Mattel UNO MOO! Preschool Game Manuel utilisateur

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Mattel UNO MOO! Preschool Game  Manuel utilisateur | Fixfr
French
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Uno MOO!
Toy:
N7793
Toy No.:
-0721
Part No.:
4.75” W x 21.25” H
Trim Size:
Folded Size:
4.25” W x 4.25” H
Type of Fold:
1 panel w 4 panel h
# colors:1
UNO
(one) both sides Black
Colors:
Paper Stock:
Black Plate
Prints
Black
Folding
Diagram
White Offset
70 lb.
Paper Weight:
EDM No.:
3+
COMMENT JOUER
2-4
W
Pendant son tour, le joueur doit comparer ses figurines
avec la figurine située sur la porte de la grange. Il
choisit alors parmi ses figurines celle qui va lui
correspondre, soit au niveau de la couleur, soit au
niveau de l'espèce animale, puis il la joue.
Exemple :
Si l'animal sur la porte de la grange est une VACHE
BLEUE, il peut jouer n'importe quel animal BLEU OU
une VACHE de n'importe quelle couleur.
W
Le joueur peut également être amené à jouer une des
deux FIGURINES SPÉCIALES.
CONTENU
28 figurines UNO Moo !™
4 vaches - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 moutons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 cochons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 poules - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 chiens - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 moufettes - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 fermiers (Joker) blancs
4 "meules de foin"
1 "grange" / mallette de transport
Retirer tous les éléments de la boîte et les comparer à la
liste du contenu. Si un élément manque, merci de
contacter le Service consommateurs de Mattel : N° Cristal
0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé).
En dehors des États-Unis, merci de consulter l'annuaire
téléphonique afin de trouver les informations concernant
le bureau Mattel le plus proche.
Moufette (+2) : si le joueur joue une
moufette, le joueur suivant doit PIOCHER 2
figurines dans la grange et il passe son tour !
Une moufette peut uniquement être jouée si
le joueur précédent a joué une figurine
d'une couleur similaire ou une moufette
d'une autre couleur.
Fermier (Joker) : à la place de jouer une
figurine qui correspond à celle jouée par le
joueur précédent en terme de couleur ou
d'espèce animale, le joueur peut jouer un
fermier. Les fermiers sont des figurines
JOKER, ce qui signifie qu'elles peuvent
remplacer n'importe quelle autre figurine et qu'elles
peuvent être jouées à tout moment pendant le tour d'un
joueur. Après avoir joué un fermier, le joueur doit
également choisir la couleur demandée. REMARQUE : si
le fermier est la première figurine placée sur la porte de
la grange au début du jeu, c'est au joueur qui entame la
partie de choisir la couleur demandée.
W
Lorsqu'un joueur joue une figurine, il doit pousser la
figurine sur la porte à l'intérieur de la grange, puis
placer la sienne à la place. Le joueur suivant devra
alors tenter de faire correspondre une de ses figurines
à cette figurine.
W
Si le joueur n'a pas de figurine correspondant à celle
située sur la porte ou qu'il ne possède pas de fermier,
il doit piocher 1 figurine dans la grange. Si la figurine
qu'il a piochée correspond en terme de couleur ou
d'espèce animale, ou si c'est un fermier, il peut la jouer
immédiatement. Sinon, c’est au tour du joueur suivant.
W
Le tour d'un joueur se termine donc soit quand il joue
une figurine, soit quand il en pioche une. Le jeu se
poursuit avec le joueur à gauche du précédent (dans le
sens des aiguilles d’une montre).
BUT DU JEU
Faire rentrer toutes ses figurines dans la grange en premier !
PRÉPARER LE JEU
1. Placer toutes les figurines dans la grange et les mélanger.
2. Chaque joueur prend une meule de foin. Le joueur
positionne sa meule de foin devant lui de sorte qu'il
puisse cacher ses figurines derrière, à l'abri du regard
des autres joueurs.
3. Chaque joueur pioche 5 figurines dans la grange. Les
joueurs placent leurs figurines derrière leur meule de foin.
4. Un joueur prend une figurine dans la grange et ferme le
toit. Il place la figurine sur la porte de la grange, sur le
côté, comme illustré.
Meule de foin
CRIER "UNO Moooooooo !"
Lorsqu'il ne lui reste plus qu'une seule figurine, le joueur
doit crier "UNO Moooooooo !" ("UNO" signifie "un") avant
que la figurine ne touche la porte de la grange. S'il ne crie
pas "UNO Moooooooo !" et qu'un de ses adversaires s'en
aperçoit avant que le joueur suivant ne joue ou ne pioche,
il doit piocher 2 figurines dans la grange.
S'il ne crie pas "UNO Moooooooo !" et qu'aucun de ses
adversaires ne s'en aperçoit avant que le joueur suivant
ne commence à jouer, il ne doit pas piocher. Un joueur
commence son tour soit en jouant une figurine, soit en
piochant une figurine.
REMPORTER LA PARTIE
5. Le plus jeune joueur
commence à jouer.
Le premier joueur qui réussit à faire rentrer TOUTES ses
figurines dans la grange remporte la partie ! Donc quand
un joueur place sa toute dernière figurine sur la porte de
la grange, il a gagné !
Porte de la grange
Grange
© 2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, BP60145, 94523 Rungis Cedex N° Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou
www.allomattel.com. Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels.Gratis nummer
België: 0800 – 16 936 - Gratis nummer Luxemburg: 800 - 22 784 -Gratis nummer Nederland: 0800 - 262 88 35. Suisse:
Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB.
Imported by/ Importé par: Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.
N7793-0721
French
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Uno MOO!
Toy:
N7793
Toy No.:
-0721
Part No.:
4.75” W x 21.25” H
Trim Size:
Folded Size:
4.25” W x 4.25” H
Type of Fold:
1 panel w 4 panel h
# colors:1
UNO
(one) both sides Black
Colors:
Paper Stock:
Black Plate
Prints
Black
Folding
Diagram
White Offset
70 lb.
Paper Weight:
EDM No.:
3+
COMMENT JOUER
2-4
W
Pendant son tour, le joueur doit comparer ses figurines
avec la figurine située sur la porte de la grange. Il
choisit alors parmi ses figurines celle qui va lui
correspondre, soit au niveau de la couleur, soit au
niveau de l'espèce animale, puis il la joue.
Exemple :
Si l'animal sur la porte de la grange est une VACHE
BLEUE, il peut jouer n'importe quel animal BLEU OU
une VACHE de n'importe quelle couleur.
W
Le joueur peut également être amené à jouer une des
deux FIGURINES SPÉCIALES.
CONTENU
28 figurines UNO Moo !™
4 vaches - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 moutons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 cochons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 poules - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 chiens - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 moufettes - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 fermiers (Joker) blancs
4 "meules de foin"
1 "grange" / mallette de transport
Retirer tous les éléments de la boîte et les comparer à la
liste du contenu. Si un élément manque, merci de
contacter le Service consommateurs de Mattel : N° Cristal
0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé).
En dehors des États-Unis, merci de consulter l'annuaire
téléphonique afin de trouver les informations concernant
le bureau Mattel le plus proche.
Moufette (+2) : si le joueur joue une
moufette, le joueur suivant doit PIOCHER 2
figurines dans la grange et il passe son tour !
Une moufette peut uniquement être jouée si
le joueur précédent a joué une figurine
d'une couleur similaire ou une moufette
d'une autre couleur.
Fermier (Joker) : à la place de jouer une
figurine qui correspond à celle jouée par le
joueur précédent en terme de couleur ou
d'espèce animale, le joueur peut jouer un
fermier. Les fermiers sont des figurines
JOKER, ce qui signifie qu'elles peuvent
remplacer n'importe quelle autre figurine et qu'elles
peuvent être jouées à tout moment pendant le tour d'un
joueur. Après avoir joué un fermier, le joueur doit
également choisir la couleur demandée. REMARQUE : si
le fermier est la première figurine placée sur la porte de
la grange au début du jeu, c'est au joueur qui entame la
partie de choisir la couleur demandée.
W
Lorsqu'un joueur joue une figurine, il doit pousser la
figurine sur la porte à l'intérieur de la grange, puis
placer la sienne à la place. Le joueur suivant devra
alors tenter de faire correspondre une de ses figurines
à cette figurine.
W
Si le joueur n'a pas de figurine correspondant à celle
située sur la porte ou qu'il ne possède pas de fermier,
il doit piocher 1 figurine dans la grange. Si la figurine
qu'il a piochée correspond en terme de couleur ou
d'espèce animale, ou si c'est un fermier, il peut la jouer
immédiatement. Sinon, c’est au tour du joueur suivant.
W
Le tour d'un joueur se termine donc soit quand il joue
une figurine, soit quand il en pioche une. Le jeu se
poursuit avec le joueur à gauche du précédent (dans le
sens des aiguilles d’une montre).
BUT DU JEU
Faire rentrer toutes ses figurines dans la grange en premier !
PRÉPARER LE JEU
1. Placer toutes les figurines dans la grange et les mélanger.
2. Chaque joueur prend une meule de foin. Le joueur
positionne sa meule de foin devant lui de sorte qu'il
puisse cacher ses figurines derrière, à l'abri du regard
des autres joueurs.
3. Chaque joueur pioche 5 figurines dans la grange. Les
joueurs placent leurs figurines derrière leur meule de foin.
4. Un joueur prend une figurine dans la grange et ferme le
toit. Il place la figurine sur la porte de la grange, sur le
côté, comme illustré.
Meule de foin
CRIER "UNO Moooooooo !"
Lorsqu'il ne lui reste plus qu'une seule figurine, le joueur
doit crier "UNO Moooooooo !" ("UNO" signifie "un") avant
que la figurine ne touche la porte de la grange. S'il ne crie
pas "UNO Moooooooo !" et qu'un de ses adversaires s'en
aperçoit avant que le joueur suivant ne joue ou ne pioche,
il doit piocher 2 figurines dans la grange.
S'il ne crie pas "UNO Moooooooo !" et qu'aucun de ses
adversaires ne s'en aperçoit avant que le joueur suivant
ne commence à jouer, il ne doit pas piocher. Un joueur
commence son tour soit en jouant une figurine, soit en
piochant une figurine.
REMPORTER LA PARTIE
5. Le plus jeune joueur
commence à jouer.
Le premier joueur qui réussit à faire rentrer TOUTES ses
figurines dans la grange remporte la partie ! Donc quand
un joueur place sa toute dernière figurine sur la porte de
la grange, il a gagné !
Porte de la grange
Grange
© 2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, BP60145, 94523 Rungis Cedex N° Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou
www.allomattel.com. Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels.Gratis nummer
België: 0800 – 16 936 - Gratis nummer Luxemburg: 800 - 22 784 -Gratis nummer Nederland: 0800 - 262 88 35. Suisse:
Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB.
Imported by/ Importé par: Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.
N7793-0721
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Toy:
N7793
Toy No.:
-0721
Part No.:
4.75” W x 21.25” H
Trim Size:
Folded Size:
4.25” W x 4.25” H
Type of Fold:
1 panel w 4 panel h
# colors:1
UNO
(one) both sides Black
Colors:
Paper Stock:
Black Plate
Prints
Black
Folding
Diagram
White Offset
70 lb.
Paper Weight:
EDM No.:
3+
COMMENT JOUER
2-4
W
Pendant son tour, le joueur doit comparer ses figurines
avec la figurine située sur la porte de la grange. Il
choisit alors parmi ses figurines celle qui va lui
correspondre, soit au niveau de la couleur, soit au
niveau de l'espèce animale, puis il la joue.
Exemple :
Si l'animal sur la porte de la grange est une VACHE
BLEUE, il peut jouer n'importe quel animal BLEU OU
une VACHE de n'importe quelle couleur.
W
Le joueur peut également être amené à jouer une des
deux FIGURINES SPÉCIALES.
CONTENU
28 figurines UNO Moo !™
4 vaches - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 moutons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 cochons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 poules - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 chiens - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 moufettes - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 fermiers (Joker) blancs
4 "meules de foin"
1 "grange" / mallette de transport
Retirer tous les éléments de la boîte et les comparer à la
liste du contenu. Si un élément manque, merci de
contacter le Service consommateurs de Mattel : N° Cristal
0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé).
En dehors des États-Unis, merci de consulter l'annuaire
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Moufette (+2) : si le joueur joue une
moufette, le joueur suivant doit PIOCHER 2
figurines dans la grange et il passe son tour !
Une moufette peut uniquement être jouée si
le joueur précédent a joué une figurine
d'une couleur similaire ou une moufette
d'une autre couleur.
Fermier (Joker) : à la place de jouer une
figurine qui correspond à celle jouée par le
joueur précédent en terme de couleur ou
d'espèce animale, le joueur peut jouer un
fermier. Les fermiers sont des figurines
JOKER, ce qui signifie qu'elles peuvent
remplacer n'importe quelle autre figurine et qu'elles
peuvent être jouées à tout moment pendant le tour d'un
joueur. Après avoir joué un fermier, le joueur doit
également choisir la couleur demandée. REMARQUE : si
le fermier est la première figurine placée sur la porte de
la grange au début du jeu, c'est au joueur qui entame la
partie de choisir la couleur demandée.
W
Lorsqu'un joueur joue une figurine, il doit pousser la
figurine sur la porte à l'intérieur de la grange, puis
placer la sienne à la place. Le joueur suivant devra
alors tenter de faire correspondre une de ses figurines
à cette figurine.
W
Si le joueur n'a pas de figurine correspondant à celle
située sur la porte ou qu'il ne possède pas de fermier,
il doit piocher 1 figurine dans la grange. Si la figurine
qu'il a piochée correspond en terme de couleur ou
d'espèce animale, ou si c'est un fermier, il peut la jouer
immédiatement. Sinon, c’est au tour du joueur suivant.
W
Le tour d'un joueur se termine donc soit quand il joue
une figurine, soit quand il en pioche une. Le jeu se
poursuit avec le joueur à gauche du précédent (dans le
sens des aiguilles d’une montre).
BUT DU JEU
Faire rentrer toutes ses figurines dans la grange en premier !
PRÉPARER LE JEU
1. Placer toutes les figurines dans la grange et les mélanger.
2. Chaque joueur prend une meule de foin. Le joueur
positionne sa meule de foin devant lui de sorte qu'il
puisse cacher ses figurines derrière, à l'abri du regard
des autres joueurs.
3. Chaque joueur pioche 5 figurines dans la grange. Les
joueurs placent leurs figurines derrière leur meule de foin.
4. Un joueur prend une figurine dans la grange et ferme le
toit. Il place la figurine sur la porte de la grange, sur le
côté, comme illustré.
Meule de foin
CRIER "UNO Moooooooo !"
Lorsqu'il ne lui reste plus qu'une seule figurine, le joueur
doit crier "UNO Moooooooo !" ("UNO" signifie "un") avant
que la figurine ne touche la porte de la grange. S'il ne crie
pas "UNO Moooooooo !" et qu'un de ses adversaires s'en
aperçoit avant que le joueur suivant ne joue ou ne pioche,
il doit piocher 2 figurines dans la grange.
S'il ne crie pas "UNO Moooooooo !" et qu'aucun de ses
adversaires ne s'en aperçoit avant que le joueur suivant
ne commence à jouer, il ne doit pas piocher. Un joueur
commence son tour soit en jouant une figurine, soit en
piochant une figurine.
REMPORTER LA PARTIE
5. Le plus jeune joueur
commence à jouer.
Le premier joueur qui réussit à faire rentrer TOUTES ses
figurines dans la grange remporte la partie ! Donc quand
un joueur place sa toute dernière figurine sur la porte de
la grange, il a gagné !
Porte de la grange
Grange
© 2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, BP60145, 94523 Rungis Cedex N° Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou
www.allomattel.com. Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels.Gratis nummer
België: 0800 – 16 936 - Gratis nummer Luxemburg: 800 - 22 784 -Gratis nummer Nederland: 0800 - 262 88 35. Suisse:
Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB.
Imported by/ Importé par: Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.
N7793-0721
French
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Uno MOO!
Toy:
N7793
Toy No.:
-0721
Part No.:
4.75” W x 21.25” H
Trim Size:
Folded Size:
4.25” W x 4.25” H
Type of Fold:
1 panel w 4 panel h
# colors:1
UNO
(one) both sides Black
Colors:
Paper Stock:
Black Plate
Prints
Black
Folding
Diagram
White Offset
70 lb.
Paper Weight:
EDM No.:
3+
COMMENT JOUER
2-4
W
Pendant son tour, le joueur doit comparer ses figurines
avec la figurine située sur la porte de la grange. Il
choisit alors parmi ses figurines celle qui va lui
correspondre, soit au niveau de la couleur, soit au
niveau de l'espèce animale, puis il la joue.
Exemple :
Si l'animal sur la porte de la grange est une VACHE
BLEUE, il peut jouer n'importe quel animal BLEU OU
une VACHE de n'importe quelle couleur.
W
Le joueur peut également être amené à jouer une des
deux FIGURINES SPÉCIALES.
CONTENU
28 figurines UNO Moo !™
4 vaches - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 moutons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 cochons - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 poules - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 chiens - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleu,
1 vert
4 moufettes - 1 rouge,
1 jaune, 1 bleue,
1 verte
4 fermiers (Joker) blancs
4 "meules de foin"
1 "grange" / mallette de transport
Retirer tous les éléments de la boîte et les comparer à la
liste du contenu. Si un élément manque, merci de
contacter le Service consommateurs de Mattel : N° Cristal
0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé).
En dehors des États-Unis, merci de consulter l'annuaire
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le bureau Mattel le plus proche.
Moufette (+2) : si le joueur joue une
moufette, le joueur suivant doit PIOCHER 2
figurines dans la grange et il passe son tour !
Une moufette peut uniquement être jouée si
le joueur précédent a joué une figurine
d'une couleur similaire ou une moufette
d'une autre couleur.
Fermier (Joker) : à la place de jouer une
figurine qui correspond à celle jouée par le
joueur précédent en terme de couleur ou
d'espèce animale, le joueur peut jouer un
fermier. Les fermiers sont des figurines
JOKER, ce qui signifie qu'elles peuvent
remplacer n'importe quelle autre figurine et qu'elles
peuvent être jouées à tout moment pendant le tour d'un
joueur. Après avoir joué un fermier, le joueur doit
également choisir la couleur demandée. REMARQUE : si
le fermier est la première figurine placée sur la porte de
la grange au début du jeu, c'est au joueur qui entame la
partie de choisir la couleur demandée.
W
Lorsqu'un joueur joue une figurine, il doit pousser la
figurine sur la porte à l'intérieur de la grange, puis
placer la sienne à la place. Le joueur suivant devra
alors tenter de faire correspondre une de ses figurines
à cette figurine.
W
Si le joueur n'a pas de figurine correspondant à celle
située sur la porte ou qu'il ne possède pas de fermier,
il doit piocher 1 figurine dans la grange. Si la figurine
qu'il a piochée correspond en terme de couleur ou
d'espèce animale, ou si c'est un fermier, il peut la jouer
immédiatement. Sinon, c’est au tour du joueur suivant.
W
Le tour d'un joueur se termine donc soit quand il joue
une figurine, soit quand il en pioche une. Le jeu se
poursuit avec le joueur à gauche du précédent (dans le
sens des aiguilles d’une montre).
BUT DU JEU
Faire rentrer toutes ses figurines dans la grange en premier !
PRÉPARER LE JEU
1. Placer toutes les figurines dans la grange et les mélanger.
2. Chaque joueur prend une meule de foin. Le joueur
positionne sa meule de foin devant lui de sorte qu'il
puisse cacher ses figurines derrière, à l'abri du regard
des autres joueurs.
3. Chaque joueur pioche 5 figurines dans la grange. Les
joueurs placent leurs figurines derrière leur meule de foin.
4. Un joueur prend une figurine dans la grange et ferme le
toit. Il place la figurine sur la porte de la grange, sur le
côté, comme illustré.
Meule de foin
CRIER "UNO Moooooooo !"
Lorsqu'il ne lui reste plus qu'une seule figurine, le joueur
doit crier "UNO Moooooooo !" ("UNO" signifie "un") avant
que la figurine ne touche la porte de la grange. S'il ne crie
pas "UNO Moooooooo !" et qu'un de ses adversaires s'en
aperçoit avant que le joueur suivant ne joue ou ne pioche,
il doit piocher 2 figurines dans la grange.
S'il ne crie pas "UNO Moooooooo !" et qu'aucun de ses
adversaires ne s'en aperçoit avant que le joueur suivant
ne commence à jouer, il ne doit pas piocher. Un joueur
commence son tour soit en jouant une figurine, soit en
piochant une figurine.
REMPORTER LA PARTIE
5. Le plus jeune joueur
commence à jouer.
Le premier joueur qui réussit à faire rentrer TOUTES ses
figurines dans la grange remporte la partie ! Donc quand
un joueur place sa toute dernière figurine sur la porte de
la grange, il a gagné !
Porte de la grange
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© 2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, BP60145, 94523 Rungis Cedex N° Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou
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België: 0800 – 16 936 - Gratis nummer Luxemburg: 800 - 22 784 -Gratis nummer Nederland: 0800 - 262 88 35. Suisse:
Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB.
Imported by/ Importé par: Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.
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