint (à l'exception des versions OEM, des versions de démonstration, des téléchargements et des
versions CD de ce produit) n'est en fait qu'une sorte de guide d'introduction au programme.
Vous pourrez trouver l'aide primaire, l'assistance, la synthèse complète du logiciel dans l'aide en
ligne du programme.
Ce manuel vous montre comment utiliser le logiciel et vous fournit diverses informations
systématiques. Vous trouverez de plus amples informations détaillées dans l'aide en ligne
mentionnée ci-dessus.
Autres informations :
Vous trouverez d'autres informations sur les sites www.prodad.com , www.heroglyph.com
et www.2thegoodnews.de.
Vous trouverez :
• des ateliers
• des instructions supplémentaires
• des tutorats
• des infos sur les nouveaux Plug-ins (créés après l'élaboration de ce manuel)
• d'autres informations sur proDAD
Enregistrement
Enregistrement / Demande de clé :
Notez que la fonction enregistrement est uniquement disponible dans les versions complètes
achetées et non dans les versions de démonstration.
Si vous lancez le programme pour la première fois, le système va vous donner un code PID vous
permettant d'obtenir une clé de licence gratuite valable pour une durée de 30 jours. Il est conseillé
d'envoyer très rapidement votre code PID à proDAD. Cliquez sur "Enregistrement".
Dans la fenêtre de dialogue suivante, saisissez vos données. Vous pourrez trouver le numéro
d'enregistrement demandé sur la deuxième page du manuel livré OU, dans le mail de confirmation si
vous avez acheté le produit dans le magasin en ligne de proDAD.
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Cliquez sur Suivant pour sélectionner le type de transfert de vos données.
La solution la plus rapide et la plus simple est le transfert par e-mail. Si toutefois vous n'avez pas
d'adresse électronique:
Imprimez vos données et envoyez-les nous. N'envoyez en aucun cas des lettres ou des faxs
manuscrits.
Que faire lorsque vous recevez votre clé ?
Normalement, vous recevez un courrier électronique comportant un lien pour télécharger votre clé.
Téléchargez ce fichier et enregistrez-le dans un endroit pratique de votre choix. Double-cliquez
simplement sur ce fichier .exe et exécutez-le. De cette manière, la clé est activée dans le
programme et Heroglyph peut être utilisé de manière illimitée.
Si vous devez procéder à d'éventuelles modifications de votre système, il est possible que vous
deviez refaire une demande de clé auprès de proDAD. Utilisez l'une des deux possibilités décrites cidessus et communiquez votre nouveau code PID à proDAD. Dans la version 2, cette nécessité a
cependant été réduite de manière significative.
Le code PID ne contient aucune information sur votre système. La clé de licence est une mesure
strictement technologique visant à protéger le logiciel contre une utilisation illégale. Cette mesure
réduit les coûts engendrés par des copies illégales qui se ressentent dans les prix des versions de
mises à jour suivantes. Les bénéficiaires de cette mesure de protection sont les utilisateurs ayant
payé pour utiliser légalement le logiciel, les détaillants et les fabricants.
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Support technique - Support
Support proDAD
L'équipe de proDAD est à votre entière disposition pour répondre à vos questions concernant le
programme.
Vous pouvez nous contacter simplement :
• par e-mail à l'adresse support@prodad.com
• par téléphone : ++49 (0)7462 9459 0
• par fax: ++49 (0)7462 9459 79
• par courrier : proDAD GmbH, Gauertstr. 2, 78194 Immendingen, Allemagne
Préparez dans chaque cas les informations suivantes :
• le numéro de version et la date du programme (Barre de menu : Aide/A propos d'Heroglyph)
• votre système d'exploitation
• le cas échéant, le nom et le numéro de version du programme de montage vidéo utilisé
• le cas échéant, les versions de mise à jour que vous avez installées
Nous vous recommandons d'envoyer vos questions par l'intermédiaire du point de menu "Aide", "si
un problème survient, envoyez-nous un E-mail"....
Nous recevrons automatiquement le protocole d'installation et d'application sous forme comprimée.
Vous n'aurez rien d'autre à faire. Les fichiers transférés ne contiennent aucune donnée personnelle.
Note :
Dans le point de menu "Aide" de Heroglyph, vous trouverez l'option "Service de mise à jour"
vous permettant d'accéder à la page de service www.heroglyph.com pour télécharger les mises à
jour (Service Packs) du logiciel. Une fois que vous aurez installé la version la plus récente de
Heroglyph, vous aurez toutes les innovations à disposition ou vous pourrez résoudre les problèmes
éventuels.
Lancement du programme et Plug-ins
Lancement du programme de la version indépendante :
Double-cliquez sur l'icône Heroglyph de votre bureau
ou cliquez sur proDAD, Heroglyph 2.5 Démarrage dans le menu Démarrer de Windows.
Adobe Premiere 6.5
Note : vous trouverez de plus amples informations actualisées concernant vos questions relatives à
l'installation sous l'adresse www.heroglyph.com sous FAQ.
Dans la fenêtre de projet Premiere, sélectionnez Nouveau titre Heroglyph avec le bouton droit de
la souris dans le menu contextuel (Vous pouvez également sélectionner le menu Fichier, le sousmenu Nouveau, le point de menu Nouveau titre Heroglyph).
Heroglyph est lancé. Le cas échéant, sélectionnez un modèle de titre ou créez votre propre titre.
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En cliquant sur le symbole
vous retournez vers Premiere. Votre projet Heroglyph est
enregistré.
Vous pouvez également appuyer sur la touche F12.
Notes concernant le Plug-in de Premiere :
Dans Premiere, la séquence Heroglyph créée peut être automatiquement découpée via le canal Alpha
et être à nouveau traitée avec Heroglyph sur un simple double-clic.
La séquence peut également être positionnée sur la ligne de temps (piste Video 2 etc.) ; la durée
maximale dépendra de la longueur totale de la ligne de temps. Cela signifie que vous devez déjà
paramétrer la longueur de la séquence sur la ligne de temps dans Heroglyph.
En réduisant un objet sur la ligne de temps de Première d'un 1/3, par exemple, signifie que
seulement 2/3 de l'objet sera rendu.
Une réduction dans Heroglyph ajustera cette situation automatiquement dans la ligne de temps
lorsque vous retournerez vers Premiere.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Adobe Premiere Elements
L'intégration est également possible à ce niveau comme source vidéo et /ou effet vidéo.
Cependant, l'utilisation comme source vidéo est différente pour la version Pro car le point de menu
décrit dans la version Elements n'existe pas.
L'intégration se fait donc via le menu contextuel dans la fenêtre Medium en sélectionnant Nouvel
objet, Titre Heroglyph.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Adobe Premiere Pro
Dans Premiere Pro, l'intégration de Heroglyph peut s'effectuer de deux manières différentes selon
la version:
1. Comme source vidéo (à partir de la version Premiere Pro 1.5)
Sélectionnez dans le menu Fichier le sous-menu Nouveau et le point de menu Titre Heroglyph....
(Alternative: dans la gestion des projets de Premiere, créez simplement un titre Heroglyph en
cliquant sur le bouton droit de la souris dans le menu contextuel).
Une séquence du nom de .hprj est créée et peut être positionnée sur la ligne de temps de Première
comme une séquence vidéo. En double-cliquant sur cette séquence, le paramètre de Plug-in de
Heroglyph s'affiche.
Illustration de la procédure :
Une fois le projet traité et terminé, appuyez sur la touche F12 ou cliquez sur le symbole
pour
retourner vers Premiere.
Lors de cette opération, le projet Heroglyph est enregistré automatiquement. Cependant, si vous
voulez enregistrer un projet en particulier, par exemple, si une bande annonce créée doit être
réutilisée ultérieurement dans d'autres productions, vous devez l'enregistrer à partir de Heroglyph
(Menu Fichier).
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© proDAD, 2006
Avertissement:
Cette variante présente l'avantage de pouvoir insérer un titre Heroglyph sur une ligne de temps
Premiere-Pro indépendamment de la séquence ou de la prédominance de la séquence. La vidéo
source ainsi créée se pose simplement sur une piste au-dessus des signaux vidéo et, de cette
manière, peut donc être positionnée individuellement et ajustée temporairement sur plusieurs
séquences.
La position actuelle du curseur de la ligne de temps de Premiere est transférée comme image
d'arrière-plan et permet un positionnement idéal en évitant aux parties du signal vidéo d'être
recouvertes involontairement.
2. Comme effet vidéo (déjà à partir de la version Premiere Pro 1.0)
Sélectionnez une séquence et ajoutez-lui un effet vidéo Titre Heroglyph Title au moyen de la
souris et de la liste déroulante :
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Avid/Pinnacle Liquid
A partir de Pinnacle Liquid Version 6 ou Avid Liquid 7, Heroglyph peut être intégré directement
comme Plug-in.
Cela fonctionne de la manière suivante :
Dans Liquid, localisez la Bibliothèque d'effets, puis la sous-entrée proDAD / Filtre. Le symbole
Heroglyph s'affiche. Glissez-le sur le clip de la ligne de temps souhaité où le titre sera intégré.
Cliquez sur le symbole * pour lancer Heroglyph.
Le requester d'options offrant des possibilités générales apparaîtra d'abord :
Cliquez sur le bouton de commande Traiter titre pour traiter votre titre/projet de bande annonce
dans Heroglyph. Une fois que le projet est traité et terminé dans Heroglyph, appuyez simplement sur
la touche F12 ou cliquez sur le symbole
pour retourner vers Liquid.
Lors de cette opération, le projet Heroglyph est enregistré automatiquement. Cependant, si vous
voulez enregistrer un projet en particulier, par exemple, si une bande annonce créée doit être
réutilisée ultérieurement dans d'autres productions, vous devez l'enregistrer à partir de Heroglyph
(Menu Fichier).
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Avid Xpress
Une fois l'installation du Plug-in de Heroglyph Avid Xpress réussie, le Heroglyph Title est disponible
dans le dialogue Effet de Avid Xpress Pro HD. Reprenez Heroglyph Title sur un clip sur la ligne de
temps de Avid Xpress.
Toutes les options possibles s'affichent dans l'éditeur d'effets. Cliquez sur le bouton de commande
Edit Title (Traiter Titre) et Heroglyph se met en marche.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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© proDAD, 2006
Canopus EDIT
Dans les programmes d'édition de Canopus Edit, le constructeur n'a malheureusement pas prévu
d'utilisation pour un plug-in titre.
Cependant, l'équipe de développeurs de proDAD a trouvé quelques astuces pour étendre les
programmes d'édition de Canopus, élargissant considérablement le spectre des otpions disponibles
pour l'utilisateur...
En faisant un petit détour, vous obtiendrez une très grande extension de puissance de votre logiciel
de montage Canopus.
Si une séquence est créée et que vous attribuez une transition Heroglyph au milieu, vous créez
votre objet temps sur votre ligne de temps et créez ainsi le support Heroglyph dans le
scénarimage du logiciel de montage de Canopus.
Dans la ligne de temps de Heroglyph, vous pouvez à nouveau utiliser autant de pistes vidéo que
vous le désirez. Des composites intéressants tels que la matrice-glyphe peuvent être réalisés
facilement par l'utilisateur EDIT.
Autre alternative :
Vous pouvez également créer un résultat dans la version autonome de Heroglyph et l'exporter en
utilisant le codec de Canopus. Ce résultat peut être facilement inséré dans le Storyboard du logiciel
Canopus Edit. Cette méthode met des options multicouches à disposition ce qui justifie l'utilisation de
Heroglyph avec le cutter de Canopus Edit.
Marche à suivre :
(Les étapes dans Heroglyph sont décrites de manière synthétique mais seront maîtrisées une fois les
tutorats effectués)
Si, par exemple, vous voulez créer une bande annonce sans arrière-plan vidéo ou si l'arrière-plan
vidéo doit être défini dans la ligne de temps de Heroglyph, il suffit de créer une scène vide et de
l'insérer dans le storyboard à l'endroit voulu.
Insérez la transition au milieu (transition = Heroglyph, durée de la zone de séquence
totale)
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Ouvrez le Plug-in de Heroglyph dans Canopus Edit :
En cliquant sur le bouton de configuration, lancez Heroglyph et éditez le titre.
Commencez un nouveau projet dans Heroglyph (ou choisissez un modèle)
Saisissez un titre, déterminez la longueur de l'objet sur la ligne de temps, fermez le Plug-in en
cliquant sur
ou en appuyant sur la touche F12.
Soyez attentifs aux remarques concernant les modifications éventuelles des longueurs déterminées
par les objets-temps sur la ligne de temps de Heroglyph et, le cas échéant, adaptez l'objet du
storyboard dans Canopus Edit pour pouvoir calculer le titre dans toute sa longueur (sinon, celui-ci
pourrait éventuellement être coupé).
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Calculer le titre
La ligne de temps de Heroglyph vous permet d'avoir des niveaux illimités à disposition que vous
pouvez à nouveau remplir de manière illimitée avec des objets dans le mode de mise en page.
Fonctions Multi-Picture-in-Picture, effets matrice-glyphe etc. sont désormais possibles et de cette
manière, rien ne vous empêchera de créer vos bandes annonces.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Canopus Edius
Note : l'opération de plug-in recquiert Edius Version 2.5. L'application est très facile et se déroule
de manière analogue aux effets vidéos internes de Canopus :
1. Heroglyph comme titreuse dans Canopus Edius :
Rendu :
a) optimiser la vidéo
• actif = optimiser l'espace couleur et le lissage des contours pour l'utilisation vidéo
• inactif = aucune optimisation de la vidéo mais un rendu plus rapide
b) Utiliser la base de temps de Heroglyph
• active = Heroglyph est utilisé comme base de temps et sa ligne de temps est coupée à la fin de
l'objet ligne de temps dans le logiciel de montage
• inactive = la ligne de temps de Heroglyph est adaptée à la longueur totale de l'objet ligne de
temps du logiciel de montage.
c) Restitution en temps réel
• L'option Réduire la qualité pour augmenter la vitesse a pour effet que seule la qualité est
diminuée dans la restitution en temps réel. Si vous exportez la vidéo, le rendu s'effectue toujours
dans la qualité la plus élevée. De plus, cette option se réfère toujours à toutes les titreuses de
Heroglyph dans Edius, vous ne devez donc pas activer à chaque fois la petite croix.
Cliquez sur le bouton Editer titre pour lancer Heroglyph.
Complément: Il est possible de créer un titre, par exemple, dans le menu contextuel (en appuyant
sur le bouton droit de la souris dans le menu Créer clip) en sélectionnant l'option Heroglyph.
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2. Heroglyph comme filtre dans Canopus Edius :
Etape 1: Créez une scène dans la ligne de temps de EDIUS
Etape 2: dans la fenêtre Effet sous Filtre vidéo, vous trouverez le point de menu Heroglyph dans
proDAD. Tirez-le sur l'objet ligne de temps pour assigner l'effet. Le paramètre de Plug-in de
Heroglyph s'ouvre.
Etape 3: Lancez Heroglyph en cliquant sur Editer titre et éditez le titre de la manière souhaitée.
Etape 4: Une fois le projet édité et terminé dans Heroglyph, appuyez sur la touche F12 ou cliquez
sur le symbole
pour retourner vers Edius.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
Sony Vegas
Le plug-in Heroglyph VEGAS Video est intégré à partir de la version 1.0.5. Description de
l'application.
1. Appelez Media Generators et sélectionnez ensuite proDAD Heroglyph dans la liste
2. Mettez l'entrée Par défaut dans une piste vide de la ligne de temps
3. Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans l'objet de la ligne de temps de Heroglyph,
sélectionnez generated Media
4. Cliquez Editer titre pour appeler Heroglyph
5. Cliquez sur le symbole de la prise ou appuyez sur la touche F12 pour enregistrer le projet et
retourner vers Vegas
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De manière générale :
1. Actuellement, il est encore impossible de transférer un signal vidéo vers Heroglyph depuis VEGAS,
ce qui devrait être possible en modifiant l'API dans une version ultérieure de Vegas.
2. lorsque Heroglyph est ouvert, VEGAS est bloqué/ne peut pas être utilisé.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
Sony Vegas Movie Studio
Vous trouverez ci-dessous la description de l'application du plug-in de Heroglyph Vegas Movie
Studio.
1. Appelez Media Generators et sélectionnez ensuite proDAD Heroglyph dans la liste
2. Sélectionnez l'entrée Par défaut dans une piste vide de la ligne de temps
3. Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans l'objet ligne de temps de Heroglyph et sélectionnez
generated Media
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4. Cliquez sur Editer titre pour appeler Heroglyph
5. Cliquez sur le symbole de la prise ou appuyez sur la touche F12 pour enregistrer le projet et
retourner vers Vegas
De manière générale :
1. Actuellement, il est encore impossible de transférer un signal vidéo vers Heroglyph depuis VEGAS,
ce qui devrait être possible en modifiant l'API dans une version ultérieure de Vegas.
2. lorsque Heroglyph est ouvert, VEGAS est bloqué/ne peut pas être utilisé.
3. Les options Optimiser la vidéo et Utiliser la base de temps Heroglyph peuvent uniquement
être utilisées si un titre Heroglyph existe déjà/a déjà été édité.
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Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
Pinnacle Studio
Assurez-vous d'avoir bien installé la démonstration de Heroglyph V2.5 ayant été livrée (ou
téléchargée) avec le DVD du contenu de Pinnacle Studio. Vous pourrez ainsi vous assurer que le
plug-in Studio verrouillé dans la liste des effets vidéos est également disponible et peut être libéré.
Peu importe si une version de Heroglyph fonctionne dans d'autres programmes de montage comme
version complète (ou comme version autonome), dans le cas de Pinnacle Studio, une libération
individuelle payante est obligatoire chez Pinnacle.
Assigner un effet vidéo dans Studio :
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Cliquez simplement sur la séquence dans la ligne de temps sur laquelle vous voulez poser un effet.
Activez ensuite l'enregistrement des effets vidéo dans la boîte d'outils en cliquant sur la souris,
comme c'est généralement le cas dans Studio. Cliquez sur le symbole Effet.
Dans la liste des effets vidéo, cliquez sur proDAD dans Catégorie et à droite (sous Effet), doublecliquez sur Heroglyph 2.5 Title Filter.
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Si vous apercevez un symbole cadenas s'affichant devant le nom du plug-in, cela signifie que celui-ci
n'a pas encore été libéré (acheté) ; les rendus sont caractérisés par une sorte de mode de test avec
un logo.
La libération s'effectue en ligne en cliquant sur :
Le plug-in a ainsi été assigné à la scène, ce qui est visible dans l'objet de séquence de la ligne de
temps :
Vous pouvez lancer Heroglyph en cliquant sur Editer titre. A ce niveau, vous avez la possibilité de
sélectionner l'option Composite pouvant être utile en relation avec la piste vidéo Overlay comme
vrai titre. Cela signifie que le plug-in de Studio ne travaille pas seulement comme générateur d'effets
mais également comme générateur de titres.
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Heroglyph est lancé.
Lorsque toutes les modifications ont été opérées dans Heroglyph, vous pouvez retourner vers Studio
en appuyant sur la touche F12 de votre clavier.
Le projet Heroglyph est inséré dans la ligne de temps de Studio (ou assigné à la scène sélectionnée,
ce qui est visible dans l'objet de scène de la ligne de temps sur l'écran ci-dessous).
Il n'est pas nécessaire d'exporter une animation, un graphique, une séquence d'images
etc. dans Heroglyph !
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Ulead Media Studio
Intégration dans Ulead Media Studio :
Remarque : vous trouverez de plus amples informations actualisées concernant les questions
d'installation sous le lien www.heroglyph.com dans FAQ.
L'exploitation sous forme de plug-in est également possible avec Mediastudio. Cependant, une
intervention manuelle pour effectuer les paramétrages est nécessaire après l'installation de
Heroglyph:
Lancez Mediastudio. Appuyez sur la touche F6 pour effectuer le paramétrage. Vous attribuez le
chemin du programme Heroglyph.exe au type de fichier Heroglyph *.hprj sous Connecter.
Créez maintenant votre titre, ou du moins la trame dans la version autonome de Heroglyph. Chargez
ensuite cette donnée dans Mediastudio, par exemple, au moyen de la fonction glisser-déposer à
partir de Windows Explorer ou équivalent. Vous pouvez également sélectionner un projet Heroglyph
(*.hprj) dans Mediastudio à partir du menu contextuel dans les pistes vidéos, sous menu Fichier
vidéo. Important : pour sélectionner un fichier HPRJ, vous devez d'abord cliquer sur "Parcourir" dans
cette sélection de dossiers.
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Vous pouvez lancer Heroglyph via le menu contextuel (bouton droit de la souris) et le point de menu
Ouvrir dans programme assigné en cliquant sur l'objet créé dans la ligne de temps de
Mediastudio. L'objet est immédiatement disponible pour être traité.
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Remarques concernant le Plug-in :
La scène peut également être posée sur la ligne de temps de MediaStudio ; la longueur maximale
dépend de la longueur totale de la ligne de temps de Heroglyph. Cela signifie qu'un prolongement de
la séquence doit tout d'abord être paramétrée dans la ligne de temps de Heroglyph.
En réduisant un objet de la ligne de temps dans Mediastudio d'un 1/3, par exemple, signifie que
seulement 2/3 de l'objet titre sera rendu.
En revanche, si le titre est réduit avec Heroglyph, la longueur sera ajustée automatiquement lorsque
vous ouvrirez à nouveau la ligne de temps de Mediastudio.
Notez que les différents paramètres de facteurs de l'échelle qu'offre Heroglyph ne sont actuellement
pas supportés par Mediastudio.
Conseil pratique: veillez à ce que le facteur d'échelle dans Paramètres de Heroglyph, soit toujours à
1.0.
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
Ulead Video Studio
Application de Heroglyph dans Video Studio 6 et versions supérieures.
Les projets Heroglyph peuvent être lus directement dans Videostudio via la fonction plug-in.
Une excellente qualité pour les plus petites quantités de données possibles et un maniement simple
sont ainsi assurés.
Etapes dans Heroglyph :
1) Créez une bande annonce dans Heroglyph
2) Enregistrez le résultat comme Projet (fichier hprj).
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Etapes dans Video Studio :
1) Lancez Videostudio
2) Dans le mode Editer/Traiter, ouvrez le fichier hprj que vous venez d'enregistrer dans le menu File
ou Fichier.
Vous pouvez EGALEMENT ouvrir le fichier hprj dans la bibliothèque sous Video et le positionner avec
la fonction glisser-déposer sur la ligne de temps de Videostudio.
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Explication :
De cette manière, le projet Heroglyph a été importé dans la ligne de temps de Videostudio comme
source vidéo et peut être dotée d'effets vidéo, par exemple, tout comme chaque autre source vidéo.
De plus, un fichier média Heroglyph peut également être utilisé dans la piste vidéo (de
superposition) Overlay. Comme la technique du canal Alpha 32 bits est utilisée, l'arrière plan est
masqué et un titre peut être posé sur la ligne de temps sur une ou plusieurs séquences .
Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes.
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Options communes
Possibilités de réglage du paramètre de plug-in de Heroglyph
Rendu :
a) optimiser pour la vidéo
• actif = optimiser l'espace couleur et le lissage des contours pour l'utilisation vidéo
• inactif = aucune optimisation de la vidéo mais un calcul plus rapide
b) Utiliser la base de temps de Heroglyph
• active = Heroglyph est utilisé comme base de temps et sa ligne est coupée à la fin de l'objet
ligne de temps dans le logiciel de montage
• inactive = la ligne de temps de Heroglyph est adaptée à la longueur totale de l'objet du logiciel de
montage
C ) Composite
• active = le titre Heroglyph est rendu sur la vidéo d'arrière-plan du logiciel de montage ; dans
Heroglyph, l'arrière-plan est donc transparent
• inactive = le titre Heroglyph est rendu dans l'arrière-plan de Heroglyph, le signal vidéo éventuel
du logiciel n'est pas pris en compte
Cette option apparaît particulièrement judicieuse lorsque, par exemple, Heroglyph est utilisé sur une
séquence vide concue spécialement à cet effet (par exemple, noir).
Cette séquence sert de signal porteur et le canal Alpha de Heroglyph est entièrement transmis au
logiciel de montage.
A cet endroit, il est possible de réaliser des aplications multilayer intéressantes selon des possibilités
combinées de manière astucieuse.
Projet Heroglyph (n'existe pas dans tous les Plugins) :
Pour que vous puissiez les contrôler, la durée, le nombre d'images par secondes et le format sont
affichés, indiquant la manière dont Heroglyph rend le titre.
Si ces paramètres diffèrent, l'ajustement des options de réglage du format vidéo dans Heroglyph
peut être effectué/adapté, pour, par exemple, lancer le programme en 16:9, HDV etc. de la même
manière que le projet vidéo du programme de montage.
Important dans l'exploitatin du plug-in :
Si un modèle prédéfini dans Heroglyph possédant un objet de la ligne de temps nommé Arrièreplan est activé/choisi dans l'exploitation du plug-in (et uniquement ici), cet objet qui, normalement,
comporte un arrière-plan exemplaire, n'est pas rendu. Cela serait superflu dans l'exploitation du
Plug-in car, à ce niveau, le signal vidéo propre est souhaité.
Si cependant, l'arrière-plan exemplaire devait avoir un intérêt particulier, il suffirait de renommer
l'objet de la ligne de temps.
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© proDAD, 2006
Ateliers découverte
Les ateliers suivants sont disponibles :
1. Créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause
2. Afficher un itinéraire de chemin & les impressions
3. Créer un diaporama avec des sous-titres
4. Mur vidéo avec glisser-déposer
5. Laisser un texte se déplacer sur un chemin
Dès maintenant, des packs détaillés de tutorat pour le logiciel Heroglyph sont disponibles.
Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire officiel de formation de proDAD Heroglyph. Vous
trouverez de plus amples informations concernant les autres formations sous le lien
suivant: www.30th-century.de.
Créer une écriture manuscrite avec un
itinéraire en ajoutant une pause
Points importants de la leçon :
Sélectionner une police de caractères
Créer une écriture manuscrite
Ajouter la conception de l'écriture manuscrite
Insérer une pause
Cet exercice vous permettra d'apprendre à créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en
ajoutant une pause. Lancez d'abord Heroglyph 2.5 et sélectionnez l'option Nouveau projet.
L'interface de travail de Heroglyph 2.5 apparaît.
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Entrez un titre de texte (par exemple The Team) dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée.
Cliquez dans le menu Navigation sur l'option Editer.
La boîte de dialogue Edition d’objets s'ouvre.
Cliquez sur l'option Police de caractères.
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Un choix de polices s'affiche. Sélectionnez un type d'écriture (Staccato222BT, par exemple).
En double-cliquant sur la nouvelle police, celle-ci est reprise dans la zone de prévisualisation.
Augmentez la taille du texte dans la zone de prévisualisation en déplaçant la souris vers le coin
inférieur droit de la zone. Maintenez le bouton gauche enfoncé et glissez la souris jusqu'à obtenir la
dimension souhaitée.
Ensuite, passez dans le menu Navigation (Voir aussi) et cliquez sur l'option Créer.
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La boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet s'ouvre. Sélectionnez dans la zone Choisissez
l’un des processus suivants l'option.
Dans le dialogue suivant, sélectionnez l'option
Positionnez maintenant le point de départ sur la première lettre et recopiez le texte.
Une fois que vous avez recopié entièrement le texte, passez à la fenêtre de dialogue Editer
itinéraire dans le menu Editer. A ce niveau, cliquez sur Arrondi et harmonise le chemin.
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© proDAD, 2006
Le texte a désormais une forme écrite optimale. Passez maintenant à la ligne de temps sous la
prévisualisation et sélectionnez l'objet ligne de temps (1),
cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur cet objet (1) et sélectionnez dans le menu
déroulant l'option Couper (objet ligne de temps). Le texte original disparaît.
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© proDAD, 2006
Passez maintenant à l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation. L'aperçu de l'écriture
manuscrite que vous avez créée s'affiche. Vous allez ensuite ajouter un design approprié à l'écriture.
Cliquez dans le menu Navigation sur le bouton
Le dialogue Page de démarrage/Aperçu de la Navigation apparaît. Cliquez sur l'option Editer la
conception dans la zone Groupe de travail.
La boîte de dialogue Tracé de l'itinéraire s'affiche.
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A ce niveau, sélectionnez dans Modèles Itinéraire la Conception 5 en double-cliquant dessus.
Celle-ci est automatiquement reprise dans la zone de prévisualisation.
Pour terminer, allez dans le menu Navigation dans la zone Options et cliquez sur Pauses.
La boîte de dialogue Pause (Itinéraire) s'affiche.
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© proDAD, 2006
A ce niveau, vous déterminez une durée de pause de 5 secondes dans la zone Durée pause. La
durée de pause (affichée en bleu) est insérée dans la ligne de temps.
En effectuant ce paramétrage, le texte s'écrit et reste affiché encore 5 secondes. Vous venez de
créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause.
Afficher un itinéraire de chemin & des impressions
Points importants de la leçon:
Créer un itinéraire
Insérer des symboles
Charger un graphique
Poser des effets
Insérer un titre
Déterminer la conception
Cet exercice vous permet de créer un itinéraire sur une carte et d'afficher des images et des
titres pendant le tracé de l'itinéraire. Créez d'abord un nouveau projet en cliquant sur
Fichier/Nouveau/Nouveau projet.
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Itinéraire.
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© proDAD, 2006
La fenêtre de dialogue Editer itinéraire apparaît à l'écran.
A ce niveau, cliquez dans la zone Chargement fichiers sur l'option
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© proDAD, 2006
et sélectionnez ensuite une image d'arrière-plan appropriée (carte). Vous pouvez également utiliser
vos propres images scannées. L'image d'arrière-plan s'affiche dans la zone de prévisualisation /
onglet Entrée.
Dans la zone Créer, cliquez sur l'option
Passez maintenant à l'aide de la souris dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Vous
pouvez d'abord déterminer le point de départ de l'itinéraire en déplaçant la souris sur le point jaune.
Pour ce faire, déplacez la souris sur le point jaune, 2 petits triangles jaunes apparaissent (lorsque la
souris est déplacée directement sur un triangle, celui-ci devient rouge). Vous pouvez désormais
déplacer le point de départ de l'itinéraire sur la position souhaitée.
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© proDAD, 2006
Dessinez un itinéraire à partir du point de départ jaune en maintenant le bouton droit de la souris
enfoncé (par exemple, dessinez une route).
Passez maintenant à l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation. Un aperçu automatique de
l'itinéraire sera affiché avec l'arrière-plan.
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Itinéraire.
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© proDAD, 2006
La fenêtre de dialogue Editer itinéraire s'affiche. Cliquez sur l'option
La fenêtre de dialogue Symboles pour itinéraires apparaît à l'écran.
A ce niveau, vous avez à nouveau la possibilité de choisir entre différents modèles. Utilisez par
exemple le modèle Spécial Pinceau, et reprenez-le dans la zone de prévisualisation en
double-cliquant dessus. Le pinceau est inséré sur le point de départ.
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© proDAD, 2006
Maintenant, insérez un nouvel objet ligne de temps dans la ligne de temps sous la prévisualisation
en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouvel objet ligne de temps. Cet objet ligne de temps est
utilisé pour afficher une image de paysage, par exemple, un monument à visiter au cours du voyage.
L'objet se positionne sur la ligne de temps.
Il est désormais nécessaire de réorganiser la ligne de temps, c'est à dire l'ordre des objets lignes
de temps (dans les pistes disponibles) pour définir le déroulement du voyage.
Organisation des pistes du haut vers le bas :
Piste 1 : objet ligne de temps Itinéraire de chemin (pinceau)
Piste 2 : objet ligne de temps Tracé auto-dessiné (ligne de parcours blanche)
Piste 3 : objet ligne de temps (4) Afficher image 1
Piste 4 : Carte d'itinéraire
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© proDAD, 2006
Cliquez sur le bouton Créer dans le menu Navigation (Voir aussi). Notez que le nouvel objet
ligne de temps est activé (marqué en jaune) sur la ligne de temps. La boîte de dialogue Créer
texte/graphique/effet apparaît.
Cliquez sur l'option
Le dialogue Chargement de fichiers s'affiche. Sélectionnez l'option
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© proDAD, 2006
Sélectionnez une image correspondante (ou un graphique) qui sera immédiatement reprise dans la
zone de prévisualisation / onglet Entrée.
Vous pouvez d'abord déterminer le point de départ de l'itinéraire en déplaçant la souris sur le point
jaune. Deux petits triangles jaunes apparaissent (lorsque la souris est déplacée directement sur un
triangle, celui-ci devient rouge). Vous pouvez désormais déplacer le point de départ de l'itinéraire sur
la position souhaitée (par exemple, au milieu de la ligne de parcours blanche, une fois le 1/3 du
trajet accompli).
Déplacez maintenant la souris sur l'écran (le point jaune clignote en indiquant Itinéraire de chemin).
Tracez un nouveau chemin de déplacement en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé
(uniquement pour l'image insérée).
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© proDAD, 2006
Passez dans la zone de prévisualisation dans l'onglet Séquence et lancez la lecture. Vous
constaterez que l'image que vous venez d'insérer s'affiche automatiquement et se déplace. Ce n'est
pas notre objectif, nous voulons que l'image apparaisse une fois le 1/3 du voyage accompli.
Retournez sur la ligne de temps. Vous pouvez voir que tous les objets ligne de temps ont la même
longueur dans le projet et se déroulent en même temps.
Eloignez l'objet ligne de temps (avec l'image insérée) du point de départ de manière à ce que
l'image ne soit pas affichée dès le début du voyage.
Regardez la longueur totale du projet et modifiez-la de la manière suivante : dans la ligne de temps,
tirez les objets ligne de temps des pistes 1, 2 et 4 ainsi que la ligne bleue (affichage de la
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© proDAD, 2006
longueur du projet) au delà de la ligne de temps, par exemple, en la réglant sur 12 secondes
(réglage par défaut 5 secondes).
Maintenant, déplacez le point de départ de l'objet ligne de temps avec une image insérée de telle
sorte à ce que l’image apparaisse à environ 1/3 du parcours de la ligne de trajet blanche et
commence son trajet. Pour trouver la position exacte, utilisez le curseur de la ligne de temps
(affichage actuel de la position). Il est possible que vous deviez adapter légèrement l'image insérée
dans sa position dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée (la ligne blanche ne doit pas être
recouverte).
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© proDAD, 2006
Une fois la 1/2 du parcours effectuée, l'image ne doit plus être visible. Pour ce faire, déplacez le
point final de l'objet (avec l'image insérée) dans la ligne de temps comme indiqué dans le schéma cidessous.
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© proDAD, 2006
Passez à l'onglet Séquence, dans la zone de prévisualisation et observez l'effet que vous venez
d'obtenir. Comme la fenêtre de dialogue Mouvements des objets sur l'itinéraire est déjà
disponible, créez un autre effet sur l'image insérée, par exemple, en ajoutant un Effet en Sortie.
Activez l'onglet Effet en Sortie en cliquant simplement sur la souris.
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Double-cliquez par exemple sur l'effet Fondu.
Celui-ci est immédiatement visible et dans la zone de prévisualisation et sur la ligne de temps (dans
la piste 3 : affichage dans l'objet ligne de temps pour l'image 1).
Vous pouvez maintenant déterminer vous-même la longueur du fondu. Pour ce faire, déplacez la
souris au début de l'effet en sortie sur la ligne de temps (piste 3) et tirez-la en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé jusqu'à la longueur désirée. Ensuite, lancez une lecture sous l'onglet
Séquence dans la zone de prévisualisation pour voir l'effet ajouté.
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© proDAD, 2006
Apposez maintenant un titre se référant à l'image insérée. Ajoutez un nouvel objet sur la ligne de
temps en cliquant sur la ligne avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Nouveau/Nouvel
objet ligne de temps dans le menu déroulant. L'objet ligne de temps se positionne sur la ligne.
Il est maintenant nécessaire de réorganiser la ligne de temps, c'est à dire de définir l'ordre des
objets (dans les pistes disponibles) pour définir les séquences suivantes du voyage.
Organisation des pistes du haut vers le bas :
Piste 1 : objet ligne de temps Itinéraire de chemin (pinceau)
Piste 2 : objet ligne de temps Tracé auto-dessiné (ligne de parcours blanche)
Piste 3 : objet ligne de temps Afficher image 1
Piste 4 : objet ligne de temps (5) Titre (de l'image 1)
Piste 5 : Carte d'itinéraire
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© proDAD, 2006
Adaptez la position et la longueur de l'objet ligne de temps de l'image insérée (image 1). Marquez le
nouvel objet ligne de temps d'un simple clic (il devient jaune).
Cliquez maintenant sur le bouton Créer dans le menu Navigation (Voir également).
Dans la boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet, cliquez sur l'option
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© proDAD, 2006
Le dialogue Créer objet en entrée s'affiche. Cliquez sur l'option
Dans la zone de prévisualisation /onglet Entrée, vous avez la possibilité de saisir un nouveau titre.
Tapez par exemple le texte belle vue.
Déplacez maintenant le titre vers la position voulue et déterminez la taille.
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Cliquez sur le bouton Conception dans le menu Navigation
Dans la fenêtre de dialogue Editer la conception, sélectionnez une conception adaptée en doublecliquant sur un modèle (par exemple Fin + Ombre).
Passez dans la zone de prévisualisation dans l'onglet Séquence et admirez l'effet que vous venez de
créer.
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© proDAD, 2006
Le titre est directement inséré et puis disparaît une fois sa progression terminée. Ajouez un effet en
entrée (un fondu par exemple) et un effet en sortie (un fondu par exemple). Comme actuellement la
zone de prévisualisation / l'onglet Séquence est actif, vous trouverez parallèlement la fenêtre de
dialogue Editer effets correspondante.
Activez l'onglet Effet en Entrée et reprenez le fondu en double-cliquant dessus. Celui-ci s'ajoute
automatiquement dans la ligne de temps. Déterminez maintenant la durée de l'Effet en Entrée
(apparaissant en jaune). Déplacez la souris à la fin du fondu et tirez-le jusqu’à la longueur voulue.
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© proDAD, 2006
Activez maintenant l'onglet Effet en Sortie et double-cliquez sur le fondu. Celui-ci s'ajoute
automatiquement dans la ligne de temps. Déterminez la longueur de l'Effet en Sortie. Déplacez la
souris au début du fondu et tirez jusqu'à la longueur voulue.
Vous pouvez désormais insérer d'autres images avec leur titre correspondant dans le trajet du
voyage. Procédez de la même manière. Vous pouvez utiliser les pistes 3 et 4 pour disposer d'autres
objets dans la ligne de temps car l'espace derrière les objets déjà disponibles (avec l'image 1 et le
titre) sont libres. De cette manière, vous pouvez ordonner votre ligne de temps de manière plus
claire.
Vous venez d'apprendre à tracer un itinéraire sur une carte en ajoutant une image et une
information titre.
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© proDAD, 2006
Créer un diaporama avec des sous-titres
Points importants de la leçon:
Ajouter graphique
Apposer un effet en entrée
L'objectif de cet exercice est de créer un diaporama avec des sous-titres. Créez tout d'abord un
nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Cliquez ensuite dans la zone
Créer texte/graphique/effet sur l'option
La fenêtre de dialogue Diaporama s'ouvre.
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© proDAD, 2006
Cliquez sur le bouton Ajouter images
Dans la fenêtre de dialogue Ouvrir le fichier image, passez au catalogue où vous mettez vos photos.
Dans la zone Indiquer durée et/ou vitesse, définissez la durée par image ainsi que la dissolution
d'images.
Dans la zone Indiquer séquence, définissez un effet pour afficher l'image. Dans la liste déroulante,
vous trouverez plusieurs effets possibles. Sélectionnez l'effet Zoom + Rotation par exemple.
A l'aide de l'option Adapter l'image à travers, diminuez (pour les images en grand format) ou
agrandissez les images utilisées. La dernière option concerne le texte fondu en entrée et permet
entre autre d'éteindre la fonction texte. Sélectionnez par exemple l'option
pour afficher le nom des images affichées durant le diaporama. Cliquez sur OK. Le projet s'affiche
dans la zone de prévisualisation et vous pouvez continuer à le traiter dans la ligne de temps de
Heroglyph.
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© proDAD, 2006
Cliquez maintenant sur l'insertion de l'image 271031 (qui s'affiche en jaune) sur la ligne de temps.
La zone Editer effets s'affiche à l'écran. Comme vous avez marqué l'effet en entrée de l'image
271031, la zone Editer effets apparaît automatiquement. Sous l'onglet Effet en entrée, vous
pourrez choisir entre plusieurs possibilités d'effets.
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© proDAD, 2006
Cliquez une fois sur l'effet Fondu pour observer l'effet obtenu. Pour le reprendre dans la ligne de
temps, double-cliquez dessus. L'effet est repris. Dans la zone de prévisualisation, vous pourrez
constater le nouvel effet en entrée.
Dans la zone Editer effets d'autres effets sont disponibles sous les onglets Effet en Entrée, Effet
Permanent, Effet en Sortie pour les images utilisées. Procédez de la même manière pour
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sélectionner un effet permanent et un effet en sortie. Pour les autres images de votre diaporama,
vous pouvez modifier les effets selon vos souhaits. N'oubliez pas de marquer chaque image de la
ligne de temps en cliquant dessus (affichage en jaune) pour modifier les effets.
Vous venez d'apprendre à créer un diaporama avec un sous-titre (nom de l'image).
Mur vidéo avec la fonction glisser-déposer
Points importants de la leçon:
Utiliser l'effet Rayonnement
Ajouter une perspective
Apposer un effet permanent
L'objectif de cet exercice est de créer un mur vidéo à partir de Windows Explorer au moyen de
la fonction glisser-déposer. Vous pourrez ajouter des effets à ce mur vidéo comme par exemple,
des effets de rayonnement, de perspective et permanents.
Créez tout d'abord un nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouveau projet.
Retournez dans Windows-Explorer et ouvrez le catalogue où se trouvent les images et les clips vidéo
que vous aimeriez utiliser pour votre mur vidéo. Il est important que vous procédiez de la même
manière en utilisant les vidéoclips pour créer un mur vidéo. Sélectionnez par exemple 16 images à
partir de votre catalogue ouvert de Windows Explorer. Tirez-les en appuyant sur le bouton gauche
de la souris (fonction glisser-déposer) et déposez-les dans la zone de prévisualisation/ onglet Entrée
de Heroglyph.
Les images sont désormais représentées dans un mur vidéo 4x4 dans Heroglyph.
L'arrière-plan du mur vidéo peut être garni d'une image de fond. Actuellement, le mur vidéo pourrait
être représenté dans une application de montage vidéo sur une vidéo placée en arrière-plan. Cela
signifie que l'arrière-plan possède une clé alpha (transparente).
Organisez le mur vidéo en cliquant sur Conception dans le menu Navigation puis sur
l'option Rayonnement.
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La fenêtre de dialogue Rayonnement s'ouvre.
A ce niveau, vous pouvez déterminer la puissance avec laquelle la bordure de chaque carreau vidéo
peut rayonner. Cliquez dans la zone Fort sur l'effet le plus fort. Vous pourrez immédiatement
constater le changement dans la zone de prévisualisation.
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Sélectionnez désormais l'option Perspective dans le menu Navigation.
Ajoutez une perspective (direction) indiquant la direction dans laquelle le mur vidéo doit être tourné.
Vous pouvez définir vous-même la direction à l'aide des flèches de direction dans la boîte de dialogue
Perspective / Modèles de perspectives.
Cliquez simplement sur une perspective (direction) de votre choix et observez le changement
visible immédiatement dans la zone de prévisualisation.
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Pour terminer l'aménagement de l'effet du mur vidéo, déterminez encore un effet permanent. Pour
ce faire, cliquez dans le menu Navigation (Voir aussi) sur l'option Effets.
La boîte de dialogue Editer Effets s'ouvre.
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Notez que l'onglet Effet Permanent est actif. Vous déterminerez un effet pour la durée totale de
l'animation.
Sélectionnez par exemple l'effet Traverser 9 dans le modèle Inclus fondus. Reprenez-le en
double-cliquant dessus.
L'effet s'affiche dans la zone de prévisualisation. Passez à l'onglet Séquence et lancez l'animation à
l'aide du bouton Lecture.
Si l'animation est trop courte, passez dans la ligne de temps sous la prévisualisation et étirez
l'objet de la ligne de temps (1) à 10 secondes, par exemple.
L'effet du mur vidéo est affiché beaucoup plus lentement. La longueur du projet se réfère à la
représentation des effets. Notez que la ligne bleue (indiquant la longueur du projet) s'élargit à une
longueur de 10 secondes. Tirez-la simplement en maintenant le bouton gauche de la souris sur la
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© proDAD, 2006
longueur totale du projet souhaitée.
Vous venez de créer un mur vidéo avec des effets de rayonnement, de perspective et de tracé.
Déplacer un texte sur un chemin
Points importants de la leçon:
Insérer une image d'arrière-plan
Déterminer un tracé
Ajouter un effet permanent
Insérer une conception
Le but de cet exercice est de créer un titre se déplaçant sur un graphique d'arrière-plan
(paysage de montagne). Créez d'abord un nouveau projet en cliquant sur
Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Cliquez ensuite sur la zone Créer texte/graphique/effet
sur l'option
La fenêtre de dialogue
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s'affiche. Cliquez sur l'option
pour importer une image d'arrière-plan adaptée (paysage de montagne, par exemple DSC02018.jpg)
dans la zone de prévisualisation. Chemin :C:\Programme\proDAD\Heroglyph2.5\clipart\TempBackground
Cliquez sur l'option Tracé auto-dessiné dans le menu Navigation
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Saisissez maintenant un texte adapté (Vive la randonnée ! par exemple) dans la zone de
prévisualisation / onglet Entrée.
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Itinéraire
Disposez le titre de telle sorte que le point jaune clignotant Tracer l'itinéraire soit situé sur le côté
droit de l'image sur l'arête de la montagne.
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Déplacez maintenant la souris sur le point jaune et dessinez le tracé sur l'arête de la montagne
située en arrière-plan en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Passez à l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation et regardez l'aperçu de l'effet.
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La boîte de dialogue Mouvements des objets sur l'itinéraire s'affiche et l'onglet effet
permanent est actif.
Sélectionnez par exemple l'effet Caractéres sur l'itinéraire.
Dans la zone de prévisualisation / onglet Séquence, l'effet apposé est immédiatement visible.
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Pour terminer, sélectionnez une conception adaptée pour le titre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton
et dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Conception.
La boîte de dialogue Editer la conception s'affiche.
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A ce niveau, vous pouvez ouvrir différents modèles dans lesquels se cachent d'autres catégories de
conceptions. Sélectionnez par exemple le modèle Filigramme pour voir apparaître d'autres modèles
de conceptions. Double-cliquez sur une conception de votre choix, elle sera reprise automatiquement
dans la zone de prévisualisation.
Passez à la zone de prévisualisation /onglet Séquence et observez l'effet.
Vous venez de créer un titre se déplaçant le long d'une arête de montagne.
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Interface utilisateur/Introduction
Dans ce chapitre, vous pourrez lire des informations importantes concernant la structure de
l'interface utilisateur de Heroglyph.
Page de départ
Les points de menu importants apparaissent de manière claire :
1. Démarrage
2. Projets récents
3. Modèles de projet
Pour créer un nouveau projet, cliquez sur l'option Nouveau projet dans la zone Editer projets :
Dans le menu Navigation vous trouverez également l'option Ateliers.
Dès maintenant, des packs détaillés de tutorat pour le logiciel Heroglyph sont disponibles.
Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire officiel de formation de proDAD Heroglyph. Vous
trouverez de plus amples informations concernant les autres formations sous le lien
suivant: www.30th-century.de.
La barre de navigation de Heroglyph (Vue / Structure)peut être modifiée dans le bas de la zone.
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La barre de navigation de Heroglyph (Vue / Arborescence):
La barre de navigation peut également être modifiée dans la barre de menu en cliquant sur la
fenêtre d'option Navigation ou Arborescence.
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option
La boîte de dialogue Page de démarrage / Aperçu de la navigation s'ouvre.
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Navigation
Le dialogue Page de démarrage / Aperçu de la navigation s'organise de la manière suivante :
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Dans la barre de navigation de Heroglyph, les options suivantes sont à votre disposition :
Créer
La première option dans le menu Navigation est l'option Créer :
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Editer
Cliquez sur l'option Editer dans le menu Navigation. La boîte de dialogue Edition d'objets
apparaît :
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Itinéraire
Une autre option dans le menu Navigation est l'option Itinéraire. En cliquant dessus, la boîte de
dialogue Editer itinéraire s'affiche.
Vous trouverez de plus amples informations sur la boîte de dialogue Editer itinéraire ici.
Parallèlement au dialogue Editer itinéraire, les options suivantes dans le menu Navigation s'affichent.
En cliquant sur la première option Symbole, la boîte de dialogue Symboles pour itinéraires apparaît.
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Symboles pour itinéraires
Vous trouverez de nombreux symboles (objets) que vous pouvez assigner comme objet de parcours
à votre itinéraire dessiné.
Utilisez ici les différents fichiers de modèles (Spécial, Mobile, Etoiles & Scintillement).
Tracé auto-dessiné
Une autre option située sous Itinéraire est le Tracé auto-dessiné.
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Dans cette fenêtre, plusieurs fichiers de modèles sont également à votre disposition dans lesquels
vous trouverez de nombreux styles de tracés auto-dessinés (conceptions). Pour de plus amples
informations sur le thème Tracé auto-dessiné, cliquez ici.
Mouvement
En cliquant sur l'option Mouvement dans le menu Navigation, la boîte de dialogue Mouvement des
objets sur l'itinéraire s'affiche.
Nous faisons la différence entre les effets en entrée, les effets permanents et les effets de
sortie. Selon l'onglet activé (par exemple effet permanent), les effets correspondants sont affichés
dans le menu et peuvent être joués d'un simple clic. En double-cliquant sur l'effet, celui-ci est repris
sur l'itinéraire. Vous trouverez ici différents modèles se trouvant dans les différents groupes d'effets.
Dans le bas de la zone de dialogue, d'autres options sont disponibles :
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1. Mouvement (pour déterminer la direction du mouvement)
2. Séquence (Impression faible, neutre et forte et Inverser ordre)
3. Itinéraire
A ce niveau, vous pouvez définir les réglages des mouvements des objets sur l'itinéraire, définir des
pauses et réduire les irrégularités sur le chemin.
Pauses
Définissez ici rapidement le cadre temporel d'une pause pour l'objet ligne de temps actif. Vous
pouvez réglez le point de départ de la pause, la durée totale, le délai et la durée de la pause.
Notez que lors de l'activation de l'option Aligner les objets adjacents, vous influencerez la pause.
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Prévisualisation
Pour éditer l'état actuel du projet à court terme comme aperçu calculé :
Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous vouliez voir l'état actuel de
l'aperçu de l'animation. Vous pouvez le faire en utilisant les options suivantes :
Créer comme :
Animation = calcul d'un fichier
d'animation avec une possibilité de
lecture
Contrôle :
affiche l'état actuel dans la
prévisualisation en temps réel
Bouton Lecture :
Affiche la zone de ligne de temps
actuellement réglée dans la
prévisualisation animée en temps réel
Cliquez dans la zone Créer comme sur l'Animation pour prévisualisation. La boîte de dialogue
Animation pour prévisualisation s'affiche.
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Ici, vous pouvez régler la période, le taux, la qualité, l'échelle, l'image type, le rendu, le Codec, le
driver, les images clés et déterminer la qualité.
Effets
Une autre option dans le menu Navigation est l'option Effets. La fenêtre de dialogue Editer effets
s'ouvre.
Nous distinguons entre les effets en entrée, les effets permanents et les effets en sortie.
Selon l'onglet activé (effet permanent, par exemple), les effets correspondants sont affichés dans le
menu. En cliquant une seule fois, une prévisualisation est jouée, en doube-cliquant dessus, l'effet est
repris sur l'itinéraire. Vous trouverez également ici différents groupes de modèles d'effets.
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Dans le bas du dialogue, plusieurs options sont disponibles :
1. Mouvement (pour déterminer la direction du mouvement)
2. Séquence (Impression faible, neutre, forte et Inverser ordre)
3. Itinéraire
A ce niveau, vous pouvez régler les mouvements de l'objet sur l'itinéraire, définir des pauses et
réduire les irrégularités du chemin.
L'option Supprimer effet dans le menu Navigation permet de supprimer un effet déjà utilisé dans la
zone de prévisualisation.
Export
Sélectionnez le type d'export souhaité :
Export animation = fichier animation (AVI, MPG, WAV etc.)
Export image par image = export dans un catalogue à partir d'une image ou d'une séquence
d'images en cours
Pour obtenir de plus amples informations concernant l'export, cliquez ici.
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Paramètres
Paramètres généraux pour l'affichage de la
représentation de la ligne de temps et du chemin de recherche
(Format vidéo, Arrière-plan / Bordures, Schéma de l'interface utilisateur, Langue de l'interface
utilisateur et Speedbar). Vous trouverez également des paramètres concernant les modèles de
projets (Undo et fonction enregistrement).
Options
La fonction Options est le panneau indiquant la collection complète de tous les assistants et de
toutes les aides pour différents thèmes. En cliquant une fois sur les icônes animés, vous pourrez voir
l'application de chaque fonction :
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Aide
An cliquant sur l'option Aide, le mode d'emploi de Heroglyph apparaît.
Ce qu'il faut savoir sur le déroulement des effets
Les éléments principaux de la zone d'effets / Animation / Déroulement
Appeler le dialogue Effet :
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© proDAD, 2006
Sélectionnez différents effets en entrée, effets permanents et effets en sortie. Ceux-ci sont
disponibles dans différents fichiers sous Modèles :
Pour reprendre un effet dans la ligne de temps, cliquez sur un effet de votre choix (par exemple
mouvement 4). L'effet (selon la sélection : effet en entrée, effet permanent ou effet en sortie) est
repris dans la ligne de temps.
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© proDAD, 2006
L'effet est également visible dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée.
Déterminez des directions de mouvements pour l'effet :
Déterminez la séquence de l'effet ou inversez l'ordre :
Sélectionnez et appliquez les effets de l'itinéraire :
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© proDAD, 2006
Ce qu'il faut savoir sur la conception
Les éléments principaux de la conception / entrée :
Dans le menu Navigation, utilisez l'option Créer pour créer des textes, des vidéos, des effets, des
itinéraires etc.
Les modes de travail :
1. Mode de production / Traitement de texte
2. Mode rapprochement / espacement
3. Mode création / édition d'itinéraire
Les deux onglets dans la zone de prévisualisation :
1. Onglet Entrée / conception
2. Onglet Séquence / animation
Ouverture du menu contextuel dans la zone de prévisualisation :
Pour ce faire, utilisez le bouton droit de la souris et cliquez dans la zone de prévisualisation. Le menu
contextuel apparaît.
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© proDAD, 2006
Ce qu'il faut savoir sur les objets et la ligne de temps
Connaissance indispensable pour comprendre le principe de Heroglyph !!!
- les objets créés sont rassemblés dans un objet ligne de temps (également appelé Container !)
- l'objet ligne de temps est doté d'effets en entrée et d'effets en sortie
- de cette manière, tous les objets créés à partir d'UN SEUL objet ligne de temps reçoivent le même
effet
- les objets situés dans différents objets ligne de temps peuvent également avoir des effets différents
- les objets situés dans différents objets ligne de temps peuvent être affichés de manière différente
avec un décalage dans le temps
- les images d'arrière-plan plein écran doivent être placées dans des objets ligne de temps spéciaux
qui, dans la ligne de temps, doivent être placés le plus bas possible
Fonctionnement : tous les objets créés et les objets ligne de temps sont joués en même temps
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© proDAD, 2006
Eléments de commande
Vous trouverez ci-dessous une liste des différents éléments de commande comme, par exemple,
1. l'explication du menu
2. les menus contextuels
3. les raccourcis clavier (Shortcuts)
Explication du menu
Voici les menus sous forme d'arborescence avec leurs tâches :
Fichier
Nouveau
Nouveau projet : créer un projet vide
Nouvel objet ligne de temps
: créer un nouvel objet ligne de temps
Objet texte
: créer un nouvel objet texte à saisir
Objet graphique
: créer un nouvel objet graphique
Diaporama
: créer un diaporama
Matrice glyphe
: créer X * X objets graphiques en bloc pour pouvoir les remplir
Effet en Entrée : assigner un (nouvel) effet en entrée à l'objet ligne de temps actif
Effet Permanent
: assigner un effet permanent à un objet ligne de temps actif
Effet en sortie : assigner un effet en sortie à un objet ligne de temps actif
Créer Texte/Graphique/Effet : ouverture de la boîte de dialogue Créer Texte/Graphique/Effet
Ouvrir...
: ouvrir un projet Heroglyph
Projets récents
: liste des derniers projets traités
Fermer
: terminer le projet et retourner à l'état démarrage du programme
Enregistrer
: enregistrer le projet sous le même nom
Enregistrer sous...
: enregistrer le projet sous un autre nom
Import
Ajouter projet... : ajouter un autre projet au projet actuel dans le temps
Importer texte...
: charger un fichier texte comme objet graphique
Importer image...
: charger un fichier graphique comme objet graphique
Symbole graphique pour animation de chemin...
: charger un symbole pour l'animation de
l'itinéraire (par exemple, un avion)
Arrière-plan d'une animation itinéraire : charger un fichier image comme objet image d'arrière-plan
sur toute la surface
Modèles de projet : ouvrir la boîte de dialogue pour sélectionner des modèles de projets
Objets
: ouvrir la boîte de dialogue Objets-Clipart, Glyphes, Blocs
Export
Animation
: créer un fichier d'animation et l'enregistrer
Image par image
: enregistrer une séquence d'images
Quitter
: fin du programme
Editer
Annuler
: pour annuler (Undo)
Rétablir
: pour rétablir (Redo)
Couper
: couper l'objet actuel /l'objet ligne de temps
Copier
: copier l'objet actuel /l'objet ligne de temps
Coller
: coller l'objet actuel /l'objet ligne de temps
Supprimer
: supprimer l'objet actuel /l'objet ligne de temps
Editer la conception
: passer à la boîte de dialogue Editer la conception
Editer itinéraire
: passer à la boîte de dialogue Editer itinéraire
Editer effets
: passer à la boîte de dialogue Editer effets
Couleur de caractère : appeler la boîte de dialogue pour sélectionner la couleur de la surface des
caractères
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© proDAD, 2006
Image comme surface
: ouvrir la boîte de dialogue pour sélectionner la surface de caractères
comme image
Position / Taille
: ouvrir la boîte de dialogue Position et taille
Police de caractères : ouvrir la boîte de dialogue pour sélectionner une police de caractère (font)
Conception
Insérer image : créer un nouvel objet image
Insérer fichier texte
: insérer fichier texte comme objet texte
Suivant
: actualiser nouvel objet
Précédent
: actualiser objet précédent
Sélectionner tout
: activer tous les objets en conception (sélection multiple)
Sélectionner rien
: n'active aucun objet
tout en avant
: mettre l'objet actuel au premier plan
tout en arrière
: mettre l'objet actuel en arrière-plan
en avant
: amener l'objet actuel un niveau en avant
en arrière
: amener l'objet actuel un niveau en arrière
Ligne de temps
Retrouver effets
: panel pour afficher le pilotage des effets et des modèles
Précédent
: activer l'objet ligne de temps précédent
Suivant
: activer objet ligne de temps suivant
Afficher/Cacher : afficher/cacher l'objet ligne de temps actuel dans le rendu
tout en haut
: mettre l'objet ligne de temps tout en haut (au premier plan)
monter
: monter l'objet ligne de temps un niveau vers le haut (en haut)
descendre
: descendre l'objet ligne de temps d'un niveau vers le bas (en bas)
tout en bas
: mettre l'objet ligne de temps tout à l'arrière (dans l'arrière-plan)
Insérer une nouvelle piste ligne de temps : pour insérer une nouvelle piste ligne de temps
compacter les pistes lignes de temps : pour ranger les objets dans la ligne de temps
Isoler l'objet ligne de temps : supprimer les chevauchements sur la l'objet ligne de temps
Un objet ligne de temps par piste : séparer les objets ligne de temps dans chaque piste
Itinéraire
Nouveau chemin pour mouvement
: créer un nouvel itinéraire de chemin
Nouveau tracé dessiné
: dessiner un nouveau tracé auto-dessiné
Supprimer itinéraire : supprimer l'itinéraire sélectionné dans la zone de prévisualisation / onglet
Entrée
Synchroniser itinéraire
: synchroniser l'objet en cours avec l'itinéraire
Réduire les irrégularités du chemin : pour réduire les irrégularités du chemin tracé
Arrondit et harmonise le chemin
: pour amener de l'harmonie dans le tracé de l'itinéraire
Lisse le chemin
: lissage important d'un itinéraire tracé avec la souris
Inverser horizontalement
: pour inverser l'itinéraire tracé à l'horizontale
Inverser verticalement
: pour inverser l'itinéraire tracé à la verticale
Inverser le sens du flux l'itinéraire : pour modifier la direction du déroulement de l'itinéraire
Pauses
: ajouter des pauses
Effets
Lecture
: lire l'effet en entrée/en sortie ou permanent actuel
Supprimer effet
: supprimer l'effet actuellement sélectionné de la ligne de temps
Effet en Entrée
: affiche les modèles d'effets en entrée
Effet Permanent
: affiche les modèles d'effets permanents
Effet en Sortie
: affiche les modèles d'effets en sortie
Période
: affiche la saisie numérique des périodes dans les objets ligne de temps
Prévisualisation
Valeur %
: augmenter / diminuer l'affichage de la conception (-> touches +/- !)
Bas
: qualité et représentation basses
Moyen
: meilleure qualité, représentation rapide
Bon
: grande qualité, grande résolution, représentation plus lente
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Haute qualité
: qualité et résolution les plus hautes, représentation encore plus lente
Options
: ouverture de la boîte de dialogue Affichage avec d'autres options pour régler le format
vidéo, l'arrière-plan et les bordures
Extras
Créer Texte/Graphique/Effets
: créer des objets, des objets lignes de temps etc.
Prévisualisation
: créer une prévisualisation rendue
Paramètres
: ouverture le la boîte de dialogue Paramètres avec une vue d'ensemble des
paramètres
Fenêtre (sauf dans la version RAPID)
Navigation
: affiche la structure (dans la zone d'écran à gauche)
Arborescence
: affiche la structure en arborescence (qui s'appuie sur Heroglyph V1)
Ligne de temps
: affiche la ligne de temps
Tableau : affichage pouvant disparaître de la ligne de temps/du tableau (non visible normalement)
Aide
A propos d'Heroglyph
: infos sur la version du programme, données concernant le licencié
Aide
: afficher le programme d'aide (également en appuyant sur la touche F1)
Options : ouvre la boîte de dialogue des possibilités de représentations de différents modèles
disponibles dans Heroglyph
Chargement du fichier de licence ...
: charger un fichier de licence *.mtkey manuellement
Enregistrer
: disponible uniquement après le chargement de la démonstration et l'installation.
Une fois enregistré chez proDad, cette fonction disparaît de la liste
Si un problème survient, envoyez-nous un E-mail
: à n'utiliser qu'en cas de problème. Pour les
questions relatives au support.
Ouvrir la page d'accueil Heroglyph...
: www.heroglyph.com avec des FAQs, des conseils, des
infos, etc.
Service de mise à jour...
: télécharger / installer version actuelle du programme
Produits complémentaires...
Autres produits...
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Menus contextuels
Menus contextuels importants pour travailler rapidement et confortablement :
centrage automatique et échelle d'objets (dans le mode Entrée) :
Pour ce faire, utilisez le bouton droit de la souris et cliquez dans la zone de prévisualisation. Le menu
contextuel apparaît ensuite.
Pour changer rapidement d'affichage et de qualité (dans le mode Entrée et Séquence) :
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Traitement rapide de la conception/des effets/des itinéraires dans les objets ligne de
temps :
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Raccourcis clavier / Shortcuts
Vous trouverez quelques astuces pas forcément visibles du premier coup d'oeil pour vous faciliter le
travail. Ces raccourcis peuvent être effectués à partir du clavier :
Ligne de temps
Action: Décaler / échelle de l'objet ligne de temps :
Pointeur main en bas sous l'objet ou appuyer sur la touche Majuscule + clic avec la souris
Action : Décaler tous les objets qui commencent ou suivent l'objet saisi
Pointeur main en bas/à droite de l'objet ou touche majuscule + clic avec la souris
Fonctions double-clic sur la ligne de temps
Double-clic sur l'objet : le menu contextuel correspondant s'ouvre
Double-clic sur la piste: active le curseur et ouvre le menu contextuel correspondant
Double-clic sur piste + touche majuscule: créer un nouvel objet ligne de temps à la position actuelle
Double-clic sur l'échelle : arrête la lecture. En double-cliquant à nouveau, la lecture se remet en
marche.
Clic du bouton droit+ touche ctrl sur un objet ligne de temps : la zone de prévisualisation affiche cet
objet.
Clic sur l'échelle de la ligne de temps
Simple clic du bouton gauche de la souris sur l'échelle : permet d'utiliser le curseur avec les touches
curseur.
En combinaison avec la touche majuscule, vous pouvez travailler plus vite. Les touches écran
haut/bas permettent de modifier la position entre les limites fixées de la zone de travail.
Clics sur la zone de travail :
Double-clic sur la zone de travail :
La zone de travail s'adapte à l'objet actuellement sélectionné.
Un autre double-clic sur une zone adaptée élargit la zone de travail à toute la durée totale de tous
les objets ligne de temps.
Glisser-déposer des objets ligne de temps :
Les objets ligne de temps peuvent être décalés à l'intérieur d'une piste avec la fonction glisserdéposer.
Si un objet ligne de temps est tiré sur un autre, les objets échangent leur place.
Si un objet ligne de temps est déplacé sur une autre piste, les objets changent de piste entre eux.
Si un objet ligne de temps est tiré hors de la fenêtre ligne de temps, le programme vous demande si
vous voulez le supprimer.
Le programme reprend certaines commandes logiques : de manière générale, pour éviter modifier
inutilement des paramètres de temps, des constellations temporelles sont retenues autant que
possible lorsque les objets sont déplacés avec la fonction glisser-déposer.
Modification des niveaux :
Dans le mode Conception, vous avez la possibilité en double-cliquant sur la souris de passer au
niveau Effets sur l'axe de temps de la ligne de temps.
Dans la ligne de temps, vous avez à nouveau la possibilité de passer au niveau Conception en
double-cliquant dans la surface d'édition.
Conception
Dans le mode de sélection et de position :
Double-clic sur la marge extérieure de l'objet :
Sélectionner l'objet entièrement
Simple clic sur un objet :
Sélectionner objet
Simple clic sur un objet + touche majuscule :
Désélectionner objet (dans un but de sélection multiple)
Double-clic dans la surface de conception :
Appel menu contextuel
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Double-clic dans la surface de conception + touche majuscule :
Créer nouvel objet
Double-clic sur la bordure extérieure de l'objet :
Changez entre le mode "Production/traitement de texte" et le mode de "sélection et de position"
En double-cliquant à nouveau après avoir changé de mode, tout l'objet est automatiquement
sélectionné dans le mode texte.
En cliquant sur un symbole point et en appuyant sur la touche majuscule, la zone est sélectionnée à
partir de la zone du point du milieu. Si en plus, vous maintenez la touche CTRL enfoncée, le
changement d'échelle se fait de manière proportionnelle (x/y).
Dans le mode production/traitement de texte :
En double-cliquant sur un signe, vous le sélectionnez.
Le clic suivant en appuyant sur la touche majuscule sur la limite de la sélection jaune élargit la
sélection jusqu'au début/à la fin de la ligne.
En double-cliquant sur la limite jaune de la sélection, vous élargissez la limite de la sélection
jusqu'au début/à la fin de la ligne.
Le double-clic en maintenant la touche majuscule enfoncée sur un mot élargit la sélection jusqu'aux
limites du mot.
Un simple clic sur le curseur non activé permet de sélectionner le caractère suivant.
Un clic du bouton droit sur le curseur ou la limite de la sélection ouvre le menu contextuel pour
d'autres possibilités disponibles.
En tirant un symbole point dans l'état sélectionné dans le mode production/traitement de texte, les
caractères changent d'échelle.
Si durant cette opération, vous tenez la touche CTRL enfoncée, les échelles de la largeur et de la
hauteur deviennent proportionnelles à partir de l'état du début de la sélection de la souris.
En double-cliquant sur l'une des lignes bleues, l'état zéro est rétabli. En cliquant du bouton droit sur
une ligne bleue, le menu contextuel s'ouvre.
Dans le mode rapprochement/espacement (Kerning):
Un clic de souris du bouton droit sur un marquage ligne ou point ouvre le menu contextuel.
En double-cliquant sur un marquage ligne ou point, vous restaurez l'état initial.
De manière générale :
Si dans le mode d'espacement, le kerning est affiché sous forme numérique, les données sont
actualisées de manière interactive en cas de modification.
Si vous modifiez le texte après une modification d'espacement, tous les caractères ou lignes
concernés sont automatiquement sélectionnés.
Saisie/Conception
Vous trouverez à ce niveau le toit de toutes les possibilités de conception.
Dans cette mémoire, vous trouverez également les modèles de conceptions de glyphes.
Dans le niveau Root, vous pouvez créer vos PROPRES modèles et groupes.
Modèles/Description
C'est ici que se trouvent les modèles et les styles livrés dans Heroglyph ou les Creative Packs
optionnels.
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Conception. La boîte de dialogue Editer la conception
s'affiche. Plusieurs modèles de conceptions différents sont disponibles.
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Pour sélectionner un modèle de conception, passez dans un des catalogues de modèles (Filigramme,
par exemple). Des modèles de conception s'affichent. En double-cliquant sur une conception de votre
choix, reprenez-la dans la zone de prévisualisation.
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Mes modèles
Vos propres modèles peuvent être créés et enregistrés :
En cliquant sur
vous avez accès aux deux menus suivants :
1.
- Créer groupe : crée un groupe pour vos propres conceptions
- Renommer : pour renommer un groupe de modèles
- supprimer : pour supprimer un groupe de modèles
2.
-
Liste: affichage sous forme de liste
Tableau: affichage des modèles sous forme de tableau
Petites icônes : forme d'affichage la plus petite (un simple clic = Animation)
Symboles: forme d'affichage moyenne (un simple clic = Animation)
Grandes icônes: forme d'affichage la plus grande (un simple clic = Animation)
Modèles de conception
Heroglyph vous offre une grande diversité de modèles de conceptions. Ils sont rangés dans plusieurs
fichiers.
1. Standard: forme de base de la conception
2. Filigramme: différents modèles au style filigramme
3. Moyen : différents modèles avec une épaisseur standard
4. Massif : différents modèles avec une épaisseur supérieure à la normale
5. Néon: style lumineux
6. animé: style avec des textures animées
7. Creative Pack Vol.1 (vous pourrez obtenir d'autres styles de polices, de modèles, de textures et de
transparence uniquement en installant le Creative pack 1 optionnel)
8. Creative Pack Vol.2 (vous pourrez obtenir d'autres modèles de projets, de conceptions et de
polices en installant le Creative pack 2 optionnel)
9. Mes modèles, si vous en avez créés
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Sélection de la police de caractères
La police de caractères d'un objet texte peut certes être sélectionnée dans la barre de statut mais les
descriptions de polices ne sont pas très révélatrices de la forme ou de l'impression. C'est pourquoi
une sélection visuelle est possible. Toutes les écritures du système peuvent être sélectionnées :
La boîte de dialogue Police de caractères s'affiche,
vous permettant de sélectionner une police adaptée.
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Séquence/ Modèles d'effets
Vous trouverez à ce niveau des fonctions pour éditer les effets. De plus, vous trouverez à droite le
paramètre de détail ainsi que ses modèles pour le réglage fin.
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Modèles de projets
Vous trouverez ici des modèles de projets livrés dans Heroglyph ou dans les Creative
Packs optionnels.
•
Texte & Titre : Modèles de projets pour
des effets en entrée du texte et du titre
Composite:
textes/graphique/compositions vidéos
prétraités comme bande annonce
Itinéraire : utilisations d'exemples
d'itinéraires
Atelier: ateliers complets de ce guide
Creative Pack Vol. 1 (pack de modèles
optionnel, voir www.heroglyph.com)
•
•
•
•
•
Continent: à chaque continent sa
propre bande annonce
• Matrice-glyphe : jolis murs vidéos en
3D
• Bande annonce: projets de bandes
annonces pour cinéma à adapter
vous-même
• Titre déroulant : titres déroulants
astucieux pour les crédits etc.
• Effet en entrée : modèles d'effets en
entrée
• Autres
Vous pouvez activer/sélectionner des
modèles en double-cliquant dessus. Si un
projet est déjà en cours, un autre modèle de
projet peut être édité :
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•
Ajouter projet: le modèle sélectionné
actuellement se positionne directement
à droite de l'autre projet dans la ligne de
temps
•
Remplacer projet: le projet se trouvant
dans la zone de travail est remplacé par
le nouveau projet sélectionné
•
Annuler: l'activation/sélection du modèle
est interrompue
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Objets/Symboles pour les itinéraires
Modèles d'objets
Vous trouverez à ce niveau des modèles de symboles/d'objets que vous pouvez assigner, par
exemple, à un objet itinéraire de chemin en double-cliquant dessus:
1. Spécial: Motifs pour une utilisation spéciale
2. Mobile: objets convenant spécialement pour les itinéraires et la mobilité
3. Etoiles & Scintillements : pour les objets itinéraire de chemin, par exemple, pour souligner un
fond musical
4. Mes modèles : dossier pour vos propres modèles
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Editer/conception
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Forme
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez modifier les caractères à l'aide des options Caractères,
Gras, Creux, Inverser et Ligne avec des points.
La mise en forme contient :
1. pour tous les objets écrits CARACTERES
2./3. pour tous les objets GRAS et CREUX
4. INVERSER
5. LIGNE AVEC DES POINTS
1. Caractères: la forme et la taille de la
police sont définies à ce niveau
L'indication de la taille peut s'effectuer
séparément à l'horizontale et à la verticale.
Les indications effectuées au moyen de la
souris sur l'objet correspondant sont reprises
de manière interactive.
Les fonctions de confort supplémentaires sont :
2 : double la taille/valeur actuelle
1/2 : moitié de la taille/valeur actuelle
0 : fonction d'aide pour rétablir la proportion
après une modification horizontale ou verticale
de la taille avec la souris
2. Gras
A l'aide du curseur de la règle ou de la valeur
numérique, vous pouvez définir le degré
d'intensité de la fonction gras pour les
caractères ou les objets graphiques masqués. .
Pour une sélection rapide, cliquez sur les
boutons de commande sans, Léger, Fort.
3. Creux
Sélection rempli : la police de caractère ou le
masque constitue la base de la représentation
pleine.
Sélection Ligne de contour : la police de
caractère ou le masque constitue la base de la
représentation comme contour ou silhouette.
A l'aide du curseur de la règle ou de la valeur
numérique, vous pouvez définir l'intensité du
contour des caractères ou des objets
graphiques masqués.
Pour une sélection rapide, cliquez sur les
boutons fin, moyen, épais.
4. Inverser un titre ou un objet à l'horizontale
ou à la verticale. Vous pouvez immédiatement
apercevoir les modifications de votre choix dans
la zone de prévisualisation.
5. Ligne avec des points,pour créer un
itinéraire en forme de points à partir d'un
itinéraire tracé avec une ligne.
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Surface
La surface se réfère au contenu des caractères, c'est à dire des formes remplies avec un ensemble
de caractères ou avec des masques et leurs contenus. Dans ces paramètres, les caractères
obtiennent leur type de remplissage sous forme de couleurs, de textures stables ou mobiles ou de
matériel vidéo.
Cela peut être défini avec
Remplissage de la surface : Couleur/graphique simple ou Animation (par exemple
texture/Couleur)
Alignement de l'image de surface : par exemple pour une animation graphique orientée sur un
caractère ou un bloc de texte.
Opacité de surface : transparence de la surface du caractère indépendamment de contours,
ombres etc. éventuels (non disponible dans Heroglyph RAPID).
Inverser : pour refléter la forme la forme ou la surface à l'horizontale ou à la verticale.
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Contour
A ce niveau, vous pouvez régler le contour de l'écriture. Vous pouvez choisir entre toutes les
possibilités décrites sous Surface.
Vous pouvez définir les mêmes paramètres que sous Surface. C'est pourquoi nous vous renvoyons à
cette rubrique.
Une option supplémentaire est l'épaisseur ligne de contour :
Informations importantes de conception :
• Un contour peut également avoir un type de remplissage animé. De cette manière, vous obtenez
un effet réfléchissant et brillant
• Un remplissage de couleur incliné, utilisé dans le contour dans la direction contraire au
remplissage de la surface permet d'obtenir un effet de pseudo profondeur latérale
Note: dans Heroglyph 2.5 RAPID, la petite variante de Heroglyph, les pré-réglages sont disponibles
en sélection rapide.
Rayonnement
Les paramètres de rayonnement sont une rubrique structurée du paramètre Ombre. Vous pouvez
choisir entre différentes intensités de rayonnement prédéfinies en cliquant sur les boutons de
sélection rapide.
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Une fois que vous avez effectué un paramétrage, vous pouvez le régler ou l'affiner à tout moment
sous Ombre. La même chose vaut pour les principes d'effets des caractéristiques de rayonnement,
comme décrit auparavant dans la rubrique Ombre.
Ombre
Note : dans "Heroglyph 2.5 RAPID", la petite version de Heroglyph,
les préréglages sont disponibles en sélection rapide.
Vous pouvez paramétrer l'ombre pour tous les types d'objets. Vous pouvez donc affecter un effet
d'ombre avec différentes possibilités de réglage à un graphique ou à un texte.
De manière générale :
1. Un objet que vous devez doter d'une ombre doit être activé. Il peut s'agir de caractères actifs
individuels actifs ou de tout l'objet.
2. Un objet à moitié transparent rend visible l'ombre de l'objet se situant derrière. Cela peut
modifier la luminosité ou de la couleur de la surface des caractères par l'ombre jettée.
3. Un objet transparent peut faire une ombre (en contre-jour). Cela sert à varier la conception.
4. Si un effet d'ombre soit être créé sur un seul contour, vous devez sélectionner l'option "Contour"
sous "Forme". La bordure créée autour des glyphes (caractères) sont aussi la base pour le rendu
de l'ombre.
5. Vous pouvez également utiliser une ombre au moyen d'un canal Alpha dans la surface du
caractère. Si ce canal Alpha est animé, l'effet de l'ombre se déplacera en conséquence.
Les paramètres:
1. Modèles d'ombres
Ceux-ci permettent de sélectionner rapidement les paramètres courants de l'ombre.
2. Remplir la surface d'ombre
Le type de remplissage couleur/structurel est défini à ce niveau. Les graphiques/animations sont
possibles et vous pouvez sélectionner les couleurs habituelles.
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3. Aligner
Vous pouvez aligner des graphiques/des textures/des animations avec une ombre.
4. Ombre portée
Vous pouvez définir ici aussi bien l'angle que la distance de l'ombre. Vous pouvez effectuer cette
opération à l'intérieur du cercle au moyen de la souris en déplaçant le symbole rouge et noir. Vous
pouvez également utiliser les valeurs numériques ou déplacer le curseur. Les saisies rapides sont
également possibles avec les boutons court, Moyen, long.
5. Flou
Mis à part les réglages classiques Fort, Moyen, Faible, vous pouvez également utiliser les valeurs
numériques au moyen des curseurs.
6. Opacité
Détermine l'intensité de l'ombre, au choix, de manière numérique avec les curseurs ou au moyen des
boutons de commande (boutons Fort, Moyen, Faible).
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Perspective
Note : dans "Heroglyph 2.5 RAPID", la petite version de
Heroglyph, les préréglages sont disponibles en sélection rapide.
A ce niveau, vous pouvez paramétrer les
perspectives pour toutes les catégories d'objets.
Vous pouvez affecter un effet de perspective avec
différents paramètres possibles à un graphique ou à
un texte.
De manière générale :
•
Un objet devant être doté d'une perspective
doit être activé. Il peut s'agir de signes actifs
individuels ou d'objets entiers.
•
Un objet à moitié transparent rend visible une
perspectie en arrière-plan, ce qui, dans certains
cas particuliers peut être gênant.
•
Un objet à la surface transparente est adapté à
la couleur lors de l'attribution d'une perspective
dans sa surface. Cela sert à varier le design.
Si une perspective doit être créée sur un seul
contour, l'option Contour doit être sélectionné sous
Forme. La bordure se dessinant autour des glyphes
(caractères) constitue également une base pour le
rendu de la perspective.
Modèles de perspectives
Ceux-ci permettent d'activer rapidement les réglages
traditionnels des effets de perspectives.
Remplir la perspective
Vous pouvez définir ici l'effet coloré des perspectives.
Les graphiques/animations sont possibles ainsi que
les couleurs traditionnelles.
Aligner sur la perspective de l'image
Celle-ci peut être alignée horizontalement ou
verticalement.
Conseil : pour créer des effets de perspectives
naturels, sélectionnez un autre alignement d'une
texture utilisée se référant à l'avant et/ou au contour.
Largeur de la plage
Vous pouvez définir aussi bien l'angle que la distance
de la perspective. A l'intérieur du cercle, ceci est
possible avec la souris en déplaçant le symbole rouge
et noir.
La saisie numérique et la sélection au moyen des
curseurs sont également disponibles. En appuyant
sur les curseurs flèches, vous pouvez également faire
des saisies rapides.
Dans Distance, les boutons court/Moyen/long sont
également disponibles.
Opacité de la perspective
Détermine l'intensité de la perspective, au choix, de
manière numérique avec le curseur ou les boutons
50%,100%,150%.
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Opacité caractère
C'est ici que vous pouvez régler l'opacité d'un objet ou d'une sélection.
Vous pouvez affecter rapidement un effet de transparence à tous les attributs d'un graphique ou
d'un texte comme le contour, l'ombre, la perspective, l'avant.
Si seulement quelques attributs d'une glyphe doivent être entièrement transparents, cela peut être
fait dans d'autres paramètres.
Les valeurs situées sous 100 % ont un effet de transparence, les valeurs supérieures à 100 % sont
possibles pour, par exemple, obtenir des graphiques masqués ou des effets de recouvrement.
Options
Position et taille
Vous pouvez déterminer aussi bien la taille que la position de l'objet au pixel près.
Dans le bas, des fonctions de sélection rapide sont disponibles permettant d'aligner et de centrer
horizontalement et verticalement à l'aide de la bordure de l'écran de l'édition.
Sous Position et taille, vous trouverez les paramètres rapides pour :
un ajustement HORIZONTAL à la taille de l'écran
un ajustement VERTICAL à la taille de l'écran
AJUSTER TAILLE à la taille de l'écran.
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Remarque :
Pour utiliser le paramètre, un ou plusieurs objets doivent être actifs. De plus, les paramètres rapides
sont également disponibles dans la zone de conception comme menu contextuel pour l'objet actuel.
Rapprocher/Espacer
Définissez ici les espacements pour l'objet sélectionné ou les glyphes sélectionnées.
Comme dans Heroglyph, les caractères peuvent également être des objets graphiques, plusieurs
objets graphiques peuvent être rapidement et facilement alignés.
Les zones de saisie sont libérées de manière logique pour la définition en relation avec l'état de
sélection (signes de manière horizontale ou horizontale + verticale) :
Les possibilités de saisie pour
- l'espacement horizontal
- le mouvement vertical
- l'espacement ligne verticale
sont à chaque fois les mêmes. C'est la raison pour laquelle celles-ci sont décrites une seule fois.
C'est dans les zones de saisie que la définition numérique s'effectue. Les saisies à l'aide de la souris
pour l'objet correspondant sont reprises de manière interactive.
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Le menu contextuel :
1. Etat initial : zéro espace/décalage
2. Arrondir plus : arrondir à la valeur entière supérieure
3. Arrondir moins : arrondir à la valeur entière inférieure
4. Augmenter : augmenter la valeur actuelle par étapes
5. Diminuer : diminuer la valeur actuelle par étapes
6. Doubler : doubler la valeur actuelle
7. Moitié : diviser la valeur actuelle
Remplissage de la surface
Selon le type d'objet activé, vous avez plusieurs possibilités pour effectuer le paramétrage :
L'objet sélectionné est un objet graphique :
• Remplissage de la surface avec une
graphique
• Remplissage de la surface avec une
animation
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L'objet sélectionné est un objet texte :
• Remplissage de la surface avec une
graphique
• Remplissage de la surface avec une
animation
Pour de plus amples informations sur ce thème, référez-vous à la création de Graphiques et d'objets
d'animations
Police de caractères
Si un bloc texte est actif, la police de caractères peut être activée. Toutes les écritures Truetype
référencées dans le système peuvent être affichées. Pour ce faire, double-cliquez simplement sur un
symbole de prévisualisation. En ne cliquant qu'une seule fois, vous pouvez voir une prévisualisation
animée.
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Voir aussi
Quoi que vous fassiez dans la séquence ou dans la rubrique Effet, vous trouverez d'autres actions
complémentaires pouvant être utiles au moment actuel.
Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous aimeriez voir une animation du
rendu de l'état actuel. Il vous suffit de cliquer sur le point Prévisualisation proposé.
Heroglyph essaie de mettre en avant des actions intéressantes pour chaque point et constitue une
aide supplémentaire.
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Aperçu de la navigation
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Prévisualisation
Pour éditer l'état actuel du projet à court terme comme aperçu calculé :
Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous vouliez voir l'état actuel de
l'aperçu de l'animation. Vous pouvez le faire en utilisant les options suivantes :
Créer comme :
Animation = calcul d'un fichier
d'animation avec une possibilité de
lecture
Contrôle :
affiche l'état actuel dans la
prévisualisation en temps réel
Bouton Lecture :
Affiche la zone de ligne de temps
actuellement réglée dans la
prévisualisation animée en temps réel
Effets
A ce niveau vous pouvez créer des effets en entrée, des effets permanents et des effets en
sortie. Pour ce faire, cliquez simplement sur l'onglet correspondant.
Autres détails concernant l'édition de l'effet. Vous trouverez de plus amples informations ici et ici.
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Export
Vous pouvez exporter l'état actuel du projet dans un fichier animation ou un fichier image unique.
Vous trouverez de plus amples détails sur les paramètres sous Export Animation ou Export
graphique
Itinéraire
Vous trouverez ici les fonctions rassemblées des fonctions pour la conception d'un itinéraire :
Composants :
• Appliquer un graphique: appliquer un objet graphique ou clipart d'un Creative Pack
• Appliquer un modèle
: appliquer un modèle à un tracé dessiné ou à une écriture
manuscrite.
• Adapter le mouvement d'un symbole
: adapter le mouvement d'un symbole sur un
itinéraire et corriger le sens ou la direction du symbole
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Créer
• Nouveau chemin pour mouvement
: création d'un nouveau chemin pour mouvement
• Nouveau tracé dessiné: créer un nouveau tracé dessiné
Chargement fichiers :
• Arrière-plan d'animation d'itinéraire : sélection d'une image d'arrière-plan à partir d'un
modèle ou import d'une image que vous avez créée
•
Symbole graphique pour animation de chemin
tracer ou survoler un itinéraire
: sélection d'un symbole graphique pour
Editer
• Réduire les irrégularités du chemin
: pour réduire les irrégularités du chemin
• Arrondi et harmonise le chemin : pour harmoniser le chemin
• Lisse le chemin
: lissage important d'un itinéraire dessiné à l'aide de la souris
Créer
Vous accédez ici au chemin direct pour créer facilement des objets et des effets :
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Créer. La boîte de dialogue pour créer des textes, des
graphiques et des effets apparaît.
Après avoir sélectionné l'option souhaitée dans la boîte de dialogue Créer texte/graphique/effets,
une autre boîte de dialogue avec des sous-fonctions s'affiche.
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La boîte de dialogue pour créer un Diaporama apparaît.
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Symboles pour itinéraire
Vous trouverez ici des modèles de symboles/objets pouvant être attribués à un objet itinéraire de
chemin par exemple, sur un simple double-clic :
•
•
•
•
Spécial : motifs pour une application particulière
Mobile: objets spécialement conçus pour les itinéraires et les objets
Etoiles et scintillements : pour les objets itinéraires de chemin, par exemple, pour souligner
Mes dossiers : dossier pour vos propres objets
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Tracé auto-dessiné
A l'aide de l'option Tracé auto-dessiné, vous pouvez dessiner vous-même un itinéraire dans la
zone de prévisualisation /onglet Entrée en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
Ensuite, vous pouvez sélectionner un style adapté pour l'itinéraire à partir des modèles disponibles
dans la zone de dialogue Tracé de l'itinéraire.
En double-cliquant sur le modèle, vous pouvez reprendre le style.
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Paramètres
A ce niveau, vous pouvez effectuer tous les paramètres concernant Heroglyph:
Vous trouverez de plus amples informations ici.
Général
• Ligne de temps
• Chemin de recherche pour images/animations
•
•
•
•
•
•
Affichage
Format vidéo
Arrière-plan / Bordures
Schéma de l'interface utilisateur
Langue de l'interface utilisateur
Speedbar
Projekt
• Undo
• Enregistrement
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Modèles Séquence / Effets
Vous trouverez ici des fonctions pour la conception de l'effet.
De plus, à gauche, les paramètres détaillés pour le Feintuning.
Conception
Les fonctions suivantes vous permettent d'affiner la conception des effets :
Tous les paramètres représentés ici permettent d'affiner votre projet. Ce sont des possibilités
importantes qui supposent une connaissance préalable ou qui doivent être expérimentées.
Normalement, ces possibilités se cachent dans les effets combinés dans de nombreux préréglages
des effets.
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Effets
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la
version plus petite de Heroglyph.
Niveau principal de la conception de l'effet et de la sélection/l'activation des effets :
Dans le menu Navigation, vous pouvez sélectionner différentes options d'effets :
1. Ordre de séquence
2. Mouvement
3. Fondu
4. Rotation
5. Echelle
6. Perspective
Dans la zone de dialogue Editer effets, nous distinguons les effets en entrée, les effets
permanents et les effets en sortie. De plus, vous pouvez choisir entre de nombreuses variantes
d'effets dans le menu déroulant Modèles.
Dans la zone inférieure du dialogue Editer effets, vous trouverez d'autres options d'effets
concernant le mouvement, la séquence et l'itinéraire.
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Perspective
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Dans cette zone se trouvent des préréglages pour l'activation d'une projection en perspective des
contenus d'un objet de la ligne de temps. C'est pourquoi la perspective est généralement utilisée
dans l'effet permanent.
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée
•
•
•
•
•
Guerre des étoiles - normal : un grand classique, idéal pour les mouvements verticaux et les
utilisations avant le générique
Guerre des étoiles - plat : idéal pour les mouvements verticaux avec des textes espacés
Côté gauche : idéal pour les mouvements horizontaux allant en profondeur, convient également
très bien pour les titres déroulants horizontaux
Voyage en train : idéal pour les mouvements horizontaux, les perspectives larges et le
mouvement rapide
Côté droit de page : idéal pour les mouvements horizontaux et pour les effets en entrée de
chaque mot
Mouvement
A ce niveau, vous déterminez la direction d'un effet, sa catégorie de déplacement et éventuellement,
ses limites.
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et aux Options/Dynamique et offrent
d'autres possibilités intéressantes !
Modèles
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Vous trouverez tout d'abord des modèles pour des mouvements purs (à ne pas confondre avec les
modèles sous le niveau principal / Editer effets).
Les modèles sont disponibles pour Mouvement 1 (Mouvements) et Mouvement 1 (titre
déroulant).
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et aux Options/Dynamique et offrent
de cette manière d'autres possibilités intéressantes !
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Mouvement
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
•
Déplacer devant: indique le déplacement des objets de conception d'un objet ligne de temps à
partir d'une zone invisible jusqu'au milieu de l'écran ou jusqu'à la position finale
•
Déplacer dehors: indique le déplacement d'objets à partir de la zone visible vers la zone
invisible, à l'extérieur de la zone visible
•
Déplacer à travers : en sélectionnant cette option, le contenu est déplacé depuis la zone visible
jusqu'à la zone invisible. De cette manière, vous pouvez toujours créer un titre déroulant.
•
Sans mouvement : à ce niveau, le contenu n'est pas déplacé et peut être influencé par d'autres
paramètres sur sa place (par exemple matrice, fondu etc.).
•
d'un simple point: en activant cette option, les objets sont déplacés (d'abord) à l'endroit de
l'objet vers sa taille originale. Chaque composante de l'objet se déplace donc d'une position
d'origine vers la position correcte que vous avez choisie dans l'objet. En affinant les paramètres,
la position d'origine peut être déplacée (voir à partir d'un point) : les objets apparaissent à partir
d'un point définissable. La sélection du point se fait au moyen des paramètres "Horizontal" et
"Vertical". Vous trouverez de plus amples informations sous Ancrer.
centré sans mouvement : les objets sont superposés les uns sur les autres à un point défini et
ne sont pas déplacés. La sélection des points se fait au moyen des paramètres Horizontal et
Vertical. Vous trouverez d'autres informations sous Ancrer.
•
•
Mettre la ligne de texte sur l'itinéraire : forme spéciale d'effet pour déplacer un objet texte le
long d'un itinéraire.
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et aux Options/Dynamique et offrent
de ce fait d'autres possibilités intéressantes !
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Restriction mouvement
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Quels que soient les mouvements déterminés par les modèles ou vos propres paramètres, vous
pouvez les délimiter ici :
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et Options/Dynamique et offrent de
ce fait d'autres possibilités intéressantes !
•
Le point de départ et d'arrivée d'un mouvement d'effet peuvent être raccourcis ou délimités.
•
Dans le cas de mouvements 2D, un mouvement ondulant par exemple peut être délimité jusqu'à
ce qu'il atteigne l'élongation souhaitée.
•
Aussi bien la position de départ que la position finale peuvent être déterminées en pourcentage
du trajet total du point A au point B.
Conseil :
Surtout dans le cas de mouvements 3 D cela peut être utile et il est courant de l'utiliser lorsqu'un
déplacement à travers la distorsion spatiale ne disparaît pas entièrement de la zone visible ou
commence à briller au milieu de la zone visible.
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Fondu
Sélectionnez un modèle d'effet fondu ou affinez les paramètres suivants :
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée
Modèles
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Les modèles suivants sont disponibles :
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© proDAD, 2006
Fondu
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Sert à activer/désactiver l'effet fondu.
Visible seulement pendant l'effet : si cette option est active, la composante se trouvant
actuellement dans la séquence (objet/ligne/mot/caractère) est visible seulement pendant l'effet. Cela
signifie que la composante est visible durant la durée de l'effet selon la synchronisation horizontale
ou verticale.
•
Conseil: vous pouvez par exemple, afficher les mots rapidement signe après signe à partir du
milieu, ne faisant apparaître un caractère que pour le laisser disparaître une fois qu'il a été affiché.
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Séquence
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités
de sous réglages.
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Modèles
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans
le niveau principal. Réfléchissez ensuite à la
séquence du trajet. Sélectionnez par
exemple des caractères.
Double-cliquez sur les modèles et regardez
l'effet dans la prévisualisation.
Sous la séquence peut être à nouveau
modifiée.
Essayez simplement d'obtenir l'effet idéal
en déplaçant les curseurs.
Inverser ordrepeut aider à améliorer la
lisibilité déjà lors de l'effet en entrée.
Ces paramètres correspondent également
aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres
possibilités de sous réglages.
Ordre de séquence
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de
sous réglage
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Mode
A ce niveau, vous pouvez sélectionner l'ordre de séquence. Vous avez plusieurs possibilités au
choix:
•
•
•
•
Bloc par bloc : tous les objets d'une ligne de temps sont traités les uns après les autres. La
séquence de création au niveau de la conception est déterminante pour la suite.
Ligne par ligne : les lignes d'un objet de conception dans un objet ligne de temps sont affichés les
uns après les autres. S'il existe plusieurs objets textes, les lignes s'affichent en même temps dans
la mesure où l'option bloc par bloc n'est pas active.
Mot par mot : l'effet de la séquence s'effectue mot après mot dans un objet de conception mais
en relation avec les options bloc par bloc et ligne par ligne.
Caractère par caractère : l'effet de la séquence s'effectue caractère après caractère, tout e
restant en relation avec les options bloc par bloc, ligne par ligne et mot par mot.
Impression
Vous pouvez régler la distance des composantes, objets et/ou mots, lignes, caractères entre eux.
Bouton faible (-50%) : superposer chaque élément en fonction du paramètre dans Ordre,
cependant, avec un décalage dans le temps.
Bouton neutre (0) : chaque composante peut être pilotée l'une après l'autre à la même distance sans
intrication en fonction du paramètre dans Ordre.
Bouton fort (50%) : vous pouvez piloter chaque composante l'une après l'autre avec des pauses
maximales en fonction du paramètre dans Ordre.
Séquence
(selon le Mode et l'impression)
Les composantes, objets et/ou mots, lignes, caractères sont réglés dans leur séquence physique, et
peuvent donc influencer les déroulements directement.
Normal : pour piloter les composantes réglées du début à la fin
•
•
•
Aléatoire : afficher les composantes dans une séquence aléatoire
du début et fin au milieu : afficher les composantes en commençant à chaque fois à partir du
premier élément pour arriver au dernier
basculé : afficher les composantes alternativement entre elles
Inverser
Inverse la séquence de chaque séquence de composante.
141
© proDAD, 2006
Modulation
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Modulation (en intégrant l'ordre séquence)
La base de la modulation est la séquence précédemment décrite, influencé par l'ordre de la
séquence.
Vous pouvez utiliser d'autres options dans cette séquence :
Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de
réglage.
Possibilités de réglage
L'effet dépend fortement des états activés dans les options d'ordre (bloc, ligne, mot, caractère) et
peut créer des résultats totalement différents selon les options utilisées.
Blocs
(Objets de conception)
Basculé: la séquence de l'objet ainsi que sa direction de séquence correspondante et sa position
peuvent être traitées alternativement par bloc.
Coupé à moitié : les objets se trouvant dans la direction de la séquence sont déplacés les uns après
les autres.
Milieu écran: selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est faite au milieu de l'écran.
Selon le côté de la séparation où sont positionnés les objets, ceux-ci s'affichent dans la séquence
correspondante.
Lignes
Basculé : chaque ligne est traitée alternativement l'une par rapport à l'autre et dans le sens du
mouvement.
Coupé à moitié : le nombre de lignes est divisé pour le traitement et un mouvement groupé
correspondant a lieu dans le changement.
Milieu écran : à partir du milieu imaginaire du mouvement de la séquence, il est décidé quelle ligne
appartient à quel côté. Chaque ligne s'affiche alternativement.
Milieu du bloc : selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est effectuée au milieu de
chaque objet. Selon le côté où se trouve la grande partie de chaque ligne, celle-ci s'affiche dans la
séquence correspondante.
Mots
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© proDAD, 2006
Basculé : chaque mot est traité alternativement dans une direction de mouvement différente.
Coupé à moitié : le nombre de mots à traiter est diminué de moitié et un mouvement groupé
correspondant a lieu de manière alternative.
Milieu écran : à partir du milieu imaginaire du début du mouvement se décide quel mot appartient à
chaque ligne et doit être affiché alternativement lors de la séquence.
Milieu du bloc : selon la direction de l'effet, le milieu de chaque objet est divisé par une séparation
imaginaire. Selon le côté où se trouve la grande partie de chaque mot, ceux-ci s'affichent dans la
séquence correspondante pour former plus tard un bloc combiné.
Caractères
Basculé: chaque caractère est traité alternativement dans une direction de mouvement différente.
Coupé à moitié : le nombre de caractères à traiter est diminué de moitié et un mouvement groupé
correspondant s'effectue de manière alternative.
Milieu écran : à partir du milieu imaginaire du trajet de déplacement se décide quel caractère doit
aller dans quelle direction et doit être affiché de manière alternative mais groupée dans la séquence.
Milieu du bloc : selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est effectuée au milieu de
l'objet correspondant. A partir de ce moment, les caractères sont groupés et affichés en bloc,
groupés de manière alternative.
Milieu de la ligne : selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est effectuée au milieu de
chaque ligne. Jusqu'à ce point, les caractères sont groupés et affichés de manière alternative pour
former un bloc combiné.
Rotation
A ce niveau, vous pouvez activer/ajuster les effets de rotation.
Ces paramètres correspondent également aux Options/Dynamique et aux Options/Durée et
permettent de cette manière d'obtenir d'autres résultats intéressants.
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© proDAD, 2006
Sélectionnez tout d'abord un modèle - le plus simplement avec la fenêtre de prévisualisation ouverte.
Sous l'axe Z, vous pouvez influencer la rotation dans une ou l'autre direction.
Modèles
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Sélectionnez d'abord un modèle d'effet
dans le niveau principal. Réfléchissez
ensuite à l'effet que vous voulez donner
à votre rotation. Sélectionnez
Caractères, par exemple. Double-cliquez
sur le modèle et observez l'effet dans la
zone de prévisualisation.
Sous , la rotation peut à nouveau être
modifiée. Essayez simplement d'obtenir
le bon effet en déplaçant les curseurs.
Ces paramètres correspondent
également aux Options/Durée et offrent
d'autres possibilités de réglage.
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© proDAD, 2006
Rotation
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Sélectionnez ici d'autres options de rotation :
Rouler pour régler rapidement un effet de roulement, vous pouvez définir un effet de renversement
sur l'axe Z.
Au choix Vous pouvez définir librement les axes X, Y et Z. Pour neutraliser, le bouton sans est à
disposition. Les valeurs positives et négatives correspondent à une rotation préréglée.
Rouler de à permet la limitation des mouvements de rotation - également très importants pour les
objets tournant sur des courbes (chemins) !
au choix de à tous les paramètres dans un même tableau.
orienter aux augmentations de courbes doit être activé pour, par exemple, faire défiler un texte
sur un itinéraire/un chemin (indépendamment du modèle existant déjà !) et permettre la rotation
des lettres sur l'angle de l'itinéraire (de la tangente).
Règles pour les paramètres : un tour dans le sens des aiguilles d'une montre est = + 1
Un tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est = - 1
Les tours multiples correspondants sont obtenus en multipliant ces valeurs.
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© proDAD, 2006
Ancrer
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
D'une certaine manière, l'ancrage est le centre d'une rotation ou d'une échelle.
Vous pouvez modifier ce centre, ce qui signifie des effets totalement nouveaux ou du moins, des
variations intéressantes :
Ancrage horizontal et vertical
Toutes les rotations et/ou les échelles se basent sur des points d'ancrage correspondants.
Le préréglage pour les deux valeurs est le milieu du caractère.
L'ancrage peut également être défini dans certaines positions ou en se basant sur cette donnée, de
manière manuelle (déplacement de l'ancrage).
Horizontal
Les positions d'ancrage horizontal suivantes sont à disposition :
Milieu de l'écran : le milieu horizontal dans la zone visible
Milieu bloc : le milieu horizontal dans un objet (Graphique, animation, texte etc.)
Milieu de la ligne : le milieu horizontal d'une ligne
Neutre: sans point du milieu horizontal
Côté gauche de l'écran : la position de la bordure gauche de l'écran
Côté droit de l'écran : la position de la bordure droite de l'écran
Côté gauche du bloc : point d'ancrage horizontal sur la bordure gauche de chaque objet
A droite du bloc : point d'ancrage sur le bord droit de chaque objet
Gauche de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté gauche de chaque ligne
Droite de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté droit de chaque ligne
Vertical
Milieu de l'écran : le milieu vertical dans la zone visible
Milieu bloc : le milieu vertical dans un objet (graphique, animation, texte etc.)
Milieu de la ligne: le milieu vertical d'une ligne
Neutre : sans point central vertical
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© proDAD, 2006
Au dessus de l'écran : la position sur la bordure supérieure de l'image Au dessous de l'écran : la
position de la bordure inférieure de l'image
Au dessus du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'un objet
Au dessous du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'un objet
Au dessus de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'une ligne
Au dessous de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'une ligne
Déplacer point d'ancrage
Vous pouvez déplacer librement et facilement les ancrages décrits sous le point Ancrage dans votre
position.
Cela est nécessaire lorsque les points d'ancrage affectés ne servent pas à atteindre les résultats
souhaités. Le positionnement flexible du point d'ancrage est utilisé.
Le
•
•
•
déplacement de l'ancrage est possible
horizontalement seulement
verticalement seulement
au choix
La dernière option permet le déplacement horizontal et vertical en pixel pour la valeur
correspondante inscrite.
Synchronisation
Si un trajet est organisé séparément de manière horizontale ou verticale, le paramètre à régler au
moyen de cette synchronisation peut être influencé dans le temps. Par exemple, lors d'une
synchronisation horizontale le paramètre actuel est dirigé vers la séquence du mot, ou lors d'une
synchronisation verticale du trajet, celui-ci réglé en fonction de la séquence des lignes.
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© proDAD, 2006
Echelle
A ce niveau, les échelles peuvent être activées/ajustées. Ces paramètres correspondent également
aux Options/Dynamique et Options/Durée et permettent ainsi d'obtenir d'autres résultats
intéressants.
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© proDAD, 2006
Modèles
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans
le niveau principal. Réfléchissez ensuite à
l'échelle. Sélectionnez par exemple
Caractères.
Double-cliquez sur les modèles et observez
l'effet dans la zone de prévisualisation. Sous
SPECIALISATION vous pouvez à nouveau
modifier l'échelle. Utilisez simplement les
curseurs pour obtenir l'effet recherché.
Ces paramètres correspondent également
aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres
possibilités de réglage.
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© proDAD, 2006
Echelle
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Sélectionnez ici d'autres options de l'échelle :
Vous devez déjà déterminer la manière dont l'échelle doit être combinée avec les directions :
Couplé horizontal + vertical
cela signifie que tous les paramètres confirmés ont la même signification, aussi bien verticalement
qu'horizontalement. Par conséquent, tous les paramètres ne doivent être réglés qu'une seule fois.
Horizontalement seulement
L’échelle est valide uniquement à l'horizontale.
Verticalement seulement
L’échelle est valide uniquement à la verticale.
L'échelle peut également être définie librement et individuellement dans chaque direction dans ses
valeurs de départ et d'arrivée.
De plus, les options suivantes sont possibles à chaque fois :
large <-> normal
vous pouvez réduire l'échelle des objets à partir de leur valeur en pourcentage (curseurs ou saisie)
dont la taille est définie dans la conception. La valeur de départ pour l'échelle est toujours supérieure
à 100 %.
petit <-> normal
vous pouvez augmenter l'échelle des objets à partir de leur valeur en pourcentage (curseurs ou
saisie) dont la taille est définie dans la conception. La valeur de départ pour l'échelle est toujours
inférieure à 100%.
au choix
vous pouvez indiquer aussi bien une valeur de départ qu'une valeur d'arrivée de votre convenance
en pourcentage. La différence entre les deux valeurs donne l'effet d'échelle.
Si dans la conception l'une des deux valeurs de la police doit obtenir la taille de police déterminée,
sélectionnez la valeur 100 %.
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© proDAD, 2006
Ancrer
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
D'une certaine manière, l'ancrage est le centre d'une rotation ou d'une échelle.
Vous pouvez modifier ce centre, ce qui signifie des effets totalement nouveaux ou du moins, des
variations intéressantes :
Ancrage horizontal et vertical
Toutes les rotations et/ou les échelles se basent sur des points d'ancrage correspondants.
Le préréglage pour les deux valeurs est le milieu du caractère.
L'ancrage peut également être défini dans certaines positions ou en se basant sur cette donnée, de
manière manuelle (déplacement de l'ancrage).
Horizontal
Les positions d'ancrage horizontal suivantes sont à disposition :
Milieu de l'écran : le milieu horizontal dans la zone visible
Milieu bloc : le milieu horizontal dans un objet (Graphique, animation, texte etc.)
Milieu de la ligne : le milieu horizontal d'une ligne
Neutre: sans point du milieu horizontal
Côté gauche de l'écran : la position de la bordure gauche de l'écran
Côté droit de l'écran : la position de la bordure droite de l'écran
Côté gauche du bloc : point d'ancrage horizontal sur la bordure gauche de chaque objet
A droite du bloc : point d'ancrage sur le bord droit de chaque objet
Gauche de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté gauche de chaque ligne
Droite de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté droit de chaque ligne
Vertical
Milieu de l'écran : le milieu vertical dans la zone visible
Milieu bloc : le milieu vertical dans un objet (graphique, animation, texte etc.)
Milieu de la ligne: le milieu vertical d'une ligne
Neutre : sans point central vertical
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Au dessus de l'écran : la position sur la bordure supérieure de l'image Au dessous de l'écran : la
position de la bordure inférieure de l'image
Au dessus du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'un objet
Au dessous du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'un objet
Au dessus de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'une ligne
Au dessous de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'une ligne
Déplacer point d'ancrage
Vous pouvez déplacer librement et facilement les ancrages décrits sous le point Ancrage dans votre
position.
Cela est nécessaire lorsque les points d'ancrage affectés ne servent pas à atteindre les résultats
souhaités. Le positionnement flexible du point d'ancrage est utilisé.
Le
•
•
•
déplacement de l'ancrage est possible
horizontalement seulement
verticalement seulement
au choix
La dernière option permet le déplacement horizontal et vertical en pixel pour la valeur
correspondante inscrite.
Synchronisation
Si un trajet est organisé séparément de manière horizontale ou verticale, le paramètre à régler au
moyen de cette synchronisation peut être influencé dans le temps. Par exemple, lors d'une
synchronisation horizontale le paramètre actuel est dirigé vers la séquence du mot, ou lors d'une
synchronisation verticale du trajet, celui-ci réglé en fonction de la séquence des lignes.
Options
Vous trouverez ici des options concernant les options des paramètres Effets/Editer.
Séquence
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID,
la version plus petite de Heroglyph.
Vous pouvez déterminer ici la séquence des effets.
Vous pouvez faire votre choix parmi les différentes possibilités :
• Bloc par bloc
: tous les objets d'une ligne de temps sont traités les uns après les autres. La
séquence de création dans le niveau de conception est importante pour la suite.
•
Ligne par ligne
: les lignes d'un objet de conception dans un objet ligne de temps sont
affichés les unes après les autres. S'il existe de nombreux objets textes, les lignes sont affichées
ensemble à chaque fois dans la mesure où l'option bloc par bloc n'est pas active en même
temps.
•
Mot par mot
: l'effet de la séquence se déroule mot par mot dans un objet de conception en
fonction des options bloc par bloc et ligne par ligne.
•
Caractère par caractère : l'effet de la séquence se fait caractère par caractère en fonction des
options bloc par bloc, ligne par ligne et mot par mot.
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© proDAD, 2006
Les symboles à gauche des options sont également importants. Le symbole flèche indique qu'à partir
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de cette position jusqu'en haut, les options caractérisées par le symbole de liaison sont groupées. Il
s'agit d'une aide à la saisie permettant de reprendre automatiquement certains paramètres créés ou
d'en créer d'autres pour une rubrique dans d'autres options.
Conseil : habituez-vous à lire les options activées et à les interpréter. L'exemple du dessus signifie
que :
L'objet ligne de temps et ses contenus sont affichés bloc par bloc (objets de conception), ligne
par ligne, mot par mot, caractère par caractère.
Dans chacune de ces possibilités de séquence, les options suivantes sont à nouveau disponibles :
Vitesse :
ajustée: la vitesse est adaptée aux objets et à leur contenu ainsi qu'à leur longueur pour le
mouvement.
synchronisé : chaque objet est déplacé en même temps, peu importe sa longueur.
Période
Définissez ici rapidement et sous forme numérique le cadre temporel de l'objet ligne de temps :
Point de départ : point de départ de l'objet ligne de temps
Durée totale : longueur de l'objet ligne de temps avec la phase d'affichage et de disparition
Effet en Entrée : durée de la phase d'entrée
Effet en Sortie : durée de la phase de disparition
Si l'option Aligner les objets adjacents est active, les objets situés à droite sont décalés dans le
temps.
Pauses
Définissez ici rapidement le cadre temporel d'une pause pour l'objet ligne de temps actif.
Vous pouvez paramétrer le début de la pause, sa durée totale, son délai et la durée pause. Notez
que lors de l'activation de l'option Aligner les objets adjacents influence le reste.
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© proDAD, 2006
Dynamique
Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans
RAPID, la version plus petite de Heroglyph.
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Mouvement, et l'option Mouvement dynamique
apparaît.
Vous y trouverez tous les paramètres de dynamique fournis concernant les mouvements, les zooms,
fondus etc.
Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans le niveau
principal et assignez-le d'un double-clic à l'effet
sélectionné dans l'objet ligne de temps actif.
Réfléchissez et voyez si vous pouvez ensuite affiner le
mouvement du modèle sélectionné.
Sélectionnez par exemple le modèle accélérer ou
osciller permanent. Double-cliquez sur les différents
modèles et observez les effets dans la zone de
prévisualisation.
Sous l'onglet Mouvement dynamique, vous pouvez
paramétrer d'autres options de séquence du
mouvement.
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© proDAD, 2006
Voir aussi
Quoi que vous fassiez dans la séquence ou dans la rubrique Effet, vous trouverez d'autres actions
complémentaires pouvant être utiles au moment actuel.
Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous aimeriez voir une animation du
rendu de l'état actuel. Il vous suffit de cliquer sur le point Prévisualisation proposé.
Heroglyph essaie de mettre en avant des actions intéressantes pour chaque point et constitue une
aide supplémentaire.
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© proDAD, 2006
Aperçu de la navigation
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© proDAD, 2006
Prévisualisation
Pour éditer l'état actuel du projet à court terme comme aperçu calculé :
Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous vouliez voir l'état actuel de
l'aperçu de l'animation. Vous pouvez le faire en utilisant les options suivantes :
Créer comme :
Animation = calcul d'un fichier d'animation avec
une possibilité de lecture
Contrôle :
affiche l'état actuel dans la prévisualisation en
temps réel
Bouton Lecture :
Affiche la zone de ligne de temps actuellement
réglée dans la prévisualisation animée en temps
réel
Effets
A ce niveau vous pouvez créer des effets en entrée, des effets permanents et des effets en
sortie. Pour ce faire, cliquez simplement sur l'onglet correspondant.
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© proDAD, 2006
Export
Vous pouvez exporter l'état actuel du projet dans un fichier animation ou un fichier image unique.
Vous trouverez de plus amples détails sur les paramètres sous Export Animation ou Export
graphique
Itinéraire
Vous trouverez ici les fonctions rassemblées des fonctions pour la conception d'un itinéraire :
Composants :
• Appliquer un graphique: appliquer un objet graphique ou clipart d'un Creative Pack
• Appliquer un modèle
: appliquer un modèle à un tracé dessiné ou à une écriture
manuscrite.
• Adapter le mouvement d'un symbole
: adapter le mouvement d'un symbole sur un
itinéraire et corriger le sens ou la direction du symbole
Créer
• Nouveau chemin pour mouvement
: création d'un nouveau chemin pour mouvement
• Nouveau tracé dessiné: créer un nouveau tracé dessiné
Chargement fichiers :
• Arrière-plan d'animation d'itinéraire : sélection d'une image d'arrière-plan à partir d'un
modèle ou import d'une image que vous avez créée
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© proDAD, 2006
•
Symbole graphique pour animation de chemin
tracer ou survoler un itinéraire
: sélection d'un symbole graphique pour
Editer
• Réduire les irrégularités du chemin
: pour réduire les irrégularités du chemin
• Arrondi et harmonise le chemin : pour harmoniser le chemin
• Lisse le chemin
: lissage important d'un itinéraire dessiné à l'aide de la souris
Ligne de temps
La ligne de temps est la centrale de pilotage de Heroglyph: Pour de plus amples informations et des
détails, faites attention aux informations affichées par le pointeur de la souris durant le travail.
Les détails de la barre d'activités :
Les détails de la ligne de temps :
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© proDAD, 2006
Création de
A ce niveau les objets les plus courants sont créés de telle sorte que les facteurs d'environnement
comme, par exemple las tâches secondaires ou l'adaptation aux conditions cadres sont
automatiquement prises en compte. Cela facilite énormément la création de l'objet.
Le bouton Créer est également proposé sous Voir aussi.
Vous trouverez des informations concernant la création des objets sous Voir aussi/Créer.
Diaporamas
La création d'un diaporama.
Créez d'abord un nouveau projet sous Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Cliquez ensuite dans la
barre de menu sur l'option Extras/Créer texte/graphique/effet.
La boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet s'affiche.
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Sélectionnez l'option
La boîte de dialogue Diaporama s'affiche.
Pour de plus amples informations sur la création d'un diaporama, cliquez ici.
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Création d'images, textes et animations
Vous pouvez créer des objets texte, graphique et des animations simplement au moyen des
fonctions assistants dans le panneau Créer texte/graphique/effet :
Vous trouverez de plus amples informations sur la création d'objets sous Voir aussi/Créer.
La création de tels objets est également possible dans le menu contextuel. La marche à suivre
pratique est montrée entre autres dans les ateliers.
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© proDAD, 2006
Ecritures manuscrites
La création d'une écriture manuscrite.
Saisissez dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée un texte titre (par exemple, The Team).
Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Editer.
La boîte de dialogue Edition d'objets s'ouvre.
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A ce niveau, cliquez sur l'option Police de caractères.
Une sélection de polices de caractères s'affiche (caractères). Sélectionnez une écriture (par
exemple Staccato222BT).
La nouvelle police est reprise par un double-clic dans la zone de prévisualisation. Agrandissez
maintenant le texte en déplaçant la souris dans le coin droit inférieur droit du marquage et, tout en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, tirez jusqu'à la taille souhaitée.
Pour connaître la suite de la création de l'écriture, cliquez ici.
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Itinéraires/Animations
Vous pouvez créer facilement des objets itinéraires à l'aide des fonctions assistant dans le panneau
créer texte/graphique/ effet :
Pour de plus amples infos concernant la création des objets, voir également Voir aussi/Créer.
Mais dans le menu contextuel, la création de tels objets est également possible. La marche à suivre
pratique est également montrée dans les ateliers.
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© proDAD, 2006
Matrice glyphe
Vous pouvez créer des objets matrice glyphe simplement au moyen des fonctions assistant dans le
panneau créer texte/graphique/effet, sous le point n°4 :
Vous trouverez de plus amples informations sur la création d'objets sous Voir aussi/Créer.
La marche à suivre pratique est également montrée dans les ateliers.
Mes modèles
Créer vos propres modèles :
Insérer tout d'abord une lettre ou un graphique dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée.
Cliquez ensuite sur le bouton
La boîte de dialogue suivante apparaît à l'écran :
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© proDAD, 2006
Dans la zone Modèles, cliquez sur l'option Objets.
La boîte de dialogue Objets - Clipart, Glyphes, Blocs s'ouvre.
Note : dans le cas où le fichier Mes modèles n'est pas disponible, vous pouvez le créer. Pour ce
faire, activez le fichier Root et cliquez dans la zone de modèles avec le bouton droit de la souris.
Dans le menu contextuel, sélectionnez l'option Modèles/Créer groupe et saisissez par exemple, le
nom de vos propres modèles.
Le fichier Mes modèles apparaît, ouvrez-le. Assignez une couleur, par exemple ROUGE, à une lettre
dans la zone de prévisualisation. Sélectionnez dans le menu contextuel l'option Modèles/insérer et
indiquez par exemple, le nom Test.
Vous venez de créer un modèle..
Données d'animation (Export)
Sélectionnez ici le type d'export souhaité :
Animation = fichier animation (z. B. AVI, MPG, WAV etc.)
Image par image = export vers un catalogue d'une image ou d'une séquence
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© proDAD, 2006
Animation export
Le paramètre suivant permet l'édition individuelle d'une animation (voir les paramètres en bas).
Durée
A ce niveau, vous pouvez régler les données temporelles pour l'objet ligne de temps actif à l'aide du
clavier.
Taux
Vous pouvez régler les images par seconde. Les préréglages pour PAL et NTSC sont disponibles pour
la sélection rapide.
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© proDAD, 2006
Qualité
Vous pouvez sélectionner le niveau de qualité :
•
•
•
•
faible - rapide : le mode de représentation le plus rapide au niveau de la qualité mais le plus
mauvais pendant le travail et donc, dans la prévisualisation. Idéal pour les ordinateurs peu
puissants ou pour l'utilisation de nombreuses animations dans les objets.
moyen-prévisualisation : représentation plus fine que faible
bon - résultat intermédiaire : représentation idéale pour les glyphes mais représentation grossière
des graphiques/animations
haute qualité - résultat final : meilleure qualité de représentation, glyphes douces et textures
épaisses. Pour les petits contours, une compression en temps réel est possible.
Ce paramètre a besoin de la période de rendu la plus longue, surtout lors de l'utilisation
d'animations.
Echelle
Ce paramètre sert à diminuer rapidement de moitié les valeurs réglées sous Format. Il est également
idéal pour donner un rendu d'animation d'excellente qualité mais aussi pour le réduire dans sa durée
de rendu.
Image type
C'est ici que les paramètres concernant les trames complètes et les demi-trames peuvent être
réglés.
Si un résultat doit être exporté et que le réglage du projet du logiciel de montage ou le matériel
vidéo demande une modification de la suite des demi-trames, celui-ci peut être adapté sans
problème.
Les trames complètes sont surtout requises pour les animations web ou les résultats pour
l'utilisation hors application vidéo.
Si dans le résultat du rendu, vous apercevez un effet hachuré, c'est probablement parce que vous
avez sélectionné le mauvais type de demi-trame. Si dans le résultat du rendu, vous observez un
léger déplacement, vous devez éventuellement modifier le paramètre trame complète et le changer
en demi-trame.
Dans certains paramètres d'autres produits de montage, ces désignations de demi-trames peuvent
porter un autre nom :
• Upper First = Even
• Lower First = Odd
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© proDAD, 2006
Optimiser pour vidéo
Ce filtre devrait toujours être activé lorsque le résultat final est élaboré pour l'édition vidéo.
Avantage : moins de brouillage, spectre de couleurs optimisé.
En éteignant le filtre, vous gagnez en vitesse de rendu d'environ 20 %. Cependant, la qualité de
l'utilisation vidéo est moins bonne.
Codec
les Codecs proposés sont contrôlés dès leur sélection. Pourquoi ? Certains Codecs ne se connectent
pas correctement au système. Une fois le processus d'export commencé, un message d'erreur du
système apparaît, indiquant que Heroglyph ne peut pas exporter avec ce système. Cependant, la
vraie raison est en règle générale une mauvaise intégration du Codec, ou bien entendu également
une autre orientation sur d'autres médias (par exemple, d'autres appareils d'édition). Si, lors de la
vérification de l'erreur, un problème est constaté, celui-ci est affiché dans la fenêtre d'information du
Codec (Codec ne supporte pas ce format etc.).
Important : comme certains codecs transmettent un code d'erreur standard lors du contrôle, la
cause de l'erreur peut être difficile à identifier. Un chemin de fichier mal indiqué peut, par exemple,
être la raison de l'échec d'un export. C'est la raison pour laquelle vous devez toujours vérifier la
validité du chemin (surtout lorsque le support de données amovible, les disquettes RAM ou autres
sont utilisés).
Remarques importantes :
Format Raw : idéal pour les données d'animation non comprimées (AV) pour l'utilisation studio sans
plug-ins éventuellement disponibles. Supporte RGB-A (y compris le canal Alpha !)
Le bouton
En cliquant sur ce bouton, le rendu de l'animation se met en marche.
• Les codecs enregistrés dans le système proposés pour l'export autorisent l'écriture des données.
• le format utilisé pour les animations, sans l'option d'échelle, est toujours identique au format dans
Export/Format
• les animations AVI ne peuvent contenir aucun canal Alpha et ne doivent donc pas être utilisées si,
dans l'utilisation finale, le Keying est possible. A ce niveau, vous avez la possibilité d'utiliser TIFF
ou TGA 32 pour l'export image par image.
Aide : dans le programme de montage vidéo, exportez la durée pendant laquelle le titre doit être
positionné plus tard. Positionnez-le ensuite dans Heroglyph derrière les objets titre (tout en bas dans
la ligne de temps). Exportez ensuite l'ENSEMBLE, le résultat combiné, pouvant à nouveau être
intégré (aussi par insertion) dans le montage vidéo.
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© proDAD, 2006
Export GFX
C'est à ce niveau que vous effectuez les paramètres pour les séquences rendues image par image à
exporter. Les options suivantes sont possibles :
Durée
A ce niveau, vous pouvez paramétrer les données temporelles pour l'objet ligne de temps actif à
l'aide du clavier.
Taux
Vous pouvez régler les images par seconde. Les préréglages pour PAL et NTSC sont disponibles pour
la sélection rapide.
Qualité
Vous pouvez sélectionner le niveau de qualité :
•
•
•
•
faible - rapide : le mode de représentation le plus rapide au niveau de la qualité mais le plus
mauvais pendant le travail et donc, dans la prévisualisation. Idéal pour les ordinateurs peu
puissants ou pour l'utilisation de nombreuses animations dans les objets.
moyen-prévisualisation : représentation plus fine que faible
bon - résultat intermédiaire : représentation idéale pour les glyphes mais représentation grossière
des graphiques/animations
haute qualité - résultat final : meilleure qualité de représentation, glyphes douces et textures
épaisses. Pour les petits contours, une compression en temps réel est possible.
Ce paramètre a besoin de la période de rendu la plus longue, surtout lors de l'utilisation
d'animations.
Image type
C'est ici que les paramètres concernant les trames complètes et les demi-trames peuvent être
réglés.
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Si un résultat doit être exporté et que le réglage du projet du logiciel de montage ou le matériel
vidéo demande une modification de la suite des demi-trames, celui-ci peut être adapté sans
problème.
Les trames complètes sont surtout requises pour les animations web ou les résultats pour
l'utilisation hors application vidéo.
Si dans le résultat du rendu, vous apercevez un effet hachuré, c'est probablement parce que vous
avez sélectionné le mauvais type de demi-trame. Si dans le résultat du rendu, vous observez un
léger déplacement, vous devez éventuellement modifier le paramètre trame complète et le changer
en demi-trame.
Dans certains paramètres d'autres produits de montage, ces désignations de demi-trames peuvent
porter un autre nom :
• Upper First = Even
• Lower First = Odd
Optimiser pour la vidéo
Vous devriez activer ce filtre à chaque fois que le résultat final est une édition vidéo. Avantage :
moins de brouillage d'images, spectre des couleurs optimal.
En éteignant le filtre, vous gagnez en vitesse dans le rendu (env. 20 %), mais l'utilisation vidéo a
une qualité nettement moins bonne.
Vous pouvez déterminer dans quel format la séquence vidéo image par image est utilisée (TIF, JPG,
PNG, TGA, PPM, SGI) et la manière dont le canal Alpha doit être réglé
•
•
•
Rendu RGB+Alpha (dans un graphique) : Les fichiers couleurs 24 bits RGB ainsi que les fichiers
canal alpha 8 bits sont enregistrés dans un fichier. Ceux-ci peuvent cependant être appelés
séparément sans être calculés.
RGB+Alpha (comme deux graphiques) : les fichiers 24 bits RGB ainsi que les fichiers canal Alpha
8 bits sont enregistrés dans deux fichiers séparés.
RGB calculé avec Alpha: les fichiers couleurs 24 bits ainsi que les données canal alpha 8 bits sont
enregistrées dans un fichier à l'état rendu.
seulement RGB (ignorer Alpha) : les fichiers couleurs RGB 24 bits sont enregistrés.
seulement Alpha (ignorer RGB) : les fichiers canal Alpha 8 bits sont enregistrés.
•
•
•
Canal Alpha
blanc opaque
noir opaque
•
•
Exporter RGB comme
Le format d'édition image par image est défini dans cette zone. Les formats suivants sont à
disposition : tiff, jpg, tga, png, ppm, sgi
Exporter Alpha comme
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Le format d'édition image par image est défini dans cette zone. Les formats suivants sont à
disposition : tiff (32), jpg, tga (32), png, ppm, sgi
Fichier
Le chemin menant aux fichiers d'édition dans lequel les séquences sont éditées est déterminé dans
cette zone.
En cliquant sur le bouton
l'export commence.
Paramètres
Vous trouverez dans cette zone de plus amples détails sur les paramètres de Heroglyph.
Dans le menu Navigation, cliquez sur le bouton Paramètres. Le dialogue Paramètres s'affiche.
Général
Réglages généraux pour la représentation de la ligne de temps et le chemin de recherche :
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Ligne de temps
A ce niveau, vous déterminez les données temporelles fondamentales de la ligne de temps :
Règle:
la ligne de temps est divisée avec la valeur réglée dans votre zone visible (de gauche à droite). Un
zoom avant et arrière est donc possible. Dans le menu Popup, les valeurs temporelles pratiques sont
prédéfinies.
Grille:
si l'objet ligne de temps actif est déplacé ou modifié dans sa taille, vous pouvez utiliser la grille
comme aide de modification avec la souris. Plus la valeur est grande, plus la grille est grossière.
Chemin de recherche pour images/animations
Des chemins de recherche globaux sont déterminés dans lesquels, lors du chargement d'un projet,
les composantes correspondantes telles que les graphiques ou les animations sont recherchés.
Principalement, ces composantes ne sont pas ancrées dans un fichier projet. Avantage : le fichier
projet peut être radicalement plus compact.
Cependant, il existe un inconvénient : un graphique chargé doit toujours être à la place qui lui a été
assignée. Si un projet est transféré, la compatibilité du projet peut en être affectée. Il en est
autrement avec ces paramètres :
Si un projet est porté sur un autre ordinateur avec un autre environnement, vous devez mettre les
composantes sur un chemin de recherche sélectionné ici pour pouvoir les trouver.
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En cliquant sur Nouveau, un chemin de recherche peut être ajouté. Notez qu'aucun sous-catalogue
ne sera recherché.
Affichage
Vous pouvez définir l'affichage de l'interface utilisateur de Heroglyph dans cette zone.
Format vidéo
Définissez le format vidéo que vous aimeriez éditer plus tard via l'interface du plug-in ou les
fonctions d'export.
Paramétrez la largeur et la hauteur, ainsi que la limite du Overscan, la taux du cadre et le rapport
X/Y des pixels.
Utilisez les paramètres de base prédéfinis pour HDV, HDTV, 16:9, Cineon, PAL, NTSC etc. ou utilisez
un format à votre convenance pour utiliser votre media cible avec Heroglyph.
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Overscan vidéo, largeur et hauteur
Ce paramètre représente la zone totale pouvant être utilisée au maximum (la résolution).
Cette valeur permet également d'exécuter un export de fichier et une prévisualisation de l'animation.
Overscan texte, la zone sûre du titre
Si elle est utilisée, cette valeur est en général inférieure à l'Overscan vidéo.
Si, par exemple, vous sélectionnez un overscan vidéo de 720 de largeur et de 576 de hauteur, dans
ce cas 700 * 556 pixels, un domaine de réserve ne devant pas être touché est automatiquement
créé.
A l'intérieur de cette zone, vous ne devez prendre aucune mesure de conception car des objets s'y
glissant pourraient être coupés dans certains postes de télévision mal réglés ou même disparaître
complètement.
Conseil :
Heroglyph peut également être utilisé pour une animation graphique, par exemple pour l'utilisation
finale dans les bandes Internet. Pour ce faire, vous devez saisir la largeur et la hauteur de la bande
finale pour calculer les zones non superflues lors de la prévisualisation et éviter la procédure de
découpage pour obtenir la dimension finale.
Les plus petits formats sont toujours affichés à partir des coordonnées zéro en haut à gauche.
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Arrière-plan / Bordures
A ce niveau, vous pouvez régler la conception de l'interface utilisateur selon votre goût et le type de
moniteur utilisé.
Vous pouvez tout d'abord faire un choix entre 3 schémas prédéfinis et un paramètre librement
configurable:
•
•
•
•
Automatique : zone de conception neutre avec des limites légèrement foncées et des zones
extérieures.
Noir : zone d'édition foncée avec des limites plus claires et des zones extérieures.
Blanc : zone de conception claire avec des limites plus foncées et des zones extérieures.
librement configurable : à ce niveau, les adaptations de couleurs correspondantes peuvent être
effectuées selon votre goût.
Voici l'explication de chaque élément :
• arrière-plan visible : cela correspond à un Overscan vidéo moins l'Overscan texte.
• Overscan - surface marginal : il s'agit de la zone de différence entre l'Overscan vidéo et
l'Overscan texte. Il sert de distance de sécurité pour délimiter l'écran.
• Surface externe : il s'agit de la surface théorique sans bordure à l'extérieur de l'arrière-plan
visible.
• Surface invisible : il s'agit de la surface limitant l'arrière-plan visible.
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Schéma de l'interface utilisateur
Définissez ici la structure fondamentale de l'interface utilisateur de Heroglyph d'après son utilisation
ou la priorité de votre travail :
Chaque point est activé de manière interactive et peut être testé facilement et rapidement.
Langue de l'interface utilisateur
Définissez ici la langue de l'interface utilisateur. La sélection s'effectue durant la durée d'exécution
du programme. Vous n'avez pas besoin de relancer le logiciel.
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Speedbar
Dans la Speedbar, vous pouvez organiser les boutons de commandes.
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Projet
Définissez ici les paramètres liés au projet.
Undo
Vous pouvez régler le nombre d'étapes Undo enregistrées de manière dynamique.
Théoriquement, le nombre d'étapes est illimité. Cependant, chaque étape Undo mémorisée a besoin
de mémoire, ce qui signifie que cette valeur ne doit pas être réglée sur un chiffre trop élevé.
Enregistrer
Cette fonction vous permet de définir aussi bien le nombre que l'intervalle d'enregistrements
automatiques de fichiers durant les sessions de Heroglyph :
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Manuels associés