Corel Painter 12 Mode d'emploi

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Corel Painter 12 Mode d'emploi | Fixfr
Guide de l’utilisateur
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Corel® Painter™ 12 - Guide de l’utilisateur
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Sommaire
Premiers pas 1
Nouveautés de Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Utilisation de la documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Accès à l’aide de Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Ressources supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Réactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Corel Corporation : profil de société . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Visite guidée de l'espace de travail 11
Termes de Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Fenêtre de document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Exploration de la boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Affichage de la boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Affichage du sélecteur de supports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Panneau Navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Panneau Bibliothèque de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Découverte des panneaux et des palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Utilisation des panneaux et des palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Création et modification des palettes personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Gestion des palettes personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Personnalisation et partage des espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop 43
Principes de base 49
Création de documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Principes de la résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Ouverture et insertion des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Création et ouverture de modèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Modification du mode d’affichage d’un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Navigation dans les images et affichage des informations sur les images . . . . . . . . . . . .58
Application du zoom aux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Rotation des images et de la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Symétrie d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Sommaire
i
Repositionnement des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Recadrage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Redimensionnement des images et de la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Enregistrement et sauvegarde des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Choix d’un format de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Envoi de documents par courriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Fermeture des documents et de l’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Utilisation de deux moniteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Prise en charge de la tablette Wacom Intuos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Glisser-déposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Peinture 81
Choix d’un flux de travail pour la peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Découverte des supports de peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Utilisation de la zone de travail et des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Configuration du pointeur de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Sensibilité à la pression et à la vitesse et calibrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Utilisation d’un stylet ou d’une souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Application de traits à main levée et des traits droits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Limitation, atténuation et annulation des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Effacer les zones d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Alignement des traits sur des tracés et des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Création de traits à 360° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Peinture avec des aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Réglage de l’ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Mémorisation et répétition des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Référence : Résolution des problèmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et
des guides 105
Utilisation de la grille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Utilisation du mode Peinture en symétrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Utilisation du mode Peinture kaléidoscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Utilisation de l’outil Divine proportion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Utilisation des guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Magnétisation des guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Utilisation de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Magnétisation de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Utilisation de la grille de perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
ii
Sommaire
Système de rendu pictural 125
Création d‘une couche de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Peinture automatique des photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Rétablir les détails d‘une peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Sélection, gestion et création de styles 135
Présentation des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Sélection et recherche de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Réglage des attributs de base des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Organisation et affichage des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Découverte des catégories de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Création et suppression de bibliothèques de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Ouverture et importation de bibliothèques de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Création, restauration et suppression de variantes de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165
Création d’une catégorie de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Enregistrement d’un aspect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Création de formes de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Bibliothèques 171
Importation et exportation de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Création et suppression de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
Modification de l’affichage des panneaux de bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Modification des ressources de bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Restauration des bibliothèques par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Texture et grain du papier 177
Application d’une texture de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Création et suppression de textures de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
Ouverture et gestion de la Bibliothèque de papiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Inversion et mise à l’échelle du grain de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Réglage de la direction et du comportement du grain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184
Couleur 187
Utilisation du panneau Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Utilisation de la palette de couleurs temporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Modification de la couleur du papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Prélèvement de couleurs dans les images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Duplication de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Création de traits bicolores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Utilisation du panneau Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Sommaire
iii
Affichage du panneau Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Utilisation des couleurs du panneau Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Mélange de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Mélange de peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Création d’échantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Utilisation des nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Personnalisation de l’agencement d’un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Création et exportation de nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Modification d’un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Légende des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Réglage des variations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Définition des interactions de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Chargement de plusieurs couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Utilisation des remplissages de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Application d’une couleur de remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Limitation et prévention des fuites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Motifs 221
Application de motifs de remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Peinture avec des motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Création et modification de motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Création de motifs sans raccord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Création de motifs fractals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Dégradés 239
Application de dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Remplacement des couleurs d’une image par des couleurs de dégradé . . . . . . . . . . . . 242
Réglage des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Création et modification d’un dégradé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Enregistrement des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Tissus 251
Application de tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Modification et enregistrement de tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Création de motifs de tissu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur de tissu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Définition des expressions de la chaîne et de la trame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Définition des expressions de couleur de la chaîne et de la trame . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Création de l’armure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Référence : Opérateurs des expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
iv
Sommaire
Gestion des couleurs 273
Présentation de la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Initiation à la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Aperçu des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
Modification des profils de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
Utilisation des principes de profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
Utilisation des éléments prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286
Réglage des styles 289
Découverte de la palette Options de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
Options de la zone Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291
Options de la zone Général : Types de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292
Options de la zone Général : Types de traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Options de la zone Général : paramètres Source, Opacité et Grain . . . . . . . . . . . . . . . .304
Options de la zone Général : Attributs de trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
Options de la zone Général : Plusieurs cœurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Profil de la forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Options Épaisseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
Options de la zone Pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Options de la zone Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319
Options de la zone Soies statiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Options de la zone Circulaire calculée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324
Options de la zone Débit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324
Options de la zone Griffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
Options de la zone Souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330
Options de la zone Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Options de la zone Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Options de la zone Jet d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341
Options de la zone Aérographe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
Options des plans Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Options de la zone Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Options Huiles de l’artiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
Options de la zone Aquarelle réaliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Huile grasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
Options de la zone Tremblement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368
Options Soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Options Variation de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Options Interaction de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
Options de la zone Calibrage du style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
Sommaire
v
Paramètres Expression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Options de support dur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Supports durs 377
Utilisation des variantes de supports durs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Personnalisation des variantes de supports durs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Marqueurs 385
Initiation aux marqueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Personnalisation des marqueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Pinceaux de soies réalistes 389
Initiation aux pinceaux de soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Options Soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Aquarelle 395
Utilisation du plan Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Styles Aquarelle et interaction avec la texture du papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Utilisation des styles Aquarelle réaliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Utilisation des styles Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Utilisation des styles Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Encre liquide 403
Utilisation des styles Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Réglage des attributs du plan Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Utilisation des options Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Empâtement 407
Initiation à l’art de l’empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Réglage de l’éclairage de la surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Duplication et échantillonnage d’image 419
Duplication des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Utilisation de la duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Utilisation de plusieurs sources de répliques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Travail dans la réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Utilisation de l’option Soies individuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Réalisation d’un échantillonnage du décalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Application de transformations pendant l’échantillonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Utilisation de sélections et de transformations lors de l’échantillonnage . . . . . . . . . . . . 444
Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
vi
Sommaire
Sélections et transformations 449
Création et enregistrement de sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449
Affichage des sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459
Réglage des sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .460
Chargement et association des sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .466
Transformation des sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471
Canaux alpha 479
Création, génération et importation des canaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480
Gestion et modification de canaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483
Plans 491
Initiation aux plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .492
Gestion des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503
Modification de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
Utilisation de masques de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534
Effets d’image 541
Application d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .542
Correction et réglage des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545
Égalisation des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555
Effets Tonalité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557
Utilisation de l’éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .562
Utilisation d’une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566
Autres effets de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .579
Effets Mise au point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .590
Utilisation des effets Divers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .598
Extensions dynamiques 617
Initiation à l’art des extensions dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .618
Exploration des extensions dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .620
Jet d’images 649
Fonctionnement du jet d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Initiation à l’art des jets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
Contrôle du jet d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653
Indexation des fichiers de jets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656
Création, chargement et enregistrement de fichiers de jets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659
Mosaïques 675
Initiation à l’art des mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .676
Placement et personnalisation de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .684
Sommaire
vii
Utilisation de mosaïques à tesselles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Formes 699
Initiation à l’art des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Création de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 703
Modification des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Transformation des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Combinaison de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Enregistrement et exportation de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Texte 731
Présentation du plan de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
Création et mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Application d’effets au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Conversion et dépôt de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Internet 741
Création de fonds pour une page Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Créations de boutons Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Utilisation des substitutions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Utilisation des zones interactives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
Création de fichiers GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
Utilisation de couleurs adaptées à Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Sélection de styles pour Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Scripts 763
Initiation aux scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Modification d’un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Utilisation de scripts et d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
Animation et vidéo 773
Création d’animations et de vidéos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Initiation à l’art des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Modification d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Enregistrement et exportation d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Création et exportation d’animations destinées à Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Impression 807
Présentation de la fonction d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
viii
Sommaire
Remarques pour les utilisateurs d'Adobe Photoshop 811
Comparaison de la terminologie dans Corel Painter et Adobe Photoshop . . . . . . . . . . .811
Comparaison des outils dans Corel Painter et Adobe Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . .812
Foire Aux Questions posées par des utilisateurs d'Adobe Photoshop . . . . . . . . . . . . . . .814
Configuration des préférences 817
Préférences générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817
Préférences en matière d’interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .820
Préférences en matière de performances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821
Préférences des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .823
Préférences en matière de duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .824
Raccourcis clavier 827
Personnalisation des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .829
Commandes de la boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .832
Commandes des panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Commandes du menu Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Commandes du menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Commandes du menu Édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Commandes du menu Zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .836
Commandes du menu Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .836
Commandes du menu Sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837
Commandes du menu Formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837
Commandes du menu Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837
Commandes du menu Fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .838
Navigation dans l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .838
Navigation dans les panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Commandes des menus de panneau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Outils Style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Outils de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .842
Outils d’ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .843
Outils de manipulation de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .844
Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .846
Éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847
Outils de sélection de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847
Mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847
Autres commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .848
Sommaire
ix
Premiers pas
Corel® Painter™ 12 est le nec plus ultra des ateliers numériques. Ses outils de dessin
inventifs, ses pinceaux réalistes, ses fonctions de duplication et ses fonctionnalités
personnalisables vous permettent de développer votre potentiel créatif de façon
originale. Quand vous utilisez les pinceaux sensibles à la pression de Corel Painter, ils
deviennent des extensions fluides de votre main. Résultat ? Des coups de pinceau d'une
texture et d'une précision sans pareille. De plus, certaines fonctionnalités vous
permettent de développer vos idées artistiques de bien des façons, comme la possibilité
de créer vos propres styles Natural-Media® et de personnaliser l’interactivité des styles
avec la zone de travail. Corel Painter vous donne accès à un monde de possibilités qui
n’avaient jamais été offertes auparavant dans un environnement d’art traditionnel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Nouveautés de Corel Painter
• Utilisation de la documentation
• Accès à l’aide de Corel Painter
• Ressources supplémentaires
• Enregistrement
• Réactions
• Corel Corporation : profil de société
Nouveautés de Corel Painter
Dans cette section, vous trouverez des informations relatives aux nouvelles
fonctionnalités et aux optimisations de Corel Painter 12.
Premiers pas
1
Flux de travail et personnalisation
Interface utilisateur repensée
L’espace de travail de Corel Painter a été
repensé afin de vous permettre d’accéder
facilement aux outils, aux supports, aux
commandes et aux fonctions. Ce nouvel
espace de travail inclut également un
panneau Bibliothèque de styles amélioré qui
intègre les catégories et les variantes de style.
Fonctions de duplication améliorées
Le nouveau panneau Source de la réplique
vous permet de visualiser et de gérer les
sources des répliques. En outre, vous pouvez
utiliser une ou plusieurs sources de répliques
dans un document. Celles-ci sont désormais
intégrées au document dupliqué.
Nouveau panneau Navigation
Le panneau Navigation vous permet de
retrouver facilement les éléments de la
fenêtre de document et de modifier
rapidement l’affichage de celle-ci. Vous
pouvez également activer différents outils à
partir du panneau Navigation, notamment
les modes de dessin, l’empâtement, le papier
calque, les grilles et la gestion des couleurs.
Gestion des bibliothèques optimisée
Les bibliothèques ont été améliorées pour
vous permettre de mieux organiser et gérer
une collection d’éléments similaires, tels que
les styles, les textures de papier, les nuanciers
et les dégradés.
Nouvelle palette de couleurs temporelle
La nouvelle palette de couleurs temporelle
est une palette de couleurs flottante qui
s’affiche dans la fenêtre de document et vous
permet de visualiser et de choisir des
couleurs dans le contexte de l’image.
2
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Boîte de dialogue Nouvelle image améliorée
La boîte de dialogue Nouvelle image
perfectionnée vous permet de définir la taille,
la résolution, la texture de papier et la
couleur de papier d’un nouveau document.
Vous pouvez également créer des éléments
prédéfinis pour les paramètres de zone de
travail que vous utilisez souvent.
Rendu de haute qualité optimisé
Corel Painter 12 permet d’obtenir des
images plus lisses à l’écran lorsque vous
effectuez un zoom avant et accroît la vitesse
de rendu des images lorsque vous effectuez
un zoom arrière. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Pour définir vos
préférences concernant les performances du
zoom » à la page 62.
Nouvelles options et nouveaux types de
forme Circulaire calculée
Le type de forme et les options Circulaire
calculée vous permettent de personnaliser les
profils de la forme au lieu de choisir des
profils prédéfinis.
Corrections du style Dynamique améliorées
Vous pouvez désormais définir la taille du
pinceau, l’opacité, l’angle et la rondeur de
manière dynamique à l’écran. Ces corrections
sont particulièrement utiles pour
dimensionner et modifier la forme des traits
dans le contexte de l’image.
Nouvelles options de calibrage du style
Les nouvelles options de calibrage du style
vous permettent de calibrer des variantes de
style individuelles de manière à les adapter à
la force de votre main lorsque vous utilisez
un stylet sensible à la pression.
Nouvelle prise en charge des styles sur
plusieurs cœurs
La prise en charge des styles sur plusieurs
cœurs optimise les performances lorsque
vous travaillez sur un ordinateur à plusieurs
cœurs.
Nouvel effet Flou artistique
L’effet Flou artistique permet d’adoucir
l’aspect d’une image en lissant les couleurs et
les détails nets.
Premiers pas
3
Palettes personnalisées améliorées
La nouvelle fonction Palettes personnalisées
vous permet de créer des palettes
personnalisées en ajoutant des éléments aux
palettes, qui n’étaient auparavant pas
personnalisables. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Création et modification
des palettes personnalisées » à la page 35.
Fonctions artistiques numériques progressives
Nouvelle peinture en symétrie
Le nouveau mode Peinture en symétrie vous
permet de créer une œuvre symétrique.
Nouveau mode peinture Kaléidoscope
Le nouveau mode Peinture kaléidoscope vous
permet de transformer rapidement les
touches de base en images kaléidoscopiques
colorées et symétriques.
Nouveaux styles Gélatine et nouvelles
options Mode fusion
Les nouveaux styles Gélatine vous
permettent de teinter les couleurs sousjacentes d’une image avec la couleur choisie.
Vous pouvez personnaliser les styles Gélatine
et produire différents effets grâce à la
nouvelle option de styles Modes fusion.
Nouvelles variantes de style Numérique lisse
Les nouvelles variantes Numérique lisse vous
permettent d’appliquer des touches qui
n’accumulent pas la couleur sur des touches
uniques. Vous pouvez réaliser une
accumulation de couleur en superposant
plusieurs touches.
Fonctionnalités Natural-Media inégalées
Nouveaux styles et options Aquarelle réaliste
4
Les styles et options Aquarelle réaliste vous
permettent d’appliquer un pigment au
papier de manière très réaliste. Les options
de styles vous permettent de contrôler de
manière précise la cohérence et le
mouvement de l’aquarelle. Vous pouvez
également contrôler l’interaction de
l’aquarelle et des pigments avec le papier.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Nouveaux styles et options Huile grasse
Les styles et options Huile grasse vous
permettent de réaliser des œuvres imitant les
véritables peintures à l’huile. Les options de
styles vous permettent de contrôler de
manière précise la cohérence et le
mouvement de la peinture. Vous pouvez
également gérer l’interaction de la peinture
avec la zone de travail.
Le complément parfait
Nouveau contenu
Corel Painter 12 comprend divers nouveaux
contenus comme des styles, des papiers, des
jets et d’autres supports que vous pouvez
appliquer ou intégrer à vos images.
Compatibilité
Corel Painter 12 est compatible avec vos
outils et flux de travail :
•Mac OS® et Windows® : compatible
avec les systèmes d’exploitation Mac OS
et Windows (y compris Windows 64 bits)
•Prise en charge d’Adobe® Photoshop® :
importation et exportation de fichiers au
format Adobe Photoshop
•Prise en charge du stylet et de la tablette
Wacom® : optimisation des fonctions du
style Natural Media de Corel Painter
Nouvelle aide Web
Corel Painter 12 inclut désormais un système
d’aide basé sur le Web afin de fournir un
contenu mis à jour. Cependant, si vous avez
besoin de consulter l’aide en travaillant hors
ligne, un fichier d’aide est installé en local.
Utilisation de la documentation
L’aide basée sur un serveur donne accès à des rubriques à jour très fournies dans un
format facile à consulter. Une connexion Internet active est nécessaire pour accéder à
l’aide basée sur un serveur. Cependant, si vous travaillez hors ligne, vous pouvez
accéder au fichier d’aide local installé avec Corel Painter.
Premiers pas
5
L’aide est également disponible au format PDF sur votre ordinateur. En outre, vous
pouvez consulter le Guide de démarrage de Corel Painter 12. Ce guide fournit une
présentation générale des fonctions de Corel Painter, décrit les procédures les plus
souvent utilisées et inclut l’avis d’experts.
Conventions documentaires
Le tableau ci-dessous décrit les conventions utilisées dans l'Aide.
Convention
Description
Exemple
Commandes Mac OS et
Windows
Parfois, les commandes pour
Mac OS et Windows
apparaissent dans la même
étape de procédure, les
systèmes d'exploitation étant
spécifiés entre parenthèses.
Maintenez enfoncée la
touche Commande (Mac OS)
ou Ctrl (Windows).
Touches spéciales
(Commande, Option, Ctrl,
Alt)
Parfois, les noms de touches
spéciales pour Mac OS et
Windows apparaissent dans
la même étape de procédure,
les systèmes d'exploitation
étant spécifiés entre
parenthèses.
Commande + I (Mac OS)
ou Ctrl + I (Windows)
Options de menu (choisissez
un nom de menu ` un
élément de menu)
Cliquez sur le nom de menu
de votre choix, puis sur l’un
des éléments du menu pour
le sélectionner.
Cliquez sur Fichier `
Duplication rapide.
Barre d’en-tête
Une barre d’en-tête apparaît
en haut ou sur le côté de
certains composants de
l’espace de travail,
notamment la boîte à outils,
la barre de propriétés et les
panneaux.
6
(Pour Mac OS, appuyez sur
Commande + I ; pour
Windows, appuyez sur
Ctrl + I.)
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Convention
Description
Onglet du panneau
L’onglet du panneau
apparaît en haut d’un
panneau. Cliquez sur
l’onglet du panneau pour le
développer.
Menu Options de panneau
Cliquez sur le bouton de
menu Options de panneau
pour afficher un menu
déroulant comportant des
commandes
supplémentaires.
Menu contextuel
Les menus contextuels sont
des espaces que se partagent
certains outils de la boîte à
outils. Pour ouvrir un menu
contextuel, maintenez le
pointeur de la souris enfoncé
sur l’outil du menu
contextuel qui s’affiche.
En maintenant le bouton de
la souris enfoncé, cliquez sur
l’outil Ajusteur de plan dans
la boîte à outils pour faire
apparaître le menu
contextuel contenant l’outil
Transformation.
Une remarque indique des
informations importantes
concernant les étapes qui la
précèdent. Bien souvent, les
remarques décrivent les
conditions d’exécution d’une
procédure.
Cette commande n’est
disponible que si vous avez
désactivé une sélection.
Les astuces fournissent des
suggestions concernant la
procédure. Certaines astuces
indiquent une autre
méthode d’exécution de la
procédure ou des
informations sur ses autres
avantages ou utilisations.
Vous pouvez choisir une
catégorie et une variante de
style dans l’application
principale ou dans le
panneau Bibliothèque de
styles.
Premiers pas
Exemple
7
Accès à l’aide de Corel Painter
L'Aide est une source d'informations entièrement consultables relatives à Corel Painter.
Pour utiliser l’aide
1 Cliquez sur le menu Aide ` Aide de Corel Painter 12 (Mac OS) ou Rubriques d’aide
(Windows).
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Parcourir les rubriques d’aide
Cliquez sur l’onglet Sommaire puis sur une
rubrique dans le volet gauche.
Utiliser l’index
Cliquez sur l’onglet Index et faites défiler les
entrées pour rechercher une rubrique.
Effectuer une recherche dans tout le contenu
de l’aide
(Mac OS) Saisissez un mot ou une expression
dans la zone de recherche située dans le coin
supérieur droit de la fenêtre Aide et appuyez
sur la touche Retour.
(Windows) Cliquez sur l’onglet Recherche,
saisissez un mot ou une expression dans la
zone de texte et cliquez sur Aller à. Notez
que la fonction de recherche ne prend pas en
charge les guillemets. Si vous mettez le mot
ou l’expression entre guillemets, la recherche
ne produira aucun résultat.
Ressources supplémentaires
Vous pouvez accéder à d’autres ressources en ligne Corel Painter pour en savoir plus sur
le produit et pour vous connecter à la communauté Corel Painter.
Ressources
Adresse
Page dédiée à Corel Painter sur le site Web
Corel
http://www.corel.fr/painter
Communauté Corel Painter Factory
http://www.painterfactory.com/
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Guide de l’utilisateur Corel Painter
Ressources
Adresse
Corel Painter sur Twitter
http://www.twitter.com/corelpainter
Corel Painter sur Facebook
http://www.facebook.com/corelpainter
Enregistrement
Il est important d’enregistrer les produits Corel. L’enregistrement vous permet
d’accéder rapidement aux dernières mises à jour, à des informations importantes sur les
versions des produits ainsi qu’à des téléchargements gratuits, des articles, des trucs et
astuces et des offres spéciales.
Si vous avez ignoré la procédure d’enregistrement lors de l’installation de
Corel Painter 12, vous pouvez vous enregistrer à l’adresse www.corel.com/support/
register.
Réactions
Nous accordons une grande importance à vos commentaires sur le produit et le
contenu de l’aide. Pour faire part de vos commentaires à propos d’une rubrique d’aide
spécifique, allez au bas de la rubrique d’aide et cliquez sur le lien « Cette page vous a-t-elle
aidé ? ».
Corel Corporation : profil de société
Corel est l’un des éditeurs de logiciels les plus importants au monde, avec plus de 100
millions d’utilisateurs actifs dans plus de 75 pays. Nous développons des logiciels qui
aident les utilisateurs à exprimer leurs idées et à partager leurs souvenirs de façon plus
créative et persuasive. Au fil des années, nous nous sommes bâti une réputation de
fournisseur de produits innovants et fiables, simples d’utilisation, qui permettent aux
utilisateurs d’atteindre des niveaux de productivité jamais égalés. L'industrie nous a
décerné des centaines de récompenses pour l'innovation, la conception et la valeur de
nos logiciels.
Premiers pas
9
Notre portefeuille de produits primés inclut quelques-unes des marques de logiciels les
plus reconnues au monde, notamment CorelDRAW® Graphics Suite, Corel®
Painter™, Corel DESIGNER® Technical Suite, Corel® PaintShop Photo® Pro,
Corel® VideoStudio®, Corel® WinDVD®, Corel® WordPerfect® Office, WinZip®
et le logiciel récemment commercialisé Corel® Digital Studio™ 2010. Notre siège
social se trouve à Ottawa, au Canada, et nos principaux bureaux sont situés aux ÉtatsUnis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en Chine, à Taïwan et au Japon.
10
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Visite guidée de l'espace de travail
L’espace de travail de Corel Painter a été conçu afin de vous permettre d’accéder
facilement aux outils, effets, commandes et fonctions. Il est composé d’un ensemble de
menus, de sélecteurs, de panneaux et de palettes interactives.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Termes de Corel Painter
• Fenêtre de document
• Exploration de la boîte à outils
• Affichage de la boîte à outils
• Affichage du sélecteur de supports
• Barre de propriétés
• Panneau Navigation
• Panneau Bibliothèque de styles
• Découverte des panneaux et des palettes
• Utilisation des panneaux et des palettes
• Création et modification des palettes personnalisées
• Gestion des palettes personnalisées
• Bibliothèques
• Personnalisation et partage des espaces de travail
• Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter
Termes de Corel Painter
Avant de faire vos premiers pas avec Corel Painter, nous vous conseillons de vous
familiariser avec les termes suivants.
Visite guidée de l'espace de travail
11
Terme
Description
Zone de travail
La zone de travail désigne l’espace de travail rectangulaire présent
dans la fenêtre de document. Elle fait aussi office de plan de fond
de l’image. Néanmoins, contrairement aux autres plans, elle est
verrouillée en permanence. Sa taille détermine également celle de
l’image créée.
Pixels par pouce (ppp)
C’est l’unité de mesure par défaut de la résolution dans Corel
Painter. L’unité de mesure pixels par pouce (ppi) équivaut à
l’unité de mesure points par pouces (ppp).
Plan
Les plans sont des éléments de l’image indépendants qui
s’empilent au-dessus de la zone de travail. Vous pouvez en
manipuler le contenu, sans pour autant modifier celle-ci. Les
plans vous permettent d’expérimenter librement plusieurs
compositions et effets sans prendre le risque d’appliquer un
changement irrémédiable.
Catégorie de styles
Les catégories de styles sont des groupes de styles et de matières
similaires.
Variante de styles
Les variantes de styles sont des styles spécifiques et des
paramètres de style au sein d’une catégorie de style.
Types de formes
Le type de forme vous permet de contrôler l’application d’une
couleur sur la surface à peindre. Corel Painter propose un grand
nombre de types de formes, que l’on peut partager en deux
groupes : les types de formes calculés et les types de formes à base
de touches, aussi appelés bitmap.
Type de forme calculé
Les types de formes calculés permettent de produire des traits
continus aux bords lisses. Ils sont par exemple utilisés par les
styles Chameau et Aérographe.
Type de forme à base de
touches
Les types de formes à base de touches produisent des traits
composés de minuscules touches de couleur et assemblés
étroitement de façon à créer un effet lisse.
Panneau
Un panneau est un espace composé de plusieurs onglets qui
permet d’accéder aux commandes, aux contrôles et aux
paramètres des différentes fonctions. Les panneaux sont
rassemblés dans des palettes. Par exemple, le panneau Couleurs
présente les options qui vous permettent de choisir les couleurs.
12
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Terme
Description
Palette
Une palette est un espace qui contient un ou plusieurs panneaux.
Papier
Le papier vous permet de contrôler la couleur et la texture de la
zone de travail.
Source de la réplique
La source de la réplique définit l’image ou la zone d’image à
reproduire avec la technique de duplication. Plusieurs sources de
répliques peuvent être incluses dans un même document.
Document dupliqué
La copie de l’image source génère un document dupliqué qui
permet de créer une version picturale de l’image originale. Une
copie de la source de la réplique est intégrée au document
dupliqué. Il vous est en outre possible d’ajouter plusieurs sources
de répliques à un document dupliqué.
Échantillonnage
d’image
L’échantillonnage d’image vous permet de copier une portion
d’une image pour la réutiliser autre part ou dans une autre
image. Pour échantillonner une image, vous pouvez utiliser l’outil
Cachet, un duplicateur prenant en charge l’échantillonnage
décalé ou encore un duplicateur prenant en charge
l’échantillonnage à points multiples. L’échantillonnage est
semblable à la duplication. Cependant, il ne génère aucun
document indépendant permettant d’enregistrer les sources des
répliques.
Mode de fusion
Le mode de fusion est similaire aux modes de fondu que l’on
trouve dans Adobe Photoshop. Il vous permet de modifier la
manière dont le plan s’associe à l’image sous-jacente.
Fenêtre de document
La fenêtre de document est la zone située en dehors de la zone de travail qui est
délimitée par des barres de défilement et des commandes de l'application.
Visite guidée de l'espace de travail
13
Les numéros encerclés représentent les éléments énumérés ci-après, dans la description des
principaux composants de la fenêtre de l’application. (Illustration par Julie Dillon)
Élément
Description
1. Barre de menus
Vous permet d’accéder aux outils et aux fonctionnalités dans
les options des menus déroulants.
2. Sélecteur de styles
Vous permet d’ouvrir le panneau Bibliothèque de styles et de
sélectionner une catégorie ainsi qu’une variante de style. Vous
offre également la possibilité d’ouvrir et de gérer les
bibliothèques de styles.
3. Barre de propriétés
Vous permet d’afficher les commandes connexes à l’outil ou à
l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Remplissage est actif,
les commandes permettant de remplir les zones sélectionnées
s’affichent dans la barre de propriétés.
4. Barre Styles récents
Vous permet de consulter les styles dernièrement utilisés.
14
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Élément
Description
5. Panneau Navigation
Vous permet de parcourir la fenêtre du document, de modifier
le rapport d’agrandissement et d’accéder à différentes options
d’affichage des documents telles que le papier calque et les
modes de dessin.
6. Panneau Plans
Vous permet de gérer la hiérarchie des plans et comprend les
options de création, de sélection, de masquage, de verrouillage,
de suppression, d’attribution de nom et d’association de plans.
7. Panneau Canaux
Vous permet de gérer les canaux et comprend les options de
création, de masquage, d’inversion, de suppression, de
chargement et d’enregistrement des canaux.
8. Panneau Canevas de
mélangeur
Vous permet de mélanger les couleurs pour en créer de
nouvelles.
9. Panneau Papiers
Vous permet de créer, de modifier et d’appliquer les textures de
papier.
10. Panneau Bibliothèques
de papiers
Vous permet d’accéder aux Bibliothèques de papiers pour
ensuite appliquer les papiers à la zone de travail. Vous pouvez
également gérer et organiser les Bibliothèques de papiers.
11. Boîte à outils
Vous donne accès aux outils de création, de remplissage et de
modification d’une image.
12. Sélecteur de supports
Vous permet d’accéder rapidement aux panneaux des
bibliothèques des supports suivants : motifs, dégradés, jets,
tissus et aspects.
13. Panneau Bibliothèque
de styles
Vous permet de choisir un style dans la bibliothèque de styles
sélectionnée. Vous pouvez également organiser et afficher les
styles de différentes manières.
14. Palette de couleurs
temporaire
Vous permet de sélectionner une couleur.
15. Zone de travail
La zone de travail désigne l’espace de travail rectangulaire
présent dans la fenêtre de dessin et dont la taille détermine
celle de l’image créée. La zone de travail constitue le fond de
l’image. Néanmoins, contrairement au plan, elle est verrouillée
en permanence.
Visite guidée de l'espace de travail
15
Exploration de la boîte à outils
Vous pouvez utiliser la boîte à outils pour peindre, tracer des traits, dessiner des formes,
appliquer de la couleur à des formes, afficher et parcourir des documents et effectuer
des sélections. Sous la boîte à outils, vous trouvez un sélecteur de couleurs et six
sélecteurs de contenu qui permettent de choisir les papiers, les dégradés, les motifs, les
aspects et les jets.
Le tableau suivant présente les outils de la boîte à outils Corel Painter.
Outil
Description
Outils des couleurs
L’outil Pinceau vous permet de peindre et de dessiner sur une zone de
travail ou sur un plan. La catégorie Pinceau regroupe notamment les
crayons, les plumes, les craies, les aérographes, les peintures à l’huile
et les aquarelles.
Cliquez sur l’outil Pinceau pour choisir des styles dans le panneau
Bibliothèque de styles. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Sélection et recherche de styles » à la page 137.
L’outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur dans une
image existante. La barre de propriétés affiche les valeurs relatives à la
couleur. La couleur sélectionnée à l’aide de l’outil Pipette devient la
couleur active dans le panneau Couleurs. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Prélèvement de couleurs dans les images » à la
page 194.
L’outil Pot de peinture vous permet de remplir une zone avec une
matière : une couleur, un dégradé, un motif, un tissu ou encore une
réplique. La barre de propriétés affiche les options relatives au
remplissage des zones et aux matières que vous pouvez utiliser. Pour
plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation des remplissages de
couleur » à la page 215.
L’outil Gomme vous permet de supprimer les zones de l’image qui ne
vous intéressent pas. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Effacer les zones d’une image » à la page 95.
16
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Outil
Description
Outils de sélection
L’outil Ajusteur de plan s’utilise pour sélectionner, déplacer et
manipuler des plans. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Outil Ajusteur de plan » à la page 497.
L’outil Transformation propose différents modes de transformation
pour modifier les zones sélectionnées d’une image. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Transformation des sélections » à la
page 471.
L’outil Rectangle de sélection vous permet d’effectuer des sélections
de forme rectangulaire. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Création et enregistrement de sélections » à la page 449.
L’outil Ellipse de sélection vous permet d’effectuer des sélections de
forme ovale. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et
enregistrement de sélections » à la page 449.
L’outil Lasso vous permet de créer des sélections à main levée. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Création et enregistrement de
sélections » à la page 449.
L’outil Sélection polygonale vous permet de sélectionner une zone en
cliquant sur différents points de l’image pour ancrer des segments de
ligne droite. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Création de
sélections tracées » à la page 451.
L’outil Baguette magique vous permet de sélectionner une zone de
couleur similaire en cliquant ou en faisant glisser votre pointeur dans
une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de
sélections bitmap » à la page 453.
L’outil Ajusteur de sélection vous permet de sélectionner, de déplacer
et de manipuler une sélection créée avec les outils Rectangle de
sélection, Ellipse de sélection et Lasso, ou encore une sélection
convertie à partir de formes. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Transformation des sélections » à la page 471.
L’outil Recadrer vous permet de supprimer les zones qui ne vous
intéressent pas dans une image. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Recadrage des images » à la page 67.
Visite guidée de l'espace de travail
17
Outil
Description
Outils des formes
L’outil Plume vous permet de créer des lignes droites et des courbes
dans des objets. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Utilisation de l’outil Plume » à la page 704.
L’outil Main libre vous permet de créer des tracés de forme en
dessinant des courbes à main levée. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Utilisation de l’outil Main libre » à la page 706.
L’outil Forme rectangulaire vous permet de créer des rectangles et des
carrés. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des
outils de formes d’objets » à la page 703.
L’outil Forme ovale vous permet de créer des cercles et des ellipses.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des outils de
formes d’objets » à la page 703.
L’outil Texte permet de créer des formes contenant du texte. Utilisez
le panneau Texte pour définir la police, le corps et la sensibilité. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Texte » à la page 731.
L’outil Sélection de forme sert à éditer des courbes de Bézier. Vous
pouvez utiliser l’outil Sélection de forme pour sélectionner et déplacer
des points d’ancrage et pour en ajuster les poignées de contrôle. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Création de formes » à la
page 703.
L’outil Ciseaux vous permet de couper un segment ouvert ou fermé.
Si le segment est fermé, cliquez sur une ligne ou un point pour
l’ouvrir. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Coupure et
jonction des segments de forme » à la page 717.
L’outil Ajouter un point vous permet de créer un nouveau point
d’ancrage sur un tracé de forme. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage » à
la page 714.
L’outil Supprimer un point vous permet de supprimer un point
d’ancrage sur un tracé de forme. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage » à
la page 714.
18
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Outil
Description
L’outil Convertir un point sert à convertir sert à transformer les points
d’angle en points de courbe, et vice versa. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Réglage de la courbure » à la page 716.
Outils des photos
L’outil Duplicateur vous permet d’ouvrir rapidement le dernier
duplicateur utilisé. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Travail
dans la réplique » à la page 427.
L’outil Cachet donne un accès rapide à la variante Simple et vous
permet d’échantillonner une forme point par point dans une image ou
entre les images. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la page 431.
L’outil Densité vous permet d’éclaircir les zones de lumière, les demitons et les zones d’ombre d’une image. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Réduction et accroissement de la densité » à la
page 561.
L’outil Accroître la densité vous permet d’assombrir les zones de
lumière, les demi-tons et les zones d’ombre d’une image. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Réduction et accroissement de la
densité » à la page 561.
Outils de symétrie
Le mode Peinture en symétrie vous permet de créer une peinture
parfaitement symétrique. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Utilisation du mode Peinture en symétrie » à la page 108.
Le mode Kaléidoscope vous permet de transformer les touches de base
en images kaléidoscopiques colorées et symétriques. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Utilisation du mode Peinture
kaléidoscope » à la page 111.
Outils de
composition
L’outil Divine proportion vous permet de créer des compositions à
l’aide de guides conçus selon une méthode de composition classique.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation de l’outil
Divine proportion » à la page 113.
Visite guidée de l'espace de travail
19
Outil
Description
L’outil Grille de mise en page vous permet de diviser votre zone de
travail pour faciliter la création de votre composition. Par exemple,
vous pouvez diviser votre zone de travail en tiers verticaux et
horizontaux afin d’utiliser la règle compositionnelle de tiers. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Utilisation de la grille de mise en
page » à la page 105.
L’outil Grille de perspective vous permet de sélectionner et de
modifier l’emplacement des lignes de la grille de perspective, du point
de fuite, de la ligne d’horizon, de la ligne de terre et du plan de
l’image. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation de la
grille de perspective » à la page 121.
Outils de
navigation
L’outil Main vous permet de parcourir une image rapidement. Pour
plus d'informations, voir la rubrique « Repositionnement des images »
à la page 66.
L’outil Loupe vous permet d’agrandir les zones de l’image qui
nécessitent un travail minutieux, ou de réduire l’image afin d’obtenir
une vue d’ensemble. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Application du zoom aux images » à la page 59.
L’outil Pivoter page vous permet de faire pivoter la fenêtre de l’image
afin de pouvoir dessiner de manière naturelle. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Rotation des images et de la zone de
travail » à la page 62.
Sélecteurs
Le Sélecteur de couleur vous permet de choisir les couleurs principales
et secondaires. L’échantillon situé au premier plan affiche la couleur
principale et celui situé à l’arrière-plan affiche la couleur secondaire.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation du panneau
Couleurs » à la page 188.
20
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Outil
Description
Le Sélecteur de papier permet d’ouvrir le panneau Papiers. Vous
pouvez choisir une texture de papier dans le panneau Papiers pour
modifier la surface de la zone de travail et obtenir des résultats plus
réalistes lors de l’application des traits. Pour plus d'informations, voir
la rubrique « Texture et grain du papier » à la page 177.
Le sélecteur Mode d’affichage vous permet de basculer entre
l’affichage plein écran et l’affichage avec fenêtres. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Modification du mode d’affichage
d’un document » à la page 57.
Affichage de la boîte à outils
La boîte à outils est ouverte par défaut, mais vous pouvez la fermer à tout moment. En
outre, afin de réduire l’espace requis pour l’affichage de la boîte à outils, les outils aux
fonctions similaires sont regroupés et accessibles par les menus contextuels. Seul le
bouton d’un de ces outils s’affiche dans la boîte à outils. Un menu contextuel est
signalé par un triangle situé dans le coin inférieur droit du bouton. Pour accéder à tous
les outils, vous devez ouvrir le menu contextuel correspondant.
Il vous est possible de repositionner la boîte à outils en la déplaçant dans la fenêtre de
l’application. Vous pouvez également modifier l’affichage de la boîte à outils. Par
exemple, l’orientation de la boîte à outils peut être modifiée.
Pour ouvrir ou fermer la boîte à outils
• Cliquez sur Fenêtre ` Boîte à outils.
Cliquez sur le bouton de fermeture situé sur la barre d’en-tête de la boîte à
outils pour la fermer.
Pour accéder à des outils regroupés dans des menus contextuels
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’icône dont vous souhaitez ouvrir le menu
contextuel et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Un menu contextuel présentant tout le groupe d’outils apparentés s’affiche.
2 Cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser.
Visite guidée de l'espace de travail
21
L’outil sélectionné s’affiche dans la boîte à outils.
Pour déplacer la boîte à outils
• Faites glisser la barre d’en-tête de la boîte à outils vers son nouvel emplacement
dans la fenêtre de l’application.
Pour modifier l’affichage de la boîte à outils
1 Cliquez sur Édition ` Préférences ` Interface.
2 Choisissez une option dans la liste Disposition de la boîte à outils.
Affichage du sélecteur de supports
Le Sélecteur de supports vous donne accès aux bibliothèques qui contiennent les
supports Corel Painter suivants : motifs, dégradés, jets, tissus et aspects. Il est ouvert
par défaut, mais vous pouvez le fermer à tout moment.
Sélecteur de supports (affiché horizontalement). De gauche à droite : Sélecteur de motif,
sélecteur de dégradés, sélecteur de jets, sélecteur de tissus et sélecteur d’aspects.
Vous pouvez repositionner le Sélecteur de supports en le déplaçant dans la fenêtre de
l’application et modifier son affichage. Par exemple, vous pouvez modifier l’orientation
de la boîte à outils ou augmenter la taille des boutons.
Pour ouvrir ou fermer le sélecteur de supports
• Cliquez sur Fenêtre ` Sélecteur de supports.
Cliquez sur le bouton de fermeture situé sur la barre d’en-tête du Sélecteur de
supports pour fermer celui-ci.
Pour déplacer le sélecteur de supports
• Faites glisser la barre d’en-tête du Sélecteur de supports vers son nouvel
emplacement dans la fenêtre de l’application.
22
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour modifier l’affichage du sélecteur de supports
1 Cliquez sur Édition ` Préférences ` Interface.
2 Choisissez une option dans la liste Disposition des supports.
Barre de propriétés
Dans Corel Painter, la barre de propriétés affiche les options disponibles pour l’outil
sélectionné. La barre de propriétés s’affiche par défaut dans la fenêtre de l’application
ancrée sous la barre de menus mais vous pouvez la fermer à tout moment. Vous pouvez
également déplacer la barre de propriétés ou l’amarrer à la fenêtre de l’application ou
encore à d’autres panneaux.
Barre de propriétés de l’outil Main.
La barre de propriétés vous permet d’ouvrir et de modifier les options et les paramètres
relatifs aux outils. Les paramètres des outils sont mémorisés lorsque vous passez d’un
outil à un autre. Vous pouvez également utiliser la barre de propriétés pour rétablir les
paramètres par défaut de l’outil sélectionné.
Pour ouvrir ou fermer la barre de propriétés
• Cliquez sur Fenêtre ` Barre de propriétés.
Cliquez sur le bouton de fermeture situé sur la barre d’en-tête pour fermer la
barre de propriétés.
Pour déplacer ou amarrer la barre de propriétés
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Déplacer la barre de propriétés
Faites glisser la barre d’en-tête de la barre de
propriétés vers un nouvel emplacement.
Visite guidée de l'espace de travail
23
Action à réaliser
Procédure
Amarrer la barre de propriétés
Faites glisser la zone d’en-tête de la barre de
propriétés pour la placer sous la barre de
menus. La barre de propriétés se met en
place.
Pour rétablir les paramètres par défaut d’un outil
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser de la barre de propriétés.
Le bouton Réinitialiser de la barre de propriétés présente la même icône que l’outil
sélectionné dans la boîte à outils.
Boutons de réinitialisation dans la barre de propriétés de l’outil Main
Panneau Navigation
Le panneau Navigation est un outil pratique qui permet de gérer plusieurs aspects d’un
document.
Il vous permet notamment de repérer facilement les éléments de la fenêtre de
document et de modifier l’affichage de celle-ci. Par exemple, lorsque vous utilisez un
niveau de zoom élevé ou une image de grande taille, vous pouvez utiliser l’aperçu
réduit de la zone de travail du panneau Navigation, ce qui vous évite de devoir
appliquer un zoom arrière. Cela vous permet également de passer à une autre zone de
l’image sans avoir à ajuster le niveau de zoom. En outre, il vous est possible d’ajuster le
zoom et de faire pivoter la zone de travail depuis le panneau Navigation.
24
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’aperçu de la zone de travail du panneau Navigation vous permet d’afficher l’image
entière même si vous utilisez un zoom avant.
Le panneau Navigation vous permet également d’activer différents outils, notamment
les modes de dessin, l’empâtement, le papier calque, les grilles et la gestion des
couleurs.
Il contient également les coordonnées X et Y et la position du curseur, ce qui facilite
votre navigation dans l’image. Vous pouvez également consulter la largeur, la hauteur
et la résolution du document. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Navigation
dans les images et affichage des informations sur les images » à la page 58.
Panneau Bibliothèque de styles
Le panneau Bibliothèque de styles vous permet de choisir un style dans la bibliothèque
de styles sélectionnée. Vous pouvez également organiser et afficher les styles de
différentes manières. Par exemple, vous pouvez créer une nouvelle bibliothèque de
styles, ouvrir une bibliothèque de styles précédemment enregistrée et afficher les styles
utilisés récemment. Le panneau Bibliothèque de styles affiche le contenu d’une
bibliothèque à la fois.
Cliquez sur le Sélecteur de styles pour accéder au panneau Bibliothèque de styles.
Visite guidée de l'espace de travail
25
Dans le panneau Bibliothèque de styles, les styles sont répartis entre plusieurs
catégories qui contiennent les variantes de styles. Les catégories de styles sont des
groupes de styles et de matières similaires. Les variantes de styles sont des styles
spécifiques et des paramètres de style au sein d’une catégorie de style. Dans la
catégorie Pastels, par exemple, vous trouverez le crayon, la craie, les pastels tendres et
les pastels durs. Vous pouvez modifier l’affichage des catégories et des variantes. Pour
plus d'informations, voir la rubrique « Organisation et affichage des styles » à la
page 142.
Le panneau Bibliothèque de styles vous permet de parcourir toutes les catégories et les
variantes de styles de la bibliothèque sélectionnée.
Pour afficher ou masquer le sélecteur de styles
• Cliquez sur Fenêtre ` Sélecteur de styles.
Cliquez sur le bouton de fermeture situé sur la barre d’en-tête du Sélecteur de
styles pour le fermer.
Pour déplacer le sélecteur de styles
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Découverte des panneaux et des palettes
Les panneaux interactifs de Corel Painter contiennent plusieurs onglets et vous
permettent d’accéder au contenu des bibliothèques, à des commandes, à des options et
à des paramètres. Les panneaux sont rangés dans des palettes. Vous pouvez placer un
ou plusieurs panneaux dans une palette. Par exemple, vous pouvez créer une palette
26
Guide de l’utilisateur Corel Painter
contenant les panneaux que vous utilisez le plus souvent. Par exemple, vous avez la
possibilité de regrouper tous les panneaux de couleurs dans une palette de couleurs ou
de les afficher séparément.
Cette palette comprend trois panneaux relatifs aux couleurs, à savoir les panneaux
Couleur, Mélangeur et Bibliothèques de nuanciers. Cliquez sur les onglets d’un panneau
pour accéder à son contenu.
Corel Painter propose également la palette Options de styles, une palette prédéfinie
qui regroupe tous les panneaux contenant des paramètres liés aux styles. Vous pouvez
copier un panneau de commandes de styles indépendant dans l’espace de travail.
Toutefois, vous ne pouvez supprimer aucun des panneaux de commandes de styles de la
palette.
Découverte des panneaux
Corel Painter comporte différents panneaux pouvant être regroupés de façon à générer
une palette personnalisée.
Visite guidée de l'espace de travail
27
Panneau
Description
Panneaux Options de styles
Les panneaux Options de styles sont
regroupés dans la palette Options de style.
Cette dernière comprend les panneaux
suivants : Général, Profil de la forme, Taille,
Pas, Angle, Soies statiques, Circulaire
calculée, Débit, Griffe, Souris, Duplication,
Empâtement, Jet, Aérographe, Aquarelle,
Encre liquide, Aquarelle numérique, Huiles
de l’artiste, Aquarelle réaliste, Huile grasse,
Tremblement, Soies réalistes™, Support dur,
Variations de couleur, Interactions de couleur
et Calibrage du style.
Vous permettent de personnaliser les
variantes de styles. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Réglage des styles » à la
page 289.
Panneaux de couleurs
Couleur
Vous permet de choisir les couleurs
principales et secondaires pour peindre dans
les documents Corel Painter. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Utilisation
du panneau Couleurs » à la page 188.
Mélangeur
Vous permet de mélanger les couleurs
comme vous le feriez sur une palette
d’artiste. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Utilisation du panneau
Mélangeur » à la page 196.
Nuanciers
Vous permet d’afficher les couleurs dans le
nuancier actif et d’organiser ainsi les groupes
de couleurs. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Utilisation des nuanciers » à la
page 206.
Panneaux Papiers
Papiers
28
Vous permet d’appliquer et de modifier les
textures de papier.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Panneau
Description
Bibliothèques de papiers
Vous permet d’ouvrir et de gérer les
bibliothèques de papiers. Vous pouvez
également choisir une texture de papier.
Panneaux de bibliothèque de supports
Panneaux des bibliothèques de motifs, de
dégradés, de jets, d’aspects et de tissus
Vous permettent d’ouvrir et de gérer les
bibliothèques de supports. Vous pouvez aussi
choisir un support.
Portfolio d’images et Portfolio de sélection
Ils contiennent l’ensemble des images et des
sélections de la bibliothèque active. Vous
pouvez visualiser les éléments sous forme de
vignettes ou dans une liste et prévisualiser
l’élément activé. Pour plus d’informations,
voir « Stockage d’images dans le Portfolio
d’images » à la page 533 et « Utilisation du
portfolio de sélections » à la page 467.
Panneaux de commandes de supports
Panneaux de commandes des motifs, des
dégradés et des tissus
Vous permettent d’appliquer et de modifier
les motifs, les dégradés et les tissus.
Panneaux Navigation et Source de la
réplique
Panneau Navigation
Vous permet de parcourir la fenêtre du
document. Ce panneau vous offre des
informations sur le document (largeur et
hauteur, coordonnées X et Y, position du
curseur), mais également des données
contextuelles qui varient selon l’outil
sélectionné et des renseignements sur les
mesures exprimées en pixels ou en pouces
ainsi que sur la résolution. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Panneau
Navigation » à la page 24.
Panneau Source de la réplique
Vous permet d’ouvrir et de gérer les sources
des répliques.
Visite guidée de l'espace de travail
29
Panneau
Description
Panneaux Plans et Canaux
Plans
Vous permet de prévisualiser et de disposer
l’ensemble des plans dans un document
Corel Painter. Vous pouvez utiliser les
extensions dynamiques, ajouter de nouveaux
plans (notamment des plans Aquarelle et
Encre liquide), créer des masques de plan et
supprimer des plans. Il vous est aussi
possible de configurer le mode de fusion et le
relief, d’ajuster l’opacité et de verrouiller et
de déverrouiller les plans. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Plans » à la
page 491.
Canaux
Vous permet de prévisualiser les vignettes de
tous les canaux d’un document
Corel Painter, y compris les canaux de fusion
RVB, les masques de plan et les canaux
alpha. Dans ce panneau, vous pouvez
charger, enregistrer et inverser les canaux
actuels et en créer des nouveaux. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Canaux
alpha » à la page 479.
Panneaux de peinture automatique
Couche de fond
30
Vous permet de corriger le ton, la couleur et
les détails d’une photo en préparation d’une
peinture automatique. Ce panneau est utilisé
lors de la première étape du processus de
peinture photo. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Création d‘une couche de
fond » à la page 125.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Panneau
Description
Peinture automatique
Vous permet de définir une plage de
paramètres pour contrôler l’application des
traits. Ce panneau est utilisé lors de la
deuxième étape du processus de peinture
photo. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Peinture automatique des
photos » à la page 129.
Restauration
Vous permet d’affiner une peinture grâce à
des styles qui vous aideront à restaurer les
détails. Ce panneau est utilisé lors de la
troisième étape du processus de peinture
photo. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Rétablir les détails d‘une
peinture » à la page 132.
Panneaux de composition
Divine proportion
Vous permet de personnaliser le guide Divine
proportion. Cet outil sert à préparer une
disposition selon une méthode de
composition classique. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Utilisation
de l’outil Divine proportion » à la page 113.
Grille de mise en page
Vous permet de personnaliser la grille de
mise en page. Cet outil sert à diviser la zone
de travail pour préparer votre composition.
Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Utilisation de la grille de mise en page » à
la page 105.
Panneaux Texte et Scripts
Texte
Visite guidée de l'espace de travail
Vous permet d’effectuer toutes les tâches
relatives au texte : choix de la police, réglage
de l’opacité et application des ombres
portées. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Texte » à la page 731.
31
Panneau
Description
Scripts
Vous permet d’accéder à l’ensemble des
commandes et des réglages relatifs aux
scripts. À partir du panneau Scripts, vous
pouvez par exemple ouvrir, fermer, appliquer
et enregistrer des scripts. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Scripts » à
la page 763.
Utilisation des panneaux et des palettes
L’affichage des panneaux peut être modifié de façon à mieux correspondre à votre flux
de travail. Par exemple, vous pouvez créer une palette pour regrouper les panneaux
liés aux tâches. À tout moment, vous pouvez personnaliser ces palettes, en ajoutant ou
en supprimant des panneaux, en les repositionnant, ou en déplaçant un panneau vers
une autre palette.
Vous pouvez rapidement et facilement afficher un panneau et le refermer dès que
nécessaire. Si vous souhaitez gagner de l’espace sur votre écran tout en conservant
l’affichage des panneaux et des palettes (dans la fenêtre de l’application), unifiez-les ou
redimensionnez-les.
La plupart des panneaux de Corel Painter contiennent des menus d’options à partir
desquels vous pouvez accéder à une série de commandes connexes. Par exemple, vous
pouvez utiliser le menu d’options du panneau Réglages du papier pour capturer, créer
et inverser les textures de papier.
1
2
3
Une palette contient en général une barre d’en-tête (1), des onglets de panneau (2) et un
bouton Options de panneau (3).
32
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Contenu du panneau Couleurs. Le panneau Couleurs est ouvert par défaut et se trouve
dans une palette comportant le Mélangeur et les Nuanciers.
Pour regrouper les panneaux dans les palettes
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Regrouper les panneaux dans une palette
Pour créer un groupe, faites glisser un
panneau en déplaçant son onglet vers un
panneau ouvert.
Ajouter un panneau à une palette
Faites glisser l’onglet du panneau vers la
palette.
Supprimer un panneau de la palette
Faites glisser l’onglet du panneau hors de la
palette.
Repositionner un panneau dans une palette
Faites glisser l’onglet du panneau vers un
nouvel emplacement de la palette.
Pour afficher ou masquer un panneau ou une palette
• Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Afficher ou masquer un panneau d’un menu
Cliquez sur Fenêtre ` [Nom du panneau].
Visite guidée de l'espace de travail
33
Action à réaliser
Procédure
Masquer un panneau ouvert
Cliquez sur le bouton Fermer
du panneau.
de l’onglet
Masquer une palette ouverte
Cliquez sur le bouton Fermer
d’en-tête.
de la barre
Lorsque vous cliquez sur Fenêtre ` Afficher les panneaux, seuls les panneaux
ouverts lors de la sélection de l’option Masquer les panneaux s’affichent.
Pour restaurer une palette récemment fermée, cliquez sur Fenêtre et
sélectionnez le nom d’un panneau de la palette.
Pour développer ou réduire un panneau
• Cliquez deux fois sur l’onglet du panneau.
Pour redimensionner un panneau ou une palette
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Redimensionner un panneau ou une palette
de façon proportionnelle
Déplacez votre curseur vers le coin inférieur
droit du panneau ou de la palette. Lorsque le
curseur se transforme en flèche
bidirectionnelle, faites glisser le panneau ou
la palette pour le redimensionner.
Redimensionner un panneau ou une palette
verticalement
Déplacez votre curseur vers le bord inférieur
du panneau ou de la palette. Lorsque le
curseur se transforme en flèche
bidirectionnelle, faites glisser le bord du
panneau ou de la palette pour le
redimensionner.
34
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Redimensionner un panneau ou une palette
horizontalement
Déplacez votre curseur vers le bord droit de
l’en-tête du panneau ou de la palette.
Lorsque le curseur se transforme en flèche
bidirectionnelle, faites glisser le bord du
panneau ou de la palette pour le
redimensionner.
Pour accéder aux autres options du panneau
• Cliquez sur le bouton Options de panneau
et sélectionnez une option.
Création et modification des palettes personnalisées
Corel Painter vous permet de créer des palettes personnalisées proposant uniquement
les fonctionnalités auxquelles vous souhaitez accéder rapidement. Par exemple, une
palette personnalisée peut contenir les éléments du panneau Bibliothèque de styles ou
tout autre panneau de la Bibliothèque de supports. Si l’élément que vous souhaitez
utiliser est représenté dans le panneau par une icône, vous pouvez créer une palette
personnalisée en faisant glisser l’icône hors du panneau (vers la fenêtre de l’application)
tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Cette méthode fonctionne avec les
variantes de styles, les textures de papier, les supports tels que les dégradés et les
motifs, les jets, les aspects et les scripts. Vous pouvez également ajouter aux palettes
personnalisées des commandes des menus principaux ou encore les options des
panneaux.
Les éléments affichés dans une palette personnalisée sont des références (alias ou
raccourci) à l’original. Autrement dit, si vous modifiez l’original (par exemple en
modifiant et en enregistrant une variante de style), la version à jour sera chargée dans
le panneau personnalisé. Toutefois, si vous supprimez l’original, Corel Painter ne
pourra plus le localiser pour le charger dans la palette personnalisée.
Les palettes personnalisées se comportent comme les panneaux standard. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des panneaux, voir « Utilisation des panneaux et des
palettes » à la page 32.
Pour créer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes personnalisées ` Ajouter une commande.
Visite guidée de l'espace de travail
35
2 Sélectionnez Nouveau dans la zone de liste Ajouter à.
3 Une fois la boîte de dialogue Ajouter une commande ouverte, effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Sélectionnez une commande dans un menu Corel Painter par défaut.
• Sélectionnez une commande dans le menu Autres pour ajouter de nouvelles
options à une palette personnalisée.
• Sélectionnez une commande du menu Menus de panneau pour ajouter à une
palette personnalisée un panneau ou tout autre élément du menu contextuel
Options d’un panneau.
• Choisissez une commande dans le menu Outils pour ajouter un outil de la boîte
à outils à une palette personnalisée.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une commande, cliquez sur OK.
De la même façon, pour créer un panneau personnalisé, faites glisser un
bouton vers la fenêtre de l’application tout en maintenant la touche Maj
enfoncée.
Vous pouvez ajouter à une même palette personnalisée des variantes de style
provenant de plusieurs bibliothèques de styles. Lorsque vous choisissez une
variante de style dans la palette personnalisée, la bibliothèque de styles
contenant la variante de style se charge automatiquement dans le panneau
Bibliothèque de styles. Cela vous permet de passer rapidement d’une
bibliothèque de styles à l’autre.
Pour ouvrir ou fermer une palette personnalisée.
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour ajouter des éléments à un panneau personnalisé
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Les outils de la boîte à outils principale ne peuvent pas être ajoutés aux
panneaux personnalisés.
36
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Gestion des palettes personnalisées
Vous pouvez gérer vos palettes personnalisées grâce à l’Organiseur de palettes.
Corel Painter nomme les palettes personnalisées : « Palette 1 », « Palette 2 », etc. Vous
pouvez les renommer à votre convenance.
Corel Painter conserve toutes les palettes personnalisées entre deux sessions. Vous
pouvez également enregistrer une palette personnalisée dans un fichier. Dans ce cas,
vous pouvez supprimer la palette de Corel Painter, puis la charger à nouveau
ultérieurement. Vous pouvez supprimer toutes les palettes personnalisées obsolètes ou
peu utilisées.
Pour renommer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes personnalisées ` Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Renommer.
4 Dans la boîte de dialogue Nom de la palette, tapez un nom dans la zone Nouvelle
palette.
Pour enregistrer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes personnalisées ` Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Exporter.
4 Dans la boîte de dialogue Nom, tapez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Choisissez le disque et le dossier dans lesquels le fichier sera enregistré.
Il est recommandé d’enregistrer toutes les palettes dans le même dossier.
Pour importer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes personnalisées ` Organiseur.
2 Dans Organiseur de palettes, sélectionnez une palette dans la liste Palettes
personnalisées.
3 Cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dossier dans lequel la palette
personnalisée est enregistrée.
Visite guidée de l'espace de travail
37
5 Cliquez sur Ouvrir.
Seuls les fichiers de palette personnalisée créés avec la version 8.1 ou ultérieure
sont pris en charge par Corel Painter. Les palettes personnalisées créées avec la
version 7 ou une version antérieure ne seront pas chargées.
Pour supprimer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes personnalisées ` Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Supprimer.
Bibliothèques
Une bibliothèque est un emplacement qui vous permet d’organiser et de gérer une
collection d’éléments similaires tels que les styles et les textures de papier. Par exemple,
les textures de papier par défaut sont contenues dans la bibliothèque Textures de papier
qui s’ouvre avec Corel Painter. À mesure que vous personnalisez les textures de papier
et d’autres ressources, vous pouvez les enregistrer dans vos propres bibliothèques. Les
bibliothèques peuvent être utilisées pour les styles, les dégradés, les éclairages, les
aspects, les jets, les textures de papier, les motifs, les sélections, les scripts et les tissus.
Pour plus d'informations, voir « Bibliothèques » à la page 171 et « Ouverture et
importation de bibliothèques de styles » à la page 163.
Le panneau Bibliothèques de papiers vous permet de sélectionner, d’organiser et
d’appliquer les textures de papier.
38
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Personnalisation et partage des espaces de travail
Corel Painter vous permet de personnaliser complètement votre espace de travail en
fonction de votre flux de travail. Vous pouvez personnaliser les bibliothèques de styles,
les bibliothèques de papiers et les portfolios et enregistrer ces modifications pour les
réutiliser plus tard. De plus, vous pouvez facilement créer plusieurs espaces de travail,
chacun avec ses bibliothèques et portfolios. Vous pouvez même partager ces espaces de
travail en les important ou en les exportant.
Pour créer un nouvel espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre ` Espace de travail ` Nouvel espace de travail.
2 Tapez un nom dans la zone Nom de l’espace de travail.
3 Dans la zone de liste D’après, sélectionnez l’espace qui servira de modèle au nouvel
espace de travail.
4 Cliquez sur Enregistrer.
L’application affiche le nouvel espace de travail.
Pour changer d’espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre ` Espace de travail ` [Nom de l’espace de travail].
Pour importer un espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre ` Espace de travail ` Importer un espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier d’espace de travail à importer.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour exporter un espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre ` Espace de travail ` Exporter un espace de travail.
2 Sélectionnez l’espace de travail à exporter.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour rétablir l’espace de travail par défaut
• Cliquez sur Fenêtre ` Espace de travail ` Origine.
Visite guidée de l'espace de travail
39
Corel Painter vous permet de modifier l’espace de travail par défaut, de telle
sorte que l’espace de travail peut différer de l’espace de travail avec les
paramètres d’usine par défaut. Si vous rétablissez l’espace de travail par défaut
sans d’enregistrer l’espace de travail actif, vous perdrez toutes vos
personnalisations.
Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter
Tous les paramètres utilisateur sont enregistrés dans un dossier utilisateur local. Au
lancement de Corel Painter, l’application charge ces paramètres utilisateur au lieu des
paramètres d’usine. Vous pouvez toutefois restaurer les paramètres par défaut de
l’espace de travail de Corel Painter. Ce processus permet de remplacer les paramètres
du dossier utilisateur par des copies des paramètres de l’installation initiale.
La restauration des paramètres d’usine de l’espace de travail Corel Painter supprime
également toutes les modifications apportées à l’application (y compris les
personnalisations des styles, des papiers, des textures, etc.). Les dossiers utilisateur se
trouvent aux emplacements suivants :
• Mac OS/Users/<username>/Library/Application Support/Corel Painter 12/
• Windows\Documents and Settings\<username>\Application Data\Corel Painter 12
Il est particulièrement utile de restaurer les paramètres par défaut de Corel Painter
dans un environnement multiutilisateur, dans lequel de nombreux utilisateurs
travaillent à partir de la même installation.
Corel Painter référence l’emplacement des bibliothèques chargées pour les
papiers et les nuanciers. Si Corel Painter ne peut pas localiser une bibliothèque
chargée, il revient à la bibliothèque par défaut. Lors du chargement d’une
nouvelle bibliothèque, l’utilisateur peut choisir d’ajouter ou d’écraser la
bibliothèque activée.
Pour restaurer les paramètres d'usine de Corel Painter
1 Maintenez la touche Maj. enfoncée et démarrez Corel Painter.
Un message d’alerte vous demande si vous souhaitez effacer toutes les modifications
apportées à Corel Painter. La restauration des paramètres d’usine a pour effet de
40
Guide de l’utilisateur Corel Painter
copier les paramètres de l’espace de travail d’origine, du dossier d’installation vers le
dossier utilisateur.
2 Vous pouvez choisir de restaurer l’espace de travail actif ou bien tous les espaces de
travail.
Visite guidée de l'espace de travail
41
Visite guidée de Corel Painter
pour les utilisateurs d’Adobe
Photoshop
par Cher Threinen-Pendarvis
Corel Painter est connu pour ses pinceaux réalistes et réactifs, sa multitude de textures
riches et ses formidables effets spéciaux introuvables sur les autres programmes. La
plus grande différence que vous remarquerez entre Adobe Photoshop et Corel Painter
est la chaleur et la texture des pinceaux Natural-Media et les textures de papier de
Corel Painter. Vous découvrirez des pinceaux dotés de soies réalistes qui créent une
peinture grasse, et des pinceaux à matières sèches tels que les variantes des catégories
Craies et Pastels, qui sont sensibles aux textures de la zone de travail. Maintenant,
passons aux choses sérieuses !
Avant de commencer notre visite guidée, vous devez vous assurer que les panneaux et
les palettes par défaut s’affichent. Pour afficher les réglages par défaut, cliquez sur le
menu Fenêtre et sélectionnez Disposition des palettes ` Par défaut.
Barre de propriétés
Dans la partie supérieure de l’écran, vous pouvez voir la barre de propriétés, qui est
semblable à la barre Options de Photoshop. La barre de propriétés change en fonction
du texte et de l’outil que vous sélectionnez dans la boîte à outils.
Barre de propriétés avec l’outil Main sélectionné dans la boîte à outils.
Sélecteur de styles
Tout à gauche de la barre de propriétés, vous pouvez voir le Sélecteur de styles qui vous
permet d’ouvrir le panneau Bibliothèque de styles. Le panneau Bibliothèque de styles
contient les catégories et les variantes de styles de Corel Painter, comme la catégorie
Aquarelle réaliste et ses variantes.
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop
43
Le Sélecteur de styles (à gauche) vous permet de choisir une catégorie et une variante de
style (à droite).
Panneau Couleurs
Tout à droite de l’écran se trouve le grand panneau de couleurs qui vous permet de
sélectionner des couleurs. Vous pouvez également choisir des couleurs à l’aide de la
roue Teinte et du Triangle Saturation/Luminosité. Cependant, si vous préférez
mélanger des couleurs à l’aide de numéros, vous pouvez ajuster les trois curseurs situés
sous la Teinte. Le bouton des options du panneau, situé à droite du panneau Couleurs,
vous permet de configurer les curseurs pour qu’ils affichent les paramètres rouge, vert
ou bleu ou les valeurs de teinte, de saturation et de luminosité.
Dans le panneau Couleurs, vous trouvez également le bouton Couleur source, une
commande qui vous permet de peindre avec une couleur issue d’une image source. Sur
la gauche du même panneau se trouvent les échantillons Couleur principale
ou
Couleur secondaire . Les échantillons du nuancier de Corel Painter fonctionnent
différemment des carrés de couleur de premier plan et d’arrière-plan de Photoshop.
Pour modifier la couleur, cliquez deux fois sur l’échantillon Couleur principale ou
Couleur secondaire, puis choisissez une nouvelle couleur sur la roue Teinte. Vous
pouvez également cliquer dans le Triangle Saturation/Luminosité pour choisir une
nouvelle teinte ou ombre. Utilisez la couleur secondaire pour créer des dégradés ou
pour utiliser des styles qui peignent plusieurs couleurs. Contrairement à la couleur
d’arrière-plan de Photoshop, la couleur secondaire n’affecte pas la zone de travail.
Avant de poursuivre la visite guidée, cliquez sur l’échantillon Couleur principale pour
le sélectionner.
44
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Roue
chromatique
(Teinte)
Triangle Saturation/
Luminosité
Échantillon Couleur
secondaire
Échantillon Couleur
principale
Panneau Couleurs
Dans Corel Painter 12, vous pouvez redimensionner le panneau de couleurs en faisant
glisser la poignée de l’angle inférieur droit. Le redimensionnement du panneau vous
permet de choisir les couleurs de façon plus précise.
Textures
Une texture de papier de base est automatiquement chargée quand vous démarrez
Corel Painter. Vous trouverez d’autres textures de papier en cliquant sur le Sélecteur de
papiers dans la boîte à outils, ou à partir du panneau Bibliothèques de papiers (menu
Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Bibliothèques de papiers).
Plans et canaux de masque
Dans Corel Painter, vous pouvez ouvrir des fichiers Photoshop qui contiennent des
plans bitmap et des masques de plan. La consultation et la modification des plans et
des masques de plans ont lieu depuis le panneau Plans, tout comme dans Photoshop.
Les fichiers que vous ouvrez dans Corel Painter gardent leurs canaux intacts.
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop
45
Panneau Plans
Styles de plan Photoshop
Si vous utilisez des styles de plan Photoshop natifs, tels que le style de plan Ombre
portée, veillez à bien conserver le fichier Photoshop d’origine dans vos archives avant
de convertir les informations du style de plan. Vous devez donc enregistrer le fichier
avec les styles de plan au format de fichier Photoshop (PSD), puis enregistrez une autre
copie de ce fichier. Dans le nouveau fichier, convertissez les informations du style de
plan en plans bitmap avant d’importer le fichier dans Corel Painter.
Pour convertir un plan qui possède le style de plan Ombre portée, sélectionnez le plan,
puis cliquez sur Plans ` Style de plan ` Créer un plan. Attention ! Certains aspects des
effets ne peuvent pas être reproduits avec des plans standards.
Formats de fichier
Corel Painter vous permet d’ouvrir des fichiers Photoshop (PSD) enregistrés dans les
modes RVB, CMJN et niveaux de gris tout en préservant les plans bitmap et les
canaux de masque (également appelés canaux alpha). Corel Painter vous permet
également d’ouvrir des fichiers TIFF, mais il ne conserve qu’un seul masque de plan.
Les fichiers TIFF (TIF) à plans que vous créez dans Photoshop sont aplatis quand vous
les ouvrez dans Corel Painter. Quand vous travaillez exclusivement avec RIFF (RIF),
qui est le format de fichier natif pour Corel Painter, vous conservez les éléments
spécifiques Corel Painter lors de l’enregistrement des fichiers. Par exemple, les plans
avec des matières de peinture particulières, comme les plans Aquarelle, nécessitent le
format RIFF pour conserver leurs capacités « humides ». Cependant, si vous ouvrez le
fichier Photoshop dans Corel Painter, mais que vous comptez le rouvrir dans
Photoshop, vous devez continuer à enregistrer le fichier au format Photoshop.
46
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Maintenant, remontez vos manches, attrapez votre stylet et continuez à découvrir
Corel Painter.
À propos de l’auteur
Artiste renommée et auteur, Cher Threinen-Pendarvis est pionnière en matière d’art
numérique. Elle est reconnue pour sa maîtrise de Corel Painter, d’Adobe Photoshop et
de la tablette sensible à la pression Wacom. Elle utilise ces outils électroniques depuis
leur mise sur le marché. Ses œuvres ont été exposées dans le monde entier, ses articles
et son art ont été publiés dans de nombreux livres et périodiques. Et elle est membre
de l’organisation San Diego Museum of Art Artist Guild. Elle a animé des ateliers
Corel Painter et Adobe Photoshop dans le monde entier et est la dirigeante de la
société de conseil Cher Threinen Design. Cher est l’auteur des livres « The Photoshop and
Painter Artist Tablet », « Creative Techniques in Digital Painting » et des neuf éditions du
livre « The Painter Wow! » Vous pouvez consulter son site Web à l’adresse
www.pendarvis-studios.com.
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop
47
Principes de base
L'application Corel Painter propose un espace de travail propice à la création ou à la
retouche d’images numériques à l’aide des outils et des effets Natural-Media. Votre
image de travail, appelée document, s’affiche dans une fenêtre de document dont les
fonctions de navigation et de productivité vous aideront à travailler de façon efficace.
Lors de la création d’une image, vous pouvez enregistrer votre document sous
différents formats tels que RIFF (format propre à Corel Painter), JPEG, TIFF et Adobe
Photoshop (PSD). Corel Painter vous permet également d’ouvrir ou d’importer des
images enregistrées dans de nombreux formats de fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création de documents
• Principes de la résolution
• Ouverture et insertion des fichiers
• Création et ouverture de modèles
• Modification du mode d’affichage d’un document
• Navigation dans les images et affichage des informations sur les images
• Application du zoom aux images
• Rotation des images et de la zone de travail
• Symétrie d’images
• Repositionnement des images
• Recadrage des images
• Redimensionnement des images et de la zone de travail
• Enregistrement et sauvegarde des fichiers
• Choix d’un format de fichier
• Envoi de documents par courriel
• Fermeture des documents et de l’application
• Utilisation de deux moniteurs
• Prise en charge de la tablette Wacom Intuos
Principes de base
49
• Glisser-déposer
Création de documents
Pour commencer à travailler sur une image dans une zone de travail vide, vous devez
créer un nouveau document. Vous avez alors la possibilité de préciser les paramètres de
la zone de travail, tels que sa largeur, sa hauteur et sa résolution. Vous pouvez
également indiquer la couleur et la texture de la zone de travail. La taille de la zone de
travail définit la taille de l’image qui sera imprimée. Pour accélérer le démarrage, vous
avez le choix entre plusieurs paramètres prédéfinis concernant la zone de travail.
Toutefois, vous pouvez aussi indiquer des paramètres personnalisés et les enregistrer en
tant que paramètres prédéfinis pour les réutiliser ultérieurement.
Vous pouvez redimensionner la zone de travail (à gauche) pour préparer l’impression de
l’image (à droite).
Taille et résolution de la zone de travail
Lors de la définition de la taille et de la résolution de la zone de travail, vous pouvez
choisir les options qui correspondent à l’image que vous souhaitez obtenir. Cependant,
il est peut être aussi judicieux de conserver une image de grande taille pour mieux
préserver les détails. Par exemple, vous pouvez définir la résolution d’une nouvelle
image sur 300 pixels par pouce (ppp), sa largeur sur 40 cm et sa hauteur sur 50 cm. Ce
grand format facilite la protection de la qualité de l’image lors de la création d’une
version plus petite. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Principes de la
résolution » à la page 52 et « Redimensionnement des images et de la zone de travail »
à la page 68.
50
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’unité de mesure pixels par pouce (ppi) équivaut à l’unité de mesure points
par pouces (ppp).
Pour créer un nouveau document
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau.
2 Tapez un nom dans la zone de texte Nom d’image.
3 Dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la zone de travail, choisissez l’une des
options suivantes afin de définir automatiquement la taille, la résolution, la couleur
de la zone de travail et la texture du papier :
• Painter 12 par défaut
• Painter 11 par défaut
• Portrait
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure du document
Choisissez une unité de mesure dans la
zone de liste située à droite des cases
Largeur et Hauteur.
Modifier la taille du document
Tapez les valeurs souhaitées dans les zones
Largeur et Hauteur.
Modifier le nombre de pixels par pouce (ppp) ou
par centimètre que contient l’image
Tapez une valeur dans la case Résolution.
Modifier le type de résolution
Choisissez un type de résolution dans la
zone de liste située à droite de la case
Résolution.
Modifier la couleur des zones de travail
Cliquez sur la case Couleur et choisissez
une couleur de papier dans la boîte de
dialogue Couleur.
Modifier la texture des zones de travail
Cliquez sur la case Papier et choisissez
une texture de papier dans le panneau
Textures de papier.
Principes de base
51
Dans la boîte de dialogue Nouveau, la notion de pixels par pouce du
document est identique à celle de points par pouce (ppp). Pour des
informations détaillées sur les résolutions du document, de l’écran et des
imprimantes, voir « Principes de la résolution » à la page 52.
Pour créer et personnaliser une zone de travail prédéfinie
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau.
2 Sélectionnez les paramètres de la zone de travail prédéfinie que vous souhaitez
enregistrer.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter .
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, entrez un nom dans la zone
de texte Nom de l’élément prédéfini.
Les éléments prédéfinis et personnalisés de la zone de travail ne constituent
pas un modèle. À la différence de ce dernier, ils ne permettent pas de stocker
du contenu. Vous pouvez uniquement enregistrer les dimensions, la
résolution, la couleur et la texture de la zone de travail en tant qu’éléments
prédéfinis et personnalisés.
Pour supprimer des éléments prédéfinis, sélectionnez le nom de l’élément
prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la zone de travail et
cliquez sur le bouton Supprimer .
Principes de la résolution
Pour travailler sur des images numériques, il est important de bien comprendre le
concept de résolution et ses applications. Ce dernier est en effet essentiel pour tout ce
qui touche aux dimensions, à l’affichage, à l’enregistrement et à l’impression des
images par Corel Painter, soit sous forme de petits carrés de couleur appelés pixels, soit
sous forme d’objets mathématiques nommés objets vectoriels.
La résolution d'un document a des répercussions sur son aspect à l'écran et sa qualité
d'impression. Vous pouvez préciser la résolution d’un document au moment de sa
création, de son enregistrement ou de son exportation.
52
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Résolution et aspect à l’écran
La plupart des moniteurs ont une résolution de 72 pixels par pouce (ppp). L’affichage
par défaut de Corel Painter est de 72 ppp, ce qui signifie que chaque pixel d’une image
affichée par Corel Painter occupe un pixel sur votre écran. Cette résolution d’affichage
n’influe pas sur la résolution réelle du document, mais seulement sur la façon dont
l’image s’affiche à l’écran.
Ainsi, une image d’une résolution de 300 ppp est affichée à environ quatre fois sa taille
réelle. Puisque chaque pixel de l’image affichée par Corel Painter occupe un pixel de
votre écran et que les pixels de celui-ci sont environ quatre fois plus grands que ceux de
l’image (72 ppp contre 330 ppp), l’image doit apparaître quatre fois plus grande à
l’écran pour que tous ses pixels s’affichent. En d’autres termes, votre document de 330
ppp sera imprimé à environ un quart de sa taille à l’écran. Pour voir l’image à sa taille
réelle, vous pouvez régler le niveau de zoom à 25 %.
Si vous définissez les dimensions en pixels et que vous changez le nombre de pixels par
pouce (résolution), cette modification influera sur la taille de l’image imprimée. Si en
revanche vous avez défini la taille de votre document en pouces, en centimètres, en
points ou en picas et si vous changez la résolution, les dimensions de l’image imprimée
seront conservées.
L’unité de mesure pixels par pouce (ppi) équivaut à l’unité de mesure points
par pouces (ppp).
Résolution et qualité d’impression
La résolution des périphériques de sortie (imprimantes) est exprimée en points par
pouces (ppp) et, dans le cas des demi-teintes (tramage), en lignes par pouce (lpp). La
résolution des périphériques de sortie varie en fonction de la machine elle-même et du
papier utilisé. Une photographie est généralement imprimée à 150 lpp sur du papier
glacé et à 85 lpp sur du papier journal.
Si vous utilisez une imprimante laser personnelle ou une imprimante à jet d’encre,
réglez les dimensions du document en pouces, en centimètres, en points ou en picas sur
la même résolution que celle de votre imprimante. La plupart des imprimantes sont
capables d’imprimer parfaitement les images définies à 300 ppp. Une augmentation de
la résolution de l’image ne se traduit pas nécessairement par une amélioration de la
qualité d’impression et peut contribuer à produire un fichier plutôt volumineux et
encombrant.
Principes de base
53
Si vous comptez utiliser un périphérique de sortie plus perfectionné ou faire appel à un
imprimeur, les dimensions de l’image doivent toujours être définies en fonction de la
taille d’impression souhaitée. Il est conseillé de choisir pour votre document une
résolution égale au double de la trame (en lpp) souhaitée. Ainsi, à 150 lpp, la
résolution doit présenter une valeur double, donc 300 pp ; à 85 lpp, elle sera de
170 ppp. Si vous avez des questions sur la résolution de certains périphériques de
sortie, adressez-vous à votre fournisseur de services d’impression.
Ouverture et insertion des fichiers
Vous pouvez ouvrir des fichiers crées avec Corel Painter ou d’autres applications. Par
exemple, vous pouvez ouvrir un fichier provenant d’une autre application graphique et
utiliser Corel Painter pour ajouter des traits, des teintes ou des textures de papier.
Vous avez aussi la possibilité d’insérer un fichier dans un document Corel Painter
existant. L’image est insérée sous forme de plan de référence dans le document : vous
pouvez donc la transformer (redimensionnement, rotation ou inclinaison) en faisant
glisser ses poignées. Un fichier inséré conserve son lien avec le fichier source jusqu’à ce
qu’il soit converti en plan standard.
La mise à l’échelle du fichier avant son insertion dans un document est possible.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des plans de référence, voir la rubrique
« Utilisation des plans de référence » à la page 521.
Formats de fichier pris en charge
Corel Painter vous permet d'ouvrir les formats de fichier suivants :
• RIFF ou RIF : (format propre à Corel Painter)
• TIFF (TIF)
54
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• PNG
• CMJN TIFF (TIF) : Corel Painter utilise des couleurs RVB, toutes les images
CMJN TIF que vous ouvrez ou importez dans l’application sont donc converties
avec un profil de couleur RVB.
• Adobe Photoshop (PSD) : Corel Painter conserve les plans, les masques de plan, les
canaux alpha ainsi que les modes de fusion. Les effets de plan et les plans
d’ajustement ne sont pas pris en charge et doivent être fusionnés ou aplatis dans
Adobe Photoshop.
• Bitmap Windows (BMP)
• PC Paintbrush (PCX)
• TARGA® (TGA)
• GIF : Corel Painter ne convertit pas les animations GIF en séquences d’animation.
• JPEG (JPG)
• Séquences d’animation (FRM) : Fichiers d’animation Corel Painter
• QuickTime® (MOV), Vidéo pour Windows (AVI) et fichiers numérotés. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Ouverture d’une animation » à la page 780 ou
« Utilisation de fichiers numérotés » à la page 800. Pour plus d’informations, voir
« Ouverture d’une animation » ou « Utilisation de fichiers numérotés » dans l’aide.
Corel Painter ne prend pas en charge les fichiers TIFF compressés par la
méthode LZW. Seuls les fichiers TIFF non compressés peuvent être ouverts
dans Corel Painter.
Pour ouvrir un document
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
Corel Painter affiche le dossier du dernier fichier ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, repérer le fichier que vous souhaitez ouvrir.
Pour chaque image, Corel Painter indique les dimensions (en pixels), la taille de
fichier et le format de fichier. Les fichiers enregistrés dans Corel Painter sont
présentés sous forme de vignettes facilitant leur localisation.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour rechercher un document (Mac OS)
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Cliquez sur Catalogue.
Principes de base
55
La boîte de dialogue Catalogue présente des vignettes de tous les fichiers RIFF se
trouvant dans le dossier sélectionné.
3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier ou sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour insérer un fichier
1 Cliquez sur Fichier ` Insertion.
2 Choisissez un fichier image, puis cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue Insérer l’image s’affiche.
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Si l’image insérée contient un masque et que vous n’avez pas coché la case
Conserver le masque, le masque d’image est supprimé.
Création et ouverture de modèles
Si vous créez régulièrement des documents dont les dimensions, le formatage et la
résolution sont similaires, pensez à élaborer des modèles de document qui vous
dispenseront de reprendre chaque document depuis le début. En créant en modèle,
vous pouvez ajouter du contenu à la zone de travail et enregistrer celui-ci comme partie
intégrante de votre modèle.
Pour enregistrer un document comme modèle
1 Créez un fichier et attribuez-lui la taille, le formatage et la résolution souhaités.
2 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l’image (Windows),
enregistrez le fichier dans l’un des emplacements suivants de votre dossier
utilisateur :
• (Mac OS) Corel Painter 12\Support Files\Templates
• (Windows 7) AppData\Roaming\Corel\Painter 12\Default\Templates
Si vous voulez que le modèle soit accessible en cliquant sur Fichier ` Ouvrir un
modèle, vous devez fermer, puis rouvrir Corel Painter.
56
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Dans un environnement multiutilisateur, seuls les utilisateurs disposant du
statut Administrateur sont autorisés à ajouter des fichiers dans le dossier
Modèles.
Dans Windows, vérifiez que tous les fichiers masqués s’affichent de façon à
pouvoir accéder au dossier AppData.
Pour ouvrir un modèle de document
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir un modèle.
Les modèles sont également accessibles en cliquant sur Aide ` Bienvenue, puis
en sélectionnant un modèle dans la zone de liste Ouvrir un modèle.
Modification du mode d’affichage d’un document
Corel Painter propose deux modes d’affichage : Avec fenêtres et Plein écran.
Le mode avec fenêtres est sélectionné par défaut et affiche tous les outils standard dans
l’espace de travail. Par exemple, la barre de propriétés, la barre Sélecteur de styles, la
boîte à outils et plusieurs autres panneaux sont facilement accessibles.
Le mode plein écran permet de masquer le bureau de l’ordinateur et de visualiser la
fenêtre de document sans barre de défilement. Dans ce mode, la fenêtre de document
est centrée à l’écran sur un arrière-plan uni. En mode plein écran, toutes les
fonctionnalités de Corel Painter sont opérationnelles.
Vous pouvez modifier le mode d’affichage par défaut de l’application. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Préférences en matière d’interface » à la page 820.
Pour changer de mode d’affichage
• Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Mode d’affichage
mode plein écran au mode avec fenêtres, et inversement.
pour passer du
Vous pouvez également
Changer de mode d’affichage
Principes de base
Appuyez sur les touches
Commande + M (Mac OS) ou sur
Ctrl + M (Windows).
57
Vous pouvez également
Repositionner la zone de travail n’importe où
dans l’écran
Maintenez enfoncée la barre d’espacement et
déplacez votre curseur.
Le mode d’affichage peut aussi être modifié dans le panneau Navigation.
Navigation dans les images et affichage des informations
sur les images
Utilisez le panneau Navigation pour vous repérer dans la fenêtre de document. Par
exemple, lorsque vous utilisez un niveau de zoom élevé ou une image de grande taille,
vous pouvez utiliser l’aperçu réduit de la zone de travail du panneau Navigation, ce qui
vous évite de devoir appliquer un zoom arrière. Cela vous permet également de passer
à une autre zone de l’image sans avoir à ajuster le niveau de zoom. En outre, vous
pouvez mettre en évidence la zone affichée dans la fenêtre de document.
L’aperçu de la zone de travail du panneau Navigation vous permet d’afficher l’image
entière même si vous utilisez un zoom avant.
Le panneau Navigation contient également les coordonnées X et Y et la position du
curseur, ce qui facilite votre navigation dans l’image. Vous pouvez également consulter
les propriétés du document, comme la largeur et la hauteur, ainsi que les données
relatives aux unités, comme les pixels, les pouces ou les centimètres et la résolution.
58
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour afficher le panneau Navigation
1 Cliquez sur Fenêtre ` Navigation.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Passer à une autre zone de l’image sans
ajuster le niveau de zoom
Dans le panneau Navigation, cliquez sur une
autre zone de l’aperçu de la zone de travail.
Indiquer la zone actuellement affichée dans
la fenêtre de document dans l’aperçu de la
zone de travail du panneau Navigation
Cliquez sur le bouton Options du navigateur
et sélectionnez l’option Afficher l’image
du navigateur.
Appliquer un rapport d’agrandissement
précis dans la fenêtre de document
Ouvrez le curseur Agrandir la zone de travail
et ajustez le niveau de zoom.
Faire pivoter l’image dans la fenêtre de
document
Ouvrez le curseur Rotation de la zone de
travail et ajustez le degré de rotation.
Le panneau Navigation vous permet également d’activer plusieurs outils. Pour
cela, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
et
sélectionnez l’option souhaitée. Les outils disponibles comprennent les modes
de dessin ainsi que les options d’empâtement, de papier calque, de grille et de
gestion des couleurs.
Application du zoom aux images
Utilisez le zoom pour modifier le rapport d’agrandissement. Vous pouvez effectuer des
zooms avant et arrière à l’aide de l’outil Loupe, rétablir le rapport d’agrandissement ou
ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran. Vous pouvez même
effectuer des zooms avant et arrière pendant que vous utilisez d’autres outils.
Principes de base
59
L’outil Loupe permet d’effectuer des zooms avant et arrière en cliquant dans la fenêtre de
document.
Pour effectuer un zoom avant
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Loupe .
Un signe plus (+) s’affiche dans le curseur Loupe pour indiquer que vous
augmentez le rapport d’agrandissement (zoom avant).
2 Cliquez ou faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document.
Chaque clic fait passer l’image au rapport d’agrandissement supérieur, tel
qu’indiqué dans la zone Échelle au bas de la fenêtre d’image.
Lorsque vous faites glisser le pointeur, Corel Painter choisit le niveau
d’agrandissement qui convient le mieux à la zone ainsi définie et centre l’affichage
sur cette zone.
Les raccourcis clavier suivants vous permettent d’effectuer un zoom avant :
• (Mac OS) Maintenez enfoncée la touche Commande et appuyez sur + (signe
plus).
• (Windows) Maintenez enfoncée la touche Ctrl et appuyez sur + (signe plus).
Pour effectuer un zoom arrière
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Loupe
Option (Mac OS) ou Alt (Windows).
et maintenez enfoncée la touche
60
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Un signe moins (–) s’affiche à l’intérieur du curseur Loupe, indiquant que vous
réduisez le rapport d’agrandissement (zoom arrière).
2 Cliquez dans la fenêtre de document.
Chaque clic fait passer l’image au rapport d’agrandissement inférieur, tel qu’indiqué
dans la zone Échelle au bas de la fenêtre d’image.
Les raccourcis clavier suivants vous permettent d’effectuer un zoom arrière :
• (Mac OS) Maintenez la touche Commande enfoncée et appuyez sur –
(signe moins).
• (Windows) Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur – (signe
moins).
Pour appliquer un rapport d’agrandissement précis
• Cliquez sur Fenêtre ` Navigation et entrez une valeur dans la zone Agrandir la zone
de travail.
Vous pouvez aussi ouvrir le curseur Agrandir la zone de travail et ajuster le niveau
de zoom.
Pour rétablir le rapport d’agrandissement à 100 %
• Cliquez deux fois sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils.
Pour rétablir le rapport d’agrandissement à 100 %, cliquez sur l’outil
Réinitialiser
dans la barre de propriétés ou sur le bouton Rétablir le zoom à
100 %
dans le panneau Navigation.
Pour ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran
• Cliquez sur Fenêtre ` Ajuster la taille.
Corel Painter génère une image de l’ensemble du document, qui s’ajuste à la
fenêtre.
Vous pouvez aussi ajuster la taille de la fenêtre de document à l’écran en
cliquant sur le bouton Ajuster l’écran
dans la barre de propriétés.
Principes de base
61
Pour définir vos préférences concernant les performances du zoom
1 Cliquez sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants dans la barre de propriétés :
• Affichage haute qualité : cette option lisse les objets lors de l’application du
zoom.
• Moyenne par zone : cette option augmente la vitesse de dessin en zoom arrière.
Vous pouvez également préciser vos préférences quant aux performances du
zoom en cliquant sur Édition ` Préférences ` Performances puis en activant
les options souhaitées dans la zone Afficher les options.
Rotation des images et de la zone de travail
La rotation de l’image à l’écran vous permet de dessiner dans le sens souhaité. Il est
aussi possible de faire pivoter la zone de travail de façon à modifier l’orientation du
dessin.
Faites pivoter une image pour que sa position corresponde à la façon dont vous dessinez.
La rotation de l’image à l’écran s’adapte à votre méthode de dessin tandis que la
rotation de la zone de travail modifie l’aspect de l’image. Par exemple, si vous
imprimez une image après l’avoir fait pivoter à l’écran, la rotation n’apparaît pas à
l’impression. En revanche, la rotation de la zone de travail est visible sur l’image
imprimée.
Vous pouvez faire pivoter une image ou une zone de travail selon un angle de rotation
prédéfini ou défini par vous-même. Vous avez aussi la possibilité de rétablir
l’orientation d’origine de l’image.
62
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour faire pivoter une image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pivoter page .
Si vous préférez utiliser un raccourci clavier, maintenez enfoncées les touches
Option + barre d’espacement (Mac OS) ou barre d’espacement + Alt (Windows).
Le pointeur prend la forme d’une main pointant l’index .
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour faire pivoter l'image.
Le nouvel angle de rotation apparaît dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Contraindre l’application des rotations par
incréments de 90°
Maintenez la touche Maj. enfoncée tout en
faisant pivoter la page.
Faire pivoter une image selon un angle de
rotation donné
Entrez une valeur de rotation dans la zone
Angle de rotation de la barre de propriétés
ou dans le panneau Navigation.
La rotation de l’image peut aussi être effectuée dans le panneau Navigation.
Pour cela, entrez une valeur dans la zone Rotation de la zone de travail ou
ajustez le curseur Rotation de la zone de travail.
Pour rétablir l’orientation d’origine de l’image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pivoter page .
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez une fois dans la fenêtre de document.
• Cliquez deux fois sur l’outil Pivoter page.
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser
de la barre de propriétés.
La rotation de l’image peut aussi être rétablie dans le panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Rétablir la rotation .
Pour faire pivoter la zone de travail
1 Cliquez sur Zone de travail ` Rotation de la zone de travail.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Principes de base
63
Vous pouvez également
Faire pivoter le plan Zone de travail de 180
degrés
Cliquez sur Zone de travail ` Rotation de la
zone de travail ` 180.
Faire pivoter le plan Zone de travail de 90
degrés dans le sens des aiguilles d’une
montre
Cliquez sur Zone de travail ` Rotation de la
zone de travail ` 90 SAM.
Faire pivoter le plan Zone de travail de 90
degrés dans le sens contraire des aiguilles
d’une montre
Cliquez sur Zone de travail ` Rotation de la
zone de travail ` 90 SCAM.
Faire pivoter le plan Zone de travail selon un
angle défini par l’utilisateur
Cliquez sur Zone de travail ` Rotation de la
zone de travail `Arbitraire et entrez une
valeur dans la zone Angle.
Si votre document comporte plusieurs types de plans, vous devez tous les
convertir en plans bitmap par défaut.
Symétrie d’images
Appliquez une symétrie à la zone de travail et à l’ensemble des plans associés, ou
uniquement à un plan, à une sélection ou à la zone de travail. À partir d’une image,
vous pouvez créer une symétrie horizontale (de gauche à droite) ou verticale (de haut
en bas).
Image d’origine.
64
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Après application d’une symétrie horizontale
Après application d’une symétrie verticale
Pour appliquer une symétrie à la zone de travail et aux plans associés
1 Cliquez sur Zone de travail ` Rotation de la zone de travail.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appliquer une symétrie horizontale à la zone de travail
• Appliquer une symétrie verticale à la zone de travail
Si votre document comporte plusieurs types de plans, vous devez tous les convertir
en plans bitmap par défaut.
Pour appliquer une symétrie uniquement à la zone de travail, à un plan ou à une
sélection
1 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Principes de base
65
Pour retourner
Procédure
La zone de travail
Cliquez sur Zone de travail dans le panneau
Plans.
Un plan
Cliquez sur un ou plusieurs plans dans le
panneau Plans.
Une sélection
Cliquez sur un outil de sélection dans la boîte
à outils et faites glisser le curseur de votre
souris dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
2 Cliquez sur Édition et sélectionnez l’une des options suivantes :
• Symétrie horizontale
• Symétrie verticale
Repositionnement des images
Dans l’espace de travail de Corel Painter, repositionnez une image pour afficher ou
utiliser une autre zone de cette image. Vous pouvez aussi afficher une autre zone de
l’image tout en conservant un zoom avant.
Pour repositionner un document
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main
Le pointeur prend la forme de l’outil Main.
.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Faire défiler l’image
Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du
document.
Centrer l’image
Cliquez une fois dans la fenêtre de
document.
Vous pouvez aussi activer l’outil Main en maintenant enfoncée la barre
d’espacement.
66
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour repositionner un document en conservant le zoom avant
1 Cliquez sur Fenêtre ` Navigation.
2 Dans le panneau Navigation, cliquez sur une autre zone de l’aperçu.
Si l’image du navigateur est affichée, vous pouvez la faire glisser vers une autre zone
de l’aperçu.
Recadrage des images
Vous pouvez couper les bords non désirés d’une image à l’aide de l’outil Recadrer. Vous
pouvez aussi ajuster les proportions de l’image recadrée ou choisir de les conserver.
Vous avez également la possibilité de supprimer les zones d’une image qui ne vous
intéressent pas en redimensionnant la zone de travail. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Redimensionnement des images et de la zone de travail » à la page 68.
Pour recadrer une image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer .
2 Faites glisser le pointeur à l’intérieur de l’image pour définir la zone rectangulaire à
conserver.
Vous pouvez ajuster le rectangle en faisant glisser l’un de ses coins ou l’un de ses
bords.
3 Lorsque vous êtes prêt à recadrer, cliquez à l'intérieur du rectangle.
Pour imposer un rapport largeur/hauteur donné au rectangle de recadrage,
cochez la case Proportion de la barre de propriétés et renseignez les champs
Largeur du recadrage et Hauteur du recadrage.
Pour contraindre la zone de recadrage à un carré
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer .
2 Maintenez enfoncée la touche Maj. et faites glisser le pointeur pour définir la zone à
recadrer.
3 Cliquez à l’intérieur du carré.
Pour ajuster les proportions de l’image recadrée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
Principes de base
.
67
2 Dans la barre de propriétés, renseignez les champs Largeur du recadrage et
Hauteur du recadrage.
Redimensionnement des images et de la zone de travail
Modifiez les dimensions d’une image en redimensionnant simultanément la zone de
travail et l’image, ou uniquement la zone de travail. La différence entre ces deux
techniques de redimensionnement est essentielle.
Si vous redimensionnez la zone de travail et l’image en même temps, les dimensions et
la résolution de l’image sont modifiées, mais son aspect ne change pas. Par exemple, si
vous redimensionnez une image de 300 ppp en 150 ppp, la taille de l’image est
réduite, mais son aspect reste le même.
La modification de la résolution entraîne le redimensionnement de l’image.
En revanche, si vous redimensionnez uniquement la zone de travail, les dimensions et
l’aspect de l’image sont modifiés. Par exemple, si vous agrandissez la zone de travail,
une bordure apparaît autour de l’image. Si vous réduisez la taille de la zone de travail,
le cadre de la zone de travail est rogné. En outre, cela influe sur la résolution de
l’image.
68
Guide de l’utilisateur Corel Painter
La zone de travail est redimensionnée de façon à appliquer une bordure vide autour de
l’image.
Il est important de noter que la taille de l’image à l’écran dépend de la hauteur et de la
largeur en pixels de l’image, du niveau de zoom et des réglages du moniteur. Par
conséquent, l’image affichée à l’écran peut être différente du résultat obtenu lors de
l’impression. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Principes de la résolution »
à la page 52 et « Création de documents » à la page 50.
Pour redimensionner simultanément la zone de travail et le contenu de l’image
1 Cliquez sur Zone de travail ` Redimensionner.
Afin d’éviter toute déformation et de conserver le rapport hauteur/largeur, cochez
la case Conserver la taille du fichier.
2 Dans la zone Nouvelle taille, entrez les valeurs souhaitées dans les champs Largeur
et Hauteur.
Si vous cochez la case Conserver la taille du fichier, vous ne devez préciser que les
valeurs relatives à la taille. Les autres valeurs s’ajustent automatiquement.
Si vous choisissez une mesure en pixels ou en pourcentage et que vous précisez une
valeur, la case Conserver la taille du fichier est automatiquement désactivée.
Une augmentation importante des dimensions de l’image peut entraîner un
aspect étiré ou pixellisé.
Pour redimensionner la zone de travail
1 Cliquez sur Zone de travail ` Taille de la zone de travail.
Principes de base
69
2 Dans la boîte de dialogue Taille de la zone de travail, indiquez le nombre de pixels
que vous souhaitez ajouter à l’un des bords de la zone de travail.
Pour réduire ou rogner la taille de la zone de travail, indiquez des valeurs négatives.
Enregistrement et sauvegarde des fichiers
Vous pouvez enregistrer un fichier dans son format actuel ou sous un format différent.
Vous avez aussi la possibilité de suivre les modifications apportées à un fichier en
enregistrant plusieurs versions de ce fichier, également appelées itérations. En outre,
vous pouvez créer des fichiers de sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un
document.
Lors de l’enregistrement d’une itération d’un fichier, une version mise à jour du fichier
est enregistrée et un numéro de version est ajouté au nom du fichier. Par exemple, si
vous avez enregistré le fichier d’origine sous le nom Image. RIF et que vous enregistrez
une itération de ce fichier, la dernière version de ce dernier est nommée
Image_001.RIF. Pour chaque enregistrement itératif suivant, le numéro ajouté au nom
du fichier augmente de 1, par exemple Image_002.RIF et Image_003.RIF. Les
enregistrements itératifs s’avèrent utiles si vous avez besoin de récupérer une version
précédente du fichier ou si vous souhaitez simplement observer la progression de votre
travail.
Pour enregistrer un fichier dans son format actuel
• Cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier sous un autre nom ou format
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l’image (Windows),
indiquez un emplacement, un nom de fichier et un format.
Pour effectuer un enregistrement itératif
• Cliquez sur Fichier ` Enregistrement itératif.
L’emplacement du dernier fichier enregistré est stocké et utilisé pour les
enregistrements itératifs, à moins que vous ne précisiez un autre emplacement.
70
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également effectuer un enregistrement itératif en appuyant sur
les touches Commande + Option + S (Mac OS) ou Ctrl + Alt + S
(Windows).
Pour créer un fichier de sauvegarde lors de l’enregistrement
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu de Corel Painter 12 ` Préférences.
• (Windows) Cliquez sur Édition ` Préférences.
2 Dans la liste de catégories Préférences, cliquez sur Général.
3 Cochez la case Créer une copie de sauvegarde à l’enregistrement.
Choix d’un format de fichier
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous devez en choisir le format. La section suivante
contient des informations sur certains formats de fichier pris en charge.
Enregistrement des fichiers RIFF
Le format RIFF, qui est le format de fichier propre à Corel Painter, permet de
mémoriser des informations spéciales sur votre document. Par exemple, un fichier RIFF
contient tous les plans.
Le format RIF est idéal pour les fichiers « opération en cours ». Il est recommandé de
toujours enregistrer dans un premier temps au format RIFF, puis d’enregistrer au
format GIF, JPEG, TIFF ou autres lorsqu’un fichier est prêt pour la production.
Corel Painter permet d’effectuer une compression non destructrice des fichiers et donc
d’économiser l’espace disque. Lors d’un enregistrement au format RIFF, vous pouvez
réduire la taille du fichier sur le disque dur en désactivant par défaut l’option Sans
compression.
Enregistrement des fichiers JPEG
Corel Painter prend en charge le format de fichier JPEG. À la différence du
format GIF, le format JPEG offre une gamme complète de couleurs.
Principes de base
71
Le format JPEG permet de comprimer votre fichier sur une échelle allant de Réduite à
Maximale, la qualité étant directement proportionnelle à la taille du fichier. Ces
réglages de qualité permettent d’atteindre une proportion de compression allant de
moins de 10 pour 1 jusqu’à plus de 100 pour 1. Le format JPEG est un format de
fichier destructeur, ce qui veut dire qu’un fichier JPEG compressé ne correspond pas
pixel pour pixel à l’original. Cependant, comme l’algorithme JPEG prend en
considération la sensibilité de l’œil aux différentes couleurs, les réglages de qualité
supérieure donnent des résultats satisfaisants sur le plan visuel.
Vous pouvez affecter des adresses URL aux plans et aux images importées, puis
enregistrer le fichier au format GIF ou JPEG pour produire une zone interactive. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Zone interactive côté client » à la page 750.
Pour plus d'informations, voir « Zone interactive côté client » dans l’aide.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG, Corel Painter affiche la boîte de
dialogue Qualité de l'image JPEG dotée des options suivantes :
• Les options Qualité (Maximale, Supérieure, Bonne, Réduite) permettent de définir
le taux de compression du fichier.
L’option Maximale entraîne la compression la plus faible mais préserve un
maximum de données. L’option Réduite est celle qui offre le meilleur taux de
compression, mais également celle qui engendre la perte de données la plus
importante.
Vous pouvez également utiliser le curseur Qualité pour régler la compression du
fichier.
• Le curseur Lissage applique un lissage à l’intégralité de l’image. Cette opération est
utile lorsque vous sélectionnez la qualité Réduite pour lisser les bords des objets
JPEG. La valeur par défaut du curseur est de 0. Notez que l’utilisation d’une valeur
de lissage élevée peut rendre l’image floue.
• La case à cocher JPEG progressif entraîne la création d’un fichier JPEG progressif.
Le format progressif est utile pour les fichiers conçus pour le Web. Comme son nom
l’indique, il permet d’afficher une image en plusieurs étapes, soit plusieurs
balayages, pendant le téléchargement de ses données. Le premier balayage fournit
une image de basse résolution ; les balayages suivants entraînent une amélioration
progressive de la qualité. L’utilisateur a donc rapidement une idée de ce qui est
illustré.
• Les options Image interactive (Format NCSA, Format CERN et Format HTML)
vous permettent de générer une zone interactive. (NCSA est le sigle du National
Center for Supercomputing Applications, tandis que CERN est le sigle du Conseil
Européen pour la Recherche Nucléaire.) Utilisez l’option Format NCSA ou Format
72
Guide de l’utilisateur Corel Painter
CERN pour générer une zone interactive côté serveur. Utilisez l’option Format
HTML pour générer une zone interactive côté client.
Pour plus d’informations sur les types d’images interactives, voir la rubrique
« Utilisation des zones interactives » à la page 749.
Il vaut mieux ne pas décompresser et recompresser un fichier plusieurs fois. Même si les
données perdues lors d’une compression JPEG ne sont pas visibles ou flagrantes, la
dégradation occasionnée par des compressions multiples peut finir par nuire à l’aspect
de l’image.
Lorsqu'un fichier a perdu une part importante de ses données, des blocs géométriques
peuvent apparaître dans certaines zones de l'image. Ainsi, si vous utilisez la fonction
Appliquer une texture sur un fichier JPEG, il est possible que cela fasse ressortir ces
blocs géométriques.
Enregistrement des fichiers GIF
Corel Painter permet d’enregistrer des documents au format de fichier GIF. Il s’agit
d’un format de fichier 8 bits (ou moins) couramment utilisé pour afficher des images
sur le Web. Lorsque vous enregistrez un fichier au format GIF, vous avez à votre
disposition un choix de 4 à 256 couleurs. Vous pouvez choisir le mode d'affichage de
vos couleurs ainsi que la partie de votre image qui doit rester transparente.
Vous pouvez activer l'option Nuancier pour forcer toutes les couleurs de la table des
couleurs du fichier GIF à correspondre à celles du nuancier sélectionné. Cette option
peut s’avérer particulièrement utile pour les images destinées à être affichées sur
Internet, notamment lorsque vous voulez vous cantonner à certaines couleurs ou
restreindre le nombre de couleurs pour réduire la taille de l’image sur le Web.
La méthode de conversion permet de déterminer la façon dont votre document
Corel Painter 24 bits est converti en un nombre limité de couleurs utilisé par le format
GIF. Si vous sélectionnez l’option Couleur la plus proche, Corel Painter peut remplacer
certaines couleurs par d’autres couleurs adjacentes à chaque pixel. Si vous sélectionnez
l’option Simulation, Corel Painter applique un motif aux couleurs choisies pour donner
un résultat plus précis et produire moins de bandes de couleurs.
Corel Painter peut aussi enregistrer une séquence d’animation sous forme de fichier
d’animation GIF. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de dessins GIF
animés » à la page 755. Pour plus d’informations, voir « Création de dessins GIF
animés » dans l’aide.
Principes de base
73
Si vous voulez que l’image comporte des transparences, cochez la case Produire
transparence. La plupart des programmes prennent en charge la transparence des
fichiers GIF, mais, pour ceux dont ce n'est pas le cas, vous devez spécifier la couleur de
la zone transparente. Si votre image est destinée à être affichée sur le Web, activez
l’option Fond = gris WWW. Vous pouvez également utiliser la couleur de fond de
votre page Web en activant l’option Fond = couleur de fond.
Pour les programmes prenant en charge la transparence, la définition des zones
transparentes et non transparentes est déterminée par votre sélection. Le curseur Seuil
détermine quelle valeur de la sélection (masque chargé) devient transparente. Vous
pouvez voir dans la fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue comment le curseur Seuil
influe sur la transparence de votre image. La transparence apparaît dans la fenêtre
d’aperçu sous la forme d’une trame quadrillée. Vous pouvez aller et venir entre la
fenêtre d’aperçu et vos options d’enregistrement GIF afin d’obtenir exactement ce que
vous voulez. Activez la case GIF entrelacé si l’image est destinée à être placée sur une
page Web.
Pour plus d’informations sur la création des masques, voir la rubrique « Sélections et
transformations » à la page 449.
Enregistrement des fichiers RVB et TIF
Le format TIFF permet d’exporter facilement des fichiers entre différentes applications
et plates-formes. Il s’agit d’un format d’image bitmap très répandu qui permet
d’enregistrer les profils de couleur RVB.
Enregistrement des fichiers Adobe Photoshop (PSD)
Corel Painter permet d’enregistrer des fichiers au format Adobe Photoshop (PSD).
Pour assurer une compatibilité maximale, les formes et les textes sont pixellisés et les
masques sont placés dans des canaux.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format PSD, les profils RVB peuvent être
imbriqués comme lors de l’enregistrement sous format TIFF.
Enregistrement de fichiers PostScript encapsulés (EPS)
Les fichiers PostScript® encapsulés (EPS) dans Corel Painter sont conformes au format
Desktop Color Separation (DCS) 2.0 (format de fichier EPS-DCS 5). Bien que
Corel Painter enregistre les fichiers au format EPS-DCS, il ne peut pas lire ce format. Si
74
Guide de l’utilisateur Corel Painter
vous avez l'intention d'enregistrer une image au format EPS-DCS, il est conseillé de
l'enregistrer d'abord dans un autre format de façon à en conserver une copie que vous
pourrez rouvrir dans Corel Painter.
Lorsque vous enregistrez une image au format EPS-DCS avec l’option Prévisualisation
activée, Corel Painter utilise le profil ICC (International Color Consortium®) chargé
pour préparer les fichiers de séparation. Pour plus d’informations sur les options de
prévisualisation et la gestion des couleurs, voir « Impression » à la page 807.
Bien qu'il soit possible d'enregistrer des images sous forme de séparations au format
CMJN EPS, Corel Painter ne peut ni ouvrir ni modifier les fichiers CMJN.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format EPS-DCS, Corel Painter ouvre la boîte de
dialogue Options EPS, dotée des options suivantes :
• L’option Hexadécimales (ASCII) offre une autre façon de conserver des
informations PostScript. Certains programmes de PAO ont besoin que cette option
soit activée. Le fichier est approximativement deux fois plus volumineux s’il est
enregistré avec cette option.
• Les options de prévisualisation (Pas d’aperçu, Noir et blanc et Couleur) permettent
de spécifier s’il faut enregistrer des données de prévisualisation et, le cas échéant,
dans quel format. Le fichier d’aperçu résultant est à basse résolution (72 pixels par
pouce).
Si vous possédez une imprimante laser d’ancienne génération, il vous faut utiliser
une prévisualisation en noir et blanc pour pouvoir imprimer ces fichiers. Même si
l’aperçu ou l’affichage est en noir et blanc, les informations relatives aux couleurs
sont préservées.
Envoi de documents par courriel
Corel Painter vous permet d’envoyer des documents par courrier électronique à l’aide
de l’application de messagerie électronique installée par défaut sur votre ordinateur.
Pour envoyer un document par courriel
1 Cliquez sur Fichier ` Envoyer une image par courrier électronique.
2 Saisissez le nom de l’image dans la zone de texte Nom d’image.
3 Dans la zone Sélectionner un format d’image, activez l’une des options suivantes :
• JPEG
• PNG
Principes de base
75
• TIFF
Fermeture des documents et de l’application
Pour fermer les documents ou quitter Corel Painter, vous pouvez utiliser les options de
menu, les raccourcis clavier ou le bouton Fermer de la fenêtre active.
Pour fermer un document
• Cliquez sur Fichier ` Fermer.
Vous pouvez également
Fermer la fenêtre active
Cliquez sur le bouton Fermer.
Fermer le document actif à l’aide d’un
raccourci clavier
Appuyez sur les touches Commande + W
(Mac OS) ou Ctrl + W (Windows).
Pour quitter Corel Painter
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu de Corel Painter 12 `Quitter Corel Painter 12.
• (Windows) Cliquez sur Fichier ` Quitter.
Pour quitter Corel Painter, vous pouvez également appuyer sur les touches
Commande + Q (Mac OS) ou Ctrl + Q (Windows).
Utilisation de deux moniteurs
Il est possible d’afficher l’interface utilisateur de Corel Painter sur deux moniteurs ou
plus. Vous pouvez faire glisser les panneaux, les palettes, la barre de propriétés et la
boîte à outils de Corel Painter vers l’un ou l’autre des moniteurs ; toutefois, chaque
palette ou panneau doit être affiché dans son intégralité sur un seul moniteur à la fois.
Si une palette ou un panneau chevauche deux moniteurs, il s’aligne automatiquement
sur le bord vertical le plus proche du moniteur sur lequel est affichée la plus grande
partie de la palette ou du panneau. Si la palette ou le panneau est réparti de façon égale
sur les deux moniteurs, il s’aligne sur le bord vertical du moniteur gauche.
76
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour de meilleures performances, assurez-vous que la même résolution est définie sur
les deux moniteurs. Sous Windows, vous devez étirer la fenêtre de l’application afin de
l’étendre sur les deux moniteurs, puis réorganiser votre espace de travail. Pour plus
d’informations sur la configuration du système nécessaire pour obtenir un affichage de
Corel Painter sur deux moniteurs ou plus, reportez-vous à la documentation de votre
système d’exploitation.
Prise en charge de la tablette Wacom Intuos
Corel Painter prend en charge la tablette, le stylet et la fonction d’aérographe
Wacom® Intuos®.
Peinture avec une tablette et un stylet Intuos
La tablette Intuos offre une sensibilité à la pression améliorée et vous aide ainsi à créer
des courbes harmonieuses, des transitions progressives et des traits précis. L’utilisation
de la tablette Intuos avec Corel Painter vous permet de tirer le meilleur parti des
données d’inclinaison et d’orientation.
Personnalisation de la sensibilité à la pression et à la vitesse
Chaque graphiste applique au stylet Intuos une pression qui lui est propre. Les
préférences Sensibilité de Corel Painter vous permettent d’adapter le fonctionnement
de votre tablette en fonction de la sensibilité à la pression nécessaire. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Sensibilité à la pression et à la vitesse et calibrage » à
la page 87.
Association des fonctions stylet aux paramètres Expression
Les paramètres choisis dans le panneau Expression de la palette Options de styles
permettent de lier des attributs comme l’opacité, le grain, l’angle, la taille, le
tremblement, la saturation, le mélange, le débit et le relief aux informations envoyées
par le stylet, c’est-à-dire la vitesse, la direction, la pression, la molette, l’inclinaison et
l’orientation. Pour plus d’informations sur l’utilisation des commandes Expression, voir
la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Principes de base
77
Utilisation de l’option Taille min.
L’option Taille min. de Corel Painter vous permet de profiter au mieux des données
transmises par le stylet. Dans le panneau Expression de la palette Options de styles,
lorsque vous associez l’épaisseur du tracé à la pression exercée sur le stylet et que
l’option Taille min. est définie sur un faible pourcentage de l’épaisseur sélectionnée, les
traits que vous tracez à l’aide du stylet peuvent être étonnamment réalistes.
Utilisation de la molette Aérographe du stylet Intuos
L'aérographe Intuos, le premier véritable aérographe informatisé, permet d'agir du
bout des doigts sur le débit de peinture. Les aérographes de Corel Painter réagissent
aux données d'angle (inclinaison), d'orientation (direction) et de débit (molette) du
stylet Intuos, ce qui donne un aspect vraiment réaliste au dessin. Par exemple, lorsque
vous inclinez le stylet, de petites taches de matière se posent sur le papier et reflètent
l’inclinaison. Les aérographes disponibles dans Corel Painter créent des sections
coniques qui reflètent les mouvements du stylet.
Les aérographes de Corel Painter prennent également en compte la position de la
molette Aérographe du stylet Intuos. Comme la molette de positionnement de
l’aiguille d’un vrai aérographe, la molette Intuos contrôle le débit de l’aérographe. Pour
plus d’informations sur l’utilisation des nouveaux aérographes, voir « Peinture avec des
aérographes » à la page 98.
Utilisation de plusieurs stylets Intuos
Tous les stylets Intuos, standard ou aérographe, sont livrés avec le module Tool ID™,
qui permet de configurer et d’utiliser plusieurs stylets lors d’une séance de travail avec
Corel Painter. Supposons, par exemple, que vous disposiez de deux stylets Intuos, le
stylet 1 et le stylet 2. Le stylet 1 est défini sur une variante du style Peinture à l’huile,
tandis que le stylet 2 est défini sur une variante Artistes.
Chaque fois que vous approchez le stylet 1 de la tablette, Corel Painter sélectionne
automatiquement le style Huile. De même, chaque fois que vous approchez le stylet 2
de la tablette, Corel Painter sélectionne le style Artistes. Si vous avez modifié l’outil
affecté à l’épaisseur d’un stylet ou d’autres attributs, Corel Painter mémorise ces
modifications et les rappelle chaque fois que vous reprenez le stylet correspondant.
78
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Glisser-déposer
Corel Painter prend en charge l’utilisation de la fonction glisser-déposer pour copier
des documents et des plans d’une fenêtre à une autre.
Déplacement des plans entre deux documents
Vous pouvez copier des plans d’un document Corel Painter dans un autre en les faisant
glisser entre les fenêtres. Lorsque vous faites glisser un plan dans un nouveau
document, ce plan conserve toutes ses propriétés d’origine. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Déplacement des plans » à la page 505.
Déplacement entre les programmes
Corel Painter prend en charge la fonctionnalité glisser-déposer entre les applications.
Cela peut accélérer et faciliter l’acquisition d’images. Par exemple, vous pouvez glisser
des fichiers directement depuis Adobe Photoshop dans Corel Painter.
Principes de base
79
Peinture
L'application Corel Painter permet de dessiner et de peindre comme vous le feriez à
l'aide des supports et des outils traditionnels. Dans votre atelier, vous utilisez des
pinceaux, des plumes, des crayons, des pastels, des aérographes et des couteaux pour
dessiner sur une toile ou une feuille de papier. Corel Painter permet de dessiner avec
une variété infinie de styles.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Choix d’un flux de travail pour la peinture
• Découverte des supports de peinture
• Utilisation de la zone de travail et des plans
• Configuration du pointeur de dessin
• Sensibilité à la pression et à la vitesse et calibrage
• Utilisation d’un stylet ou d’une souris
• Application de traits à main levée et des traits droits
• Limitation, atténuation et annulation des traits
• Effacer les zones d’une image
• Alignement des traits sur des tracés et des formes
• Création de traits à 360°
• Peinture avec des aérographes
• Réglage de l’ouverture
• Mémorisation et répétition des traits
• Référence : Résolution des problèmes
Peinture
81
Choix d’un flux de travail pour la peinture
Corel Painter propose une large gamme d’outils et de fonctionnalités qui vous
permettent de créer une œuvre d’art originale. Les flux de travail Corel Painter
couramment utilisés vous sont présentés à travers cette section. Elle vous indique
également les rubriques d’aide susceptibles de vous procurer des informations détaillées
sur chaque flux de travail.
Flux de travail 1 : Commencer à travailler sur une photo
Transformez en un rien de temps une photo numérique en peinture grâce aux puissants
outils de duplication de Corel Painter.
La photo (à gauche) a été dupliquée (à droite) pour pouvoir commencer à peindre.
Étape du flux de travail
Rubrique d’aide
1. Ouvrir une photo pour la peindre
« Ouverture et insertion des fichiers » à la page 54
2. Préparer une photo à la
duplication
« Utilisation de la duplication rapide » à la page 424
3. Peindre la réplique
« Travail dans la réplique » à la page 427
4. Enregistrer la peinture photo
« Enregistrement et sauvegarde des fichiers » à la
page 70
Il vous est également possible de créer une peinture photo à l’aide de la
fonctionnalité Peinture automatique. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Peinture automatique des photos » à la page 129.
82
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Flux de travail 2 : Commencer à travailler sur une zone de travail vierge
Vous pouvez commencer un tout nouveau projet en choisissant une texture de papier et
un style puis en appliquant les couleurs à la zone de travail.
Commencez avec une zone de travail vierge (à gauche) et faites appel à votre imagination.
Aidez-vous des outils Corel Painter pour créer votre œuvre d’art.
Flux de travail
Rubrique d’aide
1. Choisir une texture de papier
« Application d’une texture de papier » à la
page 178
2. Choisir un style
« Sélection et recherche de styles » à la page 137
3. Choisir une couleur
« Utilisation du panneau Couleurs » à la page 188
4. Appliquer les traits à la zone de
travail
« Application de traits à main levée et des traits
droits » à la page 92
Découverte des supports de peinture
Corel Painter met à votre disposition une grande variété de supports à appliquer à la
zone de travail. Par exemple, vous pouvez utiliser un style pour appliquer les couleurs
directement à partir d’un panneau de couleurs, ou appliquer une couleur que vous
aurez préalablement mélangée sur le Canevas de mélangeur. Il est aussi possible de
peindre à l’aide d’un dégradé, d’un motif ou d’une réplique.
La liste ci-après énumère les supports que vous pouvez appliquer à la zone de travail ou
au plan. Elle vous indique également la rubrique d’aide connexe.
Peinture
83
Support
Pour plus d’informations
Couleur
« Utilisation du panneau Couleurs » à la page 188
Canevas de
mélangeur
« Utilisation des couleurs du panneau Mélangeur » à la page 199
Bicolore
« Création de traits bicolores » à la page 195
Dégradés
« Application de dégradés » à la page 239
Motifs
« Peinture avec des motifs » à la page 224
Duplicateurs
« Travail dans la réplique » à la page 427
Utilisation de la zone de travail et des plans
Corel Painter vous propose deux choix : peindre directement sur la zone de travail en
appliquant des traits ou en créant un plan sur lequel appliquer les traits. L’utilisation
des plans vous permet de protéger la zone de travail de toute modification indésirable.
Tout plan sélectionné dans un panneau Plans devient la cible de vos traits. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Initiation aux plans » à la page 492.
Le rendu de vos traits dépend des conditions suivantes :
• La catégorie de style (ou outil de dessin) sélectionnée
• La variante de style sélectionnée dans la catégorie
• Les options de styles définies comme la taille du pinceau, l’opacité et les
caractéristiques de pénétration de la couleur dans la texture du papier
• La texture du papier
• La couleur, le dégradé ou le motif sélectionné
• La méthode d’application
Le style Aquarelle vous permet de peindre uniquement sur un plan Aquarelle. De
même, lorsque vous utilisez un style Encre liquide, vous pouvez uniquement peindre
sur un plan Encre liquide. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Utilisation du
plan Aquarelle » à la page 396 et « Utilisation des styles Encre liquide » à la page 403.
Si vous essayez de peindre sur une forme, un plan dynamique ou un plan de référence,
vous devez convertir la forme ou le plan en un plan standard afin que vos traits soient
acceptés.
84
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également sélectionner un canal ou un masque de plan comme cible de
vos traits. Pour plus d'informations, voir « Gestion et modification de canaux » à la
page 483 ou « Création de masques de plans » à la page 535.
Lorsqu’une sélection est active, les traits que vous tracez y sont confinés par défaut.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélections et transformations » à la
page 449.
Avec des styles complexes, des pointillés apparaissent sur la zone de travail ; ils
délimitent le trait ou motif avant que ces derniers ne se dessinent. Par exemple, la
variante Gluant du style Empâtement est complexe et retarde l’apparition des traits à
l’écran. Ce délai ne vous empêche pas de tracer d’autres traits et vous ne courez aucun
risque de perte de données, bien que l’apparition des traits soit quelque peu tardive.
Configuration du pointeur de dessin
Vous pouvez choisir l’icône et l’orientation du pointeur. Vous pouvez aussi définir le
pointeur de dessin pour afficher un pinceau fantôme, une représentation de variante de
style que vous pouvez choisir dans le sélecteur de style.
Le pinceau fantôme (à gauche) vous renseigne sur la taille de votre variante de style. Le
pinceau fantôme amélioré (à droite) vous renseigne sur l’inclinaison, l’orientation et la
rotation de votre plume.
Pour choisir l’icône du pointeur de dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 12 ` Préférences ` Interface.
• (Windows) Cliquez sur Édition ` Préférences ` Interface.
2 Dans la zone Type, activez l’option Icônes.
3 Choisissez une icône de la zone de liste Icônes :
• Pinceau
• Croix
Peinture
85
•
•
•
•
Tore
Triangle
Triangle creux
Triangle gris
Vous pouvez également
Modifier la couleur du curseur
Cliquez sur le bouton Couleur primaire et
choisissez une couleur dans la boîte de
dialogue Couleur.
Modifier l’orientation du curseur
Faites glisser le curseur Angle.
Pour que l’icône du pointeur représente un seul pixel, activez l’option Un seul
pixel dans la zone Type.
Pour définir les options du pinceau fantôme
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 12 ` Préférences ` Interface.
• (Windows) Cliquez sur Édition ` Préférences ` Interface.
2 Dans la zone Type, activez l’une des options suivantes :
• Pinceau fantôme : cette option vous donne un aperçu visuel immédiat du
pointeur, de sa forme et de la taille de l’embout sélectionné.
• Pinceau fantôme amélioré : cette option vous donne un aperçu visuel de la taille
de l’embout, de son inclinaison, de son orientation et de la rotation de sa plume.
Le cercle extérieur indique la taille de pinceau et la ligne l’inclinaison et
l’orientation de la plume. Si vous utilisez une plume à bout plat permettant une
rotation de 360 degrés, un point s’affiche à côté du cercle extérieur pour
indiquer la rotation de la plume.
86
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Le pinceau fantôme amélioré fournit des renseignements visuels sur votre plume plus
détaillés que ceux fournis par la tablette.
Sensibilité à la pression et à la vitesse et calibrage
Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée
détermine la densité et la largeur des traits. À l’aide d’un stylet sensible à la pression,
Corel Painter vous offre le même type de contrôle. Chaque artiste se distingue par la
force et la pression qu’il applique à ses traits. Par conséquent, il vous est possible
d’adapter les styles Corel Painter à la force de votre main à l’aide des préférences
Sensibilité à la pression et à la vitesse. Vous pouvez également adapter un style précis à
votre force en utilisant les options Calibrage du style.
Réglage de la sensibilité à la pression et à la vitesse pour toutes les
variantes de style
La sensibilité à la pression et à la vitesse est particulièrement utile pour les artistes au
toucher léger. Si un trait léger ne laisse aucune couleur sur la zone de travail, ajustez la
sensibilité des styles à l’aide des préférences Sensibilité à la pression et à la vitesse.
Corel Painter enregistre d’une session à l’autre la valeur de ces préférences, de façon à
ce que la dernière valeur définie pour la sensibilité soit la valeur par défaut au prochain
démarrage de l’application.
Pour régler la sensibilité à la pression et à la vitesse, le moyen le plus simple consiste à
appliquer à la zone d’essai un trait ordinaire (ondulé par exemple). C’est à partir de ce
trait que Corel Painter calcule les paramètres relatifs à la pression et à la vélocité de
toutes les variantes.
Peinture
87
La zone d’essai de la boîte de dialogue Sensibilité à la pression et à la vitesse permet de
personnaliser la façon dont Corel Painter réagit à la pression et à la vitesse de votre trait.
Réglage du calibrage du style pour les variantes de style indépendantes
Les options Calibrage du style sont extrêmement utiles pour le réglage des variantes de
style indépendantes. Modifiez la pression de votre trait sur la zone d’essai pour obtenir
différents résultats. Par exemple, utilisez une touche légère lorsque vous effectuez une
esquisse à l’aide d’une variante de style de type crayon, mais exercez une pression plus
forte si vous utilisez une variante de style de type peinture à l’huile. Corel Painter
enregistre les paramètres de l’option Calibrage du style de la variante, de façon à ce que
la dernière valeur définie pour la sensibilité soit la valeur par défaut lors de la prochaine
utilisation de la variante. Si vous précisez la valeur du Calibrage du style pour une
variante, en plus de la valeur générale des préférences Sensibilité à la pression et à la
vitesse, les paramètres de Calibrage du style écrasent la valeur des préférences
Sensibilité à la pression et à la vitesse.
Réglage manuel de la pression et de la vitesse
L’utilisation de la zone d’essai pour définir la valeur de la sensibilité à la pression et à la
vitesse ainsi que celle du calibrage permet à Corel Painter de déduire les paramètres de
pression et de vitesse qui vous conviennent. Vous pouvez toutefois régler
manuellement ces paramètres. Par exemple, vous pouvez régler la pression du trait de
façon à obtenir une gamme complète de pressions (curseur Pression maxi) avec une
touche plus légère ou plus forte (curseur Effet pression). Il vous est également possible
de régler la vitesse du trait de façon à obtenir une gamme complète de vitesses (curseur
Vitesse maxi) avec un trait plus lent ou plus rapide (curseur Effet vitesse).
Dans les Options de styles, réglez le paramètre Expression sur Pression ou Vitesse afin
de garantir que l’option de style prenne bien en compte ces paramètres. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Pour régler la sensibilité à la pression et à la vitesse
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
88
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 12 ` Préférences ` Sensibilité à la pression
et à la vitesse.
• (Windows) Sélectionnez Édition ` Préférences ` Sensibilité à la pression et à la
vitesse.
2 Dessinez un trait « normal » dans la zone d’essai.
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre.
Cette action permet au Témoin de style de déduire les paramètres relatifs à la
vitesse et à la pression pour un style donné.
Pour ajuster manuellement les réglages, suivez l’une des procédures indiquées dans
le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Obtenir une gamme complète de pressions
selon l’intensité du toucher
Réglez les curseurs Pression maxi. et Effet
pression.
Pour obtenir une gamme complète de
vitesses selon la rapidité du mouvement
Réglez les curseurs Vitesse maxi. et Effet
vitesse.
Pour régler le calibrage
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
4 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Calibrage du style.
5 Cochez la case Activer le calibrage du style.
6 Cliquez sur le bouton Définir les paramètres de calibrage du style .
7 Dessinez un trait « normal » dans la zone d’essai.
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre.
Cette action permet au Témoin de style de déduire les paramètres relatifs à la
vitesse et à la pression pour un style donné.
Pour ajuster manuellement les réglages, suivez l’une des procédures indiquées dans
le tableau suivant :
Peinture
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Action à réaliser
Procédure
Obtenir une gamme complète de pressions
selon l’intensité du toucher
Réglez les curseurs Pression maxi. et Effet
pression.
Pour obtenir une gamme complète de
vitesses selon la rapidité du mouvement
Réglez les curseurs Vitesse maxi. et Effet
vitesse.
Utilisation d’un stylet ou d’une souris
Corel Painter vous offre la possibilité de produire des traits réalistes qui s’atténuent ou
s’accentuent, changent de largeur, d’inclinaison et d’angle ou pénètrent le papier selon
les données du stylet ou de la souris. Dans l’ensemble, le stylet permet de bénéficier
d’un meilleur contrôle et de plus d’interactivité, car il vous procure l’expérience de
peinture numérique la plus réactive : grâce au stylet, votre main et votre pinceau
fonctionnent à l’unisson. Si toutefois vous n’avez pas de stylet, réglez la souris de façon
à simuler les paramètres de la pression, de l’inclinaison, de l’orientation et de la molette
du stylet. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Options de la zone Souris » à la
page 330.
Bords
Lorsque vous utilisez un pinceau large et plat, le trait obtenu dépend de la manière
dont vous le tenez. Si vous l’utilisez à plat, vous obtenez un trait large. Si vous utilisez
son bord, le trait est étroit.
Utilisez le plat du pinceau pour obtenir un trait large et préférez la tranche pour un trait
plus étroit.
90
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Inclinaison
Certaines variantes, comme la variante Plat humide gras de la catégorie Peinture à
l’huile, tiennent compte de l’inclinaison (verticalité) et de l’orientation du stylet (sens
dans lequel il est dirigé).
L’inclinaison peut considérablement influencer les traits. Si les résultats obtenus ne
vous conviennent pas, surtout avec les styles comportant des soies et les aérographes,
essayez de réduire l’inclinaison de votre stylet. Il n’est pas conseillé de trop l’incliner.
Pour plus d’informations sur le réglage de l’inclinaison, voir la rubrique « Paramètres
Expression » à la page 373.
Pression
De nombreux styles de Corel Painter prennent en compte la pression exercée sur le
stylet (la façon dont vous appuyez sur le stylet). Selon les paramètres de la variante,
une pression plus forte sur le stylet peut augmenter la largeur du trait, la pénétration
de la couleur ou accentuer le comportement d’autres styles. Les aérographes de
Corel Painter réagissent également au réglage de la molette d'un aérographe Wacom
Intuos, qui permet de définir la quantité d'encre vaporisée.
Vous pouvez associer des paramètres de styles, tels que la taille, l'opacité et l'angle, aux
caractéristiques du stylet, comme la vitesse, le sens du tracé, la pression, la molette de
l'aérographe, l'inclinaison et l'orientation. Pour plus d'informations sur l'association de
paramètres de styles aux caractéristiques d'un stylet, voir « Paramètres Expression » à
la page 373.
Théoriquement, une souris ne dispose d’aucune information relative à la pression, car
le bouton de la souris est soit « actif » (bouton appuyé), soit « inactif » (bouton
relâché). Grâce à Corel Painter, vous pouvez toutefois simuler la pression d’un stylet.
Si vous utilisez Corel Painter avec une souris, vous pouvez compenser l’absence de
pression en réglant la taille, l’opacité et le grain dans la barre de propriétés. Par
exemple, la réduction de l’opacité ou du grain permet d’obtenir les mêmes résultats
qu’une pression plus légère sur le stylet.
Pour régler la pression, l’inclinaison et l’orientation à l’aide d’une souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Souris.
2 Déplacez le curseur Pression.
La valeur 100 % correspond à la pression maximale.
3 Déplacez le curseur Inclinaison.
Peinture
91
La valeur 90° permet de simuler un stylet perpendiculaire à la tablette.
4 Déplacez le curseur Orientation.
La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la
gauche.
5 Déplacez le curseur Rotation.
Une configuration à 360° simule un stylet effectuant une rotation de 360°.
Appliquez un trait dans la fenêtre du dessin à l’aide de la variante Jet léger de
la catégorie Aérographe afin de constater les effets de la configuration de
l’inclinaison.
Pour régler la molette d’une souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Sélectionnez Molette dans la zone de liste Expression.
3 Sélectionnez Souris.
4 Déplacez le curseur Molette.
La valeur 90 % indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait
perpendiculaire à la tablette.
Application de traits à main levée et des traits droits
Vous avez le choix entre le dessin à main levée et la création de traits droits.
Pour dessiner n’importe quelle forme, dans n’importe quel sens, dessinez un trait à
main levée. Le trait suit votre mouvement.
Déplacez le curseur pour créer des traits à main levée.
Lorsque vous tracez un trait droit, Corel Painter relie les points à l’aide d’une ligne
droite.
92
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer un trait droit, cliquez pour ajouter le premier point, puis cliquez ou faites
glisser pour générer le trait.
Pour dessiner à main levée
1 Dans la barre de propriétés Styles, cliquez sur le bouton Traits à main levée
2 Dessinez dans la zone de travail.
.
Des raccourcis clavier permettent de passer rapidement du mode Traits Main
libre au mode Traits droits et vice versa. Appuyez sur la touche B pour choisir
le mode Traits Main libre ou sur la touche V pour le mode Traits droits.
Pour tracer des lignes droites
1 Dans la barre de propriétés Styles, cliquez sur le bouton Traits droits .
2 Cliquez sur la zone de travail afin d’indiquer le point de départ de la ligne.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez là où vous souhaitez que la ligne s’achève.
• Faites glisser la souris ou le stylet pour positionner le trait de manière précise.
Corel Painter relie les deux points par une ligne droite.
4 Pour continuer à dessiner à partir du deuxième point, cliquez ou faites glisser le
curseur afin de créer d’autres points dans la zone de travail.
Corel Painter relie tous les points à l’aide d’une ligne droite.
5 Pour interrompre une ligne, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou sur Entrée (Windows) pour fermer
le polygone. Le dernier point est relié au premier par une ligne droite.
• Cliquez sur le bouton Traits à main levée
pour revenir au mode Traits à main
levée sans fermer le polygone.
• Appuyez sur la touche V pour achever le polygone en cours sans le fermer. Vous
pouvez alors en dessiner un autre.
Peinture
93
Limitation, atténuation et annulation des traits
Limitez vos traits à une ligne droite à l’aide du mode de dessin Traits à main levée.
L’angle du tracé dépend de l’orientation du trait.
Vous pouvez également générer des traits moins opaques, ou plus translucides, en
atténuant le trait.
Dans cet exemple, un trait a été appliqué à la zone de travail (à gauche) puis une
atténuation a été appliquée au trait (à droite) à l’aide de la boîte de dialogue Atténuer
(au milieu).
En outre, vous pouvez annuler un trait. Pour contrôler le nombre de traits
indépendants à annuler, voir « Préférences en matière de performances » à la page 821.
Pour contraindre des traits à main levée
• Maintenez enfoncée la touche Maj. lorsque vous faites glisser le pointeur.
Pour atténuer un trait
1 Cliquez sur Édition ` Atténuer.
2 Faites glisser le curseur Facteur.
La fenêtre Aperçu affiche le résultat de votre sélection.
Pour annuler un trait
• Cliquez sur Édition ` Annuler Trait.
94
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour annuler un trait, vous pouvez également appuyer sur les touches
Commande + Z (Mac OS) ou Ctrl + Z (Windows).
Effacer les zones d’une image
Vous pouvez effacer votre image et contrôler l’opacité des zones effacées. L’opacité peut
être liée à la pression du stylet ou déterminée par une valeur fixe.
Réglez l’opacité de la gomme sur Dure (à gauche) ou Douce (à droite).
Pour effacer une zone d’une image
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez le plan à effacer.
2 Choisissez l’outil Gomme
de la boîte à outils.
3 Dans la barre de propriétés, réglez les curseurs contextuels Taille
et Opacité .
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode doux
: permet de régler l’opacité en fonction de la pression du stylet.
Le niveau d’opacité est directement lié à la pression que vous appliquez. Le
niveau d’opacité initial est déterminé par le curseur correspondant.
• Mode dur
: permet de régler l’opacité en fonction de la valeur déterminée
par le curseur Opacité.
Pour basculer entre le Mode doux et le Mode dur, maintenez enfoncée la
touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en faisant glisser le pointeur
dans la fenêtre d’image.
Peinture
95
Pour effacer en lignes droites, cliquez sur le bouton Traits droits
dans la
barre de propriétés. Cliquez ensuite sur la zone de travail afin d’indiquer le
point de départ de la ligne, puis là où vous souhaitez que la ligne s’achève.
Il est également possible d’effacer les zones d’une image en choisissant l’outil
Pinceau
dans la boîte à outils, puis la catégorie de style Gommes dans le
sélecteur Catégorie de style du Sélecteur de styles.
Alignement des traits sur des tracés et des formes
Il est possible d’aligner automatiquement un trait sur un tracé ou sur le bord d’une
forme. Vous devez déterminer la zone de tolérance (la proximité du trait par rapport au
tracé ou à la forme) pour que l’alignement automatique soit possible. Si le trait se
trouve dans la zone de tolérance, il est magnétisé au tracé ou à la forme. S’il se trouve
en dehors de la zone de tolérance, aucun trait n’est appliqué.
Il est possible d’aligner les traits aux tracés (à gauche) et aux formes (à droite).
Pour aligner un trait sur un tracé ou une forme
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Aligner le pinceau sur le tracé
.
Les traits se trouvant dans la zone de tolérance d’un tracé ou d’une forme sont
automatiquement alignés.
96
Guide de l’utilisateur Corel Painter
S’il existe plusieurs formes dans la zone de tolérance, le trait est aligné sur la
forme se trouvant sur le plan sélectionné.
Pour définir la zone de tolérance d’alignement des traits
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Corel Painter 12 ` Préférences.
• (Windows) Édition ` Préférences.
2 Dans la liste de catégories Préférences, cliquez sur Général.
3 Dans la zone Aligner sur le tracé, tapez un numéro dans le champ Tolérance.
La zone de tolérance est mesurée en pixels et doit être comprise entre 1 et 999.
Écoulement de matière
Les styles calculés de Corel Painter permettent l’accumulation ou l’écoulement de la
matière lorsque vous déplacez le pinceau lentement. L’écoulement permet de créer des
traits réalistes, tout particulièrement à l’aide des aérographes. Pour procéder à un
écoulement de matière, vous pouvez également appliquer le style sélectionné tout en
marquant une pause.
Avec un aérographe, la peinture s’écoule lorsque vous interrompez le tracé pendant
1 seconde (à gauche), 4 secondes (au milieu) et 7 secondes (à droite).
Pour activer l’écoulement de la matière
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
2 Cochez la case Dépôt continu.
Lorsque l’option Dépôt continu est désactivée, il suffit de déplacer le pinceau
(même légèrement) pour que la matière se dépose.
Peinture
97
Création de traits à 360°
Comme il n’existe aucune restriction concernant l’orientation (direction du stylet) dans
Corel Painter, il est possible de tracer des traits à 360° avec des styles non calculés en
traçant un arc sans interruption. Tous les styles calculés utilisent l’orientation, sauf
ceux utilisant le type de forme calculé. Vous ne pouvez donc pas les utiliser pour la
création de traits à 360°.
Peinture avec des aérographes
Les aérographes calculés de Corel Painter vous donnent l’impression d’utiliser de
véritables aérographes tant ils sont réalistes. Pour plus d’informations sur les styles
calculés, voir « Options de la zone Général : Types de formes » à la page 292.
La meilleure façon de vous habituer au maniement des aérographes de Corel Painter
est de les utiliser. Sélectionnez chacune des variantes et pulvérisez de la peinture sur la
zone de travail. Pas d’inquiétude : vous ne tomberez pas en panne d’air comprimé ! Les
aérographes calculés permettent de peindre avec des couleurs, des motifs ou des
variantes. Certaines variantes pulvérisent des traits extrêmement fins, alors que
d’autres pulvérisent toute la peinture dans la zone de travail à la manière d’un tuyau
d’arrosage, par exemple.
Essayez la variante Vaporisation fine de la catégorie Aérographe. Vous verrez comment
les réglages Orientation et Débit permettent d’obtenir des résultats très réalistes.
Pour plus d’informations sur les options Aérographes, voir « Options de la zone
Aérographe » à la page 342.
Sections coniques
Jusqu’à présent, les aérographes projetaient une fine pluie de points (ou touches de
peinture) sur la zone de travail. La variante Numérique (appelée Épais dans les versions
antérieures de Corel Painter) se trouve dans la bibliothèque de styles par défaut. Avec
un aérographe numérique, les points sont vaporisés en cercle, comme le cercle
lumineux d’une torche placée perpendiculairement à une feuille de papier. La zone
d’application reste circulaire, quelles que soient l’inclinaison, l’orientation ou la
pression exercée sur le stylet. Il est possible de modifier la densité ou le débit en réglant
l’opacité.
98
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Jusqu’à présent, les aérographes pulvérisaient une fine couche de points dans une zone
circulaire, similaire au cercle lumineux produit par une torche placée perpendiculairement
à une feuille de papier.
Les nouveaux aérographes tiennent compte de l’angle (inclinaison), de l’orientation
(sens) et du débit de matière (réglage de la molette) transmis par un stylet ; le résultat
est donc vraiment réaliste. Par exemple, lorsque vous inclinez le stylet, de petites
taches de matière se posent sur le papier afin de refléter l’inclinaison. Revenons à
l’image d’un cercle lumineux créé par une torche. Lorsque la torche n’est plus
perpendiculaire au papier, la forme lumineuse change et devient elliptique. Les
aérographes de Corel Painter reproduisent ce phénomène en créant des formes
coniques représentatives du mouvement du stylet.
À l’image du cercle de lumière obtenu lorsque la torche est inclinée par rapport à la feuille
de papier, l’angle et l’inclinaison définissent la forme et la taille de la section conique
obtenue à l’aide des aérographes de Corel Painter.
Les inclinaisons trop fortes affectent une grande partie de la zone de travail. Le style est
ralenti car il tente d’appliquer la matière à des endroits beaucoup trop éloignés du
stylet.
Peinture
99
Réglage de l’ouverture
Réglez l’ouverture d’un aérographe pour déterminer la portée de la peinture appliquée.
En d’autres termes, l’ouverture permet de définir la taille de la zone sur laquelle la
peinture sera appliquée.
La valeur idéale pour l’ouverture se situe entre 30°et 40°. Des valeurs d’ouverture et
d’angle trop faibles ne sont pas recommandées. Si vous utilisez une ouverture plus
petite et un stylet très incliné, la peinture risque de se déposer loin du curseur.
Variation des bords
La sélection du profil d’embout d’un style vous permet de modifier les bords de la
peinture vaporisée à partir d’un aérographe pour obtenir le lissage souhaité. À chaque
profil correspondent différents contours pour la peinture vaporisée. Pour plus
d’information, voir la rubrique « Profils des embouts » à la page 310.
Bords d’aérographe créés à l’aide du profil Aquarelle (à gauche) et du profil Arrondi
mince (à droite).
Réglage du débit
Bien que vous puissiez régler l’opacité afin d’obtenir des points de matière plus ou
moins marqués, certains aérographes de Corel Painter, tels que la variante Double
action fin, réagissent à la molette du stylet. Comme sur les vrais aérographes, la
molette permet de gérer le débit, c’est-à-dire ou la quantité de matière appliquée.
100
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Réglez le débit de l’aérographe avec la molette. La plupart des stylets d’aérographe en sont
équipés.
Contrôle de la taille des gouttes
Vous pouvez contrôler la taille des gouttes d’un aérographe. Veillez à ne pas confondre
cette opération avec la définition de la taille du pinceau (plus celle-ci est grande, plus le
nombre de gouttes vaporisées est important).
Pour modifier la taille des gouttes d’un aérographe
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Sélectionnez Aérographe dans la zone de liste Type de forme.
3 Dans la palette Styles, cliquez sur l’onglet Taille pour ouvrir le panneau Taille.
4 Dans le panneau Taille, déplacez le curseur Taille.
5 Déplacez le curseur Détails vers la gauche pour obtenir des gouttes plus fines ou
vers la droite pour obtenir des gouttes plus grosses.
De très grosses gouttes peuvent donner des résultats inattendus.
Le curseur Détails n’est pas disponible pour les variantes qui utilisent les types
de formes Aérographe pixel ou Aérographe ligne.
Pour augmenter ou réduire le débit de matière sortant d’un aérographe
• Tournez la molette du stylet vers la pointe, (c’est-à-dire vers l’avant) pour atténuer
le débit. À l’inverse, tournez-la dans l’autre sens pour l’augmenter.
Peinture
101
Il vous est également possible de contrôler le débit de matière d’un
aérographe en réglant les curseurs Débit et Débit min. dans le panneau
Aérographe de la palette Options de styles. Le curseur Débit permet de définir
le débit maximum. Le curseur Débit min. permet de définir la valeur
minimale du débit sous la forme d’un pourcentage de débit.
Selon la variante sélectionnée, il vous est possible d’inverser l’effet provoqué
par le déplacement de la molette d’aérographe, en activant le bouton Inverser
situé dans le panneau Interactions de couleur, ou en cliquant sur le bouton
Inverser le débit
situé dans le panneau Aérographe de la palette Options
de styles.
Dans le panneau Aérographe de la palette Options de styles, vous pouvez
également déterminer le débit en fonction des informations relatives au stylet,
telles que la vitesse ou la pression, en sélectionnant une expression dans la
zone de liste Expression de débit.
Mémorisation et répétition des traits
Corel Painter peut répéter à l’infini n’importe quel trait mémorisé, quel que soit
l’endroit où vous cliquez dans la zone de travail. Il est ainsi possible de créer très
simplement une série de traits identiques et de générer un effet de hachurage, par
exemple.
Un trait (haut) est mémorisé et répété dans une sélection triangulaire.
Vous pouvez également utiliser des traits mémorisés grâce à la fonction Répétition
automatique, qui insère de manière aléatoire le trait mémorisé.
Vous pouvez également enregistrer des traits mémorisés pour les réutiliser
ultérieurement. Vous avez ainsi la possibilité de répéter les traits enregistrés et de
peindre en utilisant les données d’un trait enregistré. Cela est particulièrement
102
Guide de l’utilisateur Corel Painter
pratique si vous utilisez alternativement la souris et le stylet : vous pouvez enregistrer
les traits tracés à l’aide du stylet, les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure et
utiliser ensuite la souris pour obtenir les données de ce trait et produire des résultats
comparables à ceux d’un stylet.
Corel Painter est équipé d’un certain nombre de scripts de traits qui peuvent être
activés indépendamment ou utilisés en conjonction avec un trait original. Lorsque vous
utilisez un script de trait, tous les traits tracés à main levée sont affectés par les données
de trait contenues dans le script. Il est ainsi possible d’imiter les fonctions d’une
tablette et d’un stylet en utilisant une souris.
Pour mémoriser un trait
• Sélectionnez Styles ` Enregistrer le geste.
Le trait suivant sera alors enregistré.
Pour répéter un trait
1 Sélectionnez Styles ` Restituer le geste.
2 Cliquez à l’endroit auquel vous souhaitez répéter le trait.
Corel Painter centre le trait sur le point sur lequel vous cliquez. Vous pouvez répéter
l’insertion d’un trait à l’infini.
3 Sélectionnez Styles ` Restituer le geste pour désactiver la répétition.
Pour répéter un trait de façon aléatoire
• Sélectionnez Styles ` Répétition automatique.
Corel Painter répète le trait à des emplacements aléatoires jusqu’à ce que vous
cliquiez.
Pour enregistrer un trait
1 Sélectionnez Styles ` Enregistrer le trait.
2 Tapez un nom dans la boîte de dialogue Enregistrer le trait.
Corel Painter ajoute le trait à la liste des traits enregistrés.
Pour sélectionner un trait enregistré
• Sélectionnez Styles ` Traits et choisissez un trait enregistré.
Peinture
103
Le trait sélectionné est utilisé lorsque vous répétez des traits ou lorsque vous utilisez
les données du trait.
Pour utiliser des données de trait
1 Sélectionnez Styles ` Traits et sélectionnez l’une des options suivantes :
• Pression : permet de faire varier la pression du stylet dans un trait.
• Orientation 360 degrés : permet d’orienter le stylet à 360°.
• Taille/Orientation : permet de modifier la taille du profil d’embout et
l’orientation du stylet dans un trait.
• Taille/Inclinaison : permet de modifier la taille du profil d’embout et
l’inclinaison du stylet dans un même trait.
• Atténuation/Fondu : permet d’atténuer les extrémités d’un trait.
• Trait court : permet de réduire la longueur d’un trait.
• Orientation : permet de changer l’orientation du stylet dans un trait.
Vous pouvez également baser les données des traits sur des traits déjà enregistrés.
2 Sélectionnez Styles ` Utiliser les données du trait.
3 Dessinez des traits.
Référence : Résolution des problèmes
Cette rubrique présente certaines raisons qui peuvent empêcher l’apparition d’un trait :
• Couleur principale : dans le panneau Couleurs, de quelle couleur est l’échantillon
Couleur principale (au premier plan) ? Cette couleur est-elle susceptible
d’apparaître si vous l’appliquez dans l’image ? Si ce n’est pas le cas, cliquez sur
l’échantillon Couleur principale, puis définissez une couleur différente.
• Opacité : vérifiez le paramètre Opacité dans la barre de propriétés et, si nécessaire,
réglez le curseur correspondant afin d’augmenter l’opacité.
• Méthode d’application : cette méthode décrit le comportement de base d’un style.
Pour vérifier la méthode d’application, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de
commandes de styles ` Général. Si vous utilisez une couleur claire sur un fond
sombre, préférez la méthode Recouvrement afin que la couleur la plus claire soit
visible.
• Mode dessin : si vous avez effectué une sélection, le mode de dessin détermine la
partie de la sélection qui est protégée. Pour plus d’informations, voir « Protection
d'une partie de la zone de travail » à la page 457.
104
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Utilisation des outils de
composition, des outils de
symétrie, des règles et des guides
L’emplacement des objets dans une peinture peut influencer considérablement
l’apparence générale du résultat final. Corel Painter propose de nombreux outils et
fonctions permettant de composer, de dimensionner et de positionner les images et les
éléments d’image. Par exemple, l’affichage des règles ou de la grille vous aide à
positionner les éléments d’image avec précision. Vous pouvez également utiliser des
outils de composition, tels que l’outil Peinture en symétrie, pour obtenir un équilibre
visuel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de la grille de mise en page
• Utilisation du mode Peinture en symétrie
• Utilisation du mode Peinture kaléidoscope
• Utilisation de l’outil Divine proportion
• Utilisation des règles
• Utilisation des guides
• Magnétisation des guides
• Utilisation de la grille
• Magnétisation de la grille
• Utilisation de la grille de perspective
Utilisation de la grille de mise en page
La Grille de mise en page permet de diviser facilement votre zone de travail pour que
vous puissiez planifier votre composition. Par exemple, vous pouvez diviser votre zone
de travail en tiers verticaux et horizontaux afin d’utiliser la règle compositionnelle de
tiers. Le panneau Grille de mise en page permet d’accéder aux paramètres de la grille,
tels que le nombre de divisions, la taille, l’angle, la couleur et l’opacité. Vous pouvez les
régler à mesure que vous travaillez et les enregistrer comme paramètres prédéfinis pour
de futurs dessins et peintures. Vous pouvez aussi modifier l’emplacement de la grille.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
105
La grille de mise en page permet également de diviser la zone de travail en sections de
composition proportionnées selon la zone de travail. Cette grille non imprimable sert
principalement à composer un travail avant de commencer à dessiner ou à peindre.
La grille de mise en page vous aide à composer des images.
Pour afficher ou masquer la grille de mise en page
• Cliquez sur Zone de travail ` Compositions et sélectionnez Afficher la grille de mise
en page ou Masquer la grille de mise en page.
Vous pouvez aussi afficher ou masquer la grille en cliquant sur l’outil Grille de
mise en page
dans la boîte à outils, puis en cliquant sur le bouton Activer
dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également afficher ou masquer la grille à partir du panneau
Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les options du navigateur
dans la boîte à outils et en sélectionnant Afficher les grilles.
Pour définir les options de la grille de mise en page
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de composition ` Grille de mise en page.
Dans le panneau Grille de mise en page, assurez-vous que la case Activer la grille
est cochée.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
106
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Définir le nombre de divisions verticales et
horizontales
Dans la zone Divisions, saisissez les valeurs
souhaitées dans les zones Verticale et
Horizontale.
Pour lier les valeurs Verticale et Horizontale,
cliquez sur le bouton Synchroniser les
divisions
.
Redimensionner la grille
Dans la zone Taille, ajustez les curseurs
Verticale et Horizontale pour définir
respectivement la hauteur et la largeur.
Pour obtenir un redimensionnement
proportionné, cliquez sur le bouton
Synchroniser les dimensions
.
Changer l’angle de la grille
Saisissez une valeur en degrés dans la zone
Pivoter pour définir l’angle.
Changer la couleur des lignes verticales et
horizontales de la grille
Dans la zone Affichage, cliquez sur le
sélectionneur de couleur des options
Horizontale ou Verticale et sélectionnez une
couleur dans la zone de liste.
Changer l’opacité de la grille
Déplacez le curseur Opacité vers la gauche
pour augmenter la transparence. Déplacez le
curseur vers la droite pour augmenter
l’opacité.
Vous pouvez aussi définir certaines options de la Grille de mise en page en
cliquant sur l’outil Grille de mise en page
dans la boîte à outils, puis en
modifiant les paramètres concernés dans la barre de propriétés.
Pour enregistrer les paramètres de la grille de mise en page en tant que grille
prédéfinie
1 Dans le panneau Grille de mise en page, modifiez les paramètres souhaités et
cliquez sur le bouton Ajouter une grille prédéfinie .
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter une grille prédéfinie, nommez votre grille
prédéfinie dans la zone Nom de la grille prédéfinie.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
107
3 Cliquez sur Enregistrer.
La grille prédéfinie s’affiche dans la zone de liste Type.
Vous pouvez aussi enregistrer une grille prédéfinie en cliquant sur l’outil Grille
de mise en page
dans la boîte à outils, puis en cliquant sur le bouton
Ajouter une grille prédéfinie
dans la barre de propriétés.
Pour supprimer une grille de mise en page prédéfinie
1 Dans le panneau Grille de mise en page, sélectionnez la grille prédéfinie à
supprimer de la zone de liste Type.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer une grille prédéfinie .
Vous pouvez aussi supprimer une grille prédéfinie en cliquant sur l’outil Grille
de mise en page
dans la boîte à outils, en sélectionnant une grille
prédéfinie dans la zone de liste Grilles prédéfinies de la barre de propriétés,
puis en cliquant sur le bouton Supprimer une grille prédéfinie .
Pour choisir une grille de mise en page prédéfinie
• Dans le panneau Grille de mise en page, sélectionnez une grille prédéfinie dans la
zone de liste Type.
Pour déplacer une grille de mise en page
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Grille de mise en page
Le curseur prend la forme d’une main .
2 Faites glisser la grille vers son nouvel emplacement.
.
Utilisation du mode Peinture en symétrie
Corel Painter permet de créer une peinture symétrique à l’aide du mode Peinture en
symétrie. Lorsque vous activez le mode Peinture en symétrie, un plan apparaît dans la
fenêtre de dessin et vous permet de peindre la moitié d’un objet tandis que Corel
Painter crée automatiquement une image symétrique du côté opposé de l’objet en
reproduisant les traits. Par exemple, pour peindre un visage symétrique, il vous suffit
d’en peindre la moitié et Corel Painter complète automatiquement l’autre moitié.
108
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Dans le mode Peinture en symétrie, les traits appliqués sur un côté du plan peuvent
parfois avoir un aspect différent sur le plan opposé. Par exemple, si vous commencez la
peinture en symétrie sur une zone de travail qui contient des traits appliqués
précédemment, les traits symétriques se mélangent aux couleurs présentes sur la zone
de travail. Par ailleurs, si vous appliquez des traits aléatoires, tels qu’un jet, les traits
symétriques sont également appliqués de manière aléatoire.
La ligne verte au milieu de la fenêtre de document délimite le plan symétrique.
Vous pouvez afficher le plan symétrique verticalement, horizontalement ou les deux en
même temps. Vous pouvez également contrôler l’emplacement du panneau symétrique
dans la fenêtre de dessin en déplaçant ou en faisant pivoter le plan.
Pour créer une peinture en symétrie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture en symétrie .
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Le bouton Plan vertical
positionne le plan symétrique verticalement dans la
fenêtre de dessin.
• Le bouton Plan horizontal
positionne le plan symétrique horizontalement
dans la fenêtre de dessin.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
5 Appliquez un trait sur l’un des côtés du plan symétrique.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
109
Action à réaliser
Procédure
Masquer le plan symétrique lorsque vous
peignez
Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver les
plans
dans la barre de propriétés.
Désactiver le mode Peinture en symétrie
Cliquez sur le bouton Basculer vers la
peinture symétrie
dans la barre de
propriétés.
L’outil Pinceau est le seul outil qui permet de créer des peintures en mode
symétrie et kaléidoscope. Les autres outils, comme l’outil Forme, ne sont pas
pris en charge.
Pour contrôler l’affichage du plan symétrique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture en symétrie
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
.
Action à réaliser
Procédure
Indiquer un angle de rotation
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Angle de rotation.
Faire pivoter le plan dans la fenêtre de dessin
Orientez le curseur vers un plan jusqu’à ce
qu’il se transforme en curseur d’angle de
rotation
, puis faites-le glisser pour faire
pivoter le plan.
Modifier la position du plan
Orientez le curseur vers le point central du
plan jusqu’à ce qu’il se transforme en flèche à
quatre pointes
, puis faites glisser le plan
vers un nouvel emplacement dans la fenêtre
de document.
Modifier la couleur du plan
Cliquez sur le bouton Couleur du plan de
symétrie, puis sur un échantillon du
nuancier.
Rétablir la position par défaut du plan
symétrique
Cliquez sur le bouton Rétablir la peinture
symétrie
dans la barre de propriétés.
110
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Utilisation du mode Peinture kaléidoscope
Corel Painter vous permet de transformer des traits de base en image kaléidoscopique
colorée et symétrique. Lorsque vous appliquez un trait dans un segment de
kaléidoscope, plusieurs reflets du trait apparaissent dans les autres segments. Vous
pouvez appliquer entre 3 et 12 plans symétriques à un kaléidoscope. Vous pouvez
également faire pivoter ou repositionner les plans symétriques pour afficher d’autres
couleurs et d’autres motifs.
Les lignes vertes qui s’affichent dans la fenêtre de document délimitent les plans symétriques.
Pour créer une peinture kaléidoscope
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture kaléidoscope .
2 Dans la zone Numéro de segment de la barre de propriétés, saisissez le nombre de
plans à afficher.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
5 Appliquez des traits dans n’importe lequel des segments de kaléidoscope.
Pour obtenir un effet de spirale, appliquez des traits dans plusieurs segments.
Action à réaliser
Procédure
Masquer les plans de kaléidoscope pendant
que vous peignez
Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver les
plans
dans la barre de propriétés.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
111
Action à réaliser
Procédure
Désactiver le mode Peinture kaléidoscope
Cliquez sur le bouton Basculer vers la
peinture kaléidoscope
dans la barre de
propriétés.
L’outil Pinceau est le seul outil qui permet de créer des peintures en mode
symétrie et kaléidoscope. Les autres outils, comme l’outil Forme, ne sont pas
pris en charge.
Pour contrôler l’affichage des plans de kaléidoscope
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture kaléidoscope .
2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Indiquer un angle de rotation
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Angle de rotation.
Faire pivoter le plan dans la fenêtre de dessin
Orientez le curseur vers un plan jusqu’à ce
qu’il se transforme en curseur d’angle de
rotation
, puis faites-le glisser pour faire
pivoter le plan.
Modifier la position du plan
Orientez le curseur vers le point central des
plans jusqu’à ce qu’il se transforme en flèche
à quatre pointes
, puis faites-le glisser
vers un nouvel emplacement dans la fenêtre
de document.
Modifier la couleur du plan
Cliquez sur le bouton Couleur du plan de
symétrie, puis sur un échantillon du
nuancier.
Rétablir la position par défaut du plan
symétrique
Cliquez sur le bouton Rétablir la peinture
kaléidoscope
dans la barre de propriétés.
112
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Utilisation de l’outil Divine proportion
L’outil Divine proportion permet d’utiliser des guides conçus selon la méthode de
composition classique du même nom. Lorsque vous planifiez votre travail, vous pouvez
utiliser les guides pour créer un sens des proportions, ce qui contribue à retenir l’intérêt
à mesure que le regard parcourt le dessin ou la peinture.
L’outil Divine proportion aide à définir l’emplacement des zones focales selon les règles
de la composition classique. Cette mise en page non imprimable sert principalement à
composer un travail avant de commencer à dessiner ou à peindre.
L’outil Divine proportion peut vous aider à établir des zones focales.
Le panneau Divine proportion permet de modifier l’orientation, la taille, l’angle, la
couleur et l’opacité du guide Divine proportion figurant dans la zone de travail. Vous
pouvez également définir le nombre de niveaux déterminant le nombre de fois qu’une
section se divise elle-même, pour créer une spirale. Vous pouvez ajuster ces paramètres
tout en travaillant et les enregistrer comme présélection. Vous pouvez aussi modifier
l’emplacement du guide Divine proportion.
Pour afficher ou masquer le guide Divine proportion
• Cliquez sur Zone de travail ` Compositions, puis sélectionnez Afficher la divine
proportion ou Masquer la divine proportion.
Vous pouvez aussi afficher ou masquer le guide Divine proportion en cliquant
sur l’outil Divine proportion
dans la boîte à outils, puis en cliquant sur le
bouton Activer
dans la barre de propriétés.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
113
Pour définir les options de Divine proportion
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de composition ` Divine proportion.
Le panneau Divine proportion s’affiche.
2 Dans le panneau Divine proportion, cochez la case Activer la divine proportion et
suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Définir l’orientation
Dans la zone Orientation, cliquez sur l’un
des boutons Paysage ou Portrait.
Redimensionner le guide
Déplacez le curseur Taille vers la droite pour
augmenter la taille. Déplacez le curseur vers
la gauche pour réduire la taille.
La taille est mesurée en pourcentage de la
largeur ou de la hauteur de la zone de travail,
selon que l’orientation correspond à Paysage
ou Portrait.
Changer l’angle
Saisissez une valeur en degrés dans la zone
Pivoter pour définir l’angle.
Changer la couleur de la grille, de la spirale
ou de l’axe
Dans la zone Affichage, cliquez sur le
sélectionneur de couleur de la zone Grille,
Spirale ou Axe et sélectionnez une couleur.
Changer l’opacité
Déplacez le curseur Opacité vers la gauche
pour augmenter la transparence. Déplacez le
curseur vers la droite pour augmenter
l’opacité.
Changer les nombres de niveaux
Déplacez le curseur Niveaux vers la droite
pour augmenter le nombre de niveaux.
Déplacez le curseur vers la gauche pour
réduire le nombre de niveaux.
Vous pouvez aussi définir certaines options de Divine proportion en cliquant
sur l’outil Divine proportion
dans la boîte à outils, puis en modifiant les
paramètres souhaités dans la barre de propriétés.
114
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour enregistrer les paramètres de Divine proportion comme élément prédéfini
1 Dans le panneau Divine proportion, modifiez les paramètres souhaités et cliquez
sur le bouton Ajouter un élément prédéfini .
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, nommez votre élément
prédéfini dans la zone Nom de l’élément prédéfini.
3 Cliquez sur Enregistrer.
L’élément prédéfini s’affiche dans la zone de liste Type.
Vous pouvez aussi enregistrer un élément prédéfini en cliquant sur l’outil
Divine proportion
dans la boîte à outils, puis en cliquant sur le bouton
Ajouter un élément prédéfini
dans la barre de propriétés.
Pour supprimer une présélection de Divine proportion
1 Dans le panneau Divine proportion, sélectionnez l’élément prédéfini à supprimer de
la zone de liste Type.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un élément prédéfini .
Vous pouvez aussi supprimer un élément prédéfini en cliquant sur l’outil
Divine proportion
dans la boîte à outils, en sélectionnant un élément
prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la barre de propriétés,
puis en cliquant sur le bouton Supprimer un élément prédéfini .
Pour choisir un élément prédéfini de Divine proportion
• Dans le panneau Divine proportion, sélectionnez un élément prédéfini dans la zone
de liste Type.
Pour déplacer le guide Divine proportion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Divine proportion .
Le curseur prend la forme d’une main .
2 Faites glisser le guide Divine proportion vers son nouvel emplacement.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
115
Utilisation des règles
Corel Painter permet d’afficher ou de masquer des règles le long des bords supérieur et
gauche de la fenêtre de document. Chaque marque inscrite sur une règle s’appelle une
graduation et représente l’unité de mesure utilisée. Vous pouvez choisir les pixels, les
pouces, les centimètres, les points (d’imprimerie) ou les picas comme unité de mesure.
Lorsque vous faites pivoter une image dans la fenêtre de document, les règles défilent
pour indiquer en permanence la position de la zone de travail dans la fenêtre. L’origine
du document est l’intersection des graduations zéro (0) des deux règles. Par défaut,
cette origine est située dans le coin supérieur gauche de la zone de travail. Il est
possible de modifier l’origine et de changer ainsi l’emplacement des graduations 0 des
règles.
Pour afficher ou masquer les règles
• Cliquez sur Zone de travail ` Règles et sélectionnez Afficher les règles ou Masquer
les règles.
Pour choisir les unités des règles
1 Cliquez sur Zone de travail ` Règles ` Options de règle.
2 Dans la boîte de dialogue Options de règle, sélectionnez une unité de mesure dans
la zone de liste Unités.
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Options de règle en
cliquant sur la règle tout en maintenant la touche Option (Mac OS) ou Alt
(Windows) enfoncée.
Pour modifier l’origine du document
1 Cliquez dans la zone située à l’intersection des règles (coin supérieur gauche de la
fenêtre de document).
2 Faites glisser le pointeur en diagonale dans la fenêtre de document.
Une croix symbolise le nouveau point d’origine.
3 Faites glisser la croix jusqu’à l’endroit souhaité
Les valeurs inscrites sur les règles changent pour s’adapter à la nouvelle origine
(0,0).
116
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour rétablir l’origine
• Cliquez deux fois sur la zone située à l’intersection des règles (coin supérieur gauche
de la fenêtre de document).
Utilisation des guides
Les guides sont des lignes non imprimables qui se superposent à l’image dans la fenêtre
de document. Ils sont particulièrement utiles pour aligner des éléments de l’image.
Vous pouvez placer des guides n’importe où dans la fenêtre de document et les déplacer
ou les supprimer aisément. La commande Magnétiser les règles permet de forcer les
guides que vous créez à se positionner exactement au niveau d’une graduation de la
règle. Chaque guide dispose d’attributs qui permettent de modifier sa couleur et de le
verrouiller pour empêcher son déplacement.
Pour afficher ou masquer les guides
• Cliquez sur Zone de travail ` Guides ` Afficher les guides ou Masquer les guides.
Pour créer un guide
1 Affichez les règles et les guides.
2 Cliquez sur une règle à l’endroit où vous voulez placer le guide.
Un guide apparaît dans la fenêtre de document et une marque triangulaire s’affiche
sur la règle.
Un triangle noir indique la position du guide sur la règle.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
117
Pour repositionner un guide
• Faites glisser le repère du guide n’importe où sur la règle.
Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur le repère du guide pour ouvrir la boîte
de dialogue Options de guide et saisir une valeur dans la zone Position du
guide.
Pour activer l’option Magnétiser les règles
• Cliquez sur Zone de travail ` Règles ` Magnétiser les règles.
Pour définir la couleur d’un guide
1 Cliquez deux fois sur le repère du guide.
2 Dans la boîte de dialogue Options de guide, cliquez sur la case Couleur du guide,
puis choisissez une couleur.
Pour changer la couleur de tous les guides, cochez la case Couleur unique.
Pour verrouiller ou déverrouiller un guide
1 Cliquez deux fois sur le repère du guide pour afficher la boîte de dialogue Options
de guide.
2 Cochez ou décochez la case Verrouiller le guide.
Pour supprimer un guide
• Faites glisser le repère du guide hors de la fenêtre de document.
Pour supprimer tous les guides
1 Cliquez deux fois sur le repère du guide pour afficher la boîte de dialogue Options
de guide.
2 Cliquez sur Tout supprimer.
118
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Magnétisation des guides
La commande Magnétiser les guides permet de forcer une sélection ou une action
effectuée à l’aide d’un outil à s’aligner sur un guide se trouvant à 6 pixels ou moins du
pointeur (ou du bord de l’objet).
Les opérations suivantes respectent la magnétisation des guides :
• Déplacement effectué avec les outils Rectangle de sélection
et Ellipse de
sélection
• Déplacement effectué avec l’outil Recadrer
• Tracés de lignes droites avec l’outil Pinceau
• Clics effectués avec l’outil Plume
• Clics effectués avec l’outil Texte
pour créer un point de saisie de texte
• Clics et déplacements effectués avec les outils Pot de peinture
et Loupe
• Glisser-déposer de formes et sélections. Les bords du contenu ou du rectangle de
sélection des formes et des sélections s’alignent sur les guides. Le pointeur, quel que
soit l’endroit où il se trouve dans l’objet, adhère également au guide.
• Glisser-déposer des poignées des plans de référence, des formes et des sélections
pour les transformer
• Déplacement avec l’outil Ajusteur de sélection
ou Ajusteur de plan
Pour activer la magnétisation des guides
• Cliquez sur Zone de travail ` Guides ` Magnétiser les guides.
L’option est activée lorsqu’une coche est affichée en regard de la commande.
Utilisation de la grille
Corel Painter dispose d’une grille qui peut vous aider à placer vos traits ou à créer des
formes. Vous pouvez aligner et magnétiser des éléments d’image à une grille de base.
Vous pouvez définir le type de grille, sa taille, sa couleur et la largeur des traits. Vous
pouvez également imprimer les lignes de la grille.
Pour activer la grille
• Cliquez sur Zone de travail ` Grille ` Afficher la grille.
Une grille non imprimable apparaît.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
119
Vous pouvez également activer la grille à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur et en
sélectionnant Afficher la grille.
Pour définir les options de grille
1 Cliquez sur Zone de travail ` Grille ` Options de grille.
2 Dans la boîte de dialogue Options de grille, sélectionnez un motif dans la liste Type
de grille.
3 Saisissez les valeurs souhaitées dans l’une des zones suivantes :
• Pas horizontal
• Pas vertical
• Épaisseur
Les unités de mesure peuvent être exprimées en pixels, pouces, centimètres, points
d’imprimerie, picas, colonnes (d’une largeur de 2 pouces) ou en pourcentages.
4 Cliquez sur la case Couleur de la grille pour définir la couleur du quadrillage.
5 Cliquez sur la case Fond pour définir la couleur de fond de la grille.
Pour imprimer le quadrillage
• Cliquez sur Effets ` Divers ` Papier millimétré.
Magnétisation de la grille
La commande Magnétiser la grille contraint une sélection ou une action effectuée à
l’aide d’un outil à s’aligner sur une grille se trouvant à 6 pixels ou moins du pointeur.
Les outils suivants respectent la magnétisation des guides :
• Plume
• Sélection de forme
• Convertir un point
• Texte
Pour activer la magnétisation de la grille
• Cliquez sur Zone de travail ` Grille ` Magnétiser la grille.
120
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’option est activée lorsqu’une coche est affichée en regard de la commande.
Utilisation de la grille de perspective
Corel Painter contient des grilles de perspective que vous pouvez utiliser pour vous
aider à créer des images 3D. Une grille de perspective est un ensemble de lignes non
imprimables qui convergent vers un même point. Corel Painter vous permet de définir
le type, la couleur et l’espacement des lignes d’une grille de perspective. Vous pouvez
modifier l’emplacement du plan vertical et de la ligne d’horizon à l’aide de l’outil Grille
de perspective. Vous pouvez également utiliser une grille de perspective que vous créez
ou modifiez dans un autre dessin.
L’outil Grille de perspective permet de créer des images en trois dimensions en
affichant un ensemble de lignes non imprimable convergeant vers un point de fuite.
Utilisez les lignes de la grille de perspective pour vous aider à créer des images 3D.
Pour activer ou masquer la grille de perspective par défaut
• Lorsqu’une image est ouverte, choisissez les menus et sous-menus suivants dans la
barre de menus : Zone de travail ` Grilles de perspective ` Afficher la grille ou
Masquer la grille.
Pour créer une nouvelle grille de perspective
1 Cliquez sur Zone de travail ` Grilles de perspective ` Afficher la grille.
2 Si nécessaire, ajuster les lignes de la grille de perspective.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
121
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour déplacer les lignes de la grille de
perspective » à la page 122.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Quadrillage horizontal
• Quadrillage vertical
4 Choisissez une couleur pour les quadrillages horizontal et vertical dans les zones
Couleur de la grille horizontale et Couleur de la grille verticale.
5 Saisissez une valeur dans la zone Pas.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter une grille prédéfinie
de la barre de propriétés.
7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une grille prédéfinie, entrez un nom dans la zone
Nom de la grille prédéfinie.
8 Cliquez sur Enregistrer.
Pour réinitialiser les paramètres par défaut d’une grille de perspective à tout
moment, cliquez sur le bouton Outil de réinitialisation de la barre de
propriétés.
Pour ouvrir une grille de perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Grille de perspective .
2 Dans la barre de propriétés, choisissez une grille dans la zone de liste Grilles
prédéfinies.
Pour supprimer une grille prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Grille de perspective
.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de liste Grilles
prédéfinies.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer une grille prédéfinie
La grille prédéfinie disparaît.
.
Pour déplacer les lignes de la grille de perspective
1 Cliquez sur Zone de travail ` Grilles de perspective ` Afficher la grille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Grille de perspective .
122
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Pour déplacer la grille du plan horizontal, placez le pointeur au-dessus de son bord
le plus proche.
Le pointeur se transforme en flèche bidirectionnelle .
4 Faites glisser le pointeur pour déplacer la grille du plan horizontal de haut en bas.
5 Pour déplacer la grille du plan vertical, placez le pointeur au-dessus de son bord le
plus proche.
Le pointeur se transforme en flèche bidirectionnelle .
6 Faites glisser le pointeur pour déplacer la grille du plan vertical de gauche à droite.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides
123
Système de rendu pictural
Le système de rendu pictural comporte trois panneaux destinés à transformer une
photo en peinture. La procédure se compose de trois étapes de base :
• Création d’une couche de fond : vous créez une couche de fond pour préparer une
photo avant de la peindre. La couche de fond est une version de la photo dans
laquelle vous réglez les couleurs, les tons et la netteté. Après avoir réglé ces
éléments, vous pouvez dupliquer la couche de fond si vous souhaitez la conserver.
• Peinture automatique : vous appliquez des traits sur la zone de travail à l’aide du
panneau Peinture automatique.
• Perfectionnement : vous affinez votre travail à l’aide du panneau Restauration afin
de rétablir certains détails de l’image.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création d‘une couche de fond
• Peinture automatique des photos
• Rétablir les détails d‘une peinture
Création d‘une couche de fond
Autrefois, la sous-couche servait à définir les couleurs d‘ensemble d‘une peinture. De la
même façon, le panneau Couche de fond vous permet de régler la couleur, le ton et le
niveau de détails d’une photo avant d’utiliser la fonction de peinture automatique. Il
vous permet par exemple d‘assombrir les couleurs pour simuler l‘aspect d‘une peinture
du XVIIIe siècle ou de les éclaircir pour obtenir l‘aspect d‘une aquarelle.
Système de rendu pictural
125
Pour préparer une photo avant de la peindre (à gauche), vous pouvez choisir une image
source (au centre) qui présente les couleurs et les tons que vous souhaitez utiliser. Il est
possible d‘appliquer la couleur ou le ton de l‘image source à votre photo pour créer une
couche de fond (à droite).
Choix d’une méthode de couche de fond
En fonction de l‘effet que vous souhaitez obtenir, vous pouvez choisir l‘une des
méthodes suivantes pour créer la couche de fond :
• Simulez rapidement la couleur et le ton de certains styles artistiques, tels que
l‘aquarelle ou le dessin à la craie, à l‘aide d‘un schéma de couleurs prédéfini.
• Appliquez la couleur et le ton de votre couche de fond à une image existante, par
exemple une photo, une image numérisée ou une création numérique.
• Assombrissez, éclaircissez ou modifiez rapidement la couleur ou le contraste de
votre photo à l’aide d’un réglage prédéfini destiné à améliorer les photos (soit
l’option Amélioration photo).
• Réglez les différents paramètres de la zone Amélioration photo et enregistrez-les
comme éléments prédéfinis. Vous pouvez utiliser les paramètres suivants :
• Luminosité : ce paramètre vous permet d‘éclaircir ou d’assombrir la photo.
• Contraste : ce paramètre vous permet d’augmenter ou de réduire la différence
de tonalité entre les zones d’ombre et de lumière de la photo.
• Teinte : ce paramètre vous permet de modifier l’équilibre des couleurs de la
photo. Vous pouvez par exemple corriger les couleurs ou appliquer un aspect
pour créer un effet spécial.
• Saturation : ce paramètre vous permet de régler l’éclat des couleurs.
• Luminosité : ce paramètre vous permet d’éclaircir ou d’assombrir la photo à
l’aide des valeurs de l’espace de couleurs TSL.
126
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Flou artistique : ce paramètre vous permet de régler le niveau de détail de la
photo. Les zones de haut contraste conservent plus de détails que les zones de
faible contraste.
Pour créer une couche de fond
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir, puis sélectionnez une image dans la boîte de dialogue
Ouvrir et cliquez sur Ouvrir.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de peinture automatique ` Couche de fond.
3 Dans le panneau Couche de fond, sélectionnez un élément prédéfini dans l’une des
zones de liste suivantes :
• Schéma des couleurs
• Amélioration photo
4 Réglez les curseurs dans la zone Amélioration photo.
Vous pouvez voir un aperçu du changement dans la photo, mais la modification
n’est appliquée que si vous cliquez sur le bouton Appliquer .
5 Cliquez sur le bouton Appliquer .
Avant de cliquer sur le bouton Appliquer , vous pouvez rétablir l’état
original de la photo en cliquant sur le bouton Rétablir .
Pour enregistrer les paramètres Amélioration photo en tant qu‘élément
prédéfini
1 Dans le panneau Couche de fond, réglez les curseurs Amélioration photo pour
obtenir le style souhaité.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter un élément prédéfini .
3 Nommez votre élément prédéfini dans la boîte de dialogue Enregistrer l’élément
prédéfini.
L’élément prédéfini s’affiche dans la zone de liste Amélioration photo.
Pour supprimer un élément prédéfini, sélectionnez-le dans le menu déroulant
Amélioration photo et cliquez sur le bouton Supprimer un élément prédéfini
.
Système de rendu pictural
127
Pour créer une couche de fond en lui appliquant la couleur et le ton d’une autre
image
1 Ouvrez l‘image que vous souhaitez utiliser comme source.
2 Ouvrez l‘image que vous souhaitez utiliser comme couche de fond.
Cette image est désormais le document actif.
3 Dans le panneau Couche de fond, sélectionnez le nom de fichier de l’image source
dans la zone de liste Schéma des couleurs.
Le schéma des couleurs de l‘image source est automatiquement appliqué à la
couche de fond.
Si vous souhaitez affiner la couche de fond, vous pouvez régler les paramètres
Amélioration photo.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer .
Pour mieux maîtriser la procédure, vous pouvez utiliser l’effet Faire
correspondre la palette. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Assortir la
couleur et la luminosité des images » à la page 557.
Ajout d’un effet de contour à une couche de fond
Vous pouvez ajouter un effet de contour pour simuler la bordure sans peinture d‘une
toile ou pour créer un effet de cadre. Vous avez le choix entre une vignette
rectangulaire, circulaire ou irrégulière.
Pour ajouter un effet de contour à une couche de fond
1 Dans le panneau Couche de fond, sélectionnez un contour dans la zone de liste Effet
de contour.
2 Réglez le curseur Intensité.
3 Cliquez sur le bouton Appliquer .
Duplication d’une couche de fond
Après avoir créé la couche de fond, il est conseillé de dupliquer l’image. Créer une
réplique vous permet de conserver la couche de fond avant l‘utilisation de la fonction
de peinture automatique.
128
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour dupliquer une couche de fond
• Dans le panneau Couche de fond, cliquez sur le bouton Réplique automatique
.
Peinture automatique des photos
Même si vous n’avez aucune expérience en art numérique, le panneau Peinture
automatique vous permet de créer des peintures à partir d’images numériques ou de
photos numérisées. Il vous suffit de choisir une variante de style Traits intelligents et de
laisser les fonctions Peinture au trait intelligent et Réglages intelligents accomplir leurs
prouesses. Pour une plus grande maîtrise de la manière dont les traits interagissent
avec la zone de travail, vous pouvez régler les paramètres de chaque trait. Même si les
variantes de style Trait intelligent sont optimisées pour la peinture automatique, vous
pouvez aussi utiliser la variante de style Duplicateur.
La fonction Peinture automatique applique des traits sur la zone de travail.
Utilisation du panneau Peinture automatique
Le panneau Peinture automatique vous permet de définir la manière dont les traits sont
appliqués à la photo. Vous avez le choix parmi les options suivantes :
• Peinture au trait intelligent : cette option applique automatiquement des traits qui
épousent les formes de la photo.
• Réglages intelligents : cette option modifie l’épaisseur, la longueur et la pression
des traits dans les zones présentant beaucoup de détails. Cette option peut être
utilisée avec la fonction Peinture au trait intelligent pour conserver les détails de la
photo source.
• Trait : cette option vous permet de choisir un trait. Vous pouvez aussi ajouter des
traits personnalisés à la liste.
Système de rendu pictural
129
• Aléatoire : cette option introduit une part de hasard dans le tracé et la couleur. La
fonction Aléatoire confère un intérêt supplémentaire aux créations réalisées avec
Corel Painter. Il est possible de contrôler l‘aspect aléatoire des paramètres suivants :
• Pression : ce paramètre vous permet de définir une valeur comprise entre 0 et
100 qui détermine le degré de pression auquel les traits sont appliqués. Il
représente le pourcentage de la pression prédéfinie de l‘option Trait.
• Longueur : ce paramètre vous permet de définir une valeur entre 0 et 100 qui
détermine la longueur des traits. Il représente le pourcentage de la longueur
prédéfinie de l‘option Trait.
• Rotation : ce paramètre vous permet de définir une valeur entre 0 et 360 degrés
qui détermine la rotation des traits.
• Taille de pinceau : cette option vous permet de définir la taille du pinceau.
Vous pouvez maîtriser la vitesse de la peinture automatique afin de voir comment et où
chaque trait est appliqué. Vous pouvez aussi mettre fin au processus de peinture
automatique à tout moment.
Pour peindre une photo automatiquement à l‘aide de la fonction Peinture au
trait intelligent
1 Dans la fenêtre du document, sélectionnez l’image que vous souhaitez peindre
automatiquement.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de peinture automatique ` Peinture automatique.
3 Cochez la case Peinture au trait intelligent du panneau Peinture automatique.
Si vous souhaitez que l’épaisseur, la longueur et la pression des traits s’adaptent
automatiquement aux zones présentant beaucoup de détails, cochez la case
Réglages intelligents.
4 Dans le panneau Peinture automatique, réglez le curseur Vitesse pour maîtriser la
vitesse à laquelle les traits sont appliqués.
5 Cliquez sur le bouton Lecture .
Les traits sont appliqués automatiquement. Vous apprécierez mieux la progression
de la peinture automatique si le papier calque est désactivé. Vous pouvez le
désactiver en appuyant sur Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows).
6 Cliquez sur le bouton Arrêt
lorsque le résultat vous convient.
Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, la peinture automatique s’arrête à la fin
du cycle de traits.
130
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour peindre une photo automatiquement à l’aide des paramètres de traits
1 Dans la fenêtre du document, sélectionnez l’image que vous souhaitez peindre
automatiquement.
2 Dans le panneau Peinture automatique, sélectionnez un trait dans la zone de liste
Trait.
3 Réglez les paramètres suivants : Aléatoire, Pression, Longueur, Rotation ou Taille
de pinceau.
4 Réglez le curseur Vitesse pour maîtriser la vitesse à laquelle les traits sont appliqués.
5 Cliquez sur le bouton Lecture .
Les traits sont appliqués automatiquement.
6 Cliquez sur le bouton Arrêt
lorsque le résultat vous convient.
Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, la peinture automatique s’arrête à la fin
du cycle de traits.
Vous pouvez également
Appliquer des traits aléatoires
Réglez le curseur Aléatoire. Les réglages de
ce curseur déterminent le caractère aléatoire
de paramètres tels que la pression, la
longueur, et la rotation. Par exemple, si le
curseur Pression aléatoire est réglé sur 32 %
et que vous réglez le curseur Aléatoire sur
64 %, la pression de chaque trait sera
comprise entre 0 et 32 % avec une variation
de 64 %.
Appliquer une pression aléatoire aux traits
Cliquez sur le bouton Pression aléatoire
puis réglez le curseur.
Appliquer une longueur aléatoire aux traits
Cliquez sur le bouton Longueur aléatoire
, puis réglez le curseur.
Appliquer une rotation aléatoire aux traits
Cliquez sur le bouton Rotation aléatoire
puis réglez le curseur.
Système de rendu pictural
,
,
131
Vous pouvez utiliser un trait personnalisé en cliquant sur la flèche située en
regard de la zone de liste Trait, puis en sélectionnant l’option Enregistrer le
geste. Appliquez un trait sur la zone de travail et choisissez l‘option
Enregistrer le trait dans le même menu. Votre trait est ajouté à la zone de liste
Trait. Pour des informations d’ordre général sur l’enregistrement de traits, voir
« Mémorisation et répétition des traits » à la page 102.
Rétablir les détails d‘une peinture
Après avoir utilisé le panneau Peinture automatique, vous pouvez utiliser le panneau
Restauration pour rétablir les détails de la photo d’origine. Par exemple, le panneau
Restauration est idéal pour rétablir certains détails autour des yeux d’un sujet.
Vous pouvez rétablir les détails de la photo d’origine à l’aide des styles du panneau
Restauration.
Utilisation du panneau Restauration
Le panneau Restauration vous donne accès à deux duplicateurs que vous pouvez utiliser
pour rétablir des détails dans des zones précises de votre photo. La barre de propriétés
vous permet de régler les paramètres de ces styles.
Pour restaurer les détails d’une photo
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de peinture automatique ` Restauration.
2 Dans le panneau Restauration, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Duplicateur à pointe douce : active la variante de style Duplicateur à pointe
douce qui permet de rétablir les détails progressivement.
132
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Duplicateur à pointe dure : active la variante de style Simple qui permet de
rétablir les détails rapidement en quelques traits.
3 Réglez le curseur Taille de pinceau
.
4 Passez le pinceau sur la zone dans laquelle vous voulez restaurer des détails.
Système de rendu pictural
133
Sélection, gestion et création de styles
Corel Painter propose toute une série de styles réalistes et réactifs que vous pouvez
utiliser pour appliquer une matière sur la zone de travail. Par exemple, vous pouvez
choisir un style doté de soies réalistes pour appliquer une peinture grasse, aquarelle ou
acrylique, ou un style de matières sèches, comme les craies ou les fusains. En outre, il
est aussi possible de créer des styles personnalisés adaptés à vos besoins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Présentation des styles
• Sélection et recherche de styles
• Réglage des attributs de base des styles
• Organisation et affichage des styles
• Découverte des catégories de style
• Création et suppression de bibliothèques de styles
• Ouverture et importation de bibliothèques de styles
• Création, restauration et suppression de variantes de style
• Création d’une catégorie de style
• Enregistrement d’un aspect
• Création de formes de styles
Présentation des styles
Corel Painter apporte aux utilisateurs toute une série d’outils prédéfinis de peinture et
de dessin appelés « variantes de style ». Les variantes de style sont classées par
catégories, par exemple : Aérographes, Peintures à l’huile, Plumes, Crayons et
Aquarelle. Elles sont conçues pour reproduire les techniques de dessin naturelles.
Chaque outil produit donc le résultat escompté.
Dans un magasin d’arts graphiques, si les articles d’un rayon ne vous conviennent pas,
vous pouvez changer de rayon. De la même façon, dans Corel Painter, vous pouvez
essayer différentes catégories de style afin de trouver la variante recherchée.
Sélection, gestion et création de styles
135
Vous pouvez utiliser les variantes de styles de Corel Painter telles qu’elles se présentent
ou les adapter à vos besoins. La plupart des graphistes qui utilisent les variantes de
style de Corel Painter apportent seulement de légères modifications au niveau de la
taille, de l’opacité ou du grain (interaction des traits avec la texture du papier).
Pour modifier davantage un style ou créer une nouvelle variante de style, vous pouvez
régler les options de styles. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage des
styles » à la page 289 ; pour plus d’informations sur l’enregistrement des variantes
personnalisées, voir la rubrique « Création, restauration et suppression de variantes de
style » à la page 165.
La plupart des styles de Corel Painter permettent d’appliquer une matière (telle qu’une
couleur, un dégradé ou un motif) à une image. Certains styles, cependant, n’appliquent
pas de matière. Ils permettent plutôt de modifier les pixels existants de l’image. Par
exemple, la variante de style Humide (dans la catégorie de style Mélangeurs) étale et
dilue les couleurs existantes de l’image à l’aide de traits lissés. L’utilisation de l’un de
ces styles sur une zone vierge de la zone de travail ne produit donc aucun effet.
Corel Painter inclut un ensemble de styles Natural-Media qui utilisent une méthode
d’application de matière appelée « types de formes calculés » afin de produire des traits
lisses, continus et très réalistes. Ce sont des styles rapides et moins sujets aux défauts
visuels, car les traits apparaissent au fur et à mesure que vous dessinez et ne
s’obtiennent pas par l’application de touches de couleur. En fait, vous ne pourrez jamais
dessiner suffisamment vite pour laisser des touches ou des points de couleur sur un
trait. Ces styles sont riches en possibilités dont il n’est pas possible de bénéficier avec
l’application de couleur par touches. Le rendu prend en compte l’angle et l’inclinaison.
Vous avez également la possibilité de peindre avec des motifs et des dégradés. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des types de formes calculés lors de la personnalisation
des styles, voir la rubrique « Options de la zone Général : Types de formes » à la
page 292.
Les styles de Corel Painter sont stockés dans la bibliothèque de styles par défaut qui
s’affiche dans le panneau Bibliothèque de styles lorsque vous l’ouvrez pour la première
fois, ou jusqu’à ce que vous ouvriez une nouvelle bibliothèque de styles. Vous pouvez
également créer ou importer de nouvelles bibliothèques de styles. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création et suppression de bibliothèques de styles » à
la page 161 ou « Bibliothèques » à la page 171.
136
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Sélection et recherche de styles
Le panneau Bibliothèque de styles contient les catégories et les variantes de style d’une
bibliothèque de styles. Il vous permet de choisir la variante à utiliser. Les styles par
défaut sont organisés en catégories facilement identifiables et nommées conformément
aux outils artistiques classiques.
Lorsque vous choisissez une variante de style, vous pouvez prévisualiser le type de
forme et le trait de la variante au bas du panneau. Le panneau Bibliothèque de styles
vous permet également d’accéder aux derniers styles utilisés qui s’affichent en haut du
panneau.
Le panneau Bibliothèque de styles vous permet de choisir une catégorie de style (à gauche)
et une variante de style (à droite).
Les variantes de style par défaut de Corel Painter s’affichent dans le panneau
Bibliothèque de styles jusqu’à ce que vous ouvriez ou importiez une autre bibliothèque
de styles. Par ailleurs, le panneau Bibliothèque de styles affiche uniquement les
variantes de style de la bibliothèque ouverte. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Ouverture et importation de bibliothèques de styles » à la page 163.
Pour retrouver un style d’une version précédente, vous pouvez ouvrir l’ancienne
bibliothèque de styles Corel Painter. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Ouverture et importation de bibliothèques de styles » à la page 163.
Pour sélectionner une catégorie et une variante de style
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
Sélection, gestion et création de styles
137
Réglage des attributs de base des styles
Pour commencer rapidement à utiliser Corel Painter, définissez les attributs de base des
styles, tels que la taille du pinceau, l’opacité et le grain dans la barre de propriétés. La
taille définit la dimension d’une pointe de style unique. Pour évaluer si elle doit être
modifiée, vous pouvez également utiliser le pinceau fantôme. Pour plus d’informations
sur le pinceau fantôme, voir la rubrique « Configuration du pointeur de dessin » à la
page 85.
Le pinceau fantôme (cercle qui s’affiche à droite du trait) apparaît lors de l’application
d’un style sur la zone de travail. Il reflète la taille et la forme de la pointe de style.
L’opacité détermine le degré de recouvrement ou d’accumulation d’un trait sur les
pixels sous-jacents.
Opacité définie à 80 % (haut) et à 20 % (bas).
Le grain contrôle l’interaction de la couleur avec la texture du papier.
Vous pouvez également définir des attributs de style de manière dynamique à l’écran,
comme l’angle et la rondeur. Un cercle apparaît à l’écran dans la fenêtre du document
et vous permet de définir la taille et la forme du style dans le contexte de l’image.
138
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Le cercle fournit une représentation visuelle de la taille du pinceau à l’écran.
Vous pouvez également utiliser des options de styles supplémentaires pour
personnaliser davantage les styles. Par exemple, vous pouvez définir une taille de trait
minimale pour contrôler l’affinement ou l’élargissement des traits en fonction de la
pression exercée sur le stylet ou du sens du tracé. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Réglage des styles » à la page 289.
Pour régler la taille du pinceau
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
4 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Taille
ou saisissez une valeur dans
la zone Taille.
Pour redimensionner le trait proportionnellement à la taille du pinceau, cliquez sur
le bouton Redimensionner la fonctionnalité avec la taille du pinceau
dans la
barre de propriétés.
Corel Painter risque de devoir recréer le style une fois que vous l’avez
redimensionné. Cette opération peut prendre quelques instants.
Vous pouvez également augmenter la taille du pinceau par incréments en
pressant la touche de crochet de droite (]) ou la réduire en pressant la touche
de crochet de gauche ([).
Sélection, gestion et création de styles
139
Pour préciser la valeur par défaut et en pixels de l’incrément de
redimensionnement de l’embout, cliquez sur Corel Painter 12 ` Préférences
(Mac OS) ou Édition ` Préférences (Windows), puis sur Général dans la liste
de catégories Préférences et saisissez une valeur en pixels dans la zone
Incrément de redimensionnement de l’embout.
Pour désactiver l’option de redimensionnement dans toutes les zones, cliquez
sur le menu Corel Painter 12 ` Préférences ` Général (Mac OS) ou sur le
menu Édition ` Préférences ` Général (Windows), puis activez l’option
Désactiver la fonctionnalité d’échelle lors du redimensionnement du pinceau.
Pour définir l’opacité
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
4 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Opacité
ou saisissez un
pourcentage dans la zone Opacité.
Lorsque le paramètre Opacité est faible, la couche de couleur appliquée est fine et
laisse apparaître les couleurs sous-jacentes. Lorsqu’il est fort, la couleur appliquée
recouvre davantage les pixels sous-jacents.
Certaines méthodes et certains types de formes ne permettent pas de définir
l’opacité.
Lorsque l’outil Pinceau est actif, vous pouvez définir l’opacité en appuyant sur
une touche numérique. Chaque touche numérique correspond à un
pourcentage. Par exemple, 1 correspond à une opacité de 10 %, 5 à une
opacité de 50 % et 0 à une opacité de 100 %.
Pour définir le grain
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
140
Guide de l’utilisateur Corel Painter
4 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur de la zone Grain ou saisissez un
pourcentage dans la zone Grain.
Déplacez le curseur vers la gauche pour atténuer la pénétration et donc révéler
davantage la texture. Déplacez-le vers la droite pour augmenter le degré de
pénétration et cacher davantage le grain.
Pour les styles utilisant une matière liquide, le curseur Grain contrôle la
quantité appliquée. Pour les styles Jets d’image, le curseur Grain gère le degré
de mélange avec la couleur secondaire. Pour les autres styles, tels que ceux
obtenus avec les aérographes, le curseur Grain n’est pas disponible.
Pour définir les attributs de style à l’écran
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Modifier la taille du pinceau
Maintenez enfoncées les touches Commande
+ Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows) et faites glisser le cercle Rayon
dans la fenêtre du document jusqu’à ce qu’il
ait atteint la taille souhaitée, puis relâchez le
stylet ou le bouton de la souris.
Modifier l’opacité du style
Maintenez enfoncées les touches Commande
+ Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows) pour afficher le cercle Rayon.
Tout en exerçant une pression sur le stylet ou
en maintenant enfoncé le bouton gauche de
la souris, appuyez sur Commande (Mac OS)
ou Ctrl (Windows), faites glisser le cercle
Opacité dans la fenêtre d’image jusqu’à ce
qu’il ait atteint l’opacité souhaitée, puis
relâchez le stylet ou le bouton de la souris.
Sélection, gestion et création de styles
141
Action à réaliser
Procédure
Modifier la rondeur du style
Maintenez enfoncées les touches Commande
+ Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows) pour afficher le cercle Rayon.
Tout en exerçant une pression sur le stylet ou
en maintenant enfoncé le bouton gauche de
la souris, appuyez deux fois sur Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows), faites glisser le
cercle Rondeur dans la fenêtre du document
jusqu’à ce qu’il ait atteint la rondeur de style
souhaitée, puis relâchez le stylet ou le bouton
de la souris.
Modifier l’angle du style
Maintenez enfoncées les touches Commande
+ Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows) pour afficher le cercle Rayon.
Tout en exerçant une pression sur le stylet ou
en maintenant enfoncé le bouton gauche de
la souris, appuyez trois fois sur Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows), faites glisser le
cercle Angle dans la fenêtre du document
jusqu’à ce qu’il ait atteint l’angle souhaité,
puis relâchez le stylet ou le bouton de la
souris.
Pour rétablir la fonction de redimensionnement de pinceau à l’écran de Corel
Painter, cliquez sur le menu Corel Painter 12 ` Préférences ` Général (Mac
OS) ou sur le menu Édition ` Préférences ` Général (Windows), puis cochez
la case Utiliser l’outil existant de redimensionnement de pinceau.
Organisation et affichage des styles
Pour changer l’aspect du panneau Bibliothèque de styles, modifiez l’organisation et
l’affichage des styles. Cela vous permet de configurer le panneau Bibliothèque de styles
en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez masquer les styles récemment
utilisés pour avoir davantage d’espace. Par ailleurs, vous pouvez également masquer les
142
Guide de l’utilisateur Corel Painter
catégories et variantes de style afin d’afficher les styles que vous utilisez le plus souvent.
Vous pouvez également renommer les variantes et rétablir leurs paramètres par défaut
si vous avez modifié leurs attributs à l’aide des options de styles.
Pour modifier le panneau Bibliothèque de styles
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, suivez l’une des procédures indiquées dans
le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Redimensionner le panneau Bibliothèque de
styles
Déplacez votre curseur vers le bord du
panneau. Lorsque le curseur se transforme en
flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord
du panneau pour le redimensionner.
Masquer les styles récemment utilisés
Dans le panneau Bibliothèque de styles,
cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles
et sélectionnez
Styles récents.
Masquer la fenêtre d’aperçu de trait et de
forme
Dans le panneau Bibliothèque de styles,
cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles
et sélectionnez
Aperçu de trait et de forme.
Pour modifier l’affichage des catégories et des variantes de style
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, suivez l’une des procédures indiquées dans
le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Modifier l’affichage des catégories de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles,
cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles , sélectionnez
Affichage de la catégorie et choisissez l’une
des options suivantes :
•Catégories (icônes)
•Catégories (liste)
Sélection, gestion et création de styles
143
Modifier l’affichage des variantes de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles,
cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles , sélectionnez
Affichage de la variante et choisissez l’une
des options suivantes :
•Variantes (icônes)
•Variantes (liste)
Masquer une catégorie de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur une catégorie de style, puis sélectionnez
Masquer la catégorie.
Masquer une variante de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur une variante de style, puis sélectionnez
Masquer la variante.
Afficher toutes les catégories de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles,
cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles , sélectionnez
Affichage de la catégorie et choisissez
Afficher toutes les catégories.
Afficher toutes les variantes de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles,
cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles , sélectionnez
Affichage de la variante et choisissez Afficher
toutes les variantes.
Personnaliser une icône de catégorie ou de
variante de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur une catégorie ou une variante de style,
puis sélectionnez Définir une icône
personnalisée. Choisissez le lecteur et le
dossier de stockage de l’image. Cliquez sur le
fichier image, puis sur Ouvrir.
Pour renommer les catégories et les variantes de style
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, suivez l’une des procédures indiquées dans
le tableau suivant.
144
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Renommer une catégorie de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur une catégorie de style, sélectionnez
Renommer la catégorie et saisissez un nom
pour la catégorie.
Renommer une variante de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur une variante de style, sélectionnez
Renommer la variante et saisissez un nom
pour la variante.
Pour rétablir une variante de style par défaut
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Cliquez sur la catégorie de style de la variante de style à rétablir.
3 Cliquez sur la variante de style.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles
et sélectionnez Rétablir la variante par défaut.
Pour rétablir les paramètres par défaut de toutes les variantes de style, cliquez sur le
bouton Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez Rétablir toutes les
variantes par défaut.
Vous pouvez également rétablir une variante de style par défaut en cliquant
sur le bouton Rétablir
dans la barre de propriétés Styles.
Découverte des catégories de style
Dans la section suivante, les descriptions des catégories de style sont présentées par
ordre alphabétique. Elle comprend une description de chaque catégorie et présente
certaines variantes de style disponibles dans Corel Painter.
Sélection, gestion et création de styles
145
Acryliques
Aérographes
Artistes
Mélangeurs
Craies et crayons à
la cire
Fusains et crayons
Conté
Duplicateurs
Aquarelle
numérique
Gommes
Effets
Gélatine
Gouache
Jet d’images
Empâtement
Encre liquide
Marqueurs
Peintures à l’huile
Couteaux
Pastels
Plumes à motif
Crayons
Plumes
Photographie
Aquarelle réaliste
Huile grasse
Trait intelligent
Éponges
Pinceaux Sumi-e
Teintes
Aquarelle
Acryliques
Les variantes de style Acryliques, tout comme leur équivalent dans la vie réelle, sont
des styles polyvalents qui vous permettent d’appliquer des peintures à séchage rapide
sur la zone de travail. La plupart de ces styles vous permettent de couvrir les traits
sous-jacents et d’appliquer des traits multicolores. Par ailleurs, quelques variantes de
style Acryliques interagissent avec les pixels sous-jacents afin de créer des effets
réalistes.
Soies groupées
Plat épais
Mouillée
Aérographes
Les styles Aérographes diffusent de fines gouttelettes de couleur qui reproduisent
l’aspect obtenu avec de vrais aérographes. Toutefois, certaines variantes utilisent une
autre méthode d’accumulation de la couleur. La plupart des aérographes prennent en
charge l’accumulation de couleur sur un trait unique. Certains aérographes numériques
fonctionnent différemment. Pour réaliser une accumulation de couleur avec les
aérographes numériques, vous devez superposer plusieurs traits.
146
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Aérographe
numérique débit
doux
Aérographe
numérique bord
dur
Aérographe
numérique plat
doux
Les stylets d’aérographe Wacom sont entièrement compatibles avec les variantes de la
catégorie Aérographes. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone
Aérographe » à la page 342.
Jet épais
Jet léger
Aérographe
numérique
Artistes
Les variantes de style Artistes permettent de peindre avec les styles des maîtres. Vous
pouvez par exemple peindre avec le style expressionniste de Vincent Van Gogh ou le
style pointilliste de George Seurat.
Avec une variante de style Artistes, plus vous tracez les traits rapidement, plus ils sont
larges. Vous pouvez utiliser les paramètres de Variations de couleur pour ajuster la
manière dont les traits sont colorisés.
Impressionnisme
Sargent
Sélection, gestion et création de styles
Seurat
147
Mélangeurs
Les mélangeurs affectent les pixels sous-jacents en les déplaçant et en les mélangeant.
Les variantes peuvent reproduire les effets de mélange de peinture par l’application
d’eau ou d’huile. Vous pouvez également lisser les traits et ombrer le dessin, tout
comme vous le feriez avec un trait au crayon ou au fusain.
Humide
Traînées floues
Frottis texturé
Craies et crayons à la cire
Les variantes de style Craie reproduisent la texture épaisse des véritables bâtonnets de
craie et leurs traits interagissent avec le grain du papier. L’opacité des traits est liée à la
pression exercée sur le stylet.
Arrondie
Carrée
Carrée variable
Les crayons à la cire présentent toute une gamme de styles. Du crayon tendre et
arrondi au crayon cireux et granuleux, ils produisent des traits texturés interagissant
avec le grain du papier. Comme pour les autres variantes de style de matières sèches,
l’opacité est liée à la pression exercée sur le stylet.
Simple
148
Dur texturé
Cireux
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Fusains et crayons Conté
Les variantes de style Fusains vont des simples crayons aux bâtonnets de fusain tendres
ou durs. Comme pour les autres variantes de style de matières sèches, l’opacité est liée
à la pression exercée sur le stylet. Les variantes de style Mélangeurs peuvent être
utilisées pour adoucir et mélanger les traits de craie. Pour optimiser le flux de travail,
conservez vos variantes de styles Fusains et Mélangeurs dans la même palette
personnalisée.
Fusains
De vigne mou
Crayon dur
Tout comme les craies, les variantes de Crayon Conté produisent des traits texturés
interagissant avec le grain du papier. Comme pour les autres variantes de style de
matières sèches, l’opacité est liée à la pression exercée sur le stylet.
Arrondi
Carré
Pointe
Duplicateurs
Les variantes de style Duplicateur se comportent comme toute autre variante de style,
sauf qu’elles tirent leur couleur d’une source dupliquée ou prélevée. Ces variantes
reproduisent la source tout en la filtrant afin de la restituer dans un autre style
artistique, tel que le pastel ou l’aquarelle. Pour plus d’informations, voir les rubriques
« Options de la zone Duplication » à la page 331 et « Duplication et échantillonnage
d’image » à la page 419.
Sélection, gestion et création de styles
149
Photo d’origine
Doux
Impressionniste
Aquarelle numérique
Les variantes de style Aquarelle numérique produisent des effets d’aquarelle
interagissant avec la texture de la zone de travail. Contrairement aux variantes de style
Aquarelle qui fonctionnent avec le plan Aquarelle, les traits d’Aquarelle numérique
peuvent être appliqués directement à tout plan bitmap standard, y compris à la zone
de travail. Cette possibilité se révèle très utile si vous souhaitez appliquer des effets
d’aquarelle à une photo numérique, car les traits d’Aquarelle numérique peuvent être
appliqués directement à l’image. Pour la création d’une aquarelle réaliste, les variantes
de style Aquarelle réaliste ou Aquarelle rendent le débit, le mélange et l’absorption des
couleurs plus réalistes. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options de la
zone Aquarelle réaliste » à la page 357 et « Options de la zone Aquarelle numérique »
à la page 353.
La largeur de tous les traits d’Aquarelle numérique est affectée par la pression du
stylet, sauf dans le cas de la variante Gomme Aquarelle.
Simple
Bords diffus
Sec
Gommes
Il existe trois types de variantes de styles de Gommes : Gomme, Blanchissante et
Noircissement. Les variantes de styles Gomme effacent jusqu’à la couleur du papier.
Les variantes de styles Blanchissante effacent la couleur en la faisant tendre vers le
blanc, c’est à dire en supprimant progressivement la couleur. Les variantes de styles
Noircissement produisent l’effet inverse. Les variantes de style Noircissement
150
Guide de l’utilisateur Corel Painter
augmentent progressivement la densité de couleur en la faisant tendre vers le noir.
Pour toutes les variantes de style Gomme, la quantité effacée est déterminée par la
pression.
Blanchissante
Gomme
Plate
Effets
Les variantes de style Effets produisent de nombreux résultats très intéressants d’un
point de vue créatif. Certaines ajoutent des couleurs, d’autres affectent les pixels sousjacents. Le meilleur moyen d’apprécier les variantes de style Effets est d’expérimenter
sur une image et une zone de travail vierge.
Givre féerique
Lueur
Feu (fonctionne
avec les couleurs
sous-jacentes)
Certaines variantes comme Traînées texturées ou Flou granuleux, produisent des effets
de mélange. D’autres variantes comme Ouragan, Turbulence et Bulles, produisent des
effets plus spectaculaires.
Gonflement
Confusion
Ouragan
Gélatine
Les styles Gélatine vous permettent de teinter les couleurs sous-jacentes d’une image
avec celle du trait. Par exemple, un trait jaune donne un aspect jaunâtre à la couleur
sous-jacente. Les styles Gélatine utilisent l’option de style Modes fusion pour obtenir
Sélection, gestion et création de styles
151
l’effet. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général :
Attributs de trait » à la page 306. . L’effet Gélatine produit le même résultat que le
fondu des plans à l’aide d’un mode de fusion Gélatine, sans que vous ayez besoin
d’utiliser des plans.
Gélatine épaisse
Gélatine large
Gélatine capturée
Gouache
Les variantes de style Gouache permettent de peindre avec la fluidité des aquarelles et
l’opacité des acryliques. Dans la gamme des variantes proposées, vous pouvez
sélectionner des styles : fins, détaillés, plats ou épais. Les traits créés avec les variantes
de style Gouache couvrent les traits sous-jacents.
Opaque détail
Plat épais
Rond mouillé
Jet d’images
Jets d’images est un style spécial appliquant des images au lieu de couleurs. Les images
« peintes » proviennent de fichiers image spéciaux appelés « jets ». Chaque fichier de
jet contient plusieurs images classées par caractéristiques (taille, couleur, angle, etc.).
Chaque caractéristique (paramètre) peut être liée à un attribut de stylet (animateur)
comme la Vélocité, la Pression et la Direction. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Options de la zone Jet d’images » à la page 341 et « Jet d’images » à la
page 649.
Le nom de chaque variante de Jets indique quel paramètre et quel animateur sont
activés. Par exemple, la variante de jet Linéaire-Taille-P Angle-R associe la largeur du
trait à la pression du stylet (P) et définit un angle aléatoire (R).
152
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Linéaire-Angle-B
(Orientation)
Linéaire-Taille-P
(Pression)
Motifs-Taille-P
(Pression) contrôle
la taille et
l’ouverture
Empâtement
L’empâtement est une technique classique qui consiste à appliquer une peinture épaisse
sur un support pour créer une illusion de profondeur. Les informations relatives à la
profondeur des traits sont stockées avec le plan. Pour les consulter, vous devez afficher
les informations sur l’empâtement. Pour plus d’informations, voir les rubriques
« Options de la zone Empâtement » à la page 339 et « Initiation à l’art de
l’empâtement » à la page 407.
Certaines variantes, comme Gravé à l’acide, Vernis clair, Râteau et Texture translucide,
appliquent des effets de profondeur aux pixels sous-jacents. D’autres variantes
appliquent des traits tridimensionnels à la couleur de peinture activée.
Plat opaque
Rond humide gras
Chargé variable
Encre liquide
Les styles Encre liquide combinent encre et peinture afin de créer des coulures de
peinture épaisses. Il existe trois principaux types de variantes d’Encre liquide : celles
qui appliquent l’encre, celles qui la suppriment pour créer un effet de résistance et
celles qui adoucissent les bords. Un nouveau plan se crée automatiquement lors de la
première application d’un trait. Vous pouvez également créer des effets 3D avec les
styles Encre liquide. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options des plans
Encre liquide » à la page 347 et « Utilisation des styles Encre liquide » à la page 403.
Sélection, gestion et création de styles
153
Encre grumeleuse
Soies sèches
Plat doux
Marqueurs
Les variantes de style de la catégorie Marqueur reproduisent les marqueurs du monde
réel. Ces variantes de style vont de la pointe fine à la pointe émoussée avec différentes
formes de pointe et de niveaux d’opacité.
Les traits que vous créez à l’aide de certaines variantes Marqueur sont très similaires à
ceux des marqueurs traditionnels de haute qualité, principalement grâce à la façon
dont les variantes Marqueur interagissent avec la zone de travail. Par exemple, le
Marqueur de rendu plat de Corel Painter permet l’accumulation et l’écoulement des
couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des variantes de
supports durs » à la page 377.
Marqueur rond
Taches de marqueur Marqueur de rendu
plat
Artistique
Sale
Simple
Peintures à l’huile
Les variantes de style de peinture à l’huile permettent de reproduire les effets
caractéristiques de véritables peintures à l’huile. Certaines variantes sont semitransparentes et peuvent être utilisées pour la production d’un effet satiné. D’autres
variantes sont opaques et couvrent les traits sous-jacents.
154
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Chameau fin
Plat opaque
Rond humide gras
Certaines variantes de style de peinture à l’huile permettent de mélanger des matières
comme de véritables peintures à l’huile sur une palette. Vous pouvez utiliser les
couleurs mélangées dans le canevas de mélangeur et les appliquer directement dans la
zone de travail. Les couleurs sont ensuite mélangées avec les huiles déjà présentes dans
la zone de travail. Par ailleurs, vous pouvez charger plusieurs couleurs à partir du
canevas de mélangeur. Chaque trait créé avec une variante de style de peinture à l’huile
charge le style d’une quantité limitée de peinture à l’huile, qui est ensuite transférée sur
l’image. Au fur et à mesure que vous tracez un trait dans la zone de travail, la peinture
virtuelle est de moins en moins chargée en huile, ce qui a pour effet d’atténuer le trait.
Les plans n’étant pas équipés des mêmes propriétés que la zone de travail, les traits
appliqués sur un plan ne sont pas atténués aussi rapidement.
Certaines variantes de peinture à l’huile représentent des couteaux qui vous permettent
de mélanger la peinture directement dans la zone de travail. Six profils d’embout ont
été spécifiquement conçus pour les styles de peinture à l’huile. Pour plus
d’informations, voir les rubriques « Options Huiles de l’artiste » à la page 354 et
« Profils d'embout Huiles de l'artiste » à la page 311.
Couteaux
Vous pouvez utiliser les variantes de style Couteaux pour gratter, pousser ou prélever et
déplacer des couleurs dans votre image. Parmi les variantes de style Couteaux, seule la
variante de style Chargé applique la couleur active. Cette option crée des formes qui
sont toujours parallèles à l’axe du stylet.
Chargé variable
Couteau
Sélection, gestion et création de styles
Humide
155
Pastels
Les pastels, y compris les pastels gras, comprennent les styles de pastel dur qui révèlent
le grain du papier tout comme les styles de pastel tendre qui glissent sur le papier pour
couvrir complètement les traits existants. L’opacité des traits est liée à la pression du
stylet.
Artistique
Doux
Carré et gras
Les variantes de style Pastel gras reproduisent l’épaisse et riche texture des véritables
bâtonnets de pastels. Les traits créés avec la plupart des variantes de style Pastel gras
couvrent les traits sous-jacents. Toutefois, les variantes de style Variable mélangent la
couleur sous-jacente avec celle du nouveau trait. Comme pour les autres variantes de
styles de matières sèches, l’opacité est liée à la pression du stylet.
Pastel gras
Carrée
Variable
Plumes à motif
Les variantes de Plumes à motif permettent d’utiliser une plume pour appliquer un
motif à l’image. Vous pouvez faire varier des caractéristiques comme la taille et la
transparence du motif. Par exemple, Petit motif découpé réduit la taille du motif
et Motif transparent applique une version semi-transparente au motif. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Peinture avec des motifs » à la page 224.
156
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Plume à motif
Motif découpé du
masque
Repère de plume
(basé sur la couleur
active)
Crayons
La catégorie Crayons inclut les variantes de style Crayon et Crayons de couleur.
Les variantes de style Crayons sont idéales pour tout travail nécessitant des crayons :
des esquisses les plus légères aux crayonnés les plus travaillés. Comme de véritables
crayons, les variantes de style Crayon peuvent interagir avec la texture de la zone de
travail. Toutes les variantes tendent vers le noir, avec une opacité liée à la pression du
stylet. La largeur d’un trait de crayon varie en fonction de la vitesse du tracé. Tracez
rapidement pour créer un trait fin et lentement pour l’épaissir.
Mine 2B
Enduit
Trait gras
Crayons de couleur
Dur
Trait gras brut
Plumes
La catégorie de style Plume inclut les variantes de style Plume et Plumes
calligraphiques.
Les variantes de style Plumes comme Griffe et Bambou créent des effets réalistes sans
présenter les inconvénients des plumes traditionnelles, qui ont tendance à sécher, à fuir
ou à tomber en panne d’encre.
Sélection, gestion et création de styles
157
Plume
Grattoir
Variable
Que ce soit pour reproduire les traits d’une plume calligraphique sur une texture
granuleuse ou les traits fluides d’un pinceau calligraphique, les variantes de style
Calligraphie vous feront bénéficier de toute une gamme d’options créatives.
Calligraphie
Style Calligraphie
Encre sèche
Photographie
Les variantes de style Photographie permettent de modifier des images ou illustrations
numériques. Vous pouvez par exemple nettoyer des photographies en ajustant la
couleur ou en supprimant les poussières, ajouter un effet de flou ou accentuer l’image.
Vous pouvez également ajouter de la couleur à une image en niveaux de gris.
Estomper
Sous-exposer
Surexposer
Aquarelle réaliste
Les traits des variantes de style Aquarelle réaliste sont fluides et permettent
d’appliquer des pigments de manière très naturelle, vous permettant ainsi de créer une
aquarelle réaliste. Par ailleurs, ces traits interagissent avec la texture et le grain du
papier pour produire les mêmes résultats que les véritables aquarelles. Vous pouvez
modifier les options de styles Aquarelle réaliste pour obtenir différents effets. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page 357.
158
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Frange légère
Papier humide sur
humide
Papier sec sur sec
Huile grasse
Les variantes de style Huile grasse vous permettent d’obtenir des effets de peinture à
l’huile réalistes. Les variantes de style Huile grasse vous permettent de contrôler la
viscosité de la peinture et la concentration des couleurs, comme si vous mélangiez une
peinture à l’huile et une matière. Vous pouvez modifier les options de styles Huile
grasse pour obtenir différents effets. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Huile
grasse » à la page 362.
Essence de
térébenthine
texturée
Huile liquide
Huile mouillée
Trait intelligent
Les variantes de style Trait intelligent sont basées sur des variantes de style très utilisées
qui appartiennent à d’autres catégories, mais elles sont optimisées pour fonctionner
avec le système de rendu pictural. Pour plus d’informations sur le système de rendu
pictural, voir la rubrique « Peinture automatique des photos » à la page 129.
Éponges
Les éponges permettent de créer diverses textures en appliquant la couleur de peinture
active pour couvrir ou mélanger les couleurs existantes. Certaines variantes de style
Éponges appliquent des formes selon des angles aléatoires à chaque clic du stylet. Les
variantes de style Éponge humide comme la variante Texturée, appliquent des formes
pendant un tracé dans la zone de travail. Les variantes Texturée et humide mélangent
la couleur de peinture active avec les couleurs existantes pendant un tracé dans la zone
de travail.
Sélection, gestion et création de styles
159
Dense
Texturée
Texturée et humide
Pinceaux Sumi-e
Les variantes de style Sumi-e permettent de reproduire la fluidité du style sumi-e. Par
ailleurs, différentes tailles et formes de pinceau sont disponibles pour vous aider dans la
reproduction des traits des pinceaux traditionnels sumi-e.
Simple
Détail
Soies épaisses
humides
Teintes
Les variantes de style Teintes permettent d’appliquer des effets à des photos ou à des
illustrations. Vous pouvez par exemple appliquer des couleurs translucides à certaines
zones d’une photo en noir et blanc en utilisant la variante de style Rond simple. Si vous
appliquez chaque couleur à un plan Gélatine ou Colorisé, vous pourrez ajuster l’opacité
de chaque plan couleur indépendamment et obtenir ainsi un effet plus subtil ou plus
spectaculaire. Certains styles Teintes sont basés sur l’option de style Modes fusion. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général : Attributs de trait »
à la page 306.
Rond simple
160
Mélangeur
Rond mou texturé
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Aquarelle
Les styles Aquarelle s’appliquent à un plan Aquarelle qui permet aux couleurs de
couler, de se mélanger et d’être absorbées par le papier. Le plan Aquarelle est
automatiquement créé dès la première application d’un trait avec une variante de style
Aquarelle. Ce plan permet de contrôler le taux d’humidité et d’évaporation du papier
afin de simuler le plus précisément possible les peintures aquarelles traditionnelles. La
plupart des variantes de style Aquarelle interagissent avec la texture de la zone de
travail. Vous pouvez utiliser des variantes de style Aquarelle pour appliquer un effet
d’aquarelle à une photographie en déplaçant la zone de travail sur le plan Aquarelle.
Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options Aquarelle » à la page 343 et
« Aquarelle » à la page 395.
Pour plus d’informations sur d’autres variantes de style Aquarelle, voir la rubrique
« Aquarelle réaliste » à la page 158.
Pour peindre directement dans la zone de travail, utilisez une variante de style
Aquarelle numérique.
Plat diffus
Éclaboussures
texturées
Chameau mouillé
Création et suppression de bibliothèques de styles
Vous pouvez créer une bibliothèque de styles afin d’organiser les styles pour un projet
ou un flux de travail précis, ou pour stocker les variantes de style que vous créez.
Chaque sous-dossier du dossier Painter Brushes représente une catégorie de style. Les
dossiers de catégories de styles contiennent les fichiers suivants :
• Fichiers XML contenant les variantes de styles disponibles
• Images JPEG correspondant aux icônes du sélecteur de styles
• Autres fichiers générés par Corel Painter, tels que les fichiers NIB et STK
Sélection, gestion et création de styles
161
Pour supprimer une bibliothèque de styles, vous devez supprimer le dossier du dossier
Brushes. Veillez à ne pas supprimer la bibliothèque par défaut Painter Brushes.
Corel Painter a besoin de cette bibliothèque par défaut, avec ses sous dossiers de
catégories et ses fichiers de variantes pour fonctionner correctement.
Corel Painter est fourni avec plusieurs bibliothèques de styles. Toutefois, rien ne vous
empêche de créer de nouvelles bibliothèques et d’y ajouter vos créations. Vous pouvez
créer autant de bibliothèques de styles que vous le souhaitez.
La bibliothèque de styles présente des fonctions uniques qui ne sont pas partagées par
les bibliothèques des autres types de ressource tels que les papiers, les aspects, les
motifs, les dégradés, les tissus, les scripts, les plans et les images. Pour plus
d’informations sur ces bibliothèques, voir la rubrique « Bibliothèques » à la page 38.
Les modifications apportées aux variantes de style sont enregistrées dans le
sous-dossier Brushes de votre dossier utilisateur. Quand vous lancez Corel
Painter, l’application accède à ces variantes modifiées non aux variantes de
style par défaut d’origine stockées dans le dossier de l’application. Quand vous
réinitialisez une variante de style, les fichiers de style personnalisés sont
supprimés de votre dossier utilisateur.
Bibliothèques de styles et utilisation de la mémoire
Les styles étant chargés en mémoire lorsque vous ouvrez Corel Painter, le fait d’ajouter
des styles à la bibliothèque de styles par défaut augmente les besoins en mémoire vive
(RAM). Si vous êtes proche du seuil critique de mémoire, il vaut mieux organiser vos
nouveaux styles dans des bibliothèques secondaires. Il est préférable de limiter le
nombre d’éléments placés dans chaque bibliothèque.
Pour accéder à un jeu de styles différent, il suffit de changer de bibliothèque. Cela
permet à Corel Painter d’utiliser la mémoire plus efficacement et facilite la localisation
d’un élément particulier.
Pour créer une bibliothèque de styles :
1 Dans le dossier de l’application Corel\Painter 12\Brushes, créez et nommez un
nouveau dossier pour la bibliothèque.
2 Dans le dossier Nouvelle bibliothèque, créez et nommez un nouveau dossier pour
chaque catégorie de style à ajouter. Par exemple, vous pouvez créer une nouvelle
catégorie de style pour ranger les variantes de crayons personnalisées et la nommer
« Crayons du projet ».
162
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Créez un fichier JPEG pour représenter chaque nouvelle catégorie de style et
donnez-lui le même nom que celle-ci. Par exemple, pour la nouvelle catégorie de
style « Crayons du projet », vous devez créer un fichier JPEG intitulé « Crayons du
projet.jpg ». L’image qui représente la nouvelle catégorie de style s’affiche alors
dans le panneau Bibliothèque de styles.
4 Enregistrez ce fichier JPEG au même niveau que le dossier de la catégorie de style.
5 Localisez et copiez les fichiers des variantes de style (XML, NIB, STK et, dans
certains cas, un fichier JPEG) pour chaque variante de style à inclure dans la
nouvelle bibliothèque.
6 Collez les fichiers des variantes de style dans le dossier de catégorie de style créé à
l’étape 2.
Pour ouvrir la bibliothèque de styles dans Corel Painter, cliquez sur le sélecteur de
styles dans la barre Sélecteur de styles, puis sur le bouton Options des bibliothèques
de styles , dans le panneau Bibliothèque de styles. Cliquez ensuite sur
Bibliothèque de styles ` Pinceaux Painter.
Pour supprimer une bibliothèque de styles :
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Supprimer une bibliothèque de styles sous
Mac OS
Utilisez le Finder pour localiser le dossier de
bibliothèque et faites-le glisser dans la
corbeille.
Pour supprimer une bibliothèque de styles
sous Windows
Utilisez l’explorateur Windows pour localiser
le dossier de bibliothèque de styles. Cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris sur le
dossier et sélectionnez Supprimer ou faites
glisser le dossier dans la corbeille.
Ouverture et importation de bibliothèques de styles
Vous pouvez ouvrir des bibliothèques de styles créées dans une ancienne version de
Corel Painter. Vous pouvez également importer des bibliothèques supplémentaires à
partir du DVD de Corel Painter 12. Cependant, il est important de noter que vous ne
pouvez afficher qu’une bibliothèque à la fois dans le panneau Bibliothèque de styles.
Sélection, gestion et création de styles
163
Corel Painter 7 ou versions ultérieures
Dans Corel Painter 7 et dans les versions ultérieures, les variantes de styles sont des
fichiers XML individuels organisés dans des dossiers de catégories de style placés dans
les bibliothèques de styles. Pour utiliser les bibliothèques de styles créées dans la
version 7 (et dans les versions ultérieures), vous devez tout d’abord les copier dans le
dossier Corel\Painter 12\Brushes. Une fois ces fichiers copiés, vous pouvez y accéder
par le biais du panneau Bibliothèque de styles ou du menu Styles.
Les bibliothèques de styles qui ne se trouvent pas dans le dossier Brushes ne sont pas
reconnues ou visibles dans Corel Painter. La structure de dossiers des bibliothèques de
styles doit correspondre à celle du dossier de bibliothèques par défaut Painter Brushes
(Corel\Painter 12\Brushes\[dossier de bibliothèque]\[dossier de
catégorie]\[FichierDeVariante.xml). Même si vous souhaitez copier uniquement
certaines variantes de styles, il vous faut les ajouter à la bibliothèque de styles en
respectant la structure de dossiers. Pour plus d’informations sur la structure de dossiers
de la bibliothèque par défaut, voir la rubrique « Création et suppression de
bibliothèques de styles » à la page 161.
Pour ouvrir une bibliothèque de styles Corel Painter 7 ou d’une version
ultérieure
1 Dans le système d’exploitation, naviguez jusqu’à l’emplacement de stockage du
dossier de bibliothèque de styles de Corel Painter 7 ou d’une version ultérieure.
2 Copiez les fichiers.
3 Collez le dossier de bibliothèque dans le dossier Corel\Painter 12\Brushes.
Vérifiez que le dossier de bibliothèque est disponible en écriture en procédant de la
façon suivante :
• (Mac OS) Cliquez sur le dossier de bibliothèque de styles en maintenant
enfoncée la touche Contrôle, puis cliquez sur Informations. Dans la boîte de
dialogue Lire les informations, désactivez le verrouillage du fichier en cliquant
sur la case correspondante. Répétez l’opération pour les sous-dossiers et les
fichiers.
• (Windows) Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le dossier de
bibliothèque de styles et choisissez Propriétés. Dans la page Général, décochez
la case Lecture seule et cliquez sur Appliquer. Dans la boîte de dialogue
Confirmation des modifications d’attributs, activez l’option Appliquer les
modifications à ce dossier et à tous les sous-dossiers et fichiers.
164
Guide de l’utilisateur Corel Painter
4 Dans Corel Painter, cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de
styles.
5 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles , puis cliquez sur Bibliothèque de styles ` Pinceaux
Painter.
Pour ouvrir un dossier de bibliothèque de styles à partir du DVD
1 Sur le DVD de Corel Painter 12, localisez le dossier Styles.
2 Localisez et copiez le dossier de bibliothèque personnalisée à utiliser.
3 Collez le dossier de bibliothèque dans le dossier Corel\Painter 12\Brushes.
4 Dans Corel Painter, cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de
styles.
5 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques de styles , puis cliquez sur Bibliothèque de styles et sélectionnez
une bibliothèque dans la liste.
Si vous souhaitez copier une bibliothèque de styles à partir d’un autre
emplacement, n’oubliez pas que le dossier de bibliothèque doit contenir un
dossier par catégorie de style. De même, les dossiers des catégories de style
doivent contenir tous les fichiers relatifs aux variantes de style (XML, NIB,
STK et, dans certains cas, un fichier JPEG) pour chaque variante de style.
Si vous téléchargez des styles personnalisés à partir du Web, vous devez
connaître leur organisation, savoir s’ils sont compressés et avec quelle version
de Corel Painter ils ont été créés.
Création, restauration et suppression de variantes de
style
Si vous souhaitez conserver une variante de style personnalisée pour une utilisation
ultérieure, enregistrez la nouvelle variante dans la bibliothèque de styles sélectionnée.
Vous pouvez aussi enregistrer la variante en tant qu’aspect. Les paramètres des
variantes sont conservés lorsque vous enregistrez un aspect. Sachez que les aspects
peuvent également regrouper diverses données relatives à la texture du papier, au
motif, au dégradé et au jet. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Enregistrement
d’un aspect » à la page 168.
Sélection, gestion et création de styles
165
Il est plus facile de retrouver une variante si la liste des variantes est relativement
courte. Pour simplifier, créez de nouvelles catégories pour vos variantes. Si vous
préférez, vous pouvez également stocker les variantes dans leur propre catégorie ou
bibliothèque. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création d’une catégorie de
style » à la page 167.
Pour enregistrer une variante de style dans la bibliothèque de styles
1 Cliquez sur Styles ` Enregistrer la variante.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la variante, entrez le nom de la nouvelle
variante.
Pour enregistrer les couleurs principale et secondaire actives avec la variante, cochez
la case Enregistrer les couleurs. Il n’est pas nécessaire d’activer l’option si la variante
utilise l’option Couleur source.
La nouvelle variante apparaît dans le menu correspondant de la catégorie de style
sélectionnée.
Vous pouvez également
Copier la variante dans une autre catégorie
Sélectionnez une variante puis cliquez sur le
bouton Options des bibliothèques des styles
et sélectionnez Copier la variante.
Choisissez la catégorie de style de destination
dans la zone de liste Copier la variante vers.
(N’oubliez pas de supprimer la variante de la
catégorie à partir de laquelle elle vient d’être
copiée.)
Lorsque vous créez une nouvelle variante, les fichiers de la variante sont
enregistrés dans le dossier Users. La variante est stockée dans le dossier de
catégorie de style sélectionné lors de son enregistrement.
Vous pouvez également copier des variantes de styles au niveau de la racine du
dossier des catégories de styles en copiant les fichiers XML dans la catégorie
souhaitée. Cette méthode est utile pour copier plusieurs fichiers de variantes
dans une nouvelle catégorie.
166
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour rétablir les paramètres par défaut d’une variante de style
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style, puis sur
la variante de style à rétablir.
3 Cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez
Rétablir la variante par défaut.
Cliquez sur Rétablir toutes les variantes par défaut pour rétablir les paramètres de
toutes les variantes de style que vous avez modifiées.
Vous pouvez également rétablir la variante de style en cliquant sur le bouton
Rétablir
dans la barre de propriétés.
Pour supprimer une variante de style
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style, puis sur
la variante de style à supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez
Supprimer la variante.
4 Cliquez sur Oui pour supprimer la variante.
Le fichier XML associé à cette variante est supprimé du dossier de catégorie Styles.
Création d’une catégorie de style
Si vous avez créé des variantes de style, ou si vous envisagez d’en créer, vous pouvez
également créer une catégorie de style pour stocker les nouvelles variantes. Par ailleurs,
vous pouvez créer une catégorie de style pour organiser les variantes existantes afin de
refléter un flux de travail ou un projet spécifique.
Pour créer une nouvelle catégorie de styles
1 Sur une zone de travail vierge, dessinez une petite image à utiliser comme icône de
la nouvelle catégorie de style.
2 Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
3 Faites glisser votre curseur pour sélectionner l’image sur la zone de travail.
Sélection, gestion et création de styles
167
4 Cliquez sur Styles ` Capturer la catégorie de style.
5 Saisissez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
La nouvelle catégorie de style, identifiée par l’icône que vous avez créée, apparaît
dans la liste Catégorie de style du panneau Bibliothèque de styles.
Enregistrement d’un aspect
Un aspect conserve tous les réglages de variantes de style, ainsi que les options de
papier, motif, dégradé ou jet. Par exemple, si vous personnalisez une variante de style
et une texture de papier pour obtenir un effet déterminé que vous souhaitez utiliser à
l’avenir, vous pouvez enregistrer ces réglages en tant qu’aspect. Lorsque vous
enregistrez un aspect, il s’ajoute au panneau Bibliothèques d’aspects.
Une variante de style n’est pas associée elle-même à des informations sur une texture
sous-jacente ou d’autres éléments. En revanche, l’aspect est associé à des informations
supplémentaires sur une variante spécifique. Quelle que soit la bibliothèque utilisée par
un document, dès que vous sélectionnez un aspect, vous utilisez les éléments qui le
composent.
Pour enregistrer un aspect
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Aspects.
2 Créez un aspect en sélectionnant une variante de style et tout paramètre
supplémentaire que vous souhaitez enregistrer avec l’aspect.
3 Appliquez un trait sur la zone de travail.
4 Cliquez sur l’outil Rectangle de sélection , appuyez sur Maj. et faites glisser votre
curseur pour sélectionner une partie carrée de l’image ou du trait à utiliser comme
icône de l’aspect.
5 Cliquez sur l’outil Pinceau dans la boîte à outils.
6 Cliquez sur le bouton Options des bibliothèques d’aspects
et sélectionnez
Enregistrer l’aspect.
7 Dans la boîte de dialogue Nouvel aspect, saisissez un nom dans la zone de texte
Enregistrer sous.
Le nouvel aspect devient le dernier élément du panneau Aspects.
168
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour appliquer un aspect enregistré
1 Dans la barre Sélecteur de supports, cliquez sur le bouton Sélecteur d’aspect.
2 Choisissez un aspect dans le panneau Aspects.
Corel Painter charge la variante et les matières de l’aspect enregistré.
3 Peignez dans la fenêtre du document.
Création de formes de styles
Vous pouvez créer vos propres formes de style en créant une forme puis en la
sélectionnant et en la capturant comme une forme.
Cette note de musique a été capturée comme forme de style.
Pour créer une forme de style
1 Dessinez une forme noire sur un fond blanc.
Utilisez des niveaux de gris pour définir les zones transparentes de la forme.
Pour suivre la direction du tracé, un style capturé défini doit être orienté vers la
droite.
2 Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
3 Faites glisser la souris sur la forme pour obtenir un carré de sélection.
Corel Painter utilise la zone sélectionnée pour définir la taille du pinceau. Une fois
le style créé, la zone sélectionnée est échantillonnée pour calculer chaque forme de
style.
Si la zone d’origine doit être mise à l’échelle de la taille de la forme de style,
l’échantillon peut paraître irrégulier. Plus la mise à l’échelle est importante, plus
l’effet d’escalier est important. Pour éviter cet inconvénient, créez une forme aux
bords doux (en niveaux de gris) d’une taille proche de celle que vous utiliserez.
Sélection, gestion et création de styles
169
4 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
5 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez la catégorie de style dans
laquelle vous souhaitez enregistrer la variante pour la forme capturée.
6 Cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
Capturer le style.
et sélectionnez
7 Au besoin, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Taille et
modifiez les paramètres.
8 Dessinez dans la zone de travail.
Si le résultat vous plaît, enregistrez le trait comme nouvelle variante. Pour plus
d’informations sur l’enregistrement des styles personnalisés pour les utiliser
ultérieurement, voir « Création, restauration et suppression de variantes de style » à
la page 165.
Les styles capturés s’utilisent comme tous les autres styles.
170
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Bibliothèques
Une bibliothèque permet de stocker une collection d’outils ou de matières. Dans
Corel Painter, les bibliothèques par défaut sont disponibles pour les ressources
suivantes : styles, papiers, nuanciers, dégradés, aspects, jets, textures, motifs,
sélections, scripts, images et tissus. Les bibliothèques par défaut contiennent une large
gamme de ressources prêtes à l’emploi. Par ailleurs, vous pouvez créer vos propres
bibliothèques pour mieux organiser les ressources ou pour stocker des ressources
personnalisées.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Importation et exportation de bibliothèques
• Création et suppression de bibliothèques
• Modification de l’affichage des panneaux de bibliothèque
• Modification des ressources de bibliothèque
• Restauration des bibliothèques par défaut
Importation et exportation de bibliothèques
Corel Painter permet d’importer et d’exporter des bibliothèques. Vous pouvez par
exemple ouvrir une bibliothèque créée dans une version antérieure de Corel Painter.
Vous pouvez également ouvrir plusieurs bibliothèques simultanément, sauf dans le
panneau Bibliothèque de styles. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création
et suppression de bibliothèques de styles » à la page 161.
L’ensemble des outils et matières inclus dans Corel Painter sont stockés dans les
bibliothèques par défaut. Par exemple, les papiers par défaut inclus dans Corel Painter
se trouvent dans les bibliothèques de papiers. Lorsque vous ouvrez un panneau de
bibliothèque pour la première fois, le contenu de la bibliothèque par défaut pour l’outil
ou la matière donné(e) s’affiche dans le panneau.
Vous pouvez également importer des bibliothèques supplémentaires à partir du DVD
de Corel Painter 12.
Bibliothèques
171
Pour importer une bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Importer la bibliothèque
de [type de ressource] .
Par exemple, pour ouvrir une bibliothèque de textures de papier dans le panneau
Bibliothèques de papiers, cliquez sur le bouton Importer la bibliothèque de papiers
.
2 Choisissez le lecteur et le dossier de stockage de la bibliothèque.
3 Cliquez sur Ouvrir.
La bibliothèque importée s’affiche au bas de la fenêtre du panneau.
Pour importer une bibliothèque créée dans une version antérieure de Corel
Painter
1 Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
et sélectionnez
Importer la bibliothèque de [type de ressource] existante.
2 Choisissez le lecteur et le dossier de stockage de la bibliothèque.
3 Cliquez sur Ouvrir.
La bibliothèque importée s’affiche au bas de la fenêtre du panneau.
Pour exporter une bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Exporter la bibliothèque
de [type de ressource] .
Par exemple, pour ouvrir une bibliothèque de dégradés dans le panneau
Bibliothèques de dégradés, cliquez sur le bouton Exporter la bibliothèque de
dégradés .
2 Dans la boîte de dialogue Choisir une bibliothèque, sélectionnez la bibliothèque à
exporter dans la zone de liste Bibliothèque.
3 Choisissez le lecteur et le dossier où stocker la bibliothèque.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Création et suppression de bibliothèques
Les bibliothèques permettent de stocker et d’organiser les outils et les matières de
façon à pouvoir les localiser et les utiliser plus facilement. Lorsque vous créez une
nouvelle ressource, comme un dégradé, elle est automatiquement enregistrée dans la
172
Guide de l’utilisateur Corel Painter
bibliothèque active. Toutefois, vous pouvez créer une bibliothèque personnalisée et
déplacer la ressource dans cette bibliothèque. Par ailleurs, vous pouvez copier
n’importe laquelle des ressources par défaut dans une bibliothèque personnalisée. Si
vous n’avez plus besoin d’une bibliothèque, vous pouvez l’effacer.
La méthode de création d’une bibliothèque est la même pour la plupart des outils et
des matières, sauf pour les bibliothèques de styles. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Création et suppression de bibliothèques de styles » à la page 161.
Pour créer une bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Nouvelle bibliothèque de
[type de ressource] .
Par exemple, pour ouvrir une bibliothèque de motifs dans le panneau Bibliothèques
de motifs, cliquez sur le bouton Nouveau fichier de motifs .
2 Saisissez un nom dans la zone Enregistrer sous de la boîte de dialogue Nouvelle
bibliothèque.
Une barre d’en-tête représentant la nouvelle bibliothèque apparaît au bas du
panneau de bibliothèque et son titre s’affiche dans la liste des bibliothèques
disponibles. La nouvelle bibliothèque contient également un échantillon par défaut.
Lorsque vous enregistrez un élément, Corel Painter le stocke dans la
bibliothèque active. Pour l’enregistrer à un autre emplacement, vous devez
sélectionner la bibliothèque appropriée avant l’enregistrement. Vous pouvez
déplacer des éléments d’une bibliothèque à une autre, mais le fait de changer
de bibliothèque avant d’enregistrer l’article vous évitera cette étape.
Pour ajouter une ressource existante à une bibliothèque
• Dans le panneau de bibliothèque, faites glisser une ressource d’une bibliothèque
vers celle où vous souhaitez la placer.
Lorsque vous créez une nouvelle ressource, comme une variante de style, un
papier ou un tissu, elle est automatiquement enregistrée dans la bibliothèque
active. Pour plus d’informations sur la création de ressources, reportez-vous au
chapitre Aide relatif à la ressource.
Bibliothèques
173
En raison des ajouts et suppressions, la taille des fichiers de bibliothèque
augmente avec le temps. Dans certains cas, il se peut que vous perdiez des
éléments en restaurant une bibliothèque par défaut. Pour obtenir de meilleurs
résultats, enregistrez les nouvelles ressources dans de nouvelles bibliothèques
et limitez le nombre de ressources dans chaque bibliothèque.
Pour supprimer une bibliothèque
1 Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
et sélectionnez
Supprimer la bibliothèque de [type de ressource].
2 Sélectionnez la bibliothèque à supprimer dans la zone de liste Bibliothèque.
Modification de l’affichage des panneaux de bibliothèque
Pour changer l’apparence des panneaux de bibliothèque, modifiez leur organisation et
leur affichage. Vous pouvez redimensionner un panneau de bibliothèque pour contrôler
l’espace qu’il occupe dans la fenêtre de l’application. Vous pouvez également modifier
la taille d’affichage des icônes des ressources. Si vous n’avez pas besoin d’utiliser
certains des échantillons de ressources, vous pouvez les masquer. Par ailleurs, vous
pouvez créer une icône personnalisée pour la nouvelle ressource que vous créez.
Pour modifier l’affichage du panneau de bibliothèque
1 Ouvrez un panneau de bibliothèque.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
174
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Redimensionner le panneau de bibliothèque
Déplacez votre curseur vers le bord du
panneau. Lorsque le curseur se transforme en
flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord
du panneau pour le redimensionner.
Redimensionner les échantillons de la
bibliothèque
Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur
le bouton Options , sélectionnez
Affichage de la bibliothèque de [type de
ressource] et choisissez l’une des options
suivantes :
•Petit
•Médium
•Grand
Afficher les échantillons de la bibliothèque
sous forme de liste
Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur
le bouton Options , sélectionnez
Affichage de la bibliothèque de [type de
ressource] et choisissez Liste.
Masquer un échantillon de la bibliothèque
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur un échantillon de ressource et
sélectionnez Masquer [type de ressource].
Afficher tous les échantillons
Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur
le bouton Options , sélectionnez
Affichage de la bibliothèque de [type de
ressource] et choisissez Afficher tous les
éléments masqués.
Personnaliser une icône d’échantillon
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur un échantillon de ressource et
sélectionnez Définir une icône personnalisée.
Choisissez le lecteur et le dossier de stockage
de l’image. Cliquez sur le fichier image, puis
sur Ouvrir.
Bibliothèques
175
Modification des ressources de bibliothèque
Vous pouvez renommer des éléments dans des bibliothèques selon vos besoins. Vous
pouvez également supprimer un élément d’une bibliothèque, y compris d’une
bibliothèque par défaut. Toutefois, vous pouvez rétablir les paramètres d’usine de la
bibliothèque par défaut. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Restauration des
bibliothèques par défaut » à la page 176.
Pour renommer une ressource de bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur
la ressource à renommer et sélectionnez Renommer [la ressource]. (par ex. :
Renommer le papier)
2 Dans la boîte de dialogue Renommer, saisissez le nouveau nom dans la zone de
texte Renommer [la ressource].
Pour supprimer une ressource de bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur la ressource à supprimer.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer [la ressource].
Ne supprimez pas les dossiers ou les fichiers ressources par défaut.
Restauration des bibliothèques par défaut
Vous pouvez à tout moment rétablir une bibliothèque par défaut. Lorsque vous
rétablissez les bibliothèques par défaut, toutes les ressources personnalisées sont
supprimées de toutes les bibliothèques.
Pour rétablir une bibliothèque par défaut
• Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options de la bibliothèque
et sélectionnez Rétablir la bibliothèque de [ressource] par défaut.
176
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Texture et grain du papier
Avec les outils artistiques classiques, le résultat obtenu à l’aide d’un instrument de
dessin dépend de la texture de la surface sur laquelle on l’applique. Corel Painter vous
permet de maîtriser la texture de la zone de travail pour obtenir les résultats que vous
attendriez de l’utilisation d’un instrument de dessin classique sur une surface donnée :
crayon sur du papier aquarelle, feutres sur du papier coton, craie sur un trottoir, etc.
Vous pouvez également créer vos propres textures de papier et régler leur grain.
Vous pouvez utiliser les textures de papier de diverses manières. Les styles interagissent
avec le « grain » du papier, tout comme les outils concrets réagissent à la texture des
surfaces qu’ils touchent. Le grain du papier se révèle pratique lorsque vous utilisez la
commande Texture ou d’autres effets tels que l’effet Sous-verre. Vous pouvez
sélectionner différentes textures de papier, les modifier, les organiser dans des
bibliothèques et même créer des textures personnalisées.
Dans Corel Painter, les styles qui réagissent au grain du papier ont une méthode
granuleuse. Pour plus d’informations sur les modes de styles, voir « Options de la zone
Général : Méthodes et sous-catégories » à la page 300.
Les termes « grain du papier » et « texture du papier » sont utilisés dans cette
documentation de façon synonymique.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application d’une texture de papier
• Création et suppression de textures de papier
• Ouverture et gestion de la Bibliothèque de papiers
• Inversion et mise à l’échelle du grain de papier
• Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier
• Réglage de la direction et du comportement du grain
Texture et grain du papier
177
Application d’une texture de papier
Corel Painter vous permet d’appliquer une texture de papier à la zone de travail. D’une
manière générale, la texture représente la rugosité ou la grosseur du grain d’une
surface, des caractéristiques que l’on peut à la fois voir et sentir. Toutefois, dans
Corel Painter, la texture ne modifie que l’apparence de l’image, de façon à donner à la
surface un aspect rugueux. Les traits peuvent être légèrement ou considérablement
modifiés.
En outre, certains styles comprennent une sous-catégorie de méthode intitulée
« granuleux » et spécialement conçue pour tenir compte de la texture et du grain du
papier. Certains styles vous permettent également de définir l’importance du grain
révélé par chaque trait. Pour plus d’informations sur les modes de styles, voir « Options
de la zone Général : Méthodes et sous-catégories » à la page 300.
Un trait appliqué sur trois textures de papier différentes.
Veuillez noter que certaines catégories de style, les Aérographes par exemple, ne
révèlent pas la texture du papier dans leurs traits. Ce style reproduit le comportement
d’un aérographe classique.
Corel Painter propose différentes textures de papier par défaut qui sont enregistrées
dans la bibliothèque Papiers. Pour plus d’informations sur l’utilisation des
bibliothèques, voir « Bibliothèques » à la page 38. Des textures de papier
supplémentaires sont également disponibles sur le DVD Corel Painter et sur le site
Web de Corel.
Pour appliquer une texture de papier
1 Cliquez sur le bouton Sélecteur de papier
178
dans la boîte à outils.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier, cliquez sur un échantillon.
Le papier sélectionné est enregistré avec le document, y compris les textures
de papier personnalisées qui ne peuvent pas être enregistrées dans une
bibliothèque de textures de papier.
Vous pouvez également choisir une texture de papier dans le panneau Papiers
en cliquant sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers, puis en cliquant sur
le bouton de la bibliothèque Textures de papier qui se trouve dans le panneau
Papiers. Cliquez ensuite sur un échantillon dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
Création et suppression de textures de papier
Créez votre propre texture de papier en choisissant un modèle, puis en modifiant le pas
des éléments du motif. Vous avez également la possibilité de modifier l’angle des
éléments du motif pour changer l’orientation de la texture.
Vous pouvez créer une texture de papier à partir du motif sélectionné.
Vous pouvez générer une texture de papier en sélectionnant une zone d’image et en la
convertissant en texture de papier.
La sélection d’une zone de l’image a permis de générer une texture de papier (à gauche).
Exemple d’application d’un trait sur la zone de travail avec la nouvelle texture (à
droite).
Texture et grain du papier
179
Pour créer une texture de papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Options de papier
et
sélectionnez Créer un papier.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un papier, sélectionnez un motif dans la liste Motif.
4 Réglez le curseur Pas.
Déplacez le curseur Pas vers la droite pour augmenter l’espace entre les lignes et les
colonnes du motif sélectionné. Cette action permet également d’augmenter la taille
du motif.
5 Réglez le curseur Angle.
Déplacez le curseur Angle pour modifier l’orientation des lignes de la texture.
6 Tapez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
Dans le panneau Papiers, la texture du papier s’affiche en tant que dernière
sélection.
Vous pouvez aussi créer une texture de papier à partir du panneau
Bibliothèques de papiers en cliquant sur le bouton Créer un papier
.
Pour capturer une texture de papier
1 Ouvrez ou créez une image.
2 Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
3 Déplacez le pointeur de votre souris dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone de l’image que vous souhaitez capturer en texture de papier.
4 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Options de papier
et
sélectionnez Capturer un papier.
Si vous voulez estomper les contours, faites glisser le curseur Transition vers la
droite dans la boîte de dialogue Capturer un papier.
5 Tapez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
La texture de papier est ajoutée à la bibliothèque sélectionnée.
La fonctionnalité Créer un motif fractal et certains tissus permettent
également de générer d’excellentes textures de papier. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Création de motifs fractals » à la page 233.
180
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez aussi capturer une texture de papier dans le panneau
Bibliothèques de papiers en cliquant sur le bouton Capturer le papier
.
Ouverture et gestion de la Bibliothèque de papiers
Organisez et gérez les textures de papier depuis le panneau de la bibliothèque Textures
de papier. Le panneau de la bibliothèque Textures de papier affiche la bibliothèque
Papiers par défaut, les bibliothèques que vous créez et toute autre bibliothèque que
vous importez.
Pour ouvrir le panneau de la bibliothèque Textures de papier
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Bibliothèques de papiers.
Il est également possible d’ouvrir le panneau Bibliothèques de papiers en
cliquant sur le bouton Sélecteur de papier dans la boîte à outils.
Pour supprimer une texture de papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Bibliothèques de papiers.
2 Cliquez sur un échantillon de texture de papier.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer le papier .
Pour renommer une texture de papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier .
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
4 Cliquez sur le bouton Options de papier
et cliquez sur Renommer le papier.
5 Tapez un nom dans la zone Nouveau nom.
Texture et grain du papier
181
Inversion et mise à l’échelle du grain de papier
La texture de papier est comparable à un paysage en trois dimensions composé de
grains. La taille, la forme et le pas des grains déterminent le motif et la direction de la
texture du papier. Lors de l’application des supports à la zone de travail, les styles
réagissent à la texture du papier en colorant les sommets et en ignorant les creux du
grain. Corel Painter vous permet néanmoins d’inverser cet effet pour que la couleur
remplisse les creux et non les sommets du grain. Vous pouvez également
redimensionner le grain du papier en réglant l’échelle.
Pour inverser le grain du papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier .
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Inverser .
L’inversion de la texture du papier peut également être effectuée en cliquant
sur le bouton Options de papier du panneau Papiers et en sélectionnant
Inverser le grain.
Le trait vert a été peint avec le grain de papier inversé.
Pour mettre à l’échelle le grain du papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier .
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, réglez le curseur Échelle du papier
pour
redimensionner le grain du papier.
182
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’aperçu de la texture du papier actualise les nouvelles dimensions qui peuvent aller
de 25 % à 400 %.
La mise à l’échelle de grandes textures peut solliciter considérablement la
mémoire vive (RAM). Dans Corel Painter la plupart des textures varient entre
50 et 400 pixels carrés à une échelle de 100 %.
Traits appliqués à des grains à différentes échelles.
Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du
papier
Ajuster la luminosité consiste en quelque sorte à contrôler la profondeur du grain du
papier. Réduire la luminosité du papier revient à utiliser un grain de papier plus fin.
Le contraste permet, quant à lui, de contrôler l’irrégularité du grain du papier. Ainsi, le
grain d’un papier à fort contraste passe plus rapidement du haut vers le bas, avec peu
de niveaux intermédiaires, que celui du papier à faible contraste.
Pour changer la luminosité du grain du papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier .
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, réglez le curseur Luminosité papier .
Pour changer le contraste du grain du papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier .
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
Texture et grain du papier
183
4 Dans le panneau Papiers, réglez le curseur Contraste papier
.
Réglage de la direction et du comportement du grain
Lorsque vous utilisez un style qui interagit avec le grain du papier, les résultats se
manifestent sur chaque trait. Si vous utilisez un stylet et une tablette, vous pouvez
adapter le grain du papier en modifiant le trait du stylet sur une tablette sensible à la
pression. Dans la plupart des cas, un trait léger colore uniquement les sommets et
arêtes du grain, alors qu’un trait appuyé épouse les imperfections du papier. La
modification des paramètres du grain du style vous permet également d’influer sur
l’interaction entre le style et le grain du papier.
Si vous voulez que le grain du papier soit uniforme dans toute l’image, commencez par
créer l’illustration, puis appliquez le grain comme texture. Si vous appliquez la texture
de papier avant de créer l’image, la texture est effaçable et vous ne pouvez pas effacer la
texture de papier sans effacer les traits en même temps. C’est pourquoi il est
généralement préférable d’ajouter la texture de papier lors de la dernière étape de la
création graphique.
Par défaut, le grain du papier est fixe, ce qui signifie que la texture apparaît dans la
même position chaque fois que vous appliquez un trait. Mais vous pouvez modifier ce
réglage si vous voulez que le grain soit appliqué de manière aléatoire.
Vous pouvez aussi modifier l’aspect des traits en faisant interagir le grain du papier
avec le sens des traits. Cette option fonctionne à merveille lorsque vous peignez à l’aide
d’un stylet et que vous utilisez certains papiers et styles.
Si la combinaison style/papier que vous utilisez vous plaît, vous pouvez l’enregistrer
comme aspect. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des aspects, voir la
rubrique « Enregistrement d’un aspect » à la page 168.
Pour créer un grain aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre ` Options de styles ` Général.
2 Activez l’option Grain aléatoire.
L’option Grain aléatoire n’est disponible que sur certains styles.
184
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour activer le grain directionnel du grain de papier
1 Cliquez sur Fenêtre` Panneaux de papiers ` Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier .
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque
Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Bascule de direction .
Certains facteurs tels que la pression exercée sur le stylet, le papier et la
variante de style influent sur l’aspect des traits lorsque l’option Grain
directionnel est activée. Les papiers au grain prononcé, comme le fil du bois et
la toile au plâtre, donnent les meilleurs résultats.
Texture et grain du papier
185
Couleur
Corel Painter propose de nombreuses manières de choisir une couleur et de l’appliquer
à votre image. Vous pouvez notamment changer la couleur du papier, choisir les
couleurs de vos touches ou encore remplir une image entière ou une sélection avec une
couleur.
Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner des couleurs. Vous pouvez utiliser :
• les échantillons du nuancier dans le panneau Couleurs
• la palette de couleurs temporelles
• l’outil Pipette, qui prélève une couleur de l’image
• l’option Couleur de la réplique, qui extrait la couleur d’une source
• le panneau Mélangeur
• le panneau Nuanciers
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation du panneau Couleurs
• Utilisation de la palette de couleurs temporelle
• Modification de la couleur du papier
• Prélèvement de couleurs dans les images
• Duplication de couleur
• Création de traits bicolores
• Utilisation du panneau Mélangeur
• Affichage du panneau Mélangeur
• Utilisation des couleurs du panneau Mélangeur
• Mélange de couleurs
• Mélange de peinture
• Création d’échantillons
• Utilisation des nuanciers
• Personnalisation de l’agencement d’un nuancier
• Création et exportation de nuanciers
Couleur
187
•
•
•
•
•
•
•
•
Modification d’un nuancier
Légende des couleurs
Réglage des variations de couleur
Définition des interactions de couleur
Chargement de plusieurs couleurs
Utilisation des remplissages de couleur
Application d’une couleur de remplissage
Limitation et prévention des fuites
Utilisation du panneau Couleurs
Utilisez le panneau Couleurs pour sélectionner une couleur et afficher les informations
connexes. Vous pouvez le personnaliser en le redimensionnant ou en modifiant les
informations affichées. Par exemple, il est possible d’agrandir la taille du panneau pour
sélectionner les couleurs avec plus de précision, puis de la réduire pour vous concentrer
sur la zone de travail.
Triangle
Saturation/
Luminosité
Teinte
Couleur
secondaire
Couleur
source
Couleur
principale
Panneau Couleurs
Le panneau Couleurs affiche par défaut la roue chromatique et les informations
relatives à la couleur sélectionnée, mais vous pouvez masquer ces éléments à tout
moment. Vous pouvez aussi afficher ou masquer l’aide contextuelle Couleur, qui
s’affiche par défaut quand vous pointez votre curseur sur une couleur dans le panneau
Couleurs. L'aide contextuelle fournit des informations sur chaque couleur.
188
Guide de l’utilisateur Corel Painter
La roue chromatique se compose d'une roue chromatique (appelée Teinte) et d’un
triangle Saturation/Luminosité. Les informations suivantes peuvent vous aider à
l’utiliser.
• Les valeurs de couleur occupent le triangle Saturation/Luminosité de haut en bas.
Le haut du triangle représente la valeur plus élevée (blanc) et le bas la valeur la plus
faible (noir).
• Les niveaux de saturation augmentent de gauche à droite. Faire glisser ou cliquer
vers la droite produit des couleurs plus pures avec la teinte dominante. Faire glisser
ou cliquer vers la gauche réduit la saturation des couleurs et produit des couleurs
« plus ternes » ou plus grises.
Vous pouvez également définir les valeurs TSL et RVB standard de la couleur
sélectionnée. Vous pouvez les régler en déplaçant les curseurs ou en tapant de nouvelles
valeurs dans les champs correspondants.
Vous avez aussi la possibilité d’activer l’option Couleur source depuis le panneau
Couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Duplication de couleur » à la
page 194.
La couleur principale et la couleur secondaire s’affichent dans le panneau Couleurs, la
palette de couleurs temporelle et la boîte à outils. Elles se présentent sous la forme de
deux échantillons superposés : l’échantillon situé au premier plan affiche la couleur
principale sélectionnée et l’échantillon situé à l’arrière-plan affiche la couleur
secondaire sélectionnée.
La couleur secondaire est utilisée quand plusieurs couleurs sont appliquées, comme
dans les touches bicolores, les dégradés à deux points et les jets d’images. Il ne s’agit
pas de la « couleur de fond » que l’on peut trouver dans d’autres applications
graphiques. Dans Corel Painter, la couleur de fond est celle du papier.
La couleur principale et la couleur secondaire s’affichent dans des échantillons superposés.
Pour afficher le panneau Couleurs
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Couleur.
Pour choisir une teinte et une couleur dans le panneau Couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Couleur.
Couleur
189
2 Déplacez le cercle sur la roue Teinte pour sélectionner la teinte principale.
Le triangle Saturation/Luminosité affiche toutes les couleurs disponibles dans cette
teinte.
3 Sélectionnez une couleur sur le triangle Saturation/Luminosité en déplaçant le
cercle ou en cliquant sur la couleur souhaitée.
Faites glisser le curseur dans la roue chromatique pour sélectionner une teinte. Faites
glisser le curseur dans le triangle pour choisir la saturation.
Pour sélectionner une teinte, vous pouvez aussi cliquer n’importe où sur la
roue Teinte (dans la fenêtre Palette standard) ou sur l’indicateur de teinte
(dans la fenêtre Palette réduite).
Pour redimensionner le panneau Couleurs
• Faites glisser le coin inférieur droit du panneau Couleurs.
Pour masquer la roue chromatique
• Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
sélectionnez Masquer la roue chromatique.
et
Pour définir les valeurs RVB ou TSL
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
et
choisissez l’une des options suivantes :
• Afficher en RVB
• Afficher en TSL
2 Déplacez les curseurs ou tapez des valeurs dans les champs correspondants.
190
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez prévisualiser la nouvelle couleur dans l’échantillon Couleur principale
(premier plan)
et l’échantillon Couleur secondaire (arrière-plan) .
Pour masquer les informations de couleur
• Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
sélectionnez Masquer les infos couleur.
Pour masquer l'aide contextuelle de la couleur
• Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
sélectionnez Masquer l’aide contextuelle Couleur.
et
et
Pour sélectionner la couleur principale
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Couleur.
2 Cliquez deux fois sur l’échantillon au premier plan dans le Sélecteur de couleur.
3 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
Couleur principale
Cliquez sur l’échantillon au premier plan pour définir la couleur principale.
Pour basculer entre la couleur primaire et la couleur secondaire, appuyez sur
Maj. + S ou Maj. + X.
Pour sélectionner la couleur secondaire
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez deux fois sur l’échantillon à l’arrière-plan.
2 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
Couleur secondaire
Cliquez sur l’échantillon à l’arrière-plan pour définir la couleur secondaire.
Pour utiliser la couleur principale, cliquez sur l’échantillon au premier plan pour la
sélectionner à nouveau.
Couleur
191
Pour basculer entre la couleur primaire et la couleur secondaire, appuyez sur
Maj. + S ou Maj. + X.
Pour permuter les couleurs principale et secondaire
• Cliquez sur l’icône Échange de couleurs
dans le coin inférieur gauche du
Sélecteur de couleur.
Utilisation de la palette de couleurs temporelle
La palette de couleurs temporelle est une palette de couleurs flottante de la fenêtre de
document. Elle permet d’afficher et de choisir des couleurs dans le contexte de l’image.
La palette de couleurs temporelle, qui est semblable au panneau Couleurs, comprend
deux composants qui vous permettent de choisir une couleur et son intensité : la roue
chromatique (appelée Teinte) et le triangle Saturation/Luminosité.
Roue chromatique (Teinte)
La roue chromatique vous permet de choisir une couleur.
Triangle Saturation/Luminosité
Le triangle Saturation/Luminosité vous permet de choisir l’intensité de la couleur ainsi
que du noir, du blanc ou des niveaux de gris.
Les niveaux de saturation peuvent être définis de gauche à droite. Faire glisser ou
cliquer vers la droite augmente la saturation et produit des couleurs plus pures avec la
teinte dominante. Faire glisser ou cliquer vers la gauche réduit le degré de saturation et
produit des couleurs plus ternes ou plus grises.
Les valeurs peuvent être définies du haut vers le bas. Le haut du triangle représente la
valeur la plus élevée (blanc) et le bas la valeur la plus faible (noir).
La couleur active s’affiche dans un échantillon rond situé à gauche du triangle
Saturation/Luminosité.
Pour afficher la palette de couleur temporelle
• Appuyez sur les touches Commande + Option + 1 (Mac OS) ou Ctrl + Alt + 1
(Windows).
192
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour personnaliser le raccourci clavier de la palette de couleurs temporelle,
sélectionnez Préférences ` Personnaliser les touches. Dans la boîte de dialogue
Personnaliser les touches, choisissez Autres dans la zone de liste Raccourcis,
puis cliquez sur Activer/Désactiver la palette de couleurs temporelle dans la
liste Commandes de l’application. Saisissez une nouvelle touche de raccourci
dans la colonne Raccourci et cliquez sur OK.
Si vous utilisez une tablette Wacom, vous pouvez également affecter un
raccourci au bouton du stylet.
Pour choisir une couleur sur la palette de couleurs temporelle
1 Sur la palette Couleurs, cliquez sur une couleur dans la roue Teinte.
2 Dans la roue Teinte, cliquez sur le triangle Saturation/Luminosité pour définir le
ton exact souhaité.
La couleur s’affiche en tant que couleur active.
Modification de la couleur du papier
Vous pouvez modifier la couleur du papier d’un document, c’est-à-dire la couleur de
son fond, à tout moment.
Exemple de modification de la couleur du papier.
Pour modifier la couleur du papier
1 Choisissez une couleur principale dans le panneau Couleurs.
2 Cliquez sur Zone de travail ` Couleur du papier.
N’utilisez pas un style blanchissant pour révéler la nouvelle couleur de papier,
sauf si le papier est blanc. Quelle que soit la couleur du papier, il devient blanc
si vous lui appliquez ce type de style.
Couleur
193
Prélèvement de couleurs dans les images
Vous pouvez sélectionner ou prélever une couleur à partir d’une image existante pour
l’appliquer à d’autres zones d’une image.
Pour peindre avec une couleur déjà présente dans une image
1 Dans le Sélecteur de couleur de la boîte à outils, cliquez sur la couleur principale ou
secondaire.
2 Cliquez sur l’outil Pipette
dans la boîte à outils.
3 Placez le curseur sur la couleur que vous souhaitez prélever et cliquez.
L’échantillon du nuancier est mis à jour et affiche la couleur sélectionnée.
L’outil Pipette prélève uniquement des couleurs visibles ; vous ne pouvez pas
vous en servir pour sélectionner une couleur cachée.
L’outil Pipette est compatible avec les outils Pinceau, Recadrer, Plume, Forme
rectangulaire, Forme ovale, Texte, Sélection de forme, Ciseaux, Ajouter un
point, Supprimer un point, Convertir un point et Pot de peinture.
Pour accéder rapidement à l’outil Pipette à partir de la boîte à outils, cliquez
sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils, puis appuyez sur la touche Option
(Mac OS) ou Alt (Windows) ou appuyez sur la touche D du clavier.
Duplication de couleur
La duplication d’une couleur consiste à prélever des touches de couleur dans une image
d’origine (source) et à les appliquer à une réplique (destination). Les styles à base de
forme génèrent une couleur sur la base des échantillons de couleur issus de la source.
Autrement dit, il s’agit d’une approximation de la couleur originale. Les styles à base
de formes calculées échantillonnent plusieurs couleurs et les répartissent sur les
différentes soies, ce qui produit des résultats très réalistes Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Travail dans la réplique » à la page 427.
194
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Création de traits bicolores
Certaines catégories de style incluent des variantes qui prennent en charge les traits
bicolores. Par exemple, les variantes des catégories Acryliques, Plumes calligraphiques
et Craies vous permettent de générer des traits bicolores. Ce sont des types de formes
non calculés, c’est-à-dire basés sur la forme au lieu d’être calculés. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général : Types de formes » à la
page 292.
Pour choisir les deux couleurs du trait, indiquez une couleur principale et une couleur
secondaire. Si vous avez sélectionné uniquement une couleur principale, le trait reste
uni. Le panneau Interactions de couleur permet de définir quand Corel Painter utilise
l’une ou l’autre des couleurs. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Définition des
interactions de couleur » à la page 214.
Vous pouvez utiliser deux couleurs à la fois dans un trait.
Pour définir un trait bicolore
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur l’échantillon Couleur principale (au premier
plan) .
2 Cliquez sur une couleur dans le Triangle Saturation/Luminosité.
3 Cliquez sur l’échantillon Couleur secondaire (à l’arrière-plan) .
4 Cliquez sur une couleur dans le Triangle Saturation/Luminosité.
5 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Interactions de couleur.
Le panneau Interactions de couleur permet de savoir quelles variantes de style
prennent en charge les traits bicolores.
6 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
7 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
Couleur
195
Lorsque la zone de liste Expression est grisée dans le panneau Interactions de
couleur, cela signifie que la variante de style ne prend pas en charge les traits
bicolores.
8 Dans le panneau Interactions de couleur, choisissez Direction dans la zone de liste
Expression.
Pour plus d’informations sur l’utilisation du panneau Nuanciers, voir
« Utilisation des nuanciers » à la page 206.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des Interactions de couleur, voir
« Définition des interactions de couleur » à la page 214.
Pour avoir un aperçu des différents résultats, n’hésitez pas à essayer plusieurs
paramètres Expression. Par exemple, le paramètre Pression crée des transitions
de couleurs en fonction de la pression exercée sur votre stylet.
Vous pouvez aussi choisir une couleur dans un nuancier. Pour plus
d’informations, voir « Utilisation des nuanciers » à la page 206.
Utilisation du panneau Mélangeur
La palette Mélangeur s’emploie comme la palette traditionnelle d’un peintre pour
mélanger les couleurs. Le panneau Mélangeur vous donne accès aux échantillons du
nuancier et à de nombreux outils de mélange des couleurs. Ensuite, vous pouvez
appliquer plusieurs couleurs au Canevas de mélangeur (la zone de mélange se trouvant
au centre du panneau Mélangeur) et les combiner pour créer une nouvelle couleur.
Échantillons du
nuancier du
mélangeur
Canevas de
mélangeur
Outils
196
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez enregistrer, charger et rétablir des couleurs dans le panneau Mélangeur.
En outre, vous pouvez enregistrer des couleurs sous forme d’échantillons et dans des
nuanciers.
Présentation des commandes du panneau Mélangeur
Les commandes du panneau Mélangeur servent à appliquer, à mélanger, à prélever et à
effacer des couleurs sur le Canevas de mélangeur.
Outils du panneau Mélangeur
Le tableau suivant décrit tous les outils du panneau Mélangeur.
Outil du panneau Mélangeur
Description
Outil Mode pinceau chargé
Cet outil vous permet d’appliquer des couleurs
mélangées dans le panneau Mélangeur à la zone de
travail. L’outil Mode pinceau chargé est activé par
défaut et peut être utilisé avec les variantes de style
qui prennent en charge les mélanges. Pour plus
d’informations, voir « Mélange de peinture » à la
page 203.
Outil Appliquer la couleur
Cet outil se comporte comme une source de peinture
et applique des couleurs sur le canevas de mélangeur.
La couleur chargée sur l’outil Appliquer la couleur se
mélange avec la couleur du Canevas de mélangeur.
Outil Mélanger les couleurs
Cet outil mélange les couleurs dans le Canevas de
mélangeur et ne lui ajoute pas de nouvelles couleurs.
Outil Échantillonner la couleur
Cet outil prélève la couleur du Canevas de mélangeur
pour l’utiliser dans la zone de travail. La couleur
prélevée devient la couleur principale dans le panneau
Couleurs.
Outil Échantillonner des couleurs
Cet outil prélève plusieurs couleurs dans le Canevas de
mélangeur. La taille de la zone d’échantillon varie
selon la position du curseur Modifier la taille du
pinceau. Vous pouvez utiliser la couleur prélevée sur la
zone de travail.
Couleur
197
Outil du panneau Mélangeur
Description
Outil Zoom
Cet outil permet de faire un zoom avant et arrière sur
des zones du Canevas de mélangeur.
Outil Panoramique
Cet outil permet de faire défiler la surface du Canevas
de mélangeur.
Utilisation du bouton Réinitialiser la zone de travail
Le bouton Réinitialiser la zone de travail
efface le contenu du Canevas de
mélangeur et remet le facteur de zoom à 100 %. Cependant, il ne réinitialise pas la
taille du style.
Utilisation du curseur Modifier la taille du pinceau
Le curseur Modifier la taille du pinceau
permet d’augmenter ou de réduire la taille
des effets des outils Appliquer la couleur et Mélanger les couleurs. Il vous sert aussi à
définir la taille de la zone d’échantillon du Canevas de mélangeur lorsque vous utilisez
l’outil Échantillonner des couleurs. Si vous modifiez ce curseur, la nouvelle position est
mémorisée pour le prochain lancement de l’application.
Affichage du panneau Mélangeur
Pour afficher le panneau Mélangeur, vous pouvez utiliser le menu Fenêtre ou un
raccourci clavier. Si vous avez besoin de plus d’espace pour mélanger vos couleurs, vous
pouvez libérer le panneau Mélangeur et le redimensionner. Augmenter la taille de ce
panneau vous donne également accès à des échantillons supplémentaires. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Création d’échantillons » à la page 205.
Vous pouvez également changer le fond du Canevas de mélangeur, c’est-à-dire la
surface sur laquelle vous mélangez les couleurs.
198
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Le panneau Mélangeur avant (à gauche) et après (à droite) le redimensionnement.
Pour afficher le panneau Mélangeur
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
Vous pouvez aussi afficher le panneau Mélangeur en appuyant sur les touches
Commande + 2 (Mac OS) ou Ctrl + 2 (Windows).
Pour redimensionner le panneau Mélangeur
• Après avoir libéré le panneau Mélangeur, faites glisser la poignée de
redimensionnement dans l’angle inférieur droit du panneau.
Pour changer le fond du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
fond.
et choisissez Modifier la couleur de
3 Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez une couleur de fond.
Utilisation des couleurs du panneau Mélangeur
Vous pouvez stocker les couleurs utilisées le plus souvent dans des échantillons en haut
du panneau Mélangeur pour les réutiliser sur le Canevas de mélangeur. Un choix de
couleurs apparaît par défaut ; elles peuvent toutefois être modifiées suivant les
préférences de l’artiste. Vous pouvez enregistrer les couleurs du mélangeur, les
recharger et rétablir les valeurs par défaut.
Couleur
199
Pour modifier les couleurs du panneau Mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Couleur.
3 Dans le panneau Couleur, choisissez une couleur.
4 Dans le panneau Mélangeur, choisissez l’échantillon du mélangeur à modifier.
5 Dans la case de couleur de l’échantillon du mélangeur, appuyez sur Commande
(Mac OS) ou sur Ctrl (Windows) et cliquez.
La nouvelle couleur apparaît dans l’échantillon du mélangeur.
Vous pouvez aussi modifier une couleur du panneau Mélangeur en prélevant
une couleur sur le Canevas de mélangeur. Dans le Canevas de mélangeur,
cliquez sur la couleur à prélever, choisissez l’échantillon du mélangeur que
vous souhaitez modifier, puis appuyez sur Commande (Mac OS) ou Ctrl
(Windows) et cliquez.
Pour enregistrer les couleurs du panneau Mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Enregistrer les
couleurs du mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les couleurs du mélangeur, saisissez un nom
pour les couleurs du Mélangeur et choisissez où enregistrer le fichier d’échantillons
(MSW).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour charger des couleurs dans le panneau Mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Charger les couleurs
du mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Charger les couleurs du mélangeur, choisissez le fichier
d’échantillons (MSW) à charger.
4 Cliquez sur Ouvrir.
200
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez aussi charger un nuancier dans le panneau Mélangeur. Cliquez
sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Charger les couleurs du
mélangeur. Dans la boîte de dialogue Charger les couleurs du mélangeur,
naviguez jusqu’au dossier Corel\Painter12\Support Files\Color Sets\[Nom du
nuancier], saisissez *.* dans la zone Nom de fichier et appuyez sur Entrée.
Une liste des fichiers utilisateur masqués apparaît. Cliquez deux fois sur un
nuancier.
Pour réinitialiser les couleurs du panneau Mélangeur
• Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Rétablir les couleurs.
Pour rétablir le panneau Mélangeur par défaut
1 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et cliquez sur Ouvrir un canevas
de mélangeur.
2 Naviguez jusqu’au dossier suivant : Program Files\Corel\Painter12\Resources\12.0
(Windows).
3 Saisissez *.* dans la zone Nom de fichier.
4 Appuyez sur Entrée.
Une liste des fichiers utilisateur masqués s’affiche. Elle inclut le fichier Mixer
Pad.mxs par défaut.
5 Cliquez sur Canevas de mélangeur dans la liste.
6 Cliquez sur Ouvrir.
Mélange de couleurs
Vous pouvez créer de nouvelles couleurs pour vos documents en utilisant le Canevas de
mélangeur, les échantillons ainsi que les outils Appliquer la couleur, Mélanger les
couleurs, Échantillonner la couleur, Échantillonner les couleurs et Mode pinceau
chargé.
Lorsque vous avez fini de mélanger et de prélever des couleurs dans le Canevas de
mélangeur, vous pouvez effacer son contenu ou l’enregistrer dans un fichier MXS que
vous pourrez ouvrir et utiliser ultérieurement.
Couleur
201
Pour mélanger des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur l’outil Appliquer la couleur
dans le panneau Mélangeur.
3 Choisissez une couleur dans l’échantillon du mélangeur et appliquez-la sur le
Canevas de mélangeur.
4 Choisissez une deuxième couleur dans l’échantillon du mélangeur et appliquez-la
sur le Canevas de mélangeur.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Utilisez l’outil Appliquer la couleur pour ajouter ou mélanger les couleurs.
• Utilisez l’outil Mélanger les couleurs
pour mélanger les couleurs.
Pour prélever une couleur du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur pour afficher le panneau
Mélangeur.
2 Cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur .
3 Cliquez sur la couleur à prélever dans le Canevas de mélangeur.
La couleur prélevée devient la couleur principale de l’image.
Certaines variantes de style vous permettent de prélever plusieurs couleurs sur
le Canevas de mélangeur. Pour plus d’informations, voir « Mélange de
peinture » à la page 203.
Vous pouvez également peindre dans la zone de travail avec une variante de
couteau Huiles de l’artiste. Contrairement aux couteaux des autres catégories
de styles, les couteaux Huiles de l’artiste n’appliquent pas de couleur. Pour
plus d’informations, voir « Pour prélever plusieurs couleurs » à la page 205.
Pour effacer le contenu du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et sur Effacer le contenu du
canevas.
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser la zone de travail
du panneau Mélangeur.
202
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour enregistrer une nouvelle version du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Enregistrer le canevas
de mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le canevas de mélangeur, saisissez un nom
pour les couleurs du mélangeur et choisissez où enregistrer le fichier de canevas
(MXS).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour charger une autre version du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et sur Ouvrir un canevas de
mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un canevas de mélangeur, choisissez le fichier de
canevas (MXS) à ouvrir.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Mélange de peinture
Le panneau Mélangeur s’emploie comme le panneau traditionnel d’un peintre pour
mélanger les couleurs. Utilisé en tandem avec une variante de style prenant en charge
les mélanges, il permet de réaliser aux artistes numériques de réaliser des mélanges
avec la même souplesse qu’un panneau traditionnel. Vous pouvez créer une couleur
dans le panneau Mélangeur et l’appliquer à la zone de travail. Vous pouvez aussi
prélever plusieurs couleurs et les utiliser pour peindre.
Couleur
203
Libre à vous de prélever plusieurs couleurs dans le panneau Mélangeur puis de peindre
directement sur la zone de travail.
Vous pouvez mélanger les couleurs à des variantes de style qui font appel aux types de
forme suivants : Chameau, Plat, Soies, Chameau Aquarelle, Plat Aquarelle et Soies
Aquarelle. Le type de forme des variantes de style apparaît dans le panneau Général de
la palette Options de styles.
Pour peindre à partir du panneau Mélangeur
1 Mélangez la couleur de votre choix dans le panneau Mélangeur.
L’outil Mode pinceau chargé
est actif par défaut. S’il est désactivé, cliquez sur
l’outil Mode pinceau chargé.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez une catégorie et une variante de
style qui prennent en charge le mélange.
4 Peignez dans la fenêtre du document.
La touche adopte la dernière couleur de l’outil Appliquer la couleur
ou
Mélanger les couleurs .
Vous pouvez également mélanger la peinture sur la zone de travail avec la
variante de couteau Huiles de l’artiste. Contrairement aux couteaux des autres
catégories de styles, les couteaux Huiles de l’artiste n’appliquent pas de
couleur.
204
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour prélever plusieurs couleurs
1 Mélangez la couleur de votre choix dans le panneau Mélangeur.
2 Déplacez le curseur Modifier la taille du pinceau
pour définir la taille de la zone
d’échantillon.
La taille de la zone d’échantillon, exprimée en pixels, s’affiche à droite du curseur.
3 Cliquez sur l’outil Échantillonner des couleurs , puis sur la zone du Canevas de
mélangeur à prélever.
Création d’échantillons
Si vous êtes particulièrement satisfait de certaines couleurs mélangées, vous pouvez les
enregistrer sous la forme d’échantillons et les ajouter aux nuanciers. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Utilisation des nuanciers » à la page 206.
Vous pouvez enregistrer les échantillons créés dans le panneau Mélangeur.
Pour ajouter un échantillon de mélangeur au nuancier
1 Dans le panneau Mélangeur, cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur
choisissez l’échantillon de mélangeur à enregistrer dans un nuancier.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Ajouter un
échantillon.
Cette couleur est alors ajoutée au nuancier actif.
et
Pour créer un nuancier à partir du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Mélangeur pour afficher le panneau
Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
et choisissez Nouveau nuancier à
partir du mélangeur.
3 Pour accéder aux nouvelles couleurs, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs `
Nuanciers.
Couleur
205
Utilisation des nuanciers
Corel Painter utilise des nuanciers pour classer les couleurs par groupes. Certains
nuanciers sont organisés à la fois en fonction de leur nom et de la similitude des
couleurs. Corel Painter en propose plusieurs, notamment ses propres nuanciers
Corel Painter, les palettes des systèmes Mac OS et Windows et le nuancier PANTONE
MATCHING SYSTEM®. Vous pouvez ouvrir n’importe lequel des nuanciers
disponibles, choisir une couleur dans le nuancier et l’appliquer à une touche. Il vous est
aussi possible d’ouvrir plusieurs nuanciers simultanément.
En outre, vous pouvez importer un nuancier pour disposer de couleurs
supplémentaires. Vous pouvez par exemple importer un nuancier créé dans une version
antérieure de Corel Painter.
Si vous recherchez une couleur précise dans un nuancier, vous pouvez la rechercher par
son nom ou laisser Corel Painter trouver celle qui se rapproche le plus de la couleur
active.
Panneau Nuanciers
Pour afficher le panneau Nuanciers
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Nuanciers.
Pour ouvrir un nuancier
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du
nuancier
et choisissez Bibliothèques de nuanciers, puis sélectionnez un nuancier
dans la liste.
206
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour choisir une couleur sur un nuancier
• Cliquez sur une couleur dans le panneau Bibliothèques de nuanciers.
Pour importer un nuancier
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Importer le
nuancier .
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le dossier Nuanciers, choisissez un nuancier et cliquez sur
Ouvrir.
• (Windows) Choisissez un nuancier et cliquez sur Ouvrir.
Pour rechercher une couleur dans un nuancier
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Cliquez sur le bouton Recherche de couleur .
• Cliquez sur le bouton Options du nuancier
et sur Rechercher un échantillon.
2 Dans la boîte de dialogue Recherche de couleur, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Activez l’option Par nom et saisissez un nom dans le champ.
• Activez l’option La plus proche de la couleur active.
3 Cliquez sur Commencer.
4 Cliquez sur OK une fois que la couleur a été trouvée.
Si le nuancier est visible, Corel Painter identifie cette couleur avec un cadre de
sélection.
Si la couleur que vous recherchez par son nom est introuvable, le bouton OK n’est
pas disponible (il apparaît en grisé).
Personnalisation de l’agencement d’un nuancier
Vous pouvez classer de différentes manières les couleurs d’un nuancier. Vous pouvez les
trier par teinte, luminance et saturation, déterminer la taille des échantillons,et afficher
les couleurs dans une liste afin d’afficher le nom des couleurs.
Couleur
207
Pour changer l’ordre de tri des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Nuanciers.
2 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du
nuancier
et sélectionnez Ordre de tri.
3 Choisissez l’une des options suivantes :
• Enregistré trie les couleurs dans l’ordre où elles ont été ajoutées à l’origine.
• TLS trie les couleurs respectivement par teinte, luminance et saturation.
• LTS trie les couleurs respectivement par luminance, teinte et saturation.
• STL trie les couleurs respectivement par saturation, teinte et luminance.
Pour redimensionner les échantillons du nuancier
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du
nuancier
et choisissez Affichage de la bibliothèque de nuanciers, puis choisissez
l’une des options suivantes :
• Petit
• Médium
• Grand
Pour afficher les échantillons du nuancier dans une liste
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du
nuancier
et choisissez Affichage de la bibliothèque de nuanciers, puis
sélectionnez Liste.
Création et exportation de nuanciers
Vous pouvez créer des nuanciers pour rassembler les couleurs par projet ou pour créer
des groupes contenant vos couleurs favorites. Choisissez des noms, tels que Nuances de
violet, Image d’un héros, Mes crayons ou Boutons de substitution. Ils vous aideront à
identifier rapidement vos nuanciers.
Vous pouvez créer un nuancier avec :
• une image
• une zone sélectionnée dans une image
• un plan
208
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• le panneau Mélangeur
Une fois le nuancier créé, vous pouvez y ajouter d’autres couleurs. Vous avez aussi la
possibilité de l’exporter.
Pour créer un nuancier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Nuanciers.
2 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Nouveau
nuancier
et sélectionnez l’une des options suivantes :
• Nouveau nuancier à partir d’une image : cette option inclut toutes les couleurs
de l’image dans le nuancier. Elle n'est disponible que lorsqu'une image est
ouverte.
• Nouveau nuancier à partir d’un plan : cette option inclut toutes les couleurs du
plan actif dans le nuancier. Elle n'est disponible que lorsqu'un plan actif est
sélectionné dans l'image.
• Nouveau nuancier à partir d’une sélection : cette option inclut toutes les
couleurs de la zone sélectionnée de l’image dans le nuancier. Elle n’est
disponible que lorsque l’image contient une sélection active.
• Nouveau nuancier à partir du mélangeur : cette option inclut toutes les couleurs
utilisées dans le panneau Mélangeur dans le nuancier.
Pour plus d’informations sur l’ajout de couleurs à un nuancier, voir
« Modification d’un nuancier » à la page 210.
Pour plus d’informations sur la sélection des couleurs, voir « Utilisation du
panneau Couleurs » à la page 188.
Pour exporter un nuancier
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Exporter le
nuancier .
2 Choisissez le nom du nuancier à exporter dans la zone de liste Bibliothèque.
3 Cliquez sur OK.
4 Choisissez le disque et le dossier dans lesquels le fichier sera enregistré.
Pour renommer le nuancier, saisissez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Couleur
209
Modification d’un nuancier
Vous avez la possibilité d’ajouter, de supprimer ou de remplacer les couleurs du
nuancier. Vous pouvez également y ajouter des couleurs, ce qui est pratique si vous
envisagez d’utiliser des couleurs provenant de plusieurs nuanciers. Vous pouvez par
ailleurs attribuer des noms aux différentes couleurs du nuancier ou les changer.
Il peut être utile en effet de donner des noms aux couleurs. Cela permet notamment de
les rechercher par leur nom ou de les annoter directement dans la fenêtre de document.
Pour plus d’informations sur la recherche d’une couleur, voir « Pour rechercher une
couleur dans un nuancier » à la page 207. Pour plus d’informations sur les légendes des
couleurs, voir « Légende des couleurs » à la page 212.
Pour ajouter une couleur à un nuancier
1 Dans le panneau Couleur, choisissez une couleur.
2 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, choisissez le nuancier auquel vous
souhaitez ajouter la couleur sélectionnée.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter la couleur au nuancier
.
4 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Ajouter la
couleur au nuancier .
Vous pouvez également
Ajouter une couleur prélevée à un nuancier
Cliquez sur l’outil Pipette
dans la boîte à
outils, puis sur une couleur dans l’image et
enfin sur le bouton Ajouter la couleur au
nuancier
.
Ajouter une couleur à partir d’un autre
nuancier
Faites glisser un échantillon d’un nuancier à
un autre.
Pour supprimer une couleur
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, choisissez une couleur et cliquez sur le
bouton Suppr. la couleur du nuancier .
2 Dans la boîte de dialogue d’avertissement, cliquez sur Oui.
Corel Painter supprime du nuancier la couleur choisie.
210
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour remplacer une couleur
1 Choisissez la couleur à ajouter à partir du panneau Couleurs, d’un nuancier ou
d’une image existante.
2 Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et cliquez
sur la couleur à remplacer.
La nouvelle couleur remplace l’ancienne dans le nuancier.
Pour masquer ou afficher une couleur
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Masquer une couleur
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur un échantillon du nuancier dans le
panneau Bibliothèques de nuanciers, puis
choisissez Masquer les couleurs.
Afficher toutes les couleurs masquées
Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers,
cliquez sur le bouton Options du nuancier
et choisissez Affichage de la bibliothèque
de nuanciers, puis sélectionnez Afficher tous
les éléments masqués.
Pour nommer ou renommer une couleur
1 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un échantillon du nuancier dans le
panneau Bibliothèques de nuanciers, puis choisissez Renommer.
2 Saisissez un nom de couleur dans la zone de texte Nouveau nom.
Les noms de couleur peuvent comporter jusqu’à 31 caractères.
Pour rétablir le nuancier par défaut
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du
nuancier
et sélectionnez Rétablir le nuancier par défaut.
Couleur
211
Légende des couleurs
Cette fonction utilise les noms des couleurs pour étiqueter les couleurs de vos images.
Les étiquettes sont de petites cases de texte reliées à des traits qui identifient une
couleur sur l’image affichée à l’écran ou imprimée. Les légendes permettent de
connaître et de limiter les couleurs utilisées dans une image, ce qui peut vous aider à
contrôler la taille de cette dernière. Après avoir créé des légendes, vous pouvez les
masquer, les afficher ou les supprimer.
Vous devez donner un nom aux échantillons du nuancier actif afin de créer des
légendes. Vous pouvez changer les noms de couleur après les avoir ajoutés comme
légendes. Pour plus d’informations, voir « Pour nommer ou renommer une couleur » à
la page 211.
Création d’étiquettes ou de légendes pour les différentes couleurs de l’image.
Ces légendes sont conservées dans un plan distinct placé au-dessus de l’image et
peuvent être enregistrées au format RIFF avec l’image. Elles sont incluses lors de
l’enregistrement d’un script et mises à l’échelle lorsque vous repassez le script dans une
autre résolution.
Lorsque vous déplacez un plan, les légendes suivent. Si vous superposez deux plans de
légendes, les légendes que vous voyez appartiennent peut-être au plan sous-jacent,
bien que le texte semble légender celui du dessus.
Lorsque vous annotez une couleur qui ne correspond pas à une des couleurs du
nuancier, par exemple celle de touches appliquées à moins de 100 % d’opacité,
Corel Painter fait une approximation de la couleur, affiche le nom de celle qui s’en
rapproche le plus et ajoute un astérisque à la fin de son nom pour indiquer qu’il s’agit
d’une approximation.
Lorsque vous modifiez le remplissage d’une zone dotée d’une légende, cette légende est
réactualisée en fonction de la nouvelle couleur. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Utilisation des remplissages de couleur » à la page 215.
212
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer des légendes
1 Utilisez un nuancier dont les couleurs possèdent des noms.
2 Cliquez sur Zone de travail ` Légendes ` Légende.
3 Placez le curseur sur la couleur que vous souhaitez légender et faites glisser la souris
hors des limites de cette couleur.
Un nom s’affiche et un trait le relie à la couleur.
4 Une fois que vous avez créé les légendes souhaitées, cliquez sur Fin dans la boîte de
dialogue Légende.
Pour supprimer une légende
1 Cliquez sur Zone de travail ` Légendes ` Légende.
2 Cliquez sur la légende (sur le nom) pour la sélectionner.
3 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows).
Pour afficher ou masquer des légendes
• Cliquez sur Zone de travail ` Légendes ` Afficher les légendes ou Masquer les
légendes.
Pour changer les noms des couleurs après l’ajout d’une légende à une image
1 Choisissez la légende à renommer.
2 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows).
3 Dans le panneau Nuanciers, cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur à
renommer.
4 Saisissez un nouveau nom dans la boîte de dialogue Définir un nom de couleur.
5 Cliquez sur Zone de travail ` Légendes ` Légende.
6 Recréez la légende supprimée.
7 Répétez la procédure pour chaque légende à renommer.
Couleur
213
Réglage des variations de couleur
Ces réglages permettent de créer des traits de plusieurs couleurs. Vous pouvez régler
ces variations pour rehausser l’aspect naturel de votre travail. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Options Variation de couleur » à la page 369.
Définition des interactions de couleur
Les interactions de couleur déterminent où Corel Painter doit utiliser les couleurs
principale et secondaire dans une image. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Options Interaction de couleurs » à la page 371.
Chargement de plusieurs couleurs
Imaginez que chaque soie d’un pinceau porte une couleur différente, comme une
multitude d’encriers minuscules. Imaginez également que vous puissiez appliquer ces
couleurs à l’aide d’un couteau, sur toute la largeur de la zone de travail ou du papier. La
fonction Soies individuelles modifie la façon dont la peinture est appliquée et son
impact sur les pixels sous-jacents.
Lorsqu’elle est désactivée, l’interaction avec les couleurs existantes s’effectue via un
échantillonnage des pixels sous-jacents sur l’ensemble de la forme, puis par l’utilisation
de la valeur moyenne ainsi obtenue. Lorsque la fonction Soies individuelles est activée,
chaque poil du pinceau extrait littéralement les couleurs existantes. Cette méthode
permet une meilleure interaction des couleurs, des variations étonnantes et une
meilleure duplication.
Pour peindre avec plusieurs couleurs
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
3 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
4 Choisissez Soies statiques dans le menu déroulant Type de forme.
5 Cliquez sur Multiple dans le menu déroulant Type de trait.
6 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Débit.
214
Guide de l’utilisateur Corel Painter
7
Dans le panneau Débit, cochez la case Soies individuelles.
Cette option permet d’activer l’extraction des couleurs sous-jacentes.
8 Réglez les curseurs Débit et Mélange.
La valeur Mélange détermine la quantité de peinture sous-jacente affectée par la
touche. L’association d’un débit élevé et d’un mélange faible optimise les
performances de la fonction Soies individuelles. Si vous définissez une valeur de
débit de 0 et des niveaux de mélange différents, votre pinceau macule la couleur de
l’image plutôt que de la déposer. Dans ce cas, plus l’indice de mélange est faible,
plus la dilution est longue.
9 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
10 Dans le panneau Pas, réglez les curseurs Pas et Pas minimal afin de réduire les
défauts des traits.
11 Tracez un trait sur une touche de peinture existante et observez à quel point la
peinture est extraite des pixels sous-jacents et s’étend dans la zone de travail.
Il est plus facile d’observer les effets de la fonction Soies individuelles lorsque
la zone de travail n’est pas de couleur blanche. Pour appliquer une autre
couleur à la zone de travail, voir « Application d’une couleur de remplissage »
à la page 216.
Vous pouvez associer des options de styles comme l’option Mélange au
paramètre Expression du panneau Interactions de couleur. Par exemple,
lorsque vous choisissez la pression, chaque touche se mélange plus ou moins
selon la pression que vous exercez sur le stylet. Pour plus d’information, voir la
rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Utilisation des remplissages de couleur
Corel Painter vous offre de nombreuses options pour remplir des images à l’aide d’une
couleur. Vous pouvez remplir une partie de l’image, un plan de l’image, un canal alpha
ou une image entière. Vous pouvez également remplir les zones d’une image d’après la
couleur des pixels.
Il est aussi possible d’appliquer des dégradés, des motifs et des tissus en tant que
remplissages. Le tableau suivant répertorie les différentes manières d’appliquer des
remplissages à une image ainsi que les rubriques à consulter pour plus d’informations.
Couleur
215
Type de remplissage
Pour plus d’informations, voir la
rubrique
Couleur
« Application d’une couleur de remplissage »
à la page 216
Dégradé
« Application de dégradés » à la page 239
Motif
« Application de motifs de remplissage » à la
page 221
Tissus
« Application de tissus » à la page 251
Application d’une couleur de remplissage
Corel Painter offre différentes options pour l’application d’une couleur de remplissage.
Vous pouvez appliquer rapidement un remplissage à une zone d’une image ou à
l’ensemble de l’image selon la couleur des pixels sélectionnée. Lorsque vous remplissez
une image à l’aide d’une couleur de pixels, vous pouvez appliquer directement le
remplissage à la zone de travail ou à un canal. Corel Painter permet de remplir des
zones de l’image en fonction des limites de couleurs ainsi que des paramètres de
tolérance et de finesse indiqués.
Le paramètre Tolérance permet de définir le degré de variation autorisé à partir de la
couleur du pixel sélectionné. Lorsque la valeur du paramètre Tolérance est faible,
Corel Painter remplit uniquement les pixels adjacents qui sont très proches de la
couleur du pixel sélectionné. Si la valeur du paramètre Tolérance est élevée,
Corel Painter remplit une plus grande plage de couleurs.
Le paramètre Finesse permet d’adoucir les bords du remplissage en contrôlant l’opacité
du fond pour les pixels dont les couleurs ne sont pas comprises dans la plage de
tolérance. Par exemple, si ce paramètre a pour valeur zéro (valeur par défaut), seuls les
pixels compris dans la plage de tolérance sont remplis. Si sa valeur est faible, les pixels
dont les couleurs sont à peine en dehors de la plage de tolérance reçoivent un
remplissage partiel. L’augmentation de la valeur Finesse permet d’élargir la plage des
couleurs qui reçoivent un remplissage partiel. Les pixels dont les couleurs sortent de la
plage de tolérance reçoivent un remplissage plus transparent. En principe, lorsque la
finesse est élevée, la tolérance est faible.
216
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également remplir l’intérieur d’une zone délimitée par des lignes. Cette
technique est tout à fait adaptée à la création de remplissages unis pour des zones
délimitées par des lignes lissées. Pour remplir des zones entières sans agir sur les lignes,
copiez d’abord celles-ci dans une sélection. Ainsi, lorsque vous remplissez les cellules,
les lignes sont protégées.
Pour appliquer un remplissage de couleur
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez deux fois sur l’échantillon Couleur principale (au
premier plan)
du Sélecteur de couleur.
2 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
3 Pour appliquer un dégradé à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le
glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
• Un canal : cliquez sur un canal dans le panneau Canaux.
4 Cliquez sur Édition ` Remplir.
Si vous préférez, appuyez sur les touches Commande + F (Mac OS) ou sur Ctrl + F
(Windows).
5 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez l’option Couleur active dans la zone
Remplissage.
6 Réglez le curseur Opacité.
Pour appliquer un remplissage de couleur bitmap
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Nuanciers.
2 Dans le panneau Nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
et
sélectionnez Nouveau nuancier à partir d’une image.
3 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Remplir l’image
• Remplir la cellule
5 Choisissez l’option Couleur active dans la zone de liste Remplissage.
6 Ouvrez le panneau Sélectionner la couleur du fond et choisissez une couleur.
Couleur
217
Le nuancier de l’image s’affiche dans la palette Sélectionner la couleur du fond.
7 Cliquez sur l’image dans la fenêtre du dessin.
Si le résultat ne vous satisfait pas, recommencez après avoir annulé le remplissage et
modifié les réglages.
Vous pouvez également
Indiquer la plage de couleurs à remplir
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Tolérance, ou réglez le
curseur correspondant.
Indiquer l’opacité du fond pour les pixels en
dehors de la plage de tolérance
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Finesse, ou réglez le
curseur correspondant.
Adoucir les bords du remplissage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Lissage
.
Cette fonction est à utiliser lorsque la valeur
Finesse est égale à zéro ou si elle très faible.
Vous pouvez limiter le remplissage à une zone rectangulaire à l’aide de l’outil
Pot de peinture.
Limitation et prévention des fuites
Dans les dessins compliqués, les lignes ne se rejoignent pas toujours, ce qui peut
entraîner une fuite du remplissage dans des zones que vous ne voulez pas remplir,
parfois sur la totalité de l’image. Il n’est pas toujours facile de détecter une fuite
simplement en regardant l’image. Si vous cliquez sur une petite zone et que le message
Calcul de l'étendue à remplir s'affiche, il existe probablement une fuite et Corel Painter
se prépare à remplir une zone plus importante que celle que vous aviez prévue. Dans ce
cas, vous pouvez abandonner le remplissage.
Vous avez également la possibilité de limiter la fuite à une zone rectangulaire
spécifique. Lors de la réalisation d’images, les zones non délimitées, par exemple les
cheveux, les plumes ou les soies d’un pinceau, doivent parfois être remplies. La
limitation de la fuite à une zone spécifique vous permet de fermer ces éléments. Pour
colmater des fuites, vous pouvez copier les lignes dans une sélection, enregistrer la
218
Guide de l’utilisateur Corel Painter
sélection dans un canal, modifier celui-ci, puis le recharger dans la sélection. Pour plus
d’informations sur la modification de canaux, voir la rubrique « Gestion et
modification de canaux » à la page 483.
Pour annuler un remplissage
• Pour annuler un remplissage, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Édition ` Annuler Remplir avec un pot de peinture.
• Appuyez sur les touches Commande + Z (Mac OS) ou sur Ctrl + Z
(Windows).
Pour limiter les fuites
1 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Remplir la cellule
ou Remplir
l’image .
3 Faites glisser le curseur pour créer un rectangle qui recouvre la zone à remplir.
S’il n’y a pas de fuite, seule la zone comprise entre les lignes est remplie. Dans le cas
contraire, le remplissage déborde, mais ne dépasse pas les limites du rectangle que
vous avez tracé.
Pour colmater une fuite
1 Copiez les lignes dans une sélection.
2 Cliquez sur Sélection ` Enregistrer la sélection.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, cliquez sur Nouveau dans le
menu déroulant Enregistrer vers.
4 Cliquez sur OK.
Un nouveau canal s’affiche dans le panneau Canaux.
5 Affichez et sélectionnez le canal dans le panneau Canaux.
6 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
7 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez le même style que celui que vous
avez utilisé pour créer les lignes.
8 Dans le panneau Couleurs, définissez le noir comme couleur principale.
9 Dessinez dans le canal pour colmater les brèches.
10 Cliquez sur Sélection ` Ouvrir la sélection.
Couleur
219
11 Dans la boîte de dialogue Ouvrir la sélection, choisissez le canal modifié dans le
menu déroulant Ouvrir.
12 Activez l’option Remplacer pour remplacer l’original par la version modifiée.
Pour ajuster le seuil du masque, cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils et déplacez le curseur.
Le canal ne doit pas forcément être sélectionné pour recevoir le remplissage. Si
vous désélectionnez le canal dans le panneau Canaux, la sélection chargée
reste active.
Modifiez le canal pour colmater les fuites. N’oubliez pas de recharger le canal dans la
sélection après l’avoir modifié.
220
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Motifs
Les outils de remplissage et de peinture de Corel Painter permettent d’appliquer des
motifs à une image. Par ailleurs, vous pouvez personnaliser ces derniers en modifiant
les échantillons de motifs ou en créant de nouveaux.
Tous les motifs, y compris les échantillons et les motifs personnalisés, sont stockés dans
des bibliothèques. Vous trouverez de nouvelles bibliothèques, ainsi que d’autres
matières, sur le DVD de Corel Painter et sur le site Web de Corel. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Bibliothèques » à la page 38.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de motifs de remplissage
• Peinture avec des motifs
• Création et modification de motifs
• Création de motifs sans raccord
• Création de motifs fractals
Application de motifs de remplissage
Avec Corel Painter, vous pouvez appliquer des motifs de remplissage prédéfinis aux
images. Un motif est un dessin répétitif dont la plus petite unité s’appelle un carreau.
Lorsque vous remplissez une zone avec un motif, le carreau, qui est rectangulaire, est
reproduit plusieurs fois dans la zone sélectionnée.
L’apparence d’un motif peut être ajustée de nombreuses façons. Vous pouvez par
exemple modifier la taille des carreaux, aussi appelée échelle, et décaler les carreaux
d’un remplissage. Lorsque vous décalez les carreaux, vous réglez la position horizontale
ou verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet. Cette
opération affecte le reste du motif de remplissage.
Motifs
221
À gauche : Un motif affiché à une échelle de 20 %. À droite : Le même motif affiché à
une échelle de 100 %.
À gauche : Le décalage du motif est défini à 50 %, ce qui permet d’obtenir un motif sans
raccord. À droite : Le décalage du motif est défini à 100 %, ce qui augmente la visibilité
du carreau du motif. Les carreaux ne sont pas alignés non plus.
Pour appliquer un motif de remplissage
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur un motif dans le panneau de la
bibliothèque Motifs Painter.
3 Pour appliquer un motif à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le
glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
4 Sélectionnez l’outil Pot de peinture dans la boîte à outils.
5 Dans la fenêtre du document, cliquez sur la zone de travail, la sélection ou le plan.
Vous pouvez également
Indiquer la plage de couleurs à remplir
222
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Tolérance, ou réglez le
curseur correspondant.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également
Indiquer l’opacité du motif pour les pixels en
dehors de la plage de tolérance
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Contour progressif, ou
réglez le curseur correspondant.
Adoucir les bords du motif
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Lissage
.
Cette fonction est à utiliser lorsque la valeur
Contour progressif est égale à zéro ou si elle
très faible.
L’image doit être plus grande que le carreau pour que la mosaïque soit visible
dans l’image.
Vous pouvez également choisir un motif dans le Sélecteur de motif de la boîte
à outils, ou en cliquant sur Édition ` Remplir.
Pour ajuster l’aspect d’un motif
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur un motif dans le panneau de la
bibliothèque Motifs Painter.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Motif rectangulaire
: les carreaux sont disposés sur une grille régulière pour
les remplissages. Cette option désactive le curseur Décalage du motif.
• Motif horizontal
: les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes.
• Motif vertical
: les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes.
Si nécessaire, réglez le curseur Décalage du motif
pour régler l’importance du
décalage.
4 Réglez le curseur Échelle
pour régler la taille de chaque carreau du motif.
Une fois que ces options sont définies, le motif est prêt à l’emploi.
Motifs
223
Peinture avec des motifs
Corel Painter permet d’appliquer directement des motifs à une image à l’aide d’un
style qui utilise le type de forme calculé. Lorsque vous peignez avec un motif, vous
pouvez l’appliquer le motif ou modifier son apparence. Par exemple, vous pouvez
peindre un motif avec un masque et obtenir ainsi un motif avec un fond transparent.
Vous pouvez aussi utiliser l’opacité pour peindre des motifs discrets et obtenir un effet
translucide.
Type de motif peint
Exemple
Motif
Motif avec masque
Motif avec opacité
Pour peindre avec un motif :
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur un motif dans le panneau de la
bibliothèque Motifs Painter.
3 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
4 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
5 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
Si le menu déroulant Source du panneau de commandes Général n’est pas
disponible (grisé), cela signifie que la catégorie de style sélectionnée ne prend pas en
charge les motifs. Par exemple, la catégorie de style Plumes à motif prend en charge
les motifs.
6 Dans le panneau de commandes Général, choisissez un type de forme dans le menu
déroulant Type de forme.
Si le menu déroulant Source du panneau de commandes Général n’est pas
disponible (grisé), cela signifie que le type de forme ne prend pas en charge les
224
Guide de l’utilisateur Corel Painter
motifs. Par exemple, les types de formes Projection et Calculé prennent en charge
les motifs.
7 Dans le menu déroulant Source du panneau de commandes Général, choisissez
l’une des options suivantes :
• L’option Motif permet de peindre avec un motif vide de toute donnée sur le
masque.
• L’option Motif avec masque permet de peindre en utilisant les données du
masque contenues dans le motif (les motifs ne contiennent pas tous des données
de masque).
Pour modifier la taille du motif peint, redimensionnez le pinceau au lieu du motif.
Pour obtenir des résultats optimaux, réglez l’échelle sur 100 %.
8 Peignez dans l’image.
Vous pouvez également peindre à l’aide d’un motif en choisissant une variante
de style dans la catégorie Plumes à motif.
Si vous n’avez pas encore défini de source, Corel Painter utilise le motif actif
pour toute opération visant à reproduire des couleurs ou des niveaux de
luminance. Autrement dit, vous pouvez peindre avec un motif en utilisant un
style Duplicateur.
N’oubliez pas que la direction du motif est importante lorsque vous peignez.
Corel Painter le retourne lorsque vous changez de direction, aussi, tracez vos
traits dans le même sens pour obtenir un effet régulier.
Pour utiliser l’opacité du motif
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur un motif dans le panneau de la
bibliothèque Motifs Painter.
Pour redimensionner le carreau du motif, réglez le curseur Échelle.
3 Cliquez sur le menu Fenêtre ` Options de styles ` Général.
4 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
5 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
Motifs
225
Si le menu déroulant Source du panneau de commandes Général n’est pas
disponible (grisé), cela signifie que la catégorie de style sélectionnée ne prend pas en
charge les motifs. Par exemple, la catégorie de style Plumes à motif prend en charge
les motifs.
6 Dans le panneau de commandes Général, choisissez un type de forme dans le menu
déroulant Type de forme.
Si le menu déroulant Source du panneau de commandes Général n’est pas
disponible (grisé), cela signifie que le type de forme ne prend pas en charge les
motifs. Par exemple, les types de formes Calculé prennent en charge les motifs avec
opacité.
7 Dans le panneau de commandes Général, sélectionnez Motif comme opacité dans le
menu déroulant Source.
Le type de forme calculé Motif comme opacité est le seul qui soit sensible aux
méthodes (Recouvrement et Accumulation) et donc au grain.
8 Appliquez un trait sur l’image.
Vous pouvez également peindre à l’aide d’un motif en choisissant une variante
de style dans la catégorie Plumes à motif.
Corel Painter applique la couleur active, en exploitant la luminance du motif
afin de contrôler l’opacité. Les couleurs claires deviennent transparentes
(opacité très faible) et les couleurs foncées très sombres (opacité très élevée).
Création et modification de motifs
Vous pouvez créer un motif de bout en bout ou à partir d’une image existante. Lors de
la création d’un motif à partir d’une image existante, il est possible de baser le motif
sur l’ensemble de l’image ou sur une zone sélectionnée. Vous pouvez également créer
un motif à partir d’un masque, ce qui permet d’obtenir un motif avec un fond
transparent. L’image ou la sélection choisie devient un carreau qui, lorsqu’il est répété,
produit un motif.
226
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Un motif de carreau a été créé en appliquant des traits sur la zone de travail.
Si vous souhaitez modifier un motif existant, ou si l’aperçu d’un motif n’est pas assez
détaillé, ouvrez le carreau du motif dans sa propre fenêtre pour l’observer de près et le
modifier. Par exemple, vous pouvez le transformer en motif en quinconce, à la manière
des papiers peints.
Une fois le carreau du motif créé, vous pouvez le retoucher de façon à ce qu’il se répète
sans raccord. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de motifs sans
raccord » à la page 230.
Les images que vous convertissez en motifs sont enregistrées au format RIFF et
conservent leurs caractéristiques d’origine même après avoir été enregistrées et
rouvertes. Vous pouvez alterner entre plusieurs bibliothèques pour accéder au jeu de
motifs de votre choix. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Bibliothèques » à la
page 38. Pour plus d’informations sur les gestionnaires, voir la rubrique « Création
d’une bibliothèque » dans l’aide.
Pour créer un motif entièrement nouveau
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau.
2 Tapez les valeurs souhaitées dans les zones Largeur et Hauteur.
Pour créer un motif, choisissez une taille de zone de travail réduite, comme 400 x
300 pixels à 300 ppp.
3 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
4 Dans le panneau Motifs, cliquez sur le bouton Options de motif
et sélectionnez
Utiliser comme motif.
5 Appliquez des touches à la zone de travail.
Motifs
227
Si vous appliquez un trait sur le bord de la zone de travail, vous activez la
propagation des couleurs qui vous permet de prolonger un trait au-delà d’un bord
de l’image tout en appliquant simultanément le trait sur l’autre côté de l’image.
6 Cliquez sur le bouton Options de motif et sélectionnez Ajouter une image à la
bibliothèque.
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image, donnez un nom au motif.
Vous pouvez également créer un motif en cliquant sur Édition ` Remplir, puis
en modifiant le motif et en sélectionnant Ajouter une image à la bibliothèque.
Pour créer un motif à partir d’une image
1 Ouvrez le fichier image dont vous voulez vous inspirer.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
3 Dans le panneau Motif, cliquez sur le bouton Options de motif
et sélectionnez
Utiliser comme motif.
4 Cliquez sur le bouton Options de motif et sélectionnez Ajouter une image à la
bibliothèque.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image, donnez un nom au motif.
Vous pouvez également créer un motif en cliquant sur Édition ` Remplir, puis
en modifiant le motif et en sélectionnant Ajouter une image à la bibliothèque.
Pour créer un motif à partir d’une sélection
1 Ouvrez le fichier image dont vous voulez vous inspirer.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
3 Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
4 Déplacez le pointeur de votre souris dans la fenêtre de document pour sélectionner
la zone que vous souhaitez enregistrer en tant que carreau de motif.
5 Dans le panneau Motif, cliquez sur le bouton Options de motif
Capturer un motif.
et sélectionnez
6 Dans la boîte de dialogue Capturer un motif, activez l’une des options suivantes :
• Rectangulaire : le carreau est disposé sur une grille régulière pour les
remplissages. Cette option désactive le curseur Intensité.
228
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes.
• Décalage vertical : les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes.
Si nécessaire, réglez le curseur Intensité pour régler l’importance du décalage.
7 Saisissez un nom dans la zone de texte Nom.
8 Cliquez sur OK pour enregistrer le carreau du motif dans la bibliothèque active.
Vous pouvez également créer un motif à partir d’une source de réplique basée
sur 4 points de référence, comme les modes Perspective ou Bilinéaire. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Application de transformations
pendant l’échantillonnage » à la page 434.
Pour créer un motif avec masque
1 Ouvrez le fichier image dont vous voulez vous inspirer.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
3 Choisissez l’outil Lasso
dans la boîte à outils.
4 Tracez à main levée le contour de la zone à convertir en motif avec masque dans la
fenêtre de document.
5 Dans le panneau Motif, cliquez sur le bouton Options de motif
Capturer un motif.
et sélectionnez
6 Dans la boîte de dialogue Capturer un motif, activez l’option Rectangulaire.
7 Saisissez un nom dans la zone de texte Nom.
8 Cliquez sur OK pour enregistrer le motif avec masque dans la bibliothèque active.
Pour appliquer rapidement un masque de motif, cliquez sur le Sélecteur de
styles. Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez la catégorie
Plumes à motif, puis la variante Motif découpé du masque.
Vous pouvez appliquer des masques de motif en utilisant n’importe quelle
variante de style compatible. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour
peindre avec un motif : » à la page 224.
Pour modifier un motif
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
Motifs
229
2 Cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur un motif dans le panneau de la
bibliothèque Motifs Painter.
3 Cliquez sur le bouton Options de motif
et sur Voir le motif.
Corel Painter ouvre le carreau sélectionné dans sa propre fenêtre de document.
4 Dans la zone de travail, modifiez l’image du motif du carreau.
5 Cliquez sur le bouton Options de motif
bibliothèque.
et sélectionnez Ajouter une image à la
6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image, cliquez sur OK pour enregistrer le
motif dans la bibliothèque.
Pour renommer le motif, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte
Enregistrer sous. Par exemple, vous pouvez modifier un motif par défaut tout en
conservant une copie intacte du motif par défaut.
Le mode Voir le motif prend en charge la propagation des couleurs. Lorsque
vous prolongez un trait au-delà d’un bord d’une image, les traits sont
simultanément appliqués sur l’autre côté de l’image. Cela vous permet de
modifier rapidement les bords d’un carreau de motif individuel.
Création de motifs sans raccord
Les motifs se créent par la répétition d’une image rectangulaire sur une surface. Dans le
meilleur des cas, les carreaux du motif s’assemblent sans raccord de sorte que les bords
des carreaux ne soient pas visibles. Corel Painter permet de créer des motifs sans
raccord en modifiant les bords d’un carreau de motif avant l’application du motif.
Toutefois, vous pouvez également supprimer les raccords d’un motif en modifiant
directement le motif de remplissage.
230
Guide de l’utilisateur Corel Painter
À gauche : Le carreau du motif inclut un bord blanc visible qui délimite chaque carreau.
À droite : Le bord blanc a été rempli avec la couleur de fond pour produire un motif sans
raccord.
Pour obtenir des carreaux sans raccord, Corel Painter attribue deux caractéristiques
spéciales aux documents définis comme carreaux de motif : la propagation des couleurs
et la propagation des raccords.
• La fonction de propagation des couleurs permet de prolonger un trait au-delà du
bord d’une image tout en appliquant simultanément le trait sur l’autre côté de
l’image. Cela vous permet de modifier rapidement les bords d’un carreau de motif
individuel.
• La propagation des raccords permet de déplacer les bords des carreaux du motif
vers le centre de l’image où les différences de ton sont plus évidentes et donc plus
faciles à corriger. Cela vous permet de modifier un motif avant de l’appliquer
comme remplissage.
À gauche : Un carreau de motif avant la modification des bords. À droite : Le même
carreau de motif après la peinture des bords à l’aide du style Simple et de la fonction de
propagation des couleurs.
Motifs
231
Pour obtenir un motif sans raccord, vous pouvez également appliquer un effet, tel que
l’effet Sous-verre, l’effet Flou gaussien (la case Propagation doit être activée) et la
plupart des effets Tonalité. Certains effets, comme ceux obtenus à l’aide de la
commande Texture, peuvent laisser voir un raccord. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Application d’effets » à la page 542.
Pour créer un motif sans raccord à partir d’un carreau de motif
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur le motif dont vous souhaitez réparer le
carreau dans le panneau de la bibliothèque Motifs Painter.
3 Cliquez sur le bouton Options de motif
et sur Voir le motif.
Le carreau du motif apparaît dans une fenêtre de document.
4 Utilisez n’importe quelle couleur pour recouvrir les traits de contour ou utilisez un
style Aquarelle ou Délavage pour les étaler.
5 Cliquez sur le bouton Options de motif et sur Capturer un motif.
6 Dans la boîte de dialogue Capturer un motif, saisissez un nom dans la zone Nom.
Pour préserver les détails de l’image, utilisez le style Simple, conçu pour
dupliquer une partie de l’image. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Travail dans la réplique » à la page 427.
Vous pouvez aussi copier une sélection sur un plan et la placer sur les bords.
Pour obtenir des transitions nettes, lissez le plan et réduisez son opacité.
Déposez le plan lorsque vous êtes satisfait du résultat. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de plans, voir « Plans » à la page 491.
Pour créer un motif sans raccord à partir d’un motif de remplissage
1 Ouvrez un nouveau document vide.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
3 Dans le panneau Motifs, cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur le motif dont
vous souhaitez modifier les raccords dans le panneau de la bibliothèque Motifs
Painter.
4 Cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
5 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils, puis cliquez sur la
zone de travail.
232
Guide de l’utilisateur Corel Painter
6 Dans le panneau Motifs, cliquez sur le bouton Options de motif
Utiliser comme motif.
7 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main
et sélectionnez
.
8 Maintenez enfoncée la touche Maj. et faites glisser le pointeur à l’intérieur de
l’image pour afficher le point d’intersection des bords horizontal et vertical du
carreau.
9 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Utilisez n’importe quelle couleur pour recouvrir les traits de contour ou utilisez
un style Aquarelle ou Délavage pour les étaler.
• Utilisez le style Simple pour recouvrir les traits de contour afin de préserver les
détails de l’image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Travail dans la
réplique » à la page 427.
Vous pouvez aussi copier une sélection sur un plan et la placer sur les bords.
Pour obtenir des transitions nettes, lissez le plan et réduisez son opacité.
Déposez le plan lorsque vous êtes satisfait du résultat. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de plans, voir « Plans » à la page 491.
Les modifications que vous apportez à un motif de remplissage ne sont pas
répercutées dans le motif de remplissage d’origine.
Création de motifs fractals
Créez des paysages intéressants en utilisant des motifs fractals. Vous pouvez également
convertir un motif fractal en texture de papier et l’enregistrer dans la Bibliothèque de
papiers. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Texture et grain du papier » à la
page 177.
Utilisation des réglages des motifs fractals
Les options suivantes vous permettent de perfectionner vos motifs fractals :
• L’option Grossissement permet de définir la complexité du motif, comme si vous
faisiez des zooms avant et arrière avec un microscope sur une surface dotée d’une
texture.
Motifs
233
Le curseur Grossissement détermine le niveau de détail. L’image de gauche est réglée sur 200 % et l’image de droite sur 0 %.
• L’option Détails définit le nombre de détails saillants dans le carreau.
Le curseur Détails détermine le nombre de répétitions par carreau. L’image de gauche est
réglée sur 90 % et l’image de droite sur 20 %.
• L’option Lissage règle le lissage des bords du motif.
• L’option Angle change la direction à partir de laquelle le fractal est visualisé.
• L’option Finesse accentue la direction suggérée par les lignes du motif fractal. Les
lignes plus fines produisent un aspect plus linéaire.
• L’option Taille définit les dimensions du carreau que vous créez. Si votre ordinateur
dispose d’une mémoire importante, vous pouvez créer un fichier volumineux de
haute résolution. Si votre ordinateur ne dispose pas d’une mémoire disponible
importante, certaines options de taille peuvent ne pas être disponibles.
Si la valeur de la finesse est faible, le motif fractal apparaît sous forme de stries. Faites
glisser le curseur Angle pour changer la direction de ces stries.
234
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Corel Painter utilise quatre canaux pour stocker les données graphiques : rouge, vert,
bleu et alpha. Lorsque vous créez des motifs fractals, les canaux peuvent contenir
d’autres données que les valeurs colorimétriques. Vous pouvez ainsi visualiser les
données de diverses manières.
Pour créer des motifs fractals
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Dans le panneau Motifs, cliquez sur le bouton Options de motif
et sélectionnez
Créer un motif fractal.
3 La boîte de dialogue Créer un motif fractal s’affiche.
4 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Définir la complexité du motif
Déplacez le curseur Grossissement vers la
droite pour faire un zoom arrière et afficher
de nombreux petits motifs, ou vers la gauche
pour faire un zoom avant et afficher un
nombre réduit de motifs plus gros.
Modifier le nombre de détails saillants dans
le carreau
Déplacez le curseur Détails vers la droite
pour réduire le nombre de répétitions par
carreau, ou vers la gauche pour l’augmenter.
Régler le lissage des bords du motif
Déplacez le curseur Lissage vers la gauche
pour réduire le lissage ou vers la gauche pour
l’augmenter.
Changer la direction à partir de laquelle le
fractal est visible
Déplacez le curseur Angle vers la gauche
pour réduire l’angle ou vers la droite pour
l’augmenter.
Créer un motif plus linéaire en accentuant la
direction suggérée par les lignes du motif
fractal
Déplacez le curseur Finesse vers la gauche
pour augmenter l’apparence des lignes ou
vers la droite pour la réduire.
5 Dans la zone Taille, activez l’option correspondant à la taille du carreau que vous
souhaitez créer.
6 Dans la zone de liste Canal, choisissez l’une des options suivantes :
Motifs
235
• Hauteur comme luminance : affiche les informations de pseudo-hauteur sous
forme de luminance. Les zones blanches sont représentées par des pics et les
zones sombres par des creux. Les images ainsi générées peuvent s’utiliser avec
l’effet Texture.
• Dégradé : utilise le canal rouge pour représenter la direction de l’angle inférieur
d’un champ de hauteur.
• Normale de surface : utilise les canaux vert et bleu pour représenter les
composantes X et Y de la normale de surface (angle perpendiculaire à la surface
en un point donné) du champ de hauteur (vert = X, bleu = Y).
La création du nouveau motif peut prendre quelques instants. Lorsque le motif de
remplissage est prêt, il apparaît dans une nouvelle fenêtre de document.
7 Dans le panneau Motifs, cliquez sur le bouton Options de motif et sélectionnez
Capturer un motif.
8 Dans la boîte de dialogue Capturer un motif, saisissez un nom dans la zone Nom.
Les options Dégradé et Normale de surface qui permettent de visualiser une
texture fractale sont proposées à des fins purement esthétiques. Mettez-les à
profit en créant, par exemple, des variations de couleur dans la texture à l’aide
de la fonction Correction des couleurs.
Pour colorer un motif fractal, remplacez les niveaux de gris par des couleurs
provenant d’un motif de remplissage en utilisant la fonction Appliquer à
l’image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour remplacer les
couleurs d’une image par celles d’un dégradé » à la page 243.
Pour convertir un motif fractal en texture de papier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Motifs.
2 Dans le panneau Motifs, cliquez sur le Sélecteur de motif, puis sur un motif dans le
panneau de la bibliothèque Motifs Painter.
3 Cliquez sur le bouton Options de motif
et sur Voir le motif.
Le motif fractal s’affiche dans une nouvelle fenêtre d’image.
4 Cliquez sur Effets ` Tonalité et réglez les éléments d’image tels que la luminosité, le
contraste et la luminance.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Égalisation des images » à la page 555.
236
Guide de l’utilisateur Corel Painter
5 Cliquez sur Sélection ` Tout sélectionner.
6 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de papiers ` Papiers.
7 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Options de motif et sélectionnez
Capturer un papier.
8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le papier, réglez la transition à 0,00.
9 Tapez un nom dans la zone Nom.
Motifs
237
Dégradés
Un dégradé est un type de remplissage qui affiche la progression fluide de deux
couleurs ou plus et confère une illusion de profondeur à une image. Les dégradés de
remplissage sont également appelés mélanges ou fondus. Corel Painter propose une
large gamme de dégradés prédéfinis et vous permet également d’en créer.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de dégradés
• Remplacement des couleurs d’une image par des couleurs de dégradé
• Réglage des dégradés
• Création et modification d’un dégradé
• Enregistrement des dégradés
Application de dégradés
Corel Painter permet d’appliquer un dégradé à une image à travers le remplissage
d’une zone, telle que la zone de travail, une sélection, un plan ou un canal. Pour plus
d’informations, voir les rubriques « Sélections et transformations » à la page 449,
« Plans » à la page 491, et « Canaux alpha » à la page 479.
Pour appliquer un dégradé de remplissage, vous pouvez utiliser l’un des quatre types
de dégradés suivants : linéaire, radial, circulaire et en spirale.
De gauche à droite : Dégradés linéaire, radial, circulaire et en spirale.
Dégradés
239
Vous pouvez également appliquer un dégradé de manière fluide en le peignant sur une
image à l’aide d’un style et d’un type de forme qui prennent en charge les dégradés.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général : Types de
formes » à la page 292.
Pour appliquer un dégradé de remplissage
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
2 Cliquez sur le Sélecteur de dégradé, puis sur un dégradé dans le panneau de la
bibliothèque Dégradés Painter.
3 Cliquez sur l’un des types de dégradés suivants :
• Linéaire
• Radial
• Circulaire
• Spirale
4 Suivez l’une des actions indiquées dans le tableau suivant.
Pour appliquer un dégradé à
Procédure
La zone de travail
Cliquez sur Zone de travail dans le panneau
Plans.
Une sélection
Cliquez sur un outil de sélection dans la boîte
à outils et faites glisser le curseur de votre
souris dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
Un plan
Sélectionnez un plan dans le panneau Plans.
Un canal
Sélectionnez un canal dans le panneau
Canaux.
5 Cliquez sur l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
6 Dans la fenêtre de document, cliquez sur la zone, le plan ou le canal sélectionné.
Vous pouvez également
Indiquer la plage de couleurs à remplir
240
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Tolérance, ou réglez le
curseur correspondant.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également
Indiquer l’opacité du dégradé de remplissage
pour les pixels en dehors de la plage de
tolérance
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Contour progressif, ou
réglez le curseur correspondant.
Adoucir les bords du dégradé de remplissage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Lissage
.
Cette fonction est à utiliser lorsque la valeur
Contour progressif est égale à zéro ou si elle
très faible.
Vous pouvez également appliquer un Dégradé en cliquant sur l’outil Pot de
peinture
dans la boîte à outils, puis sur Dégradé dans la zone de liste
Remplir de la barre de propriétés, puis sur la zone, le plan ou le canal
sélectionné.
Il est aussi possible de modifier l’opacité du dégradé de remplissage en
cliquant sur Édition ` Remplir, et en réglant le curseur Opacité dans la boîte
de dialogue Remplissage. Réduire l’opacité du dégradé revient à augmenter la
transparence du dégradé de remplissage.
Pour peindre avec un dégradé
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
2 Dans le Panneau de commandes des dégradés, cliquez sur le Sélecteur de dégradé.
3 Sélectionnez un dégradé dans le panneau Bibliothèques de dégradés.
4 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
5 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
6 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
Si le menu déroulant Source du panneau de commandes Général n’est pas
disponible (grisé), cela signifie que la catégorie ou la variante de style sélectionnée
ne prend pas en charge les dégradés. Par exemple, la catégorie de style Plumes à
motif prend en charge les dégradés.
7 Dans le panneau de commandes Général, choisissez un type de forme dans le menu
déroulant Type de forme.
Dégradés
241
Si le menu déroulant Source du panneau de commandes Général n’est pas
disponible (grisé), cela signifie que le type de forme sélectionné ne prend pas en
charge les dégradés. Par exemple, les types de forme Aérographe ligne, Projection
et Calculé prennent en charge les dégradés.
8 Dans le menu déroulant Source du panneau de commandes Général, choisissez
l’une des options suivantes :
• L’option Dégradé applique le dégradé actif sur la largeur du trait
• L’option Dégradé répété répète le dégradé actif sur la longueur du trait
9 Peignez dans la fenêtre du document.
Dessin avec un dégradé à l’aide des options Dégradé (gauche) et Dégradé répété (droite)
Lorsque vous peignez avec un dégradé, seul le type de dégradé Linéaire est
pris en charge.
Pour peindre avec un dégradé, n’oubliez pas que le sens du tracé est
important. Corel Painter retourne le dégradé lorsque vous changez de sens.
Tracez vos traits dans le même sens pour obtenir un résultat uniforme.
Remplacement des couleurs d’une image par des
couleurs de dégradé
Vous pouvez remplacer les couleurs d’une image par celles d’un dégradé. Les couleurs
du dégradé sont appliquées aux pixels de l’image, en fonction de leur luminance. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Création d’une texture en fonction de la
luminance de l’image » à la page 571.
242
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Choisissez une image (à gauche) et remplacez ses couleurs par celles du dégradé sélectionné
(à droite).
Pour remplacer les couleurs d’une image par celles d’un dégradé
1 Ouvrez l’image qui vous intéresse.
Sélectionnez une portion de l’image ou utilisez-la en entier.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
3 Cliquez sur le Sélecteur de dégradé, puis sur un dégradé dans le panneau de la
bibliothèque Dégradés Painter.
4 Cliquez sur le bouton Options de dégradés , puis sur Appliquer à l’image.
5 Dans la boîte de dialogue Appliquer à l’image, réglez le curseur Intensité pour
définir comment le dégradé doit être appliqué.
Corel Painter remplace les couleurs de l’image par celles du dégradé, en fonction de
leur luminance.
Réglage des dégradés
Réglez les dégradés afin de contrôler l’affichage de leurs couleurs. Par exemple, vous
pouvez modifier l’ordre des couleurs et l’angle du dégradé.
Sens du dégradé allant de gauche à droite (à gauche) et de droite à gauche (à droite).
Dégradés
243
Dégradé selon un angle vertical (à gauche) et un angle horizontal (à droite).
Vous pouvez également modifier l’enroulement du dégradé. Par exemple, un degré
supérieur d’enroulement produit une spirale plus serrée.
Dégradé avec une faible tension de spirale (à gauche) et une tension de spirale élevée (à
droite).
Pour dégrader une direction
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
2 Dans le panneau Dégradés, cliquez sur l’un des boutons suivants pour définir le
sens du dégradé.
• Gauche à droite
• Droite à gauche symétrique
• Gauche à droite double
• Droite à gauche
• Gauche à droite symétrique
• Droite à gauche double
Pour modifier l’angle d’un dégradé
• Dans le panneau Dégradés, déplacez le curseur Définir l’angle d’enchaînement
pour régler le dégradé.
244
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous préférez, saisissez un angle dans la zone de valeur numérique
correspondante.
Pour modifier l’apparence du dégradé en spirale
1 Dans le panneau Dégradés, cliquez sur le bouton Spirale .
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Augmenter la tension de la spirale
Déplacez le curseur Redimensionner la
vitesse de la spirale d’enchaînement
vers
la droite.
Réduire la tension de la spirale
Déplacez le curseur Redimensionner la
vitesse de la spirale d’enchaînement
vers
la gauche.
Modifier la direction de l’effet de spirale
Cliquez sur le bouton Direction de
l’enroulement
.
Création et modification d’un dégradé
Les bibliothèques de Corel Painter proposent de nombreux dégradés, mais vous pouvez
aussi créer des dégradés personnalisés ou modifier les dégradés existants.
Vous pouvez créer des dégradés du plus simple au plus complexe. Pour un dégradé
simple en deux points, choisissez une couleur principale et une couleur secondaire, puis
laissez Corel Painter créer les couleurs du dégradé.
Couleur secondaire
Couleur principale
Dégradé en deux points
Un dégradé en deux points (à droite) créé à partir des couleurs principale et secondaire (à
gauche).
Dégradés
245
Vous pouvez aussi créer un nouveau dégradé en modifiant un dégradé existant. Par
exemple, il est possible de modifier le mélange de couleurs du dégradé ou d’ajouter des
couleurs supplémentaires à un dégradé, également appelées points de contrôle de
couleur.
Nouveau point de
contrôle de couleur
Une nouvelle couleur a été ajoutée au dégradé en ajoutant un point de contrôle à la barre
des couleurs.
Par ailleurs, vous pouvez modifier la teinte du dégradé afin de modifier l’apparence
d’un dégradé de couleur précis.
Vous pouvez créer de nouveaux dégradés à partir d’images existantes, par exemple en
utilisant les couleurs d’une photo d’un coucher de soleil, ou créer votre propre gamme
de couleurs.
Pour créer un mélange parfait dans une série de couleurs, utilisez une rangée de pixels
plutôt qu’une grande zone d’image.
Vous pouvez enregistrer tous vos nouveaux dégradés et ceux que vous avez modifiés
dans le Fichier de dégradés pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Bibliothèques » à la page 38.
246
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer un dégradé en deux points
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Couleurs.
2 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur l’échantillon Couleur principale (au premier
plan)
et choisissez une couleur principale.
3 Cliquez sur le carré de l’échantillon Couleur secondaire (à l’arrière-plan)
et
choisissez une couleur secondaire.
4 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
5 Sélectionnez Deux points dans le Sélecteur de dégradé.
6 Cliquez sur le bouton Options de dégradés , puis sur Enregistrer un dégradé.
7 Saisissez un nom pour le dégradé dans la zone Enregistrer sous de la boîte de
dialogue Enregistrer un dégradé.
Pour modifier un dégradé
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
2 Cliquez sur le Sélecteur de dégradé, puis sur un dégradé dans le panneau de la
bibliothèque Dégradés Painter.
Seuls les dégradés par défaut peuvent être modifiés. Vous ne pouvez pas modifier les
dégradés personnalisés que vous avez enregistrés dans la bibliothèque Dégradés
Painter.
3 Cliquez sur le bouton Options de dégradés , puis sur Modifier un dégradé.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier un dégradé, faites glisser un point de contrôle de
couleur pour modifier la transition des couleurs.
Points de contrôle de
couleur
Barre des
couleurs
Faites glisser un point de contrôle de couleur pour régler la transition des couleurs à un
point précis du dégradé.
Pour modifier un dégradé en deux points, ajoutez des points de contrôle de
couleur supplémentaires en cliquant sur la barre des couleurs à l’endroit où
vous souhaitez définir les points de contrôle.
Vous pouvez mélanger les couleurs du dégradé en décochant la case Linéaire et
en déplaçant le curseur Couleur pour régler le lissage des couleurs à chaque
point de contrôle.
Dégradés
247
Pour ajouter une couleur à un dégradé
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de couleurs ` Couleurs.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
3 Cliquez sur le Sélecteur de dégradé, puis sur un dégradé dans le panneau de la
bibliothèque Dégradés Painter.
4 Cliquez sur le bouton Options de dégradés , puis sur Modifier un dégradé.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier un dégradé, cliquez sur la barre des couleurs à
l’endroit où vous souhaitez définir le point de contrôle.
Le point de contrôle est ajouté sans affecter la couleur.
6 Cliquez sur le nouveau point de contrôle pour le sélectionner.
7 Dans le panneau Couleurs, choisissez la couleur à ajouter au dégradé.
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis
cliquez dans la barre des couleurs pour créer un point de contrôle et,
simultanément, lui attribuer la couleur active.
Pour supprimer un point de contrôle, cliquez dessus et appuyez sur la touche
Supprimer (Mac OS) ou Retour (Windows).
Pour changer la teinte des dégradés
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
2 Cliquez sur le Sélecteur de dégradé, puis sur un dégradé dans le panneau de la
bibliothèque Dégradés Painter.
3 Cliquez sur le bouton Options de dégradés , puis sur Modifier un dégradé.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier un dégradé, cliquez sur l’une des cases au-dessus
de la barre des couleurs.
Options de teinte
des couleurs
Les options de teinte des couleurs permettent de changer la teinte du mélange pour un
segment donné.
5 Sélectionnez une option de la zone de liste Couleurs :
• L’option RVB mélange les composantes rouge, verte et bleue des deux couleurs.
• L’option Teinte SAM mélange les couleurs des extrémités en tournant autour de
la roue chromatique dans le sens des aiguilles d’une montre.
248
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• L’option Teinte SCAM mélange les couleurs des extrémités en tournant autour
de la roue chromatique dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Pour mieux comprendre ce concept, ouvrez le panneau Couleurs standard
(Teinte et Triangle Saturation/Luminosité) et observez l’ordre des couleurs
dans la roue Teinte. Lorsque vous modifiez les paramètres dans la boîte de
dialogue Modifier un dégradé, les aperçus des dégradés sont mis à jour dans le
panneau Dégradés.
Pour créer un dégradé à partir d’une image
1 Cliquez sur l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner une zone horizontale
ou verticale aussi étroite que possible.
En cas de sélection horizontale, Corel Painter utilise la première rangée de pixels à
partir du coin supérieur gauche pour créer le dégradé.
En cas de sélection verticale, Corel Painter utilise la première colonne de pixels à
partir du coin supérieur gauche pour créer le dégradé.
3 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
4 Dans le panneau Dégradés, cliquez sur le bouton Options de dégradés
et
sélectionnez Capturer un dégradé.
5 Saisissez un nom pour le dégradé dans la zone Enregistrer sous de la boîte de
dialogue Enregistrer un dégradé.
Ce nouveau dégradé est enregistré dans la bibliothèque en cours. Vous pouvez
ensuite le sélectionner par son nom dans le panneau de la bibliothèque Dégradés
Painter.
Une fois que vous avez capturé un dégradé, vous ne pouvez plus le modifier.
Vous devez pour cela modifier l’image source et capturer à nouveau le
dégradé.
Dégradés
249
Enregistrement des dégradés
Vous pouvez enregistrer les dégradés que vous créez pour une utilisation ultérieure.
Lorsque vous enregistrez un dégradé, celui-ci est stocké dans une bibliothèque. Vous
pouvez charger d’autres bibliothèques de dégradés pour élargir votre choix. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des bibliothèques, voir la rubrique « Bibliothèques » à la
page 38.
Tous les dégradés sont stockés dans la bibliothèque Dégradés Painter.
Pour enregistrer un dégradé
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Options de dégradés , puis sur Enregistrer un dégradé.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer un dégradé, saisissez un nom pour le dégradé.
Une fois que vous avez enregistré un dégradé, vous ne pouvez plus le modifier.
Pour le modifier, vous devez modifier l’image source et capturer à nouveau le
dégradé.
250
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Tissus
Corel Painter propose un assortiment d’échantillons de tissus que vous pouvez
appliquer en tant que remplissages. Vous pouvez également modifier un échantillon de
tissu pour vous l’approprier. Par ailleurs, Corel Painter inclut un puissant langage de
programmation qui vous permet de créer des nouveaux motifs de tissu personnalisés.
Les tissus sont stockés dans les bibliothèques par défaut. Vous trouverez de nouvelles
bibliothèques, ainsi que d’autres matières, sur le DVD de Corel Painter et sur le site
Web de Corel. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Bibliothèques » à la
page 38.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de tissus
• Modification et enregistrement de tissus
• Création de motifs de tissu
• Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur de tissu
• Définition des expressions de la chaîne et de la trame
• Définition des expressions de couleur de la chaîne et de la trame
• Création de l’armure
• Référence : Opérateurs des expressions
Application de tissus
Vous pouvez choisir un tissu dans le panneau Tissus ou dans l’une des bibliothèques de
tissus de Corel Painter et l’appliquer comme remplissage. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Bibliothèques » à la page 38.
Tissus
251
La bibliothèque de tissus est accessible à partir de la barre Sélecteur de supports.
Vous pouvez également afficher l’entrecroisement des fils d’un tissu en deux ou trois
dimensions, ombres comprises.
À gauche : Affichage d’un tissu en deux dimensions. À droite : L’affichage du même tissu
en trois dimensions produit un effet plus irrégulier.
Pour appliquer un tissu de remplissage
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Tissus.
2 Cliquez sur le Sélecteur de tissu, puis sur un tissu dans le panneau de la
bibliothèque Tissus Painter.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Trame bidimensionnelle
: produit un tissu dont l’aspect ressemble à des
blocs
• Trame tridimensionnelle
: produit un tissu avec un aspect texturé
4 Pour appliquer un tissu à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le
glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
5 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
6 Dans la fenêtre du document, cliquez sur la zone de travail, la sélection ou le plan.
252
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Modification et enregistrement de tissus
Pour vous approprier un tissu, modifiez-le dans le panneau Tissus. Par exemple, vous
pouvez redimensionner le tissu ou modifier l’épaisseur des fils.
Après avoir modifié l’échelle, l’épaisseur ou la couleur d’un tissu, vous pouvez
enregistrer le tissu obtenu dans la bibliothèque de tissus pour l’utiliser ultérieurement.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Bibliothèques » à la page 38.
Pour régler l’échelle et l’épaisseur des tissus
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Tissus.
2 Cliquez sur le Sélecteur de tissu, puis sur un tissu dans le panneau de la
bibliothèque Tissus Painter.
Le tissu s’affiche dans la Fenêtre d’aperçu du tissu.
3 Cliquez sur le bouton Trame tridimensionnelle .
Pour la plupart des tissus, l’aperçu ne change pas tant que vous ne réglez pas les
valeurs d’échelle et d’épaisseur.
4 Déplacez les curseurs Échelle horizontale
et Échelle verticale
vers la droite
pour augmenter l’échelle ou vers la gauche pour la réduire.
5 Déplacez les curseurs Épaisseur horizontale
et Épaisseur verticale
vers la
droite pour augmenter l’épaisseur ou vers la gauche pour la réduire.
Les curseurs d’épaisseur n’influent que sur l’affichage tridimensionnel. En
revanche, lorsque vous sélectionnez un affichage bidimensionnel, les curseurs
d’épaisseur n’ont aucun effet.
Pour enregistrer un tissu
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Tissus.
2 Cliquez sur le bouton Options de tissu , puis sur Enregistrer un tissu.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer un tissu, saisissez le nom du tissu.
Si vous souhaitez préserver le tissu par défaut, saisissez un nouveau nom pour
le tissu modifié. Si vous ne précisez pas de nom, Corel Painter enregistre le
tissu modifié en utilisant le nom du tissu par défaut.
Tissus
253
Le nouveau motif de tissu apparaît dans la bibliothèque Tissus Painter active.
Création de motifs de tissu
Corel Painter vous permet de créer des motifs de tissus afin de simuler des tissus
(papier peint, tapis, vêtements ou meubles) à l’aide de la boîte de dialogue Éditeur de
tissu et du langage de tissage de Corel Painter.
Cette section reprend la terminologie propre au véritable tissage pour aider les tisseurs
à se familiariser avec ces techniques plus facilement.
Introduction au tissage
Un tissu est composé de fils verticaux (fils de chaîne) et horizontaux (fils de trame) qui
s’entrecroisent sur un métier à tisser. Chaque fil de chaîne est connecté à une lice du
métier à tisser. Les lices sont connectées à des pédales. La pression exercée sur une
pédale soulève un ensemble de lices et, par conséquent, les fils de chaîne associés. Un fil
de trame est alors enfilé horizontalement à travers le métier à tisser. L’ensemble
spécifique de lices soulevées détermine quels fils de chaîne se trouvent au-dessus du fil
de trame et quels fils se trouvent derrière. Pour le fil de trame suivant, une autre pédale
est actionnée, ce qui permet de soulever un autre ensemble de lices et, par conséquent,
un autre ensemble de fils de chaîne.
1
2
Un exemple de tissu simple utilisant 1) des fils de trame horizontaux gris et 2) des fils de
chaîne verticaux noirs.
254
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Dans le tissage traditionnel, vous devez suivre une esquisse pour créer un tissu. Cette
esquisse contient un ensemble d’instructions qui indiquent comment préparer le
métier à tisser pour produire un tissu. Elle contient les informations suivantes :
• Définition de l’enfilage de la chaîne : décrit la configuration du métier à tisser
nécessaire pour le tissage des fils verticaux (nombre de fils, séquence et couleur)
• Définition de l’enfilage de la trame : décrit la configuration du métier à tisser
pour le pédalage des fils horizontaux (nombre de fils, séquence et couleur)
• Armure : indique au tisseur les rangées de fils de chaîne à utiliser lors du tissage
d’un fil de trame donné
La boîte de dialogue Éditeur de tissu de Corel Painter permet de créer un motif de
tissu. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la boîte de dialogue
Éditeur de tissu » à la page 255.
Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur de tissu
Pour créer un tissu, utilisez la boîte de dialogue Éditeur de tissu, qui correspond à un
métier à tisser à 8 lices et 8 pédales.
2
1
6
5
3
4
Boîte de dialogue Éditeur de tissu : les numéros ci-dessus représentent les éléments énumérés
ci-après qui décrivent les principaux composants de la boîte de dialogue.
Composant
Description
1. Chaîne
Les valeurs de la zone Chaîne indiquent la séquence d’enfilage des
fils verticaux du tissu.
Tissus
255
Composant
Description
2. Couleurs de chaîne
Les valeurs qui s’affichent dans la zone Couleurs de chaîne
déterminent la couleur et le nombre des fils verticaux du tissu.
3. Trame
Les valeurs de la zone Trame indiquent la séquence de pédalage
des fils horizontaux du tissu.
4. Couleurs de trame
Les valeurs qui s’affichent dans la zone Couleurs de trame
déterminent la couleur et le nombre des fils horizontaux du tissu.
5. Trame = chaîne
Les boutons Trame = chaîne permettent de copier les valeurs de
chaîne et de les appliquer aux fils de trame.
6. Armure
La zone Armure permet de contrôler l’entrecroisement des fils en
déterminant les rangées de fils de chaîne à utiliser lors du tissage
d’un fil de trame.
Pour accéder à la boîte de dialogue Éditeur de tissu
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de supports ` Tissus.
2 Dans le panneau Tissus, cliquez sur le bouton Options de tissu
Éditeur de tissu.
et sélectionnez
Définition des expressions de la chaîne et de la trame
Les expressions de la chaîne et de la trame utilisent les informations de l’armure pour
étendre et développer le tissu en motifs plus larges et plus complexes. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création de l’armure » à la page 259.
Expressions de la chaîne et de la trame dans le tissage traditionnel
Dans le tissage traditionnel, l’expression de la chaîne représente la séquence d’enfilage.
En d’autres termes, elle détermine quels fils sont reliés à quelles lices. L’expression de la
trame correspond à la séquence de pédalage qui détermine quelle pédale est actionnée
(et par conséquent, quelles lices sont soulevées) pour chaque fil de trame successif.
Le tableau suivant décrit quels fils de chaîne sont liés à quelles lices pour la séquence de
chaîne 234123 :
256
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Connecter le fil de chaîne
À la lice
#1
#2
#2
#3
#3
#4
#4
#1
#5
#2
#6
#3
La séquence se répète pour les fils suivants.
#7
#2
#8
#3
#9
#4
La séquence d’enfilage ci-dessus (234123) comporte 6 chiffres, ce qui signifie que le
motif se répète tous les 6 fils.
Le tableau suivant détermine quelle pédale est actionnée (et par conséquent, quelles
lices sont soulevées) pour chaque fil de trame successif de la séquence de trame 654 :
Appuyer sur la pédale
Pour le fil de trame
#6
#1
#5
#2
#4
#3
La séquence se répète pour les fils suivants.
#6
#4
#5
#5
#4
#6
Tissus
257
Expressions de la chaîne et de la trame dans Corel Painter
Dans Corel Painter, vous devez utiliser le langage des expressions des motifs de tissu
pour créer un tissu. L’utilisation du langage des expressions des motifs peut se révéler
plus logique que celle de séquences étendues extrêmement complexes. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Référence : Opérateurs des expressions » à la
page 261.
Le tableau suivant inclut un exemple d’expression de motif traditionnelle traduite dans
le langage des motifs de Corel Painter.
Expression traditionnelle
Expression du langage des motifs
1223334444333221
(1-4-1)[](1-4-1)
Pour définir une expression de la chaîne ou de la trame
• Dans la boîte de dialogue Éditeur de tissu, saisissez une expression dans la zone
Chaîne.
Lorsque vous saisissez une séquence de chaîne ou de trame, le message « Jusqu’à n »
présent au dessus du panneau affiche la longueur n (nombre de chiffres) de
l’expression. Il décrit le nombre de fils de la séquence.
Si Corel Painter ne peut pas résoudre l’expression, le message relatif à la longueur
de l’expansion affiche un point d’exclamation « ! » (erreur).
Pour copier l’expression de la chaîne dans l’expression de la trame, appuyez
sur le bouton Trame = chaîne (motif).
Définition des expressions de couleur de la chaîne et de la
trame
Vous pouvez utiliser une couleur pour tous les fils de chaîne et une autre pour tous les
fils de trame, ou vous pouvez définir une séquence de couleurs pour chacun.
Lorsque vous définissez des séquences de couleurs de fil à l’aide du langage des
expressions des motifs, vous devez identifier les couleurs par ordre alphabétique. Par
conséquent, vous êtes limité à 26 couleurs de fil dans le tissage.
Les panneaux de couleurs de la chaîne et de la trame permettent de créer des
expressions décrivant les séquences de couleurs souhaitées.
258
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Le tableau suivant inclut un exemple de séquence de couleurs simple traduite dans le
langage des motifs de Corel Painter.
Séquence de couleurs des fils
Description
[B 8 D 4]
Utiliser la couleur B pour 8 fils, utiliser la
couleur D pour 4 fils.
Pour définir une expression de couleur de la chaîne ou de la trame
• Dans la boîte de dialogue Éditeur de tissu, saisissez une expression dans la zone
Couleurs de chaîne.
Pour afficher le nuancier du tissu
• Dans le panneau Tissus, cliquez sur le bouton Options de tissu
et choisissez
Ouvrir le nuancier.
Le nuancier qui correspond au tissu sélectionné apparaît dans le panneau Nuanciers
dans sa propre bibliothèque de nuanciers.
Pour afficher la lettre associée à la couleur d’un nuancier
1 Dans le panneau Tissus, cliquez sur le bouton Options de tissu
et choisissez
Ouvrir le nuancier.
2 Dans le panneau Nuanciers, cliquez sur le bouton Options des nuanciers , puis
sélectionnez Affichage de la bibliothèque de nuanciers ` Liste.
Naviguez jusqu’au tout nouveau nuancier pour afficher les lettres associées aux
couleurs du tissu.
Création de l’armure
L’armure décrit les lignes de chaîne à utiliser pour le tissage d’un fil de trame donné.
Elle fonctionne de pair avec les expressions de la chaîne et de la trame pour produire le
motif du tissu.
Tissus
259
L’armure détermine quels fils se trouvent au premier plan à un point particulier du
processus de tissage.
Dans la boîte de dialogue Éditeur de tissu, l’armure représente une grille de 8 fils de
largeur et de 8 fils de hauteur. Une cellule noire indique que le fil de chaîne doit être
placé devant le fil de trame. Une cellule blanche indique que le fil de trame doit être
placé devant le fil de chaîne.
Armure
Dans cette armure, les cellules blanches indiquent que le fil de trame (noir) doit être placé
devant le fil de chaîne (blanc) dans le motif du tissu. Notez que les cellules blanches des
quatrièmes rangée et colonne font ressortir le fil de trame (noir) du motif du tissu.
260
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Armure
Dans cette armure, les cellules noires alternées des quatrièmes rangée et colonne indiquent
que le fil de chaîne (blanc) doit être placé devant le fil de trame (noir). Notez que l’ajout
des cellules noires dans les quatrièmes rangée et colonne produit un effet de damier.
Pour modifier l’armure
• Dans la boîte de dialogue Éditeur de tissu, cliquez sur une cellule dans la grille.
Si vous cliquez sur une cellule blanche, elle devient noire et le fil de chaîne se
placera devant le fil de trame.
Si vous cliquez sur une cellule noire, elle devient blanche et le fil de trame se place
devant le fil de chaîne.
Référence : Opérateurs des expressions
Vous devez apprendre à utiliser les opérateurs du langage des expressions de tissage
pour créer efficacement un motif de tissu.
Le langage des expressions de tissage est conçu à partir d’un groupe de valeurs appelé
domaine du motif. Pour les séquences de chaîne et de trame, le domaine est composé
de chiffres allant de 1 à 8 qui correspondent aux lices et aux pédales de l’armure.
Les motifs appliquent une répétition en boucle de leur domaine de sorte que le chiffre
supérieur à 8 est 1 et celui inférieur à 1 est 8. Il s’agit d’arithmétique modulaire. C’est
par exemple le cas dans les séquences 5678123 ou 3218765.
Tissus
261
Le tableau suivant définit quelques termes fréquemment utilisés.
Terme
Définition
Opérandes
Dans tous les exemples, les opérandes utilisés
pour les opérateurs sont des séquences
numériques. Toutefois, les opérandes
peuvent être d’autres motifs créés à partir
d’autres opérateurs. Le cas échéant, utilisez
des parenthèses pour distinguer les
opérandes.
Expansion
Fait référence à la véritable séquence
numérique de chaîne ou de trame créée lors
de la traduction de l’expression à partir du
langage abrégé des motifs.
Longueur
Décrit le nombre d’éléments dans la
séquence étendue. Par exemple, l’expansion
de (1-4-1)[](1-4-1) est 1223334444333221,
qui comporte 16 éléments.
BLOC
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> bloc <nombre>
[]
L’opérande de gauche est une séquence d’une longueur quelconque. L’opérande de
droite est un motif composé de chiffres allant de 0 à 9 et permettant d’indiquer les
longueurs des blocs.
Si l’un des opérandes est plus court que l’autre, il est étendu (par le biais de la
répétition) à la longueur exacte de l’autre opérande.
Lorsque les opérandes ont la même longueur, chaque élément de l’opérande de gauche
est ensuite répété individuellement selon la valeur du chiffre correspondant dans
l’opérande de droite.
La longueur de l’expansion est la somme des chiffres de l’opérande de droite
(éventuellement sous une forme étendue).
Les éléments individuels de l’opérande de droite (longueurs) peuvent être remplacés
par un {nombre} allant de 1 à 127.
262
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple
Expansion
1234 [] 2
11223344
34512 [] 23
334445511122
12345678 [] 87654321
111111112222222333333444445555666778
12 [] 123494321
12211122221111111112222111221
123 [] 1{12}3
1222222222222333
Expressions de bloc
Les expressions de bloc peuvent être utilisées dans un format intercalé. C’est surtout
utile pour les séquences de couleurs comme celles utilisées dans les plaids Scottish
tartans. Par exemple, l’une des séquences de couleurs du modèle Drummond est
exprimée comme suit :
[G 8 R 2 G 2 R 56 G 16 B 2 G 2 B 2 G 36 R 2 G 2 R 8|].
RÉPÉTER
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> répéter <nombre>
rep, *
L’opérande de gauche est un motif d’une longueur quelconque. L’opérande de droite
est un nombre entier. L’expansion correspond au <motif> répété un certain
<nombre> de fois.
Exemple
Expansion
1234567 répéter 3
123456712345671234567
ÉTENDRE
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> étendre <nombre>
ext, ->
Tissus
263
L’opérande de gauche est un motif d’une longueur quelconque. L’opérande de droite
est un nombre entier interprété comme une longueur. L’opérande de gauche est
redimensionné pour avoir la longueur indiquée par l’opérande de droite. Si l’opérande
de gauche est plus court que la longueur souhaitée, il est répété jusqu’à obtenir la
bonne longueur. Si l’opérande de gauche est plus long, il est simplement raccourci.
Exemple
Expansion
123 -> 8
12312312
123456787654321 -> 10
1234567876
CONCATÉNER
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> concaténer <motif>
,
Les opérandes de gauche et de droite sont tous les deux des motifs d’une longueur
quelconque. Il en résulte que l’opérateur de gauche est enchaîné à l’opérateur de droite.
Notez que lorsqu’un motif est énoncé (par ex. : 1234), l’opération de concaténation est
implicite entre chacun de ses éléments (ce qui signifie que 1234 équivaut à 1, 2, 3, 4).
L’opérateur de concaténation est utilisé uniquement au besoin, par exemple, pour
séparer des opérandes figurant entre parenthèses.
Exemple
Expansion
(1-4|),(4-1|)
1234321
1-8,(1-8 [] 2)
123456781122334455667788
INTERCALAGE
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> intercalage <motif>
int, ~
Les opérandes de gauche et de droite sont tous les deux des motifs d’une longueur
quelconque. Si l’un des opérandes est plus court que l’autre, il est étendu (par le biais
de la répétition) à la longueur exacte de l’autre opérande. Les opérandes sont ensuite
intercalés. L’intercalage consiste en une alternance entre les éléments de l’opérande de
264
Guide de l’utilisateur Corel Painter
gauche et ceux de l’opérande de droite (comme lorsque vous entrelacez vos doigts).
L’expansion contient le premier élément de l’opérande de gauche, le premier élément
de l’opérande de droite, le deuxième élément de l’opérande de gauche, le deuxième
élément de l’opérande de droite, et ainsi de suite.
Exemple
Expansion
123 intercalage 76
172637
12345678 ~ 4321
1423324154637281
123456787654321 ~ 121221222
112231425261728272615241322211
JUSQU’À (1)
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> jusqu’à <motif>
<, -
Le signe « - » peut servir d’opérateur « jusqu’à » (1) uniquement lorsque le dernier
élément de l’opérande de gauche est strictement inférieur au premier élément de
l’opérande de droite.
Les opérandes de gauche et de droite sont tous les deux des motifs d’une longueur
quelconque.
L’expansion se présente comme suit : l’opérande de gauche est enchaîné à la séquence
comprise entre le dernier élément de l’opérande de gauche et le premier élément de
l’opérande de droite, quant à elle enchaînée au reste de l’opérande de droite.
L’opérateur « jusqu’à » (1) réalise une répétition en boucle du domaine. Par exemple,
l’expansion de 7 jusqu’à 2 est 7812.
L’opérateur « jusqu’à » (1) peut être immédiatement suivi (sans caractères
intermédiaires) par un nombre quelconque de graduations ('). Une graduation indique
qu’il faut revenir au début du domaine avant de remonter jusqu’à l’opérande de droite.
Le nombre de graduations définit le nombre de cycles.
Exemple
Expansion
1-8
12345678
1-''5
123456781234567812345
Tissus
265
Exemple
Expansion
123-765
123456765
2<1
23456781
13 jusqu’à'' 5812
13456781234567812345812
JUSQU’À (2)
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> étendre <nombre>
ext, ->
Utilisation de l’opérateur : <motif> jusqu’à <motif> Forme abrégée : >, Le signe « - » peut servir d’opérateur « jusqu’à » (2) uniquement lorsque le dernier
élément de l’opérande de gauche est strictement supérieur au premier élément de
l’opérande de droite.
Les opérandes de gauche et de droite sont tous les deux des motifs d’une longueur
quelconque.
L’expansion se présente comme suit : l’opérande de gauche est enchaîné à la séquence
décroissante comprise entre le dernier élément de l’opérande de gauche et le premier
élément de l’opérande de droite, quant à elle enchaînée au reste de l’opérande de
droite.
L’opérateur « jusqu’à » (2) réalise une répétition en boucle du domaine. Par exemple,
l’expansion de 2 jusqu’à 7 est 2187.
L’opérateur « jusqu’à » (2) peut être immédiatement suivi (sans caractères
intermédiaires) par un nombre quelconque de graduations ('). Une graduation indique
qu’il faut revenir au début du domaine avant de descendre jusqu’à l’opérande de droite.
Le nombre de graduations définit le nombre de cycles.
Exemple
Expansion
8-1
87654321
1-8-1
123456787654321
5-''1
543218765432187654321
266
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple
Expansion
567-321
567654321
2>1
21
13 jusqu’à'' 5812
132187654321876543218765812
MODÈLE
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> modèle <motif>
temp, :
Les opérandes de droite et de gauche sont des motifs d’une longueur quelconque.
L’opérateur Modèle permet la texturation (sous-articulation) d’un motif principal
(l’opérande de gauche) avec un motif de texture (l’opérande de droite).
Le premier élément du modèle est considéré comme la racine. Tous les autres éléments
de la séquence du modèle sont pris en compte selon leur différence par rapport à la
racine. Par exemple, si 342 est le motif du modèle, le premier élément (3) est la racine
(r). Le deuxième élément (4) correspond à r+1 et le troisième (2) à r-1. Le modèle
donne alors r, r+1, r-1.
Ce modèle est ensuite appliqué à chaque élément de l’opérande de gauche, en
remplaçant la racine par la valeur de l’élément.
N’oubliez pas que les valeurs réalisent une répétition en boucle du domaine.
Exemple
Expansion
1-8 temp 121
121232343454565676787818
1-8 : 12121
1212123232343434545456565676767878781818
12321 temp 878
878181212181878
12321 : 3
34543
Tissus
267
PALINDROME
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> palindrome
pal, |
Cet opérateur ne prend en compte qu’un opérande, celui de gauche. Cet opérande peut
être un motif d’une longueur quelconque. L’expansion se présente comme suit :
l’opérande de gauche est enchaîné à lui-même, mais dans le sens inverse.
Cependant, l’élément central n’est pas répété et le dernier élément du résultat est
automatiquement omis. Ce détail est crucial lorsque la séquence faisant l’objet d’un
palindrome est répétée et permet d’éliminer les défauts d’une esquisse de tissu.
Un palindrome est un mot qui se lit de la même façon dans les deux sens, comme
« kayak ».
Exemple
Expansion
1-8|
12345678765432
1223334444555|
122333444455555444433322
PERMUTER
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> permuter <permutation>
perm
L’opérande de gauche est un motif d’une longueur quelconque. L’opérande de droite
est un vecteur de permutation.
L’opérande de gauche est étendu jusqu’à une longueur équivalant à un nombre entier
qui soit un multiple de la longueur de l’opérande de droite.
L’opérande de gauche est ensuite permuté par portions de même longueur que
l’opérande de droite. L’organisation du motif de permutation est utilisée pour
réorganiser les éléments de chaque portion du motif.
Par exemple, une permutation de 312 met « le troisième élément à la première place,
le premier élément à la deuxième place et le deuxième élément à la troisième place ».
268
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple
Expansion
123456787654321 permuter 312
312645778465132
1-8 perm 1324
13245768
PBOX
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> pbox <permutation>
Aucune
L’opérande de gauche est un motif d’une longueur quelconque. L’opérande de droite
est un vecteur de permutation. Si nécessaire, sa longueur est ajustée (par le biais de la
répétition ou du raccourcissement) pour atteindre celle de l’opérande de gauche.
L’organisation du motif de permutation est ensuite utilisée pour réorganiser les
éléments du motif.
L’opérateur Pbox conserve la longueur du motif de l’opérande de gauche.
Exemple
Expansion
123456787654321 pbox 21436587
214365878563412
1-'8 pbox 4-18-5
4321876543218765
HAUT VERS LE BAS
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> haut vers le bas <motif>
<>
Les opérandes de gauche et de droite sont tous les deux des motifs d’une longueur
quelconque. Si l’un des opérandes est plus court que l’autre, il est étendu (par le biais
de la répétition) à la longueur exacte de l’autre opérande.
L’opérateur HAUT VERS LE BAS génère ensuite des séquences alternativement
croissantes et décroissantes. Un nombre impair de séquences est toujours généré.
L’expansion contient la séquence croissante allant du premier élément de l’opérande de
gauche au premier élément de l’opérande de droite, suivie par la séquence décroissante
Tissus
269
allant de ce point au deuxième élément du premier opérande, etc. L’opération se
termine par la séquence croissante allant du dernier élément de l’opérande de gauche
au dernier élément de l’opérande de droite.
L’opérateur Haut vers le bas peut être immédiatement suivi (sans caractères
intermédiaires) par un nombre quelconque de graduations ('). Une graduation indique
qu’il faut revenir au début du domaine avant la fin des cycles croissant et décroissant.
Le nombre de graduations définit le nombre de cycles.
Exemple
Expansion
1234 haut vers le bas
5678
12345432345654345676545678
12 <>' 567
12345678123454321876543234567812345654321876543212
3456781234567
BAS VERS LE HAUT
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> bas vers le haut <motif>
><
Les opérandes de gauche et de droite sont tous les deux des motifs d’une longueur
quelconque. Si l’un des opérandes est plus court que l’autre, il est étendu (par le biais
de la répétition) à la longueur exacte de l’autre opérande.
L’opérateur BAS VERS LE HAUT génère ensuite des séquences alternativement
décroissantes et croissantes. Un nombre impair de séquences est toujours généré.
L’expansion contient la séquence décroissante allant du premier élément de l’opérande
de gauche au premier élément de l’opérande de droite, suivie par la séquence croissante
allant de ce point au deuxième élément du premier opérande, etc. L’opération se
termine par la séquence décroissante allant du dernier élément de l’opérande de gauche
au dernier élément de l’opérande de droite.
L’opérateur Bas vers le haut peut être immédiatement suivi (sans caractères
intermédiaires) par un nombre quelconque de graduations ('). Une graduation indique
qu’il faut revenir au début du domaine avant la fin des cycles croissant et décroissant.
Le nombre de graduations définit le nombre de cycles.
270
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple
Expansion
1234 bas vers le haut
5678
18765678121876781232187812343218
12 ><' 567
18765432187656781234567812187654321876781234567818
765432187
PIVOTER
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> pivoter <nombre>
rot, #
L’opérande de gauche est un motif d’une longueur quelconque. L’opérande de droite
est un nombre entier (qui peut être négatif) interprété comme une longueur.
L’opérateur Pivoter prend le groupe d’éléments indiqué par le <nombre> au début du
motif et le déplace vers la fin. Un nombre négatif prend un groupe d’éléments à la fin
du motif et le déplace vers le début.
Exemple
Expansion
12345678 pivoter 3
45678123
1-4-1 pivoter -3
3211234
INVERSER
Utilisation de l’opérateur
Forme abrégée
<motif> inverser
rev, `
Cet opérateur ne prend en compte qu’un opérande, celui de gauche. Cet opérande peut
être un motif d’une longueur quelconque. L’expansion résultante correspond à
l’opérande de gauche écrit dans le sens inverse.
Exemple
Expansion
1-8 inverser
87654321
1223334444555`
5554444333221
Tissus
271
Ordre de priorité
Lorsqu’une expression utilise plusieurs opérateurs, ils sont évalués selon un ordre de
priorité. Cela signifie que certaines opérations sont effectuées avant les autres. Les
niveaux de priorité pour le langage des motifs sont les suivants :
• jusqu’à (1), jusqu’à (2), concaténer
• bas vers le haut, haut vers le bas
• répéter, étendre, modèle, intercalage
• permuter, pbox
• palindrome
Lorsque deux opérateurs ont le même niveau de priorité, l’ordre allant de gauche à
droite est suivi.
Exemple
Interprété comme
1-4-2
((1 jusqu’à 4) jusqu’à 2)
1234[]4321|
((1234 bloc 4321) palindrome)
1-4 bloc 4-1
((1 jusqu’à 4) bloc (4 jusqu’à 1))
(1-4|),(4-1|)|
((((1 jusqu’à 4) palindrome) concaténer ((4 jusqu’à 1)
palindrome)) palindrome)
Si la priorité n’est pas appropriée ou si ce n’est pas clair, utilisez des parenthèses pour
mettre en évidence l’ordre prévu de l’évaluation.
272
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Gestion des couleurs
Corel Painter vous permet de gérer les couleurs lors de la création ou de l'ouverture
d'images ou de placer des images dans un document. Les options de gestion des
couleurs garantissent la cohérence des couleurs lorsque vous utilisez des images
provenant de sources variées, telles qu'Adobe Photoshop ou un appareil photo
numérique. En outre, vous pouvez stocker des informations de couleur dans un
document en intégrant un profil de couleur au fichier quand vous l'enregistrez.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Présentation de la gestion des couleurs
• Initiation à la gestion des couleurs
• Aperçu des images
• Modification des profils de couleur
• Utilisation des principes de profil
• Utilisation des éléments prédéfinis
Présentation de la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions les plus fréquemment posées sur la
gestion des couleurs.
Qu'est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prédire et de contrôler la
reproduction des couleurs, quelle que soit la source ou la destination de l'image. Par
exemple, le jeu de couleurs qu'un moniteur affiche diffère de celui reproduit par une
imprimante. Vous risquez donc de voir des couleurs à l'écran qui ne peuvent pas être
imprimées. Si vous voulez réduire les disparités de couleur, utilisez la gestion des
couleurs pour garantir une représentation des couleurs plus précise lors de l'affichage,
de la modification ou de l'impression d'une image.
Gestion des couleurs
273
Pendant le processus d'imagerie numérique, différents outils sont utilisés pour
capturer, modifier et imprimer des images. Dans un flux de travail typique, vous
capturez une image à l'aide d'un appareil photo numérique, transférez l'image sur un
ordinateur, la modifiez dans une application de retouche de photos puis vous
l'imprimez. Chacun de ces outils interprète les couleurs de façon différente. Et chacun
possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée espace de couleurs, qui est
un ensemble de numéros qui définit la représentation de chaque couleur. Un espace de
couleurs est un sous-ensemble d'un modèle de couleur (par exemple, CMJN ou RVB).
En d'autres termes, chaque outil a son propre langage en matière de couleurs. Un
numéro de l'espace de couleurs d'un appareil photo numérique peut représenter une
couleur totalement différente de l'espace de couleurs d'un moniteur. Par conséquent,
quand une image est utilisée dans un flux de travail, les couleurs se perdent lors de la
traduction et ne sont pas reproduites avec précision. Le système de gestion des couleurs
est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le flux de travail.
Voici un exemple typique de flux de travail d'imagerie numérique.
Le système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleurs, utilise des
profils pour traduire les valeurs depuis la source, ce qui garantit une reproduction des
couleurs plus précise au niveau de la destination. Un profil de couleur contient les
données dont le système de gestion des couleurs a besoin pour traduire les couleurs. De
nombreux profils de couleur standard sont disponibles. Il existe en outre des profils de
couleur pour les différentes marques de moniteurs, scanners, appareils photo
numériques et imprimantes.
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document nécessite une représentation des couleurs exactes, nous vous
conseillons d'utiliser la fonction de gestion des couleurs. La complexité de votre flux de
travail et la dernière destination des images doivent également être prises en compte.
Si vos documents sont uniquement destinés à un affichage sur le Web, la gestion des
couleurs peut ne pas être importante. Cependant, si vous comptez ouvrir des images
274
Guide de l’utilisateur Corel Painter
dans une autre application, telle qu'Adobe Photoshop ou si vous créez des images pour
l'impression ou plusieurs types de sortie, l'utilisation de la gestion des couleurs est
essentielle.
La gestion des couleurs vous permet d'effectuer les tâches suivantes :
• reproduire les couleurs avec cohérence tout au long de votre flux de travail
d'imagerie numérique, particulièrement lors de l'ouverture de documents créés dans
d'autres applications ;
• reproduire les couleurs avec cohérence lors du partage de fichiers avec d'autres
personnes ;
• prévisualiser ou « éprouver » à l’écran les couleurs avant leur impression ;
• réduire le besoin d'ajuster et de corriger des images lors de leur envoi vers des
destinations différentes ;
Un système de gestion des couleurs n'offre pas un appariement des couleurs identique
(ceci est techniquement impossible), mais il améliore considérablement la
représentation des couleurs.
Est-ce que mon moniteur affiche les bonnes couleurs ?
La façon dont vous percevez la couleur affichée par votre moniteur est un autre facteur
important dans la cohérence de la gestion des couleurs. Votre perception est influencée
par l'environnement dans lequel vous affichez les images. Voici quelques méthodes
pour neutraliser votre environnement d'affichage.
• Assurez-vous que la pièce où vous vous trouvez a un flux de lumière uniforme. Par
exemple, si la pièce est ensoleillée, utilisez un store ou si possible travaillez dans une
pièce dépourvue de fenêtres.
• Pour garantir une perception exacte des couleurs, certains graphistes travaillent
dans des salles sans fenêtre aux murs et plafonds gris ou neutres. Si ces conditions
ne correspondent pas à celles de la salle où vous travaillez, investissez dans un parereflets ou créez-en un à l'aide de carton noir et de ruban adhésif.
• Ne portez pas de vêtements clairs susceptibles d’interférer avec l’affichage des
couleurs sur le moniteur. Par exemple, une chemise blanche se reflète sur l'écran et
altère votre perception de la couleur.
• Appliquez au moniteur un fond de couleur neutre, comme le gris ou appliquez une
image en niveaux de gris. Evitez d'utiliser des papiers-peints et des économiseurs
d'écran colorés.
Gestion des couleurs
275
L'étalonnage et le profilage du moniteur, également appelés caractérisation, sont
également des étapes importantes pour garantir la précision des couleurs. L'étalonnage
garantit la cohérence des couleurs affichées sur le moniteur. Une fois l'étalonnage
terminé, vous pouvez créer un profil de couleur du moniteur, qui contient les détails
d'interprétation des couleurs du moniteur. Puis, le profil est partagé avec d'autres
périphériques. L'étalonnage et le profilage travaillent de concert pour obtenir une
précision des couleurs : si un moniteur n'est pas correctement étalonné, son profil de
couleur sera inutile.
Cependant, l'étalonnage et le profilage sont complexes et nécessitent normalement un
appareil d'étalonnage spécifique et des logiciels spécialisés. De plus, un mauvais
étalonnage peut faire plus de mal que de bien. Vous trouverez des informations
supplémentaires sur l'étalonnage du moniteur et les profils de couleur personnalisés en
effectuant une recherche sur les techniques et les produits de la gestion des couleurs.
Vous pouvez également consulter la documentation fournie avec votre système
d'exploitation ou votre moniteur.
Dois-je affecter ou convertir des profils de couleur ?
Au moment de décider d'affecter ou de convertir un profil de couleur, vous devez tout
d'abord envisager les résultats produits par chaque action. Quand vous affectez un
profil de couleur dans Corel Painter, les valeurs de couleur ou les numéros du
document ne changent pas. Au lieu de cela, l'application utilise simplement le profil de
couleur pour interpréter les couleurs d'une image. Cependant, lorsque vous
convertissez un profil de couleur, les valeurs de couleur sont modifiées dans un
document. L'application traduit un profil de couleur vers un autre au lieu d'affecter un
profil de couleur. La conversion d’un profil de couleur fait bien plus qu’affecter
l’affichage des couleurs : elle produit des changements irréversibles au niveau des
couleurs du document.
La meilleure pratique consiste à choisir un espace de couleur compatible, tel que sRVB,
quand vous créez une image et à utiliser le même profil de couleur tout au long du flux
de travail. Nous vous conseillons d'éviter l'affectation et la conversion des profils de
couleur. Mais vous risquez de vous retrouver dans des situations qui nécessitent que
vous adoptiez un autre profil de couleur.
Par exemple, si vous recevez un fichier d'une autre personne et qu'aucun profil de
couleur n'est intégré au fichier, vous devez affecter un profil de couleur au fichier. De
cette façon, vous pouvez conserver les valeurs de couleur d’origine du fichier.
276
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Choisissez l'option de conversion seulement si vous préparez le fichier pour une sortie
spécifique, telle qu'une imprimante. Une fois les données modifiées pour faire de la
place au profil de destination, la reconversion vers le profil de couleur d'origine n'est
pas souvent adaptée.
Qu'est-ce qu'un mode de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut réaliser une traduction efficace des couleurs
depuis la source vers des sorties multiples. Cependant, lors de l'appariement des
couleurs d'un espace de couleur à un autre, le système de gestion des couleurs peut être
incapable de faire correspondre certaines couleurs. Ces couleurs « hors gamme »
peuvent considérablement modifier l’aspect de l’image, en fonction de la façon dont
elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Heureusement, vous
pouvez choisir un mode de rendu pour indiquer au système de gestion des couleurs
comment interpréter les couleurs hors gamme. Le mode de rendu que vous choisissez
dépend du contenu graphique de l'image.
Saturées
Perception
Colorimétrie relative
Voici un exemple de trois types d'images et leurs modes de rendu correspondants.
• Perception : choisissez ce mode de rendu pour les photos et les images bitmaps qui
contiennent beaucoup de couleurs hors gamme. L'apparence globale des couleurs
est conservée par la modification de toutes les couleurs, notamment les couleurs de
la gamme, afin qu'elles correspondent à la gamme de couleurs des destinations. Ce
mode de rendu maintient les relations entre les couleurs pour produire les meilleurs
résultats.
• Saturées : choisissez ce mode de rendu pour produire plus de couleurs unies
concentrées dans les graphismes d’entreprises, tels que les tableaux et les
graphiques. Les couleurs risquent d'être moins précises que celles produites par
d'autres modes de rendu.
• Colorimétrie relative : choisissez ce mode de rendu pour les logos ou d’autres
graphismes afin de préserver les couleurs d’origine. Si aucune correspondance n'est
trouvée pour les couleurs source, alors celle qui correspond le plus est choisie. Ce
Gestion des couleurs
277
mode de rendu entraîne le déplacement du point blanc. En d'autres termes, si vous
imprimez sur du papier blanc, les zones blanches d'une image utilisent le blanc du
papier pour reproduire la couleur. Par conséquent, ce mode de rendu est une bonne
méthode pour imprimer des images.
• Colorimétrie absolue : choisissez ce mode de rendu pour les logos ou d’autres
graphismes qui nécessitent des couleurs très précises. Si aucune correspondance
n'est trouvée pour les couleurs source, alors celles qui correspondent le plus est
choisie. Les modes de rendu Colorimétrie absolue et Colorimétrie relative sont
similaires, mais le mode de rendu Colorimétrie absolue conserve le point blanc lors
de la conversion et ne s'ajuste pas à la blancheur du papier. Cette option est
principalement utilisée pour l'épreuvage.
Qu’est-ce que « l’épreuvage à l’écran » ?
L’épreuvage à l’écran vous permet de générer un aperçu à l’écran de l’aspect de l’image
reproduite. Cette technique simule l’étape d’« épreuvage sur support physique »
réalisée lors d’un flux de travail d’impression classique. Cependant, contrairement à
l'épreuvage sur support physique, l'épreuvage à l'écran vous permet de visualiser le
résultat final sans jeter d'encre sur du papier. Par exemple, vous pouvez voir de quoi
aura l'air l'image imprimée en cas d'utilisation d'une marque d'imprimante spécifique.
Vous pouvez également faire cela pour un autre type de moniteur.
L’épreuvage à l’écran vous permet également de vérifier si le profil de couleur du
document est compatible avec une imprimante ou un moniteur spécifique et peut vous
aider à éviter les résultats indésirables. Pour obtenir des informations sur l'épreuvage à
l'écran avec Corel Painter, voir « Épreuvage à l'écran des images » à la page 281.
Initiation à la gestion des couleurs
Si vous voulez utiliser les options de gestion des couleurs de Corel Painter, commencez
par spécifier le profil de couleur RVB par défaut que vous voulez affecter à tous les
nouveaux documents. Quand vous créez des images dans une autre application, telle
qu'Adobe Photoshop, vous devez utiliser le même profil de couleur par défaut que vous
utiliserez lors de l'ouverture du fichier dans Corel Painter. En outre, vous devez
toujours intégrer le profil de couleur quand vous enregistrez un document dans Corel
Painter ou Adobe Photoshop, de sorte que le document conserve les informations
relatives aux couleurs.
278
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Corel Painter vous permet également de choisir le profil CMJN par défaut pour la
conversion des images CMJN en images RVB.
Définition du profil de couleur RVB par défaut
Pour vous assurer que tous les nouveaux documents utilisent le même profil de couleur
RVB, vous pouvez modifier le profil de couleur par défaut pour Corel Painter. Le profil
de couleur par défaut d'usine pour Corel Painter est sRVB, qui est également le profil
de couleur par défaut de nombreux moniteurs, appareils photo numériques et même
des imprimantes.
Pour modifier le profil de couleur RVB par défaut
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres de gestion des couleurs.
2 Choisissez un profil de couleur dans la zone de liste Profils RVB par défaut.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur , puis sur Gestion des couleurs et sur
Paramètres de gestion des couleurs.
Imbrication des profils de couleur lors de l’enregistrement des
fichiers
Vous pouvez imbriquer un fichier de couleur dans un fichier. Que vous faites cela, le
profil de couleur affecté est imbriqué. Cependant, si vous n'avez pas affecté un profil de
couleur au fichier, le profil de couleur par défaut sera imbriqué. Les formats de fichier
suivants prennent en charge l'imbrication des profils de couleur :
• RIFF (RIF)
• TIFF (TIF)
• Photoshop (PSD)
• JPEG
• Portable Network Graphics (PNG)
Pour imbriquer un profil de couleur lors de l'enregistrement d'un fichier
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
Gestion des couleurs
279
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, utilisez les commandes pour indiquer un
emplacement et un nom de fichier.
3 Dans la zone de liste Format (Mac) ou Format de fichier (Windows), choisissez l’un
des formats de fichier suivants :
• Fichiers RIFF (*.RIF; *.RIFF)
• Fichiers TIF (*.TIF; *.TIFF)
• Fichiers Photoshop (*.PSD)
• Fichiers JPEG (*.JPG; *.JPEG)
• Fichiers PNG (*.TGA)
4 Cochez la case Imbriquer le profil.
Si vous ne souhaitez pas imbriquer le profil de couleur, décochez la case
Imbriquer le profil.
Définition du profil de couleur CMJN par défaut pour la conversion
d’images CMJN en images RVB
Puisque Corel Painter utilise des couleurs RVB, toutes les images CMJN que vous
ouvrez ou importez dans l'application sont converties avec un profil de couleur RVB.
Vous pouvez définir quel profil CMJN par défaut Corel Painter utilise pour convertir
les images CMJN en images RVB. Les formats de fichier suivants sont pris en charge
pour les images CMJN :
• RIFF (RIF)
• TIFF (TIF)
• Photoshop (PSD)
• JPEG
• Portable Network Graphic (PNG)
Pour spécifier le profil de couleur CMJN par défaut destiné à la conversion
d'images CMJN en images RVB
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres de gestion des couleurs.
2 Choisissez un profil de couleur dans la zone de liste Profils de conversion CMJN par
défaut.
280
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur , puis sur Gestion des couleurs et sur
Paramètres de gestion des couleurs.
Aperçu des images
Une fois un profil RVB sélectionné pour le document, vous pouvez prévisualiser
l'image avec le profil de couleur par défaut appliqué. Vous pouvez également effectuer
un « épreuvage à l’écran » des images, ce qui signifie prévisualiser à l’écran l’aspect
qu’aura l’image quand elle sera imprimée avec une imprimante spécifique ou quand
elle sera affichée sur un autre type de moniteur.
Prévisualisation d’un profil de couleur
L’option d'aperçu de la gestion des couleurs vous permet de visualiser l’aspect de votre
image une fois le profil de couleur par défaut appliqué.
Pour prévisualiser un profil de couleur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Navigation.
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur , puis sur Paramètres
de gestion des couleurs et sélectionnez le nom du profil de couleur à prévisualiser.
Épreuvage à l'écran des images
Avec Corel Painter, vous pouvez éprouver des images à l’écran, ce qui signifie
prévisualiser l’aspect qu’aura l’image une fois reproduite par une imprimante ou un
moniteur spécifique. Vous pouvez également éprouver à l'écran à l'aide d'un mode de
rendu spécifique. Pour de plus amples informations, voir « Qu'est-ce qu'un mode de
rendu ? » à la page 277. Après l'épreuvage à l'écran d'une image, vous pouvez
désactiver la fonction d'épreuvage à l'écran.
Pour épreuver à l'écran une image
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres d’épreuve couleur.
2 Sélectionnez un profil dans la zone de liste Simuler le périphérique.
Gestion des couleurs
281
3 Choisissez un mode de rendu dans la zone de liste Mode de rendu.
4 Cochez la case Activer le mode d’épreuve couleur.
Pour désactiver l'épreuvage à l'écran
• Cliquez sur Zone de travail ` Mode Épreuve couleur.
Modification des profils de couleur
Corel Painter est un programme RVB qui vous permet d'affecter des profils de couleur
RVB différents aux documents. Vous pouvez également convertir le profil de couleur
d'un document vers un autre profil de couleur. Un profil de couleur contient les
données dont le système de gestion des couleurs a besoin pour traduire des couleurs
depuis un espace de couleur vers un autre. Le profil de couleur par défaut de
Corel Painter est sRGB IEC61966-2-1 noBPC, mais vous pouvez faire votre choix
parmi une liste des profils de couleur ICC standard. En outre, si des profils de couleur
sont installés sur votre ordinateur, Corel Painter les inclut dans la liste des profils de
couleur disponibles.
Affectation ou suppression des profils de couleur
Vous pouvez modifier l'aspect d'un document en affectant un nouveau profil de
couleur. Quand vous affectez un nouveau profil, les valeurs de couleur ou les numéros
du document ne changent pas. Quand vous activez la gestion des couleurs et affichez
un document, les couleurs du document représentent une interprétation du profil de
couleur affecté. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Dois-je affecter ou
convertir des profils de couleur ? » à la page 276.
Vous pouvez également supprimer un profil de couleur affecté d'un document. En
d'autres termes, la gestion des couleurs n'est plus appliquée au document. Les valeurs
sont couleurs sont tout de même conservées.
Pour affecter ou supprimer un profil de couleur
1 Cliquez sur Zone de travail ` Affecter un profil.
2 Activez l’une des options de profil de couleur suivantes :
• L’option Utiliser le profil RVB par défaut applique le profil RVB par défaut au
document.
282
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• L’option Utiliser le profil applique un profil de couleur au document, mais ne
convertit pas les couleurs d’origine. Si vous activez cette option, vous devez
choisir un profil de couleur.
• L’option Ne pas utiliser la gestion des couleurs conserve les valeurs de couleur
sans les associer à un profil de couleur.
Vous pouvez également affecter un profil de couleur à partir du panneau
Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
sur Gestion des couleurs, puis sur Affecter un profil.
,
Conversion des profils de couleur
Corel Painter vous permet de convertir le profil de couleur d'un document en un autre
profil de couleur. La conversion d'un profil de couleur diffère de l'affectation de celui-ci,
ce qui implique uniquement la traduction d'un profil de couleur vers un autre et ne
concerne que l'affichage des couleurs. Quand vous convertissez un profil de couleur en
un autre, les valeurs de couleur du document sont modifiées de façon irréversible. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Dois-je affecter ou convertir des profils de
couleur ? » à la page 276.
Corel Painter vous permet également de choisir le moteur de gestion des couleurs à
utiliser pour convertir des profils. Le moteur de gestion des couleurs, également appelé
module de gestion des couleurs (CMM), utilise les informations du profil de couleur
pour traduire les valeurs de couleur. La traduction résultant des valeurs de couleur peut
varier en fonction du moteur de gestion des couleurs.
En outre, vous pouvez aplatir des images lors de la conversion des profils de couleur.
L'aplatissement des images met tous les plans sur la zone de travail.
Pour convertir un profil de couleur
1 Cliquez sur Zone de travail ` Convertir en profil.
2 Choisissez un nouveau profil de couleur dans la zone de liste Nouveau profil.
Vous pouvez également
Choisir un moteur de couleurs
Gestion des couleurs
Sélectionnez un moteur de couleurs dans la
zone de liste Moteur de couleurs.
283
Vous pouvez également
Sélectionner un mode de rendu
Choisissez un mode de rendu dans la zone de
liste Mode de rendu.
Aplatir tous les plans de l'image
Activez l’option Aplatir l’image.
Vous pouvez également convertir le profil de couleur à partir du panneau
Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
sur Gestion des couleurs, puis sur Convertir en profil.
,
Utilisation des principes de profil
Corel Painter vous permet de créer des principes de profil pour ouvrir et utiliser des
images RVB et CMJN. Les options que vous choisissez pour le principe de profil
déterminent le mode de gestion des images que vous ouvrez et que vous utilisez dans
l'application.
Création de principes de profil pour l’ouverture et le
positionnement des images
Lors de la création d'un principe de profil pour l'ouverture et le positionnement des
images, vous pouvez indiquer les éléments suivants :
• Profil de couleur RVB à appliquer aux images
• Profil de couleur CMJN pour la conversion des images en images RVB
• moteur de couleurs
• mode de rendu (dépend du contenu de l'image)
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Qu'est-ce qu'un mode de rendu ? » à la
page 277.
Le principe de profil vous permet d'afficher des messages d'avertissement quand un
document est dépourvu de profil de couleur que celui-ci ne correspond pas. Dans le cas
d'un profil de couleur non concordant, vous pouvez choisir un autre profil de couleur.
Si aucun profil de couleur n'est associé au document, vous pouvez appliquer un autre
profil de couleur ou choisir de ne pas utiliser la gestion des couleurs avec le document.
284
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer un principe de profil
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres de gestion des couleurs.
2 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Images RVB :
• L’option Utiliser le profil imbriqué applique le profil de couleur RVB imbriqué
aux images RVB que vous ouvrez ou importez.
• L’option Utiliser le profil RVB par défaut convertit l’image à l’aide du profil de
couleur RVB par défaut que vous spécifiez dans les paramètres de gestion des
couleurs.
3 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Convertir les images
CMJN :
• L’option Utiliser le profil CMJN par défaut convertit en RVB à l’aide du profil
de couleur CMJN par défaut que vous spécifiez dans les paramètres de gestion
des couleurs.
• L’option Utiliser le profil imbriqué convertit en RVB à l’aide du profil de
couleur CMJN imbriqué.
4 Sélectionnez un moteur de couleurs dans la zone de liste Moteur de couleurs.
5 Dans la zone de liste Mode de rendu, sélectionnez l’une des options suivantes :
• L’option Perception est recommandée pour de nombreuses images, notamment
les bitmaps et les photographies.
• L’option Saturation convient aux dessins vectoriels (lignes, texte et objets de
couleur unie, tels que les graphiques).
• L’option Colorimétrie relative convient à la production d’épreuves sur des
imprimantes à jet d’encre.
• L’option Colorimétrie absolue conserve le point blanc et peut servir à vérifier les
images.
Si vous voulez afficher un message d’avertissement quand vous ouvrez un document
dont le profil de couleur n’est pas concordant, cochez la case Non-concordance du
profil.
Si vous voulez afficher un message d’avertissement quand vous ouvrez un document
dont le profil de couleur est absent, cochez la case Profil manquant.
Pour obtenir une description complète des modes de rendu, voir « Qu'est-ce
qu'un mode de rendu ? » à la page 277.
Gestion des couleurs
285
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur , puis sur Gestion des couleurs et sur
Paramètres de gestion des couleurs.
Utilisation des éléments prédéfinis
Corel Painter intègre des éléments prédéfinis pour la gestion des couleurs, qui sont des
paramètres par défaut que vous pouvez appliquer à un document. Vous pouvez créer
vos propres éléments prédéfinis qui vous permettront de conserver toutes vos sélections
dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs et de les réutiliser dans
d'autres documents. Si vous n'avez plus besoin d'un élément prérequis, vous pouvez
l'effacer.
Choix d’un élément prédéfini par défaut
Si le fait de modifier les paramètres de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des
couleurs vous gêne, vous pouvez choisir un élément prédéfini par défaut ou un autre
que vous aurez créé.
Pour choisir un élément prédéfini
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres de gestion des couleurs.
2 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur , puis sur Gestion des couleurs et sur
Paramètres de gestion des couleurs.
Ajout et suppression d’éléments prédéfinis
Corel Painter vous permet d'ajouter ou de supprimer des éléments prédéfinis.
Pour ajouter un élément prédéfini
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres de gestion des couleurs.
286
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs, utilisez les options
pour spécifier les paramètres de gestion des couleurs.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter
en regard de la zone de liste Éléments prédéfinis.
4 Tapez le nom de l’élément prédéfini dans la zone Nom de l’élément prédéfini.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur , puis sur Gestion des couleurs et sur
Paramètres de gestion des couleurs.
Pour supprimer un élément prédéfini
1 Cliquez sur Zone de travail ` Paramètres de gestion des couleurs.
2 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
en regard de la zone de liste Éléments
prédéfinis.
Un message d'avertissement s'affiche et vous demande si vous voulez supprimer
l'élément prédéfini.
4 Cliquez sur Oui.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur , puis sur Gestion des couleurs et sur
Paramètres de gestion des couleurs.
Gestion des couleurs
287
Réglage des styles
Tel un magasin d’arts graphiques bien approvisionné, Corel Painter met à votre
disposition de nombreux pinceaux différents et autres outils de dessin, aux
caractéristiques modifiables. Ce chapitre décrit les procédures permettant de créer et
d’enregistrer les paramètres d’un style.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Découverte de la palette Options de styles
• Options de la zone Général
• Options de la zone Général : Types de formes
• Options de la zone Général : Types de traits
• Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories
• Options de la zone Général : paramètres Source, Opacité et Grain
• Options de la zone Général : Attributs de trait
• Options de la zone Général : Plusieurs cœurs
• Profil de la forme
• Options Épaisseur
• Options de la zone Pas
• Options de la zone Angle
• Options de la zone Soies statiques
• Options de la zone Circulaire calculée
• Options de la zone Débit
• Options de la zone Griffe
• Options de la zone Souris
• Options de la zone Duplication
• Options de la zone Empâtement
• Options de la zone Jet d’images
• Options de la zone Aérographe
• Options Aquarelle
Réglage des styles
289
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Options des plans Encre liquide
Options de la zone Aquarelle numérique
Options Huiles de l’artiste
Options de la zone Aquarelle réaliste
Huile grasse
Options de la zone Tremblement
Options Soies réalistes
Options Variation de couleur
Options Interaction de couleurs
Options de la zone Calibrage du style
Paramètres Expression
Options de support dur
Découverte de la palette Options de styles
Les variantes de style prêtes à l’emploi mises à disposition dans l’impressionnante
bibliothèque de styles de Corel Painter vous permettent d’appliquer une matière dans
la zone de travail. Elles peuvent également être modifiées pour répondre à un besoin
particulier. La palette Options de styles comprend plusieurs panneaux de commandes
de styles qui vous permettent de configurer une variante tout en travaillant ou de
modifier une variante existante pour en créer une nouvelle.
Utilisez la palette Options de styles pour ajuster les styles Corel Painter de différentes
manières. Il est par exemple possible de modifier leur taille, leur forme, leur débit et
bien d’autres paramètres. En fait, les variantes de style par défaut de Corel Painter sont
conçues selon différents réglages du même ensemble d’options de styles. Ces réglages
permettent de reproduire l’effet d’une vraie peinture ou d’un véritable outil de dessin.
Les modifications apportées aux variantes de style, notamment les options principales
comme la taille et l’opacité, sont conservées jusqu’à ce que vous restauriez la variante
originale. Vous pouvez également enregistrer des styles personnalisés comme variantes
par défaut, nouvelles variantes ou aspects. Pour plus d’informations, voir les rubriques
« Création, restauration et suppression de variantes de style » à la page 165 et
« Enregistrement d’un aspect » à la page 168.
290
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Certaines options sont propres à une catégorie de style, comme Huiles de l’artiste ou
Empâtement. D’autres options et paramètres sont propres à une sorte de variante. Les
options de la zone Griffe, par exemple, sont uniquement actives lorsqu’une variante de
style Griffe est sélectionnée, quelle que soit la catégorie de style.
Modification des variantes de style
Lorsque vous modifiez une variante de style à l’aide de la palette Options de styles, les
informations sur la variante de style modifiée sont stockées dans les fichiers XML, NIB
et STK de la variante, qui se trouvent dans le dossier utilisateur du système
d’exploitation :
Users\(nom d’utilisateur)\AppData\Roaming\Corel\Painter12\Default\Brushes\dossier
Painter Brushes (Windows 7).
Quand vous lancez Corel Painter, l’application attribue les paramètres modifiés à la
variante de style, au lieu des paramètres par défaut. Cependant, les paramètres par
défaut ne sont pas perdus et sont stockés dans le dossier de l’application. Si vous
décidez de réinitialiser les paramètres par défaut d’une variante de style, les fichiers de
la variante de style modifiée sont automatiquement supprimés du dossier utilisateur.
Pour ouvrir un panneau de commandes de styles
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles, puis choisissez un
panneau de commandes de styles dans la liste.
Pour fermer un panneau de commandes de styles
• Cliquez sur le bouton Fermer dans la barre de titre du panneau de commandes de
styles.
Options de la zone Général
Corel Painter permet d’ajuster les propriétés de style et les types de formes selon vos
besoins. Vous pouvez également définir la manière dont les traits interagissent avec la
couleur déjà présente dans l’image. Certaines options de la zone Général fonctionnent
de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres
Expression, voir « Paramètres Expression » à la page 373.
Pour en savoir plus sur les options du panneau Général, consultez les rubriques
suivantes :
Réglage des styles
291
•
•
•
•
•
•
Options de la zone Général : Types de formes
Options de la zone Général : Types de traits
Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories
Options de la zone Général : paramètres Source, Opacité et Grain
Options de la zone Général : Attributs de trait
Options de la zone Général : Plusieurs cœurs
Options de la zone Général : Types de formes
Le type de forme que vous choisissez définit la méthode utilisée pour appliquer une
matière sur la zone de travail. Corel Painter utilise des types de formes qui sont calculés
au fil du tracé.
Dans les versions précédentes de Corel Painter, la matière est appliquée par touches
successives pour former un trait. Avec un espacement faible, les traits semblent lisses et
continus. Si vous effectuez un zoom avant, vous découvrez que le trait est composé de
minuscules touches de couleur. Si vous tracez rapidement un trait ou augmentez
l’espacement des touches de matière, ces traits peuvent prendre la forme d’une série de
points.
Les types de formes calculés produisent des traits continus aux bords lisses. Ils sont
rapides et moins sujets aux défauts visuels que ceux obtenus par touches de matière. En
fait, il est impossible de dessiner suffisamment vite pour révéler des touches ou des
points de couleur dans le trait, tout simplement parce qu’ils n’existent pas. Les types de
formes calculés sont riches en possibilités que n’offrait pas l’application de matière par
touches.
La variante Grattoir de la catégorie de style Plume illustre le type de trait régulier qui
peut être créé à l’aide des nouvelles formes calculées.
292
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Les styles de Corel Painter reposent sur des types de formes à base de formes ou à base
de formes calculées :
Type de forme à base de touches
Description
Circulaire
Ces formes sont définies par les curseurs des
panneaux de commandes de styles Taille et
Angle.
Pixel unique
Ces formes se composent d’un seul pixel
dont vous ne pouvez pas modifier la taille.
Vous n’utilisez ce type de styles qu’en cas de
fort grossissement pour effectuer des
modifications au niveau des pixels.
Soies statiques
Ces formes sont définies par les curseurs du
panneau de commandes de styles Taille.
Lorsque vous sélectionnez ce type de forme,
la grille d’aperçu affiche un profil hérissé.
Capturé
Il s’agit de formes que vous créez et capturez.
Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Création de formes de styles » à la
page 169.
Gomme
Ces formes vous permettent d’effacer des
parties des images.
Circulaire calculée
Ces formes sont définies par les curseurs du
panneau de commandes de styles Circulaire
calculée. Ce type de forme vous permet de
personnaliser le profil de la pointe de style.
Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Options de la zone Circulaire calculée » à la
page 324.
Réglage des styles
293
Une forme capturée vous permet de créer des formes et des dessins pour ensuite les utiliser.
Type de forme calculé
Description
Chameau
Crée un ensemble de soies disposées en
cercle. Chaque poil de pinceau peut avoir sa
propre couleur et extraire individuellement
les couleurs sous-jacentes, indépendamment
de l’option Soies individuelles. En
augmentant la valeur de la variation de
couleur dans Corel Painter, vous pouvez faire
en sorte que chaque soie ait sa propre
couleur. Pour plus d’informations, voir
« Réglage des variations de couleur » à la
page 214.
Le curseur Détails de la zone Épaisseur
sépare les soies. Plus l’indice est élevé, plus
les soies sont écartées les unes des autres.
Optez pour un indice bas pour obtenir des
traits plus solides. Pour plus d’informations,
voir « Options Épaisseur » à la page 313.
294
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Type de forme calculé
Description
Plat
Crée des pinceaux plats, similaires à ceux que
l’on utilise pour peindre des maisons ou des
murs. Les styles qui utilisent ces formes
plates réagissent à l’orientation. Selon la
manière dont vous tenez le stylet, vous
obtenez des traits plats ou étroits. Les formes
plates sont toujours perpendiculaires à l’axe
du stylet.
Le paramètre Détails de la zone Épaisseur
sépare les soies.
Couteau
Crée des effets opposés à ceux obtenus avec
les formes plates. Avec un débit peu élevé,
ces styles peuvent racler, pousser, prélever ou
étaler rapidement les couleurs. Cette option
crée des formes qui sont toujours parallèles à
l’axe du stylet.
Le paramètre Détails de la zone Épaisseur
sépare les soies.
Soies
Crée des styles pouvant utiliser les options
des aérographes. Ces styles sont sensibles à
l’inclinaison et permettent donc de
différencier les soies opposées à l’inclinaison.
Vous pouvez séparer les soies en réglant le
curseur Détails de la zone Épaisseur.
Réglage des styles
295
Type de forme calculé
Description
Aérographe
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. L’orientation (le sens) et l’angle
(l’inclinaison) jouent sur l’excentricité de la
section conique obtenue. Le curseur Détails
de la zone section Épaisseur définit la taille
de chaque gouttelette de matière. Si la valeur
du curseur Détails est trop élevée, des
défauts visuels peuvent se produire.
Pour inverser le sens de la pulvérisation
lorsque vous peignez, maintenez les touches
Option + Maj. (Mac Os) ou Alt + Maj.
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que
l’option Dépôt continu est activée dans le
panneau Pas.
Aérographe pixel
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. Les styles qui utilisent les
formes Aérographe pixel ne peuvent pas
utiliser le curseur Détails pour régler la taille
de chaque gouttelette de matière.
Pour inverser le sens de la pulvérisation
lorsque vous peignez, maintenez les touches
Option + Maj. (Mac Os) ou Alt + Maj.
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que
l’option Dépôt continu est activée dans le
panneau Pas.
Aérographe ligne
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. Ces styles pulvérisent des lignes
et non des gouttelettes de matière.
Pour inverser le sens de la pulvérisation
lorsque vous peignez, maintenez les touches
Option + Maj. (Mac Os) ou Alt + Maj.
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que
l’option Dépôt continu est activée dans le
panneau Pas.
296
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Type de forme calculé
Description
Projection
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. Ces styles sont très proches des
aérographes des versions précédentes, mais
sont sensibles aux informations d’orientation
et d’angle. Ils produisent des sections
coniques.
Pour inverser le sens de la pulvérisation
lorsque vous peignez, maintenez les touches
Option + Maj. (Mac Os) ou Alt + Maj.
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que
l’option Dépôt continu est activée dans le
panneau Pas.
Calculé
Crée des styles où la matière est appliquée en
continu. Utilisez la zone de liste Source pour
définir la matière appliquée dans les formes
calculées. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Options de la zone Général :
paramètres Source, Opacité et Grain » à la
page 304.
Impact du curseur Détails sur un trait.
Corel Painter inclut également d’autres types de formes que ceux à base de formes ou à
base de formes calculées.
Réglage des styles
297
Types de formes supplémentaires
Encre liquide
Les formes Encre liquide créent des effets de
peinture liquide simulant les matières à base
d’encre traditionnelles. Vous pouvez donner
du relief à un trait Encre liquide en utilisant
des effets d’éclairage. Il existe cinq types de
formes Encre liquide : Chameau Encre
liquide, Plat Encre liquide, Couteau Encre
liquide, Soies Encre liquide et Aérographe
Encre liquide.
Formes Aquarelle
Les formes Aquarelle créent des styles
fonctionnant comme les pinceaux utilisés
pour l’aquarelle. Les couleurs peuvent couler
et se mélanger et être absorbées par le
papier. Vous pouvez contrôler l’humidité du
papier ainsi que la vitesse à laquelle il
absorbe la peinture. Il existe cinq types de
formes Aquarelle : Chameau Aquarelle, Plat
Aquarelle, Couteau Aquarelle, Soies
Aquarelle et Aérographe Aquarelle.
Formes Huiles de l’artiste
Les formes Huiles de l’artiste créent des
styles qui fonctionnent comme de vrais
pinceaux de peinture à l’huile d’excellente
qualité.
Pour sélectionner un type de forme
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Sélectionnez un type de forme dans la zone de liste Type de forme.
Options de la zone Général : Types de traits
Le type de trait définit la façon d’appliquer la matière lors du tracé. Les styles de
Corel Painter utilisent l’un des types de traits suivants.
• Le type de trait Simple dessine un tracé de forme qui correspond exactement au
geste que vous effectuez.
298
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Associez à cette option le type de forme Soies ou Capturée ou l’un des types calculés
d’aspect hérissé (Chameau) pour que les soies ressortent dans le trait.
Le trait simple correspond au tracé d’une seule forme.
• Le trait multiple dessine un ensemble de tracés distribués de manière aléatoire,
positionnés autour du trait que vous effectuez. Ces formes créent des traits non
parallèles, pouvant même se chevaucher. Le type de trait multiple peut produire un
résultat différent à chaque fois que vous l’utilisez.
Augmentez la valeur de l’option Tremblement dans la section Aléatoire pour étaler
les traits.
Les types de trait Multiple sont calculés avant l’application. Le processus de calcul
peut donc retarder leur apparition sur la zone de travail. C’est la raison pour
laquelle ces types de traits sont mieux réussis quand ils sont courts et contrôlés.
Le type de trait multiple dessine un jeu de tracés aléatoires.
• Le type de trait Griffe dessine un jeu de tracés réguliers. Les différents tracés
composant le trait sont parallèles. Pour définir d’autres paramètres, utilisez les
options disponibles dans le panneau de commandes de styles Griffe.
Chaque soie d’un style Griffe peut être de couleur différente. Augmentez la valeur
de variation de couleur dans Corel Painter pour obtenir des soies de couleurs
différentes.
Le type de trait Griffe se compose de plusieurs tracés réguliers.
Réglage des styles
299
• Le type de trait Jet ne concerne que le style Jet. Il s’agit d’un trait simple qui utilise
le fichier de jets actif. Pour plus d’informations sur les fichiers de jets et le jet
d’images, voir « Jet d’images » à la page 649.
Le type de trait Jet utilise le fichier de jet actif comme matière.
Pour choisir un type de trait
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Sélectionnez un type de trait dans la zone de liste Type de trait.
Si un type de trait n’est pas disponible (grisé), cela signifie qu’il n’est pas pris en
charge par la variante de style et le type de forme actuellement sélectionnés.
Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories
La méthode d’application définit les principes fondamentaux du comportement d’un
style. Elle constitue la base sur laquelle se greffent toutes les autres variables de ce
style. La méthode et la sous-catégorie de méthode sont des attributs de l’aspect du
trait.
La méthode définit le comportement de base d’une variante. Vous pouvez donc
modifier le comportement d’une variante en changeant sa méthode. Supposons, par
exemple, que vous souhaitiez obtenir un trait de type fusain qui ne cache pas les traits
sous-jacents, mais dont les traits consécutifs deviennent progressivement noirs. Vous
pouvez obtenir cet effet en changeant la méthode en Accumulation. Même chose si
vous voulez qu’une variante de la catégorie Plumes délave les couleurs sous-jacentes.
Modifiez sa méthode en remplaçant Recouvrement par Délavage. Puisque certains
styles dépendent moins d’autres méthodes, il est fréquent que les résultats varient
considérablement.
À chaque méthode peuvent correspondre plusieurs variations, que l’on appelle souscatégories de méthode. Ces sous-catégories affinent davantage le comportement d’un
style. Les termes suivants servent à décrire la plupart des sous-catégories de méthode :
• Les méthodes légères produisent des traits aux bords lissés.
300
Guide de l’utilisateur Corel Painter
•
•
•
•
Les méthodes plates produisent des traits aux bords grossiers et pixellisés.
Les méthodes dures produisent des traits lisses.
Les méthodes texturées produisent des traits qui réagissent au grain du papier.
Vous verrez parfois les termes « épais » et « variable » pour décrire une souscatégorie de méthode. Le terme « épais » désigne des traits épais à l’apparence
pâteuse. Les traits variables sont affectés par l'inclinaison et la direction
L’association d’une méthode à une sous-catégorie de méthode donne une variante de
style spécifique qui peut être affectée à un style donné. Par exemple, le recouvrement
fort texturé produit des traits semi-lissés qui réagissent au grain du papier et masquent
les pixels sous-jacents. C’est la méthode par défaut du style Craies et Fusains.
Le trait supérieur utilise la méthode Texturée, dure. Le trait inférieur utilise la méthode
Légère, variable.
Corel Painter inclut les méthodes suivantes :
• Accumulation
• Recouvrement
• Gomme
• Délavage
• Masque (recouvrement)
• Duplication
• Aquarelle
• Aquarelle numérique
• Marqueur
• Extensions
Les méthodes Accumulation vous permettent de générer des traits qui progressent vers
le noir à mesure que vous les superposez. Dans la réalité, le feutre peut donner une
accumulation : dessinez sur la page en bleu, puis par-dessus en vert, puis en rouge. Les
Réglage des styles
301
zones dessinées deviennent de plus en plus foncées et s’approchent du noir. Même si
vous appliquez une couleur vive comme le jaune, vous ne pourrez pas éclaircir le dessin
qui restera foncé. Les crayons à la cire et les feutres sont des styles à accumulation.
Exemple d’accumulation.
Les méthodes Recouvrement produisent des traits qui masquent les traits sous-jacents.
La peinture à l’huile traditionnelle en est un exemple. Quelle que soit la couleur
utilisée, vous pouvez toujours appliquer une couche de peinture qui cache
complètement ce qu’il y a en dessous. Même avec un fond noir, une couche épaisse de
jaune restera jaune pur. Certaines variantes des styles Craie et Plume ont un pouvoir de
recouvrement.
Exemple de recouvrement.
Les méthodes Gomme effacent, éclaircissent, foncent ou maculent les couleurs sousjacentes.
Exemple de gommage.
Les méthodes Délavage jouent sur les couleurs sous-jacentes afin de déformer l’image.
Exemple de délavage.
302
Guide de l’utilisateur Corel Painter
La méthode Masque est fournie uniquement pour assurer la compatibilité avec les
styles des versions antérieures. Vous n’aurez pas besoin d’utiliser la méthode Masque,
car les fonctions de masquage de Corel Painter sont assurées par la méthode
Recouvrement.
Les méthodes Duplication permettent de copier une image et de la créer à nouveau en
un autre endroit. Le rendu est souvent très naturel. Pour plus d’informations sur la
peinture d’une réplique, voir « Travail dans la réplique » à la page 427.
L’image de gauche a été créée avec un style utilisant l’image de droite comme source de la
réplique.
La méthode Aquarelle applique des traits à un plan Aquarelle. Pour plus
d’informations, voir « Utilisation du plan Aquarelle » à la page 396.
La méthode Aquarelle numérique applique des traits d’aquarelle numérique à la zone
de travail ou à un plan ordinaire. Pour plus d’informations, voir « Utilisation des styles
Aquarelle numérique » à la page 400.
La méthode Marqueur vous permet de simuler l’utilisation de marqueurs
professionnels pour le dessin et la création de rendus. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Marqueurs » à la page 385.
Extensions est une sous-catégorie de méthode particulière. Elle ne définit pas de
comportement spécifique mais propose un vaste éventail de sous-catégories.
N’hésitez pas à parcourir les sous-catégories de la méthode Extensions. Vous y
trouverez des méthodes telles que le Tourbillon vers la gauche, qui imite le touché et le
trait de la peinture impressionniste.
Modifiez le comportement de n’importe quel style prédéfini grâce aux diverses extensions.
Réglage des styles
303
Pour choisir une méthode et une sous-catégorie
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Sélectionnez une méthode dans la zone de liste Méthode.
3 Sélectionnez une sous-catégorie dans la zone de liste Sous-catégorie.
Les options Méthode et Sous-catégorie sont uniquement disponibles avec les
types de formes suivants : circulaire, un seul pixel, soies statiques, capturé et
gomme.
Options de la zone Général : paramètres Source, Opacité
et Grain
Le paramètre Source vous permet de définir la matière appliquée par la variante de
style. Cette option ne s’applique qu’à certains types de formes, comme Aérographe
ligne, Projection et Calculé. Pour plus d’informations sur la définition d’une source de
matière, voir « Découverte des supports de peinture » à la page 83.
Les styles de Corel Painter utilisent les types de source suivants :
• Couleur : pour appliquer une couleur primaire ou secondaire.
• Dégradé : pour appliquer le dégradé actif dans le trait. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Application de dégradés » à la page 239.
• Dégradé répété : pour répéter le dégradé actif dans le trait. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Application de dégradés » à la page 239.
• Motif : pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Peinture avec des motifs » à la page 224.
• Motif avec masque : pour peindre un motif délimité par son masque. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Peinture avec des motifs » à la page 224.
• Motif comme opacité : pour peindre un motif dans lequel la luminance du motif
définit l’opacité du trait. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Peinture avec
des motifs » à la page 224.
Le paramètre Opacité vous permet de définir la proportion dans laquelle Corel Painter
doit faire varier la densité de la matière que vous appliquez sur la zone de travail. Vous
pouvez ainsi définir l’opacité maximale du style sélectionné. L’opacité d’une variante
Aérographe est souvent définie par la pression exercée sur le stylet. Plus la pression est
304
Guide de l’utilisateur Corel Painter
forte, plus les traits sont opaques. Vous pouvez également utiliser les paramètres
Expressions pour associer l’opacité aux données du stylet ou de la souris. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Le paramètre Grain vous permet de définir la quantité de texture que Corel Painter
laisse apparaître dans un trait. Le grain de certaines variantes par défaut est défini par
la pression. Une pression plus forte « enfonce » le crayon dans le papier. Vous pouvez
également utiliser les paramètres Expressions pour associer le grain aux données du
stylet ou de la souris.
Quand vous tracez un trait, le grain du papier est normalement fixe. et chaque trait
laisse apparaître le même grain. Cependant, vous pouvez choisir de déplacer le grain du
papier de façon aléatoire pour chaque forme de chaque trait.
Traits avec l’option Grain aléatoire désactivée (en haut) et activée (en bas)
En outre, l’interaction avec le grain peut être définie à l’aide des paramètres de
luminosité et de contraste du papier. Pour plus d’informations, voir les rubriques
« Texture et grain du papier » à la page 177 et « Paramètres Expression » à la
page 373.
Pour choisir une source de matière
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Sélectionnez une source dans la zone de liste Source.
Réglage des styles
305
Pour définir l’opacité du style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour réduire l’opacité ou vers la droite
pour l’augmenter.
Vous pouvez également définir l’opacité du style de manière dynamique à
l’écran. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Pour définir les attributs
de style à l’écran » à la page 141.
Pour définir le grain
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Déplacez le curseur Grain vers la gauche pour réduire la pénétration. Déplacez-le
vers la droite pour accroître la pénétration.
Pour créer une interaction aléatoire avec le grain du trait
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Cochez la case Grain aléatoire.
Options de la zone Général : Attributs de trait
Vous pouvez appliquer un mode fusion à une variante de style afin de régler
l’interaction des traits avec les couleurs sous-jacentes. Cette technique produit les
mêmes résultats qu’un mode de fusion basé sur des plans, sans que vous ayez besoin
d’en utiliser. En outre, cela vous permet de choisir l’endroit où l’effet est appliqué. Pour
plus d’informations sur les modes de fusion, voir « Fondu des plans à l’aide de modes
de fusion » à la page 523.
Pour appliquer un mode fusion
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Cochez la case Utiliser les attributs de trait.
3 Réglez le curseur Opacité du trait.
4 Dans la zone de liste Mode fusion, choisissez l’un des modes fusion suivants :
306
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Mode fusion
Description
Couleur
Crée une nouvelle couleur en associant la
luminance de la couleur sous-jacente à la
teinte et à la saturation de la couleur du
trait. Ce mode est le contraire de Luminosité.
Colorisé
Remplace la teinte et la saturation de la
couleur sous-jacente par celles de la couleur
du trait. Vous pouvez utiliser ce mode pour
appliquer de la couleur à une image en
niveaux de gris.
Assombrir
Assombrit la couleur sous-jacente avec la
couleur du trait ou inversement, en fonction
de la couleur la plus sombre.
Défaut
Recouvre et masque les traits sous-jacents.
Différence
Soustrait une couleur d’une autre, en
fonction de la couleur qui a la luminosité la
plus élevée.
Dissous
Associe la couleur sous-jacente à celle du
trait, en fonction de l’opacité.
Gélatine
Teinte la couleur sous-jacente avec celle du
trait. Par exemple, un trait jaune donne un
aspect jaunâtre à la couleur sous-jacente.
Recouvrement Gélatine
Combine les modes Défaut et Gélatine.
Lumière crue
Multiplie ou filtre les couleurs en fonction de
la luminance de la couleur sous-jacente.
Teinte
Crée une couleur en associant la luminance
et la saturation de la couleur sous-jacente à la
teinte de la couleur du trait.
Éclaircir
Utilise la couleur sous-jacente ou la couleur
du trait, en fonction de la couleur la plus
claire.
Réglage des styles
307
Mode fusion
Description
Luminosité
Crée une nouvelle couleur à partir de la
teinte et de la saturation de la couleur sousjacente et de la luminance de la couleur du
trait. Ce mode est le contraire du mode
Couleur.
Magique
Associe la couleur du trait à la couleur sousjacente, en fonction de la luminance. Les
zones du trait qui sont plus claires que la
couleur sous-jacente sont visibles. Les parties
qui sont plus foncées sont remplacées par la
zone plus claire de la couleur sous-jacente.
Produit
Associe les couleurs pour créer une couleur
plus foncée.
Normal
Fonctionne comme le mode Défaut : le trait
recouvre la couleur sous-jacente.
Incrustation
Associe les couleurs tout en préservant les
zones de lumière et d’ombre de la couleur
sous-jacente.
Pseudo-couleurs
Transforme la luminance des traits en teinte.
Inversé
Inverse les couleurs qui se trouvent dessous.
Saturation
Crée une couleur en associant la luminance
et la teinte de la couleur de l’image à la
saturation de la couleur du plan.
Superposition
Associe les couleurs pour créer une couleur
plus claire.
Texture d’ombrage
Bloque la lumière et associe les couleurs tout
en préservant les zones d’ombre de la couleur
sous-jacente.
Lumière tamisée
Assombrit ou éclaircit les couleurs en
fonction de la luminance de la couleur sousjacente.
308
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Options de la zone Général : Plusieurs cœurs
Corel Painter vous aide à optimiser les performances lorsque vous travaillez sur un
ordinateur à plusieurs cœurs.
Pour activer la prise en charge des styles sur plusieurs cœurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
2 Cochez la case Plusieurs cœurs.
Les variantes de style ne prennent pas toutes en charge l’option Plusieurs
cœurs.
Profil de la forme
Le panneau Profil de la forme vous permet de prévisualiser les formes et les traits à
mesure que vous modifiez les options de styles. Vous pouvez également choisir un
profil de forme.
Le panneau Profil de la forme inclut une fenêtre d’aperçu de la pointe de style
montrant comment les changements effectués modifient la forme du style. Par
exemple, si vous modifiez la taille du pinceau (panneau Taille) ou le type de forme
(panneau Général), vous pouvez prévisualiser l’impact de la modification sur la forme.
La fenêtre d’aperçu vous permet de basculer entre les aperçus de la taille et de la forme, du
support dur et de la pointe de style.
Dans l’aperçu de la taille et de la forme, les cercles concentriques représentent la taille
minimale et maximale d’un style. Le cercle intérieur (noir) indique l’épaisseur minimale
de la forme et le cercle extérieur (gris) son épaisseur maximale. N’oubliez pas que pour
certains styles, l’épaisseur du trait varie en fonction de la pression ou de la vitesse du
tracé. La différence de diamètre entre les deux cercles représente la marge de variation
de l’épaisseur du trait.
Réglage des styles
309
L’aperçu du support dur vous permet de prévisualiser l’aspect d’un support dur (par
exemple : une variante Crayon) sous différents angles. Cette fonctionnalité est utile
lorsque vous modifiez les paramètres dans le panneau des commandes de styles
Support dur. La forme s'affiche dans la fenêtre Aperçu de la pointe de style à l'angle
correspondant.
Dans l’aperçu de la pointe de style, les ombres montrent la variation de densité du
profil d’embout, autrement dit la quantité de matière appliquée en un point donné.
Par exemple, une seule application réalisée par un aérographe produit une forme
circulaire aux bords flous, avec une densité minimale vers l’extérieur. La densité
augmente au fur et à mesure qu’on approche du centre de la forme, où elle atteint son
maximum. L’aperçu de la pointe de style n’est pas disponible pour le Jet d’images ou
les formes calculées.
Profils des embouts
Le profil d’embout montre une coupe transversale de la densité sur le diamètre de la
forme. Il est comparable à une courbe en cloche qui représente l’évolution de la densité
dans la forme.
Chaque matière possède une densité différente et les changements de densité
produisent différentes qualités de traits. Pour les formes calculées de type Aérographe,
le profil d’embout gère la concentration de la pulvérisation.
Tous les styles de Corel Painter utilisent l’un des profils d’embouts suivants.
Profil
Description
Pointu
Densité maximale au centre avec diminution
rapide à l’approche des bords.
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec
diminution rapide à l’approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution
graduelle à l’approche des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité
jusqu’aux bords.
310
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Profil
Description
Anneau
Densité maximale (en anneau) sur les bords
et intensité moyenne au centre. Ce profil
peut être utilisé avec les types de formes
calculés pour créer une forme creuse ou une
concentration de matière pulvérisée.
Pixellisé
Fournit une densité maximale sur toute la
surface et une diminution brutale sur les
bords, ce qui produit un contour lissé d’un
pixel.
Profils d'embout Huiles de l'artiste
Six embouts sont spécialement conçus pour les styles Huiles de l’artiste. Avec les styles
Huiles de l’artiste, vous pouvez toutefois utiliser aussi tous les profils d’embout
répertoriés dans le tableau ci-dessus.
Profil Huiles de l’artiste
Description
Doux arrondi
Densité maximale sur toute la surface et
diminution brutale sur les bords.
Râteau pointu
Diverses longueurs de soies, avec les soies
plus longues au centre et s’effilant vers les
bords.
Râteau plat
Diverses longueurs de soies et densité
maximale sur toute la surface, ce qui produit
un effet de montage de soies prononcé et
régulier.
Plat
Conçu pour les couteaux Huiles de l’artiste,
il se caractérise par une densité maximale sur
toute la surface et une diminution brutale
sur les bords.
Ciselé
Conçu pour les couteaux Huiles de l’artiste,
il se caractérise par une densité maximale
décentrée et une diminution irrégulière.
Réglage des styles
311
Éventail
Conçu pour les couteaux Huiles de l’artiste,
il se caractérise par une densité maximale sur
un bord et une diminution proportionnée sur
l’autre bord.
Profils Support dur
Six profils d’embout sont spécialement conçus pour les variantes Support dur.
Profil Support dur
Description
Profil de crayon
Embout plus fin quand le crayon est
perpendiculaire à la tablette et plus large et
plus doux quand il est penché.
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec
diminution rapide à l’approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution
graduelle à l’approche des bords.
Pointu
Densité maximale au centre avec diminution
rapide à l’approche des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité
jusqu’aux bords.
Pixelisé
Densité maximale sur toute la surface et
diminution brutale sur les bords, ce qui
produit un contour lissé d’un pixel.
Pour choisir un profil d’embout
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Profil de la forme.
2 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur une icône de profil d’embout.
Pour modifier le mode aperçu de la pointe de style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Profil de la forme.
2 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur l’un des boutons suivants :
312
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Aperçu de la taille et de la forme
• Aperçu du support dur
• Aperçu de la pointe de style
Vous pouvez basculer entre les différents modes d’aperçu en cliquant dans la
fenêtre d’aperçu.
La fenêtre d’aperçu prend uniquement en charge les vues des styles à base de
formes.
Options Épaisseur
La caractéristique de style Épaisseur indique comment Corel Painter doit faire varier la
largeur du trait. Certaines options de la zone Épaisseur fonctionnent de pair avec les
paramètres Expression. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Paramètres
Expression » à la page 373.
Épaisseur du trait
L’option Épaisseur vous permet de régler la largeur du style, donc du trait. À mesure
que l’épaisseur change, vous devrez certainement régler le pas (uniquement pour les
types de formes non calculés ou à base de formes), afin d’éviter que des brèches
n’apparaissent dans le trait.
L’option Épaisseur permet de régler la largeur du style.
Lorsque vous utilisez un instrument de dessin classique, vous vous attendez à ce que la
pression exercée sur un pinceau ou autre outil de dessin modifie la largeur du trait.
L’option Taille min. vous permet de créer un trait étonnamment réaliste. Vous pouvez
définir un style qui réagit aux mouvements les plus subtils de votre main. Lorsque la
Réglage des styles
313
pression exercée sur le stylet diminue, les traits s’affinent. Lorsque vous relâchez la
pression, le trait s’affine et lorsque vous augmentez la pression, le trait s’élargit, comme
dans le cas d’un vrai pinceau.
La valeur Taille min. représente le trait le plus fin possible du style sélectionné. Elle
s’exprime en pourcentage du paramètre Épaisseur. En sachant que la valeur Épaisseur
définit le trait le plus épais et que la valeur Taille min. définit le trait le plus fin (par
rapport au paramètre Épaisseur), il est facile de contrôler la variation globale de
l’épaisseur du trait.
L’épaisseur minimale et maximale d’un trait peut être associée aux paramètres du stylet,
telles que la vitesse ou la pression. Le petit cercle noir indique l’épaisseur minimale du
trait et le cercle gris son épaisseur maximale.
L’option Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d’un trait.
Traits pour lesquels le paramètre Pas est défini sur 1 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
L’option Détails définit la taille des touches de peinture appliquées par les styles basés
sur des types de formes calculés.
Vous pouvez également définir les fonctions du trait pour qu’elles soient
proportionnelles à la taille du style. Ainsi, la fonction (par exemple, une vaporisation
avec un aérographe) est distribuée proportionnellement et s’adapte à la taille du style.
Pour régler la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Taille.
314
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Déplacez le curseur Taille vers la droite pour agrandir la taille du pinceau et
produire ainsi une transition plus abrupte. Déplacez le curseur vers la gauche pour
réduire la taille du pinceau et produire une transition plus fluide.
La taille du pinceau peut aussi être définie de manière dynamique à l’écran.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Pour définir les attributs de style à
l’écran » à la page 141.
Vous pouvez également modifier la taille du pinceau dans la barre de
propriétés en réglant le curseur Taille , ou en saisissant une valeur dans la
zone Taille.
Vous pouvez également utiliser les crochets ( [ ou ] ) pour réduire et
augmenter la taille du pinceau en fonction de la valeur définie dans les
préférences générales. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Préférences
générales » à la page 817.
Pour définir la taille minimale du trait
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Taille.
2 Déplacez le curseur Taille min. vers la droite pour augmenter la taille minimale du
pinceau. Déplacez-le vers la gauche pour la diminuer.
Pour définir la transition du trait
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Taille.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour augmenter les transitions entre les
différentes tailles de pinceau. Déplacez-le vers la gauche pour réduire les
transitions.
Pour changer le mode aperçu de la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Profil de la forme.
2 Cliquez sur le bouton Aperçu de la taille et de la forme .
Pour redimensionner le trait proportionnellement à la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Taille.
2 Cochez la case Redimensionner la fonctionnalité avec la taille du pinceau.
Réglage des styles
315
Vous pouvez également redimensionner les fonctions d’un trait
proportionnellement à la taille du pinceau en cliquant sur le bouton
Redimensionner la fonctionnalité avec la taille du pinceau
dans la barre de
propriétés Styles.
Pour désactiver l’option de redimensionnement dans toutes les zones, cliquez
sur le menu Corel Painter 12 ` Préférences ` Général (Mac OS) ou sur le
menu Édition ` Préférences ` Général (Windows), puis activez l’option
Désactiver la fonctionnalité d’échelle lors du redimensionnement du pinceau.
Options de la zone Pas
Lorsque la création d’un trait repose sur une forme (application par touches),
Corel Painter le dessine à partir d’une série de formes. Vous contrôlez alors la continuité
du trait en jouant sur l’espacement ou pas entre ces formes.
Les options de la zone Pas permettent de contrôler la distance entre les formes d’un
trait. Le curseur Pas minimal définit le nombre minimum de pixels entre les formes. Si
vous ne souhaitez pas obtenir un trait continu, vous pouvez régler ce curseur de façon à
créer une ligne en pointillé ou composée de tirets. Chaque point ou tiret constitue alors
une forme.
Traits pour lesquels le paramètre Pas minimal est défini sur 2 (en haut) et sur 10,5 (en
bas)
Le curseur Amplitude contrôle la régularité des traits créés par les styles utilisant des
types de formes calculés. Plus les valeurs sont élevées, plus le trait apparaît lisse. La
fonction Amplitude procède par calculs mathématiques pour uniformiser les bords et
atténuer les irrégularités.
316
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Plus les valeurs sont élevées, plus les angles sont arrondis. La valeur conseillée est
50 %. Une valeur plus élevée peut être nécessaire si vous travaillez à l’aide d’un outil
peu précis, comme une souris.
L’option Dépôt continu détermine si vous devez bouger le pinceau pour que la matière
soit appliquée. Lorsque l’option Dépôt continu est sélectionnée, la matière se dépose
sur la toile dès que le pinceau est en contact, même si vous ne bougez pas.
Les styles à base de formes calculées bénéficient grandement de cette caractéristique, la
matière s’écoulant de façon très réaliste lorsque le tracé ralentit ou s’interrompt. Pour
les styles à base de formes simples, il faut une interruption complète du tracé avant que
la matière commence à s’écouler. Le dépôt continu s’utilise surtout avec les
aérographes.
Lorsque la fonction Dépôt continu est désactivée, vous devez bouger pour que la
matière s’écoule.
La fonction Interpolation cubique lisse les traits irréguliers en ajoutant des points aux
tracés, principalement pour les styles à base de formes. Contrairement à la fonction
Amplitude, qui repose sur des calculs mathématiques pour lisser les contours
accidentés, l’interpolation cubique insère des points supplémentaires qui servent au
nouveau tracé.
Il est préférable d’utiliser l’interpolation cubique avec des styles à base de formes et
l’amplitude avec des styles utilisant des formes calculées.
L’option Augmenter vous permet d’optimiser les performances des traits. Cependant,
un niveau élevé d’augmentation peut engendrer un trait moins précis et irrégulier. Ce
paramètre s’applique uniquement à des types de formes spécifiques, comme Plat et
Chameau.
Pour définir le pas entre les formes d’un trait
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Augmenter la distance entre les formes
Déplacez le curseur Pas vers la droite.
Réglage des styles
317
Action à réaliser
Procédure
Réduire la distance entre les formes
Déplacez le curseur Pas vers la gauche
jusqu’à ce que les formes commencent à se
chevaucher. Le chevauchement des formes
augmente la densité du trait et accentue sa
continuité.
Définir la forme à la même taille que le pas
Déplacez le curseur vers la droite vers
100 %. Par exemple, une forme de 10 pixels
se répète tous les 10 pixels.
Pour définir le pas minimal
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
2 Déplacez le curseur Pas minimal vers la droite pour augmenter l’espace minimum
entre les formes. Déplacez-le vers la gauche pour réduire l’espace minimum entre
les formes.
Pour définir des traits lisses calculés
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
2 Déplacez le curseur Amplitude vers la droite pour uniformiser les traits irréguliers.
Déplacez-le vers la gauche pour laisser apparaître plus d’escaliers entre les points du
trait.
Pour définir le dépôt continu
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
2 Cochez la case Dépôt continu.
Pour définir des traits lisses en ajoutant des points au tracé
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
2 Déplacez le curseur Points vers la droite pour ajouter des points et lisser les traits
irréguliers. Déplacez-le vers la gauche pour diminuer le nombre de points ajoutés.
Pour augmenter les traits
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Pas.
318
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Déplacez le curseur Augmenter vers la droite pour augmenter les performances des
traits ou vers la gauche pour les réduire.
Options de la zone Angle
Les options de la zone Angle vous permettent de définir à votre convenance la forme de
l’embout. Certaines options de la zone Angle fonctionnent de pair avec les paramètres
Expression. Pour plus d’informations, voir « Paramètres Expression » à la page 373.
Le paramètre Rondeur vous permet de contrôler la forme de la touche appliquée. qui,
de ronde, peut devenir elliptique. Les options Rondeur s’utilisent avec les types de
formes Circulaire et Capturé.
Traits pour lesquels le paramètre Rondeur est défini sur 100 % (à gauche) et sur 25 %
(à droite)
Grâce à l’option Rondeur, ce trait créé avec une plume donne un effet de calligraphie.
Le curseur Angle contrôle l’angle d’une forme elliptique ainsi que la longueur de
l’ellipse. L’effet n’est perceptible que pour des formes dont la rondeur est inférieure à
100 %. Les fonctions Angle s’utilisent avec les types de formes Circulaire et Capturé.
Traits pour lesquels le paramètre Angle est défini à 90º (en haut) et à 45º (en bas)
Réglage des styles
319
Pour les styles à base de formes, le curseur Portée permet d’indiquer un éventail
d’angles susceptibles d’être utilisés dans un trait. Pour bénéficier de cette fonction,
vous devez utiliser les paramètres Expression de telle sorte que l’angle repose sur un
autre facteur, par exemple la direction du trait ou l’orientation. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Traits pour lesquels le paramètre Portée est défini à 0º (à gauche) et à 180º (à droite)
Pour les styles appliqués par touches, le curseur Pas contrôle l’incrément d’un
changement pour des styles dont la valeur de portée est supérieure à 0°. Par exemple,
le curseur Pas réglé sur 5° produit une forme (touche) tous les 5° sur la portée définie.
Traits pour lesquels le paramètre Pas est défini à 0º (à gauche) et à 90º (à droite)
Pour définir la forme de l’embout
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Angle.
2 Déplacez le curseur Rondeur vers la gauche pour que la pointe de style soit plus
elliptique ou vers la droite pour l’arrondir.
Vous pouvez également modifier la forme de l’embout de manière dynamique
à l’écran. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Pour définir les attributs
de style à l’écran » à la page 141.
320
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour définir l’angle d’une forme elliptique
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Angle.
2 Déplacez le curseur Angle vers la droite pour faire pivoter la forme dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre ou vers la gauche pour la faire pivoter dans le
sens des aiguilles d’une montre.
Pour définir la portée d’une forme
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Angle.
2 Déplacez le curseur Portée vers la droite pour augmenter la gamme d’angles
susceptibles d’apparaître dans une forme ou vers la gauche pour réduire cette
gamme.
Si vous réglez le curseur à 360°, tous les angles pourront apparaître dans le trait.
Pour définir l’incrément d’un angle
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Angle.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour produire moins d’angles entre les formes
ou vers la gauche pour en produire davantage.
Options de la zone Soies statiques
Les options de la zone Soies statiques vous permettent de reproduire l’aspect d’un
véritable pinceau, y compris les stries dues aux poils. Utilisez les options de la zone
Soies pour définir des soies individuelles qui composeront une pointe de style unique.
Vous pouvez également avoir un aperçu des soies de la forme afin d’afficher les
modifications apportées aux formes des soies. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Pour changer le mode aperçu de la taille du pinceau » à la page 315.
Si vous choisissez le style Griffe comme type de trait, vous pouvez ajuster sa grosseur et
son inclinaison. Pour plus d’informations, voir « Options de la zone Griffe » à la
page 327.
Le curseur Épaisseur contrôle le diamètre des différentes soies.
Réglage des styles
321
Traits pour lesquels le paramètre Épaisseur est défini sur 17 % (à gauche) et sur 87 %
(à droite)
L’option Variation vous permet de gérer la façon dont les soies se collent les unes aux
autres. L’application d’une variation aléatoire à l’épaisseur de chaque soie donne
l’impression que certaines soies se sont collées. La variation est proportionnelle à
l’épaisseur.
Traits pour lesquels le paramètre Variation est défini sur 0 % (à gauche) et sur 100 %
(à droite)
L’option Densité vous permet de contrôler la densité des soies dans la pointe de style,
c’est-à-dire le nombre de soies d’une forme.
Traits pour lesquels le paramètre Densité est défini sur 410 % (en haut) et sur 990 %
(en bas)
L’option Échelle vous permet de contrôler la variation de taille des soies. À 0 %,
l’épaisseur des soies ne change pas, mais avec une valeur supérieure, les différentes soies
sont redimensionnées et leur nombre augmente en proportion.
322
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Traits pour lesquels le paramètre Échelle est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
À 100 %, quand la taille du pinceau change, les soies sont redimensionnées
proportionnellement. À 8 %, lorsque la taille du pinceau change, les soies conservent
une épaisseur constante. Le curseur Échelle n’a pas d’effet si aucune gamme de tailles
n’est spécifiée (taille minimale réglée à 100 %).
Pour définir l’épaisseur des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Épaisseur vers la gauche pour réduire la densité de matière
laissée par le tracé ou vers la droite pour l’augmenter.
Quand le curseur est réglé à l’extrême gauche, le pinceau n’applique qu’un trait
pâle, même si le curseur Opacité est réglé sur 100 %.
Pour définir la variation des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Variation vers la gauche pour réduire le nombre de soies qui se
colle ou vers la droite pour l’augmenter.
Pour définir la densité des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Densité vers la gauche pour réduire la densité des soies et créer
un pinceau à poils fins. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la
densité.
Pour redimensionner les soies en fonction de la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Soies statiques.
Réglage des styles
323
2 Déplacez le curseur Échelle vers la gauche pour réduire la variation de taille ou vers
la droite pour l’augmenter.
Options de la zone Circulaire calculée
Les options de la zone Circulaire calculée vous permettent de définir le profil d’embout
des styles à l’aide du type de forme Circulaire calculée. Par exemple, vous pouvez
personnaliser l’opacité et la dureté de la forme et ainsi contrôler la densité des couleurs
sur les bords de la forme.
Pour personnaliser un profil de forme Circulaire calculée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Circulaire calculée.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Modifier l’opacité de la forme
Déplacez le curseur Opacité de la forme vers
la gauche pour réduire l’opacité ou vers la
droite pour l’augmenter.
Régler la densité des couleurs sur les bords
de la forme
Déplacez le curseur Dureté de la forme vers
la gauche pour réduire la densité des
couleurs et créer une forme lisse ou vers la
droite pour augmenter la densité des
couleurs et créer une forme dure.
Options de la zone Débit
Les options de la zone Débit permettent de contrôler la façon dont un style applique
une matière (couleur) sur le papier. Les options Débit, Mélange et Tarissement
collaborent pour déterminer la quantité de couleur au départ et à la fin d’un trait.
Certaines options de la zone Débit fonctionnent de pair avec les paramètres Expression.
Pour plus d’informations, voir « Paramètres Expression » à la page 373.
324
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’option Soies individuelles régit l’interaction des styles à base de formes avec les pixels
sous-jacents. Lorsqu’elle est activée, les couleurs existantes sont extraites, soie par soie.
Cette fonction offre une meilleure interaction des couleurs, des variations étonnantes et
une meilleure duplication. Pour plus d’informations sur les styles à base de formes, voir
« Options de la zone Général : Types de formes » à la page 292.
Lorsque cette option est désactivée, l’interaction avec les couleurs existantes s’effectue
via un échantillonnage des pixels sous-jacents sur l’ensemble de la forme, puis par
l’utilisation de la valeur moyenne ainsi obtenue. Quand vous l’utilisez, mieux vaut
régler le pas sur une valeur très faible. Pour plus d’informations, voir « Options de la
zone Pas » à la page 316.
L’option Débit vous permet de contrôler le réapprovisionnement de couleur dans un
trait. S’il est réglé sur zéro, le trait ne produit aucune couleur. Sil est réglé sur moins de
10 % (avec un indice de mélange plus faible), le trait amorce un fondu. En revanche, si
le curseur Débit est réglé sur zéro mais que l’indice Mélange est élevé, un aérographe
peut déplacer les couleurs sous-jacentes, comme si vous utilisiez simplement le jet de
l’aérographe pour pousser la peinture sur la zone de travail.
L’option Mélange vous permet de contrôler le mélange entre les couleurs du style et les
couleurs sous-jacentes, y compris celle du papier. Quand la valeur Mélange est
supérieure à la valeur Débit, les couleurs se mélangent plus qu’elles ne se recouvrent,
de sorte que le trait n’est jamais complètement opaque.
Traits pour lesquels le paramètre Mélange est défini sur 55 % (à gauche) et sur 1 % (à
droite)
Réglage des styles
325
Traits pour lesquels le paramètre Débit est défini sur 25 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
L’option Tarissement détermine la vitesse à laquelle la matière s’épuise. Ce paramètre
se mesure en pixels. Plus vous déplacez le curseur vers la gauche, plus le réservoir se
vide rapidement, ce qui permet de créer des traits terminés par un fondu. Si la valeur
est trop élevée, la matière ne s’épuise jamais.
Le tarissement fonctionne de pair avec le mélange, ce qui signifie que ce dernier doit
être réglé à une valeur supérieure à zéro. Vous pouvez moduler l’effet de tarissement en
réglant le mélange.
Traits pour lesquels le paramètre Tarissement est défini sur 724 (à gauche) et sur 22 026
(à droite)
Pour définir le débit
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Débit.
2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire le réapprovisionnement de
couleur dans un trait ou vers la droite pour l’augmenter.
Pour définir le mélange des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Débit.
2 Déplacez le curseur Mélange vers la gauche pour diminuer l’interaction avec les
pixels sous-jacents ou vers la droite pour l’augmenter.
326
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour définir le tarissement
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Débit.
2 Déplacez le curseur Tarissement vers la gauche pour réduire la longueur que peut
avoir le trait avant qu’il n’y ait plus de matière ou vers la droite pour augmenter
cette longueur.
Options de la zone Griffe
Les options de la zone Griffe définissent les plus petits détails du trait, lequel conserve
l’angle de la griffe lorsque le tracé change de direction. À chaque changement de
direction, les soies touchent la surface à peindre et s’en écartent.
Le curseur Inclinaison définit l’inclinaison de la griffe par rapport à la surface à peindre.
Autrement dit, il définit le nombre de « dents » de la griffe qui touchent la zone de
travail à un moment donné.
Traits pour lesquels le paramètre Inclinaison est défini à 180º (à gauche), à 125º (au
milieu) et à 0º (à droite), avec un paramètre Espacem. de 450 %
Le curseur Espacem. définit l’écartement des soies de la griffe. La taille de chaque
forme est déterminée par le panneau de commandes de styles Taille. Pour plus
d’informations, voir « Options de la zone Pas » à la page 316.
Traits pour lesquels le paramètre Espacem. est défini sur 2 500 % (à gauche) et sur 0 %
(à droite)
Réglage des styles
327
Quand vous faites pivoter un véritable pinceau pour peindre une courbe, les soies des
bords touchent et s’écartent tour à tour de la surface selon l’emplacement du pinceau
sur la courbe (intérieur ou extérieur). L’option Courbure simule ce déplacement des
soies en gérant le déplacement des soies internes et externes.
Traits pour lesquels le paramètre Courbure est défini sur 0 % (à gauche) et sur 150 % (à
droite)
Le curseur Soies définit le nombre de soies ou formes utilisées par les types de trait
Multiple et Griffe.
L’option Brins sensibles à la pression définit automatiquement la taille du trait en
fonction de la pression exercée sur le stylet. Plus vous appuyez, plus le trait se déploie.
Si vous souhaitez conserver l’étalement indépendamment de la pression, désactivez
l’option.
Traits pour lesquels l’option Brins sensibles à la pression est activée (à gauche) et
désactivée (à droite)
L’option Adoucir les bords rend les touches extérieures semi-transparentes. Elle est
particulièrement efficace lorsqu’elle est combinée à l’option Courbure.
Traits pour lesquels l’option Adoucir les bords est désactivée (à gauche) et activée (à
droite)
328
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour définir l’inclinaison
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Griffe.
2 Déplacez le curseur Inclinaison vers la gauche pour obtenir une inclinaison faible
(peu de soies entrent en contact avec le papier). Déplacez le curseur vers l’extrémité
droite pour obtenir une inclinaison élevée : toutes les soies touchent le papier.
Pour définir l’espacement
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Griffe.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Rapprocher la grosseur de la griffe de la
largeur de la forme
Déplacez le curseur Grosseur vers la droite.
À 100 %, l’épaisseur du trait est égale à la
largeur de la forme multipliée par le nombre
de formes.
Faire chevaucher les formes
Déplacez le curseur Grosseur vers la gauche.
À moins de 100 %, les formes se
chevauchent. Cela crée un trait naturel et
léger quand vous utilisez aussi les options
Courbure et Adoucir les bords.
Pour définir le déplacement des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Griffe.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Accentuer la dépendance entre le
déplacement et la direction du tracé
Déplacez le curseur Courbure vers la droite.
Atténuer la dépendance entre le
déplacement et la direction du tracé
Déplacez le curseur Courbure vers la gauche.
Pour définir le nombre de soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Griffe.
Réglage des styles
329
2 Déplacez le curseur Soies vers la droite pour augmenter le nombre de soies ou vers
la gauche pour le réduire.
Pour définir l’espacement entre les soies selon la pression exercée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Griffe.
2 Cochez la case Brins sensibles à la pression.
Pour adoucir les bords
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Griffe.
2 Cochez la case Adoucir les bords.
Options de la zone Souris
En théorie, les données entrées à l’aide de la souris ne varient pas en fonction de la
pression exercée sur les boutons. Un bouton de souris est activé lorsque vous appuyez
dessus ; il est désactivé lorsque vous le relâchez. Cependant, les options de la zone
Souris de Corel Painter permettent de simuler les paramètres de stylet suivants :
• Pression (la pression exercée sur un stylet)
• Inclinaison (la verticalité du stylet)
• Orientation (le sens dans lequel le stylet est dirigé)
• Rotation (pour simuler un stylet à bout plat prenant en charge une rotation de 360
degrés)
• Molette (la quantité d’encre pulvérisée)
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation d’un stylet ou d’une souris » à
la page 90.
Il est possible de mémoriser et d’enregistrer des traits créés à l’aide d’un stylet, de sorte
que Corel Painter puisse utiliser les caractéristiques de trait enregistrées lorsque vous
travaillez à la souris. Pour plus d’informations sur l'utilisation des traits enregistrés
pour développer les fonctionnalités de la souris, voir « Mémorisation et répétition des
traits » à la page 102.
Pour définir la pression exercée sur le bouton de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Souris.
2 Réglez le curseur Pression.
330
Guide de l’utilisateur Corel Painter
La valeur 100 % correspond à la pression maximale.
Pour définir l’inclinaison de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Souris.
2 Réglez le curseur Inclinaison.
La valeur 90° indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait
perpendiculaire à la tablette.
Pour définir l’orientation de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Souris.
2 Réglez le curseur Orientation.
La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la
gauche.
Pour définir la rotation de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Souris.
2 Réglez le curseur Rotation.
Une configuration à 360° simule un stylet effectuant une rotation de 360°.
La rotation est prise en charge uniquement lorsque vous utilisez un style dont
le paramètre Expression est réglé sur Rotation. Pour plus d'informations, voir
la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Pour définir le débit d’encre de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Souris.
2 Réglez le curseur Molette.
La valeur 100 % indique que le flux de matière est à son maximum.
Options de la zone Duplication
Les options de la zone Duplication s’appliquent aux styles utilisant la méthode de
duplication. Elles affectent les autres styles uniquement si l’option Couleur source est
sélectionnée.
Réglage des styles
331
Lorsque l’option Couleur source est sélectionnée, la couleur est prélevée dans l’image
source. Cette option mélange les divers échantillons de couleur prélevés dans la source
et donne un résultat qui s’approche de l’original. L’option Couleur source figure
également dans le panneau Couleurs. Pour plus d’informations sur l’utilisation des
différents modes de duplication, voir « Duplication de couleur » à la page 194.
Un menu déroulant propose divers types de duplication. Ces variations sont organisées
en fonction du nombre de points de référence utilisés. Avec au moins deux points de
référence, vous pouvez appliquer une transformation (rotation, inclinaison, symétrie et
perspective) pendant la duplication. Pour plus d’informations sur l’utilisation des
différents modes de duplication, voir « Duplication et échantillonnage d’image » à la
page 419.
Lorsque l’option Utiliser sélection d’origine est activée, le programme utilise la
sélection effectuée dans la source pour peindre l’image de destination. Si la duplication
comporte une transformation, la sélection se transforme en conséquence. Cette option
n’est disponible qu’avec la méthode Duplication.
Lorsque l’option Copier sélection d’origine est activée, la duplication reproduit les
données de la sélection d’origine dans la sélection de destination. Cette option n’est
disponible qu’avec la méthode Duplication.
Lorsque l’option Motif répétitif est activée, l’image source se transforme en motif
répétitif.
• Normal (0) ou le point zéro : le point de référence se trouve dans l’angle supérieur
gauche de la source et de la destination. Cela signifie que les pixels du document de
destination correspondent directement à ceux du document source. Ce type de
duplication, au cours duquel aucune transformation ne se produit, ne peut se faire
qu’entre des documents. Ce type de duplication est la duplication de base entre des
documents.
• Décalage (1) : ce mode de duplication a pour effet de décaler l’image de la source.
La source et la cible peuvent se situer dans différentes zones d’un même document
ou de documents distincts. La duplication décalée ou point à point est la méthode
de base pour retoucher des photos. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la page 431.
• Le mode de duplication Rotation et redimensionnement (2) applique une rotation à
l’image source et modifie son échelle à l’aide de deux points de référence.
332
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Duplication par rotation et redimensionnement : Notez que les points de référence de la
source et de la destination sont numérotés et reliés par une ligne.
• Le mode de duplication Redimensionnement (2) modifie l’échelle de l’image source
à l’aide de deux points de référence. La distance qui sépare les deux points de
destination, relativement à la distance entre les deux points sources détermine
l’ampleur du redimensionnement.
Duplication par redimensionnement.
• Le mode de duplication Rotation (2) applique une rotation à l’image source à l’aide
de deux points de référence. La différence entre la ligne qui relie les deux points de
destination et la ligne qui relie les deux points sources détermine l’importance de la
rotation.
Réglage des styles
333
Duplication par rotation.
• Le mode de duplication Rotation et symétrie (2) applique une rotation et une
symétrie à l’image source à l’aide de deux points de référence.
Duplication par rotation et redimensionnement
• Le mode de duplication Rotation, redimensionnement, inclinaison (3) applique une
rotation, un redimensionnement et une inclinaison à l’image source à l’aide de trois
points de référence. La position relative des trois points de référence dans la source
et la destination détermine l’importance de la transformation.
334
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Duplication par rotation, redimensionnement et inclinaison.
• Le mode de duplication Bilinéaire (4) applique une torsion bilinéaire à l’image
source à l’aide de quatre points de référence. La position relative des quatre points
de référence dans la source et la destination déterminent l’ampleur de la
transformation bilinéaire.
Duplication bilinéaire.
• Le mode de duplication Perspective (4) applique une perspective à l’image source à
l’aide de quatre points de référence. La position relative des quatre points de
référence dans la source et dans la destination déterminent l’ampleur de la
transformation.
Réglage des styles
335
Duplication perspective.
Lorsque vous utilisez des styles avec la méthode Duplication, vous pouvez modifier la
variation pour contrôler le décalage de la réplique par rapport à la source. Quand le
curseur Variation est réglé à zéro, les pixels des images source et de destination
correspondent exactement. Un style de recouvrement utilisé avec une opacité totale (et
sans grain) reproduit tout simplement l’image source.
Traits pour lesquels le paramètre Variation est défini sur 0 (en haut) et sur 12 (en bas)
L’introduction d’une part de hasard perturbe la correspondance des pixels. Les
variations qui en résultent éloignent la réplique de sa source, ce qui contribue à un
aspect plus naturel.
Les options de la zone Fréquence vous permettent de définir la périodicité des
décalages aléatoires.
336
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Traits pour lesquels le paramètre Fréquence est défini sur 0 (en haut) et sur 15 (en bas)
L’option Duplication aléatoire prélève de manière aléatoire des zones du document
source, puis les place dans la réplique. Il n’y a pas de lien entre les échantillons pris sur
la source et l’endroit où ils sont ensuite placés sur la réplique. On obtient ainsi un motif
aléatoire constitué des couleurs prédominantes de la source. Ce sont les styles et le trait
qui déterminent la nature du motif.
Vous pouvez utiliser la duplication aléatoire avec un léger pointillé pour ajouter du
bruit à une image. Dans ce cas, l’image source contient essentiellement les couleurs du
bruit que vous souhaitez ajouter.
Traits pour lesquels l’option Duplication aléatoire est désactivée (à gauche) et activée (à
droite)
Pour activer la duplication des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Cochez la case Couleur source.
Réglage des styles
337
Pour définir le mode de duplication
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Sélectionnez un mode dans la zone de liste Mode de duplication.
Pour utiliser la sélection source dans la réplique
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Cochez la case Utiliser sélection d’origine.
Pour reproduire les données de la sélection source dans la sélection de
destination
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Cochez la case Copier sélection d’origine pour activer ou désactiver cette option.
Pour répéter la source
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Cochez la case Motif répétitif.
Pour définir l’écart par rapport à la source
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Accentuer le décalage par rapport à la source
Déplacez le curseur Écart/Source vers la
droite.
Limiter le décalage de sorte que les images
source et de destination soient plus proches
Déplacez le curseur Écart/Source vers la
gauche.
Les curseurs Emplacement de la réplique sont sans effet lorsque l’option
Couleur source est activée dans le panneau Couleurs. Ces curseurs s’utilisent
exclusivement avec une méthode de duplication.
Pour définir la fréquence des décalages aléatoires
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
338
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Augmenter le nombre d’échantillons décalés
et donner un aspect grossier et déformé à
l’image dupliquée
Dans la zone Emplacement de la réplique,
déplacez le curseur Fréquence vers la gauche.
Déplacer les échantillons moins
fréquemment et laisser davantage de
cohérence à l’image dupliquée
Dans la zone Emplacement de la réplique,
déplacez le curseur Fréquence vers la droite.
Pour choisir l’option Duplication aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
2 Cochez la case Duplication aléatoire.
Options de la zone Empâtement
Les options d’empâtement permettent de créer des variantes de styles qui donnent une
illusion de profondeur. Pour plus d’informations, voir « Empâtement » à la page 407.
Certaines options de la zone Empâtement fonctionnent de pair avec les paramètres
Expression. Pour plus d’informations, voir « Paramètres Expression » à la page 373.
La fonction Empâtement propose trois modes de dessin : Couleur qui permet
d’appliquer une couleur à une image, Relief qui permet d’appliquer un relief et Couleur
et relief qui permet d’appliquer les deux.
Les modes de création du relief de Corel Painter utilisent les informations de luminance
pour définir l’importance du relief appliqué à un trait. Vous pouvez utiliser les options
Inverser et Profondeur négative pour modifier l’aspect du trait. Pour plus
d’informations sur les modes de création du relief, voir « Définition de la méthode de
relief » à la page 410.
L’option Relief définit l’effet de relief des tracés effectués dans le style Empâtement. Si
vous sélectionnez l’option Pression dans le menu déroulant Expression et que vous
cochez la case Inverser, le relief diminue à mesure que vous exercez une pression plus
forte, exactement comme si vous utilisiez un outil de dessin réel. Pour plus
d’informations sur l’illusion de profondeur, voir « Création d’un effet d’empâtement » à
la page 408.
Réglage des styles
339
L’option Lissage gère la transition au sein de la texture appliquée au trait.
Le curseur Labourage détermine le degré d’interaction d’un trait avec les autres tracés
Empâtement. Autrement dit, le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés.
Pour choisir un mode de dessin :
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
2 Sélectionnez un mode de dessin dans la zone de liste Mode de dessin.
Pour choisir un mode de relief
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
2 Sélectionnez une méthode de relief dans la zone de liste Relief d’après.
Pour inverser un mode de relief
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
2 Cochez la case Inverser.
Pour activer la profondeur négative
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
2 Cochez la case Profondeur négative.
Pour définir le relief
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
2 Faites glisser le curseur Relief vers la droite pour augmenter le relief ou vers la
gauche pour le diminuer.
Pour définir le lissage
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
2 Déplacez le curseur Lissage vers la droite pour augmenter l’effet de lissage ou vers
la gauche pour le réduire.
Pour définir l'effet de labourage
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
340
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Déplacez le curseur Labourage vers la droite pour augmenter l’effet ou vers la
gauche pour le réduire.
Options de la zone Jet d’images
Les options de la zone Jet d’images vous permettent de créer des fichiers de jets de rang
1, 2 ou 3. Pour plus d’informations, voir « Création, chargement et enregistrement de
fichiers de jets » à la page 659.
Les paramètres proposés pour chaque rang reprennent ceux du menu déroulant
Expression, avec en plus l’option Séquentiel. Pour plus d’informations, voir
« Paramètres Expression » à la page 373.
Rang 1
L’option Rang 1 permet de définir le choix de l’image de rang 1 et d’un jet en fonction
d’un paramètre.
Rang 2
L’option Rang 2 permet de définir le choix de l’image de rang 2 et d’un jet en fonction
d’un paramètre.
Rang 3
L’option Rang 3 permet de définir le choix de l’image de rang 3 et d’un jet en fonction
d’un paramètre.
Pour choisir les paramètres d’expression des rangs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Jet d’images.
2 Choisissez un paramètre dans chacune des zones de liste Rang.
Pour extraire des jets dans l’index l’un après l’autre, choisissez Séquentiel dans
n’importe laquelle des zones de liste Rang.
Pour plus d’informations, voir « Paramètres Expression » à la page 373.
Réglage des styles
341
Options de la zone Aérographe
Les options de la zone Aérographe gèrent l’ouverture, c’est-à-dire la quantité de
matière qui s’écoule lorsque l’aérographe est appliqué et le débit, c’est-à-dire la
quantité de matière effectivement appliquée. Certaines options de la zone Aérographe
fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations, voir
« Paramètres Expression » à la page 373.
Le curseur Ouverture gère la quantité de peinture qui s’étale lors de l’application.
Autrement dit, elles définissent la taille du cône de propagation de la peinture à la
sortie de l’aérographe ou de la bombe. La valeur idéale pour l’ouverture se situe entre
30 et 40 %. Des valeurs d’ouverture et d’angle trop faibles ne sont pas recommandées.
Si les valeurs d’ouverture et d’inclinaison sont trop faibles, la peinture risque d’être
déposée loin du curseur.
Le curseur Ouverture minimum définit le cône le plus fin pouvant être appliqué. Il
s’agit d’un pourcentage de l’ouverture.
Ce curseur indique la quantité de matière appliquée dans un trait effectué à
l’aérographe. Cela revient à régler le débit sur un aérographe réel. Vous pouvez
également utiliser les paramètres Expression pour associer le débit au réglage de la
molette d’un stylet aérographe. Comme de nombreuses petites formes sont déposées
pour produire cet aspect de peinture pulvérisée, vous devrez probablement réduire le
débit pour accélérer l’application par aérographe.
Le curseur Débit min. définit la plus petite valeur de débit autorisée. C’est un
pourcentage du débit.
Pour définir l’ouverture
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aérographe.
2 Déplacez le curseur Ouverture vers la gauche pour réduire le degré d’ouverture ou
vers la droite pour l’augmenter.
Pour définir l’ouverture minimale
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aérographe.
2 Déplacez le curseur Ouverture min. vers la gauche pour réduire le plus petit degré
d’ouverture autorisé ou vers la droite pour l’augmenter.
342
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour définir le débit d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aérographe.
2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire la plus petite quantité de
matière appliquée dans un trait ou vers la droite pour l’augmenter.
Pour définir le débit d’encre minimal
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aérographe.
2 Déplacez le curseur Débit min. vers la gauche pour réduire le plus petit débit
autorisé ou vers la droite pour l’augmenter.
Options Aquarelle
Les options de la zone Aquarelle sont destinées à être utilisées avec des plans Aquarelle.
Un plan Aquarelle est automatiquement créé lorsque vous tracez un trait en utilisant
un style Aquarelle. Vous pouvez modifier le plan dans le panneau Plans.
Le paramètre Humidité contrôle la dilution et l’étalement de la peinture. Des valeurs
élevées produisent un trait ayant tendance à s’étaler et dans lequel les marques des
poils du pinceau ne sont pas visibles.
Traits pour lesquels le paramètre Humidité est défini sur 0 (en haut) et sur 40 (en bas)
L’option Absorption permet de contrôler le degré d’absorption de la peinture lors de la
diffusion. Lorsque ce curseur est réglé sur une valeur faible, il n’y a pas mélange ou
absorption. En revanche, s’il est réglé sur une valeur élevée, l’absorption est plus
importante.
Réglage des styles
343
Traits pour lesquels le paramètre Absorption est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 %
(en bas)
Le curseur Vitesse de séchage permet de contrôler la vitesse à laquelle la peinture sèche
lors de la diffusion. Plus la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à
s’étaler et inversement.
Traits pour lesquels le paramètre Vitesse de séchage est défini sur 1 % (en haut) et sur
50 % (en bas)
Le seuil d’évaporation permet de contrôler la quantité minimale de peinture pouvant
encore être diffusée. Plus la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à
s’étaler et inversement.
Traits pour lesquels le paramètre Seuil d’évap est défini sur 1 % (en haut) et sur 50 %
(en bas)
Le paramètre Diffusion permet de contrôler la quantité de peinture diffusée. Une
diffusion élevée crée des bords doux qui s’inscrivent dans le grain du papier, imitant la
peinture sur du papier absorbant mouillé. Une diffusion faible produit un effet imitant
la peinture sur papier sec.
344
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Traits pour lesquels le paramètre Quantité diffusée est défini sur 0 % (en haut) et sur
8 % (en bas)
Le facteur de capillarité (curseur Capillarité) contrôle l’effet du grain sur la diffusion.
Des valeurs faibles permettent d’obtenir des bords plus lisses.
La fonction Absorption du grain (curseur Absorption grn) permet de contrôler la
quantité de peinture pénétrant dans le grain lors du séchage. Vous pouvez diminuer la
valeur des curseurs Capillarité et Absorption du grain afin de réduire les effets du
grain.
Traits pour lesquels le paramètre Absorption grn est défini sur 0 % (en haut) et sur
100 % (en bas)
Activez l’option Diffusion précise si vous voulez utiliser une fenêtre de diffusion plus
petite. Lorsque cette case est désactivée, la fenêtre de diffusion utilisée est plus grande
et moins précise.
Traits pour lesquels l’option Diffusion précise est activée (à gauche) et désactivée (à droite)
Vous pouvez définir la force exercée sur les particules diffusées. Réglez le paramètre
Force du vent sur zéro pour désactiver l’effet du vent sur la diffusion.
Réglage des styles
345
Traits pour lesquels le paramètre Force du vent est défini sur 0 % (en haut) et sur 25 %
(en bas)
Vous avez la possibilité de spécifier la direction du vent, qui détermine la direction dans
laquelle les particules sont diffusées. Cette option peut être utilisée pour simuler l’effet
obtenu lorsqu’une aquarelle mouillée est inclinée et que la peinture se répand sous
l’effet de la gravité.
Traits pour lesquels le paramètre Angle de l’effet de souffle est défini à 270º (en haut) et à
180º (en bas)
Pour régler les options de la zone Aquarelle
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aquarelle.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Régler l’humidité
Déplacez le curseur Humidité vers la gauche
pour créer un trait plus uniforme ou vers la
droite pour que la peinture s’étale davantage
dans la direction du vent.
Définir l’absorption de la peinture
Déplacez le curseur Absorption vers la droite
pour augmenter le degré d’absorption ou
vers la gauche pour le réduire.
Définir la vitesse de séchage
Déplacez le curseur Vitesse de séchage vers la
droite pour réduire l’étalement de la peinture
ou vers la gauche pour l’augmenter.
346
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Définir le seuil d’évaporation
Déplacez le curseur Seuil d’évap. vers la
droite pour réduire l’étalement de la peinture
ou vers la gauche pour l’augmenter.
Définir la valeur de diffusion
Déplacez le curseur Quantité diffusée vers la
droite pour créer des bords doux qui
s’inscrivent dans le grain ou vers la gauche
pour imiter un résultat sur papier sec.
Définir l’effet du grain sur la diffusion
Déplacez le curseur Capillarité vers la droite
pour obtenir des bords irréguliers ou vers la
gauche pour créer des bords plus lisses et
continus.
Définir l’absorption du grain
Déplacez le curseur Absorption grn vers la
droite pour obtenir des surfaces irrégulières
ou vers la gauche pour créer des surfaces plus
lisses et continues.
Définir la diffusion précise
Cochez la case Diffusion précise.
Définir la force du vent
Déplacez le curseur Force du vent vers la
droite pour augmenter la force du vent ou
vers la gauche pour la réduire.
Définir la direction de l’effet de souffle
Déplacez le curseur Angle de l’effet de
souffle vers la droite pour augmenter l’angle.
Retarder la diffusion
Cochez la case Retarder la diffusion. La
diffusion commence lorsque vous terminez le
trait.
Lorsque vous cochez la case Retarder la diffusion, vous augmentez la vitesse
des variantes de style Aquarelle.
Options des plans Encre liquide
Les options de la zone Encre liquide sont destinées à être utilisées avec des plans Encre
liquide. Vous pouvez utiliser les options de la zone Encre liquide pour préciser des
propriétés telles que le type, le lissage et le volume d’un trait. Elles sont disponibles
Réglage des styles
347
lorsque vous sélectionnez un style Encre liquide. Certaines options de la zone Encre
liquide fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations,
voir « Paramètres Expression » à la page 373.
Le style Encre liquide est constitué de deux propriétés fondamentales : Encre et
Couleur. La composante Encre détermine la forme du trait, tandis que la composante
Couleur applique de la couleur à cette forme. Les composantes Encre et Couleur
peuvent être utilisées simultanément ou, au contraire, être contrôlées séparément.
Le tableau suivant décrit les types d’encre disponibles.
Exemple
Description
Encre et couleur applique la couleur
actuellement sélectionnée à la forme Encre.
Encre seulement applique uniquement la
composante Encre.
Couleur seulement applique uniquement la
composante Couleur.
Adoucir encre et couleur applique la
composante Couleur à une forme Encre, ce
qui a pour effet de fusionner les encres et les
couleurs.
348
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple
Description
Adoucir encre seulement applique
uniquement la composante Encre.
Adoucir couleur seulement applique
uniquement la composante Couleur.
Résistance repousse la composante Encre.
Effacement supprime les composantes
Encre et Couleur.
Encre et couleur préadoucies s’applique en
conjonction avec des effets de profondeur.
Le curseur Lissage permet de contrôler les bords des traits. Des valeurs faibles
produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées permettent d’obtenir
des traits plus lisses.
Réglage des styles
349
Traits pour lesquels le paramètre Lissage est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
L’option Volume permet de contrôler la hauteur du trait ou la quantité de matière qui
est appliquée sur l’image. Des valeurs élevées produisent des traits plus épais.
L’option Molette de la zone de liste Expression permet d’associer la quantité de matière
pulvérisée par un aérographe Encre liquide au réglage de la molette d’un stylet
aérographe (en particulier le stylet aérographe Intuos). La molette du stylet joue alors
le même rôle que la molette de positionnement de l’aiguille d’un vrai aérographe.
Vous pouvez utiliser les options de la zone Relief pour donner du relief aux traits Encre
liquide. Pour plus d’informations sur les paramètres Relief, voir « Options de la zone
Empâtement » à la page 339.
Traits pour lesquels le paramètre Volume est défini sur 100 % (en haut) et sur 500 %
(en bas)
L’option Volume min permet de définir la variation maximale du volume. Une valeur
de 100 %, par exemple, signifie que le volume du trait ne variera pas.
Traits pour lesquels le paramètre Volume min est défini sur 100 % (en haut) et sur 0 %
(en bas)
L’option Vol. aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation du volume
du trait. Une valeur de zéro produit un trait parfaitement lisse.
350
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Traits pour lesquels le paramètre Vol. aléat. est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 %
(en bas)
L’option Taille aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation de la
taille du trait. Une valeur de zéro produit un trait parfaitement lisse.
Traits pour lesquels le paramètre Taille aléat. est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 %
(en bas)
La fonction Fraction soies permet de contrôler l’épaisseur des soies. Plus la valeur de ce
curseur est élevée et plus les soies sont collées les unes aux autres afin de produire un
trait plus lisse. Inversement, plus la valeur de ce curseur est faible, plus les marques des
différentes soies sont visibles.
Traits pour lesquels le paramètre Frac. soies est défini sur 3 % (en haut) et sur 20 % (en
bas)
L’option Vol. soies aléat. permet de contrôler les variations dans la hauteur des soies.
Une valeur de zéro signifie que toutes les soies sont de la même hauteur.
Traits pour lesquels le paramètre Vol. soies aléat. est défini sur 0 % (en haut) et sur
75 % (en bas)
Réglage des styles
351
L’option Taille soies aléat. permet de contrôler les variations dans la largeur des soies.
Une valeur de zéro signifie que toutes les soies sont de la même largeur.
Traits pour lesquels le paramètre Taille soies aléat. est défini sur 0 % (en haut) et sur
100 % (en bas)
Pour choisir un type d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Sélectionnez un type d’encre liquide dans la zone de liste Type d’encre.
Pour définir le lissage
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Lissage.
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées
permettent d’obtenir des traits plus lisses.
Pour définir le volume d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Volume.
Des valeurs élevées produisent des traits plus épais.
Pour définir la variation maximale du volume
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Volume min.
Si vous voulez que le volume corresponde à la pression exercée sur le stylet,
sélectionnez Pression dans la zone de liste Expression.
Pour définir le volume aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Vol. aléat.
352
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers.
Pour définir la taille aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Taille aléat.
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers.
Pour définir la fraction des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Frac. soies.
Des valeurs élevées produisent des traits dans lesquels les soies individuelles sont
moins visibles.
Pour définir le volume aléatoire des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Vol. soies aléat.
Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies.
Pour définir la taille aléatoire des soies
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
2 Réglez le curseur Taille soies aléat.
Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies.
Options de la zone Aquarelle numérique
Les options d’aquarelle numérique vous permettent de créer des effets similaires à ceux
obtenus avec les styles Aquarelle sans toutefois nécessiter de plan distinct.
Les paramètres de diffusion vous permettent d’obtenir des traits aux bords doux et
duveteux.
Les options de la zone Frange aqua permettent de contrôler la quantité d’eau et de
peinture qui s’accumule aux bords des traits tracés avec l’aquarelle numérique. Pour
plus d’informations sur l’option Frange aqua, voir « Utilisation des styles Aquarelle
numérique » à la page 400.
Réglage des styles
353
Options Huiles de l’artiste
Les options Huiles de l’artiste sont divisées en trois éléments essentiels : peinture, style
et zone de travail. Vous pouvez contrôler la taille et l’opacité des huiles de l’artiste avec
la tablette. Pour plus d’informations sur le réglage de la taille du pinceau, voir
« Options de la zone Général » à la page 291. Pour plus d’informations, voir
« Paramètres Expression » à la page 373.
L’option Grain permet de modifier l’aspect des huiles de l’artiste en contrôlant le degré
d’absorption de la peinture par le papier. Si le curseur Grain est réglé à 0 %, le papier
n’absorbe qu’une quantité très limitée de peinture ; le grain du papier n’est pas du tout
visible dans le trait et la peinture paraît plus claire. Si l’option Grain est réglée à
100 %, le papier absorbe complètement la peinture ; le grain du papier n’est pas
visible et la peinture paraît plus foncée. Le grain apparaît dans les huiles de l’artiste
lorsque son réglage est compris entre 1 % et 99 %. Lorsque le style Huiles de l’artiste
n’a plus de peinture, le grain du papier devient plus visible : le curseur Intensité a donc
lui aussi une incidence sur l’apparence du grain.
Peinture
L’option Intensité détermine la quantité de peinture chargée avant chaque nouveau
trait. Plus la quantité de peinture chargée est grande, plus le trait durera.
L’option Viscosité permet de contrôler le débit du transfert de la peinture sur la zone de
travail. Plus la viscosité est élevée, plus la peinture s’épuise rapidement, ce qui
raccourcit les traits.
L’option Fondu permet de contrôler le degré de mélange de la couleur de la peinture
avec la peinture déjà présente sur la zone de travail. Une valeur de Fondu élevée
signifie que la peinture du pinceau se mélange facilement à la peinture existante.
Pinceau
L’option Montage de soies permet de contrôler le degré de montage des soies à la base
et à la pointe du trait. Par exemple, vous pouvez régler le montage de soies de manière
à accentuer l’irrégularité des soies d’un pinceau.
L’option Variation permet de contrôler la finesse des soies. Par exemple, vous pouvez
augmenter le degré de variation des poils du pinceau.
354
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’option Estompage détermine la longueur de la pointe d’un trait lorsque le pinceau
n’a plus de peinture. Ce paramètre ne modifie pas la longueur du trait. Il influe
simplement sur l’apparence de la fin du trait. Par exemple, vous pouvez régler
l’estompage afin de produire un effet d’estompage plus long au niveau de la pointe du
trait.
Zone de travail
L’option Humidité détermine le degré d’humidité de la peinture sur la zone de travail.
Cela modifie l’interaction du trait avec la peinture déjà présente sur la zone de travail.
Utilisation du mode chargé
Le mode chargé permet de simuler de manière encore plus réaliste l’utilisation des
peintures à l’huile. Dans ce mode, toute peinture restant sur le pinceau à la fin d’un
trait est conservée pour interagir avec la peinture chargée pour le trait suivant. Lorsque
vous choisissez une autre couleur, le pinceau est débarrassé de toute peinture résiduelle.
Pour définir la quantité de peinture Huiles de l’artiste chargée
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Déplacez le curseur Intensité vers la droite pour augmenter la quantité de peinture
chargée pour chaque trait.
Pour définir la viscosité de la peinture Huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Déplacez le curseur Viscosité vers la droite pour augmenter le débit de transfert de la
peinture sur la zone de travail.
Il est important de noter que plus la valeur de viscosité est élevée, plus le trait est
court.
Vous pouvez également régler la viscosité des huiles de l’artiste à l’aide du
curseur Viscosité de la barre de propriétés Huiles de l’artiste.
Réglage des styles
355
Pour régler le fondu des huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Déplacez le curseur Fondu vers la droite pour augmenter le mélange entre la
peinture du pinceau et la peinture existante.
Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l’artiste à l’aide du
curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l’artiste.
Pour définir le montage de soies des huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Déplacez le curseur Montage de soies vers la droite pour augmenter la longueur du
montage des soies, de la base et de la pointe du trait.
Pour définir l’estompage du trait Huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Déplacez le curseur Estompage vers la droite pour augmenter la longueur de
l’estompage du trait.
Pour définir l’humidité de la zone de travail pour les huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Déplacez le curseur Humidité vers la droite pour augmenter le mélange entre la
couleur du pinceau et la couleur existante.
Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l’artiste à l’aide du
curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l’artiste.
Pour utiliser le mode chargé
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux
de commandes de styles ` Huiles de l’artiste.
2 Cochez la case Mode chargé.
356
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Mode pinceau chargé
barre de propriétés Huiles de l’artiste.
de la
Options de la zone Aquarelle réaliste
Les options de styles Aquarelle réaliste de Corel Painter vous permettent de créer des
traits aquarelle particulièrement réalistes. Ces options simulent l’utilisation d’une
aquarelle, d’un papier aquarelle, de pigments et d’un verre d’eau. Vous pouvez régler
les niveaux de pigment et la cohérence de l’aquarelle pour obtenir un débit naturel et
des effets de stabilisation du pigment. La section suivante décrit les options de styles
Aquarelle réaliste de manière plus détaillée.
Options du pinceau
Les options de styles Aquarelle réaliste vous permettent de déterminer la quantité
d’eau et de pigments déposée sur le papier par le pinceau.
Traits caractérisés par une humidité inférieure (à gauche) et supérieure (à droite)
Options de l’aquarelle
Les options Aquarelle réaliste vous permettent de régler la viscosité ou l’épaisseur de
l’aquarelle, afin de contrôler le débit et l’ouverture sur la surface du papier. Par
exemple, si la viscosité de l’aquarelle est élevée, cela produit un effet de coulures et
l’aquarelle s’étale facilement. Si la viscosité de l’aquarelle est faible et épaisse, cela
produit un effet de flaque plutôt que de coulures. Vous pouvez également régler la
vitesse de séchage de l’aquarelle et influencer ainsi la manière dont le pigment se
stabilise sur le papier ainsi que la zone où cela se produit.
Réglage des styles
357
Traits caractérisés par une viscosité inférieure (à gauche) et supérieure (à droite)
Options du pigment
Les options du pigment vous permettent d’ajuster la quantité de pigments déposée sur
le papier après l’évaporation de l’eau, ainsi que la vitesse de stabilisation du pigment
sur le papier. Vous pouvez également préciser le degré auquel l’aquarelle peut soulever
le segment sec du papier.
Traits caractérisés par une vitesse de stabilisation inférieure (à gauche) et supérieure (à
droite)
Options du papier
Les réglages du papier vous permettent d’ajuster l’interaction des styles Aquarelle
réaliste avec la texture et le grain du papier. Vous pouvez régler la rugosité du papier
qui a une influence sur tous les autres paramètres du papier.
Traits caractérisés par une rugosité inférieure (à gauche) et supérieure (à droite)
358
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également régler la résistance au débit pour contrôler l’effet du grain de
papier sur la direction du débit d’aquarelle. Par ailleurs, vous pouvez régler la vitesse à
laquelle le grain de papier absorbe l’aquarelle et contrôler la quantité de pigments qui
se stabilise dans les creux du grain du papier lors du séchage.
Traits caractérisés par une résistance au débit inférieure (à gauche) et supérieure (à
droite)
Options de l’effet de souffle
Les options de l’effet de souffle vous permettent de contrôler l’angle auquel l’aquarelle
s’écoule sur le papier. Vous pouvez également définir la force du souffle exercée sur
l’aquarelle.
Traits caractérisés par des valeurs Angle et Force inférieures (à gauche) et supérieures (à
droite)
Options de diffusion
Les options de diffusion vous permettent de gérer comment et quand le pigment est
diffusé sur le papier. La diffusion peut être appliquée de manière précise pour garantir
un débit d’aquarelle exact. Il vous est également possible de la retarder. L’effet est alors
appliqué lorsque vous avez terminé le trait. Vous pouvez aussi décider de suspendre
temporairement la diffusion. Cela vous permet de tracer plusieurs traits sur le papier
avant d’appliquer la diffusion afin d’appliquer simultanément l’effet à tous les traits. Il
vous est également possible de définir un nombre de pas de débit à effectuer lors de
Réglage des styles
359
l’animation. Cela permet de contrôler la vitesse d’actualisation du débit visuel du
pigment à l’écran. Par exemple, vous pouvez préciser un nombre moins élevé de pas
pour les embouts plus fins et un nombre plus élevé pour les embouts plus larges.
Pour régler les options de la zone Aquarelle réaliste
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aquarelle réaliste.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Définir la quantité d’aquarelle déposée sur le
papier par le pinceau
Dans la zone Pinceau, déplacez le curseur
Humidité vers la gauche pour réduire la
quantité d’aquarelle ou vers la droite pour
l’augmenter.
Définir la quantité de pigments déposée sur
le papier par le pinceau
Dans la zone Pinceau, déplacez le curseur
Concentration vers la gauche pour réduire la
quantité de pigments ou vers la droite pour
l’augmenter.
Régler l’épaisseur de l’aquarelle pour
contrôler le débit et l’ouverture sur la surface
du papier
Dans la zone Aquarelle, déplacez le curseur
Viscosité vers la gauche pour réduire
l’épaisseur ou vers la droite pour
l’augmenter.
Régler la vitesse de séchage de l’aquarelle
Dans la zone Aquarelle, déplacez le curseur
Vitesse d’évaporation vers la gauche pour
réduire l’effet d’évaporation de l’aquarelle ou
vers la droite pour l’augmenter.
Régler la quantité de pigments déposée sur
le papier, une fois l’aquarelle évaporée
Dans la zone Pigment, déplacez le curseur
Vitesse de stabilisation vers la gauche pour
réduire la quantité de pigments ou vers la
droite pour l’augmenter.
Contrôler la vitesse de stabilisation du
pigment sur le papier
Dans la zone Pigment, déplacez le curseur
Poids vers la gauche pour obtenir un
pigment plus léger ou vers la droite pour
obtenir un pigment plus lourd. Un pigment
plus léger s’écoule plus longuement avec
l’aquarelle, tandis qu’un pigment plus lourd
se stabilise très rapidement.
360
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Préciser le degré auquel l’aquarelle peut
soulever le pigment sec du papier
Dans la zone Pigment, déplacez le curseur
Absorption vers la gauche pour réduire la
quantité de pigments absorbés ou vers la droite
pour l’augmenter.
Régler la rugosité du papier
Dans la zone Papier, déplacez le curseur
Rugosité vers la gauche pour réduire la
rugosité du papier ou vers la droite pour
l’augmenter. Cette action influe sur la
résistance au débit, la vitesse de séchage et la
granulation du pigment.
Contrôler l’effet du grain du papier sur la
direction du débit d’aquarelle
Dans la zone Papier, déplacez le curseur
Résistance au débit vers la gauche pour
réduire la résistance ou vers la droite pour
l’augmenter.
Régler la vitesse à laquelle le grain du papier
absorbe l’aquarelle
Dans la zone Papier, déplacez le curseur
Vitesse de séchage vers la gauche pour
réduire la vitesse d’absorption ou vers la
droite pour l’augmenter.
Contrôler la quantité de pigments qui se
stabilisent dans les creux du grain de papier
lors du séchage
Dans la zone Papier, déplacez le curseur
Granulation vers la gauche pour réduire
l’effet ou vers la droite pour l’augmenter.
Contrôler l’angle selon lequel l’aquarelle
s’écoule sur le papier
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le
curseur Angle vers la gauche pour réduire
l’angle ou vers la droite pour l’augmenter.
Spécifier l’importance de l’effet de souffle
exercé sur l’aquarelle et influer ainsi sur le
débit de cette dernière sur le papier
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le
curseur Force vers la gauche pour réduire la
force ou vers la droite pour l’augmenter.
Pour optimiser les performances des styles Aquarelle réaliste et Huile grasse,
désactivez temporairement l’affichage haute qualité. Cliquez sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils, puis sur le bouton Affichage haute qualité dans la
barre de propriétés.
Réglage des styles
361
Pour contrôler la diffusion de l’aquarelle réaliste
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aquarelle réaliste.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Appliquer la diffusion de façon précise, pour
garantir un débit d’aquarelle exact
Cochez la case Diffusion précise.
Reporter la diffusion jusqu’à ce que le trait
soit terminé
Cochez la case Retarder la diffusion.
Suspendre temporairement la diffusion
Cochez la case Diffusion de pause ou cliquez
sur le bouton Diffusion de pause
dans la
barre de propriétés pour suspendre la
diffusion. Vous devez décocher la case pour
appliquer la diffusion.
Préciser la vitesse à laquelle le pigment
s’affiche à l’écran
Déplacez le curseur Pas de l’animation vers
la gauche pour réduire la vitesse de
l’animation et dans le sens contraire pour
l’augmenter.
Pour obtenir un effet plus lisse, indiquez une
valeur inférieure dans le champ Pas de
l’animation (0 par exemple).
Huile grasse
Les variantes de style Huile grasse vous permettent d’obtenir des effets de peinture à
l’huile réalistes. Par exemple, vous pouvez contrôler la viscosité de la peinture et la
concentration des couleurs, comme si vous mélangiez une peinture à l’huile et une
matière. La section suivante décrit les options de styles Huile grasse de manière plus
détaillée.
Options du pinceau
Les options de styles Huile grasse vous permettent de déterminer la quantité de liquide
et de peinture déposée sur le papier par le pinceau.
362
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Traits caractérisés par une humidité inférieure (à gauche) et supérieure (à droite)
Options de débit des liquides
Les options de débit des liquides de la zone Huile grasse vous permettent de régler la
viscosité ou l’épaisseur des liquides afin de contrôler leur application sur la zone de
travail. Par exemple, si la viscosité des liquides est élevée, la peinture s’étale facilement
et apparaît lisse. Si la viscosité des liquides est faible et épaisse, la peinture ne s’étale
pas facilement et crée un aspect texturé.
Traits caractérisés par une viscosité inférieure (à gauche) et supérieure (à droite)
Vous pouvez également régler la vitesse d’évaporation du liquide et influer ainsi sur le
séchage de la peinture sur la zone de travail.
Traits caractérisés par une vitesse d’évaporation inférieure (à gauche) et supérieure (à
droite)
Réglage des styles
363
Options de peinture
Les options de peinture vous permettent de modifier l’aspect de la peinture sur la zone
de travail. Par exemple, vous pouvez régler l’opacité de la peinture déposée sur la zone
de travail, une fois l’huile séchée. Vous pouvez également préciser la facilité avec
laquelle la peinture se mélange et le degré auquel l’huile peut soulever la peinture
sèche de la zone de travail.
Traits caractérisés par une vitesse de stabilisation inférieure (à gauche) et supérieure (à
droite)
Options de la zone de travail
Les options de la zone de travail vous permettent d’ajuster l’interaction des styles Huile
grasse avec la texture et le grain de la zone de travail. Par exemple, vous pouvez régler
la rugosité du papier qui a une influence sur tous les autres paramètres du papier.
Traits caractérisés par une rugosité inférieure (à gauche) et supérieure (à droite)
Vous pouvez régler la résistance au débit pour contrôler l’étalement de la peinture sur
la zone de travail. Par ailleurs, vous pouvez régler la vitesse à laquelle le grain de papier
absorbe le liquide et contrôler la quantité de peinture qui se stabilise dans les creux du
grain de la zone de travail lors du séchage.
364
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Traits caractérisés par une résistance au débit inférieure (à gauche) et supérieure (à
droite)
Options de l’effet de souffle
Les options de l’effet de souffle vous permettent de définir l’angle selon lequel la
peinture s’étale sur la zone de travail. Vous pouvez également définir la force du souffle
exercée sur la peinture.
Traits caractérisés par des valeurs Angle et Force inférieures (à gauche) et supérieures (à
droite)
Options de diffusion
Les options de diffusion vous permettent de gérer comment et quand la peinture est
diffusée sur le papier. La diffusion peut être appliquée de manière précise pour garantir
un débit de peinture exact. Il vous est également possible de la retarder. L’effet est alors
appliqué lorsque vous avez terminé le trait. Vous pouvez aussi décider de suspendre
temporairement la diffusion. Cela vous permet d’appliquer plusieurs traits sur la zone
de travail avant d’appliquer la diffusion et d’appliquer simultanément l’effet à tous les
traits. Il vous est également possible de définir un nombre de pas de débit à effectuer
lors de l’animation. Par exemple, vous pouvez préciser un nombre moins élevé de pas
pour les embouts plus fins et un nombre plus élevé pour les embouts plus larges.
Pour régler les options de la zone Huile grasse
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Huile grasse.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Réglage des styles
365
Action à réaliser
Procédure
Définir la quantité d’huile déposée sur la
zone de travail par le pinceau
Dans la zone Pinceau, déplacez le curseur
Humidité vers la gauche pour réduire la
quantité de liquide ou vers la droite pour
l’augmenter.
Définir la concentration de peinture déposée
sur la zone de travail par le pinceau
Dans la zone Pinceau, déplacez le curseur
Concentration vers la gauche pour réduire la
quantité de peinture ou vers la droite pour
l’augmenter.
Régler l’épaisseur de l’huile pour contrôler
l’ouverture sur la surface de la zone de travail
Dans la zone Débit des liquides, déplacez le
curseur Viscosité vers la gauche pour réduire
l’effet de viscosité ou vers la droite pour
l’augmenter.
Régler la vitesse de séchage de la peinture
Dans la zone Débit des liquides, déplacez le
curseur Vitesse d’évaporation vers la gauche
pour réduire l’effet d’évaporation ou vers la
droite pour l’augmenter.
Régler l’opacité de la peinture déposée sur la
zone de travail, une fois l’huile séchée
Dans la zone Peinture, déplacez le curseur
Vitesse de stabilisation vers la gauche pour
réduire la quantité de peinture (davantage
d’opacité) ou vers la droite pour l’augmenter
(moins d’opacité).
Contrôler la facilité avec laquelle la peinture
se mélange sur la zone de travail
Dans la zone Peinture, déplacez le curseur
Vitesse mélange vers la gauche pour réduire
la capacité de mélange ou vers la droite pour
l’augmenter.
Préciser le degré auquel l’huile peut soulever
la peinture sèche de la zone de travail
Dans la zone Peinture, déplacez le curseur
Absorption vers la gauche pour réduire la
quantité d’absorption de la peinture ou vers
la droite pour l’augmenter.
366
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Régler la rugosité de la zone de travail
Dans la zone Zone de travail, déplacez le
curseur Rugosité vers la gauche pour réduire
la rugosité de la zone de travail ou vers la
droite pour l’augmenter. (Cette action influe
sur la résistance au débit, la vitesse de
séchage et la granulation de la peinture.)
Contrôler l’effet du grain de la zone de
travail sur la direction du débit de peinture
Dans la zone Zone de travail, déplacez le
curseur Résistance au débit vers la gauche
pour réduire la résistance ou vers la droite
pour l’augmenter.
Régler la vitesse à laquelle le grain de la zone
de travail absorbe la peinture
Dans la zone Zone de travail, déplacez le
curseur Vitesse de séchage vers la gauche
pour réduire la vitesse d’absorption ou vers la
droite pour l’augmenter.
Contrôler le degré auquel la peinture se
stabilise dans les creux de la texture de la
zone de travail lors du séchage
Dans la zone Zone de travail, déplacez le
curseur Granulation vers la gauche pour
réduire l’effet ou vers la droite pour
l’augmenter.
Contrôler l’angle selon lequel la peinture
s’étale sur la zone de travail
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le
curseur Angle vers la gauche pour réduire
l’angle ou vers la droite pour l’augmenter.
Préciser l’importance de l’effet de souffle
exercé sur la peinture et influer ainsi sur la
pression de cette dernière sur la zone de
travail
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le
curseur Force vers la gauche pour réduire la
force ou vers la droite pour l’augmenter.
Pour améliorer l’aspect du débit visuel de la peinture à l’écran, cliquez sur
l’outil Loupe
dans la boîte à outils et désactivez le bouton Affichage haute
qualité dans la barre de propriétés.
Pour contrôler la diffusion de l’huile grasse
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Huile grasse.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Réglage des styles
367
Action à réaliser
Procédure
Appliquer la diffusion de façon précise, pour
garantir un débit d’aquarelle exact
Cochez la case Diffusion précise.
Reporter la diffusion jusqu’à ce que le trait
soit terminé
Cochez la case Retarder la diffusion.
Suspendre temporairement la diffusion
Cochez la case Diffusion de pause pour
suspendre la diffusion. Vous devez décocher
la case pour appliquer la diffusion.
Indiquer la vitesse à laquelle la peinture
s’affiche à l’écran
Déplacez le curseur Pas de l’animation vers
la gauche pour réduire la vitesse de
l’animation et dans le sens contraire pour
l’augmenter.
Pour obtenir un effet plus lisse, indiquez une
valeur inférieure dans le champ Pas de
l’animation (0 par exemple).
Options de la zone Tremblement
Le curseur Tremblement introduit une ondulation aléatoire dans le trait. Les formes
apparaissent de façon aléatoire en dehors de la trajectoire du trait, au lieu de se
positionner directement dessus. Vous pouvez également définir un paramètre
Expression pour contrôler davantage l’effet de tremblement. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
Traits pour lesquels le paramètre Tremblement est défini sur 0 (en haut) et sur 3,13 (en
bas)
368
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour définir le tremblement
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Tremblement.
2 Déplacez le curseur Tremblement vers la gauche pour diminuer l’écart par rapport à
la trajectoire du trait ou vers la droite pour augmenter l’écart.
Pour utiliser un paramètre Expression, choisissez un paramètre dans la zone de liste
Expression.
Options Soies réalistes
Les options Soies réalistes vous permettent de choisir un profil d’embout, de régler le
style et de définir la manière dont le style interagit avec la surface de la zone de travail.
Pour plus d’informations, voir « Options Soies réalistes » à la page 390.
Options Variation de couleur
Ces réglages permettent de créer des traits de plusieurs couleurs. Les variations de
couleur se règlent avec les valeurs TSL ou RVB et elles peuvent être basées sur le
dégradé ou le nuancier actif.
Pour afficher le panneau Variations de couleur
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleur.
Pour régler les variations de couleur dans le mode TSL
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleur.
3 Sélectionnez TSL dans la zone de liste.
4 Utilisez les curseurs pour régler la teinte, la saturation et la luminosité des
variations de couleur.
• Déplacez le curseur ±T vers la droite pour augmenter le nombre de teintes dans
le trait créé. Ces couleurs sont adjacentes à la couleur sélectionnée sur la roue
chromatique.
• Déplacez le curseur ±S vers la droite pour augmenter la variation dans
l’intensité des couleurs du trait.
Réglage des styles
369
• Déplacez le curseur ±L vers la droite pour augmenter la variation de brillance
des couleurs du trait.
Essayez différents réglages ±TSL avec les styles pour obtenir des résultats
intéressants.
Quand vous enregistrez une variante de style, le réglage de variation en cours
est aussi enregistré.
Lorsque vous utilisez les variantes telles que Van Gogh et Seurat du style
Artistes, vous pouvez appliquer à vos images Web des effets naturels, quasitridimensionnels, en déplaçant vers la droite les réglages Teinte, Saturation et
Luminosité.
Pour régler les variations de couleur dans le mode RVB
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleur.
3 Sélectionnez Dans RVB dans la zone de liste.
4 Déplacez les curseurs R, V et B pour définir les variations de couleur avec les
valeurs du rouge, du vert et du bleu.
Pour définir les variations de couleur en fonction du dégradé actif
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleur.
3 Sélectionnez D’après le dégradé dans la zone de liste.
Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du dégradé actif.
Pour définir les variations de couleur en fonction du nuancier actif
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleur.
3 Sélectionnez D’après le nuancier dans la zone de liste.
Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du nuancier actif.
370
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour ignorer les variations de nuancier
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleur.
2 Cochez la case Ignorer la variation de couleurs des nuanciers.
Options Interaction de couleurs
Les interactions de couleur déterminent si Corel Painter doit utiliser la couleur
principale ou secondaire dans une image. Les interactions de couleur vous permettent
d’introduire des facteurs (la direction par exemple) qui conditionnent le résultat de
l’application de traits bicolores.
Pour afficher le panneau Interactions de couleur
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Interactions de couleur.
Pour configurer les options d’interactions de couleur
• Dans le panneau Interactions de couleur, sélectionnez l’une des options suivantes
dans la zone de liste Expression :
• Aucune : ne modifie pas les interactions de couleur
• Vitesse : configure les interactions de couleur sur la base de la vitesse du tracé
• Direction : configure les interactions de couleur sur la base de la direction du
trait et en fonction de la valeur définie avec le curseur ou dans le champ
• Pression : configure les interactions de couleur en fonction de la pression exercée
sur le stylet
• Molette : configure les interactions de couleur en fonction des réglages de la
molette d’un stylet aérographe, en particulier le modèle Intuos de Wacom
• Inclinaison : configure les interactions de couleur en fonction de l’angle du
stylet par rapport à la tablette
• Orientation : configure les interactions de couleur suivant la direction dans
laquelle le stylet est orienté
• Rotation : configure les interactions de couleur en fonction de la rotation du
stylet
• Source : configure les interactions de couleur en fonction de la luminance de la
source de la réplique
• Aléatoire : configure les interactions de couleur de façon aléatoire
Réglage des styles
371
Pour intervertir les couleurs principale et secondaire, cliquez sur le bouton
Inverser .
Options de la zone Calibrage du style
Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée
détermine la densité et la largeur des traits. Avec un stylet sensible à la pression,
Corel Painter offre le même type de contrôle. Chaque artiste se distingue par la force et
la pression qu’il applique à ses traits. Par conséquent, vous pouvez calibrer les variantes
de style individuelles de manière à les adapter à la force de votre main.
Pour régler le calibrage du style, le moyen le plus simple consiste à appliquer à la zone
d’essai un trait ordinaire (ondulé par exemple). C’est à partir de ce trait que Corel
Painter calcule les paramètres relatifs à la pression et à la vitesse de la variante de style.
Par exemple, exercez moins de pression lorsque vous effectuez une esquisse à l’aide
d’une variante de style de type crayon, mais exercez une pression plus forte si vous
utilisez une variante de style de type peinture à l’huile. Corel Painter enregistre les
paramètres de l’option Calibrage du style de la variante de style, de façon à ce que la
dernière valeur définie pour la sensibilité soit la valeur par défaut lors de la prochaine
utilisation de la variante. Si vous précisez la valeur du Calibrage du style pour une
variante, en plus de la valeur générale des préférences Sensibilité à la pression et à la
vitesse, les paramètres de Calibrage du style écrasent la valeur des préférences
Sensibilité à la pression et à la vitesse. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Sensibilité à la pression et à la vitesse et calibrage » à la page 87.
L’utilisation de la zone d’essai pour régler le calibrage du style permet à Corel Painter
de déduire les paramètres de pression et de vitesse qui vous conviennent. Vous pouvez
toutefois régler manuellement ces paramètres. Par exemple, vous pouvez régler la
pression du trait de façon à obtenir une gamme complète de pressions (curseur Pression
maxi) avec une touche plus légère ou plus forte (curseur Effet pression). Il vous est
également possible de régler la vitesse du trait de façon à obtenir une gamme complète
de vitesses (curseur Vitesse maxi) avec un trait plus lent ou plus rapide (curseur Effet
vitesse).
Dans les Options de styles, réglez le paramètre Expression sur Pression ou Vitesse afin
de garantir que l’option de style prenne bien en compte ces paramètres. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 373.
372
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour calibrer une variante de style
1 Après avoir sélectionné une variante de style, cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de
commandes de styles ` Calibrage du style.
2 Cochez la case Activer le calibrage du style.
3 Cliquez sur le bouton Définir les paramètres de calibrage du style .
Le témoin de style s’affiche.
4 Dessinez un trait normal dans la zone d’essai.
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre.
Cette action permet au Témoin de style de déduire les paramètres relatifs à la
vitesse et à la pression pour un style donné.
Pour ajuster manuellement les réglages, suivez l’une des procédures indiquées dans
le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Obtenir une gamme complète de pressions
selon l’intensité du toucher
Réglez les curseurs Pression maxi. et Effet
pression.
Obtenir une gamme complète de vitesses
selon la rapidité du mouvement
Réglez les curseurs Vitesse maxi. et Effet
vitesse.
Paramètres Expression
Corel Painter permet de contrôler l’interaction entre votre mouvement et le résultat
appliqué à l’image. Plusieurs paramètres peuvent être pris en compte. Par exemple, de
nombreux styles font varier leur paramètre Opacité ou Épaisseur en fonction de la
pression exercée sur le stylet. Ce comportement correspond à leurs paramètres par
défaut. Vous pouvez utiliser les paramètres Expression pour faire varier les effets en
fonction d’autres facteurs, par exemple la direction ou la vitesse du tracé.
Les paramètres Expression sont associés aux options suivantes : Général, Taille, Angle,
Débit, Tremblement, Empâtement, Aérographe et Encre liquide.
L’option Direction permet de régler la valeur de l’angle de l’expression Direction.
Lorsque vous choisissez Direction dans la zone de liste Expression, le curseur définit à
quel angle un trait s’élargit ou rétrécit. Cette fonction est particulièrement pratique
pour obtenir des effets de calligraphie.
Réglage des styles
373
Pour choisir un paramètre Expression
1 Ouvrez l’un des Panneaux de commandes de styles suivants : Général, Taille,
Angle, Débit, Tremblement, Empâtement, Aérographe et Encre liquide.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Désactiver le paramètre Expression
Sélectionnez Aucune dans la zone de liste
Expression.
Régler le trait en fonction de la vitesse du
tracé
Sélectionnez Vitesse dans la zone de liste
Expression. Un geste rapide diminue la
valeur de la caractéristique et inversement.
Régler le trait sélectionné en fonction de la
direction du tracé
Sélectionnez Direction dans la zone de liste
Expression.
Régler le trait en fonction de la pression
exercée sur le stylet
Sélectionnez Pression dans la zone de liste
Expression. Une pression plus forte renforce
la valeur de cette caractéristique.
Régler le trait en fonction du réglage de la
molette d’un stylet aérographe, en
particulier le stylet aérographe Intuos
Sélectionnez Molette dans la zone de liste
Expression. La valeur est maximale lorsque la
molette est poussée vers l’avant et minimale
lorsqu’elle se retrouve à l’arrière.
Régler le trait en fonction de l’angle du stylet
par rapport à la tablette
Sélectionnez Inclinaison dans la zone de liste
Expression. Lorsqu’il est perpendiculaire à la
tablette, l’inclinaison est égale à zéro.
Régler le trait en fonction de l’orientation du
stylet
Sélectionnez Orientation dans la zone de liste
Expression.
Régler le trait à mesure que vous tournez un
stylet à bout plat Intuos Art Pen permettant
une rotation de 360 degrés
Sélectionnez Rotation dans la zone de liste
Expression.
Régler le trait en fonction de la luminance de
la source
Sélectionnez Source dans la zone de liste
Expression. Une luminance élevée (proche
du blanc) augmente la valeur de cette
caractéristique et donne un trait plus large.
Régler le trait de manière aléatoire
Sélectionnez Aléatoire dans la zone de liste
Expression.
374
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Inverser l’effet d’un paramètre Expression
Cliquez sur le bouton Inverser
.
Certains modèles de stylets n’affichent pas d’informations relatives à
l’inclinaison ou à l’orientation.
Pour définir la direction de l’expression
1 Ouvrez l’un des Panneaux de commandes de styles suivants : Général, Taille,
Angle, Débit, Aléatoire, Empâtement, Aérographe et Encre liquide.
2 Sélectionnez Direction dans la zone de liste Expression.
3 Faites glisser le curseur Direction jusqu’à obtention de l’angle souhaité.
Options de support dur
Les options de support dur vous permettent de personnaliser les outils de dessin et de
croquis avec plus de précision. Vous pouvez ajuster plusieurs variantes de support dur,
notamment les mélangeurs, les crayons, les craies, les crayons Conté, les pastels, les
marqueurs et les gommes. Ces options peuvent être uniquement utilisées avec les types
de forme circulaire, capturée et gomme. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Supports durs » à la page 377.
Réglage des styles
375
Supports durs
Corel Painter vous permet de simuler plusieurs types de supports durs traditionnels,
tels que les crayons, les plumes et les marqueurs. Les commandes et les variantes de
supports durs vous offrent toute une gamme d'options destinées à la création de
dessins, d'esquisses et de rendus. Vous pouvez utiliser les variantes prédéfinies ou créer
votre propre collection de variantes de supports durs.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation des variantes de supports durs
• Personnalisation des variantes de supports durs
Utilisation des variantes de supports durs
Corel Painter inclut une large gamme de variantes de supports durs prédéfinies. Vous
pouvez utiliser les variantes telles quelles ou les personnaliser à l'aide des options de
support durs. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Personnalisation des
variantes de supports durs » à la page 379.
Vous pouvez modifier les variantes de craie (haut) et de crayons (bas) à l'aide des options
de support durs.
Supports durs
377
Sélection d'une variante de supports durs
Les variantes de supports durs sont disponibles dans plusieurs catégories de style
différentes. Le tableau ci-dessous répertorie les variantes de supports durs disponibles
dans chacune des catégories de styles.
Catégorie de style
Variante de supports durs
Crayons
Crayon 2B réaliste
Crayon 6B tendre réaliste
Crayon 2H dessin réaliste
Crayon 4H dur réaliste
Doux réaliste
Trait net épais réaliste
Gommes
Gomme pointue
Gomme adoucie
Gomme dure
Plumes
Pointe fine réaliste
Stylo largeur variable
Plume coulante
Pointe variable
Craies et crayons
Craie tendre
Craie épaisse
Craie dure
Fusains et crayons Conté
Dur réaliste
Doux
Pastels
Gras réaliste
Dur réaliste
Mélangeurs
Pinceau pointu
Pinceau massif
Pinceaux Sumi-e
Brosse Sumi-e mouillée
Brosse sèche Sumi-e
378
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Catégorie de style
Variante de supports durs
Marqueurs
La plupart des variantes de marqueurs
Pour sélectionner une variante de supports durs
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur l’une des catégories de style
suivantes :
• Crayons
• Gommes
• Plumes
• Craies et crayons
• Fusains et crayons Conté
• Pastels
• Mélangeurs
• Pinceaux Sumi-e
• Marqueurs
3 Sélectionnez une variante de style Support dur.
Personnalisation des variantes de supports durs
Les options de supports durs vous permettent de modifier des variantes de supports
durs, telles que les mélangeurs, les crayons, les craies, les crayons Conté, les pastels, les
marqueurs et les gommes. Avec ces options, vous pouvez créer votre propre kit d'outils
de supports durs avec vos propres variantes. Pour obtenir une liste complète des
variantes de supports durs, voir la rubrique « Sélection d'une variante de supports
durs » à la page 378.
Les options de supports durs peuvent être uniquement utilisées avec les types de forme
circulaire, capturée et gomme. Pour plus d’informations sur les types de formes, voir la
rubrique « Options de la zone Général » à la page 291.
Vous pouvez également enregistrer votre variante de supports durs. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Réglage des styles » à la page 289.
Supports durs
379
Modification des profils de supports durs
Vous pouvez modifier des profils de supports durs pour changer la forme et la taille des
formes que vous appliquez à la zone de travail. En modifiant le profil, vous pouvez
simuler les supports durs du monde réel qui ont différentes formes, pointes ou
épaisseurs. À l'aide des options des supports durs, vous pouvez modifier la taille et
sélectionner l'un des six profils pour modifier la forme.
Profil Support dur
Description
Profil de crayon
Embout plus fin quand le crayon est
perpendiculaire à la tablette et un embout
plus large et plus doux quand il est penché.
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec
diminution rapide à l’approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution
graduelle à l’approche des bords.
Pointu
Densité maximale au centre avec diminution
rapide à l’approche des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité
jusqu’aux bords.
Pixelisé
Densité maximale sur toute la surface et
diminution brutale sur les bords, ce qui
produit un contour lissé d’un pixel.
Lors de la modification de la forme, vous pouvez utiliser les options de Rondeur pour
spécifier les intervalles verticaux et horizontaux de la forme. Par exemple, l'inclinaison
de l'outil pendant le dessin peut faire passer la forme du cercle à l'ellipse. Vous pouvez
également modifier la taille de l'embout.
Pour sélectionner un profil d'embout de support dur
1 Ouvrez une variante Support dur et cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes
de styles ` Support dur.
2 Cliquez sur le profil d’embout Support dur de votre choix.
380
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour définir la taille de l'embout du support dur
1 Ouvrez une variante Support dur et cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes
de styles ` Taille.
2 Déplacez le curseur Taille vers la droite pour augmenter la taille de l’embout ou
vers la gauche pour la réduire.
Pour définir la forme de l'embout du support dur
1 Ouvrez une variante Support dur et cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes
de styles ` Support dur.
2 Dans la zone Rondeur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Min V. vers la gauche pour augmenter la quantité de la
rondeur appliquée à la forme sur l’axe vertical. Ce paramètre représente la forme
dans son plus petit format.
• Déplacez le curseur Max V. vers la gauche pour augmenter la quantité de la
rondeur appliquée à la forme sur l’axe vertical. Ce paramètre représente la forme
dans son plus grand format.
• Déplacez le curseur Min H. vers la gauche pour augmenter la quantité de la
rondeur appliquée à la forme sur l’axe horizontal. Ce paramètre représente la
forme dans son plus petit format.
• Déplacez le curseur Max H. vers la gauche pour augmenter la quantité de la
rondeur appliquée à la forme sur l’axe horizontal. Ce paramètre représente la
forme dans son plus grand format.
Contrôle du comportement des variantes de supports durs
Corel Painter vous permet de contrôler le comportement de la variante de support dur
quand vous tracez des traits dans la zone de travail. Le curseur Pas gère les transitions
entre les zones étroites et larges d’un trait. Déplacer le curseur vers la droite rend la
transition plus abrupte et un déplacement vers la gauche la rend plus fluide.
Les curseurs Plage de transition vous permettent de déterminer l'angle dans lequel
vous passez d'un trait fin à un trait plus large lors de l'inclinaison de votre stylet. Cette
option permet de simuler l'aspect d'un support dur, tel qu'un crayon ou un marqueur.
Dans le monde réel, cela reviendrait à tenir un crayon fin perpendiculairement à une
feuille de papier. Quand vous dessinez à 90°, vous produisez une ligne très étroite. Si
vous inclinez votre crayon à 60°, vous créez une ligne plus large.
Supports durs
381
Dans la partie supérieure de l'image, vous voyez un stylet incliné dans des angles
différents et le trait qui correspond à l'angle s'affiche en bas de l'image. Le graphique,
situé au milieu de l'image, identifie le début (flèche verte) et la fin (flèche rouge) de la
plage de transition.
Pour définir le pas du support dur
1 Ouvrez une variante Support dur et cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes
de styles ` Support dur.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour produire moins d’angles entre les formes
ou déplacez-le vers la gauche pour créer d’autres angles entre les formes.
Pour définir la plage de transition du support dur
1 Ouvrez une variante Support dur et cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes
de styles ` Support dur.
2 Déplacez le curseur Commencer pour définir l’angle à partir duquel la transition
commencera.
Déplacer le curseur vers la droite accroît l'angle ; le déplacer vers la gauche réduit
l'angle.
3 Déplacez le curseur Terminer pour définir l’angle auquel la transition s’arrêtera.
Déplacer le curseur vers la droite accroît l'angle ; le déplacer vers la gauche réduit
l'angle.
382
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Aperçu des formes de supports durs
Quand vous modifiez les variantes de supports durs, vous pouvez prévisualiser vos
modifications afin de voir comment elles affectent le type et la taille dans le panneau
Profil de la forme. Vous pouvez passer d’un aperçu d’une forme à l’autre, y compris
l’aperçu de support dur. Pour plus d’informations sur ces aperçus, voir la rubrique
« Profil de la forme » à la page 309.
Pour choisir une option d'aperçu de la pointe de style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Profil de la forme.
2 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur Fenêtre d’aperçu de la pointe de
style jusqu’à obtenir l’aperçu souhaité.
Supports durs
383
Marqueurs
Corel Painter comprend une catégorie de style intitulée Marqueurs qui permet de
simuler les marqueurs professionnels qu’utilisent les illustrateurs, les graphistes, les
dessinateurs industriels et les architectes pour dessiner et créer des rendus.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Initiation aux marqueurs
• Personnalisation des marqueurs
Initiation aux marqueurs
Les variantes de style de la catégorie Marqueurs reproduisent les effets des marqueurs
conventionnels utilisés pour le dessin et la création de rendus.
Les traits que vous créez à l’aide des variantes Marqueurs sont très similaires à ceux des
marqueurs traditionnels de haute qualité, principalement à cause de la façon dont les
variantes Marqueurs interagissent avec les zones de travail. Par exemple, le Marqueur
de rendu plat dans Corel Painter permet l’accumulation et l’écoulement des couleurs.
Un trait continu tracé à une vitesse constante créer une couleur consistante.
Cependant, si vous levez le stylet ou relâchez le bouton de la souris, la couleur
s’accumule comme elle le ferait avec des marqueurs traditionnels. Les variantes de
marqueurs vous permettent également de superposer des traits et puisque la couleur
appliquée est quelque peu transparente, les couleurs sous-jacentes sont visibles.
La couleur s’accumule uniquement lorsque vous relevez votre stylet de la tablette ou
lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris. Le fait de ralentir ou d’arrêter
n’entraîne pas d’accumulation.
Marqueurs
385
Avec un marqueur, vous pouvez accumuler ou écouler une couleur.
Sélection d’une variante de marqueur
Vous pouvez choisir l’une des variantes ci-dessous dans la catégorie de style
Marqueurs :
• Marqueur ciselé
• Marqueur ciselé sec
• Marqueur fin
• Marqueur de rendu plat
• Taches de marqueur
• Marqueur de rendu pointu
• Marqueur rond
• Marqueur sec abrasif
• Marqueur aiguisé
• Marqueur ciselé variable
Pour choisir une variante de marqueur
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Marqueurs,
puis sur une variante.
Personnalisation des marqueurs
Vous pouvez personnaliser une variante de marqueur prédéfinie à l’aide de plusieurs
options de styles, telles que les options de la zone Général ou celles de la zone
Épaisseur. En outre, vous pouvez modifier l’aspect des marqueurs plus précisément en
utilisant les options de supports durs qui ont été spécifiquement conçues pour modifier
les supports de dessin, tels que les marqueurs et les crayons. Pour plus d’informations
386
Guide de l’utilisateur Corel Painter
sur la personnalisation des styles, voir la rubrique Pour plus d’informations sur les
options de supports durs, voir la rubrique « Personnalisation des variantes de supports
durs » à la page 379.
Vous pouvez également enregistrer votre variante de Marqueur personnalisée.
Marqueurs
387
Pinceaux de soies réalistes
Les pinceaux de soies réalistes poussent la peinture numérique à un niveau de réalisme
inédit en simulant le mouvement naturel du pinceau de l’artiste. C’est-à-dire que les
traits qui en résultent de même que leur interaction sont précisément ceux d’un
pinceau classique.
Système de peinture Soies réalistes
Œuvre de Cher Threinen-Pendarvis.
Les variantes du pinceau de soies réalistes font appel aux variantes de style de
différentes catégories telles que les Acryliques, les Peintures à l’huile et l’Aquarelle.
Lorsque vous travaillez avec les pinceaux de soies réalistes, l‘activation de l‘option
Pinceau fantôme amélioré vous permet d‘obtenir des renseignements plus visuels sur
votre pinceau.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Initiation aux pinceaux de soies réalistes
• Options Soies réalistes
Pinceaux de soies réalistes
389
Initiation aux pinceaux de soies réalistes
Les pinceaux de soies réalistes sont rangés dans plusieurs catégories de style. Ils offrent
un vaste choix de styles de type soie qui permettent de tracer des traits sur la toile ou le
plan.
Pour sélectionner une variante de style Soies réalistes
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style
contenant une variante Soies réalistes et cliquez sur une variante de style Soies
réalistes.
Vous trouverez des variantes de style Soies réalistes dans les catégories de style
Acryliques, Peintures à l’huile et Aquarelle. Elles se nomment par exemple « Brosse
courte » ou « Pinceau fin humide ».
Options Soies réalistes
Vous pouvez travailler avec une variante de style Soies réalistes prédéfinie ou
personnaliser un style prédéfini et l‘enregistrer comme nouvelle variante de style. Le
panneau Soies réalistes offre un accès facile aux réglages et permet de modifier une
variante de style.
Le diagramme ci-dessous présente les termes clés servant à décrire les styles Soies
réalistes ainsi que leurs réglages.
Virole
Profil
Profil d’embout
Longueur des soies
Le panneau Soies réalistes
Le panneau Soies réalistes offre les options suivantes :
390
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Rondeur : permet de contrôler l’arrondi créé par la largeur et la forme du pinceau
dans son ensemble. Avec un pinceau rond, plus les valeurs sont faibles, plus le trait est
aplati et sa forme elliptique (il est possible de l‘aplatir jusqu‘à un minimum de 10 % du
diamètre). Avec un pinceau plat, plus les valeurs sont faibles, plus les angles du trait
sont prononcés (bords à 90 %, par opposition aux bords arrondis).
Les bords du trait de gauche sont similaires à ceux arrondis créés par un pinceau plat dont
la rondeur serait réglée à 100 % ; le trait de droite est similaire à celui créé par un
pinceau rond dont la rondeur serait réglée à 100 %.
Longueur des soies : permet de contrôler la longueur des soies, depuis l‘extrémité de
la virole jusqu‘à la pointe du pinceau. La longueur des soies se calcule en multipliant la
taille du pinceau par la valeur fixée pour la longueur des soies. Par exemple, si la taille
de votre pinceau est réglée à 20 et que la longueur des soies est réglée à 2, la longueur
des soies est de 40.
Le trait de gauche est similaire à celui d’un pinceau dont la longueur des soies serait fixée
à 1 ; le trait de droite est similaire à celui d’un pinceau dont la longueur des soies serait
fixée à 2.
Taille du profil : permet de contrôler la longueur du profil en pourcentage de la
longueur totale des soies.
Pinceaux de soies réalistes
391
Bien que de formes relativement différentes, les deux pinceaux ont une taille de profil
d‘environ 50 %.
Rigidité des soies : permet de contrôler la souplesse des soies. Plus les valeurs sont
faibles, plus le pinceau est souple et semblable à un pinceau en poils de martre ; plus
les valeurs sont élevées, plus le pinceau est rigide et semblable à un pinceau en soies de
porc.
Le pinceau de gauche correspond à une rigidité des soies réglée à environ 90 % ; le
pinceau de droite correspond à une rigidité d‘environ 30 %.
Étalement : permet de contrôler le déploiement des soies en dehors de la virole. Plus
les valeurs sont faibles, plus les soies sont resserrées et plus le trait est pointu ; plus les
valeurs sont élevées, plus les soies s‘écartent.
Le pinceau de gauche correspond à un étalement réglé à 100 % ; le pinceau de droite
correspond à un réglage à 0 %.
Friction : permet de contrôler la souplesse avec laquelle les soies glissent sur la toile.
Ce réglage fonctionne de façon concomitante avec celui de la rigidité. Plus les valeurs
sont faibles, plus les traits sont lisses ; des valeurs élevées donnent un trait plus évasé à
la texture plus marquée.
392
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Hauteur : permet de régler la distance minimum entre la virole et la toile. Les valeurs
élevées ne permettent de peindre qu‘avec le bout du pinceau ; les valeurs plus faibles
permettent de presser les soies sur la toile, ce qui contribue à les déployer dans
différentes directions.
Le pinceau de gauche correspond à une hauteur réglée à 100 %; le pinceau de droite
correspond à un réglage de la hauteur à 50 %.
Pour ouvrir le panneau Soies réalistes
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Soies réalistes.
Pour personnaliser une variante de style Soies réalistes
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style
contenant une variante Soies réalistes, comme les variantes de style Acryliques,
Peintures à l’huile et Aquarelle, puis cliquez sur une variante de style Soies réalistes.
3 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Soies réalistes.
Si la variante de style sélectionnée est bien un pinceau Soies réalistes, les options du
panneau Soies réalistes sont disponibles.
4 Dans le panneau Soies réalistes, cochez la case Activer les soies réalistes.
5 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Profil de la forme.
6 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur le profil d’embout que vous
souhaitez utiliser.
7 Dans le panneau Soies réalistes, réglez les curseurs Style de votre choix.
8 Dans le panneau Soies réalistes, réglez les curseurs Surface de votre choix.
En cochant la case Activer les soies réalistes, vous pouvez créer des pinceaux
Soies réalistes à partir de toutes les variantes de style utilisant les types de
formes suivants : Chameau, Plat, Couteau ou Soies.
Pinceaux de soies réalistes
393
Aquarelle
Corel Painter propose divers outils et commandes qui vous permettent d’obtenir un
effet d’aquarelle des plus naturels. Ces outils comprennent des styles d’aquarelle
enregistrés dans les catégories de style indiquées ci-dessous.
Catégorie de style
Description
Aquarelle réaliste
Les styles Aquarelle réaliste vous permettent d’appliquer un
pigment au papier de manière très réaliste. Ils comprennent
des options de styles vous permettant de contrôler de manière
précise l’aquarelle et les interactions avec le papier. Les styles
Aquarelle réaliste s’appliquent au plan Aquarelle.
Aquarelle
Les styles de couleur Aquarelle sont conçus pour produire des
effets naturels. Ils comprennent des options de styles vous
permettant de contrôler la diffusion de la couleur et les
interactions entre certaines aquarelles et certains papiers. Les
styles Aquarelle s’appliquent au plan Aquarelle.
Aquarelle numérique
Les styles Aquarelle numérique vous permettent d’appliquer
les effets d’aquarelle directement à la zone de travail ou au
plan par défaut, sans utiliser un plan Aquarelle. Néanmoins,
les options de contrôle des styles Aquarelle numérique sont
limitées.
La modification de la texture du papier et des options de styles vous permet également
de changer l’apparence de l’aquarelle.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation du plan Aquarelle
• Styles Aquarelle et interaction avec la texture du papier
• Utilisation des styles Aquarelle réaliste
• Utilisation des styles Aquarelle
• Utilisation des styles Aquarelle numérique
Aquarelle
395
Utilisation du plan Aquarelle
Les styles Aquarelle et Aquarelle réaliste s’appliquent à un plan Aquarelle sur lequel les
couleurs se délayent, se mélangent et sont absorbées par le papier. Dans Corel Painter,
vous pouvez modifier le plan Aquarelle comme n’importe quel autre plan sans rien
changer au plan de l’image. Par exemple, il est possible de dessiner des contours au
crayon sur le plan de l’image, puis de recouvrir celle-ci d’un ombré d’aquarelle sans que
les lignes tracées s’en trouvent modifiées.
Dessinez sur un plan et appliquez des aquarelles à un plan d’aquarelle distinct.
Vous pouvez transférer des éléments d’information de la zone de travail au plan
Aquarelle. Cette opération se révèle utile si vous voulez appliquer des effets d’aquarelle
à une photographie. De même, vous pouvez mouiller le plan Aquarelle et activer ainsi
un processus de diffusion.
Pour créer un nouveau plan Aquarelle
1 Cliquez sur Fenêtre ` Plans.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
Nouveau plan Aquarelle.
et sélectionnez
Si vous sélectionnez la variante de style Aquarelle réaliste ou Aquarelle dans la
Bibliothèque de styles, un plan Aquarelle est automatiquement généré
lorsque vous appliquez un trait dans la fenêtre du document.
Pour transférer la zone de travail vers un plan Aquarelle
1 Ouvrez l’image à convertir en aquarelle dans la fenêtre du document.
396
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Cliquez sur Fenêtre ` Plans.
Si l’image contient plusieurs plans, vous pouvez tous les déposer dans la zone de
travail en cliquant sur le bouton Options de plan
du panneau Plans. Cliquez
ensuite sur Tout déposer.
3 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan et sélectionnez
Déplacer l’image vers le plan Aquarelle.
Une fois que le contenu du plan a été déplacé de la zone de travail, celle-ci est vide.
Pour mouiller le plan Aquarelle
1 Cliquez sur Fenêtre ` Plans.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
Mouiller tout le plan Aquarelle.
et sélectionnez
Pour travailler sur une surface sèche, cliquez sur le bouton Options de plan
du panneau Plans et sélectionnez Sécher le plan aquarelle.
Styles Aquarelle et interaction avec la texture du papier
Les styles Aquarelle réagissent à la texture du papier : les couleurs se délayent, se
mélangent et sont absorbées par le papier. La luminance du grain sert à déterminer le
mode de diffusion de la peinture dans le papier. Elle influe également sur la
stabilisation du pigment sur le papier lors du séchage.
Faites quelques essais : réglez les curseurs du panneau Papiers et observez leur effet sur
les styles Aquarelle. Le curseur Échelle du papier contrôle la largeur du grain. Le
curseur Contraste du papier, lorsqu’il est appliqué au plan Aquarelle, permet de régler
la hauteur du grain. En déplaçant le curseur Contraste du papier vers la droite, vous
augmentez la hauteur du grain, ce qui ajoute de la texture. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier » à la
page 183.
Aquarelle
397
Le curseur Échelle du papier contrôle la largeur du grain du papier. L’image de gauche est
réglée sur 50 % et l’image de droite sur 200 %.
Les styles Aquarelle réaliste vous permettent en outre de contrôler davantage
l’interaction du papier. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation des
styles Aquarelle réaliste » à la page 398.
Utilisation des styles Aquarelle réaliste
Les variantes de style Aquarelle réaliste vous permettent de générer des traits aquarelle
particulièrement réalistes car elles reproduisent les peintures aquarelles traditionnelles.
Corel Painter simule l’aspect et l’effet du mélange des pigments avec l’eau et favorise
ainsi une interaction extrêmement naturelle avec le papier. Lors de l’utilisation des
styles Aquarelle réaliste, les traits s’appliquent au plan Aquarelle.
Utilisation des variantes de style Aquarelle réaliste
Vous pouvez commencer rapidement à travailler avec les styles Aquarelle réaliste en
choisissant l’une des variantes disponibles. Vous pouvez toutefois aussi personnaliser
une variante de style à l’aide des options de styles Aquarelle réaliste. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page 357.
Pour choisir une variante de style Aquarelle réaliste
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau
.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Aquarelle
réaliste, puis sur une variante.
Pour personnaliser une variante de style Aquarelle réaliste
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aquarelle réaliste.
Pour plus d’informations sur chacune des options Aquarelle réaliste, voir la
rubrique « Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page 357.
398
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Utilisation des styles Aquarelle
Les variantes du style Aquarelle donnent des effets d’aquarelle très naturels. Lors de
l’utilisation des styles Aquarelle, les traits s’appliquent au plan Aquarelle. Toutes les
variantes Aquarelle utilisées, à l’exception de la gomme, interagissent avec la texture
de la zone de travail.
La pression exercée sur le stylet modifie l’épaisseur du trait pour toutes les variantes
Aquarelle à l’exception de la gomme. Plus la pression du stylet est forte, plus le trait
est large, et inversement.
En effet, si vous appliquez trop de traits dans un laps de temps court, surtout avec les
styles à séchage lent, l’application peut s’en trouver ralentie. Dans ce cas, il est
préférable d’attendre la fin du processus de séchage avant de continuer.
Types de formes Aquarelle
Pour plus d’informations sur les types de formes Aquarelle, voir la rubrique « Options
de la zone Général : Types de formes » à la page 292.
options Aquarelle
Lorsque vous sélectionnez un style Aquarelle, vous pouvez régler les options Aquarelle
qui vous permettent de préciser différents paramètres des styles Aquarelle. Par
exemple, vous pouvez définir l’épaisseur du trait, contrôler la diffusion et déterminer la
manière dont la texture du papier réagit aux traits. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Options Aquarelle » à la page 343.
Un trait aquarelle avant (gauche) et après (droite) la diffusion.
Pour choisir une variante de style Aquarelle réaliste :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Aquarelle,
puis sur une variante.
Aquarelle
399
Pour personnaliser une variante de style Aquarelle :
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Aquarelle.
Pour plus d’informations sur chacune des options Aquarelle, voir la rubrique
« Options Aquarelle » à la page 343.
Utilisation des styles Aquarelle numérique
Les styles d’aquarelle numérique s’appliquent directement sur la zone de travail ou sur
un plan ordinaire, si bien que vous pouvez créer des effets similaires à ceux des styles
Aquarelle sans utiliser de plan distinct.
Utilisez les styles Aquarelle numérique pour créer des effets comparables à ceux des styles
Aquarelle sans devoir créer un plan distinct. Les curseurs Diffusion, Opacité et Frange
aqua, entre autres, permettent de définir l’aspect du trait.
Diffusion de l’aquarelle numérique
Les styles Aquarelle numérique profitent aussi de la diffusion pour conférer aux traits
des bords doux et duveteux. Vous pouvez définir la valeur de la diffusion à l’aide des
options de la barre de propriétés.
Frange aqua
Le curseur Frange aqua permet de contrôler la quantité d’eau et de peinture qui
s’accumule au bord des traits tracés avec le style Aquarelle numérique. Il est possible
de régler le paramètre frange aqua de façon dynamique sur les traits tracés avec
l’aquarelle numérique avant de la sécher. Le réglage dynamique de la frange aqua se
répercute sur chacun des traits d’aquarelle numérique mouillés, lesquels ne sèchent pas
tout seuls.
400
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Il vaut donc mieux sécher les traits d’aquarelle numérique dès que vous êtes satisfait de
la frange aqua. Il est ainsi possible de modifier de façon dynamique la frange aqua sur
les traits d’aquarelle numérique suivants sans pour autant agir sur les traits existants
qui vous conviennent.
Pour choisir une variante de style Aquarelle numérique :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles cliquez sur la catégorie de style Aquarelle
numérique, puis sur une variante.
Pour régler la diffusion
1 Sélectionnez la variante de style Aquarelle numérique, puis réglez le curseur
Diffusion correspondant dans la barre de propriétés.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la diffusion ou vers la gauche
pour la diminuer.
2 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique.
Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de
sélection. L’effet de diffusion s’appliquera uniquement à la zone sélectionnée.
Le curseur Diffusion est également accessible à partir du panneau Aquarelle
numérique. Vous pouvez ouvrir le panneau en cliquant sur Fenêtre `
Panneaux de commandes de styles ` Aquarelle numérique.
Pour régler la frange aqua
1 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique.
Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de
sélection. L’effet d’écoulement ne s’appliquera qu’à la zone sélectionnée.
2 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Frange aqua.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’écoulement ou vers la
gauche pour le diminuer.
Vous pouvez aussi modifier la frange aqua avant l’application des traits en
réglant le curseur Frange aqua.
Aquarelle
401
Vous pouvez également accéder au curseur Frange aqua à partir du panneau
Aquarelle numérique de la palette Options de styles. Vous pouvez ouvrir le
panneau en cliquant sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles `
Aquarelle numérique.
Pour sécher les traits Aquarelle numérique
• Choisissez Plan ` Sécher le plan aquarelle numérique.
Lorsque le séchage est terminé, il est impossible de régler la frange aqua du
trait Aquarelle numérique.
402
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Encre liquide
Les styles Encre liquide de Corel Painter permettent de créer des effets de peinture
liquide simulant les matières à base d’encre traditionnelles.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation des styles Encre liquide
• Réglage des attributs du plan Encre liquide
• Utilisation des options Encre liquide
Utilisation des styles Encre liquide
Pour pouvoir utiliser les styles Encre liquide, vous devez créer un plan Encre liquide.
Les plans Encre liquide se trouvent dans le panneau Plans.
Pour créer un nouveau plan Encre liquide
1 Cliquez sur Fenêtre ` Plans pour afficher le panneau Plans.
Si le panneau Plans n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet de ce panneau.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez
Nouveau plan encre liquide.
Un plan Encre liquide se crée automatiquement lorsque vous appliquez un
trait dans la fenêtre de document avec un style Encre liquide.
Pour choisir une variante de style Encre liquide
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau
.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Encre
liquide, puis sur une variante.
Encre liquide
403
Réglage des attributs du plan Encre liquide
Faites quelques essais en réglant les paramètres du plan Encre liquide pour observer
l’aspect du relief et ajuster le seuil appliqué aux bords de l’encre.
Pour régler les attributs du plan Encre liquide
1 Dans le panneau Plans, cliquez deux fois sur le plan Encre liquide que vous
souhaitez modifier.
2 Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Options de plan.
3 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan encre liquide, suivez l’une des
procédures indiquées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Nommer le plan
Tapez un nom dans la zone Nom.
Régler la position du plan
Tapez les valeurs dans les zones Haut et
Gauche.
Ajouter des commentaires sur un plan
Tapez les informations sur le plan dans la
zone Note.
Augmenter ou diminuer la largeur du trait
Réglez le curseur Seuil.
Augmenter ou diminuer la hauteur ou
l’aspect 3-D du trait
Réglez le curseur Intensité.
Utilisation des options Encre liquide
Vous pouvez régler les options Encre liquide. Par exemple, vous pouvez sélectionner le
type, l’épaisseur, le lissage et le volume du trait du style Encre liquide. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Options des plans Encre liquide » à la page 347.
Épaisseur
Le curseur Détails vous permet de définir l’espace présent entre les soies. Pour
expérimenter, vous pouvez faire régler le curseur Détails et observer ses effets sur les
différents styles Encre liquide. Plus l’indice est élevé, plus les soies sont écartées les
unes des autres. Optez pour un indice bas pour obtenir des traits plus solides. Avec les
styles Encre liquide, l’aspect des différentes soies est minimisé par leur adhésion.
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Guide de l’utilisateur Corel Painter
Effet du curseur Détails sur les traits de type Encre liquide.
Curseurs
Les réglages des Curseurs vous permettent de faire varier les effets Encre liquide. Vous
pouvez ainsi agir sur le volume d’un trait grâce au réglage d’options telles que
Direction ou Vitesse. Vous pouvez également utiliser l’option Pression pour créer des
traits d’encre liquide avec plans. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Paramètres Expression » à la page 373.
Une pression légère permet d’appliquer des traits l’un sur l’autre (gauche). Une pression
plus forte produit un effet de superposition plus intense (droite).
Effets d’éclairage
Les options Luminosité de la surface permettent d’ajouter des sources de lumière et de
modifier les angles d’éclairage afin de donner du relief à un trait Encre liquide. Voir
« Utilisation de l’éclairage » à la page 562 pour plus d’informations sur l’application
d’effets d’éclairage.
Encre liquide
405
Il est possible de donner du relief aux traits d’encre liquide en réglant les angles
d’éclairage et en ajoutant plusieurs sources lumineuses.
Pour personnaliser une variante de style Encre liquide
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Encre liquide.
Pour plus d’informations sur chacune des options Encre liquide, voir « Options des
plans Encre liquide » à la page 347.
406
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Empâtement
L’empâtement est une technique classique qui consiste à appliquer une peinture épaisse
sur un support pour créer une illusion de profondeur. Dans Corel Painter, il s’agit
d’une fonction qui permet de peindre avec une illusion de relief. Vous pouvez utiliser
différents styles afin de simuler plusieurs types de matières artistiques classiques, telles
que la peinture à l’huile épaisse ou la craie dotée d’une texture.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Initiation à l’art de l’empâtement
• Réglage de l’éclairage de la surface
Initiation à l’art de l’empâtement
Pour créer un effet d’empâtement, vous devez sélectionner la catégorie de style
Empâtement et une variante de style Empâtement. Les traits obtenus avec cette
technique ont un relief et une texture. Vous pouvez modifier l’aspect des styles
d'empâtement à l’aide des options de relief et d’éclairage.
Dans Corel Painter, vous pouvez personnaliser la plupart des variantes de style pour
obtenir différents styles d’empâtement à partir de la palette Options de styles.
L’empâtement permet d’obtenir des peintures pleines de vie et de profondeur.
Affichage de l’empâtement
Lors de l’utilisation du style Empâtement, les informations sur le relief s’accumulent au
cours de votre travail. Cependant, vous devez activer l’affichage de ces informations
pour pouvoir les consulter.
Empâtement
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Le plan Zone de travail contient les informations sur le relief de la totalité de l’image, y
compris des plans. Lors de l’affichage des informations sur le relief, il montre
également l’effet de la fonction Éclairage de l’empâtement sur vos traits.
Pour activer ou désactiver l’affichage de l’empâtement
1 Cliquez sur Fenêtre ` Navigation.
2 Dans le panneau Navigation, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du
navigateur
et sur Afficher l’empâtement.
Si vous souhaitez désactiver l’affichage Empâtement, cliquez sur le bouton Ouvrir
les paramètres du navigateur
dans le panneau Navigation et cliquez sur
Masquer l'empâtement.
Vous pouvez aussi activer l’affichage de l’empâtement en cliquant sur Zone de
travail ` Luminosité de la surface, puis sur Activer l’empâtement.
Pour effacer les informations sur l’empâtement
• Cliquez sur Zone de travail ` Effacer l’empâtement.
Création d’un effet d’empâtement
Utilisez une variante Empâtement pour tracer différents traits Empâtement. Ces styles
simulent différents types d’effets artistiques en relief, tels que la peinture à l’huile
épaisse. Pour contrôler l’effet d’empâtement, modifiez l’épaisseur ou la profondeur du
trait. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Options de la zone Empâtement » à
la page 339.
Vous pouvez contrôler l’aspect de la profondeur à l’aide des paramètres Intensité,
Normale, Brillant et Réflexion de la boîte de dialogue Luminosité de la surface. Réglez
ces curseurs pour modifier la texture.
• Le paramètre Intensité agit sur l’épaisseur de l’empâtement sans affecter les traits
individuels ni les autres traits Empâtement.
Le curseur Intensité permet de contrôler l’aspect du relief de l’empâtement.
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Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Le paramètre Normale définit la quantité de couleur qui apparaît dans l’image.
Lorsque le curseur est placé sur la valeur la plus faible, toutes les couleurs
s’effacent ; seules les zones de lumière restent.
• Le paramètre Brillant définit la brillance sur la surface des traits. Plus la valeur est
élevée, plus les traits ont un aspect métallique.
• Le paramètre Réflexion applique une image source ou un motif à la texture, en
fonction d’un pourcentage variable. Pour plus d’informations, voir « Utilisation des
placages de réflexion » à la page 575.
Les réglages s’appliquent à tous les traits Empâtement. Pour modifier la profondeur
des traits individuels, vous pouvez modifier les paramètres du stylet ou accumuler des
matières. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Contrôle de l’interaction du relief
d’une matière » à la page 411.
Vous pouvez également définir la brillance des sources de lumière sur les traits, ajouter
ou supprimer des lumières, ainsi que modifier la couleur de la lumière ou sa position.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’éclairage de la surface » à la
page 415.
Si vous souhaitez créer vos propres variantes de style, utilisez la palette Options de
styles pour en définir les propriétés. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Création de styles Empâtement personnalisés » à la page 410.
Pour créer un effet d’empâtement
1 Cliquez sur Fenêtre ` Navigateur.
2 Dans le panneau Navigation, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du
navigateur
et sur Afficher l’empâtement.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style
Empâtement, puis sur une variante.
5 Cliquez sur Zone de travail ` Luminosité de la surface.
6 Utilisez les curseurs de la boîte de dialogue Luminosité de la surface pour définir les
attributs des options Effet de profondeur et Réglages.
7 Vous pouvez maintenant peindre sur la zone de travail ou sur un plan.
Empâtement
409
Création de styles Empâtement personnalisés
Vous pouvez transformer la plupart des variantes de style en styles Empâtement à
l’aide des réglages du style Empâtement dans la palette Options de styles. Vous pouvez
choisir les méthodes de dessin et de profondeur, l’importance de la profondeur, ainsi
que l’interaction du style. Les options d’empâtement se comportent de la même façon
que celles des autres styles. En effet, il est possible de les enregistrer dans une variante
ou de les appliquer à n’importe quel style actif. Pour plus d’informations sur la création
de variantes de styles, voir
Définition du mode de dessin
Tous les modes de dessin s’appliquent aux prochains traits tracés dans le document.
La fonction Empâtement propose trois modes de dessin :
• Le mode Couleur applique de la couleur. Vous pouvez définir la couleur dans le
panneau de couleurs.
• Le mode Relief donne de la profondeur à l’image.
• Le mode Couleur et relief applique à la fois de la couleur et du relief à l’image.
Définition de la méthode de relief
Le menu Relief d’après permet de choisir les conditions d’application du relief.
Corel Painter utilise les informations de luminance (luminosité) pour définir
l’importance du relief appliqué à un trait. Le relief est plus accentué dans les zones
claires que dans les zones sombres. Les zones noires n’ont aucun relief.
Par exemple, si vous choisissez Papier dans le menu, ce sont les zones claires et foncées
du papier qui définissent où apparaissent les creux et les bosses dans le trait.
Trait Empâtement obtenu lorsque le relief est créé d’après un papier.
Il existe cinq modes de création de relief :
• Le mode Régulier applique le relief de manière uniforme. Les traits ont ainsi peu de
texture.
410
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Le mode Effacement égalise le plan de relief. Si certains traits en relief ne vous
conviennent pas, cette option vous permet de les effacer.
Cette option s’applique uniquement au relief, pas à la couleur. Si vous avez choisi le
mode de dessin Couleur et relief, l’option Effacement supprime le relief tout en
appliquant de la couleur.
La quantité de relief supprimée varie selon la valeur du curseur Relief. Pour
supprimer tout le trait Empâtement, réglez le curseur Relief sur 0.
• Le mode Papier utilise le mode de papier sélectionné pour contrôler le relief. Vous
pouvez choisir différents papiers et modifier leur échelle à l’aide du sélecteur de
papiers de la boîte à outils. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Inversion et
mise à l’échelle du grain de papier » à la page 182.
• L'option Luminance de la source utilise la luminance de la source d'une réplique
pour définir le relief. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création d’une
texture en fonction de la luminance de la source » à la page 572.
• L’option Luminance du tissu utilise le tissu actif pour définir le relief. Vous pouvez
choisir différents tissus à l’aide du sélecteur de tissus de la boîte à outils.
Inversion de la méthode de relief
Vous pouvez inverser la méthode de relief à l’aide de l’option Inverser. Dans ce cas, le
négatif de la source est utilisé dans le trait. Par exemple, si vous utilisez l’option
Inverser alors que l’option Luminance du tissu est activée, les valeurs de luminance du
tissu sont inversées : les zones claires deviennent foncées et inversement. La texture des
traits Empâtement est ainsi inversée.
Contrôle de l’interaction du relief d’une matière
Lorsque vous utilisez l’une des méthodes de relief, vous utilisez en quelque sorte une
nouvelle matière qui peut avoir une texture et donner de la profondeur à vos traits.
Les curseurs Empâtement permettent de définir l’importance du relief appliqué à
chaque trait, la quantité de texture utilisée et l’interaction de chaque trait avec les
autres traits Empâtement.
• Le curseur Relief définit le relief de chaque trait. Des valeurs élevées produisent des
creux plus profonds.
• Le curseur Lissage gère la transition au sein de la texture appliquée au trait.
• Le curseur Labourage détermine le degré d’interaction d’un trait avec les autres
traits Empâtement.
Empâtement
411
Lorsqu’un trait ayant une valeur Labourage élevée rejoint un autre trait
Empâtement, il déplace le relief du trait existant. Autrement dit, le nouveau trait
« laboure » les traits déjà tracés.
Réglez le curseur Labourage pour obtenir des effets particulièrement réalistes.
Résultats produits par une valeur élevée (gauche) et une valeur faible (droite) du
paramètre Labourage.
• L’option Profondeur négative change la direction du relief. Si elle est activée, vous
créez des sillons plutôt que des reliefs.
L’empâtement produit des crêtes et des bosses ; la profondeur négative crée des creux.
Pour créer une variante Empâtement
1 Cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
3 Sélectionnez un mode de dessin dans la zone de liste Mode de dessin.
4 Sélectionnez une méthode d’application dans la zone de liste Relief d’après.
5 Réglez le curseur Relief en fonction du relief souhaité.
6 Réglez le curseur Lissage pour déterminer les transitions au sein de la texture.
Plus les valeurs Lissage sont élevées, plus les traits seront uniformes (la texture sera
atténuée).
412
Guide de l’utilisateur Corel Painter
7 Réglez le curseur Labourage pour définir dans quelle mesure un trait épais aura une
influence sur les traits qu’il croise.
Vous pouvez créer des variantes de style Empâtement en utilisant uniquement
des styles basés sur la forme, tels que les styles Circulaire, Soies statiques et
Circulaire calculée.
Variation d’autres options pour contrôler le relief
Outre les options Empâtement, vous pouvez également utiliser le curseur Relief dans la
palette Options de styles (du panneau Empâtement) pour rendre vos traits plus
complexes. Le curseur Relief permet également de modifier le flux de matière en relief
lors du tracé. Utilisez l’un des neuf paramètres pour gérer le débit du relief en fonction
de la pression, de la vitesse ou de l’orientation. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Options de la zone Empâtement » à la page 339.
Pour régler le relief en fonction d’un paramètre
1 Cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Empâtement.
3 Cliquez sur Relief dans la zone de liste Mode de dessin.
4 Sélectionnez une méthode de relief dans la zone de liste Relief d’après.
5 Réglez le curseur Relief et choisissez une expression dans la zone de liste Expression.
Pour créer un effet réaliste, inversez le réglage Relief en ajustant la Pression.
Définissez la zone de liste Expression sur Pression et activez l’option Inverser.
Lorsque cette option est activée, la peinture est appliquée en couches épaisses
lorsque vous appuyez légèrement et en couches plus fines lorsque vous
appuyez plus fort.
Fondu des traits Empâtement avec d’autres plans
Vous pouvez contrôler la manière dont Corel Painter mélange les traits Empâtement
avec les images situées sur d’autres plans en sélectionnant une profondeur de fusion
dans le panneau Plans.
Le menu Profondeur de fusion propose les options suivantes pour combiner des traits
Empâtement :
Empâtement
413
• Le mode Ajouter, qui constitue la profondeur de fusion par défaut, associe les
informations de relief des différents plans. Les traits situés sur différents plans et qui
se chevauchent s’accumulent à leurs intersections. Si vous peignez avec une variante
Empâtement sur un plan alors que vous avez sélectionné la méthode de relief
Ajouter, cela ne change pas le mode de création du relief (menu Relief d’après).
Exemple du mode de relief Ajouter.
• Le mode Soustraire permet de supprimer les informations de relief des divers plans.
Les traits Empâtement des plans du dessus produisent des creux dans les dessins
sous-jacents. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que
vous avez sélectionné la méthode de relief Soustraire, cela ne change pas le mode de
création du relief (menu Relief d’après).
Exemple du mode de relief Soustraire.
• Le mode Remplacer permet aux masques de plan de remplacer les informations de
relief des plans inférieurs par celles des plans supérieurs. Lorsque les traits se
chevauchent, seuls ceux du dessus sont visibles. Les autres sont complètement
recouverts. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que
vous avez sélectionné la méthode de relief Remplacer, cela ne change pas le mode
de création du relief (menu Relief d’après).
Exemple du mode de relief Remplacer.
414
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Le mode Ignorer permet aux traits Empâtement de ne pas réagir aux données
d’image des autres plans. En mode Ignorer, l’affichage du relief sur le plan est
désactivé, même si vous avez activé l’icône d’affichage du relief de la fenêtre du
document. Ce mode permet donc de désactiver l’affichage du relief pour un ou
plusieurs plans. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors
que vous avez sélectionné la méthode de relief Ignorer, vous revenez
automatiquement en mode Ajouter.
Vous pouvez utiliser un mode de relief différent pour chaque plan d’un document. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à
la page 523.
Réglage de l’éclairage de la surface
L’éclairage joue un rôle prédominant dans l’aspect général de profondeur obtenu avec
l’effet d’empâtement. En effet, si un bon éclairage peut mettre en valeur la texture et le
relief d’un trait, un réglage inadéquat peut annuler intégralement l’effet. Les options
de la boîte de dialogue Luminosité de la surface définissent la position et les attributs
des sources de lumière qui illuminent vos traits. Ces options ont un effet global, ce qui
signifie qu’elles s’appliquent à tous les traits Empâtement de tous les plans.
Définition de la position de la lumière
La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la façon dont la lumière
sera dirigée. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position actuelle de
chaque source de lumière.
Le curseur Affichage, sous la sphère, détermine la luminosité de la sphère, ce qui
facilite le repérage des sources de lumière. Ce curseur n’a aucun effet sur les lumières
elles-mêmes. La case à cocher Afficher les sources de lumière permet d’afficher ou de
masquer les indicateurs sur la sphère.
La sphère de la lumière, avec un indicateur de lumière.
Empâtement
415
Pour modifier l’angle d’une lumière
1 Cliquez sur Zone de travail ` Luminosité de la surface.
2 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, faites glisser un indicateur de
lumière sur la sphère.
Ajout et suppression de lumières
Vous pouvez ajouter autant de sources de lumière que la mémoire de votre système le
permet. N’oubliez pas que chacune d’elles influence l’ensemble des traits
Empâtement ; veillez donc à ce que les lumières colorées que vous ajoutez ne jurent pas
avec les teintes de votre composition. Veillez également à ce que les sources de lumière
sélectionnées ne créent pas d’ombres indésirables.
Pour ajouter une lumière
1 Cliquez sur Zone de travail ` Luminosité de la surface.
2 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur la sphère de la
lumière. Un nouvel indicateur apparaît sous la forme d’un petit cercle.
Pour supprimer une lumière
• Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur l’indicateur de
lumière et appuyez sur la touche Supprimer.
Définition des propriétés de la lumière
Les trois curseurs de réglage de la lumière permettent de moduler l’intensité et la
luminosité d’une source de lumière.
• Le curseur Luminosité définit la contribution de la lumière dans la couleur globale
de l’éclairage.
• Le curseur Concentration règle la propagation de la lumière sur la surface.
• Le curseur Exposition définit la luminosité générale, d’un niveau très sombre à un
niveau très lumineux.
La case Lumière permet de modifier la couleur affectée à une lumière. Plusieurs
lumières colorées peuvent interagir avec le relief pour produire différents effets visuels.
416
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’image ci-dessus utilise deux sources de lumières colorées différentes.
Pour changer la couleur de l’éclairage
1 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur un indicateur de
lumière.
2 Cliquez sur l’icône Lumière.
3 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
Empâtement
417
Duplication et échantillonnage d’image
Corel Painter offre de puissants outils de duplication d’image qui vous permettent de
transformer une image existante, comme une photographie, en une œuvre d’art. Par
ailleurs, les outils et techniques d’échantillonnage d’image permettent de prélever une
partie d’une image que vous pouvez ensuite utiliser ailleurs.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Duplication des images
• Utilisation de la duplication rapide
• Utilisation de plusieurs sources de répliques
• Travail dans la réplique
• Utilisation de l’option Soies individuelles
• Réalisation d’un échantillonnage du décalage
• Application de transformations pendant l’échantillonnage
• Utilisation de sélections et de transformations lors de l’échantillonnage
• Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image
Duplication des images
Corel Painter vous permet de dupliquer une image afin de créer une œuvre d’art. En
d’autres termes, les techniques de duplication permettent de donner une seconde vie à
vos photos numériques.
Cette section explique le processus manuel de duplication d’une image. Le processus
manuel comprend le choix de l’image, la création de la réplique et la configuration de
l’espace de travail pour commencer à peindre dans la réplique. Cependant, si vous le
souhaitez, vous pouvez choisir une image et laisser Corel Painter configurer
automatiquement l’espace de travail, pour pouvoir ensuite peindre dans la réplique.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la duplication rapide » à la
page 424.
Duplication et échantillonnage d’image
419
Définition de la réplique
Pour commencer le processus de duplication, sélectionnez l’image à dupliquer.
Corel Painter duplique alors l’image source et l’imbrique en tant que source de la
réplique dans le document dupliqué. Le document dupliqué apparaît dans une
nouvelle fenêtre de document et la source de la réplique s’affiche dans le panneau
Source de la réplique.
La source de la réplique est en fait comme un instantané d’une image sélectionnée à un
moment donné. Une fois la réplique créée et la source de la réplique imbriquée, la
relation avec l’image source est terminée. Les modifications apportées à l’image source
ne sont ainsi pas répercutées dans la source de la réplique. L’image source utilisée
comme source de la réplique reste affichée dans une fenêtre de document, mais elle est
uniquement utilisée à titre de référence. Pour que les modifications apportées au fichier
source se répercutent dans la réplique, il est nécessaire de mettre à jour la source de la
réplique.
Un instantané de l’image source (à gauche) est imbriqué en tant que source de la réplique
dans le document dupliqué (à droite).
Une fois la première réplique créée, vous pouvez ajouter des sources de répliques
supplémentaires au document dupliqué et ainsi dupliquer des couleurs à partir de
différentes sources. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation de plusieurs
sources de répliques » à la page 425.
Lorsque le document dupliqué s’affiche dans la fenêtre de document, vous devez effacer
le contenu de la zone de travail pour commencer à peindre dans la réplique avec la
technique picturale de votre choix. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Travail
dans la réplique » à la page 427.
420
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Duplication avec un papier calque
Avant de commencer à peindre dans la réplique, vous pouvez également activer le
papier calque. Le papier calque affiche une version estompée de l’image source en
dessous du document dupliqué, ce qui vous permet d’appliquer avec précision les
couleurs sources à la zone de travail.
Contrairement au papier calque traditionnel, celui de Corel Painter est un mode
d’affichage que vous pouvez utiliser comme référence pour peindre ou décalquer des
images. Il ne s’agit pas d’un objet réel, comme un plan ou un document. Ce mode
d’affichage fournit une version estompée de l’image source dans la fenêtre de
document, comme si elle était placée au-dessus d’une table lumineuse. Si vous
appliquez une matière à l’image lorsque le papier calque est activé, la matière est
appliquée au document dupliqué, et non au papier calque.
L’activation de l’option papier calque dans la réplique (à droite) vous permet d’obtenir
une version estompée de l’image source de la réplique (à gauche).
Lorsque le papier calque est activé, les détails de l’image ne sont pas tous clairement
visibles. Pour effectuer un suivi des modifications, vous devez tour à tour activer et
désactiver le papier calque. Vous pouvez également contrôler l’opacité du papier
calque.
Traçage des contours avec du papier calque
En plus de pouvoir peindre dans une réplique, vous pouvez aussi activer le papier
calque dans cette dernière pour tracer le contour d’une image. Vous pouvez alors
utiliser ce contour comme point de départ de la peinture.
Duplication et échantillonnage d’image
421
Utilisez la fonction Papier calque pour afficher l’image source et en tracer les contours (à
gauche). Le contour est visible lorsque vous désactivez la fonction Papier calque (à droite).
Pour dupliquer une image
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez répliquer.
2 Cliquez sur Fichier ` Créer une réplique.
La réplique s’affiche dans sa propre fenêtre de document.
Si vous souhaitez utiliser les couleurs dupliquées dans une zone de travail vierge,
effacez le document dupliqué en cliquant sur Sélection ` Tout sélectionner, puis en
cliquant sur Édition ` Effacer.
3 Appliquez des touches sur la zone de travail à l’aide d’un duplicateur, ou
sélectionnez un style et définissez-le sur la couleur dupliquée.
Pour ouvrir le panneau Source de la réplique, cliquez sur Fenêtre ` Source de la
réplique.
Lors de la création d’une réplique, le fichier source est automatiquement
imbriqué dans le document dupliqué. Les modifications apportées à l’image
source ne sont ainsi pas répercutées dans la réplique. Pour utiliser la version la
plus à jour de l’image, vous devez l’ajouter comme nouvelle source de la
réplique et supprimer l’ancienne version. Pour plus d'informations, voir la
rubrique « Pour mettre à jour une source de réplique » à la page 423.
Si l’image source comporte des plans, la duplication crée une réplique
fusionnée, c’est-à-dire que tous les plans sont automatiquement déposés.
L’image peut donc être aplatie afin d’en accélérer l’impression.
422
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous sélectionnez un duplicateur et passez à l’échantillonnage du décalage
pendant la duplication d’une image, la case Échantillonnage du décalage est
automatiquement cochée dans le panneau Source de la réplique. Il est
également important de noter que le point de référence de l’échantillonnage
n’est pas considéré comme une source de réplique et ne s’affiche pas dans le
panneau Source de la réplique. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la page 431.
Pour activer le papier calque
1 Cliquez sur Fenêtre ` Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton Afficher le papier
calque .
Pour utiliser un raccourci clavier, appuyez sur les touches Commande + T (Mac
OS) ou Ctrl + T (Windows).
Une image fantôme de l’image source apparaît à travers le papier calque.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appliquez des touches sur la zone de travail à l’aide d’un outil de duplication ou
d’une variante de style définie sur une couleur dupliquée.
• Tracez l’image en vous servant, par exemple, d’une variante de style Crayon.
Vous pouvez également
Modifier l’opacité du papier calque
Dans le panneau Source de la réplique,
réglez le curseur Définir l’opacité du papier
calque.
Pour désactiver le papier calque
Dans le panneau Source de la réplique,
cliquez sur le bouton Afficher le papier
calque.
Vous pouvez également activer le papier calque à partir du panneau
Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
et en choisissant Papier calque.
Pour mettre à jour une source de réplique
1 Cliquez sur Fenêtre ` panneau Source de la réplique.
Duplication et échantillonnage d’image
423
2 Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton Ouvrir l’image
choisissez l’image source de la réplique d’origine dans la liste.
et
3 Dans le panneau Source de la réplique, choisissez l’ancienne version de la source de
la réplique dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Utilisation de la duplication rapide
La duplication rapide configure automatiquement tous les paramètres requis pour
dupliquer une image. Automatiquement, la duplication rapide :
• crée le document dupliqué
• imbrique la source de la réplique
• ferme l’image source
• efface le contenu de la zone de travail
• active le papier calque
• sélectionne un duplicateur
Vous pouvez également modifier les préférences de duplication rapide et personnaliser
ainsi le processus de duplication. Par exemple, vous pouvez choisir de toujours utiliser
la dernière variante de duplicateur sélectionnée ou de laisser l’image source ouverte.
Pour dupliquer une image à l’aide de la duplication rapide
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez répliquer.
2 Cliquez sur Fichier ` Duplication rapide.
3 Appliquez des touches sur la zone de travail à l’aide du duplicateur sélectionné.
Si vous avez coché la case Passer aux duplicateurs dans la boîte de dialogue
Préférences, le dernier duplicateur utilisé est automatiquement sélectionné.
Pour personnaliser le comportement de la duplication rapide
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 12 ` Préférences ` Duplication rapide.
• (Windows) Cliquez sur Édition ` Préférences ` Duplication rapide.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
424
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Fermer l’image utilisée comme source de la
réplique
Cochez la case Fermer l’image de la source.
Ouvrir le panneau Source de la réplique
automatiquement
Cochez la case du panneau Ouvrir la source
de la réplique.
Commencer à peindre avec les couleurs
dupliquées dans une zone de travail vide
Cochez la case Effacer la zone de travail.
Activer le papier calque
Cochez la case Activer le papier calque.
Activer la dernière variante de duplicateur
utilisée
Cochez la case Passer aux duplicateurs.
Utiliser la variante de style active pour
dupliquer la couleur sous-jacente
Cochez la case Couleur source.
Vous devez désactiver la case Passer aux
duplicateurs pour pouvoir cocher la case
Couleur source.
Utilisation de plusieurs sources de répliques
Corel Painter vous permet d’ajouter plusieurs sources de répliques à un document
dupliqué, ce qui vous permet d’emprunter des éléments à plusieurs images et de les
combiner dans la réplique. Vous pouvez utiliser n’importe quel document comme
source de la réplique en l’ajoutant à l’aide du panneau Source de la réplique. En outre,
le panneau Source de la réplique vous permet de basculer rapidement entre les sources
des répliques.
Duplication et échantillonnage d’image
425
2
3
1
4
Les images représentant une étoile de mer (1) et une plage (2) ont été définies comme
sources des répliques. Elles ont ensuite été fusionnées dans l’image dupliquée (3). Les deux
sources des répliques s’affichent dans le panneau Source de la réplique (4).
Pour ajouter une source de la réplique à un document dupliqué
1 Ouvrez l’image dupliquée à laquelle vous souhaitez ajouter une source de réplique.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Source de la réplique.
3 Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton Ouvrir l’image
choisissez Ouvrir l’image.
et
4 Localisez l’image que vous souhaitez ajouter comme source de réplique.
5 Cliquez sur Ouvrir.
La source de la réplique s’ajoute au panneau Source de la réplique et s’imbrique
également dans le document.
Si vous souhaitez ajouter d’autres sources de répliques, répétez les étapes 3 à 5.
Pour travailler avec plusieurs sources de répliques
1 Cliquez sur Fenêtre ` Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, choisissez une source de réplique dans la
liste appropriée.
3 Appliquez des touches à la zone de travail.
Pour travailler avec une autre source de réplique, choisissez-en une dans la liste
appropriée.
426
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Travail dans la réplique
Après avoir créé une réplique, vous pouvez choisir le style à utiliser pour appliquer les
couleurs dupliquées à la zone de travail.
Duplicateurs
L’application d’une peinture à l’aide d’un duplicateur représente une excellente
méthode pour obtenir un rendu artistique à partir d’une photographie. Utilisez l’outil
Duplicateur, qui permet d’activer automatiquement les variantes de style de la
catégorie de style Duplicateurs. Certaines variantes de duplicateur, comme la variante
Simple, reproduisent directement une image source. Toutefois, la plupart des variantes
vous permettent de reproduire l’image source avec des effets de matières, tels que la
modification du grain du papier ou l’ajout de formes spécialisées.
Pinceau d’huile n’est qu’un exemple de nombreuses variantes de duplicateur.
Variantes de style de type duplication
Vous pouvez aussi développer les fonctions de duplication de Corel Painter en
transformant pratiquement n’importe quelle variante de style en duplicateur. Une
variante de style de type duplication est le meilleur moyen de développer une image
dans la destination. La variante reproduit l’image source tout en la « filtrant », ce qui
permet de reproduire un style artistique dans le document dupliqué.
Duplication et échantillonnage d’image
427
La duplication permet de « filtrer » les images sources pour offrir un rendu artistique à
l’image.
Vous pouvez créer de nouveaux duplicateurs ou affiner les variantes existantes à l’aide
des options de styles. Pour plus d’informations sur la personnalisation des styles, voir la
rubrique
Les styles, tels que les crayons et les feutres, qui fonctionnent par accumulation,
tendent vers le noir. Si vous en utilisez pour effectuer une duplication dans une zone
sombre de l’image, vous risquez de ne pas obtenir le résultat escompté. Pour contrôler
la vitesse d’accumulation du noir, vous pouvez faire jouer le curseur Opacité ou encore
choisir la craie ou tout autre outil qui recouvre les couleurs sous-jacentes.
Dans la mesure où les méthodes de duplication utilisent pour chaque touche de
peinture un jeu complet de pixels de la source, la réplique est plus proche de l’original
que si vous utilisiez l’option Couleur source. En effet, à l’inverse de celle-ci, les
méthodes de duplication préservent la texture de l’image d’origine dans la réplique.
Elles sont donc efficaces si vous voulez recréer avec précision des portions de la source.
Réplique automatique
Travailler avec un duplicateur peut prendre beaucoup de temps si vous travaillez sur
une grande zone. Pour gagner du temps, laissez Corel Painter appliquer les touches à
votre place, grâce à la fonction Réplique automatique. Pour plus d’informations, voir
« Utilisation d’une réplique automatique » à la page 600. Vous pouvez aussi laisser
Corel Painter appliquer des touches directionnelles pour produire un rendu à la
manière de Van Gogh. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’effet
Van Gogh automatique » à la page 602.
Techniques de peinture de réplique supplémentaires
Le tableau suivant décrit différentes techniques pour peindre une réplique :
428
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Pour plus d’informations, voir la
rubrique
Créer une mosaïque ou des tesselles à partir
d’une image source
« Création d’un effet de mosaïque » à la
page 678
Ajouter des effets 3D en appliquant une
texture
« Création d’une texture à partir de traits
3D » à la page 568
Créer une sélection ou un canal
« Sélections et transformations » à la
page 449 et « Canaux alpha » à la page 479
Pour sélectionner un duplicateur
1 Une fois la source de la réplique sélectionnée, cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
La catégorie de style Duplicateurs et une variante de duplicateur sont
automatiquement sélectionnées.
Pour modifier la variante de style, cliquez sur le Sélecteur de styles, puis sur une
autre variante du style Duplicateurs dans le panneau Bibliothèque de styles.
2 Dans la barre de propriétés, modifiez les propriétés de style, comme la taille,
l’opacité et le débit.
3 Appliquez des touches à la zone de travail.
Pour mieux définir les couleurs, activez l’option Soies individuelles. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’option Soies individuelles » à
la page 431.
Pour transformer une variante de style en duplicateur
1 Une fois la source de la réplique sélectionnée, cliquez sur l’outil Pinceau
dans la
boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante.
4 Cliquez sur le bouton Couleur source
dans le panneau Couleurs.
Activer l’option Couleur source entraîne la désactivation du panneau Couleurs. Cela
vous rappelle que les données de couleur proviennent de la source de la réplique.
Duplication et échantillonnage d’image
429
5 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Général.
6 Dans le panneau Général, choisissez Duplication dans la zone de liste Méthode.
7 Dans la zone de liste Sous-catégorie, choisissez l’une des options suivantes :
• Recouvrement fort : produit des touches partiellement lissées qui cachent les
traits sous-jacents
• Recouvrement doux : crée des touches lissées qui recouvrent les traits sousjacents
• Recouvrement fort texturé : similaire à la méthode Recouvrement fort, mais les
touches interagissent avec le grain du papier
• Recouvrement doux texturé : similaire à la méthode Recouvrement doux, mais
les touches interagissent avec le grain du papier
• Égouttement : étale la couleur comme si elle était mouillée et duplique
l’original en appliquant des distorsions basées sur votre trait
8 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
9 Dans le panneau Duplication, choisissez Normal dans la zone de liste Mode de
duplication.
Les autres modes de duplication vous permettent de modifier la réplique. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Application de transformations pendant
l’échantillonnage » à la page 434.
10 Appliquez des touches à la zone de travail.
Si vous changez de style au cours de la duplication, vous devez cliquer à
nouveau sur le bouton Couleur source.
La modification du style ou de la variante entraîne la désactivation
automatique de la couleur dupliquée. Réactivez la couleur dupliquée pour
continuer à l’utiliser.
Pour plus d’informations sur les méthodes et les sous-catégories, voir la
rubrique « Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories » à la
page 300.
430
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Utilisation de l’option Soies individuelles
Pour garantir la précision des couleurs lors de la duplication, vous pouvez activer
l’option Soies individuelles. Cette option permet alors au style de prélever des couleurs
individuelles dans différentes zones de la touche de peinture.
Sans cette option, l’option Couleur source utilise pour chaque touche de peinture une
seule couleur qui correspond à la moyenne des couleurs de la source. Le résultat obtenu
est donc une approximation de l’image d’origine. En d’autres termes, vous pouvez
utiliser l’option Couleur source sans l’option Soies individuelles pour donner à la source
un certain aspect artistique.
Pour activer l’option Soies individuelles
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Débit.
2 Dans le panneau Débit, cochez la case Soies individuelles.
Réalisation d’un échantillonnage du décalage
L’échantillonnage du décalage, également appelé « duplication point par point », vous
permet de prélever une portion d’image et de la réutiliser ailleurs dans le document, ou
dans un autre document. L’échantillonnage est une technique très utile pour retoucher
des photos.
Pour effectuer un échantillonnage du décalage, vous devez définir un point de référence
d’échantillonnage et des points de référence de destination. Les points de référence
d’échantillonnage indiquent la zone du document à réutiliser ou à dupliquer. Les points
de référence de la destination définissent la zone où doit apparaître l’échantillon
d’image. Pour identifier la zone à prélever dans le document source, activez le pointeur
en forme de croix.
Le point vert (à gauche) représente le point de référence d’échantillonnage. Le point rouge
(à droite) représente le point de destination.
Duplication et échantillonnage d’image
431
Il est important de noter que le point de référence d’échantillonnage, ou source, n’est
pas considéré comme une source de réplique. La zone prélevée ne s’affiche pas dans le
panneau Source de la réplique.
Pour effectuer un échantillonnage du décalage dans un document
1 Cliquez sur l’outil Cachet
dans la boîte à outils.
Pour ajuster la taille de la zone prélevée, saisissez une valeur dans la zone Taille, ou
réglez le curseur dans la barre de propriétés.
2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour
définir le point de référence source.
Un repère vert apparaît dans l’image pour symboliser le point de référence de la
zone source.
3 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir le point de référence de destination.
4 Appliquez des touches dans la zone de destination pour faire apparaître la zone
prélevée.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
de la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Vous pouvez également
Régler l’opacité de la couleur source
Dans la barre de propriétés, saisissez un
pourcentage dans la zone Opacité ou réglez
le curseur correspondant.
Régler l’ondulation aléatoire du trait
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Tremblement, ou réglez
le curseur correspondant.
Vous pouvez également activer l’échantillonnage du décalage en cliquant sur
l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
Pour définir la zone de destination, cliquez sur l’image tout en maintenant
enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows). Un
repère rouge s’affiche pour identifier la zone de destination.
432
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour effectuer un échantillonnage du décalage entre des documents
1 Ouvrez l’image à utiliser comme source d’échantillonnage et celle à utiliser comme
destination.
Si vous souhaitez afficher les deux images simultanément, placez-les côte à côte.
2 Une fois l’image source sélectionnée, cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la
boîte à outils.
Pour modifier la variante de style, cliquez sur le Sélecteur de styles, puis sur une
variante de style Duplicateurs dans le panneau Bibliothèque de styles.
3 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur le
document source pour définir le point de référence de la zone source de
l’échantillon.
Un repère vert numéroté apparaît dans l’image pour symboliser le point de
référence de la zone source.
4 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez dans le document de destination pour définir le point de
référence de destination.
5 Dans le document de destination, appliquez des touches dans la zone de travail.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
de la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Vous pouvez également
Régler la taille de la touche
Indiquez une valeur dans la zone Taille, ou
réglez le curseur dans la barre de propriétés.
Régler l’opacité de la couleur source
Dans la barre de propriétés, saisissez un
pourcentage dans la zone Opacité ou réglez
le curseur correspondant.
Contrôler la quantité de couleur dans une
touche
Dans la barre de propriétés, saisissez un
pourcentage dans la zone Débit, ou réglez le
curseur correspondant.
Contrôler le mélange entre les couleurs du
style et les couleurs sous-jacentes, y compris
celle du papier
Dans la barre de propriétés, saisissez un
pourcentage dans la zone Mélange, ou réglez
le curseur correspondant.
Duplication et échantillonnage d’image
433
Vous pouvez également
Régler la séparation de soies
Dans la barre de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Détails, ou réglez le
curseur correspondant. Plus l’indice est
élevé, plus les soies sont écartées les unes des
autres.
Redimensionner la touche
proportionnellement à la taille du pinceau
Cliquez sur le bouton Redimensionner la
fonctionnalité avec la taille du pinceau
dans la barre de propriétés.
Pour afficher le curseur en forme de croix pour l’échantillonnage
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 12 ` Préférences ` Général.
• (Windows) Cliquez sur Édition ` Préférences ` Général.
2 Dans la boîte de dialogue Préférences, activez l’option Afficher les réticules pour
déterminer la source d’échantillonnage du cachet.
Les croix indiquent la zone de l’image d’origine qui doit être prélevée pendant que
vous peignez.
Application de transformations pendant l’échantillonnage
Corel Painter vous permet de prélever une partie d’une image et d’appliquer une
transformation à l’échantillon lorsque vous le réutilisez ailleurs. Cette technique est
également appelée duplication à points multiples. Vous pouvez appliquer des
transformations telles que le redimensionnement, la rotation, l’inclinaison ou la
perspective.
Variantes du style échantillonnage à points multiples
Pour appliquer des transformations pendant l’échantillonnage, sélectionnez une
variante du style duplication à points multiples dans la catégorie de style Duplicateurs,
ou utilisez n’importe quelle variante de style compatible avec la méthode de
duplication. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Pour transformer une variante
de style en duplicateur » à la page 429.
Le tableau suivant décrit les variantes du style échantillonnage à points multiples.
434
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Variante du style Duplicateurs à points
Exemple
multiples
Rotation Redimens 2P vous permet de faire
pivoter la zone prélevée autour de son centre
de rotation et de la dimensionner à un
pourcentage de sa taille d’origine. Rotation
Redimens 2P utilise deux points de
référence.
Redimensionnement 2P vous permet de
dimensionner la zone prélevée à un
pourcentage de sa taille d’origine.
Redimensionnement 2P utilise deux points
de référence.
Rotation 2P vous permet de faire pivoter la
zone prélevée autour de son centre de
rotation. Rotation 2P utilise deux points de
référence.
Duplication et échantillonnage d’image
435
Variante du style Duplicateurs à points
Exemple
multiples
Rotation Symétrie 2P vous permet de faire
pivoter la zone prélevée autour de son centre
de rotation tout en créant une image
symétrique horizontale ou verticale de la
source de la réplique. Rotation Symétrie 2P
utilise deux points de référence.
Rotat Redimens Incl 3P vous permet de faire
pivoter la zone prélevée autour de son centre
de rotation tout en la dimensionnant à un
pourcentage de sa taille d’origine et en
l’inclinant. Rotat Redimens Incl 3P utilise
trois points de référence.
Bilinéaire 4P vous permet d’étirer ou de
déformer la zone prélevée de manière
disproportionnée. Vous pouvez également
transformer la source de la réplique en
mosaïque. Bilinéaire 4P utilise quatre points
de référence.
436
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Variante du style Duplicateurs à points
Exemple
multiples
Perspective 4P vous permet de donner du
relief à la zone prélevée. Perspective
Mosaïque 4P vous permet également de
transformer la zone prélevée en mosaïque.
Perspective 4P utilise quatre points de
référence.
Points de référence
Après avoir sélectionné une variante de style, définissez les points de référence de
l’échantillon et de la destination dans l’image. Le nombre de points de référence
dépend du type de transformation que vous choisissez. Les points de référence vous
permettent d’identifier la zone d’échantillon, de positionner la destination et de
contrôler la transformation. Après la définition des points, vous pouvez appliquer des
touches dans la zone de destination pour faire apparaître progressivement l’échantillon
transformé. Vous pouvez insérer les points sources dans un document et les points de
destination dans un autre, mais ils peuvent aussi figurer dans le même document.
Les points de référence de la source (à gauche) et de la destination (à droite) de
l’échantillon sont définis en vue d’une duplication de type Perspective.
Motif répétitif
L’utilisation d’un motif répétitif vous permet de remplir un espace en reproduisant un
petit échantillon d’image. Cette option est disponible dans les modes de duplication
Bilinéaire et Perspective.
Duplication et échantillonnage d’image
437
Les quatre points de référence de l’échantillon déterminent la zone prélevée qui est
temporairement transformée en mosaïque. Dans la réplique, ce motif est déformé selon
la position des points de référence source et destination et répété autant de fois que
nécessaire pour recouvrir la zone. Pour enregistrer la zone prélevée pour une utilisation
ultérieure, capturez-la en tant que motif. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Création et modification de motifs » à la page 226.
L’option Motif répétitif entraîne la répétition de la source.
Le motif répétitif est particulièrement utile pour remplir une zone avec la source de
l’échantillon. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Remplissage d’une zone avec
un échantillon d’image » à la page 446.
Pour redimensionner la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style
Redimensionnement 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style Redimensionnement 2P, le mode de
duplication Redimensionnement (2) est automatiquement sélectionné dans le
panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans
l’image pour définir les deux points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir les deux points de référence de destination.
La distance relative qui sépare les deux points de destination et les deux points
sources détermine l’ampleur du redimensionnement appliqué à l’échantillon. Par
exemple, si la longueur de ligne qui sépare les deux points de destination est plus
importante que celle entre les deux points sources, l’échantillon est agrandi. À
438
Guide de l’utilisateur Corel Painter
l’inverse, si la longueur de ligne qui sépare les deux points de destination est moins
importante que celle entre les deux points sources, l’échantillon est réduit.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Pour obtenir de meilleurs résultats lors du redimensionnement, placez les
points de référence de l’échantillon sur les bords de l’objet que vous souhaitez
prélever pour mieux délimiter sa taille. Cela permet de garantir que l’objet est
redimensionné de façon proportionnelle.
Pour faire pivoter la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Rotation 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style Rotation 2P, le mode de duplication
Rotation (2) est automatiquement sélectionné dans le panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et définissez les
deux points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez dans l’image pour définir les deux points de référence de
destination.
La différence relative entre l’angle de la ligne des deux points de destination et des
deux points de référence de l’échantillon détermine l’angle de rotation de
l’échantillon. Si l’angle de la ligne ne change pas, la position des points de
destination relatifs aux points d’échantillonnage influe également sur la rotation.
Par exemple, si vous définissez verticalement les points d’échantillonnage (du bas
vers le haut) et si vous réglez les points de destination à partir du même angle
vertical mais, cette fois-ci, du haut vers le bas, l’échantillon d’image présentera une
symétrie de 180 degrés.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
Duplication et échantillonnage d’image
439
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
La longueur de ligne n’affecte pas la rotation.
Pour faire pivoter et mettre en miroir la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Rotation
Symétrie 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style Rotation Symétrie 2P, le mode de
duplication Rotation et symétrie (2) est automatiquement sélectionné dans le
panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans
l’image pour définir les deux points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir les deux points de référence de destination.
La différence relative entre l’angle de la ligne des deux points de destination et des
deux points de l’échantillon détermine l’angle de rotation de l’image dupliquée
symétrique.
Si l’angle de la ligne ne change pas, la position des points de destination relatifs aux
points d’échantillonnage influe également sur la rotation. Par exemple, si vous
définissez verticalement les points d’échantillonnage (du bas vers le haut) et si vous
réglez les points de destination à partir du même angle vertical mais, cette fois-ci,
du haut vers le bas, l’échantillon d’image présentera une symétrie de 180 degrés.
Pour mettre en miroir l’échantillon sans aucune rotation, définissez les points de
l’échantillon et de la destination sur la même position.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Pour faire pivoter et redimensionner la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
440
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Rotation
Redimens 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style Rotation Redimens 2P, le mode de
duplication Rotation et redimensionnement (2) est automatiquement sélectionné
dans le panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et définissez les
points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis définissez les deux points de référence de destination.
La distance relative qui sépare les deux points de destination et les deux points de
l’échantillon détermine l’ampleur du redimensionnement appliqué à l’échantillon.
En outre, la différence relative entre l’angle de la ligne des deux points de
destination et des deux points de référence de l’échantillon détermine l’angle de
rotation de l’image d’échantillon mise en miroir. Si l’angle de la ligne ne change
pas, la position des points de destination relatifs aux points d’échantillonnage influe
également sur la rotation.
Deux points de référence de destination sont définis en vue d’un échantillonnage Rotation
et redimensionnement.
Q :1Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Pour faire pivoter, redimensionner et incliner la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Rotat
Redimens Incl 3P.
Duplication et échantillonnage d’image
441
Si vous sélectionnez la variante de style Rotat Redimens Incl 3P, le mode de
duplication Rotation, redimensionnement, inclinaison (3) est automatiquement
sélectionné dans le panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans
l’image pour définir les trois points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez dans l’image pour définir les trois points de référence de
destination.
L’insertion des trois points entraîne la création d’un triangle. La longueur des
segments de ligne contrôle le redimensionnement de l’échantillon, l’angle des
segments de ligne définit la rotation et le degré des options d’inclinaison détermine
l’inclinaison.
Les points de référence de la source/destination de l’échantillon sont définis en vue d’une
duplication de type Rotation, redimensionnement, inclinaison.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Pour déformer la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style xBilinéaire
4P.
Si vous sélectionnez la variante de style xBilinéaire 4P, le mode de duplication
xBilinéaire 4P est automatiquement sélectionné dans le panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour
définir les quatre points de référence de l’échantillon.
442
Guide de l’utilisateur Corel Painter
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de référence de destination.
Les positions relatives des quatre points de l’échantillon et de la destination
déterminent la torsion de l’échantillon.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Vous pouvez transformer l’échantillon en mosaïque en cochant la case Motif
répétitif dans le panneau de commandes de styles Duplication.
Pour ajouter une perspective à la source de la réplique
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Perspective
4P.
Pour ajouter un effet mosaïque à la réplique, cliquez sur la variante de style
Perspective Mosaïque 4P.
Si vous sélectionnez la variante de style Perspective 4P, le mode de duplication
Perspective 4P est automatiquement sélectionné dans le panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans
l’image pour définir les quatre points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de référence de destination.
La position relative des quatre points de référence de l’échantillon et de la
destination détermine l’ampleur de la transformation de perspective. Pour effectuer
une transformation de perspective simple, définissez les quatre points de
l’échantillon de manière à former un rectangle et les quatre points de destination de
manière à former un trapèze.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
Duplication et échantillonnage d’image
443
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Pour déplacer des points de référence déterminés au préalable
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour afficher
les points de l’échantillon.
• Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows) pour afficher les points de destination.
2 Une fois les points de référence affichés, faites en glisser un vers un nouvel
emplacement.
Utilisation de sélections et de transformations lors de
l’échantillonnage
Lors de l’échantillonnage d’une image, il existe deux façons d’utiliser une sélection :
soit en faisant respecter la sélection dans l’image source de l’échantillon par les touches
de l’image dans la destination, soit en copiant la sélection active dans la zone source de
l’échantillon. Ces deux options peuvent être utilisées individuellement ou
simultanément.
Ces options de sélection exigent une méthode de duplication. Elles ne peuvent pas se
combiner avec les styles qui font appel à l’option Couleur source dans le panneau
Couleurs.
L’option Utiliser sélection d’origine permet de peindre dans la zone destinée à la sélection
d’origine.
444
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’option Copier sélection d’origine permet de prélever la sélection comme les couleurs.
Pour prélever une zone d’une image en utilisant une sélection d’origine
1 Choisissez un outil de sélection dans la boîte à outils, puis sélectionnez la zone de
l’image à prélever.
Pour délimiter précisément la zone source de l’échantillon, utilisez l’outil Lasso .
Pour plus d’informations sur la définition d’une sélection, voir la rubrique
« Création de sélections tracées » à la page 451.
2 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie Duplicateurs, puis
sur une variante de style.
5 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
6 Dans le panneau Duplication, cochez la case Couleur source.
7 Activez l’une ou l’autre des options suivantes :
• Utiliser sélection d’origine : cette option respecte le contenu de la sélection
d’origine de l’échantillon actif. Ainsi, lorsque vous peignez dans la destination,
les touches ne peuvent empiéter sur la zone de sélection effectuée dans la source.
Si vous utilisez un mode d’échantillonnage adapté à la transformation, la
sélection sera transformée.
• Copier sélection d’origine : cette option copie la sélection active dans la source.
Lorsque vous peignez dans la destination, vos touches prélèvent les pixels de la
sélection ainsi que les pixels RVB. Si vous utilisez un mode d’échantillonnage
Duplication et échantillonnage d’image
445
adapté à la transformation, la sélection copiée sera transformée. Les options
Copier sélection d’origine et Utiliser sélection d’origine sont souvent utilisées
conjointement.
8 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour
définir les points de référence de la source de l’échantillon.
9 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir les points de référence de destination.
Le nombre de points dépend de la variante de style que vous choisissez.
10 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Cette image a été prélevée en mode Rotation et redimensionnement avec les options Utiliser
sélection d’origine et Copier sélection d’origine activées.
Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image
Vous pouvez appliquer un échantillon transformé à l’aide du remplissage au lieu
d’utiliser un style. Le remplissage vous permet de couvrir uniformément une zone
importante, en toute simplicité. Le remplissage est uniquement compatible avec
l’échantillonnage de perspective ou bilinéaire, avec ou sans motif répétitif.
446
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour appliquer un échantillon transformé en tant que remplissage, définissez les points
de référence de la source et de la destination de l’échantillon de la même manière que
lorsque vous appliquez un échantillon à l’aide d’un style. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Application de transformations pendant l’échantillonnage » à la
page 434.
Pour enregistrer la zone de référence de la source de l’échantillon comme motif pour
une utilisation ultérieure, capturez le motif. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Création et modification de motifs » à la page 226.
Pour remplir avec une image source transformée
1 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie Duplicateurs, puis
sur une variante de style qui vous permet de sélectionner quatre points dans la
source et dans la destination de l’échantillon :
• Perspective 4P
• Perspective Mosaïque 4P
• xBilinéaire 4P
3 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Duplication.
4 Dans le panneau Duplication, cochez la case Couleur source.
5 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour
définir les quatre points de référence de la source de l’échantillon.
6 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj.
(Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de référence de destination.
7 Cliquez sur l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
8 Sélectionnez Image source dans la zone de liste Remplissage dans la barre de
propriétés.
9 Cliquez sur la zone de destination pour appliquer le remplissage.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton
Couleur source dans le panneau de couleurs ou en cliquant sur le Sélecteur de styles
dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style nonduplicateur.
Duplication et échantillonnage d’image
447
Les points de destination déterminent là où se fera la transformation.
Le motif de briques se transforme en un mur raide vu d’en haut.
448
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Sélections et transformations
Corel Painter intègre plusieurs outils qui vous permettent de délimiter les parties de la
zone de travail qui nécessitent un traitement particulier. La délimitation de ces zones
est également appelée « création de sélections ». Une sélection désigne une zone à
modifier ou, au contraire, protège une zone à ne pas modifier.
Si vous enregistrez les sélections sous forme de canaux alpha, vous pouvez les stocker et
utiliser ultérieurement des styles et des effets d’image pour les modifier. Pour plus
d’informations, voir « Canaux alpha » à la page 479.
Vous pouvez utiliser une sélection tout en ayant plusieurs canaux. Cette méthode
d'utilisation est à la fois pratique et rapide. Vous pouvez facilement enregistrer des
sélections, les réactiver ultérieurement ou encore en créer une en ajoutant, soustrayant
ou croisant plusieurs canaux.
Vous pouvez également transformer des sélections en les déplaçant, en les pivotant, en
les mettant à l'échelle, en les inclinant et en les déformant.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création et enregistrement de sélections
• Affichage des sélections
• Réglage des sélections
• Chargement et association des sélections
• Transformation des sélections
Création et enregistrement de sélections
Corel Painter offre plusieurs outils et commandes permettant de créer des sélections
dans un document. Dès que vous créez une sélection, Corel Painter désactive la
sélection précédente.
Vous pouvez utiliser les sélections à des fins variées :
• Limiter les traits afin de protéger la zone à l’intérieur et à l’extérieur de la sélection.
Sélections et transformations
449
• Transformer une zone par déplacement, mise à l’échelle, rotation, inclinaison ou
distorsion.
• Isoler une partie de la zone de travail afin de lui appliquer un effet d’image, de sorte
que l’effet soit appliqué à la zone sélectionnée uniquement. Vous pouvez aussi
définir différents niveaux de protection dans la sélection pour appliquer à l’effet un
facteur d’intensité partielle.
• Choisir la partie de la zone de travail à copier ou à couper.
• Sélectionner la partie de la zone de travail à déplacer ou à copier sur un nouveau
plan.
• Appliquer un trait sur le périmètre de la sélection.
Vous pouvez également enregistrer une sélection en créant un canal.
Comme il a été déjà précisé, le mode de création d’une sélection en détermine le type.
Il s'agit de sélections bitmap et tracées.
• Les sélections tracées sont définies par un tracé fermé. Elles offrent deux
possibilités : l'intérieur du tracé qui est sélectionné et l'extérieur qui ne l'est pas.
• Les sélections bitmap sont définies au niveau du pixel. Ces sélections peuvent être
déplacées, mais il est impossible de les redimensionner ou de les faire pivoter, à
moins de transformer les sélections bitmap en sélections tracées.
Les sélections bitmap fournissent à la zone de travail 256 niveaux de protection.
Chaque pixel définit un niveau de protection pour le pixel de couleur correspondant
dans l’image RVB. Les zones opaques de la sélection, protégées à 100 %, empêchent
l’application des traits et des effets sur la zone de travail. En revanche, les zones
dégagées, non protégées, permettent l’application des traits et des effets à la zone de
travail. Il arrive aussi que les zones soient ombrées ou semi-transparentes, ce qui
signifie que les traits et les effets ont été partiellement appliqués et que vous pouvez
dès lors peindre et appliquer des effets selon divers niveaux d’intensité au sein d’une
sélection.
Lorsque vous enregistrez une sélection, elle devient un canal bitmap et reste telle
quelle lorsque vous l’ouvrez dans une sélection. Il est possible de convertir une
sélection bitmap en une sélection tracée. Pour plus d’informations, voir « Pour
convertir une sélection bitmap en sélection tracée » à la page 453.
Comme il a été déjà précisé, le mode de création d’une sélection en détermine le type.
Les sélections tracées résultent de l'utilisation de l'outil Rectangle de sélection, Ellipse
de sélection ou Lasso. Quant aux sélections bitmap, elles résultent de la conversion des
formes, à l'aide de l'outil Baguette magique ou de la commande Sélection automatique
ou Sélection par la couleur.
450
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Création de sélections tracées
Vous pouvez créer des sélections rectangulaires ou ovales guidées par un tracé. Pour
plus de liberté, vous pouvez créer des sélections à main levée à l'aide de l'outil Lasso ou
de l'outil Sélection polygonale. L'outil Lasso vous permet de créer des sélections fondées
sur des segments à main levée. L'outil de sélection polygonale vous permet de
sélectionner une zone avec plus de précision en cliquant sur différents points de l'image
pour ancrer des segments de ligne droite.
En outre, vous pouvez créer des sélections tracées en convertissant des formes ou des
sélections bitmap. De même, il est possible de créer une sélection à partir du périmètre
ou du contour de la sélection active basée sur un tracé. Vous pouvez également
sélectionner toute la zone de travail.
La conversion d'une forme pour créer une sélection tracée est utile si vous devez
sélectionner une zone identique à une forme ou un texte existant.
Vous pouvez aussi convertir une sélection bitmap en une sélection tracée pour lui faire
subir des transformations. Toutefois, sachez qu’après la conversion, la sélection ainsi
modifiée ne comporte que deux niveaux de protection.
Pour effectuer une ellipse de sélection ou une sélection circulaire
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour sélectionner
Procédure
Zone ovale
Choisissez l’outil Ellipse de sélection
dans la boîte à outils. Faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
Zone circulaire
Sélectionnez l’outil Ellipse de sélection
dans la boîte à outils. Maintenez la touche
Maj. enfoncée tout en faisant glisser la
sélection dans la fenêtre du document.
Pour créer un rectangle ou un carré de sélection
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Sélections et transformations
451
Pour sélectionner
Procédure
Zone rectangulaire
Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils. Faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
Zone carrée
Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils. Maintenez la touche
Maj. enfoncée tout en faisant glisser la
sélection dans la fenêtre du document.
Pour créer une sélection à main levée
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Effectuez une sélection à main levée.
Choisissez l’outil Lasso
dans la boîte à
outils. Tracez à main levée le contour de la
zone à sélectionner.
Effectuez une sélection à main levée avec des
segments à bord droit
Choisissez l’outil Sélection polygonale
dans la boîte à outils. Cliquez à l'endroit où
vous voulez définir les points d'ancrage de la
sélection polygonale, puis cliquez deux fois
pour définir le dernier point d'ancrage.
Si vous dessinez un tracé ouvert avec l’outil Lasso, les extrémités sont
automatiquement reliées par une ligne droite avant la création de la sélection.
Lors de l’utilisation de l’outil Lasso et de l’outil Sélection polygonale, vous
pouvez passer d’un outil à un autre en appuyant sur la touche Option (Mac
OS) ou Alt (Windows).
Pour sélectionner la totalité de la zone de travail
• Cliquez sur Sélection ` Tout sélectionner.
Pour convertir une forme en sélection
1 Sélectionnez la forme à convertir.
452
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Celle-ci doit être fermée.
2 Sélectionnez Formes ` Convertir en sélection.
Le contour de la forme devient le tracé de sélection. Tous les éléments dans les
limites du contour sont entièrement sélectionnés.
Vous pouvez également convertir la sélection courante en plan. Pour plus
d’informations, voir « Pour convertir une sélection en forme » à la page 707.
Pour convertir une sélection bitmap en sélection tracée
1 Créez une sélection bitmap.
Pour plus d’informations, voir « Création de sélections bitmap » à la page 453.
2 Sélectionnez Sélection ` Convertir la sélection.
Corel Painter génère des tracés à partir des contours de la sélection bitmap. Pour
convertir la sélection, utilisez l’outil Transformation .
Création de sélections bitmap
L’outil Baguette magique permet de créer des sélections bitmap. Les groupes de pixels
sont sélectionnés en fonction de leur couleur. En ajustant les paramètres, vous définirez
la plage de couleurs en y incluant ou non les couleurs adjacentes (contigus) ou
uniquement non adjacentes (non contigus).
Vous pouvez utiliser la commande Sélection automatique pour créer une sélection
bitmap à partir des caractéristiques de l’image que vous aurez choisies ou encore créer
une sélection basée sur des pixels non contigus et un éventail de couleurs.
Pour sélectionner une zone avec la baguette magique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Baguette magique .
2 Dans la barre de propriétés, définissez un ou plusieurs des paramètres suivants :
• Le curseur Tolérance contrôle la variation colorimétrique admise par rapport à la
couleur sélectionnée. Des valeurs élevées font élargir la plage de couleurs.
• La case à cocher Lissage permet d’appliquer des valeurs intermédiaires aux
contours de la sélection. Le remplissage présentera ainsi des contours adoucis.
• Le paramètre Adjacents crée une sélection à partir de pixels adjacents.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
Sélections et transformations
453
•
•
•
Nouvelle sélection
Ajouter à la sélection
Supprimer de la sélection
4 Dans la fenêtre de document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez la couleur intermédiaire de la plage de couleurs qui sera utilisée
pour effectuer la sélection.
• Faites glisser le pointeur sur une zone pour définir la plage de couleurs qui sera
utilisée pour la sélection.
Le calcul et le chargement de la sélection peuvent prendre un certain temps.
La tolérance par défaut des sélections s’établit à 32, mais peut être comprise
entre 1 et 255.
Si vous ajoutez une zone à la sélection active, vous élargissez la plage de
valeurs sélectionnée par l’outil Baguette magique, plutôt que de créer une
autre sélection d’une couleur unique.
Pour limiter la sélection à une zone rectangulaire, appuyez sur les touches
Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows) et faites glisser la souris
pour tracer un rectangle sur l’image.
Pour rétablir les paramètres par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser
de la barre de propriétés.
Ajout d'une sélection à l'aide de la baguette magique
Pour générer une sélection à l'aide de la commande Sélection automatique
1 Cliquez sur Sélection ` Sélection automatique.
454
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Dans la boîte de dialogue Sélection automatique, sélectionnez une image
caractéristique à partir de la zone de liste Mode.
• L’option Papier crée une sélection à partir de la texture de papier activée.
• L’option Trait 3D crée une sélection en fonction de la différence entre l’image
active et la source. Si aucune source n’est sélectionnée, le motif en vigueur est
utilisé. Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication et
échantillonnage d’image » à la page 419.
• L’option Sélection de la source importe la sélection depuis le document source.
Cette fonction permet aussi de transférer une sélection à partir d’un autre
document. Les meilleurs résultats se matérialisent si la source et le document de
travail ont les mêmes dimensions. Pour que cette option soit accessible, vous
devez avoir défini un fichier source et créé une sélection dans cette source. Pour
plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication et échantillonnage
d’image » à la page 419.
• L’option Luminance de l’image crée une sélection en fonction des zones claires et
foncées de l’image activée.
• L’option Luminance de la source produit dans le document actif une sélection
basée sur les zones claires et foncées de la source. Cette option permet
d’importer une image dans la sélection. Si aucune source n’est sélectionnée, le
motif en vigueur est utilisé.
• L’option Couleur crée une sélection de pixels de la principale couleur active.
Avant d’utiliser cette option, vous devez utiliser l’outil Pipette pour choisir une
couleur dans l’image.
Pour inverser la sélection, activez la case à cocher Inverser.
Pour créer une sélection axée sur la couleur
1 Cliquez sur Sélection ` Sélection par la couleur.
2 À l’ouverture de la boîte de dialogue Sélection par la couleur, cliquez dans la fenêtre
de document pour sélectionner une couleur.
3 Définissez la plage de couleurs en réglant les curseurs Étendue T (teinte), Étendue S
(saturation), et Étendue L (luminosité).
Ces curseurs déterminent la plage de couleurs sélectionnée, mais vous pouvez les
faire glisser dans l’une ou l’autre direction pour restreindre ou étendre la plage.
4 Réglez les curseurs Lissage T (teinte), Lissage S (saturation) et Lissage L (luminosité)
pour définir le contour progressif à appliquer aux bords du canal.
Le lissage permet d'adoucir les bords de la sélection.
Sélections et transformations
455
5 La fenêtre Aperçu affiche la sélection sous la forme d’une surcouche rouge.
Déplacez la souris dans la fenêtre Aperçu pour voir d’autres parties du document.
Création de sélections à partir de plans
Il est possible de créer une sélection à partir d’un plan, de plusieurs plans ou d'un
groupe de plans. Vous pouvez également ajouter le masque de transparence d'un plan
ou d'un groupe de plans à une précédente sélection ou encore enlever une zone à une
sélection basée sur un plan ou croiser le masque de transparence d'un plan ou d'un
groupe de plan avec une précédente sélection. Le croisement vous permet d'inclure
uniquement les parties communes à tous les plans sélectionnés. Pour plus
d’informations sur les plans, voir « Initiation aux plans » à la page 492.
Pour créer une sélection à partir d’un plan
• Lorsque le panneau Plans est ouvert, effectuez l’une des actions suivantes :
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner le contenu d'un plan
Cliquez sur Sélection ` Sélectionner le
contenu du plan.
Vous pouvez également sélectionner le
contenu d’un plan dans le panneau Plans, en
maintenant enfoncée la touche Commande
(Mac) ou Ctrl (Windows) et en cliquant sur
le titre du plan à sélectionner.
Sélectionner le contenu d'un groupe de plans
Cliquez sur Sélection ` Sélectionner le
contenu du groupe.
Vous pouvez également sélectionner le
contenu d’un groupe de plans dans le
panneau Plans, en cliquant sur le groupe
puis en maintenant enfoncée la touche
Commande (Mac) ou Ctrl (Windows) et en
cliquant sur le titre du groupe de plans à
sélectionner.
Ajouter le masque de transparence d'un plan
ou d'un groupe de plans à la précédente
sélection
456
Dans le panneau Plans, maintenez enfoncées
les touches Maj. + Commande (Mac) ou
Maj. + Ctrl (Windows) et cliquez sur les
titres des plans à ajouter.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Enlevez le masque de transparence d'un plan
ou d'un groupe de plans de la précédente
sélection
Dans le panneau Plans, maintenez enfoncées
les touches Option + Commande (Mac) ou
Alt + Ctrl (Windows) et cliquez sur le titre
du plan à supprimer.
Croiser le masque de transparence d'un plan
ou d'un groupe de plans avec la précédente
sélection
Dans le panneau Plans, maintenez enfoncées
les touches Maj. + Option + Commande
(Mac) ou Maj. +Alt + Ctrl (Windows) et
cliquez sur le titre du plan à croiser.
Créer une sélection à partir d’un plan
dynamique, de forme ou de texte.
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Options de plan
et sélectionnez
Convertir en plan par défaut. Cliquez sur
Sélection ` Ouvrir la sélection. Dans la boîte
de dialogue Ouvrir forme, choisissez la
transparence du plan sélectionné dans le
menu déroulant Ouvrir et activez l’option
Remplacer.
Il est également possible de créer une sélection à partir d’un plan en
choisissant Ouvrir la sélection dans le menu Sélection. Dans la boîte de
dialogue Ouvrir forme, choisissez la transparence du plan sélectionné dans le
menu déroulant Ouvrir et activez l’option Remplacer.
Protection d'une partie de la zone de travail
Le mode de dessin permet de savoir si l’intérieur ou l’extérieur de la sélection est
protégé lorsque vous dessinez.
Pour protéger une partie de la zone de travail
1 Cliquez sur Fenêtre ` Navigateur.
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur , sélectionnez Mode
dessin puis choisissez l’une des options suivantes :
• Le mode Dessiner n’importe où désactive la protection par sélection. Les traits
peuvent s’appliquer partout dans la zone de travail. La sélection ne reste active
que pour répondre aux effets appliqués et aux commandes Couper et Copier.
• Le mode Dessiner à l’extérieur protège la zone située à l’intérieur de la sélection.
Sélections et transformations
457
• Le mode Dessiner à l’intérieur protège la zone située à l’extérieur de la sélection.
Ce mode de dessin est similaire à l'utilisation d'un pochoir dans lequel seul la
zone sélectionnée accepte les traits.
Enregistrement des sélections
Une sélection, une fois enregistrée, génère un canal. Les canaux vous permettent
d'enregistrer des sélections pour une utilisation ultérieure et vous offrent plus de
contrôle sur l'édition. Lorsque vous enregistrez une sélection, vous pouvez créer un
canal ou remplacer un canal existant. Vous pouvez également ajouter une sélection à
un canal existant, enlever une sélection d'un canal existant ou encore croiser une
sélection avec un canal existant. Pour plus d’informations, voir « Association des
sélections au moyen d’opérations booléennes » à la page 468.
Pour enregistrer une sélection dans un nouveau canal
1 Créez une sélection.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Sélection ` Enregistrer la sélection.
• Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Enregistrer comme canal .
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, cliquez sur Nouveau dans la zone
de liste Enregistrer vers.
Pour nommer la sélection, tapez un nom dans la zone Nom.
En l’absence de nom, le nouveau canal est nommé séquentiellement par
rapport au canal précédent : Alpha 1, Alpha 2 et ainsi de suite.
Pour modifier un canal existant
1 Créez une sélection.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Sélection ` Enregistrer la sélection.
• Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Enregistrer comme canal .
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, sélectionnez un canal existant
dans la zone de liste Enregistrer vers.
4 Dans la zone Opération, activez l’une des options suivantes :
• L’option Remplacer remplace le canal par la sélection enregistrée.
458
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• L’option Ajouter au masque associe la sélection active au canal choisi.
• L’option Soustraire supprime la sélection active du canal choisi.
• L’option Intersection calcule la zone d’intersection de la sélection et du canal
choisi et enregistre le résultat dans le canal.
Affichage des sélections
Vous pouvez activer ou désactiver une sélection, afficher ou masquer le contour de
sélection. ce dernier représente la limite visible de la sélection.
Activation/désactivation des sélections
Vous pouvez désactiver une sélection et la réactiver lorsque vous en avez besoin.
Pour désactiver une sélection
• Cliquez sur Sélection ` Aucune.
Vous pouvez aussi désactiver une sélection en cliquant à l’extérieur de celle-ci
à l’aide de l’outil Ellipse de sélection , Rectangle de sélection
ou Lasso
.
Pour réactiver une sélection
• Cliquez sur Sélection ` Resélectionner.
Cette commande n’est disponible que si vous avez désactivé une sélection.
Masquage et affichage du contour de la sélection
Vous pouvez contrôler l’affichage du contour de la sélection.
Pour masquer ou afficher le contour de sélection
• Dans la barre de menus, choisissez une des options suivantes :
• Sélection ` Masquer le contour.
• Sélection ` Afficher le contour.
Sélections et transformations
459
Le mode de dessin reste actif même si le contour est masqué.
Réglage des sélections
Corel Painter vous permet d'ajuster les sélections de plusieurs façons différentes.
Inversez une sélection pour désélectionner la zone précédemment sélectionnée et
sélectionnez la zone non sélectionnée. Vous pouvez également changer l'aspect des
bords d'une sélection en lissant, traçant le contour ou en modifiant le périmètre. En
outre, il est possible d'ajuster la taille des sélections en développant et en contractant
les pixels. L'ajout ou l'enlèvement de parties de la sélection est également autorisé.
Inversion des sélections
Invertir une sélection consiste à sélectionner ce qui ne l’était pas jusqu’alors. Vous avez,
par exemple, l'image d'un bateau sur l'eau, puis vous délimitez avec précision le bateau.
En inversant la sélection, vous pouvez tout sélectionner sauf le bateau.
La fleur est sélectionnée (gauche). Une fois la sélection inversée, toute l’image est
sélectionnée, sauf la fleur (droite).
Chaque sélection bitmap peut comporter 256 valeurs, à l’instar d’une image en
niveaux de gris. Inversée, une sélection bitmap se compare au négatif d’une image en
niveaux de gris. Ainsi, un pixel ayant une luminance de 80 % verra celle-ci redescendre
à 20 % une fois l’image inversée.
Pour inverser une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de sélection , puis cliquez sur
une sélection.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Sélection ` Inverser la sélection.
460
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour obtenir un effet unique, vous pouvez déplacer la sélection de quelques
pixels, puis actionner de nouveau la commande. Pour déplacer la sélection,
cliquez dessus avec l’outil Ajusteur de sélection, puis appuyez plusieurs fois sur
une touche de direction de votre clavier. Cette technique fonctionne
uniquement si la sélection est directement liée à la zone de travail, elle ne
fonctionne pas si la sélection se trouve sur un plan.
Adoucissement des bords des sélections
Vous pouvez adoucir les bords d'une sélection tracée par anti-lissage ou contour
progressif. Le lissage adoucit les bords d'une sélection en modifiant la transition des
couleurs entre les pixels. En revanche, le contour progressif adoucit les bords en
augmentant graduellement la transparence des pixels tout le long du bord de la
sélection.
Pour appliquer le lissage à une sélection
1 Créez une sélection à l'aide de l'un des outils de sélection.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Lissage
.
Pour appliquer un contour progressif à une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de sélection , puis cliquez sur
une sélection.
2 Dans la barre de menus, choisissez Sélection ` Contour progressif.
3 Dans la boîte de dialogue Contour progressif, indiquez le nombre de pixels à
adoucir.
Lorsque le contour de sélection apparaît, il peut être difficile de distinguer le
contour progressif. Celui-ci se voit mieux si vous enregistrez la sélection, puis
que vous en affichez le canal. Pour plus d’informations, voir « Pour afficher ou
masquer un canal » à la page 484.
Sélections et transformations
461
Application de traits aux sélections
Vous pouvez appliquer un trait à une sélection tracée. Corel Painter utilise la variante
de style, la taille de pinceau, la couleur et la texture de papier actives pour appliquer un
trait le long du périmètre d’une sélection. L’application de traits aux sélections est un
excellent moyen pour faire en sorte que les traits suivent des contours précis.
En définissant le mode de dessin, vous pouvez savoir si les traits se trouvent à
l’intérieur, à l’extérieur ou des deux côtés du périmètre de sélection. Pour plus
d’informations, voir « Protection d'une partie de la zone de travail » à la page 457.
Pour appliquer un trait à une sélection
1 Créez une sélection tracée.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau .
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante de style.
5 Sélectionnez une couleur dans le panneau Couleurs.
6 Dans la barre de propriétés, tapez une valeur dans la zone Taille ou réglez le curseur
correspondant.
7 Choisissez un mode de dessin en cliquant sur l’icône Mode de dessin située dans le
coin inférieur gauche de la fenêtre de document.
8 Dans la barre de menus, choisissez Sélection ` Contour de la sélection, puis répétez
la commande pour créer des traits.
Vous pouvez utiliser des pinceaux différents lors du traçage des traits.
Pour obtenir un effet unique, vous pouvez déplacer la sélection de quelques
pixels, puis actionner de nouveau la commande. Pour déplacer la sélection,
cliquez dessus avec l’outil Ajusteur de sélection, puis appuyez plusieurs fois sur
une touche de direction de votre clavier. Cette technique fonctionne
uniquement si la sélection est directement liée à la zone de travail, elle ne
fonctionne pas si la sélection se trouve sur un plan.
462
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’application d’un trait à une sélection en mode Dessiner n’importe où vous permet
d’appliquer des traits des deux côtés du périmètre de sélection.
Modification des cadres des sélections
Le menu Sélection offre plusieurs options permettant de modifier les cadres des
sélections tracées. Vous pouvez élargir le cadre. Vous pouvez aussi lisser une sélection
en supprimant les bords anguleux, en faisant arrondir les angles et corriger les
irrégularités du contour du tracé.
Pour modifier le périmètre d'une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de sélection , puis cliquez sur
une sélection.
2 Dans la barre de menus, choisissez Sélection ` Modifier ` Encadrer.
3 Dans la boîte de dialogue Encadrer, précisez la largeur du périmètre en indiquant le
nombre de pixels.
Sélection périphérique à laquelle un trait Aérographe est appliqué
Pour lisser une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de sélection
une sélection.
Sélections et transformations
, puis cliquez sur
463
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Sélection ` Modifier ` Lisser.
3 Répétez la commande de l'étape précédente jusqu'à ce que le tracé soit
suffisamment lisse.
Sélection Avant (à gauche) et après (à droite) le lissage.
Élargissement ou rétrécissement des sélections
Vous pouvez élargir ou rétrécir une sélection selon un nombre défini de pixels.
Lorsqu’elle est élargie, la sélection s’étend sur tous ses côtés en fonction du nombre de
pixels indiqués. Lorsque vous la rétrécissez, elle se réduit sur tous ses côtés en fonction
du nombre de pixels spécifié.
Pour élargir ou rétrécir une sélection
Action à réaliser
Procédure
Élargir une sélection
Cliquez sur Sélection ` Modifier ` Élargir.
Dans la boîte de dialogue Élargir, précisez le
nombre de pixels.
Rétrécir une sélection
Cliquez sur Sélection ` Modifier ` Rétrécir.
Dans la boîte de dialogue Rétrécir, précisez le
nombre de pixels.
Ajout ou suppression au niveau des sélections
Vous pouvez ajuster la taille et la forme d'une sélection en ajoutant ou en soustrayant
des zones de sélection.
Pour ajouter à la sélection
1 Créez une sélection à l'aide de l'un des outils de sélection.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter à la sélection
3 Sélectionnez la zone à ajouter.
464
.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous utilisez l’outil Ellipse de sélection
ou l’outil Rectangle de sélection ,
vous pouvez sélectionner une zone circulaire ou carrée en maintenant enfoncée la
touche Maj. tout en déplaçant votre curseur.
Vous pouvez également ajouter une zone à une sélection en maintenant
enfoncée la touche Maj. tout en sélectionnant la zone à ajouter. Si vous utilisez
l’outil Ellipse de sélection ou l’outil Rectangle de sélection pour sélectionner
une zone circulaire ou carrée, vous devez relâcher la touche Maj. pendant un
instant, puis réappuyer dessus tout en déplaçant votre curseur.
Lors de vos sélections, vous pouvez utiliser plusieurs outils de sélection, y
compris l’outil Baguette magique . Si vous associez des sélections bitmap et
des sélections tracées, une sélection bitmap en résultera. Pour plus
d’informations sur la création de sélections bitmap à l’aide de l’outil Baguette
magique, voir « Pour sélectionner une zone avec la baguette magique » à la
page 453.
Ajout d’une zone à une sélection tracée.
Pour supprimer de la sélection
1 Créez une sélection à l'aide de l'un des outils de sélection.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer de la sélection .
3 Sélectionnez la zone à supprimer.
Si vous utilisez l’outil Ellipse de sélection
ou l’outil Rectangle de sélection ,
vous pouvez sélectionner une zone circulaire ou carrée en maintenant enfoncée la
touche Maj. tout en déplaçant votre curseur.
Sélections et transformations
465
Vous pouvez également supprimer une zone de la sélection en maintenant
enfoncée la touche Option (MacOS) ou Alt (Windows), puis en sélectionnant
la zone à supprimer. Si vous utilisez l’outil Ellipse de sélection ou l’outil
Rectangle de sélection pour sélectionner une zone circulaire ou carrée, vous
devez maintenir enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt +
Maj. (Windows) tout en déplaçant votre curseur.
Retrait d’une sélection tracée.
Chargement et association des sélections
Lorsque vous enregistrez une sélection, il se crée un canal qui pourra servir à nouveau
de sélection. Le chargement d’une sélection permet de réactiver une sélection
enregistrée sous forme de canal. Vous pouvez aussi charger des sélections dans la
palette Portfolio de sélection ou dans une bibliothèque de sélections prêtes à l’emploi.
En outre, vous pouvez invoquer des opérations booléennes pour associer des sélections
existantes aux canaux alpha.
Chargement de sélections
Le chargement d’une sélection permet de réactiver une sélection enregistrée sous forme
de canal. Lorsque vous chargez une sélection, vous pouvez la substituer ou l’ajouter à la
sélection active, la soustraire de la sélection active ou encore la croiser avec la sélection
active.
Le chargement d’une sélection permet de la réactiver dans la zone de travail, où vos
effets de peinture et d'image sont contrôlés. Vous pouvez combiner des sélections pour
engendrer des créations picturales originales. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Association des sélections au moyen d’opérations booléennes » à la page 468.
466
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour charger une sélection à partir d’un canal
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Sélection ` Ouvrir la sélection.
• Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Ouvrir le canal comme sélection
.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir la sélection, sélectionnez un canal dans la zone de
liste Ouvrir.
3 Dans la zone Opération, activez l’une des options suivantes :
• L’option Remplacer remplace la sélection active par le canal choisi.
• L’option Ajouter à la sélection ajoute le canal à la sélection active.
• L’option Supprimer de la sélection supprime le canal de la sélection active. En
d’autres termes, le canal s’efface de la sélection.
• L’option Intersection calcule la zone d’intersection du canal et de la sélection
active. Cette zone d’intersection devient la nouvelle sélection.
Utilisation du portfolio de sélections
Corel Painter fournit une bibliothèque d’exemples de sélections dans le portfolio de
sélections. Vous pouvez utiliser toutes les sélections du portfolio. Si vous créez une
sélection basée sur un tracé et que vous comptez vous en servir encore, stockez-la dans
le portfolio, soit dans la bibliothèque d’exemples ou dans une bibliothèque de votre
création. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de vos propres
bibliothèques, voir « Bibliothèques » à la page 38.
Pour stocker une sélection dans le portfolio
1 Créez la sélection tracée que vous voulez conserver.
2 Cliquez sur Fenêtre` Panneaux de bibliothèque de supports ` Portfolio.
3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de sélection .
4 Faites glisser la sélection dans le panneau Portfolio de sélection.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, donnez un nom à la sélection.
Pour utiliser une sélection du portfolio
• Dans le panneau Portfolio de sélection, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser une sélection dans la fenêtre de document.
Sélections et transformations
467
• Cliquez deux fois sur une sélection.
La sélection remplace la sélection précédente dans la zone de travail, à sa position
d’origine, si les dimensions du document sont les mêmes que celles du document
d’origine.
Association des sélections au moyen d’opérations booléennes
Lorsque vous enregistrez des sélections, vous pouvez invoquer des opérations
booléennes (ajout, soustraction et intersection) pour associer une sélection enregistrée à
un canal existant. L’ajout d’une sélection permet de l’associer au canal existant. La
soustraction d’une sélection permet de l’ôter du canal existant. Quant à l’intersection
d’une sélection, elle permet d’inclure uniquement les parties communes à la sélection
et au canal existant. Pour plus d’informations sur la définition d’opérations booléennes
lors de l’enregistrement des sélections, voir « Pour modifier un canal existant » à la
page 458.
Vous pouvez également utiliser des opérations booléennes pour associer des sélections
chargées ou des canaux à la sélection en cours. L’ajout d’un canal permet de l’associer à
la sélection active. La soustraction d’un canal permet de l’ôter de la sélection active.
Quant à l’intersection d’un canal, elle permet d’inclure uniquement les parties
communes à la sélection active et au canal ouvert. Pour plus d’informations sur la
définition d’opérations booléennes lors du chargement des sélections, voir
« Chargement de sélections » à la page 466.
L'utilisation d'opérations booléennes pour charger des sélections a beaucoup
d'avantages pratiques. Par exemple, dans l’image de la chouette ci-après, l’artiste a créé
et enregistré une sélection pour chaque zone qu’elle souhaitait affiner séparément, à
savoir les yeux, le bec et le contour. Or, pour que les sélections soient distinctes dans les
images ci-après, il fallait les enregistrer, c’est-à-dire créer des canaux, puis les recharger
et les afficher sous forme de surcouches rouges. Pour plus d’informations sur l’affichage
des canaux sous la forme de surcouches colorées, voir « Pour afficher ou masquer un
canal » à la page 484. La création étape par étape d'une sélection de face précise qui
exclut le bec et les yeux est indiquée ci-après.
468
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L'image
Chargement et ajout des canaux des yeux et
du bec (sélections enregistrées). La sélection
associée est enregistrée dans le canal « yeuxbec ».
Chargement du canal « contour ».
Sélections et transformations
469
Chargement du canal « yeux-bec » et
élimination de celui du canal « contour ».
Enregistrement de la sélection obtenue dans
le canal « tête ».
Une sélection du « visage » est dessinée
grossièrement à l’aide de l’outil Lasso. Les
yeux, le bec et une partie de l’arrière-plan
sont inclus.
Chargement du canal « tête » (contour
moins les yeux et le bec) et intersection avec
la sélection grossière du « visage ». Les yeux,
le bec et la partie de l’arrière-plan sont ainsi
supprimés. Enregistrement de la sélection
obtenue dans le canal « visage ».
Désormais, avec une sélection précise du visage, il est facile de contrôler les traits et de
contraindre les effets. Vous pouvez également associer des sélections à mesure que vous
les créez. Pour cela, il suffit de les ajouter à la sélection active ou de les en soustraire. Il
est possible d’associer des sélections opérées à l’aide de différents outils. Pour plus
d’informations, voir les rubriques « Pour convertir une sélection bitmap en sélection
tracée » à la page 453 et « Pour ajouter à la sélection » à la page 464.
470
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Transformation des sélections
Les sélections tracées supportent bon nombre de transformations auxquelles les
sélections bitmap sont réfractaires, quoiqu’il suffise de convertir une sélection bitmap
en sélection tracée pour lui appliquer des transformations. Toutefois, sachez qu’après la
conversion, la sélection ainsi modifiée ne comporte que deux niveaux de protection.
Pour déterminer la nature de la sélection, tracé ou bitmap, vous pouvez utiliser l’outil
Ajusteur de sélection. Si la sélection est entourée de poignées lorsque cet outil est actif,
il s’agit d’une sélection tracée. Sinon, il s’agit d’une sélection bitmap. Pour plus
d'informations sur la création de sélections, voir « Création et enregistrement de
sélections » à la page 449.
Définition du point de référence pour les transformations
Lors de la réalisation d'une transformation sur une sélection, vous pouvez choisir le
point de référence de la transformation. Le point de référence se trouve au centre de la
sélection par défaut. Cependant, vous pouvez déplacer le point de référence. La
transformation s'effectue autour de ce point.
Pour définir le point de référence d'une transformation
1 Pour une sélection effectuée à l’aide de l’outil Ajusteur de sélection , cliquez sur
l’outil Transformation
dans la boîte à outils.
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur Ajusteur
de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu
contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Déplacez le curseur vers le centre de la boîte de contour de la sélection.
3 Faites glisser le point de référence vers le nouvel emplacement dans la zone de
travail.
Vous pouvez placer le point de référence en dehors de la sélection.
Vous pouvez replacer le point de référence à son emplacement par défaut en
cliquant sur le bouton Redéfinir le point de référence
dans la barre de
propriétés ou en cliquant sur Édition ` Transformation ` Redéfinir le point de
référence.
Sélections et transformations
471
Déplacement des sélections
Vous pouvez déplacer les sélections tracées et bitmap vers un nouvel emplacement de la
zone de travail.
Pour déplacer une sélection
1 Si la sélection a été effectuée à l’aide de l’outil Ajusteur de sélection , cliquez sur
l’outil Transformation
dans la boîte à outils.
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur Ajusteur
de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu
contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Déplacer .
3 Une fois dans la boîte de contour, cliquez sur la sélection, puis faites la glisser vers
un nouvel emplacement de la zone de travail.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Finaliser la transformation .
Si vous préférez, vous pouvez appliquer la transformation en appuyant sur la touche
Entrée.
Vous pouvez déplacer une sélection bitmap avec l’outil Transformation,
toutefois, si une partie déborde de la zone de travail, elle est supprimée de la
sélection.
Pour remettre une sélection en position, utilisez l'outil Déplacer, puis faites glisser la
sélection vers une nouvelle position. Une zone de sélection rectangulaire s’affiche pendant
que vous faites glisser la sélection.
472
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Transformation d’une copie
Vous pouvez transformer une copie d'une sélection ou le contenu d'une couche active.
Pour transformer une copie
1 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac) ou Alt (Windows), puis sélectionnez
l’outil Transformation
dans la boîte à outils.
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur Ajusteur
de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu
contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur un mode de transformation.
La transformation est appliquée au contenu copié.
Vous pouvez aussi transformer une duplication en appuyant sur les touches
Commande + Maj. + Option + T (Mac) ou Ctrl + Maj. + Alt + T
(Windows).
Mise à l'échelle et rotation des sélections tracées
Vous pouvez également redimensionner ou pivoter des sélections tracées. La mise à
l'échelle vous permet de modifier les dimensions d'une sélection. Vous pouvez
également mettre à l'échelle un objet proportionnellement en préservant ses
proportions.
Pour mettre à l'échelle une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation .
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Ajusteur de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le
menu contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton du mode Échelle .
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Sélections et transformations
473
Action à réaliser
Procédure
Mettre une sélection à l'échelle dans une
dimension
Faites glisser une poignée latérale, supérieure
ou inférieure. Dans la barre de propriétés,
cliquez sur le bouton Finaliser la
transformation
.
Mettre une sélection à l'échelle dans deux
dimensions
Faites glisser une poignée d'angle. Dans la
barre de propriétés, cliquez sur le bouton
Finaliser la transformation
.
Redimensionner tout en conservant la forme
ou les proportions de la sélection
Maintenez enfoncée la touche Maj. tout en
faisant glisser une poignée d’angle. Dans la
barre de propriétés, cliquez sur le bouton
Finaliser la transformation
.
Redimensionner autour du point de
référence tout en conservant la forme ou les
proportions de la sélection
Maintenez enfoncées les touches Alt + Maj.
(Windows) ou Option + Maj. (Mac), puis
faites glisser une poignée d’angle. Dans la
barre de propriétés, cliquez sur le bouton
Finaliser la transformation
.
Mettre à l'échelle autour du point de
référence
Maintenez enfoncée la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac), puis faites glisser une
poignée d’angle. Dans la barre de propriétés,
cliquez sur le bouton Finaliser la
transformation
.
Faites glisser une poignée latérale pour redimensionner horizontalement.
Pour redimensionner une sélection, vous pouvez aussi cliquer sur Édition `
Transformation ` Échelle et préciser les pourcentages de l’échelle verticale et
de l’échelle horizontale dans la boîte de dialogue.
474
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour pivoter une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation .
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Ajusteur de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le
menu contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Pivoter .
3 Positionnez le pointeur en dehors du cadre de la boîte de contour de la sélection.
4 Faites glisser une poignée d'angle.
Si vous voulez contraindre la rotation par incréments de 15 degrés, maintenez la
touche Maj. enfoncée tout en déplaçant votre curseur.
5 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Finaliser la transformation
.
Pour faire pivoter une sélection, vous pouvez aussi cliquer sur Édition `
Transformation ` Pivoter et préciser l’angle de rotation en degrés dans la boîte
de dialogue. Une valeur positive commande une rotation dans le sens des
aiguilles d’une montre, tandis qu’une valeur négative génère une rotation
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Rotation d’une sélection.
Inclinaison et distorsion des sélections tracées
Vous pouvez incliner et déformer des sélections tracées. L’inclinaison oriente de façon
non proportionnelle les dimensions verticales et horizontales d’une sélection. La
déformation d'une sélection vous permet de déplacer les côtés ou les coins d'une
sélection dans des directions différentes. Par exemple, vous pouvez écraser ou étendre
Sélections et transformations
475
la sélection. En outre, il vous est possible d'utiliser la déformation de perspective pour
donner du relief à un objet. L'inclinaison de la déformation vous permet d'obtenir un
aspect 3D.
Pour incliner une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation .
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur Ajusteur
de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu
contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Incliner .
3 Positionnez le pointeur en dehors du cadre de la boîte de contour de la sélection.
4 Faites glisser une poignée latérale.
Si vous voulez incliner uniquement le côté sélectionné, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac) enfoncée tout en faisant glisser la poignée latérale.
5 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Finaliser la transformation .
Inclinaison d’une sélection.
Pour déformer une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation .
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Ajusteur de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le
menu contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Déformer .
3 Faites glisser une poignée d'angle.
476
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous voulez conserver la déformation sur l’axe horizontal ou vertical, maintenez
enfoncée la touche Maj. tout en faisant glisser une poignée d’angle.
Pour déformer une sélection par rapport au point de référence, maintenez enfoncée
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) tout en déplaçant une poignée d’angle.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Finaliser la transformation
.
Une sélection avant (à gauche) et après (à droite) la déformation.
Pour déformer la perspective d'une sélection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation .
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur Ajusteur
de plan
et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu
contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Distorsion perspective .
3 Faites glisser une poignée d'angle.
Si vous voulez conserver la déformation sur l’axe horizontal ou vertical, maintenez
enfoncée la touche Maj. tout en faisant glisser une poignée d’angle.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Finaliser la transformation .
Une sélection avant (à gauche) et après (à droite) la distorsion.
Annulation des transformations
Si la transformation ne vous convient pas, vous pouvez l'annuler et remettre la
sélection dans son état précédent.
Sélections et transformations
477
Pour annuler une transformation
• Cliquez sur le bouton Annuler la transformation
appuyez sur la touche Echap.
478
dans la barre de propriétés, ou
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Canaux alpha
Un canal alpha, communément appelé canal, permet avant tout de stocker une ou
plusieurs sélections qui pourraient éventuellement servir à nouveau. Un canal permet
de conserver plusieurs sélections.
Un canal alpha est un masque au travers duquel vous pouvez peindre sur une image et
l’enrichir d’effets. Le canal alpha stocke 8 bits d’informations par pixel, ce qui signifie
que chaque pixel peut se voir attribuer un des 256 (28) niveaux de gris, compris entre 0
(noir) et 255 (blanc). Les zones blanches du canal sont sélectionnées et les zones noires
sont protégées. Les niveaux de gris intermédiaires sont partiellement protégés. Par
exemple, les zones grisées à 50 % laissent filtrer par le canal 50 % du trait ou de l’effet
jusqu’à l’image.
Les canaux alpha fonctionnent comme des sélections. Toutefois, les sélections ne sont
disponibles que lorsque vous manipulez l’image active de la session en cours. Vous
pouvez enregistrer votre sélection et ainsi générer un canal alpha. Les canaux sont
inactifs (sur la zone de travail) tant que vous ne les chargez pas dans la sélection. Un
canal est donc, d’une certaine manière, une sélection potentielle. Pour plus
d’informations sur les sélections, voir « Sélections et transformations » à la page 449.
Corel Painter vous permet de créer jusqu’à 32 canaux alpha. Ils sont répertoriés dans le
panneau Canaux d’où vous pouvez les sélectionner, les contrôler, les modifier de
différentes manières et les charger comme sélection.
Les canaux mémorisés sont enregistrés dans le fichier si vous enregistrez ce dernier au
format Corel Painter ou Photoshop. Quel que soit le nombre de modifications
apportées au fichier, les canaux sont disponibles lorsque vous en avez besoin.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création, génération et importation des canaux
• Gestion et modification de canaux
Canaux alpha
479
Création, génération et importation des canaux
Vous pouvez créer des canaux, en générer selon la quantité de lumière reçue de l’une
des diverses sources et en importer vers d’autres applications.
Création de canaux
Vous pouvez créer un canal à partir d’une sélection ou créer un canal vide. Vous pouvez
créer un nouveau canal en copiant un canal existant.
Pour enregistrer une sélection dans un nouveau canal
1 Cliquez sur un outil de sélection de la boîte à outils pour faire une sélection.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Canaux.
3 Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Enregistrer comme canal .
4 Tapez un nom dans la zone Nom.
Vous pouvez également ouvrir le panneau Canaux en appuyant sur les touches
Commande + 5 (Mac) ou Ctrl + 5 (Windows).
Pour plus d’informations, voir « Chargement et association des sélections » à
la page 466.
Pour créer un nouveau canal
• Dans le panneau Canaux, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options de canal
et cliquez sur Nouveau.
• Cliquez sur le bouton Nouveau canal .
Pour copier un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
et sur Dupliquer.
3 Dans la boîte de dialogue Copie de canal, choisissez Nouveau dans la zone de liste
Destination.
480
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez aussi copier un canal sur un canal existant, ce qui revient à le
remplacer. Pour ce faire, choisissez le canal à remplacer dans la zone de liste
Destination.
Génération automatique de canaux
Corel Painter vous permet de générer un canal en fonction des zones claires et foncées
de plusieurs sources, qu’elles soient de type papier, motif ou duplication. Vous pouvez
également créer un canal en fonction d’une plage de couleurs.
Pour générer un canal en fonction de la luminance
1 Dans le panneau Canaux, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour générer un nouveau canal, choisissez le canal RVB dans la liste.
• Pour remplacer un canal, choisissez-le dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
et cliquez sur Nouveau à partir de.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir de, sélectionnez une des options
suivantes dans la zone de liste :
• L’option Papier crée le canal à partir de la texture de papier active.
• L’option Trait 3D crée un canal en fonction de la différence entre l’image active
et la source. Si aucune source n’est sélectionnée, Corel Painter utilise le motif
actif. Pour plus d’informations sur les répliques, voir « Canaux alpha » à la
page 479.
• L’option Sélection de la source importe la sélection depuis le document source.
Cette fonction permet aussi de transférer une sélection à partir d’un autre
document. Les meilleurs résultats se matérialisent si la source et le document de
travail ont les mêmes dimensions. De même, vous devez choisir un fichier source
et y créer une sélection pour pouvoir utiliser cette option. Pour plus
d’informations sur les répliques, voir « Duplication et échantillonnage d’image »
à la page 419.
• L’option Luminance de l’image crée un canal en fonction des zones claires et
foncées de l’image activée. Pour que l’option Luminance de l’image soit efficace,
il faut que l’image soit de contraste élevé. Les images à faible contraste
engendrent un canal semi-opaque dans lequel il est difficile de distinguer les
zones sélectionnées des zones protégées.
Canaux alpha
481
• L’option Luminance de la source produit un canal en fonction des zones claires
et foncées de la source. Elle permet également d’importer une image dans le
canal. Si aucune source n’est sélectionnée, Corel Painter utilise le motif actif.
• L’option Couleur active crée un canal basé sur les pixels de la couleur primaire
active. Les zones des couleurs actives sont protégées et le reste de l’image est
sélectionné. L’outil Pipette permet de prélever une couleur dans l’image avant
d’utiliser l’option Couleur active.
Pour inverser le canal, cliquez sur le bouton Inverser le canal .
À l’instar d’une image en niveaux de gris, un canal peut avoir jusqu’à 256
valeurs. L’inversion d’un canal revient à créer le négatif d’une image en
niveaux de gris. Ainsi, un pixel ayant une luminance de 80 % aura une
luminance de 20 % une fois inversé. Un pixel ayant une luminance de 30 %
aura une luminance de 70 % une fois inversé.
Une image (en haut) dont les canaux ont été créés avec la luminance de l’image (en bas à
gauche) et dont la luminance a été inversée (en bas à droite).
Pour générer un canal en fonction de la couleur
1 Dans le panneau Canaux, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour générer un nouveau canal, choisissez le canal RVB dans la liste.
• Pour remplacer un canal, choisissez-le dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
couleurs.
et sur Nouveau à partir de la gamme de
3 Cliquez dans la fenêtre du document pour choisir une couleur sans fermer la boîte
de dialogue Couleur.
La couleur choisie se situe au milieu de la gamme des couleurs utilisées pour créer le
canal.
482
Guide de l’utilisateur Corel Painter
4 Dans la boîte de dialogue Couleur, ajustez les curseurs Étendue T (teinte), Étendue
S (saturation) et Étendue L (luminosité).
Ces curseurs déterminent la plage de couleurs sélectionnée, mais vous pouvez les
faire glisser dans l’une ou l’autre direction pour restreindre ou étendre la plage.
5 Réglez les curseurs Lissage T (teinte), Lissage S (saturation) et Lissage L (luminosité)
pour définir le contour progressif à appliquer aux bords du canal.
et parallèlement adoucir les bords du canal.
Pour inverser le canal, cliquez sur le bouton Inverser le canal .
La fenêtre Aperçu de la boîte de dialogue Couleur affiche le canal sous la
forme d’une surcouche rouge. Vous pouvez faire glisser des éléments dans la
fenêtre d’aperçu avec la souris pour voir d’autres parties de l’image.
Importation de canaux depuis d’autres programmes
Lorsque des fichiers RVB créés dans Photoshop sont ouverts dans Corel Painter, tout ce
qui se trouve dans les canaux alpha (n°4 et au-dessus) apparaît sous la forme d’un canal
dans Corel Painter. À l’inverse, lorsque vous enregistrez un fichier Corel Painter au
format Photoshop, tous les canaux personnalisés sont placés dans les canaux n°4 et
suivants.
Gestion et modification de canaux
Le panneau Canaux répertorie l’image RVB en couleur et chaque canal enregistré. Si
un plan sélectionné contient un masque, le panneau Canaux répertorie également le
masque de plan. Pour plus d’informations sur les masques de plan, voir « Utilisation de
masques de plans » à la page 534. Un canal permet d’effectuer certains types de
modification qu’il est impossible d’appliquer dans une sélection.
Sélection et affichage de canaux
La sélection et l’affichage d’un canal sont deux opérations distinctes. En effet, vous
pouvez afficher un canal sans le sélectionner et sélectionner un canal sans l’afficher. En
revanche, si vous voulez modifier un canal particulier, vous devez le sélectionner.
Canaux alpha
483
Vous pouvez afficher ou masquer un canal en cliquant sur l’icône œil située en regard
de la vignette correspondant au canal dans le panneau Canaux. Si l’œil est ouvert, le
canal apparaît dans la fenêtre du document. Si l’œil est fermé, le canal est masqué.
Corel Painter propose deux modes pour l’affichage d’un canal : sous forme d’une
surcouche colorée placée sur l’image ou sous forme d’un objet en niveaux de gris. Par
défaut, les surcouches colorées sont rouges, mais cette couleur peut être modifiée. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Pour définir les attributs d’un canal » à la
page 485.
Vous pouvez afficher l’image RVB et plusieurs canaux, mais vous ne pouvez modifier
qu’un seul élément, à savoir l’image RVB ou le canal sélectionné dans le panneau
Canaux.
Pour afficher le panneau Canaux
• Cliquez sur Fenêtre ` Canaux.
Si le panneau n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau.
Pour sélectionner un canal
• Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
Si vous voulez retravailler l’image, sélectionnez RVB dans la liste.
Pour afficher ou masquer un canal
Action à réaliser
Procédure
Afficher un canal sous la forme d’une
surcouche colorée
Dans le panneau Canaux, cliquez sur l’icône
œil
figurant en regard de la vignette
correspondant au canal. Dans ce mode,
l’image RVB est également affichée.
Afficher un canal sous forme d’image en
niveaux de gris
Dans le panneau Canaux, assurez-vous que
le canal est masqué (œil fermé
) et non
sélectionné, puis cliquez sur le nom du canal.
Dans ce mode, l’image RVB est masquée.
Masquer un canal
Cliquez sur l’icône œil
figurant en regard
du canal pour fermer l’œil
.
484
Guide de l’utilisateur Corel Painter
À gauche : le canal « ailes » et l’image RVB sont affichés. À droite : Les canaux
« ailes » et « corps » apparaissent sous forme de surcouches rouges sur l’image RVB.
L’icône œil correspondant à chacun des deux canaux et à l’image RVB est ouvert.
Un canal protégeant les ailes et le corps apparaît en niveaux de gris. L’image RVB est
masquée.
Définition des attributs d’affichage
Tout canal dispose d’un ensemble d’attributs d’affichage qui en facilite l’emploi et le
distingue des autres canaux. Ces attributs n’affectent pas la fonction du canal, mais
uniquement son apparence lorsque vous l’affichez pour travailler.
Corel Painter nomme les nouveaux canaux séquentiellement : Alpha 1, Alpha 2 et
ainsi de suite. Cette approche facilite largement votre travail, surtout si votre
document compte plusieurs canaux. En donnant un nom évocateur à un canal, vous
êtes sûr de pouvoir le trouver immédiatement lorsque vous en aurez besoin.
Pour définir les attributs d’un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options de canal
et sur Attributs de canal.
Canaux alpha
485
• Cliquez deux fois sur le nom du canal dans la liste.
3 Dans la boîte de dialogue Attributs de canal, réglez le curseur Opacité pour définir
l’intensité d’affichage du canal.
4 Cliquez sur la case de couleur et choisissez une couleur d’affichage dans la boîte de
dialogue Couleur.
Si vous voulez voir la surcouche en niveaux de gris, choisissez noir.
Un canal est plus facile à utiliser sous la forme d’une surcouche lorsque sa couleur
affiche un contraste prononcé par rapport à la teinte prédominante de l’image RVB.
Utilisez, si vous le souhaitez, une couleur différente pour chaque canal.
5 Cliquez sur OK.
6 Activez une des options suivantes pour indiquer l’endroit où apparaît la surcouche
colorée :
• les zones masquées ;
• les zones sélectionnées.
Si vous souhaitez renommer le canal, tapez un nom dans la zone Nom.
Si vous souhaitez afficher le canal à son intensité maximale, réglez le curseur
Opacité à 100 %. Choisissez une valeur inférieure pour afficher le canal de
façon plus transparente de sorte à pouvoir suivre l’image RVB sous-jacente à
mesure que vous modifiez le canal.
Suppression et effacement de canaux
Lorsque vous avez terminé d’utiliser un canal, vous pouvez le supprimer. Vous pouvez
également effacer un canal sans le supprimer afin de conserver un canal vide.
Pour supprimer un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options de canal
et choisissez Supprimer.
• Cliquez sur le bouton Supprimer
qui se trouve au bas du panneau Canaux.
Pour effacer un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
486
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
et choisissez Effacer.
Modification de canaux
Vous pouvez peindre dans un canal ou y appliquer des effets. L’application de contours
progressifs à un canal adoucit les transitions entre les zones claires et foncées. Et
comme un canal est une image en niveaux de gris, il vous est possible de transformer
les pixels foncés en pixels clairs et vice versa.
Vous pouvez également remplir un canal avec une couleur, un motif, un dégradé ou un
tissu. Il est possible de remplir entièrement ou partiellement le canal ou encore de le
remplir en fonction d’une couleur existante. Pour plus d’information, voir la rubrique
« Utilisation des remplissages de couleur » à la page 215.
Lorsque vous modifiez un canal, les modifications apportées s’appliquent non à l’image
mais au canal. Et vu que le canal alpha est une image en niveau de gris, distincte de
l’image RVB, seuls les tons de gris sont disponibles. Le canal qui en résulte peut
éventuellement être utilisé pour modifier votre image.
Si vous voulez modifier une zone particulière d’un canal, créez une sélection. La
sélection active est disponible pour l’image RVB et tous les canaux. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création et enregistrement de sélections » à la
page 449.
La modification d’un canal n’affecte pas son apparence à l’écran. Pour plus
d’informations sur la définition de la couleur et de l’opacité de la surcouche du canal
affiché, voir « Définition des attributs d’affichage » à la page 485.
Pour peindre dans un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez
utiliser.
Si vous voulez peindre sur une zone précise, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur
une variante de style.
Les catégories de style Plume et Aérographe sont recommandées.
5 Dans le panneau Couleur, choisissez une couleur.
Canaux alpha
487
Seules les valeurs de niveaux de gris sont disponibles. Le noir permet d’en ajouter au
canal. Le blanc permet d’en retrancher.
Lorsque vous peignez dans un canal, la teinte n’a aucune importance. Le canal
contient 8 bits d’informations et vous devez définir une valeur comprise dans cette
plage. La gamme de luminosité va du noir au blanc.
6 Dans la barre de propriétés, entrez une valeur dans la zone Opacité ou réglez le
curseur correspondant.
7 Indiquez une valeur dans la zone Taille ou réglez le curseur correspondant.
8 Peignez dans la fenêtre du document.
Pour appliquer un effet à un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez
utiliser.
Délimitez la zone du canal à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet.
2 Choisissez un effet dans le menu Effets.
Pour en savoir plus sur les effets d’image, consultez la rubrique intitulée « Effets
d’image » à la page 541.
Pour appliquer des contours progressifs à un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez
utiliser.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
et choisissez Contour progressif.
3 Dans la boîte de dialogue Contour progressif, indiquez le nombre de pixels.
Un canal avant et après application de contours progressifs
Pour inverser un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Inverser le canal .
488
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Un canal avant et après inversion
Pour remplir un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez
utiliser.
Si vous souhaitez remplir une zone précise du canal, sélectionnez-la.
2 Dans la boîte à outils, choisissez une couleur, un motif, un dégradé ou un tissu dans
le sélecteur correspondant.
3 Cliquez sur Édition ` Remplir.
4 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez une des options suivantes afin de définir
sur quoi le remplissage doit être basé :
• Couleur active (ton de gris actif)
• Motif
• Dégradé
• Tissu
5 Réglez le curseur Opacité.
Pour remplir un canal en fonction de la couleur
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez
utiliser.
2 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Remplir l’image
.
4 Choisissez l’une des options suivantes dans la liste Remplir :
• L’option Couleur active remplit la zone avec la couleur active (un ton de gris).
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des remplissages de
couleur » à la page 215.
Canaux alpha
489
• L’option Dégradés remplit la zone avec le dégradé sélectionné. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Application de dégradés » à la page 239.
• L’option Image source remplit la zone avec l’image actuellement définie comme
source. Si vous n’avez pas défini de source, Corel Painter remplit la zone avec le
motif actif. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Remplissage d’une zone
avec un échantillon d’image » à la page 446.
• L’option Tissu remplit la zone avec le tissu sélectionné. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Application de tissus » à la page 251.
5 Ouvrez le sélecteur de remplissage et sélectionnez un remplissage dans le panneau
de bibliothèque de supports.
6 Pour indiquer la gamme de gris à remplir, indiquez une valeur dans la zone
Tolérance ou réglez le curseur correspondant.
7 Pour indiquer l’opacité du fond pour les pixels hors de la plage de Tolérance, entrez
une valeur dans la zone Contour progressif ou réglez le curseur correspondant.
Si vous voulez générer des valeurs de remplissage intermédiaires pour les contours,
activez le bouton Lissage
dans la barre de propriétés. Le remplissage présentera
ainsi des contours adoucis. Il est recommandé d’utiliser cette fonction lorsque la
valeur Contour progressif est égale à zéro ou si elle est faible.
8 Cliquez dans la zone du canal à remplir.
Si le résultat ne vous satisfait pas, recommencez après avoir annulé le remplissage et
modifié les réglages.
L’outil Pot de peinture applique un remplissage uniquement à un canal
visible. Assurez-vous que l’icône œil
correspondant au canal est active
avant d’utiliser l’outil Pot de peinture.
Pour rétablir les réglages par défaut de l’outil Pot de peinture, cliquez sur le
bouton Rétablir l’outil Pot de peinture
dans la barre de propriétés.
490
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Plans
Lorsque vous ouvrez un nouveau document et que vous créez une image, vous
travaillez directement sur un plan d’arrière-plan appelé zone de travail. Vous pouvez
ajouter d’autres plans, afin de manipuler les éléments visuels de l’image
indépendamment de la zone de travail.
Les plans sont l’un des atouts majeurs de la création d’images en environnement
numérique : ils permettent d’expérimenter librement diverses compositions et effets
sans risque d’un changement irrémédiable. Le format de fichier de Corel Painter
conserve les plans lors de l’enregistrement du document, ce qui permet de le modifier
ultérieurement. Il est inutile de tout reprendre de A à Z : il suffit de modifier un ou
plusieurs plans. Vous bénéficiez ainsi d’un environnement particulièrement dynamique
et flexible.
Les plans sont comme des feuillets quasi transparents. En appliquant de la peinture sur un
plan, vous foncez l’image sous-jacente. Les zones d’un plan qui ne contiennent aucune
image restent transparentes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Initiation aux plans
• Gestion des plans
• Modification de plans
• Utilisation de masques de plans
Plans
491
Initiation aux plans
Corel Painter utilise différents types de plans ; la façon dont vous travaillez sur chaque
plan dépend du type de données qu’il regroupe. Vous gérez les plans à l’aide du
panneau Plans et vous les modifiez avec l’outil Ajusteur de plan. Vous pouvez
également créer, nommer, enregistrer et supprimer des plans.
Quelques bases
Dans Corel Painter, les plans sont des objets qui contiennent des données graphiques.
Chacun étant un objet distinct, vous pouvez le déplacer et le modifier sans interférer
avec les données graphiques de la zone de travail ou d’autres plans. De même, vous
travaillez sur la zone de travail sans interférer avec les autres plans.
Les plans peuvent contenir des images à base de pixels ou de formes vectorielles. La
façon dont vous travaillez sur un plan dépend du type de données qu’il regroupe.
Lorsque vous utilisez des plans, vous employez le panneau Plans et l’outil Ajusteur de
plan.
Types de plans
Les plans peuvent contenir deux types d’images :
• Images à base de pixels (bitmap)
• Images à base de formes vectorielles
Corel Painter comprend également des types de plans spécialisés :
• Plans d’objets flottants
• Plans de référence
• Plans dynamiques
• Plans Aquarelle
• Plans Encre liquide
• Plans de forme
• Plans de texte
Certaines fonctions de Corel Painter ne s’appliquent qu’aux plans bitmaps par défaut.
Si vous souhaitez utiliser ces fonctions sur des formes, des plans dynamiques,
Aquarelle, Encre liquide, etc., vous devez les convertir en plans par défaut.
492
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Plans bitmaps
Vous pouvez créer des images bitmaps sur un plan en utilisant n’importe quel style,
sauf : les styles Aquarelle, Encre liquide et les styles qui font appel à la méthode
Aquarelle. Vous pouvez aussi créer ce type de plan en collant ou en insérant une image.
Les plans ont un rôle prédominant dans des fonctions plus spécialisées, comme la
création d’un fichier de peinture au jet, l’incorporation d’une adresse URL dans une
image ou la création d’une animation.
Plans vectoriels
Les formes sont des objets vectoriels. Lorsque vous créez une forme à l’aide des outils de
forme (Plume, Main libre, Forme rectangulaire, Forme ovale, Texte), Corel Painter
ajoute automatiquement un nouveau plan au document. Chaque forme devient un
plan individuel ; vous pouvez associer des formes ou les fusionner en une seule forme.
Les formes ne comportent aucune information relative aux pixels. Pour travailler sur les
pixels, par exemple pour peindre dans une forme ou la remplir d’un dégradé, vous
devez convertir la forme en plan bitmap.
Ce chapitre contient des informations destinées à vous aider à gérer les formes dans le
panneau Plans. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation des formes, voir
« Formes » à la page 699.
Plans d’objets flottants
Les plans des objets flottants contiennent des images qui peuvent être déplacées dans le
plan. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation d’objets flottants » à la
page 519.
Plans de référence
Les plans de référence sont des représentations d’autres plans à basse résolution. Les
plans de référence permettent de manipuler plus facilement des plans standard. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des plans de référence » à la
page 521.
Plans
493
Plans dynamiques
Les plans dynamiques confèrent des effets dynamiques à l’image sous-jacente. Certains
plans dynamiques, comme les plans dynamiques Sous-verre et Égaliser, modifient une
zone spécifique de l’image sous-jacente afin de produire des effets. D’autres plans
dynamiques, comme le plan Métal liquide, interagissent avec l’image sous-jacente
lorsque vous tracez des traits.
Les plans dynamiques sont différents des autres effets, car ils constituent des objets
distincts : vous pouvez y accéder à partir du panneau Plans et mettre à jour leurs
options pour les modifier à tout moment.
Ce chapitre est destiné à vous aider à gérer les plans dynamiques dans le panneau
Plans. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de plans dynamiques,
voir « Extensions dynamiques » à la page 617.
Plans Aquarelle
Le plan Aquarelle est réservé aux styles Aquarelle et Aquarelle réaliste. Il permet à la
peinture appliquée en style Aquarelle de se mélanger et de se diffuser. Vous pouvez
créer plusieurs plans Aquarelle dans un document. Ces plans font partie de la
hiérarchie des plans et apparaissent dans le panneau Plans, où leur nom contient le
terme « Aquarelle ».
Dans les précédentes versions, les traits effectués à l’aide de styles Aquarelle résidaient
sur le plan Zone de travail et ne pouvaient donc pas être modifiés. Désormais, lorsque
vous appliquez un style Aquarelle à la zone de travail ou à un plan standard, un
nouveau plan Aquarelle est automatiquement créé. Vous pouvez modifier des plans
Aquarelle tout comme les autres plans en les gommant et en les rendant flous, sans
pour autant affecter les autres plans.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation du plan Aquarelle » à la
page 396.
Plans Encre liquide
Le plan Encre liquide est réservé aux styles Encre liquide. Vous pouvez créer plusieurs
plans Encre liquide dans un document. Ces plans font partie de la hiérarchie des plans
et figurent dans le panneau Plans, où leur nom contient le terme « Encre liquide ».
Lorsque vous appliquez l’un des styles Encre liquide à la zone de travail ou à un plan
d’image, un nouveau plan Encre liquide est automatiquement créé. Vous pouvez
modifier les plans Encre liquide sans affecter les autres plans.
494
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation des styles Encre liquide » à la
page 403.
Plans de forme
Lorsque vous créez une forme, un nouveau plan de forme s’ajoute au panneau Plans.
Bon nombre des options et des commandes qui s’appliquent aux plans bitmap
s’appliquent aussi aux formes. Par exemple, vous pouvez déplacer des formes de la
même façon que les plans, appliquer des effets aux formes et modifier le mode de
fusion pour définir leur interaction avec l’image sous-jacente. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Initiation à l’art des formes » à la page 700.
Plans de texte
Lorsque vous insérez du texte avec l’outil Texte, un plan de texte composé d’un seul
bloc de texte s’ajoute au panneau Plans. Lorsque le texte se trouve sur un plan distinct,
il est possible de travailler sur l’image sans modifier les attributs du texte. Vous pouvez
alors sélectionner le plan de texte et le modifier à tout moment. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Présentation du plan de texte » à la page 731.
Le panneau Plans
Tous les plans d’un document sont répertoriés dans le panneau Plans. Celui-ci permet
de gérer la hiérarchie des plans et contient des options pour les sélectionner, les
masquer, les verrouiller, les supprimer, leur donner un nom et les associer.
Vous pouvez activer les fonctions et commandes associées aux plans à l’aide des
boutons se trouvant dans la partie inférieure du panneau et dans le menu Plans.
Le panneau Plans contient des icônes correspondant aux types de plans et à leurs
caractéristiques. Le tableau ci-dessous répertorie les icônes qui s’affichent dans le
panneau Plans.
Icône
Description
Plan Zone de travail
Plan bitmap
Plans
495
Icône
Description
Plan de forme
Objet flottant
Plan de référence
Plan dynamique
Plan Aquarelle
Plan Encre liquide
Plan de texte
Groupe de plans
Groupe développé
Plan visible
Plan masqué
Plan verrouillé
Dans le panneau Plans, vous pouvez définir l’opacité d’un plan et choisir un mode de
fusion. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Réglage de l’opacité d’un plan » à
la page 523 et « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 523.
Le panneau Navigation contient des informations sur les dimensions et la position du
contenu du plan. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Navigation dans les
images et affichage des informations sur les images » à la page 58.
496
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour afficher le panneau Plans
• Cliquez sur Fenêtre ` Plans.
Si le panneau n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau Plans.
Pour convertir en plan par défaut
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez le plan à convertir.
Vous pouvez convertir les types de plans suivants : plans de forme, Aquarelle, Encre
liquide et plans dynamiques.
2 Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Convertir en plan par
défaut.
Outil Ajusteur de plan
L’outil Ajusteur de plan permet de sélectionner et d’utiliser des plans. Lorsque vous
choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils, la barre de propriétés contient
des options permettant de sélectionner automatiquement des plans et de changer
l’emplacement d’un plan dans la hiérarchie. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Sélection des plans » à la page 503 et « Modification de la hiérarchie des
plans » à la page 509.
L’outil Ajusteur de plan vous permet également de couper, copier, coller et dupliquer
les plans. Pour plus d’informations, voir « Création de plans » à la page 497.
Création de plans
Vous pouvez créer de nouveaux plans bitmap, Aquarelle ou Encre liquide directement
dans le panneau Plans. Il est également possible de dupliquer des plans et de les copier
d’un document à un autre.
La position d’un plan dans la hiérarchie des plans du panneau Plans dépend de la façon
dont il a été créé. Lorsque vous créez un plan, celui-ci est placé directement au-dessus
du plan sélectionné dans le panneau. Si le plan sélectionné appartient à un groupe, le
nouveau plan est ajouté au groupe. Si un groupe de plans est sélectionné, le plan est
placé au-dessus du groupe. Pour plus d’informations, voir « Association de plans » à la
page 512.
Plans
497
Vous pouvez aussi créer un plan en le basant sur une sélection. Pour ce faire, copiez ou
convertissez le contenu d'une sélection dans un nouveau plan. Pour plus
d’informations, voir « Création et enregistrement de sélections » à la page 449. Vous
pouvez également utiliser la sélection pour copier le contenu de plusieurs plans.
Pour plus d’informations sur la création de plans dynamiques, voir « Création de plans
dynamiques » à la page 618. Pour plus d’informations sur la création de plans
vectoriels, voir « Création de formes » à la page 703.
Pour créer un plan
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action à réaliser
Procédure
Créer un plan
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Nouveau plan
.
Créer un plan Aquarelle
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Options de plan
et sélectionnez Nouveau
plan Aquarelle.
Créer un plan Encre liquide
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Options de plan
et sélectionnez Nouveau
plan encre liquide.
Si vous sélectionnez un style Aquarelle, Aquarelle réaliste ou Encre liquide, un
nouveau plan correspondant à ce style est généré automatiquement lorsque
vous appliquez un trait dans la fenêtre du document.
Pour dupliquer ou copier et coller un plan
1 Cliquez sur l’outil Ajusteur de plan
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection automatique de plan
.
3 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
498
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Action à réaliser
Procédure
Dupliquer un plan
Dans la fenêtre du document, maintenez
enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt
(Windows) et cliquez sur le plan.
Une réplique du plan est créée au-dessus du
plan d’origine. Faites glisser le nouveau plan
pour faire apparaître l’original dans la fenêtre
du document.
Copier un plan d’un document à un autre
Dans la fenêtre de document, sélectionnez
un plan et effectuez l’une des opérations
suivantes :
•Dans la fenêtre du document, faites glisser
le plan vers un autre document.
•Cliquez sur Édition ` Copier, ouvrez
l’autre document, puis cliquez sur Édition
` Coller.
Pour plus d’informations, voir « Sélection des plans » à la page 503.
Vous pouvez également coller un plan copié dans le Presse-papiers dans un
nouveau document en cliquant sur Édition ` Coller dans une nouvelle image.
Pour créer un plan en fonction d’une sélection
1 Effectuez une sélection.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Convertir la sélection en plan
Cliquez sur Sélection ` Objet flottant ou
cliquez sur la sélection à l’aide de l’outil
Ajusteur de plan
.
Convertir, couper et déplacer la sélection sur
un plan
Faites glisser la sélection à l’aide de l’outil
Ajusteur de plan
.
Plans
499
Action à réaliser
Procédure
Copier la sélection sur un plan
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac
OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur la
sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de plan
.
Copier et déplacer la sélection sur un plan
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac
OS) ou Alt (Windows) et faites glisser la
sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de plan
.
Vous pouvez également convertir une sélection en plan en la faisant pivoter,
en la redimensionnant, en la déformant ou en lui appliquant une symétrie.
Pour plus d’informations, voir « Transformation des sélections » à la page 471.
Vous pouvez également créer un nouveau plan en copiant ou en coupant une
sélection que vous collerez ensuite.
Pour copier une sélection issue de plusieurs plans
1 Effectuez une sélection.
2 Cliquez sur Édition ` Copie fusionnée.
Vous pouvez également effectuer une copie à partir de plusieurs plans en
appuyant sur les touches Commande + Option + C (Mac OS) ou Ctrl + Alt
+ C (Windows).
Attribution d’un nom aux plans
Corel Painter affecte un nom par défaut à chaque plan (ou groupe) créé. Ce nom
indique le type d’objet et la chronologie de création. Par exemple, les plans bitmap
s’intitulent Plan 1, Plan 2 et ainsi de suite. Le titre donné à une forme dépend de l’outil
qui a servi à la créer : Rect [1] pour l’outil Forme rectangulaire, Ovale [1] pour l’outil
Forme ovale et Forme [1] pour les outils Plume et Main libre.
Plus vous ajoutez de plans et de groupes dans un document, plus vous aurez de
difficultés à vous rappeler ce à quoi correspond chaque plan. Il est donc conseillé de
donner aux plans et groupes des appellations représentatives, voire mnémotechniques.
500
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour donner un nom à un plan ou à un groupe
1 Dans le panneau Plans, cliquez deux fois sur un plan ou un groupe.
2 Tapez un nom dans la zone de texte.
Vous pouvez également renommer un plan en cliquant sur le bouton Options
de plan , en choisissant Attributs et en saisissant un nom dans la zone
Nom.
Il est impossible de renommer le plan Zone de travail.
Les commentaires permettent d’ajouter des informations aux plans. Pour plus
d’informations, voir « Ajout de commentaires à un plan » à la page 532.
Enregistrement de fichiers contenant des plans
Corel Painter permet d'enregistrer vos documents au format RIFF avec leurs plans :
vous les retrouvez lorsque vous ouvrez à nouveau le fichier. Le format RIFF est le seul
qui préserve les plans tels quels.
Si vous enregistrez un document Corel Painter au format PSD (Photoshop), tous les
plans sont convertis en plans transparents standard de Photoshop. Photoshop ne
préserve pas les groupes, mais chaque plan d’un groupe devient un plan dans
Photoshop. Pour plus d’informations sur le groupement de plans dans Corel Painter,
voir « Association de plans » à la page 512.
Si vous enregistrez un document Corel Painter au format PSD, n’oubliez pas que les
modes de fusion des plans de Corel Painter sont convertis en mode de fondu dans
Photoshop :
Plans
501
Mode de fusion
Corel Painter
Mode de fusion
Photoshop
Mode de fusion
Corel Painter
Mode de fusion
Photoshop
Gélatine
Assombrir
Incrustation
Incrustation
Recouvrement
Gélatine
Non converti
Lumière tamisée
Lumière tamisée
Colorisé
Couleur
Lumière crue
Lumière crue
Inversé
Normal
Assombrir
Assombrir
Texture d’ombrage
Produit
Éclaircir
Éclaircir
Magique
Éclaircir
Différence
Différence
Pseudo-couleurs
Normal
Teinte
Teinte
Normal
Normal
Saturation
Saturation
Dissous
Dissous
Couleur
Couleur
Produit
Produit
Luminosité
Luminosité
Superposition
Superposition
Pour plus d’informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à
l’aide de modes de fusion » à la page 523.
Si vous enregistrez un fichier dans un autre format que RIFF ou PSD, les plans se
déposent (ou fusionnent) pour former une seule image de fond.
Suppression de plans
Vous pouvez supprimer les plans du panneau Plans, à l’exception du plan Zone de
travail.
Pour supprimer un plan
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez un ou plusieurs plans.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Supprimer
qui se trouve au bas du panneau Plans.
• Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Supprimer plan.
• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un plan, puis sur Supprimer
plan.
502
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez également supprimer les formes vectorielles en appuyant sur
Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows).
Il est impossible de supprimer le plan Zone de travail.
Gestion des plans
Pour gérer les plans d’un document, vous pouvez les sélectionner, les verrouiller, les
afficher ou les masquer ou encore modifier leur position dans la hiérarchie.
Sélection des plans
Il est indispensable de sélectionner un plan pour le modifier. Sinon, toutes les
modifications effectuées s’appliquent à la zone de travail. L’option Sélection
automatique de plan modifie votre capacité à sélectionner et déplacer des plans à l’aide
de l’outil Ajusteur de plan.
Par défaut, l’option Sélection automatique de plan est désactivée. Cela signifie que le
plan sélectionné est « verrouillé » : l’outil Ajusteur de plan n’affecte que le ou les plans
sélectionnés. Autrement dit, vous ne pouvez pas sélectionner un plan en cliquant
dessus dans la fenêtre du document. Il faut cliquer dessus dans le panneau Plans.
Lorsque l’option Sélection automatique de plan est activée, vous pouvez sélectionner
automatiquement les plans avec l’outil Ajusteur de plan en cliquant sur le contenu
d’un plan dans la fenêtre du document.
Pour sélectionner un plan
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner un seul plan
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sélectionnez un plan dans le panneau
Plans.
•Cliquez sur l’outil Ajusteur de plan
dans la boîte à outils. Cliquez sur le
bouton Sélection automatique de plan
dans la barre de propriétés, puis cliquez
n’importe où dans le contenu du plan.
Plans
503
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner plusieurs plans
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans le panneau Plans, maintenez
enfoncées les touches Commande + Maj.
(Mac OS) ou Ctrl + Maj. (Windows) et
cliquez sur chaque plan à sélectionner.
•Cliquez sur l’outil Ajusteur de plan
dans la boîte à outils. Cliquez sur le
bouton Sélection automatique de plan
dans la barre de propriétés, puis faites
glisser votre curseur sur les plans à
sélectionner dans la fenêtre du document.
Pour sélectionner tous les plans d’un
document
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Options de plan
et sélectionnez
Sélectionner tous les plans. Tous les plans à
l’exception de la zone de travail sont
sélectionnés.
Vous pouvez également appuyer sur la touche F pour activer l’outil Ajusteur
de plan.
Si vous travaillez avec une forme, vous pouvez activer l’outil Sélection de
forme
en cliquant deux fois sur une forme avec l’outil Ajusteur de plan.
Pour annuler une sélection de plan
• Dans le panneau Plans, cliquez sur Zone de travail.
L’annulation de la sélection d’un ou de plusieurs plans entraîne la sélection
automatique du plan Zone de travail.
Vous pouvez également désélectionner un plan en cliquant sur le plan
souhaité dans le panneau Plans, puis en cliquant sur le bouton Options de
plan
et en choisissant Désélectionner le plan.
504
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Déplacement des plans
Quand un plan est sélectionné, vous pouvez déplacer son contenu n’importe où dans le
document pour réorganiser l’image.
La rose rose a été ajoutée à un plan individuel. Le plan de la rose (à gauche) a été
repositionné au-dessus des roses blanches (à droite).
Pensez au contenu d’un plan comme s’il était entouré d’une boîte de contour invisible.
Cette boîte de contour est un rectangle qui délimite les bords gauche, droit, supérieur
et inférieur du contenu du plan. Lorsque vous déplacez ou alignez un plan, vous
intervenez sur les dimensions et la position de cette boîte et non sur le plan intégral.
Ceci permet de positionner facilement le contenu d’un plan par rapport à la zone de
travail.
Ce plan contient un trait. Le contenu est défini par une boîte de contour invisible
(indiquée dans l’image par un contour en pointillé).
Les indicateurs de plan constituent une représentation visuelle de cette boîte de
contour. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Affichage des indicateurs de
plan » à la page 511.
Pour déplacer légèrement un plan
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez le plan ou le groupe à déplacer.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Déplacer un plan
Cliquez sur l’outil Ajusteur de plans
dans
la boîte à outils, puis faites glisser le plan
sélectionné dans la fenêtre du document.
Plans
505
Action à réaliser
Procédure
Déplacer un plan pixel par pixel
Utilisez les touches fléchées pour déplacer le
plan sélectionné pixel par pixel.
Déplacer un plan dans une nouvelle fenêtre
de document
Lorsque deux documents ou plus sont
ouverts dans la fenêtre de l’application,
cliquez sur l’outil Ajusteur de plan
dans
la boîte à outils, et faites glisser le plan
sélectionné vers une autre fenêtre de
document.
Pour placer un plan à un endroit spécifique
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan ou un groupe.
2 Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Attributs.
3 Dans la zone Position, saisissez les valeurs des zones suivantes :
• Haut : distance en pixels entre le bord supérieur de la zone de travail et le bord
supérieur du contenu du plan. Augmentez cette valeur pour faire descendre le
plan ou réduisez-la pour le remonter.
• Gauche : distance en pixels entre le bord gauche de la zone de travail et le bord
gauche du contenu du plan. Augmentez cette valeur pour déplacer le plan vers
la droite ou réduisez-la pour le déplacer vers la gauche.
Si vous utilisez des valeurs négatives ou des valeurs supérieures aux
dimensions de la zone de travail, une partie du plan ou le plan entier dépasse
la zone de travail.
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Attributs pour déplacer les
plans bitmap et les plans de référence. Cliquez deux fois sur l’élément dans le
panneau Plans ou sélectionnez un élément et appuyez sur Retour (Mac OS) ou
Entrée (Windows).
Alignement des plans
Vous pouvez aligner des plans horizontalement ou verticalement. Lorsque vous alignez
des plans, Corel Painter définit par des calculs le point de « destination » de
l’alignement. Par exemple, si vous alignez les plans à gauche, la destination représente
506
Guide de l’utilisateur Corel Painter
le point le plus à gauche de tous les plans sélectionnés. Si vous procédez à un
alignement horizontal vers le centre, la destination est le point central entre le bord le
plus à gauche et le bord le plus à droite des plans sélectionnés.
Ensuite, Corel Painter aligne le bord correspondant de la boîte de contour de chaque
plan sélectionné sur le point de destination.
Par exemple, si vous alignez des plans à gauche, chaque plan est déplacé de sorte que le
bord gauche de sa boîte de contour soit aligné sur le point de destination. Si vous
alignez des plans horizontalement sur le centre, chaque plan est déplacé de sorte que le
point central de sa boîte de contour soit aligné sur le point de destination.
Le bord gauche de l'image correspond au point le plus à gauche de tous les plans (image de
gauche). Les plans sont alignés horizontalement sur la gauche, sur le point le plus à
gauche (image de droite).
Pour aligner des plans
1 Sélectionnez les plans ou les groupes à aligner.
2 Cliquez sur Effets ` Objets ` Aligner.
3 Dans la boîte de dialogue Alignement, activez l’une des options Horizontale :
• L’option Gauche aligne les bords gauches du contenu des plans.
• L’option Centre aligne horizontalement les points centraux du contenu des
plans.
• L’option Droite aligne les bords droits du contenu des plans.
• L’option Néant préserve l’alignement horizontal initial.
4 Activez l’une des options Verticale :
• L’option Haut aligne les bords supérieurs du contenu des plans.
• L’option Milieu aligne verticalement les points centraux du contenu des plans.
• L’option Bas aligne les bords inférieurs du contenu des plans.
• L’option Néant préserve l’alignement vertical initial.
Plans
507
Verrouillage des plans
Vous pouvez verrouiller les plans pour éviter de les modifier accidentellement. Une fois
verrouillé, un plan ne peut plus être sélectionné à l’aide de l’outil Ajusteur de plan dans
la fenêtre du document. Vous pouvez toutefois déplacer légèrement un plan ou une
forme verrouillée. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des plans de
référence » à la page 521.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan
1 Sélectionnez le plan dans le panneau Plans.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Verrouiller le plan .
• Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Verrouiller ou
Déverrouiller.
L’icône Plan verrouillé
s’affiche en regard du plan verrouillé dans le panneau
Plans.
Visualisation des plans
Vous pouvez changer la vue d’une image dans la fenêtre du document en modifiant les
réglages de visibilité des plans. Cette fonction est très utile, tant pour la composition
d’une image que pour l’application d’effets spéciaux. Masquez un plan pour mieux voir
celui qui se trouve en dessous. Vous pouvez également définir différents aspects d’une
image pour créer des substitutions sur une page Internet. Pour plus d’informations sur
la création de substitutions, voir « Création de substitutions » à la page 749.
À droite, le plan du fond est masqué, à gauche, il est affiché.
Les réglages de visibilité des plans restent actifs lorsque vous imprimez ou enregistrez
les documents dans certains formats de fichier. Autrement dit, le contenu des plans
masqués n’est pas imprimé ni enregistré. Toutefois, lorsque vous enregistrez un
508
Guide de l’utilisateur Corel Painter
document au format RIFF ou PSD, celui-ci conserve ses plans masqués. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Enregistrement de fichiers contenant des plans » à la
page 501.
Pour afficher ou masquer un plan ou la zone de travail
• Dans le panneau Plans, cliquez sur l’icône œil située en regard du nom du plan ou
de la zone de travail.
Lorsque l’œil est fermé , le plan est invisible dans la fenêtre du document. S’il est
ouvert , le plan est visible.
Modification de la hiérarchie des plans
La hiérarchie des plans détermine l’interaction des plans dans un document. Lorsque
vous créez un plan bitmap, il apparaît sur les plans existants (lorsque la zone de travail
est sélectionnée) ou sur le plan sélectionné. Les nouveaux plans Aquarelle, Encre
liquide et dynamiques sont toujours créés au-dessus des plans existants. Selon ses
caractéristiques de transparence, de masquage et de fusion, le nouveau plan masque ou
modifie les plans sous-jacents.
La hiérarchie des plans d’un document est indiquée dans le panneau Plans. Le dernier
plan est toujours la zone de travail.
Dans cet exemple, l’image du pinceau est comprise dans le plan. Le plan du pinceau est
affiché au premier plan (à gauche) et à l’arrière-plan (à droite).
Pour modifier la position d’un plan dans la hiérarchie
1 Cliquez sur l’outil Ajusteur de plan
dans la boîte à outils.
2 Dans le panneau Plans, sélectionnez le plan à repositionner dans la hiérarchie.
3 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Plans
509
Action à réaliser
Effectuez l’une des opérations suivantes
Déplacer un plan à l’arrière-plan
•Dans la barre de menus, cliquez sur Plans
` Déplacer à l’arrière-plan.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Déplacer à l’arrière-plan
.
Déplacer un plan au premier plan
•Dans la barre de menus, cliquez sur Plans
` Déplacer au premier plan.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Déplacer au premier plan
.
Déplacer un plan en dessous d’un autre
•Dans la barre de menus, cliquez sur Plans
` Déplacer d’un plan vers le bas.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Déplacer d’un plan vers le bas
.
Déplacer un plan au-dessus d’un autre
•Dans la barre de menus, cliquez sur Plans
` Déplacer d’un plan vers le haut.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Déplacer d’un plan vers le haut
.
Lorsqu’un document contient des plans qui ne se chevauchent pas, il est
possible que les commandes Déplacer d’un plan vers le haut et Déplacer d’un
plan vers le bas déplacent le plan sélectionné de plusieurs plans. Cela est dû au
fait que les plans qui ne se chevauchent pas sont considérés comme étant au
même niveau. Les commandes Déplacer d’un plan vers le haut et Déplacer
d’un plan vers le bas déplacent le ou les plans sélectionnés au-dessus ou en
dessous du niveau suivant. Pour placer un plan entre des plans qui ne se
chevauchent pas, faites-le glisser dans le panneau Plans.
510
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Position d’un plan
Le panneau Navigation indique la taille et la position du contenu du plan sélectionné
dans la zone de travail. Voyez la zone du plan qui contient des dessins comme étant
comprise dans une boîte de contour. Le panneau Navigation indique les dimensions et
la position de la boîte de contour et non de l’intégralité du plan. Ceci facilite le
repérage et la définition de la taille du contenu du plan dans le document.
La liste suivante répertorie les informations fournies dans le panneau Navigation :
• X correspond à la coordonnée x du pointeur sur la zone de travail, en pixels.
• Y correspond à la coordonnée y du pointeur sur la zone de travail, en pixels.
• L correspond à la largeur du contenu du plan, en pixels.
• H correspond à la hauteur du contenu du plan, en pixels.
• H correspond à la position du bord supérieur de la boîte de contour du plan,
mesurée en pixels à partir du bord supérieur de la zone de travail.
• G correspond à la position du bord gauche de la boîte de contour du plan, mesurée
en pixels à partir du bord gauche de la zone de travail.
• B correspond à la position du bord inférieur de la boîte de contour du plan, mesurée
en pixels à partir du bord supérieur de la zone de travail.
• D correspond à la position du bord droit de la boîte de contour du plan, mesurée en
pixels à partir du bord gauche de la zone de travail.
Dans la fenêtre du document, vous pouvez également faire apparaître des indicateurs
qui marquent les coins du contenu du plan sélectionné. Pour plus d’informations, voir
« Affichage des indicateurs de plan » à la page 511.
Affichage des indicateurs de plan
Vous pouvez faire apparaître les indicateurs de plan pour afficher des poignées aux
coins du contenu d’un plan lorsqu’il est sélectionné. Vous pouvez également afficher
des informations sur la taille et la position du contenu du plan sur la zone de travail.
Pour plus d’informations, voir « Position d’un plan » à la page 511.
Plans
511
Affichage des indicateurs de plan pour marquer les coins d’un plan sélectionné.
Pour afficher les informations sur le plan
• Cliquez sur Fenêtre ` Navigation.
Si le panneau n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau
Navigation.
Pour afficher les indicateurs de plan
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan.
Si vous avez sélectionné la zone de travail, la fonction ne sera pas disponible. Vous
devez sélectionner un plan.
2 Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Afficher les indicateurs de
plan.
Pour masquer les indicateurs de plan, cliquez sur le bouton Options de plan,
puis sur Masquer les indicateurs de plan.
Association de plans
Une fois que vous avez associé des plans, vous pouvez les manipuler comme une seule
et même entité. Un groupe peut recevoir n’importe quelle combinaison de plans : des
plans bitmaps, Aquarelle, Encre liquide, des formes vectorielles et des plans
dynamiques.
Vous pouvez déplacer, renommer, masquer, afficher, verrouiller et définir des options
pour un groupe tout comme vous procéderiez pour un plan. En revanche, il est
impossible de peindre à travers les plans d’un groupe ou de changer le mode de fusion
d’un groupe ; vous devez unifier le groupe en un seul plan pour pouvoir peindre sur
celui-ci.
512
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour travailler sur les plans d’un groupe, vous devez d’abord ouvrir le groupe. Pour
manipuler à nouveau le groupe comme une seule entité, vous devez le refermer. Le fait
d’unifier un groupe réduit son contenu à un seul plan.
Si vous créez un nouveau plan alors qu’un plan appartenant à un groupe est sélectionné
dans le panneau Plans, le nouveau plan s’ajoute à ce groupe. Si le groupe entier est
sélectionné, le plan est placé au-dessus du groupe.
Pour créer un groupe
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez les plans à associer.
Pour plus d’informations sur la sélection de plusieurs plans, voir « Sélection des
plans » à la page 503.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes , puis sur Associer les plans.
• Cliquez sur le bouton Options de plan , puis sur Associer les plans.
Les plans sont rassemblés en un groupe figurant dans le panneau Plans.
Si vous sélectionnez plusieurs plans qui ne se suivent pas (non séquentiels),
Corel Painter crée le groupe au niveau du plan supérieur. Pour sélectionner des
plans non séquentiels, appuyez sur la touche Maj. tout en cliquant sur chacun
des plans à sélectionner dans le panneau Plans.
Pour ouvrir ou fermer un groupe
• Dans le panneau Plans, cliquez sur la flèche à gauche du groupe.
Lorsque la flèche est dirigée vers le bas
et que vous avez accès aux éléments
constitutifs du groupe, ce dernier est ouvert. Si la flèche pointe vers la droite
et
que seul le nom du groupe apparaît, ce dernier est fermé.
Pour ajouter ou supprimer un plan d’un groupe
1 Dans le panneau Plans, ouvrez le groupe de destination.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Ajouter un plan au groupe
Faites glisser un plan vers le groupe.
Supprimer un plan d’un groupe
Faites glisser le plan hors du groupe.
Plans
513
Vous pouvez créer un groupe imbriqué en faisant glisser un groupe fermé vers
le groupe de destination ouvert.
Pour dissocier des plans
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez le groupe.
Si le groupe est ouvert, fermez-le.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes , puis sur Dissocier les plans.
• Cliquez sur le bouton Options de plan , puis sur Dissocier les plans.
Pour unifier un groupe
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez le groupe.
2 Cliquez sur le bouton Commandes , puis sur Regrouper les plans.
Si le groupe contient des formes, des plans Encre liquide ou des plans dynamiques,
la boîte de dialogue Transformation s’affiche. Cliquez sur Tout transformer pour
convertir les éléments en plans bitmaps avant d’unifier le groupe.
Pour unifier un groupe contenant un plan Aquarelle, vous devez convertir le
plan Aquarelle en plan par défaut et attribuer la valeur Défaut à son mode de
fusion. Pour plus d’informations sur les modes de fusion des plans, voir
« Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 523.
Vous pouvez également unifier les plans en cliquant sur le bouton Options de
plan
et en choisissant Regrouper les plans.
Si vous avez coché la case Transformer et ne plus redemander dans la boîte de
dialogue Transformation, vous pouvez rétablir l’affichage de la boîte de
dialogue Transformation lors de l’unification des plans en cliquant sur le menu
Corel Painter 12 ` Préférences (Mac OS) ou Édition ` Préférences (Windows),
puis en cliquant sur Général dans la liste de catégories Préférences et en
cochant la case Demander confirmation lors d’une conversion en plan.
514
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Fusion de plans avec la zone de travail
Le fait de déposer un plan ou un groupe entraîne la fusion de son contenu avec la zone
de travail. Il est ensuite impossible d’accéder à son contenu indépendamment du
contenu de la zone de travail. Vous pouvez déposer des plans spécifiques ou les déposer
tous simultanément.
Lorsque vous déposez un plan, vous pouvez créer une sélection s’inspirant du contenu
de ce plan. Si le plan comporte un masque, ce dernier permet d’effectuer la sélection.
Pour plus d’informations, voir les rubriques « Utilisation de masques de plans » à la
page 534 et « Sélections et transformations » à la page 449.
Pour déposer un plan
Action à réaliser
Procédure
Déposer des plans spécifiques
Dans le panneau Plans, sélectionnez les plans
(ou groupes) à déposer et effectuez l’une des
opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Commandes
et
sélectionnez Déposer.
•Cliquez sur le bouton Commandes
et
sélectionnez Déposer.
Déposer tous les plans
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Options de plan
et sélectionnez Tout
déposer.
Pour sélectionner un plan tout en le
déposant
Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton
Options de plan
et sélectionnez Déposer
et sélectionner.
Modification de plans
Vous pouvez peindre sur les plans et conserver leur transparence pour éviter de peindre
sur les zones transparentes. Vous pouvez également déplacer le contenu d’un plan pour
modifier la disposition de l’image. Avec les sélections, vous pouvez convertir une zone
d’un plan en objet flottant de façon à pouvoir le déplacer séparément. Les calques de
référence (représentations à basse résolution de l’image) permettent de manipuler plus
rapidement les images.
Plans
515
Vous pouvez modifier le contenu d’un plan en lui appliquant des effets, tels que des
ombres portées et des motifs et en modifiant ses dimensions. Vous pouvez aussi
changer l’opacité d’un plan et recourir à des modes de fusion pour modifier la manière
dont il se mélange aux autres. Le Portfolio d’images vous permet d’enregistrer le
contenu d’un plan afin de le réutiliser.
Peinture sur des plans
Une fois que vous avez sélectionné un plan, utilisez les styles pour peindre, dessiner,
gommer ou dupliquer. Lorsque vous peignez sur des plans, gardez les points suivants
en tête :
• Les styles Aquarelle ne peuvent être utilisés que sur des plans Aquarelle.
• Les styles Encre liquide ne peuvent être utilisés que sur des plans Encre liquide.
• Il est impossible de peindre à travers des plans associés. Vous devez d’abord unifier
le groupe. Pour plus d’informations, voir « Pour unifier un groupe » à la page 514.
• Avant de peindre sur une forme, vous devez la transformer en plan bitmap. Chaque
fois que vous tentez de peindre une forme, Corel Painter vous invite à la
transformer. Une fois la conversion effectuée, vous ne pouvez plus accéder aux
réglages vectoriels. Pour plus d’informations, voir « Pour peindre une forme » à la
page 724.
• Vous pouvez protéger des zones d'un plan et faire en sorte qu'elles ne puissent être
peintes en créant une sélection. Pour plus d’informations, voir « Création et
enregistrement de sélections » à la page 449.
• Vous pouvez identifier les parties visibles et invisibles d’un plan en créant un
masque de plan. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de masques
de plans » à la page 534.
Pour peindre sur un plan
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et une
variante.
4 Peignez sur le plan dans la fenêtre de document.
Le bouton Appliquer une réserve du panneau Plans détermine les zones d’un plan
susceptibles d’être peintes. Pour plus d’informations, voir « Conservation de la
transparence » à la page 517.
516
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Modes des styles et peinture sur des plans
L’environnement des matières naturelles permet l’interaction des traits de plans
différents. Toutefois, le mélange de traits faisant appel aux modes Recouvrement et
Accumulation sur le même plan risque de produire des résultats inattendus. En effet, il
y a alors conflit entre le mode du style et le mode de fusion du plan.
• Les styles qui font appel au mode Accumulation, comme ceux de la catégorie
Feutres ou Crayons, produisent de meilleurs résultats sur des plans qui utilisent le
mode de fusion Gélatine. En fait, lorsque vous utilisez le mode Accumulation pour
peindre sur un plan vide, Corel Painter choisit automatiquement le mode de fusion
Gélatine sur le plan.
• Les styles qui font appel à la méthode Recouvrement produisent de meilleurs
résultats sur les plans utilisant le mode de fusion par défaut.
Pour plus d’informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à
l’aide de modes de fusion » à la page 523. Pour plus d’informations sur les modes de
styles, voir « Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories » à la page 300.
Conservation de la transparence
Les zones d’un plan qui ne contiennent aucune image sont transparentes. Cochez la
case Appliquer une réserve dans le panneau Plans pour conserver les zones
transparentes d’un plan. Cette option détermine les zones d’un plan sur lesquelles vous
pouvez créer des images. Cette option influence également les résultats d’un
effacement ou d’une suppression sur un plan.
Par défaut, la case Appliquer une réserve n’est pas cochée et vous pouvez donc peindre
n’importe où dans le plan. Lorsque cette case est cochée, les zones transparentes sont
préservées et vous ne pouvez peindre que sur les zones du plan qui contiennent déjà des
images.
Résultats obtenus après avoir peint sur un plan lorsque l’option Appliquer une réserve est
désactivée (à gauche) et activée (à droite).
Il est possible de peindre sur une forme, mais vous devez d’abord la convertir en un
plan bitmap. Pour plus d’informations, voir « Pour peindre une forme » à la page 724.
Plans
517
Pensez à l’option Appliquer une réserve comme à un masque de plan. Comme cela est
décrit dans « Utilisation de masques de plans » à la page 534, un masque de plan
définit les zones visibles d’un plan.
L’option Appliquer une réserve permet d’obtenir des effets étonnants en modifiant les
traits existants. Par exemple, vous pouvez activer cette option pour appliquer des
motifs, des dégradés ou d’autres traits à des caractères tracés à la main.
L’activation de cette option affecte le résultat obtenu lorsque vous coupez ou gommez
un élément d’un plan.
• Lorsque l’option Appliquer une réserve est désactivée, le gommage ou la
suppression d’une partie de l’illustration rend à la zone sa transparence, révélant
ainsi l’image sous-jacente.
• Si elle est activée, le gommage ou la suppression révèle la couleur du papier utilisé
dans le document. En fait, gommer ou supprimer tout en conservant la
transparence revient à peindre ou à remplir le plan avec la couleur du papier.
Si vous gommez une partie du plan (les cheveux de la femme) et que la case Appliquer une
réserve est désactivée, vous rétablissez la transparence (image de gauche). Lorsque l’option
est activée, le gommage révèle la couleur du papier (image de droite).
Vous pouvez créer un masque de plan à partir de la transparence du plan. Un masque
de plan définit les zones visibles d’un plan dans la fenêtre du document. Pour plus
d’informations, voir « Création de masques de plans » à la page 535.
Pour conserver la transparence d’un plan
• Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Appliquer une réserve
.
Vous pouvez également charger la transparence d’un plan dans une sélection.
Dans le panneau Plans, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le
plan (Mac OS) ou cliquez sur le plan avec le bouton droit de la souris
(Windows) et choisissez Sélectionner le contenu du plan. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton Options de plan
dans le panneau Plans,
puis sur Masque de plan à partir d’une transparence. Pour plus d’informations
sur les sélections, voir « Sélections et transformations » à la page 449.
518
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Prélèvement de la couleur des plans sous-jacents
Vous pouvez choisir de prélever les couleurs des plans sous-jacents lorsque vous utilisez
des variantes de styles qui étalent la peinture au lieu d’utiliser des styles qui
l’appliquent. Par exemple, si le premier plan contient de la peinture rouge et le dernier
de la bleue, vous pouvez utiliser la variante de style Subtil pour mélanger la peinture
rouge à la bleue. Dans la plupart des cas, les variantes de style permettant de mélanger
des couleurs dans un plan individuel prennent également en charge le prélèvement des
couleurs sur les plans sous-jacents.
Pour prélever la couleur des plans sous-jacents
• Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Incorp. la couleur sous-jacente
.
Utilisation d’objets flottants
Vous pouvez effectuer une sélection sur un plan à l’aide des outils Rectangle de
sélection, Ellipse de sélection, Lasso ou Baguette magique. Cette sélection se comporte
de la même façon que sur la zone de travail. Utilisez-la pour limiter des traits, définir la
zone du plan à laquelle sera affecté un effet spécial ou une zone que vous souhaitez
couper ou copier. Pour plus d’informations, voir « Sélections et transformations » à la
page 449.
Par défaut, lorsque vous déplacez une sélection, seul le contour de sélection bouge et
non l’image. Pour déplacer l’image sélectionnée sur un plan, vous devez « faire flotter »
la sélection. Cela revient à la convertir en objet flottant. Déplacez les objets flottants
des plans pour créer de nouvelles compositions.
Chaque plan d’un document ne peut avoir qu’un seul objet flottant à la fois. Vous
pouvez déposer un objet flottant pour le fusionner avec le plan. De nombreuses
commandes les déposent (fusionnent) automatiquement sur le plan parent.
Les objets flottants sont les sélections créées sur un plan bitmap. Les formes ne peuvent
pas être des objets flottants car elles sont vectorielles. Cependant, il est possible de
convertir une forme en plan bitmap. Pour obtenir des instructions, voir la rubrique
« Pour convertir une forme en plan bitmap » à la page 701.
Lorsque vous enregistrez un document au format RIFF, Corel Painter conserve tous les
objets flottants. En revanche, si vous enregistrez un document dans un format nonRIFF, les objets flottants sont automatiquement déposés sur leur plan parent.
Plans
519
Pour créer un objet flottant
1 Créez une sélection sur un plan à l’aide d’un outil de sélection.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de plan .
• Cliquez sur Sélection ` Objet flottant.
L’objet flottant apparaît sous le plan parent dans la liste du panneau Plans.
Pour repositionner ou déposer un objet flottant
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez l’objet flottant.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Repositionner un objet flottant
Dans la fenêtre du document, faites glisser
l’objet flottant vers son nouvel emplacement
à l’aide de l’outil Ajusteur de plan
.
Utilisez ensuite les touches fléchées pour
déplacer l’objet flottant un pixel à la fois.
Déposer un objet flottant
Cliquez sur le bouton Commandes
sélectionnez Déposer.
et
Ajout d’ombres portées
L’apparence d’une image peut être améliorée par l’ajout d’ombres au contenu d’un
plan. Vous pouvez ajouter une ombre portée indifféremment à un plan individuel ou à
un groupe.
Les ombres portées permettent également de développer des fichiers de jets. Pour plus
d’informations, voir « Préparation des images » à la page 662.
Corel Painter crée alors un nouveau plan pour l’ombre et l’associe à l’original. Vous
pouvez ainsi sélectionner et modifier le plan de l’ombre portée indépendamment du
plan original.
Pour ajouter une ombre portée
1 Sélectionnez un plan ou un groupe.
2 Choisissez Effets ` Objets ` Ombre portée.
520
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Dans la boîte de dialogue Ombre portée, entrez des valeurs dans les zones
suivantes :
• Décal. H et Décal. V : distance en pixels du centre de l’image du plan vers
l’ombre.
• Opacité : degré de recouvrement de l’image sous-jacente par l’ombre. Une
valeur d’opacité de 100 % obscurcit l’image sous-jacente ; les valeurs inférieures
produisent une ombre plus transparente.
• Rayon : volume de flou visible sur le bord de l’ombre. Le rayon correspond à la
moitié du diamètre de la région floue. Si vous réglez le paramètre Rayon sur
zéro, vous obtenez une ombre aux contours nets.
• Angle : direction du flou.
• Finesse : volume de flou appliqué perpendiculairement à l’angle. Si le flou
apparaît strié, augmentez la valeur Finesse pour l’adoucir.
Si vous souhaitez fusionner le plan de l’ombre portée avec le plan d’image, cochez la
case Regrouper sur un même plan.
Création de motifs sur des plans
Pour créer des motifs sur un plan, vous pouvez utiliser les mêmes techniques que sur la
zone de travail. Toutefois, la propagation des contours (raccords) ne s’applique pas aux
plans. En effet, la zone de travail a des bords, mais pas les plans : ces derniers ne sont
pas limités en taille. Si vous décalez un motif sur un plan, il ne réapparaît pas de l’autre
côté. Pour plus d'informations, voir la rubrique « Motifs » à la page 221.
Utilisation des plans de référence
Les plans de référence tirent leur contenu (image) d’une source externe (soit un plan
bitmap du document actif, soit un autre fichier). Ils offrent une représentation à basse
résolution de l’image d’origine que vous pouvez ainsi manipuler plus rapidement. Un
plan de référence permet de redimensionner, de faire pivoter ou d’incliner un plan à
l’écran en faisant glisser ses poignées. Les modifications s’affichent immédiatement
dans la fenêtre du document. Une fois les modifications effectuées, convertissez de
nouveau le plan de référence en plan standard. Corel Painter examine l’image source
pour lui rendre sa résolution d’origine.
Dans un plan de référence, il est impossible de modifier les données de l’image. Si vous
tentez de peindre ou d’appliquer des effets spéciaux à un plan de référence,
Corel Painter vous invite à le reconvertir en plan bitmap.
Plans
521
Vous pouvez créer un plan de référence à partir d’un plan existant ou en insérant une
image. Pour plus d’informations sur l’insertion d’images, voir « Ouverture et insertion
des fichiers » à la page 54.
Pour créer un plan de référence
1 Sélectionnez un plan.
2 Cliquez sur Plans ` Convertir en plan de référence.
Dans le panneau Plans, l’icône du plan devient une forme à huit poignées
et un
cadre à huit poignées entoure le contenu du plan dans la fenêtre du document.
Pour modifier un plan de référence
• Sélectionnez un plan de référence.
Action à réaliser
Procédure
Redimensionner un plan de référence dans
une seule direction
Faites glisser une poignée latérale pour
redimensionner dans une seule direction.
Redimensionner un plan de référence dans
plusieurs directions
Faites glisser une poignée d’angle pour
redimensionner dans deux directions en
même temps. Si vous souhaitez conserver les
proportions du plan, maintenez la touche
Majuscule enfoncée tout en faisant glisser la
souris. Le pointeur change de forme quand il
est placé sur une poignée d’angle
.
Faire pivoter un plan de référence
Maintenez enfoncée la touche Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows) et faites glisser
une poignée d'angle. Le pointeur change de
forme quand il est placé sur une poignée
d’angle
.
Incliner un plan de référence
Maintenez enfoncée la touche Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows) et faites glisser
une poignée latérale. Le pointeur change de
forme quand il est placé sur une poignée
latérale
.
522
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour finaliser un plan de référence
• Dans le panneau Plans, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un plan de
référence et cliquez sur Transformation.
Ce processus de conversion peut prendre quelques secondes, selon la taille et la
qualité du plan.
Réglage de l’opacité d’un plan
Vous pouvez changer l’opacité d’un plan pour obtenir divers degrés de transparence. Le
curseur Opacité propose des valeurs comprises entre 0 % (complètement transparent)
et 100 % (complètement opaque).
Pour modifier l’opacité d’un plan
1 Sélectionnez le plan à modifier.
2 Dans le panneau Plans, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Opacité .
• Saisissez un pourcentage dans la zone Opacité et appuyez sur Retour (Mac OS)
ou Entrée (Windows).
L’image de gauche montre les plans du fond à 100 % d’opacité. L’image de droite utilise
une opacité à 50 %.
Fondu des plans à l’aide de modes de fusion
Le mode de fusion d’un plan définit son interaction avec l’image sous-jacente. Changez
de mode de fusion pour appliquer des effets spéciaux sans modifier les images qui
constituent le document.
Corel Painter propose deux types de fusion :
• L’option Mode de fusion définit le mode de fusion standard.
Plans
523
• L’option Profondeur de fusion définit l’interaction des données de l’image d’un plan
avec les informations de profondeur des autres plans et de la zone de travail.
Par exemple, si la zone de travail contient des traits Empâtement, le réglage
Profondeur de fusion détermine le résultat obtenu lorsque ces traits forment une
intersection avec les traits du plan. Pour plus d’informations, voir « Fondu des traits
Empâtement avec d’autres plans » à la page 413.
Vous pouvez utiliser un mode de fusion différent pour chaque plan d’un document.
N’oubliez pas de tenir compte de l’image sous-jacente lorsque vous créez un effet :
vous risquez d’obtenir des résultats inattendus si cette image est complètement noire
ou blanche.
Le meilleur moyen de comprendre les modes de fusion, c’est de les utiliser. Essayez-en
plusieurs sur un plan et comparez les résultats. Pour une comparaison des modes de
fusion de Corel Painter et des modes de fondu d’Adobe Photoshop, voir
« Enregistrement de fichiers contenant des plans » à la page 501.
Les modes de fusion disponibles sont répertoriés dans le tableau suivant :
Mode de fusion
Exemple
Défaut
Avec le mode par défaut, le plan recouvre et
masque l’image sous-jacente.
524
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Mode de fusion
Exemple
Gélatine
Le mode Gélatine teinte l’image sous-jacente
à l’aide de la couleur du plan. Par exemple,
un plan de couleur jaune donne un aspect
jaunâtre à l’image sous-jacente.
Corel Painter applique automatiquement le
mode de fusion Gélatine à un plan si vous
utilisez un style qui fait appel au mode
Accumulation.
Recouvrement Gélatine
Le mode Recouvrement Gélatine allie le
mode par défaut au mode Gélatine. Les
bords du contenu du plan teintent l’image
sous-jacente de leur couleur (mode Gélatine).
Le reste du plan recouvre l’image sousjacente (mode par défaut).
Si vous enregistrez un fichier qui utilise le
mode de fusion Recouvrement Gélatine au
format de fichier PSD, les informations du
Recouvrement Gélatine seront perdues.
Colorisé
Le mode Colorisé remplace la teinte et la
saturation des pixels de la zone de travail par
la teinte et la saturation des pixels du plan.
Cette fonctionnalité sert à transformer une
image en couleurs en image en niveaux de
gris et inversement. Un plan noir transforme
l’image en couleurs sous-jacente en image en
niveaux de gris. Un plan coloré ajoute de la
couleur à l’image en niveaux de gris sousjacente.
Plans
525
Mode de fusion
Exemple
Inversé
Avec le mode Inversé, le plan inverse les
couleurs qui se trouvent dessous. Ce mode
est une bonne manière de supprimer du
texte. Insérez un plan sur du texte noir pour
le faire devenir blanc.
L’inverse d’une couleur, aussi appelé couleur
complémentaire, est la couleur qui se trouve
en face sur le spectre des couleurs.
Avec l’option Inversé, les couleurs du plan
sont ignorées ; le contenu du plan devient
transparent et fait apparaître les couleurs
complémentaires des couleurs sous-jacentes.
Texture d’ombrage
L’option Texture d’ombrage bloque la
lumière et vous permet de créer des ombres
sans modifier l’image.
526
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Mode de fusion
Exemple
Magique
Avec le mode Magique, le plan est associé à
l’image sous-jacente en fonction de la
luminance. Les zones du plan qui sont plus
claires que l’image sous-jacente sont visibles.
Les parties qui sont plus foncées sont
remplacées par la zone plus claire de l’image
sous-jacente.
Ce mode peut notamment être utilisé pour
remplir du texte : Avec une photo comme
premier plan et du texte noir comme image
sous-jacente, le fait de choisir l’option
Magique remplit le texte avec l’image.
Pseudo-couleurs
Le mode Pseudo-couleurs transforme la
luminance du plan en teinte. Ce mode
permet de transformer un plan en niveau de
gris en plan en couleurs.
Normal
Le mode Normal fonctionne comme le mode
Par défaut ; le plan recouvre l’image sousjacente. Le mode Normal est le mode par
défaut dans Photoshop.
Plans
527
Mode de fusion
Exemple
Dissous
Le mode Dissous associe la couleur de
l’image à celle du plan en fonction de
l’opacité.
Produit
Le mode Produit associe les couleurs pour
créer des couleurs plus foncées.
Superposition
Le mode Superposition associe les couleurs
pour créer des couleurs plus claires.
528
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Mode de fusion
Exemple
Incrustation
Le mode Incrustation associe les couleurs
tout en préservant les zones de lumière et
d’ombre des couleurs de l’image.
Lumière tamisée
Le mode Lumière tamisée éclaircit ou
obscurcit les couleurs en fonction de la
luminance de la couleur du plan.
Lumière crue
Le mode Lumière crue multiplie ou filtre les
couleurs en fonction de la luminance de la
couleur du plan.
Plans
529
Mode de fusion
Exemple
Assombrir
Le mode Assombrir assombrit les couleurs de
l’image ou du plan, à savoir le plus foncé des
deux.
Éclaircir
Le mode Éclaircir éclaircit les couleurs de
l’image ou du plan, à savoir le plus clair des
deux.
Différence
Le mode Différence soustrait une couleur
d’une autre, en fonction de la couleur qui a la
luminosité la plus élevée.
530
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Mode de fusion
Exemple
Teinte
Le mode Teinte crée une couleur en associant
la luminance et la saturation de la couleur de
l’image à la teinte de la couleur du plan.
Saturation
Le mode Saturation crée une couleur en
associant la luminance et la teinte de la
couleur de l’image à la saturation de la
couleur du plan.
Couleur
Le mode Couleur crée une nouvelle couleur
en associant la luminance de la couleur de
l’image à la teinte et la saturation de la
couleur du plan. Ce mode est le contraire de
Luminosité.
Plans
531
Mode de fusion
Exemple
Luminosité
Le mode Luminosité crée une nouvelle
couleur à partir de la teinte et de la
saturation de la couleur de l’image et de la
luminance de la couleur du plan. Ce mode
est le contraire du mode Couleur.
Pour changer le mode de fusion d'un plan
1 Sélectionnez un plan.
2 Dans le panneau Plans, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de
fusion.
Ajout de commentaires à un plan
Dans la boîte de dialogue Attributs, vous pouvez associer des informations
complémentaires à un plan en ajoutant des commentaires.
Pour enregistrer des commentaires sur un plan
1 Sélectionnez un plan ou un groupe.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Plans ` Attributs.
• Cliquez sur le bouton Options de plan
dans le panneau Plans, puis sur
Attributs.
3 Entrez un commentaire dans la zone N.B.
Vous ne pouvez pas enregistrer de commentaires sur un plan si vous cochez la
case Zone liée à une adresse Web (URL) pour les zones interactives.
532
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous pouvez enregistrer des commentaires pour les plans bitmaps et les plans
de référence en cliquant deux fois sur l’élément dans le panneau Plans ou en
sélectionnant un élément et en appuyant sur Retour (Mac OS) ou Entrée
(Windows).
Stockage d’images dans le Portfolio d’images
Le portfolio d’images est pratique pour ranger les images que vous souhaitez réutiliser.
Pour afficher le panneau Portfolio d’images
• Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Images.
Si le panneau Portfolio d’images n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du
panneau Portfolio d’images.
Pour ajouter un plan au portfolio d’images
1 Sélectionnez un plan.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de plan .
3 Faites glisser le plan dans le panneau Portfolio d’images depuis la fenêtre de
document.
Le plan est supprimé du document actif.
4 Saisissez un nom dans la zone Enregistrer sous de la boîte de dialogue Enregistrer
Image.
Pour copier le plan à partir du document actif, maintenez enfoncée la touche
Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et faites glisser le plan dans le panneau
Portfolio d’images à l’aide de l’outil Ajusteur de plan.
Le Portfolio d’images ne contient que des plans bitmaps. Si vous souhaitez
ajouter un plan de forme, Aquarelle, Encre liquide ou dynamique au panneau
Portfolio d’images, vous devez d’abord le convertir en plan par défaut. Dans le
panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez
Convertir en plan par défaut.
Pour utiliser une image du panneau Portfolio d’images
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Images.
Plans
533
2 Faites glisser un élément du panneau Portfolio d’images vers la fenêtre de
document.
Corel Painter place l’élément du portfolio d’images sur un nouveau plan.
Organisation des plans à l’aide des bibliothèques de portfolio
d’images
Vous pouvez créer vos propres bibliothèques de portfolio d’images pour organiser des
plans en catégories. Lorsque vous créez une bibliothèque, n’oubliez pas que plus elle est
restreinte, plus vous retrouverez facilement l’élément que vous recherchez.
Vous pouvez également transférer des éléments entre les bibliothèques du portfolio
d’images. Pour plus d’informations sur le transfert des éléments entre bibliothèques,
voir « Bibliothèques » à la page 38.
Utilisation de masques de plans
Vous pouvez créer un masque de plan pour définir les zones visibles d’un plan dans la
fenêtre du document. À l’origine, les masques étaient utilisés pour la séparation des
couleurs. Des feuillets étaient découpés à la main pour définir les zones de couleur
d’une image. Dans l’environnement numérique de Corel Painter, le masque est un
outil efficace de gestion de la composition d’une image et des effets appliqués.
Masques de plans et canaux
Un masque de plan est semblable à un canal alpha. Dans les deux cas, il s’agit d’images
en niveaux de gris que vous créez et modifiez. Bien que le panneau Canaux permette
d’accéder aux canaux et aux masques de plans, leurs caractéristiques et fonctions sont
différentes :
• Un masque de plan est associé à un plan, alors qu’un canal alpha est indépendant.
534
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• La zone de travail peut comporter jusqu’à 32 canaux alpha alors que chaque plan
peut comporter au maximum un masque de plan.
• Les canaux n’ont aucune influence sur l’affichage de l’image de la zone de travail
alors qu’un masque de plan définit les zones de l’image d’un plan à afficher.
• Lorsqu’il est chargé, un canal alpha protège des zones désignées d’une image, alors
qu’un masque de plan n’offre aucune protection.
• Vous activez un canal en le chargeant dans une sélection alors qu’un masque de
plan peut être activé et désactivé à tout moment.
Pour plus d’informations, voir « Création, génération et importation des canaux » à la
page 480.
Création de masques de plans
Un masque de plan est une image en niveaux de gris. Dans les zones blanches du
masque, le contenu du plan est visible ; dans les zones noires du masque, le plan est
transparent, révélant ainsi les images sous-jacentes. Les niveaux intermédiaires de gris
sont partiellement transparents.
Vous pouvez créer un nouveau masque de plan vide ou créer un masque s’inspirant de
la transparence du plan. Un masque de plan basé sur la transparence est blanc lorsque
le plan comporte un contenu et noir dans les autres zones. Pour plus d’informations,
voir « Conservation de la transparence » à la page 517.
Masque de plan pour le plan papillon créé en fonction de sa transparence. Les zones noires
sont transparentes et les zones blanches révèlent l’image.
Pour créer un masque de plan vide
1 Sélectionnez un plan.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Créer un masque de plan
• Cliquez sur Plans ` Créer un masque de plan.
Plans
.
535
L’icône du masque de plan vide apparaît en regard du nom du plan dans le panneau
Plans.
L’apparence de l’icône du masque de plan varie selon le mode d’affichage des
plans. Si vous choisissez l’affichage Sans vignette, l’icône est la même que celle
du bouton Créer un masque de plan. Si les plans sont affichés sous forme de
vignettes (quelle qu’en soit la taille), l’icône prend l’apparence d’une
représentation à petite échelle du masque.
Pour créer un masque de plan à partir d’une transparence
1 Sélectionnez un plan.
2 Cliquez sur Plans ` Masque de plan à partir d’une transparence.
L’icône du masque de plan apparaît en regard du nom du plan dans le panneau
Plans.
Vous pouvez créer des masques de plans à partir d’une transparence pour les
plans bitmaps uniquement. Convertissez d’abord les autres plans en plans par
défaut en cliquant sur le bouton Options de plan
dans le panneau Plans,
puis sur Convertir en plan par défaut.
Les versions précédentes de Corel Painter faisaient appel à des masques de
visibilité des plans. Si votre fichier contient un masque de visibilité des plans
créé avec une version antérieure de Corel Painter, la procédure suivante doit
vous permettre de charger le masque de visibilité dans un masque de plan.
Sélection et affichage des masques de plan
Avant de pouvoir utiliser un masque de plan, vous devez le sélectionner. Vous pouvez
également afficher un masque de plan dans une image en niveaux de gris. La sélection
d’un masque de plan et son affichage sont deux opérations distinctes ; vous pouvez
sélectionner un masque sans l’afficher.
Pour sélectionner un masque de plan
1 Dans le panneau Plans, choisissez un plan qui comporte un masque.
Le masque de plan s’affiche dans le panneau Canaux.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
536
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Dans le panneau Canaux cliquez sur le masque de plan.
• Dans le panneau Plans, cliquez sur l’icône du masque du plan en regard du nom
du plan.
Pour sélectionner un masque de transparence dans le panneau Plans
• Dans le panneau Plans, effectuez l’une des actions suivantes :
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner le masque de transparence d'un
plan
Appuyez sur la touche Commande (Mac) ou
CTRL (Windows) et cliquez sur le titre ou
l’icône d’aperçu d’un plan ou d’un groupe de
plans.
Ajouter un masque de transparence d'un
plan à un autre plan
Appuyez sur les touches Maj. + Commande
(Mac) ou Maj. + CTRL (Windows) et
cliquez sur le titre ou l’icône d’aperçu d’un
plan ou d’un groupe de plans.
Pour afficher un masque de plan
1 Sélectionnez un plan comportant un masque.
2 Dans le panneau Canaux cliquez sur le masque de plan.
Dans ce mode, l’image RVB est masquée.
Pour masquer un masque de plan
• Dans le panneau Canaux, cliquez sur l’icône œil
concerné afin de fermer l’œil .
située en regard du masque
Gestion des masques de plans
Vous pouvez copier un masque de plan dans un canal alpha. Lorsque vous avez terminé
d’utiliser un masque de plan, vous pouvez le supprimer. Vous pouvez également effacer
un masque de plan sans le supprimer ; il en résulte un masque vide.
Le masque de plan est une image en niveaux de gris. En l’inversant, vous transformez
les pixels foncés en pixels clairs et vice versa. Lorsque vous déplacez un plan,
Corel Painter déplace également le masque du plan pour assurer la correspondance des
pixels.
Plans
537
Vous pouvez désactiver un masque de plan pour afficher le plan entier. Le masque de
plan peut être réactivé à tout moment. Si vous êtes satisfait du résultat obtenu, vous
pouvez l’appliquer. L’application du masque de plan supprime définitivement les zones
masquées du plan et efface le masque du plan.
Bien qu’un masque de plan n’empêche pas la modification des zones d’un plan, vous
pouvez charger un masque de plan dans une sélection. Vous protégez ainsi les zones
masquées du plan. Pour plus d’informations sur les sélections, voir « Sélections et
transformations » à la page 449.
Dans le panneau Canaux, le nom d’un masque de plan reflète le nom du plan ([Nom
du plan] [Masque du plan]). Bien que vous ne puissiez pas modifier le nom d’un
masque de plan, il est automatiquement mis à jour dès que vous modifiez le nom du
plan. Vous pouvez également copier un canal sur un masque de plan.
Pour copier un masque de plan dans un canal
1 Sélectionnez un masque de plan.
2 Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Options de canal
et sélectionnez
Dupliquer.
3 Dans la boîte de dialogue Copie de canal, choisissez Nouveau dans la zone de liste
Destination.
Vous pouvez également copier un masque de plan sur un canal existant pour
le remplacer. Pour ce faire, choisissez le canal à remplacer dans la zone de liste
Destination.
Pour copier un canal dans un masque de plan
1 Sélectionnez un plan dans le panneau Plans.
2 Cliquez sur le bouton Créer un masque de plan .
Un masque de plan vide est généré.
3 Dans le panneau Canaux, sélectionnez le canal à copier.
4 Cliquez sur le bouton Options de canal
et sur Dupliquer.
5 Dans la boîte de dialogue Copie de canal, choisissez le masque de plan dans la zone
de liste Destination.
Corel Painter copie dans le masque de plan la portion du canal qui coïncide avec le
contenu du plan.
538
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour supprimer ou effacer un masque de plan
• Sélectionnez le masque de plan à supprimer ou à effacer.
Action à réaliser
Procédure
Supprimer un masque de plan
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur Plans ` Supprimer le masque
de plan.
•Dans le panneau Canaux, cliquez sur le
bouton Options de canal
et
sélectionnez Supprimer.
•Cliquez sur le bouton Supprimer
qui se
trouve au bas du panneau Canaux.
Effacer un masque de plan
Dans le panneau Canaux, cliquez sur le
bouton Options de canal
et sélectionnez
Effacer.
Pour inverser un masque de plan
1 Sélectionnez un masque de plan.
2 Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Options de canal
Inverser.
et sélectionnez
Pour activer ou désactiver un masque de plan
• Sélectionnez un masque de plan.
Action à réaliser
Procédure
Activer un masque de plan
Cliquez sur Plans ` Activer le masque de
plan.
Désactiver un masque de plan
Cliquez sur Plans ` Désactiver le masque de
plan. Une croix rouge (X) apparaît sur
l’icône du masque de plan.
Pour appliquer un masque de plan
1 Sélectionnez un masque de plan.
2 Cliquez sur Plans ` Appliquer le masque de plan.
Plans
539
Pour charger un masque de plan dans une sélection
1 Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan qui comporte un masque.
2 Appuyez sur la touche Contrôle et cliquez sur l’icône du masque du plan (Mac OS)
ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône du masque du plan
(Windows) et sélectionnez Convertir un masque de plan en sélection.
Modification de masques de plans
Lorsque vous sélectionnez un masque de plan, vous pouvez le modifier comme vous
procéderiez pour un canal. Vous pouvez peindre dans un masque de plan, y appliquer
des effets, le remplir d’une couleur, d’un motif, d’un dégradé ou d’un tissu et le lisser. Il
n’est pas essentiel que vous affichiez un masque de plan pour le modifier ; vous pouvez
le sélectionner, le modifier et afficher immédiatement l’image résultante.
Masque de plan avant (image de gauche) et après lissage (image de droite).
Lorsque vous modifiez un masque de plan, vous modifiez le masque et non l’image du
plan. Seuls les niveaux de gris sont disponibles et non les couleurs. Ceci est dû au fait
que le masque du canal est une image en niveaux de gris distincte de l’image RVB.
La peinture et les effets appliqués à un masque de plan sont reflétés comme suit :
• Un pixel blanc sur le masque supprime une zone du masque et révèle une zone
supplémentaire du plan.
• Un pixel noir sur le masque rend invisible une zone supplémentaire du plan.
• Une valeur intermédiaire entre le noir et le blanc rend le masque semi-transparent.
540
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Effets d’image
Inspirés directement des méthodes artistiques traditionnelles, les effets d’image de
Corel Painter offrent des possibilités infinies, de la correction des couleurs à la création
d’une image totalement nouvelle à partir d’une source, en passant par la retouche
d’images. Vous disposez pour cela d’une panoplie complète d’outils, entre autres des
outils d’orientation, de tonalité et de mise au point, ainsi que des effets artistiques
(styles repoussés, surcouche colorée, postérisation...).
Certains effets font parfois appel à d’autres fonctions de Corel Painter, telles que la
duplication, des styles spéciaux ou des plans. Vous trouverez dans ce chapitre la plupart
des informations requises pour créer des effets. Si vous recherchez des informations plus
détaillées sur des fonctions spécifiques de Corel Painter, des références croisées vous
renvoient aux chapitres et sections correspondants.
Deux effets d’objet sont disponibles : Ombre portée et Aligner. Ces effets fonctionnent
uniquement sur les plans. Pour plus d’informations, voir « Ajout d’ombres portées » à
la page 520 et « Utilisation des plans de référence » à la page 521.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application d’effets
• Correction et réglage des couleurs
• Égalisation des images
• Effets Tonalité
• Utilisation de l’éclairage
• Utilisation d’une texture
• Autres effets de surface
• Effets Mise au point
• Utilisation des effets Divers
Effets d’image
541
Application d’effets
La procédure à suivre est la même pour la plupart des effets :
• Sélectionnez la zone à laquelle appliquer l’effet.
• Choisissez l’effet recherché.
• Définissez les options de l’effet, puis cliquez sur OK pour l’appliquer à l’image.
Les options et paramètres de chaque effet spécial peuvent impliquer l’utilisation
d’autres fonctions, par exemple les sélections, les plans, les couleurs, les textures de
papier et les dégradés. Outre la connaissance des autres panneaux, vous tirerez le
meilleur parti des effets spéciaux si vous en savez davantage sur les méthodes
d’application et la fonction Atténuer.
Sélection de l’élément auquel appliquer l’effet
Vous pouvez appliquer les effets spéciaux à une sélection, à un plan ou à la totalité
d’une image.
• En l’absence de sélection, l’effet est appliqué à la totalité de l’image.
• Pour appliquer un effet spécial à une partie de la zone de travail, vous devez la
sélectionner à l’aide d’un outil de sélection avant de choisir l’effet. Pour plus
d’informations, voir « Création et enregistrement de sélections » à la page 449.
• Pour appliquer un effet à un plan, commencez par sélectionner ce dernier avant de
choisir la commande correspondant à l’effet recherché. Corel Painter applique alors
l’effet à la totalité du plan. Pour plus d’informations, voir « Sélection des plans » à
la page 503.
• Pour appliquer un effet à une forme, à un plan dynamique, à un plan de texte ou à
un plan de référence, vous devez d’abord convertir le plan correspondant en plan
d’image.
Modification d’effets à l’aide de panneaux ouverts
Lorsque vous travaillez sur un effet, vous avez la possibilité de modifier des options
comme les couleurs, papiers, motifs et dégradés en direct. Pour ce faire, vous devez
afficher tous les panneaux nécessaires avant de choisir l’effet. Prenons l’exemple de
l’effet Surcouche colorée : cet effet combine la texture de papier et la couleur primaire
sélectionnées pour définir la surcouche. Si les panneaux Papiers et Couleurs sont
ouverts lorsque vous choisissez l’effet, vous avez la possibilité de changer le grain et les
couleurs du papier afin de créer différentes surcouches avant d’appliquer l’effet à
542
Guide de l’utilisateur Corel Painter
l’image. Tout changement de papier ou de couleur est reporté dans la fenêtre d’aperçu
de la boîte de dialogue Surcouche colorée. Vous pouvez le cas échéant déplacer la boîte
de dialogue d’un effet sur l’écran afin d’accéder plus facilement aux autres panneaux.
Utilisation de la commande Atténuer avec des effets spéciaux
La commande Atténuer permet d’annuler en partie le dernier effet appliqué sur
l’image, afin de contrôler son intensité.
Utilisez la commande Atténuer pour annuler en partie le dernier effet appliqué à l’image.
Pour utiliser l’atténuation
1 Ouvrez un nouveau document.
2 Créez une image en couleur ou remplissez la fenêtre du document avec un motif.
3 Choisissez un effet, ajustez ses paramètres, puis cliquez sur OK pour l’appliquer.
4 Cliquez sur Édition ` Atténuer.
5 Dans la boîte de dialogue Atténuer, réglez le curseur.
L’image change dans la fenêtre d’aperçu.
6 Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur OK pour appliquer l’effet.
Si vous changez d’avis, cliquez sur Édition ` Annuler.
Application des derniers effets utilisés
Dans la partie supérieure du menu Effets, Corel Painter affiche les deux derniers effets
appliqués, ce qui vous permet le cas échéant de les réappliquer rapidement. Vous
pouvez également utiliser des raccourcis clavier.
Effets d’image
543
Pour réappliquer les derniers effets utilisés
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Effets puis sélectionnez l’une des options situées dans la partie
supérieure du menu.
• Appuyez sur la touche Commande + / (Mac OS) ou Ctrl + / (Windows).
Cliquez sur Édition ` Préférences ` Personnaliser les touches pour appliquer
un raccourci clavier à la commande Avant dernier effet. Cliquez sur la
catégorie Effets de la liste Commandes de l’application, puis sur la commande
Avant dernier effet pour la sélectionner. Enfin, entrez la touche de raccourci
dans la colonne Raccourci.
Présentation de la zone de liste Mode
Dans Corel Painter, un grand nombre de boîtes de dialogue d’effets comportent une
zone de liste Mode dans laquelle vous pouvez choisir une source ou un mode
d’application. La source définit comment un effet est appliqué aux différentes zones
d’une image. Le changement appliqué est plus marqué dans les zones claires de la
source et moins marqué dans les zones sombres. Par exemple, en mode Papier, l’effet
est appliqué en fonction des zones claires et des zones sombres de la texture de papier
sélectionnée.
Les options de la zone de liste Mode changent suivant les effets. Les options suivantes
sont disponibles :
• Couleurs uniformes
• Papier
• Luminance de l’image
• Luminance de la source (source de la réplique)
• Trait 3D
• Canal Alpha ou Masque de plan (Remarque : cette option n’est disponible que si
votre document comporte un canal ou un plan avec un masque de plan.)
Ces options sont détaillées dans la présentation de chaque effet.
La plupart du temps, la fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue permet de voir l’effet
produit par ces différentes options. Le meilleur moyen reste cependant de les essayer
directement sur l’image.
544
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Correction et réglage des couleurs
La correction du gamma permet de définir la quantité relative des composantes de
couleur d’une image. Cette fonction est souvent utilisée pour améliorer une photo dont
les couleurs sont trop sombres ou délavées. Elle permet également de créer des effets de
couleur surréalistes. Si un plan est sélectionné, la correction du gamma est uniquement
appliquée à ce plan. Si aucun plan n’est sélectionné, la correction s’applique à l’image
entière.
Cette correction repose sur le réglage des courbes de réponse du gamma. Vous pouvez
régler ces courbes pour le rouge, le vert, le bleu ou pour ces trois composantes. La
courbe noire définit toutes les composantes de couleur en même temps. Les courbes
décrivent la manière dont les valeurs des couleurs en entrée sont modifiées pour
produire les valeurs des couleurs en sortie (corrigées).
Clair
Valeurs
corrigées
Sombre
Valeurs d’origine
Courbe de gamma.
L’axe horizontal représente les valeurs en entrée (couleur d’origine). L’axe vertical
représente les valeurs en sortie (corrigées). Au départ, la courbe est parfaitement
diagonale (45°), ce qui signifie que toutes les valeurs en entrée et en sortie sont égales.
Corel Painter associe les valeurs claires au haut de la courbe et les valeurs plus sombres
au bas de la courbe. Lorsque vous modifiez des courbes RVB, la couleur active est
indiquée par un point de couleur sur la courbe.
Effets d’image
545
Utilisez la boîte de dialogue Correction du gamma pour corriger les couleurs.
La boîte de dialogue Correction du gamma propose quatre méthodes de correction
d’une courbe de gamma :
• Contraste/Luminosité
• Courbe
• Main libre
• Avancé
Vous pouvez utiliser une seule méthode ou en combiner plusieurs.
Vous pouvez aussi régler une image en lui appliquant les couleurs et la luminosité
d’une autre image.
Utilisation du contraste et de la luminosité pour corriger le
gamma
Vous pouvez régler le contraste ou la luminosité des couleurs tout en préservant les
transitions de tons de l’image d’origine. Lorsque vous utilisez les curseurs Contraste et
Luminosité, les points des extrémités des courbes ne bougent pas. Comme l’effet
conserve les niveaux de l’image d’origine, il existe toujours 256 niveaux distincts, quels
que soient les réglages des curseurs.
Le contraste règle la différence entre les valeurs claires et sombres. Plus il est élevé, plus
la courbe est en forme de « S », ce qui indique que les couleurs claires deviennent plus
claires et les couleurs foncées encore plus foncées.
546
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Image d’origine.
Correction du gamma avec l’option Contraste.
La luminosité décale toutes les valeurs d’une courbe vers un ton plus clair ou plus
foncé.
Correction du gamma avec l’option Luminosité.
Effets d’image
547
Pour corriger le gamma avec l’option Contraste/Luminosité
1 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Contraste/Luminosité
dans la zone de liste.
3 Pour chaque couleur à régler, cliquez sur l’icône correspondant à la couleur
souhaitée et réglez les curseurs Contraste et Luminosité.
Cliquez sur le bouton Toutes pour modifier toutes les courbes de couleur en même
temps.
Icônes de couleur de la boîte de dialogue Correction du gamma.
Correction du gamma en mode Courbe
Le mode Courbe permet de faire glisser les courbes de couleur pour en modifier la
forme et produire des changements précis des valeurs de couleurs.
Correction du gamma en mode Courbe.
Vous pouvez contrôler l’effet global de vos modifications à l’aide du curseur Effet. Ce
curseur définit l’ampleur du mouvement de la courbe par rapport à l’action du
pointeur. Lorsque le curseur est tout à fait à droite, toute la courbe se déplace. Plus
vous réduisez la valeur, plus la partie de la courbe déplacée diminue.
Pour corriger le gamma en modifiant les courbes
1 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Courbe dans la zone
de liste.
548
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Cliquez sur l’icône correspondant à la couleur de la courbe à modifier.
Pour modifier la forme de toutes les courbes de couleur simultanément, cliquez sur
le bouton Toutes.
4 Réglez le curseur Effet pour déterminer l’intensité des changements.
5 Placez le curseur en forme de croix sur la courbe. Lorsqu’il se transforme en pointe
de flèche noire, faites glisser la courbe.
Correction du gamma en mode Main libre
Le mode Main libre permet de dessiner la courbe à votre guise. Cette méthode est
particulièrement utile pour les effets de postérisation ou de solarisation.
Correction du gamma en mode Main libre.
Pour corriger le gamma en mode Main libre
1 Choisissez Effets ` Tonalité ` Corriger le gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Main libre dans la
zone de liste.
3 Cliquez sur l’icône correspondant à la couleur à modifier.
Pour redessiner toutes les courbes de couleur simultanément, cliquez sur le bouton
Toutes.
4 Placez le pointeur sur le graphique. Lorsqu’il se transforme en crayon, faites-le
glisser pour tracer une nouvelle courbe.
Effets d’image
549
Correction du gamma en mode Avancé
Le mode Avancé permet de régler les courbes du rouge, du vert et du bleu avec des
valeurs numériques en cinq points : Clair, 37259, 1/2 ton, 37318 et Foncé. Ces points
coïncident avec les traits verticaux de la grille.
Correction du gamma en mode Avancé.
Pour corriger le gamma en mode Avancé
1 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Avancé dans la zone
de liste.
3 Cliquez sur une icône de couleur et déplacez la courbe correspondante.
Pour redessiner toutes les courbes de couleur simultanément, cliquez sur le bouton
Toutes.
Vous pouvez également corriger le gamma en mode Avancé en sélectionnant
Avancé dans le menu déroulant et en tapant les valeurs souhaitées dans les
champs correspondants.
Correction des couleurs
L’effet Correction des couleurs permet de modifier la teinte, la saturation et la valeur
d’une image plus ou moins comme vous le feriez sur un téléviseur.
550
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Utilisez la boîte de dialogue Correction des couleurs pour modifier la teinte, la saturation
et la luminosité d’une image.
Pour corriger les couleurs
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez corriger les couleurs de l’image entière, ne sélectionnez rien.
2 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction des couleurs.
3 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, sélectionnez l’une des options
suivantes dans la zone de liste Mode :
• Le mode Couleurs uniformes permet de régler tous les pixels de la même
manière.
• Le mode Papier permet d’utiliser le grain de papier sélectionné pour contrôler la
correction des couleurs.
• Le mode Luminance de l’image permet d’utiliser la luminance de l’image
comme modèle pour la correction des couleurs. La correction est plus prononcée
sur les zones à forte luminance.
• Le mode Luminance de la source permet d’utiliser la luminance de la source
comme modèle pour la correction des couleurs. Si vous n’avez pas défini de
source, le motif en cours est utilisé.
Effets d’image
551
• Le mode [Canal Alpha] ou [Masque de plan] définit le canal alpha ou le masque
de plan sélectionné comme modèle pour contrôler la correction des couleurs. Par
exemple, si le canal ou le masque comporte une progression allant du noir au
blanc, vous pouvez corriger progressivement les couleurs de l’image. Les
couleurs ne sont pas modifiées dans les zones noires du canal ou du masque. En
revanche, la modification est totale dans les zones blanches du canal ou du
masque. Les zones de transition subissent des réglages intermédiaires.
4 Utilisez les curseurs pour contrôler les niveaux globaux de teinte, de saturation et
de luminosité de la sélection.
• Le curseur Teinte permet de modifier les couleurs des pixels en changeant leur
teinte. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la teinte.
• Le curseur Saturation définit la quantité de teinte pure dans la couleur. Déplacez
le curseur complètement à gauche pour créer une image en niveaux de gris.
• Le curseur Luminosité permet de définir la brillance des couleurs. Déplacez le
curseur vers la gauche pour les assombrir.
La fenêtre d’aperçu reflète les changements. Faites glisser le pointeur dans cette
fenêtre pour voir d’autres parties de l’image.
Pour rétablir les réglages par défaut des curseurs, cliquez sur Rétablir.
Avec tous les modes, à l’exception du mode Couleurs uniformes, les pixels
dotés d’une luminance supérieure sont ceux qui subissent le plus de
correction.
Correction sélective des couleurs
La correction sélective est comparable à la fonction de correction des couleurs, à la
différence qu’elle intervient uniquement sur une plage de couleurs spécifiée dans
l’image. Vous choisissez une couleur dans l’image et corrigez les couleurs appartenant à
une gamme proche de cette couleur. Cela permet, par exemple, de transformer des
poivrons jaunes en poivrons rouges. Vous pouvez corriger des couleurs parfaitement
identiques à celle que vous sélectionnez ou choisir des couleurs d’une gamme proche
(sur la roue chromatique ou sur l’espace de couleurs) de la couleur sélectionnée.
552
Guide de l’utilisateur Corel Painter
La correction sélective modifie seulement des couleurs spécifiques de l’image.
Les curseurs d’étendue déterminent l’importance de l’espace de couleurs TSL autour de
la couleur de référence sélectionnée :
• Le curseur Étendue T définit le nombre de teintes corrigées. Seules les teintes
comprises dans le pourcentage défini sur la roue chromatique sont corrigées.
• Le curseur Étendue S définit la gamme de saturation corrigée. Seuls les niveaux de
saturation compris dans cette gamme sont corrigés.
• Le curseur Étendue L définit la gamme de luminosité corrigée.
La combinaison de ces trois réglages permet de spécifier une plage de correction de
couleurs très précise. Vous pouvez, par exemple, limiter la correction à des tons rouges
spécifiques.
Les curseurs de lissage affectent le lissage au bord des couleurs sélectionnées. Vous avez
la possibilité, à l’aide de ces curseurs, de créer des transitions douces entre la nouvelle
couleur et la couleur d’origine.
Couleur remplacée avec et sans application de lissage.
Le choix des modes est le même que pour la correction des couleurs. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Pour corriger les couleurs » à la page 551.
Effets d’image
553
Pour corriger une couleur sélectionnée
1 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction sélective.
La boîte de dialogue Correction sélective s’affiche.
2 Placez le curseur sur l’image d’origine dans la fenêtre du document (le pointeur
prend la forme d’une pipette) et cliquez sur la couleur à corriger.
Le panneau Couleurs affiche la couleur sélectionnée comme couleur principale.
3 Choisissez une option dans la zone de liste Mode pour définir la source que
Corel Painter devra utiliser pour corriger les couleurs.
4 Réglez les curseurs Étendue et Lissage pour définir la plage de couleurs à corriger.
Réglez les curseurs Étendue vers la droite pour élargir la plage des couleurs affectées
par la correction.
5 Utilisez les trois curseurs du bas pour contrôler les niveaux globaux de teinte, de
saturation et de luminosité.
La fenêtre d’aperçu reflète les changements. Faites glisser le pointeur dans cette
fenêtre pour voir d’autres parties de l’image.
Pour rétablir les réglages par défaut des curseurs, cliquez sur Rétablir.
Réglage de la luminosité et du contraste
Vous pouvez régler la luminosité et le contraste de l’intégralité de l’image en mode
RVB à partir de la boîte de dialogue Luminosité/Contraste. Vous pouvez aussi effectuer
ce réglage en réglant la concentration des encres. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Réglage de la concentration des encres » à la page 581.
Avant (à gauche) et après (à droite) application de l’effet Luminosité/Contraste.
Pour régler la luminosité et le contraste en mode RVB
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
554
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Luminosité/Contraste.
La boîte de dialogue Luminosité/Contraste s’affiche.
3 Déplacez le curseur du haut pour corriger le contraste de l’image. Déplacez celui du
bas pour corriger la luminosité.
L’image est corrigée lorsque vous cessez de déplacer le curseur.
Pour rétablir les réglages par défaut des curseurs, cliquez sur Rétablir.
4 Cliquez sur Appliquer.
Égalisation des images
L’égalisation d’une image implique d’augmenter le contraste en rétablissant le point le
plus clair et le point le plus foncé, puis en répartissant uniformément les valeurs entre
ces deux points.
Égalisation des images en mode Courbe
Le mode Courbe permet de créer un effet d’égalisation en corrigeant les points noir et
blanc de l’image. Vous pouvez définir ces points automatiquement ou manuellement.
Pour définir automatiquement les points noir et blanc
1 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Courbe dans la zone
de liste.
3 Cliquez sur Auto.
Pour définir manuellement les points noir ou blanc
1 Choisissez l’outil Pipette
dans la boîte à outils.
2 Dans la fenêtre du document, cliquez sur la couleur à attribuer comme le point le
plus foncé ou le plus clair.
3 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction du gamma.
4 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Courbe dans la zone
de liste.
Effets d’image
555
5 Cliquez sur l’un des éléments suivants :
• Le bouton Point noir permet de transformer en noir toutes les couleurs égales ou
plus foncées que la couleur principale.
• Le bouton Point blanc permet de transformer en blanc toutes les couleurs égales
ou plus claires que la couleur principale.
Égalisation des images à l’aide de l’effet Égaliser
L’effet Égaliser améliore le contraste en réglant les points noir et blanc et en
répartissant les niveaux de luminosité sur toute la gamme des niveaux disponibles.
Corel Painter permet d’égaliser une image en créant un histogramme qui montre le
nombre de pixels pour chaque valeur d’un niveau de luminosité, vous permettant de
modifier ces valeurs. L’égalisation permet aussi de corriger le gamma, afin d’éclaircir ou
d’assombrir une image sans changer les zones d’ombre ou de lumière.
Avant (à gauche) et après (à droite) application de l’effet Égaliser.
Pour égaliser les couleurs
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Effets ` Tonalité ` Égaliser.
Corel Painter corrige automatiquement l’image ou la sélection afin que la couleur la
plus claire soit le blanc et la couleur la plus foncée le noir.
3 Dans la boîte de dialogue Égaliser, réglez le contraste en faisant glisser les repères
noirs et blancs qui se trouvent sous l’histogramme.
Toute valeur de l’image située à droite du repère blanc devient blanche, toute
valeur de l’image située à gauche du repère noir devient noire.
4 Déplacez le curseur Luminosité pour corriger le gamma.
556
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Déplacez le curseur vers la droite pour assombrir l’image ou vers la gauche pour
l’éclaircir.
La modification du gamma ajuste uniquement les demi-teintes d’une image et n’a
aucune influence sur les zones blanches et noires.
5 Cliquez sur OK pour valider les changements.
Un aperçu des changements est appliqué à l’image d’origine, mais ceux-ci ne sont
validés que lorsque vous cliquez sur OK. Pour rétablir l’image originale, cliquez sur
Annuler.
Si, après avoir effectué une sélection, vous souhaitez égaliser l’image entière,
désactivez la case Appliquer à l’image entière dans la boîte de dialogue
Égaliser.
Effets Tonalité
Corel Painter dispose de nombreux effets vous permettant de régler la couleur et la
tonalité. Certains effets sont conçus principalement pour corriger le gamma, tandis que
d’autres vous permettent de régler les couleurs pour obtenir des effets spéciaux. Vous
pouvez par exemple assortir les couleurs entre des images, inverser les couleurs ou les
postériser.
Vous pouvez aussi utiliser des outils pour régler la couleur et la tonalité de certaines
zones, notamment les outils Réduire la densité et Accroître la densité.
Pour plus d’informations sur la correction du gamma, voir « Correction et réglage des
couleurs » à la page 545.
Assortir la couleur et la luminosité des images
L’effet Faire correspondre la palette vous permet d’appliquer la couleur et la luminosité
d’une image source à une image cible. Vous pouvez par exemple assortir les couleurs
d’une photo à celles de votre peinture préférée. Vous pouvez ensuite dupliquer votre
photo et la peindre dans le même style que votre peinture préférée. Vous pouvez aussi
utiliser l’effet Faire correspondre la palette pour vous assurer que la couleur et la
luminosité d’un ensemble de photos sont homogènes.
Effets d’image
557
Vous pouvez appliquer la couleur et la luminosité d’une image source (au centre) à l’image
sur laquelle vous travaillez (à gauche) pour obtenir un nouvel effet (à droite).
Pour assortir les couleurs des images
1 Ouvrez l’image source et l’image cible.
2 Sélectionnez l’image cible.
3 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Faire correspondre la palette.
La boîte de dialogue Faire correspondre la palette s’affiche.
4 Dans la zone de liste Source, sélectionnez l’image source.
Le nom de fichier de toutes les images ouvertes s’affiche dans la zone de liste.
5 Réglez les curseurs suivants :
• Couleur : vous permet de déterminer la manière dont les couleurs de l’image
source se mélangent à celles de l’image cible. Plus cette valeur est élevée, plus la
quantité de couleur appliquée depuis la source est importante.
• Variation (Couleur) : vous permet de régler la plage de couleurs de la source.
Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de tons utilisés depuis l’image source
est important.
• Luminosité : vous permet de déterminer la manière dont la luminance de
l’image source se mélange à celle de l’image cible. Plus la valeur Luminosité est
élevée, plus le nombre de zones de lumière et d’ombre transférées de l’image
source vers l’image cible est important.
• Variation (Luminosité) : vous permet de régler la plage des zones de lumière et
d’ombre. Plus cette valeur est élevée, plus le contraste entre les zones de lumière
et d’ombre est important.
6 Utilisez le curseur Intensité pour définir les autres réglages.
558
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Commencez par 100 % et réduisez la valeur jusqu’à ce que le résultat vous
convienne.
Inversion des couleurs
L’effet Négatif inverse toutes les couleurs de l’image ou du plan sélectionné.
Versions positive (à gauche) et négative (à droite) d’une image.
Pour inverser les couleurs
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez inverser l’image entière, ne sélectionnez rien.
2 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Négatif.
Postérisation d’une image
La postérisation réduit le nombre de niveaux de couleurs que contient une image.
Pour postériser une image
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Postériser.
3 Dans la boîte de dialogue Postériser, indiquez un nombre de niveaux.
Plus le nombre de niveaux est faible, plus l’effet est prononcé.
Pour postériser une image combinée avec le grain d’un papier, voir
« Application d’un filtre trichrome » à la page 579.
Effets d’image
559
Pour postériser à deux niveaux en réglant la luminosité, reportez-vous à la
rubrique « Égalisation des images à l’aide de l’effet Égaliser » à la page 556.
Postérisation à l’aide d’un nuancier
Corel Painter permet de postériser une image en fonction d’un nuancier. Cet effet
permet de créer une image contenant un jeu de couleurs spécifique, ce qui s’avère utile
pour une application multimédia ou en sérigraphie par exemple.
Cet effet permet également de réduire les couleurs d’une image afin qu’elle s’affiche
correctement sur Internet. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Option
Postériser selon le nuancier » à la page 758.
Pour postériser une image selon un nuancier
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Ouvrez ou créez un nuancier.
Pour plus d’informations sur la création d’un nuancier, voir « Création et
exportation de nuanciers » à la page 208.
3 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Postériser selon le nuancier.
L’image est réduite en fonction des couleurs du nuancier utilisé.
Application de couleurs vidéo
L’effet Couleurs vidéo assure la compatibilité des couleurs de l’image avec la vidéo et
remplace les couleurs incompatibles pour la vidéo par des couleurs compatibles.
Seuls les jaunes et les cyans vifs ne sont pas des couleurs vidéo. Corel Painter prend en
charge la norme NTSC (National Television Standards Committee) en vigueur pour les
systèmes vidéo américains ainsi que la norme PAL (Phase Alternation by Line), utilisée
par la plupart des systèmes vidéo européens.
Pour appliquer les couleurs vidéo
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Couleurs vidéo.
560
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Dans la boîte de dialogue Couleurs vidéo choisissez NTSC ou PAL dans la zone de
liste Standard.
Réduction et accroissement de la densité
Les outils Réduire et Accroître la densité permettent de régler les zones de lumière, les
demi-tons et les zones d’ombre d’une image. L’outil Réduire la densité permet
d’éclaircir le ton et l’outil Accroître la densité de l’obscurcir. Vous pouvez utiliser ces
outils n’importe où dans une photo et traiter une zone de la taille de votre choix.
Pour éclaircir le ton
1 Cliquez sur l’outil Réduire la densité
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille
ou saisissez une valeur
dans la zone Taille pour régler la taille de l’outil Réduire la densité.
3 Déplacez le curseur Opacité
ou saisissez une valeur dans la zone Opacité pour
régler l’opacité de l’outil Réduire la densité.
4 Déplacez le curseur Tremblement ou saisissez une valeur dans la zone Tremblement
pour régler l’intensité d’aléation du trait.
5 Faites glisser le style sur l’image pour appliquer l’effet.
L’outil Réduire la densité a été utilisé pour éclaircir l’œil de la fillette.
Pour assombrir le ton
1 Cliquez sur l’outil Accroître la densité
dans la boîte à outils.
Si l’outil Accroître la densité ne s’affiche pas dans la boîte à outils, laissez l’outil
Réduire la densité
ouvert et ouvrez le menu contextuel.
2 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille
ou saisissez une valeur
dans la zone Taille pour régler la taille de l’outil Accroître la densité.
Effets d’image
561
3 Déplacez le curseur Opacité
ou saisissez une valeur dans la zone Opacité pour
régler l’opacité de l’outil Accroître la densité.
4 Déplacez le curseur Tremblement ou saisissez une valeur dans la zone Tremblement
pour régler l’intensité d’aléation du trait.
5 Faites glisser le style sur l’image pour appliquer l’effet.
L’outil Accroître la densité a été utilisé pour réduire les zones de lumière trop importantes
sur les visages.
Utilisation de l’éclairage
L’effet Éclairage permet d’illuminer l’image avec une ou plusieurs sources de lumière.
Cet effet peut être comparé au réglage des spots de lumière éclairant des œuvres
exposées dans une galerie. Vous pouvez choisir différents effets d’éclairage dans la
bibliothèque Corel Painter ou bien créer vos propres effets en définissant la luminosité,
la distance, la couleur et d’autres caractéristiques.
Avant (à gauche) et après (à droite) application de l’effet Éclairage.
562
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Application d’éclairages prédéfinis
La bibliothèque Éclairage contient plusieurs environnements d’éclairage prédéfinis.
Vous pouvez les utiliser directement ou comme base pour définir vos propres éclairages.
Pour appliquer des effets d’éclairage prédéfinis
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Éclairage.
3 Dans la boîte de dialogue Éclairage, cliquez sur une vignette prédéfinie.
L’effet d’éclairage choisi s’affiche dans la fenêtre Aperçu.
Création d’un éclairage personnalisé
Utilisez les options de la boîte de dialogue Éclairage pour ajouter, supprimer et
positionner les sources de lumière. Vous pouvez aussi définir des propriétés d’éclairage
pour créer des effets uniques.
La fenêtre d’aperçu indique la position de chaque source de lumière et son angle de
projection.
La création d’un éclairage personnalisé se décompose en quatre étapes :
• Ajout ou suppression de sources de lumière
• Positionnement des lumières
• Définition des propriétés d’éclairage
• Enregistrement des paramètres d’éclairage
Ajout, suppression et repositionnement des sources de lumière
L’effet d’éclairage est produit par l’application de lumières provenant de différentes
sources sur l’image. Vous pouvez ajouter ou supprimer autant de sources de lumière
que vous le souhaitez. Seule la mémoire de votre système peut vous limiter.
Lorsque vous ajoutez une source de lumière, un nouvel indicateur s’affiche dans la
fenêtre d’aperçu. La petite extrémité de l’indicateur de lumière correspond à l’origine
de l’éclairage (d’où part la lumière) ; la plus grande symbolise l’endroit vers lequel
l’éclairage est dirigé.
Effets d’image
563
Le type d’effet d’éclairage que vous créez est déterminé par la position de la source de
lumière par rapport à l’image. Utilisez les indicateurs de lumière pour déplacer et
orienter les sources de lumière.
Indicateur de source de lumière.
Pour ajouter, supprimer ou repositionner une source de lumière
1 Cliquez sur Effets ` Surface ` Éclairage.
2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Ajouter une source de lumière
Cliquez n’importe où dans la fenêtre
d’aperçu.
Supprimer une source de lumière
Cliquez sur un indicateur, puis appuyez sur
la touche Retour arrière.
Déplacer une source de lumière
Faites glisser la grande extrémité de
l’indicateur vers l’endroit d’où vous voulez
que la lumière parte.
Modifier la direction d’une lumière
Faites glisser la petite extrémité de
l’indicateur correspondant jusqu’à ce que la
lumière soit braquée dans la direction
voulue.
Définition des propriétés d’éclairage
Vous pouvez définir les propriétés de luminosité, distance, hauteur et couleur. Les
propriétés d’éclairage ont un effet cumulatif. Par exemple, si vous augmentez la
luminosité, vous devrez peut-être régler l’exposition.
564
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour modifier les propriétés d’un éclairage
1 Cliquez sur Effets ` Surface ` Éclairage.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, cliquez sur un indicateur pour le sélectionner.
3 Réglez les curseurs suivants :
• Le curseur Luminosité ressemble à un variateur de lumière. Déplacez-le vers la
gauche pour diminuer l’éclairage ou vers la droite pour l’augmenter.
• Le curseur Distance permet de déterminer la distance entre la lumière et
l’image. Si vous rapprochez la source de lumière, vous pouvez compenser l’afflux
de lumière en ajustant le curseur Exposition.
• Le curseur Hauteur permet de définir l’angle de la lumière par rapport à la zone
de travail. À 90°, la lumière est verticale, et à 1° elle est quasiment à
l’horizontale.
• Le curseur Ouverture permet de définir l’angle du cône de lumière.
• Le curseur Exposition permet de contrôler la luminosité de l’image, comme en
photographie. Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire l’exposition et
assombrir l’image ; déplacez-le vers la droite pour augmenter l’exposition et
éclaircir l’image.
• Le curseur Ambiance permet de contrôler la lumière environnante de l’image. Si
aucune source de lumière individuelle n’est dirigée vers l’image, l’éclairage
ambiant détermine sa luminosité globale. Déplacez le curseur vers la gauche
pour réduire la lumière ambiante ou à droite pour l’augmenter.
Pour changer la couleur de l’éclairage
1 Cliquez sur Effets ` Surface ` Éclairage.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, cliquez sur un indicateur.
3 Cliquez sur le cadre Lumière pour choisir une couleur dans la boîte de dialogue
Couleurs, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur le cadre Couleur d’ambiance pour choisir une couleur dans la boîte de
dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK.
Effets d’image
565
Utilisation d’une texture
L’effet Texture permet d’ajouter une texture 3D à la surface de l’image. Utilisez-le, par
exemple, pour appliquer une texture de papier sur l’image, donner de la profondeur
aux coups de pinceau d’une peinture à l’huile ou créer des carreaux de mosaïque en 3D.
La texture est créée par l’application d’une texture de papier ou sur la base des données
d’une source permettant de déterminer la profondeur et la hauteur de la nouvelle
texture. Cinq méthodes permettent de créer une texture :
• D’après une texture de papier
• Suivant les différences par rapport à une source
• D’après la luminance de l’image
• D’après la luminance d’une source
• D’après un canal ou un masque de plan
¬¨¬¬¨¬©199
L’effet Texture permet également d’appliquer un placage de réflexion sur les surfaces,
ce qui donne un aspect métallique ou réfléchissant aux zones de l’image dotées d’une
texture. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des placages de
réflexion » à la page 575.
Exemples d’effets créés avec l’option Texture.
566
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Réglage de l’effet de profondeur
Toute texture appliquée se compose d’une matière. Cette matière peut être subtile et se
fondre dans l’image d’origine ou bien posséder un indice élevé de réflexion ou de
brillance, ce qui contribue à déformer l’image d’origine.
Les curseurs de la zone Effet de profondeur de la boîte de dialogue Appliquer une
texture permettent de définir les propriétés de la matière.
• Le curseur Intensité définit la quantité de texture appliquée à l’image. Déplacez-le
complètement à droite pour appliquer la quantité maximale.
• Le curseur Normale définit la quantité de couleur de l’image originale appliquée à
la texture. À 100 %, toute la couleur de l’image transparaît. Déplacez le curseur
vers la gauche pour afficher plus de noir et ne laisser que le brillant.
• Le curseur Brillant définit la brillance de la surface de la texture. Des valeurs élevées
lui donnent un aspect métallique.
• Le curseur Réflexion applique une image source ou un motif à la texture, en
fonction d’un pourcentage variable.
Création d’une texture à partir d’un papier
Lorsque vous créez une texture à l’aide du mode Papier, la texture de papier active est
appliquée à l’image. Si le panneau Papiers est ouvert, vous pouvez changer de papier et
le redimensionner pour essayer différentes textures. La fenêtre d’aperçu se réactualise
automatiquement pour refléter les changements.
Avant (à gauche) et après (à droite) la création d’une texture à partir du grain du papier.
Pour créer une texture d’après un papier
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
Effets d’image
567
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur Papier dans la zone de
liste Mode.
Cochez la case Inverser pour appliquer une texture de papier inversée.
4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la
page 567.
6 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 577.
Création d’une texture à partir de traits 3D
Lorsque vous créez une texture à partir de traits 3D, la différence de luminance entre la
source et le document actif détermine l’aspect de la texture.
Si vous modifiez les couleurs dans la réplique ou que vous la postérisez, la texture
repose sur les différences de couleur. En revanche, si vous peignez directement sur la
réplique, vous pouvez appliquer un effet 3D à vos traits pour obtenir un effet peinture
à l’huile. Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication et
échantillonnage d’image » à la page 419.
Exemple de texture créée lorsqu’une postérisation (à droite) est appliquée à la source de la
réplique (à gauche).
568
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple de texture créée par l’application de traits (à droite) à une image dupliquée (à
gauche).
Pour créer une texture à partir de traits 3D
1 Ouvrez l’image d’origine.
2 Cliquez sur Fichier ` Créer une réplique.
Pour modifier la réplique avant d’utiliser la méthode Trait 3D, appliquez-lui un
effet ou peignez dessus.
3 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
4 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
5 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur Trait 3D dans la zone
de liste Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
6 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
7 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la
page 567.
8 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 577.
Effets d’image
569
Création d’huiles 3D
L’option Trait 3D utilise les différences entre la source et sa réplique pour définir une
texture 3D, ce qui vous permet de créer un aspect huile tridimensionnelle en peignant
sur la réplique. L’aspect des traits sur la réplique détermine le réalisme des traits 3D
que vous obtiendrez. Vous pouvez ainsi définir un style un peu plus élaboré avant de
peindre. Vous pouvez, par exemple, appliquer une texture de papier au trait. De
nombreuses variantes de styles révèlent automatiquement la texture de papier dans les
traits.
Exemple de traits 3D avec une texture de papier.
Vous pouvez appliquer une texture de papier au début de la création de l’image, puis
peindre ou dessiner dessus pour créer une zone de travail dotée d’une texture pour vos
traits. Toutefois, la texture peut être effacée, de sorte que la texture du document final
risque de ne pas être uniforme. Par conséquent, il est souvent préférable d’ajouter la
texture de papier à la fin.
Vous pouvez aussi recourir à des techniques plus élaborées pour obtenir des traits
réalistes. La fonction Soies individuelles, par exemple, permet de déplacer les couleurs
sous-jacentes tout en dessinant. D’autres options, comme le mélange ou le réglage de
l’épaisseur du trait, permettent de créer des traits complexes. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Réglage des styles » à la page 289.
Exemple de traits 3D utilisant les options Soies individuelles (à gauche) et Mélange (à
droite).
570
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Création d’une texture en fonction de la luminance de l’image
Lorsque vous créez une texture avec le mode Luminance de l’image, les valeurs de
luminance (ou luminosité) de l’image déterminent où la texture va être ajoutée. Les
zones claires produisent des creux et les zones foncées des reliefs. Cette option donne
l’illusion d’un style repoussé sur les bords de l’image.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une texture en mode Luminance de l’image.
Pour créer une texture en fonction de la luminance de l’image
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur Luminance de l’image
dans la zone de liste Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la
page 567.
6 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 577.
Effets d’image
571
Création d’une texture en fonction de la luminance de la source
Lorsque vous créez une texture d’après la luminance d’une source, les creux et bosses de
cette texture sont déterminés par les zones claires et sombres de la source et appliqués
à sa réplique. L’originalité de cette méthode réside dans le fait qu’elle permet de créer
des effets de styles repoussés en modifiant la source.
Texture basée sur la luminance d’une source.
Les effets ou les traits que vous appliquez à la source produisent des textures
différentes. Vous pouvez, par exemple, créer des zones avec reliefs dans la réplique en
obscurcissant des zones sélectionnées dans la source.
Pour créer une texture basée sur la luminance d’une source
1 Ouvrez une image.
2 Cliquez sur Fichier ` Créer une réplique.
3 Modifiez la réplique en lui appliquant un effet, en peignant dessus ou en choisissant
un motif ou un dégradé.
4 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
5 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
6 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur Luminance de la
source dans la zone de liste Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
7 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
8 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
572
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la
page 567.
9 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 577.
Création d’effets de styles repoussés
L’une des utilisations les plus intéressantes de l’option Luminance de la source consiste
à créer une image au style repoussé. Contrairement aux effets de styles repoussés
standard, la fonction Texture permet de contrôler non seulement la hauteur de la
texture, mais aussi les propriétés d’éclairage et de matière des styles repoussés.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet de style repoussé.
Pour créer un effet de style repoussé
1 Ouvrez une image.
2 Cliquez sur Fichier ` Créer une réplique.
3 Choisissez une couleur autre que le noir dans le panneau Couleurs ou Nuanciers.
Pour que l’image avec un style repoussé soit blanche, sélectionnez tout et appuyez
sur la touche Arrière (Mac OS) ou Retour arrière (Windows).
4 Cliquez sur Édition ` Remplir.
5 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez l’option Couleur.
6 Ajustez le curseur Opacité pour régler l’opacité du remplissage.
7 Cliquez sur OK pour remplir la réplique avec la couleur sélectionnée.
8 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
9 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur Luminance de la
source dans la zone de liste Mode.
Effets d’image
573
La fenêtre d’aperçu permet de voir à quoi ressemblera l’image finale.
10 Au besoin, déplacez les curseurs des zones Effet de profondeur et Réglages.
11 Activez l’une des options Direction afin de modifier l’emplacement des zones
d’ombre et de lumière.
Pour changer la couleur de la lumière, cliquez sur le cadre Lumière et choisissez une
couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
Création d’une texture d’après des canaux ou des masques de
plans
Avec Corel Painter, vous pouvez produire des textures d’après un canal alpha ou un
masque de plan. Cette méthode n’est possible que si vous avez enregistré un canal
alpha ou un plan doté d’un masque dans votre image.
Lorsque vous choisissez un canal, la texture est appliquée autour des contours de ce
canal de telle sorte que la zone affectée semble surélevée. En revanche, si vous utilisez
un masque de plan, celui-ci détermine les limites de la texture. Dans ce cas, la texture
est appliquée aux bords du masque de plan. Pour plus d’informations, voir « Utilisation
de masques de plans » à la page 534.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une texture d’après un canal alpha enregistré.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une texture d’après un masque de plan.
574
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer une texture d’après un canal ou un masque de plan
1 Sélectionnez un plan ou la zone de travail.
Si vous souhaitez utiliser un masque de plan, vous devez sélectionner le plan auquel
il est associé. Assurez-vous que le masque de plan n’est pas vierge.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur le canal ou le masque
de plan dans la zone de liste Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la
page 567.
6 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 577.
Utilisation des placages de réflexion
Un placage de réflexion est une image appliquée à une texture pour produire l’illusion
qu’elle reflète la lumière environnante. Vous pouvez utiliser le motif du placage de
réflexion pour appliquer rapidement des reflets réalistes. Dans la plupart des cas, ce
type de placage donne à la texture l’aspect d’un métal chromé ou poli.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application d’un placage de réflexion classique.
Effets d’image
575
Vous pouvez utiliser soit une image source soit un motif comme placage de réflexion.
En déplaçant le curseur Réflexion, vous définissez dans quelle mesure l’image apparaît
dans la texture. Si l’image possède une source, cette dernière est appliquée à la texture.
Sinon, Corel Painter utilise le motif en vigueur comme placage de réflexion.
Vous pouvez utiliser l’effet Torsion pour simuler le reflet depuis une surface incurvée.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application d’une torsion à une image » à
la page 584.
Pour créer un placage de réflexion à partir d’une source
1 Ouvrez une image ou créez-en une nouvelle pour l’utiliser comme reflet.
Vous pouvez utiliser l’effet Torsion pour simuler le reflet depuis une surface
incurvée.
2 Cliquez sur Fichier ` Créer une réplique.
3 Sélectionnez la zone devant être réfléchissante.
4 Cliquez sur Édition ` Couper.
5 Cliquez sur Édition ` Coller sur place.
Un nouveau plan est créé.
6 Dans le panneau Plans, sélectionnez celui de votre choix et cliquez sur le bouton
Nouveau masque de plan .
L’utilisation d’un masque de plan simplifie la procédure, car ce masque correspond
exactement à la forme de la zone de réflexion. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Utilisation de masques de plans » à la page 534.
Zone d’image sélectionnée et prête à recevoir un reflet.
7 Cliquez sur Effets ` Surface ` Appliquer une texture.
576
Guide de l’utilisateur Corel Painter
8 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur le masque de plan
dans la zone de liste Mode.
9 Réglez le curseur Réflexion pour contrôler le degré de réflexion désiré.
10 Réglez le curseur Lissage pour définir le placage à partir des bords de l’image du
plan.
Une valeur élevée donne à la surface un aspect arrondi, voisin d’un effet 3D.
Papillon doté d’un effet chromé.
Éclairage d’une texture
L’aspect final des textures est grandement influencé par l’éclairage appliqué, à tel point
que, s’il est mauvais, il risque de cacher les détails d’un motif ou d’une surface. En
revanche, un bon éclairage peut ajouter un éclat particulier et améliorer les reflets.
Vous pouvez ajouter, supprimer et positionner des sources de lumière et définir leurs
propriétés. Vous pouvez également positionner les lumières en choisissant l’une des
options de direction, ce qui correspond à huit angles d’éclairage prédéfinis. Vous
pouvez aussi créer un réglage personnalisé d’éclairage en travaillant dans la sphère.
La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la façon dont ils sont
éclairés. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position actuelle de chaque
source de lumière.
La sphère de la lumière, avec un indicateur de lumière.
Effets d’image
577
Le curseur Affichage, sous la sphère de la lumière, détermine la luminosité de la sphère,
ce qui facilite le repérage des sources de lumière. Ce curseur n’a aucun effet sur les
lumières elles-mêmes.
Les curseurs des trois réglages de la lumière permettent de définir les propriétés d’une
source de lumière. Vous pouvez aussi changer la couleur d’une lumière.
• Le curseur Luminosité indique l’intensité de la lumière.
• Le curseur Conc (Concentration) règle la propagation de la lumière sur la surface.
• Le curseur Exposition définit la luminosité générale, d’un niveau très sombre à un
niveau très lumineux.
Pour ajouter ou supprimer un éclairage
Action à réaliser
Procédure
Ajouter un éclairage
Dans la boîte de dialogue Appliquer une
texture, cliquez sur la sphère de la lumière.
Un nouvel indicateur de lumière (un petit
cercle) est ajouté à la sphère.
Supprimer un éclairage
Dans la boîte de dialogue Appliquer une
texture, cliquez sur un indicateur de lumière,
puis appuyez sur la touche Arrière (Mac OS)
ou Retour arrière (Windows).
L’option Afficher les sources de lumière permet d’afficher ou de masquer les
indicateurs de lumière.
Pour modifier la position d’une lumière
• Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, faites glisser un indicateur de
lumière sur la sphère.
Vous pouvez aussi modifier la position d’une lumière en sélectionnant un
indicateur de lumière sur la sphère et en activant l’une des options Direction.
578
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Autres effets de surface
Les effets Surface permettent d’intervenir sur le papier, la couleur et l’éclairage pour
produire divers effets visuels intéressants. Nombre de ces effets permettent aussi
d’ajouter une texture à une image, donnant l’impression qu’elle a été peinte sur une
toile ou du papier.
Application d’un filtre trichrome
L’effet Filtre trichrome constitue un autre moyen d’ajouter de la texture à une image. Il
combine la luminance, la texture de papier sélectionnée et trois couleurs que vous
définissez pour ajouter un filtre trichrome à une image.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application d’un filtre trichrome en mode
Luminance de l’image.
Pour appliquer un filtre trichrome
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne sélectionnez rien.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Filtre trichrome.
3 Dans la boîte de dialogue Filtre trichrome, choisissez trois couleurs en cliquant sur
les cases de couleur et en sélectionnant une couleur dans la boîte de dialogue
Couleurs.
4 Réglez le curseur Seuil 1 pour déterminer quelles quantités de la deuxième et de la
troisième couleur figureront dans l’image.
Déplacez le curseur vers la gauche pour augmenter la quantité de la troisième
couleur ; déplacez-le vers la droite pour augmenter la quantité de la deuxième
couleur.
Effets d’image
579
5 Réglez le curseur Seuil 2 pour déterminer quelle quantité de la première couleur
figurera dans l’image.
Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire la quantité de la première couleur
ou déplacez-le vers la droite pour l’augmenter.
6 Choisissez l’une des options suivantes dans la liste Mode :
• Le mode Papier permet de produire un filtre qui utilise le grain du papier. Si le
panneau Papiers est ouvert, vous pouvez choisir différentes textures tout en
laissant la boîte de dialogue Filtre trichrome ouverte.
• Le mode Luminance de l’image permet de créer des textures basées sur la
luminosité de l’image. Cette option est semblable à une postérisation sur trois
niveaux.
• Le mode Luminance de la source permet d’ajouter une texture d’après la
luminosité de la source.
• Le mode [Canal Alpha] ou [Masque de plan] permet d’ajouter une texture
d’après la luminance d’un canal ou d’un masque de plan. La zone de liste donne
la liste de tous les canaux alpha du document. Si vous avez sélectionné un plan
qui comporte un masque, le masque figure aussi dans la liste.
Création d’une surcouche colorée
Utilisez la fonction Surcouche colorée pour ajouter simultanément des effets de couleur
et de texture à une image. La couleur provient de la couleur sélectionnée dans le
panneau Couleurs. La couleur et la texture sont appliquées selon l’un des cinq modes
suivants :
• Le mode Couleurs uniformes ajoute une teinte uniforme à l’image.
• Le mode Papier crée une surcouche de couleur avec la texture de papier comme
modèle. Les zones claires du papier reçoivent plus de couleur que les zones sombres.
• Le mode Luminance de l’image utilise la luminosité de l’image comme modèle pour
la surcouche colorée. Les zones claires du papier sont plus affectées que les zones
sombres.
• Le mode Luminance de la source utilise la luminance de la source comme modèle
pour la surcouche colorée. Les zones claires de la source produisent davantage de
couleur dans l’image.
• [Canal Alpha] ou [Masque de plan] utilise les valeurs du canal alpha ou du masque
de plan comme modèle pour la surcouche colorée. Les zones claires du canal ou du
masque reçoivent plus de couleur que les zones sombres.
580
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Vous ne pouvez utiliser ce mode que si l’image comporte un canal alpha ou un
masque de plan enregistré.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Surcouche colorée.
Pour créer une surcouche colorée
1 Dans le menu Fenêtre, ouvrez les panneaux Couleurs et Papiers.
2 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne sélectionnez rien.
3 Choisissez une couleur dans le panneau Couleurs.
Pour fonder la couleur sur le grain d’un papier, sélectionnez une texture de papier
dans le panneau Papiers.
4 Cliquez sur Effets ` Surface ` Surcouche colorée.
5 Dans la boîte de dialogue Surcouche colorée, sélectionnez une méthode dans la liste
Mode.
6 Déplacez le curseur Opacité jusqu’à ce que l’aperçu reflète le niveau d’opacité
souhaité.
7 Activez ou désactivez les options suivantes :
• L’option Concentration des encres permet au papier d’absorber la couleur.
• L’option Masquage permet à la couleur de couvrir les éléments sous-jacents.
Réglage de la concentration des encres
L’effet Concentration des encres permet de corriger les pigments afin de régler
l’intensité de la couleur et d’ajouter une texture Surface. Utilisez-le, par exemple, pour
éclaircir une photo sous-exposée ou en assombrir une surexposée.
Effets d’image
581
Pour régler la concentration des encres
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Concentration des encres.
La boîte de dialogue Concentration des encres apparaît. Lorsqu’elle est ouverte, les
commandes du panneau Papiers peuvent être modifiées.
3 Sélectionnez une méthode dans la zone de liste Mode :
• Le mode Couleurs uniformes permet de régler les couleurs uniquement en
fonction des valeurs du curseur Maximum. Une valeur supérieure à 100 % pour
le curseur Maximum augmente la densité des couleurs, tandis qu’une valeur
inférieure à 100 % la réduit. Avec cette méthode, il est inutile de régler le
curseur Minimum.
• Le mode Papier permet d’ajuster les couleurs en prenant la texture de papier
pour modèle.
• Le mode Luminance de l’image permet d’utiliser la luminosité de l’image
comme modèle pour la correction des couleurs.
• Le mode Luminance de la source permet d’utiliser la luminance de la source
comme modèle pour la correction.
• Le mode [Canal Alpha] ou [Masque de plan] utilise les valeurs du canal alpha
ou du masque de plan comme modèle pour le réglage de la concentration des
encres. Vous ne pouvez utiliser cette méthode que si l’image comporte un canal
ou un masque de plan enregistré.
4 Réglez les curseurs Minimum et Maximum selon vos besoins.
Si l’on considère la texture comme un ensemble de pics et de creux, les curseurs
Maximum et Minimum permettent respectivement de contrôler la quantité d’encre
utilisée sur les pics et dans les creux. La valeur du curseur Maximum peut atteindre
800 %.
La valeur du curseur Minimum peut atteindre 0 %. Plus la valeur du curseur
Minimum est faible, plus le contraste est important entre les pics et les creux. À
l’inverse, plus cette valeur est élevée, plus le papier est plat.
582
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Application d’une texture contrastée
L’effet Texture contrastée produit une version très contrastée d’une image en niveaux
de gris. Vous pouvez alors créer un effet visuel semblable à un écran en demi-teintes
(un mezzo-tinto, par exemple). Tout comme l’effet Filtre trichrome, l’effet Texture
contrastée est doté d’une fonction de lissage.
Effet Texture contrastée.
Pour appliquer une texture contrastée
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Texture contrastée.
3 Dans la boîte de dialogue Texture contrastée, sélectionnez un motif dans la liste
Mode.
Vous pouvez fonder l’effet sur la texture de papier activée, un canal ou un masque
de plan, la luminance de l’image ou la luminance de la source (source de la
réplique).
4 Suivez les instructions suivantes pour régler les curseurs :
• Le curseur Seuil gris permet de déterminer où se trouve le seuil, entre noir pur et
blanc pur.
• Le curseur Grain permet de déterminer la pénétration de la texture par rapport
à la surface.
• Le curseur Contraste permet de déterminer le nombre de niveaux de noir et de
blanc. Par exemple, un contraste peu élevé produit un gris pur, un contraste
moyen produit des niveaux de gris et un contraste élevé produit un écran noir et
blanc.
Effets d’image
583
Si vous voulez retrouver certaines couleurs d’origine dans l’image après avoir
appliqué l’effet, choisissez Édition ` Atténuer. La commande Atténuer permet
de rétablir une partie ou l’ensemble des couleurs d’origine.
Pour ajouter un nouveau jeu de couleurs, vous pouvez appliquer un dégradé à
l’image. Dans le panneau Dégradés cliquez sur le dégradé de votre choix, puis
sur le bouton Options de dégradés et sur Appliquer à l’image.
Application d’une torsion à une image
L’effet Torsion permet de déformer la surface de l’image comme s’il s’agissait d’un film
plastique. Les images semblent alors se refléter dans un miroir déformant.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Torsion.
L’effet Torsion rapide permet de créer facilement certaines déformations simples, telles
qu’un étirement ou un renflement. Ces déformations sont utiles lors de la préparation
d’images pour un placage de réflexion lorsqu’une texture est appliquée. Pour plus
d’informations, voir « Utilisation des placages de réflexion » à la page 575. La torsion
rapide s’applique à la zone de travail entière et non à des sélections ou plans.
Elle permet de créer cinq types de déformations :
• Sphérique donne un effet sphérique à l’image, comme un reflet sur une boule en
argent poli. Vous pouvez utiliser les curseurs Grossissement et Angle pour
intensifier et tordre l’effet.
584
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Exemple de déformation sphérique.
• Bosse déforme le centre de l’image en l’approchant de vous, ce qui lui donne un
aspect convexe. Intensifiez la torsion au moyen du curseur Angle.
Exemple de déformation Bosse.
• Creux déforme le centre de l’image en l’éloignant de vous, ce qui lui donne un
aspect concave. Intensifiez la torsion au moyen du curseur Angle.
• Tourbillon déforme l’image dans une spirale. Le curseur Angle définit le nombre de
spirales.
• Rides déforme l’image par anneaux concentriques, similaires aux cercles que forme
une pierre jetée à l’eau. Utilisez les curseurs Grossissement et Angle pour intensifier
et tordre l’effet.
Pour appliquer une torsion à une image
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Torsion.
Effets d’image
585
3
Dans la boîte de dialogue Torsion, choisissez l’un des modes de torsion suivants :
• Le mode Linéaire permet de tirer sur la zone sélectionnée comme si vous tiriez le
haut d’un cône.
• Le mode Cubique permet d’étirer une surface plate vers l’extérieur.
• Le mode Sphérique permet de déformer une surface comme sous l’effet d’une
loupe.
4 Réglez le curseur Taille.
Il définit la taille de la zone affectée par le glissement du curseur. Plus la valeur est
élevée, plus cette zone est petite.
5 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d’aperçu pour déformer l’image.
Un cercle s’affiche pour représenter la zone touchée.
Pour appliquer une torsion rapide
1 Cliquez sur Effets ` Surface ` Torsion rapide.
2 Dans la boîte de dialogue Torsion rapide, activez un mode de torsion.
3 Réglez les curseurs Grossissement et Angle pour contrôler les effets de la torsion.
Application des effets de pyrogravure
L’effet Pyrogravure permet de créer des impressions simulant la gravure sur bois ou sur
linoléum à partir de photographies. Vous pouvez enregistrer des effets Pyrogravure
prédéfinis afin de les appliquer à d’autres photos ou peintures.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Pyrogravure.
586
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour appliquer un effet Pyrogravure
1 Cliquez sur Effets ` Surface ` Pyrogravure.
2 Dans la boîte de dialogue Pyrogravure, activez ou désactivez les cases suivantes :
• L’option Affichage en noir et blanc permet de restituer l’effet en noir et blanc
dans l’image finale. Désactivez cette case pour que l’effet soit restitué en couleur
uniquement.
• L’option Affichage en couleurs permet de restituer l’effet en couleurs dans
l’image finale. Désactivez cette case pour que l’effet soit restitué en noir et blanc
uniquement.
3 Si vous cochez la case Affichage en noir et blanc, vous pouvez régler les curseurs
suivants :
• Le curseur Bord noir permet de déterminer le niveau de détail du bord noir. Des
valeurs élevées produisent des bords noirs épais autour des objets, tandis que des
valeurs moins élevées produisent des bords plus fins.
• Le curseur Temps d’érosion permet de déterminer le nombre d’érosions
effectuées sur le bord noir. Plus la valeur de ce curseur est élevée, plus le bord est
simple.
• Le curseur Bord d’érosion permet de contrôler l’importance du lissage sur le
bord noir. Des valeurs élevées donnent un aspect arrondi au bord noir.
• Le curseur Lourdeur permet de contrôler la quantité de noir que contiendra
l’image finale.
4 Activez l’une des options suivantes :
• L’option Couleur automatique permet de calculer automatiquement le nuancier
d’après les couleurs de l’image d’origine.
• L’option Utiliser le nuancier permet d’utiliser un nuancier prédéfini.
5 Suivez les instructions suivantes pour régler les curseurs :
• Le curseur Nombre de couleurs détermine le nombre de couleurs utilisées dans
l’effet (de 2 à 256). Ce curseur est disponible uniquement lorsque l’option
Couleur automatique et la case Affichage en couleurs sont activées.
• Le curseur Bord couleur permet de déterminer l’épaisseur du bord couleur
appliqué aux limites de l’image. Déplacez le curseur vers la droite pour
augmenter l’épaisseur du bord, exprimée en pixels. Pour choisir un bord couleur,
sélectionnez un échantillon sous la fenêtre d’aperçu. Avant d’utiliser cette
fonction, vous devez cocher la case Affichage en couleurs.
Effets d’image
587
Pour changer les couleurs d’un nuancier, cliquez sur une couleur puis
sélectionnez-en une autre dans le panneau Nuanciers.
Pour enregistrer un effet Pyrogravure en tant qu’effet prédéfini, cliquez sur
Enregistrer dans la boîte de dialogue Pyrogravure, puis entrez un nom dans la
boîte de dialogue Enregistrer l’élément prédéfini.
Application des effets de perturbation
Cet effet peut être utilisé sur des images ou du texte. Il peut être basé sur le papier ou
le motif actuellement sélectionné.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Perturbation.
Pour appliquer un effet Perturbation
1 Cliquez sur Effets ` Surface ` Perturbation.
2 Dans la boîte de dialogue Perturbation, déplacez les curseurs suivants :
• Le curseur Taille du bord permet de définir la taille de l’amélioration du bord.
• Le curseur Valeur bordure permet de définir la proportion d’amélioration du
bord.
• Le curseur Lissage permet de définir l’aspect arrondi du bord délimitant le noir
et le blanc.
• Le curseur Variation permet de définir la quantité de grain ajoutée au bord.
• Le curseur Seuil permet de définir la quantité de noir contenue dans l’image.
3 Sélectionnez une méthode dans la zone de liste Mode.
Vous pouvez baser l’effet sur le grain de papier actuellement sélectionné ou sur la
luminance de la source.
588
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Application de l’effet Croquis
L’effet Croquis permet de convertir une image en croquis monochrome au crayon.
Effet Croquis.
Pour appliquer l’effet Croquis
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Surface ` Croquis.
3 Dans la boîte de dialogue Croquis, déplacez les curseurs suivants :
• Le curseur Sensibilité permet de définir la fidélité des détails. Les valeurs peu
élevées ne détectent que les bords principaux, tandis que les valeurs élevées
permettent de représenter les bords principaux et les traits fins, comme les rides
autour des yeux d’une personne.
• Le curseur Lissage permet de définir la quantité de bruit éliminée par filtrage.
Des valeurs élevées donnent des lignes plus larges, plus claires et plus floues.
• Le curseur Grain permet de définir la quantité de grain du papier révélée dans
les marques du croquis. Déplacez ce curseur vers la droite pour faire apparaître
plus de grain.
• Le curseur Seuil permet de supprimer le bruit après la détection du bord. Le
curseur Seuil supérieur sert à repérer les pixels clairs qui peuvent n’être que du
bruit dans l’image. Le curseur Seuil inférieur sert à tester les pixels environnants.
Pour enregistrer vos paramètres, cliquez sur Enregistrer et tapez un nom dans la
boîte de dialogue Enregistrer l’élément prédéfini.
Effets d’image
589
Effets Mise au point
Les commandes de mise au point du menu Effets permettent de créer des effets de
durcissement, d’adoucissement, de flou directionnel et de sous-verre.
Application d’un flou artistique
L’effet Flou artistique permet d’adoucir l’aspect d’une image en lissant les couleurs et
les détails nets. Il produit un résultat semblable à l’application de traits doux. Utilisez
le flou artistique pour appliquer rapidement un effet pictural à une image.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application d’un flou artistique.
Pour appliquer un flou artistique
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Flou artistique.
3 Dans la boîte de dialogue Flou artistique, réglez le curseur Intensité.
Application d’un flou de mouvement
Cet effet crée un flou analogue à celui que vous obtenez sur une photographie prise en
mouvement pendant une longue exposition. Il est particulièrement efficace avec une
image comportant des zones éclairées sur fond sombre.
590
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application d’un flou de mouvement.
Pour appliquer un flou de mouvement
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Flou de mouvement.
3 Dans la fenêtre du document, faites glisser le pointeur pour créer le flou.
La direction et l’intensité du flou sont déterminées par le mouvement du curseur.
Par exemple, un mouvement rapide et un mouvement lent produiront un flou
différent. Un déplacement plus long augmente la quantité de flou. Des
mouvements droits, courbes et en zigzag produisent également des effets différents.
4 Dans la boîte de dialogue Flou de mouvement, réglez le curseur Intensité pour
déplacer le début du mouvement le long du tracé du pointeur.
Application d’une profondeur de champ
Cet effet crée un flou analogue à celui que vous obtenez en photographie en fonction
de la distance à partir du plan de mise au point de l’appareil. Comme vous travaillez
sur une image 2D, vous pouvez utiliser différents modes de contrôle pour définir la
distance des différents pixels. L’effet Profondeur de champ est un flou à cercles de
confusion variables. Vous pouvez indiquer le rayon des cercles de confusion dans
différentes zones de l’image.
Effets d’image
591
Le « M » est une forme flottante. Le flou sur son ombre a été créé à l’aide de l’effet
Profondeur de champ.
Pour appliquer une profondeur de champ
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Profondeur de champ.
3 Dans la boîte de dialogue Profondeur de champ, sélectionnez un motif dans la liste
Mode.
L’effet de flou agit davantage sur les zones plus sombres de la source.
4 Réglez les curseurs pour définir le rayon minimum et maximum des zones floues.
La taille maximale doit être supérieure à la taille minimale.
La restitution de cet effet peut prendre du temps, notamment si des valeurs
élevées sont définies avec les curseurs Taille min. et Taille max.
Application de l’effet Sous-verre
L’effet Sous-verre crée le type de déformations que l’on peut observer en regardant une
image à travers une plaque de verre. Utilisez-le pour simuler le verre granité d’une
porte de douche posé sur l’image ou pour déformer l’image au point de la rendre
méconnaissable.
L’effet Sous-verre repositionne les pixels de l’image d’après une carte des déplacements.
Cette carte combine les informations de déplacement d’une source dotée d’un type de
carte prédéfini.
592
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Sous-verre.
Il existe cinq sources de données de déplacement :
• Papier utilise les données d’une texture de papier pour déplacer les pixels. Les zones
claires de la texture subissent plus de déplacement que les zones sombres. Ce mode
fonctionne bien pour créer un effet de verre granité. À moins que vous ne souhaitiez
obtenir un effet de verre dépoli, vous pouvez augmenter l’échelle du papier.
• Trait 3D utilise la différence de luminance entre la source et le document actif.
• Luminance de l’image utilise les zones claires et foncées du document actif pour
déterminer l’intensité des déformations.
• Le mode Luminance originale utilise la luminance de la source de la réplique. Les
tesselles utilisées comme source produisent un effet de verre bosselé.
• [Canal alpha] ou [Masque de plan] utilise la luminance d’un canal ou d’un masque
de plan. Dans les zones claires du canal, les déformations seront plus prononcées.
Pour utiliser cette option, vous devez disposer d’un canal alpha ou d’un masque de
plan enregistré.
Un canal alpha ou un masque de plan constitue une bonne source pour contrôler
précisément le profil de la déformation. Ainsi, les progressions du canal aboutissent
à une déformation progressive. Les formes du canal produisent des déformations
aux contours nets.
Il existe trois types de déplacement :
• Réfraction déplace les pixels de la même manière qu’une lentille optique dévie les
rayons de lumière. C’est le meilleur choix pour créer des déformations à l’image de
celles que vous pourriez voir à travers du verre.
• Vectoriel déplace les pixels dans une direction spécifique.
• Angulaire déplace les pixels dans des directions différentes.
Effets d’image
593
Pour appliquer un effet de sous-verre
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Choisissez Effets ` Mise au point ` Sous-verre.
3 Dans la boîte de dialogue Sous-verre, sélectionnez un motif dans la liste Mode.
L’importance de la déformation dépend de la valeur des pixels de l’image pour le
Mode choisi.
Vous pouvez inverser la source sélectionnée en cochant la case Inverser.
4 Réglez le curseur Lissage pour contrôler les transitions entre les couleurs déformées.
Augmentez le paramètre Lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et
produire une déformation plus régulière. Si vous trouvez qu’une déformation est
trop affectée par des effets d’escalier, essayez d’augmenter le curseur Lissage.
5 Sélectionnez une source dans la zone de liste Déplacement.
6 Sélectionnez une source dans la zone de liste Qualité.
7 Réglez les curseurs suivants :
• L’option Intensité contrôle le degré de déplacement des pixels. Déplacez le
curseur vers la droite pour augmenter la déformation.
• L’option Variation crée de multiples variations à proximité des pixels déplacés.
Le résultat dépend du type d’image et des autres réglages.
• L’option Intensité contrôle la direction du déplacement des pixels. La position
3 heures correspond à 0°. Le type de déplacement Réfraction ne dépend pas de
la direction.
À mesure que vous apportez des modifications, la fenêtre d’aperçu reflète les
changements.
Application d’un flou directionnel
Cet effet fait apparaître l’image comme floue suite à un mouvement.
594
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Effet Flou directionnel.
Pour appliquer un flou directionnel
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Flou directionnel.
Dans la boîte de dialogue Flou directionnel, réglez les curseurs suivants :
• Le curseur Rayon permet de définir la quantité de flou. Déplacez-le vers la
droite pour donner l’impression que l’image bouge plus vite.
• Le curseur Angle permet de préciser la direction dans laquelle l’image semble
bouger. Une valeur de 0° crée un flou dans la direction de 3 heures.
• Le curseur Finesse crée un flou de l’image dans une direction perpendiculaire à
l’angle que vous choisissez avec le curseur Angle.
Durcissement de la mise au point
Cet effet augmente le contraste en intensifiant les zones de lumière et d’ombre. Des
images plus nettes sont créées avec un type d’ouverture Gaussien ou Circulaire.
L’ouverture de type Gaussien accentue les composantes rouge, verte et bleue de la
couleur, tandis que le type Circulaire accentue une image d’après sa luminance.
Effets d’image
595
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Durcir.
Pour durcir la mise au point
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Durcir.
3 Dans la boîte de dialogue Durcir, activez un type d’ouverture.
4 Suivez les instructions suivantes pour régler les curseurs :
• Le curseur Intensité permet de déterminer dans quelle mesure le bord d’un
élément est affecté.
• Le curseur Clair permet de définir l’intensité des zones claires. Déplacez le
curseur vers la droite pour éclaircir les zones claires.
• Le curseur Foncé permet de définir la profondeur des zones sombres. Plus le
pourcentage est élevé, plus les ombres sont foncées.
Si vous avez choisi le type d’ouverture Gaussien et si vous souhaitez accentuer
uniquement des couleurs sélectionnées, cochez les cases Rouge, Vert ou Bleu, selon
vos besoins.
Adoucissement de la mise au point
L’effet Adoucir augmente la transition entre une zone de l’image et une autre, ce qui
améliore le lissage des traits. Utilisez le type d’ouverture Gaussien ou Circulaire pour
adoucir les images. Le type Gaussien produit des flous optiques doux ou des effets de
défocalisation. Le type Circulaire, en revanche, crée des textures d’ombrage projetées
par une source lumineuse circulaire (le soleil, par exemple). Le flou gaussien est une
version renforcée de l’effet Adoucir.
Pour adoucir la mise au point
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
596
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Adoucir.
3 Dans la boîte de dialogue Adoucir, activez un type d’ouverture.
4 Réglez le curseur Intensité.
Plus le curseur est à droite, plus il y aura d’étapes entre les éléments de l’image,
d’où un flou plus prononcé.
Application d’un coup de zoom
Cet effet crée un flou en faisant un zoom avant ou arrière sur une zone. Plus les
éléments sont éloignés de l’effet, plus l’image est floue. Cet effet permet d’attirer
l’attention sur une zone particulière de l’image.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Coup de zoom
Pour appliquer un coup de zoom
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Mise au point ` Coup de zoom.
3 Dans la fenêtre du document, cliquez dans l’image pour définir le point de départ
du zoom.
4 Dans la boîte de dialogue Coup de zoom, déplacez le curseur Intensité pour définir
la quantité de flou.
Pour créer le flou avec un zoom avant, activez la case Agrandir. Pour le créer avec
un zoom arrière, désactivez la case Agrandir.
Effets d’image
597
Utilisation des effets Divers
Corel Painter permet d’ajouter divers effets spécialisés intéressants. Il vous est
également possible d’appliquer des effets de mosaïque et des tesselles. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Mosaïques » à la page 675.
Application de marbrures
L’effet Marbrures crée des déformations très élaborées sur une image, en suivant une
technique qui remonte au XIIe siècle. Cet effet est créé par une fourchette qu’on fait
passer sur l’image pour créer un effet similaire à celui qu’elle produirait si on la
trempait dans un mélange de sirop de chocolat et de glace fondue.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet Marbrures.
Chaque passage d’un râteau dans une image crée une veine. Vous pouvez créer des
procédés de marbrures avec plusieurs veines, chacune utilisant un râteau, une direction
et une ondulation spécifiques, et enregistrer ces procédés en vue de les réutiliser.
Cet effet convient bien à des motifs ou des textures. L’effet Taches est une bonne
manière de créer la matière première des marbrures ; le remplissage avec un motif en
est une autre. Pour plus d’informations, voir « Application de taches » à la page 603.
Pour créer un procédé de marbrures
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne sélectionnez rien.
Les sélections peuvent vous aider à contrôler les marbrures si vous avez une idée
précise de ce que vous voulez faire. Les veines, par exemple, débutent généralement
598
Guide de l’utilisateur Corel Painter
au bord de l’image. Pour qu’elles partent du centre d’une tache, sélectionnez une
zone partant du centre de cette tache.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Marbrures.
3 Dans la boîte de dialogue Marbrures, choisissez une option Direction pour les
veines.
4 Créez une veine en réglant les curseurs suivants et en cliquant sur Ajouter veines :
• Le curseur Pas permet de définir la distance entre les dents du râteau. Le curseur
définit le nombre de dents. S’il est tout à fait à droite, le râteau n’a qu’une seule
dent.
• Le curseur Décalage permet de déplacer le râteau perpendiculairement à la
direction du tracé. Utilisez ce curseur pour définir la position des traits du
râteau.
• Le curseur Amplitude permet de modifier l’amplitude (hauteur) des
ondulations. Lorsqu’il est réglé sur 0, le tracé est droit.
• Le curseur Longueur d’onde permet de déterminer la distance entre les sommets
des ondulations.
• Le curseur Phase permet de déplacer l’ondulation dans la direction du râteau.
Cela permet de définir à quel endroit de la courbe (sommet, descente, creux ou
montée) le râteau commence dans l’image.
• Le curseur Absorption permet de définir dans quelle mesure le râteau déforme
l’image. Des valeurs faibles produisent des déformations fines et courtes. Des
valeurs plus élevées produisent des déformations plus accentuées.
• Le curseur Qualité permet de contrôler le lissage dans l’image marbrée. Une
valeur faible produit des effets d’escaliers. Les marbrures sont grossières, avec
des pixels dispersés. Augmentez le paramètre Qualité pour améliorer le lissage
et adoucir les distorsions de couleur.
À mesure que vous changez les valeurs, les lignes en pointillés se réactualisent dans
la fenêtre d’aperçu.
5 Répétez les étapes 3 et 4 pour chaque veine à créer.
La boîte de dialogue Marbrures affiche le nombre actuel de veines et le nombre
total de veines prévu dans le procédé. Vous pouvez passer d’une veine à l’autre en
cliquant sur les boutons fléchés.
Les veines sont ajoutées dans l’ordre, de sorte que les nouvelles sont basées sur
le résultat des précédentes.
Effets d’image
599
L’aspect final des marbrures est fortement influencé par la manière dont vous
commencez : horizontalement, verticalement, avec un peigne fin ou un râteau
grossier.
Chaque veine ajoutée augmente le temps d’application du procédé.
Pour modifier, enregistrer ou charger un procédé
Action à réaliser
Procédure
Remplacer une veine
Dans la boîte de dialogue Marbrures, cliquez
sur Remplacer. La veine active est remplacée
d’après les réglages en cours.
Supprimer un procédé
Dans la boîte de dialogue Marbrures, cliquez
sur Rétablir. Le procédé en cours est alors
supprimé.
Enregistrer un procédé
Dans la boîte de dialogue Marbrures, cliquez
sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue
Enregistrer la marbrure, tapez un nom.
Charger un procédé
Dans la boîte de dialogue Marbrures, cliquez
sur Charger. Dans la boîte de dialogue
Procédés de marbrures, choisissez un
procédé.
Utilisation d’une réplique automatique
L’effet Réplique automatique applique des coups de pinceau à votre place dans l’image.
Le type de touche de peinture utilisé varie selon le style sélectionné. La couleur est
prélevée dans la source de la réplique. Contrairement à la plupart des autres effets,
aucune boîte de dialogue n’est associée à l’effet Réplique automatique. Il utilise les
paramètres du style actif et la couleur de la source.
Le meilleur moyen de produire une version de votre image avec un aspect plus naturel
est de la dupliquer, puis de choisir un style créant des formes artistiques. La variante
Pluie battante du style Duplicateurs est idéale pour créer un dessin qui semble fait à la
main. La variante Seurat du style Artistes convient très bien aussi.
600
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Dans cet exemple, la variante Seurat a été utilisée avec la fonction Réplique automatique.
Si vous appliquez l’effet Réplique automatique à une grande surface, la peinture risque
de remplir successivement plusieurs zones rectangulaires plus petites. Si vous cliquez
pour interrompre la réplique automatique, le dernier rectangle de la zone ne sera pas
terminé. Pour remplir des zones non rectangulaires, vous pouvez utiliser la réplique
automatique avec une sélection. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création
et enregistrement de sélections » à la page 449.
Lorsque vous utilisez la fonction Réplique automatique avec le style Feutres ou d’autres
outils qui noircissent la surface au fur et à mesure que vous répétez les traits, les zones
s’assombrissent rapidement. En obscurcissant l’image d’origine, vous pouvez ralentir
l’accumulation de couleur et continuer d’utiliser l’effet Réplique automatique.
Vous pouvez aussi réaliser une réplique automatique en enregistrant et en répétant des
traits individuels. Cette fonction est surtout utile pour remplir des fonds. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Mémorisation et répétition des traits » à la page 102.
Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication et échantillonnage
d’image » à la page 419.
Pour remplir automatiquement une zone avec des traits dupliqués
1 Ouvrez une image à utiliser comme source.
2 Cliquez sur Fichier ` Duplication rapide.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style
Duplicateurs, puis sur une variante.
Si vous souhaitez appliquer un effet à une seule partie de votre image, cliquez sur
un outil de Sélection de la boîte à outils et faites votre choix.
En l’absence de sélection, toute l’image est affectée.
Effets d’image
601
5 Cliquez sur Effets ` Divers ` Réplique automatique.
Des touches de peinture sont automatiquement appliquées à la zone sélectionnée.
6 Cliquez n’importe où dans l’image pour désactiver la Réplique automatique.
Si la réplique automatique est effectuée sur une zone importante, il est
probable que la peinture sera appliquée de manière sporadique. Lorsque vous
cliquez pour désactiver la fonction Réplique automatique, son effet
s’interrompt immédiatement. Le remplissage de la zone sélectionnée est
interrompu. Si vous voulez remplir entièrement une zone sélectionnée, vous
devez laisser la fonction Réplique automatique activée.
Si vous utilisez une variante qui n’est pas un Duplicateur avec la fonction
Réplique automatique, vous pouvez cliquer sur le bouton Couleur source dans
le panneau Couleurs pour prélever la couleur dans le document source. Pour
accroître la variation de couleur dans les touches de matière que Corel Painter
applique, réglez sur 15 % chacun des curseurs ±H, ±S et ±V du panneau
Var. couleur.
Utilisation de l’effet Van Gogh automatique
L’effet Van Gogh automatique fonctionne avec la variante Van Gogh automatique du
style Artistes. Cette approche algorithmique de placement des traits directionnels a
pour résultat un rendu de l’image dans le style Van Gogh.
Effet Van Gogh automatique.
602
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Cet effet requiert deux passages. Lors du premier passage, il détermine les angles des
touches de peinture. Lors du deuxième, il les applique. L’image est ensuite restituée
dans un jeu de traits directionnels.
Pour appliquer un effet Van Gogh automatique à une image
1 Sélectionnez l’image que vous souhaitez dupliquer.
2 Cliquez sur Fichier ` Duplication rapide.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Artistes,
puis sur la variante Van Gogh automatique.
5 Modifiez les réglages dans le panneau Var. couleur, s’il y a lieu.
6 Cliquez sur Effets ` Divers ` Van Gogh automatique.
Application de taches
L’effet Taches crée un motif qui ressemble à de l’huile flottant sur de l’eau. Il prend une
source et la place dans une sorte de motif tourbillonnant en ajoutant des taches sur
l’image. L’image sous-jacente est déformée comme si elle était liquide.
L’effet Taches peut utiliser trois types de source pour remplir les taches :
• L’option Mémoire tampon utilise le contenu du Presse-papiers pour remplir les
taches. Vous pouvez produire des taches qui ressemblent à des bulles en créant une
sélection circulaire dont l’ombrage est celui d’une sphère et en la copiant dans le
Presse-papiers.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application d’un effet Taches créé avec le contenu du
Presse-papiers.
Effets d’image
603
• L’option Couleur utilise la couleur sélectionnée dans le panneau Couleurs pour
remplir les taches.
Effet Taches créé avec l’option Couleur.
• L’option Motif utilise le motif sélectionné dans le panneau Motifs.
Les taches créent une bonne base pour l’effet Marbrures car elles produisent des motifs
de couleur intéressants. Utilisez-les sur l’image d’origine avant d’appliquer l’effet
Marbrures. Pour plus d’informations, voir « Application de marbrures » à la page 598.
Pour appliquer un effet Taches
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour utiliser le contenu du Presse-papiers pour remplir les taches, effectuez une
sélection et appuyez sur Commande + C (Mac OS) ou sur Ctrl + C (Windows).
• Pour utiliser la couleur active pour remplir les taches, choisissez une couleur
dans le panneau Couleurs.
• Pour utiliser un motif pour remplir les taches, choisissez un motif dans le
panneau Motifs.
2 Ouvrez l’image ou sélectionnez la zone de l’image dans laquelle vous voulez créer
les taches.
3 Cliquez sur Effets ` Divers ` Taches.
4 Dans la boîte de dialogue Création de taches, indiquez le nombre de taches.
5 Indiquez la taille minimale et maximale des taches.
6 Entrez une valeur dans la zone Lissage pour définir le nombre d’étapes de lissage.
7 Sélectionnez une source dans la zone de liste Remplir avec.
8 La valeur de la zone Germe permet d’introduire une part de hasard dans les taches.
604
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Chaque fois que vous appliquez l’effet, une valeur de germe différente est utilisée.
Vous pouvez spécifier une valeur, si vous le souhaitez.
Création de carreaux personnalisés
Cet effet convertit l’image en carreaux. Corel Painter les crée d’après un motif
prédéfini, comme des briques ou des hexagones, ou encore d’après un motif de papier,
une source ou un canal. Si vous utilisez un motif prédéfini, des carreaux de taille
uniforme recouvriront uniformément toute l’image.
La couleur de chaque carreau est déterminée par l’application de la couleur moyenne
des pixels de l’image sous-jacente.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de carreaux créés en utilisant un motif
prédéfini.
Lorsque vous créez des carreaux à partir d’un motif de papier, d’une source ou d’un
canal, ce sont les zones claires et foncées de la source sélectionnée qui déterminent le
type des carreaux. Dans ce cas, la forme des carreaux est variable et ils risquent de ne
pas recouvrir l’image uniformément.
Carreaux créés en utilisant un motif de papier.
Effets d’image
605
L’effet Carreaux personnalisés fonctionne différemment des effets de mosaïque et de
tesselles. Pour plus d’informations, voir « Initiation à l’art des mosaïques » à la
page 676.
Pour appliquer des carreaux personnalisés
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne sélectionnez rien.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Carreaux personnalisés.
3 Dans la boîte de dialogue Carreaux personnalisés, sélectionnez un motif dans la liste
Mode.
4 Réglez les propriétés de motif suivantes :
• Pour le motif Brique, utilisez les curseurs Largeur et Hauteur afin de définir leur
taille.
• Avec les autres formes intégrées, utilisez les curseurs Angle et Échelle pour
définir l’orientation et la taille des carreaux.
• Pour les options Luminance de la source, Papier et Canal alpha ou Masque de
plan, utilisez le curseur Seuil pour définir la frontière entre « clair » et
« sombre ». Tout ce qui se trouve au-dessus de la valeur de seuil devient des
carreaux, tout ce qui se trouve en dessous constitue le ciment.
5 Le curseur Épaisseur permet de contrôler l’épaisseur des joints entre les carreaux (les
lignes de ciment).
6 Le curseur Rayon permet de définir le rayon d’échantillonnage afin d’appliquer un
flou sur le joint ou la couleur du ciment. Augmentez la valeur du curseur Rayon
pour ajouter davantage de couleurs avoisinantes aux pixels des joints lors de chaque
passage.
7 Réglez le curseur Flou pour définir le nombre de fois où les pixels des joints sont
estompés. Plus il y a de passages, plus la couleur des carreaux est mélangée dans les
joints. Le flou n’intervient que si la valeur Flou est supérieure à zéro.
606
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Le flou (à gauche) permet de changer l’aspect d’origine du ciment (à droite).
Pour que le ciment soit visible entre les carreaux, activez l’option Utiliser ciment.
8 Cliquez sur la case Couleur et choisissez une couleur de ciment dans la boîte de
dialogue Couleurs.
Application de papier millimétré
L’effet Papier millimétré ajoute des lignes horizontales ou verticales, une grille
rectangulaire ou une grille de points à l’image.
Contrairement à la surcouche de grille, qui est un plan transparent flottant au-dessus
de l’image pour servir de repère, le papier millimétré fait partie de l’image. L’option de
fond transparent utilisée pour la surcouche de grille n’est donc pas disponible pour le
papier millimétré.
Pour appliquer un effet Papier millimétré
1 Cliquez sur Effets ` Divers ` Papier millimétré.
2 Dans la boîte de dialogue Options de grille, sélectionnez un motif dans la liste Type
de grille.
3 Pour régler les dimensions de la grille, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• L’option Pas horizontal détermine l’espace entre les lignes horizontales.
• L’option Pas vertical détermine l’espace entre les lignes verticales.
• L’option Largeur détermine la largeur des lignes de la grille.
4 Pour définir la couleur de la grille, cliquez sur le cadre Couleur de grille et choisissez
une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
Effets d’image
607
5 Pour définir la couleur de fond, cliquez sur le cadre Fond et choisissez une couleur
dans la boîte de dialogue Couleurs.
Application de l’effet Arbuste
L’effet Arbuste produit des motifs arborescents partant d’un point central et les ajoute
à l’image. Le motif produit ressemble aux arbres des dessins d’architecture.
Exemples de motifs d’arbuste.
Les motifs d’arbuste sont créés avec la couleur principale en vigueur. Lorsque la boîte
de dialogue Arbuste est ouverte, vous pouvez accéder au panneau Couleurs et, par
conséquent, modifier la couleur principale à tout moment.
Pour créer des motifs d’arbuste
1 Choisissez une couleur dans le panneau Couleurs.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Arbuste.
3 Dans la boîte de dialogue Arbuste, activez les cases suivantes au choix :
• L’option Bords nets permet de créer des motifs d’arbuste aux bords nets ;
désactivez-la pour créer des motifs d’arbuste aux bords adoucis et duveteux.
• L’option Fractale permet de créer des motifs ouverts aux extrémités (motifs
fractals). Désactivez-la pour créer des motifs non fractals fermés à l’extérieur par
un anneau.
4 Suivez les instructions suivantes pour régler les curseurs :
• Le curseur Convexité permet de modifier la forme du motif avec un effet de
lentille. Déplacez le curseur vers la gauche pour créer un effet de lentille concave
et vers la droite pour créer un effet d’objectif très grand angle.
608
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Le curseur Effilement permet de définir la répartition de la taille du motif entre
le centre et les bords. À plus de 100 %, les bords extérieurs deviennent plus
épais, tandis qu’à moins de 100 %, ils sont plus fins et délicats.
• Le curseur Aléatoire modifie la symétrie des motifs. Les valeurs inférieures
produisent des motifs géométriques à lignes droites ; les valeurs supérieures des
motifs déformés et tortueux.
• Le curseur Épaisseur permet d’ajuster l’épaisseur des lignes uniformément à
l’intérieur de l’arbuste. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir des
lignes plus fines et vers la droite pour des lignes plus épaisses. Le motif ne peut
pas faire moins d’un pixel d’épaisseur.
• Le curseur Branches permet de déterminer le nombre de branches partant du
centre et allant vers les bords. Les valeurs vont de 1 à 20.
• Le curseur Niveaux max. permet de déterminer le nombre de niveaux ou de
sous-niveaux de l’arbuste. Ce curseur définit la manière dont les branches se
séparent vers les bords.
• Le curseur Fourches permet de régler l’enchevêtrement général des branches
extérieures.
• Le curseur Extrémités fonctionne comme le curseur Fourches, mais agit
seulement sur les extrémités des branches extérieures.
5 Sans refermer la boîte de dialogue Arbuste, faites glisser le pointeur pour créer un
motif d’arbuste dans la fenêtre du document.
Vous pouvez alors voir les contours de l’arbuste. Le motif est créé dès que vous
relâchez le bouton de la souris.
6 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer le motif, cliquez sur OK.
• Pour supprimer tous les motifs, cliquez sur Annuler.
Si vous cliquez sur Annuler, tous les arbustes que vous avez créés depuis que vous
avez ouvert la boîte de dialogue Arbuste sont supprimés. Il est recommandé de
cliquer sur OK pour enregistrer un à un tous les motifs créés.
Les curseurs de la boîte de dialogue Arbuste agissent à la fois sur les motifs
fractals et non fractals, à l’exception des curseurs Fourches et Extrémités qui
concernent uniquement les motifs fractals.
Effets d’image
609
Application du filtre passe-haut
L’effet Filtre passe-haut supprime les zones de basse fréquence contenant des
transitions progressives ou lisses de niveaux de luminosité. Il ne laisse que les zones de
haute fréquence, ou uniquement les bords de l’image, avec des transitions nettes entre
les niveaux de luminosité.
Cet effet utilise un type d’ouverture Gaussien ou Circulaire. Le type d’ouverture
Gaussien agit sur les composantes rouge, verte et bleue de la couleur, tandis que le
type d’ouverture Circulaire utilise la luminance de l’image. Vous pouvez encore
renforcer le filtre passe-haut en utilisant la commande Égaliser.
L’effet Filtre passe-haut introduit des transitions marquées entre les niveaux de luminosité.
Pour appliquer l’effet Filtre passe-haut
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Filtre passe-haut.
3 Dans la boîte de dialogue Filtre passe-haut, choisissez un type d’ouverture.
4 Utilisez le curseur Intensité pour définir le degré de suppression des zones de basse
fréquence.
Cette valeur définit un rayon, en pixels, autour de chaque pixel de la zone
sélectionnée dans l’image. Déplacez le curseur vers la gauche pour supprimer
davantage de données de basse fréquence. Déplacez le curseur vers la droite pour
supprimer moins de données de basse fréquence.
610
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Application d’un effet Labyrinthe
L’effet Labyrinthe produit l’image d’un labyrinthe. Vous l’utiliserez généralement dans
une nouvelle image vide. Chaque labyrinthe comporte une solution, c’est-à-dire un
chemin conduisant de l’entrée à la sortie.
L’effet Labyrinthe produit des motifs intéressants.
Vous pouvez capturer une partie du labyrinthe pour créer un motif ou une texture de
papier, ou bien l’utiliser comme base pour d’autres effets. Les labyrinthes doivent être
rectangulaires ; ils ne peuvent pas être appliqués à des sélections non rectangulaires.
Pour appliquer un effet de labyrinthe
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Labyrinthe.
3 Dans la boîte de dialogue Labyrinthe, activez les cases suivantes au choix :
• L’option Avec motif contraint les murs à être horizontaux.
• L’option Afficher la solution fait apparaître un chemin qui conduit de l’entrée à
la sortie.
4 Entrez une valeur dans la zone Germe pour créer un motif aléatoire de labyrinthe.
5 Entrez une valeur dans la zone Épaisseur pour définir l’épaisseur des murs et des
chemins.
6 Cliquez sur la case Couleur du labyrinthe et choisissez une couleur de papier dans la
boîte de dialogue Couleurs.
7 Cliquez sur la case Fond et choisissez une couleur de fond dans la boîte de dialogue
Couleurs.
Effets d’image
611
Effet Placer les éléments
L’effet Placer les éléments est conçu pour automatiser l’application de coups de
pinceau. Il est surtout utile avec le style Jet d’images. Pour plus d’informations, voir
« Initiation à l’art des jets » à la page 651.
Exemple de l’effet Placer les éléments avec le style Jet d’images.
L’effet Placer les éléments crée une sphère virtuelle à l’intérieur d’un rectangle de
sélection. Une sélection carrée produit une sphère parfaitement ronde, tandis qu’une
sélection rectangulaire donne une sphère allongée ou aplatie.
Un certain nombre de points sont créés aléatoirement sur cette sphère. Ces points sont
ensuite éloignés les uns des autres et une touche de peinture est placée sur chacun
d’eux. L’aspect de chaque touche de peinture dépend de son emplacement sur la
sphère.
Exemple de l’effet Placer les éléments avec un style.
Pour placer des éléments
1 Choisissez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
2 Faites glisser le pointeur pour créer une sélection.
612
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Cette sélection détermine l’emplacement et la taille de l’effet.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour utiliser le style Jet d’images, sélectionnez un fichier de jets dans le sélecteur
de jets de la boîte à outils.
• Pour appliquer des touches de peinture, sélectionnez un style et choisissez une
couleur principale.
4 Dans le panneau Couleurs, choisissez le noir comme couleur secondaire.
Cet effet détermine automatiquement le mélange de la couleur secondaire avec les
éléments du jet pour produire les ombres de profondeur. Les ombres sont
généralement proches du noir, c’est pourquoi cette couleur est recommandée.
5 Cliquez sur Effets ` Divers ` Placer les éléments.
6 Dans la boîte de dialogue Éléments, entrez un nombre dans la zone Nb.
d’itérations.
À chaque itération, les points s’éloignent les uns des autres sur la surface de la
sphère virtuelle. Ils se positionnent aléatoirement. Par conséquent, si vous entrez 0
dans la zone Nombre d’itérations, l’emplacement des points est totalement
aléatoire. Un nombre plus élevé augmente la régularité de leur positionnement.
7 Réglez le curseur Points pour définir le nombre de points à créer sur la sphère
virtuelle.
Chaque point créé détermine un élément d’image.
8 Activez une option Nombre de niveaux.
• Si vous choisissez un niveau, chaque point reçoit un seul élément.
• Si vous choisissez 2 niveaux, chaque point reçoit un élément et est ensuite utilisé
comme centre d’une autre sphère virtuelle sur laquelle l’itération et le
positionnement des points se répètent.
• Le troisième niveau étend une fois de plus la création de la sphère et le
positionnement des éléments.
Avec plusieurs niveaux, le nombre d’éléments s’accroît rapidement. Par exemple, si
vous choisissez 12 points avec trois niveaux, vous allez créer 12 + (12 × 12) + (12
× 12 × 12) = 1 884 éléments. Beaucoup d’entre eux seront certainement
recouverts par la suite.
9 Réglez le curseur Rayons.
Ce curseur détermine la taille de la sphère virtuelle créée aux deuxième et troisième
niveaux. Le rayon du premier niveau est multiplié par la valeur de la fraction pour
déterminer le rayon des sphères du deuxième niveau.
Effets d’image
613
La fraction est de nouveau utilisée entre le deuxième et le troisième niveau. Des
valeurs élevées (supérieures à 1) augmentent le chevauchement des sphères. Des
valeurs plus faibles (inférieures à 1) préviennent le chevauchement (lorsqu’il y a
assez d’itérations pour répartir les points).
10 Réglez le curseur Taille/Sélec.
Ce curseur définit le diamètre de la sphère virtuelle du premier niveau par rapport
au rectangle de sélection.
À 2,5, la sphère tient dans la sélection. Des valeurs plus élevées la rétrécissent et des
valeurs inférieures l’agrandissent au-delà de la sélection.
11 Réglez le curseur Ambiance.
Ce curseur régit l’utilisation de la couleur secondaire dans les éléments de la sphère
virtuelle qui se trouvent le plus loin de la source de lumière. C’est ainsi que le bloc
d’éléments placés présente un ombrage 3D cohérent lorsque le noir est utilisé
comme couleur secondaire. La valeur par défaut est fixée à 0,7, ce qui donne de
bons résultats. Une valeur plus élevée augmente la proportion de couleur
secondaire, tandis qu’une valeur plus faible la réduit.
Si vous avez opté pour deux ou trois niveaux, vous pouvez empêcher le
chevauchement d’éléments en activant la case Éliminer les points non
apparents. Cette option supprime les points qui se trouvent à l’intérieur des
autres sphères avant l’insertion des éléments. Le temps de traitement de l’effet
s’en trouve augmenté.
Application de l’effet Pop Art
Cet effet permet de recouvrir une image de points en pseudo demi-teintes. Vous
pouvez également utiliser l’effet Pop Art avec d’autres fonctions de Corel Painter pour
créer une image de style Pop Art.
Avant (en haut) et après (en bas) l’application de l’effet Pop Art.
614
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour appliquer un effet Pop Art
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Pop Art.
3 Dans la boîte de dialogue Pop Art, sélectionnez un motif dans la zone de liste
Mode.
Vous pouvez inverser la source en cochant la case Inverser.
4 Réglez le curseur Échelle pour définir la taille des points.
5 Réglez le curseur Contraste pour incorporer la luminance dans le mode de contrôle
choisi.
Cette option est surtout utile si vous avez choisi l’option Luminance de l’image.
6 Cliquez sur la case Points et choisissez une couleur de point dans la boîte de
dialogue Couleurs.
Pour créer une image Pop Art
1 Ouvrez une image et choisissez Fichier ` Créer une réplique.
2 Cliquez sur Effets ` Tonalité ` Correction des couleurs.
3 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, déplacez le curseur Saturation
jusqu’à l’extrémité gauche, puis cliquez sur OK.
4 L’image est alors réduite en niveaux de gris.
5 Cliquez sur Effets ` Divers ` Pop Art.
6 Dans la boîte de dialogue Pop Art, cliquez sur le cadre Points et choisissez la
couleur noire dans la boîte de dialogue Couleurs.
7 Cliquez sur le cadre Fond et choisissez la couleur blanche dans la boîte de dialogue
Couleurs.
8 Réglez le curseur Échelle et cliquez sur OK.
L’effet Pop Art est appliqué à la réplique.
9 Cliquez sur Sélection ` Tout sélectionner.
10 Cliquez sur Sélection ` Objet flottant.
11 Cliquez sur Édition ` Copier.
12 Fermez le fichier dupliqué.
13 Dans le fichier de l’image originale, cliquez sur Édition ` Coller.
Effets d’image
615
Le plan copié est collé dans le fichier de l’image originale.
14 Dans le panneau Duplication, cliquez sur Assombrir dans la zone de liste Mode de
fusion.
Ainsi, l’image de fond sera visible dans toutes les zones blanches du plan Pop Art.
Pour modifier les couleurs dans l’image, désélectionnez le plan dans le
panneau Plans et appliquez un effet.
Image Pop Art après application des effets Appliquer le dégradé et Postériser.
616
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Extensions dynamiques
Les extensions dynamiques sont une catégorie de plans flottants qui permettent
d’appliquer des effets spéciaux à une image. On les dit dynamiques parce que vous
pouvez modifier l’effet autant de fois que vous le souhaitez sans altérer l’image source.
Chaque extension dynamique offre des possibilités originales de manipulation d’image.
Les extensions dynamiques permettent d’effectuer les opérations suivantes :
• Création d’un plan
• Modification d’un plan
• Correction des images sous-jacentes
L’extension dynamique Métal liquide permet de peindre avec du métal ou du liquide.
Lorsque vous enregistrez le fichier au format RIFF, le plan dynamique conserve sa
nature dynamique. Vous pouvez régler l’effet lors de chaque ouverture du fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Initiation à l’art des extensions dynamiques
• Exploration des extensions dynamiques
Extensions dynamiques
617
Initiation à l’art des extensions dynamiques
Vous pouvez utiliser les extensions dynamiques pour appliquer des effets aux images
sans changer les images d’origine. Ces extensions sont accessibles à partir du panneau
Plans. Il est possible de créer, de modifier et de supprimer des plans dynamiques.
Vous pouvez également sélectionner, déplacer, grouper, masquer, afficher et verrouiller
les plans dynamiques ou encore modifier leur ordre d’affichage, leur opacité et leur
mode de fusion, comme vous le faites pour les autres plans. Pour plus d’informations,
voir « Plans » à la page 491.
Accès aux extensions dynamiques
Le bouton Extensions dynamiques du panneau Plans permet d’accéder aux extensions
actuellement installées et utilisables pour créer des plans dynamiques.
Pour accéder aux extensions dynamiques
1 Cliquez sur Fenêtre ` Plans pour afficher le panneau Plans.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
La liste des extensions disponibles apparaît.
.
Création de plans dynamiques
La procédure de création de plans dynamiques diffère légèrement selon le type
d’extension. Des précisions sont fournies plus loin sur les spécificités de chaque plan
dynamique. Pour plus d’informations, voir « Exploration des extensions dynamiques »
à la page 620.
Comme tous les objets flottants, les plans dynamiques figurent dans la liste du
panneau Plans, où ils sont identifiés par une icône en forme de prise électrique. Pour
créer un plan dynamique d’une taille spécifique, quelle que soit l’extension dynamique
appliquée, vous devez généralement créer une sélection dans la fenêtre du document.
Le nouveau plan épouse les dimensions et l’emplacement de la sélection. En l’absence
de sélection, Corel Painter affecte au plan dynamique les mêmes dimensions que la
zone de travail. Pour certaines extensions dynamiques, comme l’extension
Kaléidoscope, vous devez définir la taille du nouveau plan dans une boîte de dialogue
avant de le créer. Pour plus d’informations sur les sélections, voir « Création et
enregistrement de sélections » à la page 449.
618
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer un plan dynamique
1 Sélectionnez un plan dans le panneau Plans ou dans la fenêtre du document, ou
sélectionnez une zone d’un plan.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques , puis
faites votre choix.
3 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, configurez l’effet recherché à l’aide des
options disponibles.
Le plan dynamique est ajouté à la liste des plans du panneau Plans.
Si votre sélection se limite à une zone d’un plan, seules les extensions
dynamiques suivantes sont disponibles : Égaliser, Postériser, Métal liquide,
Luminosité/Contraste et Lentille liquide.
Modification des options d’un plan dynamique
Une fois que vous avez créé un plan dynamique, vous pouvez modifier ses options.
Pour modifier les options d’un plan dynamique
1 Sélectionnez le plan dynamique dans la fenêtre de document ou dans le panneau
Plans.
2 Cliquez deux fois sur le plan dynamique dans le panneau Plans.
3 Dans la boîte de dialogue, effectuez les modifications nécessaires.
Finalisation d’un plan dynamique
Lorsque vous êtes entièrement satisfait de l’effet obtenu grâce au plan dynamique, vous
pouvez le « finaliser », c’est-à-dire le transformer en plan standard. Une fois le plan
finalisé, vous pouvez effectuer des manipulations qui ne sont autrement pas applicables
lorsque l’effet se trouve dans un plan dynamique.
La finalisation d’un plan dynamique consiste à transférer son aspect actuel dans un
plan bitmap. Lorsqu’un plan dynamique est finalisé, vous ne pouvez plus modifier son
effet. Les opérations suivantes entraînent la génération automatique d’un message vous
invitant à finaliser un plan dynamique :
Extensions dynamiques
619
•
•
•
•
•
Peinture sur un plan dynamique
Application d’un autre effet ou d’une autre extension dynamique
Dépôt d’un plan dynamique
Unification d’un groupe contenant un plan dynamique
Enregistrement dans un format autre que RIFF
Suppression d’un plan dynamique ou annulation de ses effets
Vous pouvez supprimer un plan dynamique à tout moment. Vous pouvez aussi utiliser
l’option Version précédente pour rétablir l’aspect d’origine des images sources. Cette
fonction est disponible uniquement pour les extensions dynamiques ayant pour effet de
modifier un autre plan (Brûlure, Déchirure et Biseautage).
Pour supprimer un plan dynamique
• Sélectionnez le plan dynamique dans le panneau Plans et cliquez sur le bouton
Supprimer .
Vous pouvez également supprimer une superposition de plans dynamiques en
cliquant sur Édition ` Annuler.
Pour annuler les effets d’un plan dynamique
1 Sélectionnez le plan dynamique dans la fenêtre de document ou dans le panneau
Plans.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez
Rétablir.
Corel Painter fait disparaître le plan dynamique et le contenu original s’affiche
dans la zone de travail.
Exploration des extensions dynamiques
Même si les extensions dynamiques partagent de nombreuses caractéristiques, chacune
est dotée de ses propres paramètres. Les sections suivantes décrivent les différentes
extensions et donnent des instructions pour régler leurs paramètres.
620
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Luminosité et contraste
L’extension dynamique Luminosité et contraste crée un plan qui applique des réglages
de luminosité et de contraste aux images sous-jacentes.
Le plan dynamique Luminosité et contraste affecte toutes les images sous-jacentes.
Pour créer un plan dynamique Luminosité et contraste
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez la Zone de travail ou un autre plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, créez une sélection
dans la fenêtre du document.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Luminosité et contraste.
3 Dans la boîte de dialogue Luminosité/Contraste, déplacez les curseurs pour régler le
contraste et la luminosité de l’image.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Annuler ou sur Rétablir
pour restaurer les réglages par défaut.
Vous pouvez aussi utiliser le curseur Opacité
régler l’effet.
Extensions dynamiques
dans le panneau Plans pour
621
Brûlure
L’extension dynamique Brûlure applique un effet de brûlure aux bords du plan
sélectionné. Vous pouvez aussi appliquer un effet de brûlure à une zone sélectionnée sur
le plan Zone de travail. Les curseurs vous permettent de définir l’étendue et le caractère
de la brûlure.
Différents réglages sont possibles.
Pour appliquer un effet de brûlure à un plan ou à une sélection
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, sélectionnez une
zone de la Zone de travail.
Si vous sélectionnez une zone dans la Zone de travail, Corel Painter crée
automatiquement un nouveau plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Brûlure.
3 Dans la boîte de dialogue Options de brûlure, réglez les curseurs et commandes ciaprès pour définir l’effet de brûlure souhaité :
• L’option Brûler la marge définit la largeur sur laquelle s’applique l’effet de
brûlure par rapport à la taille du plan.
• L’option Larg. de flamme définit la largeur de la zone réellement brûlée. C’est
dans cette zone qu’apparaît la couleur de brûlure.
• L’option Forc. de flamme définit la portion du plan consumée par la flamme.
Augmentez la valeur de ce paramètre pour réduire la portion préservée du plan.
• L’option Dir. de vent modifie l’étendue de la brûlure des différents côtés du
plan.
• L’option Forc. de vent définit l’impact de la valeur Dir. de vent.
• L’option Irrégularité définit le taux d’irrégularité des bords brûlés.
622
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• L’option Utiliser textures de papier permet de faire varier la concentration des
encres dans la zone brûlée à l’aide du papier en cours.
• L’option Brûler l’intérieur permet de brûler également les bords intérieurs.
Désactivez cette option pour les protéger.
• L’option Aperçu permet de visualiser les modifications dans Corel Painter avant
de les appliquer effectivement à l’image.
• L’option Inactif permet d’empêcher Corel Painter d’appliquer les réglages à
l’image. Pour activer de nouveau l’effet de brûlure par la suite, il suffit de
désactiver cette case.
• Le cadre Couleur affiche la couleur utilisée dans la zone brûlée. Vous pouvez la
modifier comme vous le souhaitez. Cliquez sur le cadre Couleur et utilisez la
boîte de dialogue Couleurs pour sélectionner une couleur.
• L’option Enregistrer défaut permet d’enregistrer les réglages effectués en tant
que réglages par défaut.
• L’option Rétablir permet de restaurer les réglages par défaut.
Pour appliquer un effet Brûlure à une zone d’un plan autre que la zone de
travail, copiez la zone sur laquelle vous souhaitez appliquer l’effet dans un
nouveau plan et appliquez l’extension dynamique Brûlure à ce nouveau plan.
Vous pouvez utiliser la commande Rétablir dans le menu du panneau Plans
pour restaurer la version d’origine d’une image source. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Suppression d’un plan dynamique ou
annulation de ses effets » à la page 620.
Déchirure
L’extension dynamique Déchirure crée un effet de papier déchiré aux bords d’un plan
ou d’une zone sélectionné.
Extensions dynamiques
623
La déchirure peut être légère (à gauche) ou importante (à droite).
Pour appliquer un effet de déchirure à un plan ou à une sélection
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, créez une sélection
dans la fenêtre du document.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Déchirure.
3 Dans la boîte de dialogue Options de déchirure, réglez les curseurs et commandes
ci-après pour définir l’effet de déchirure souhaité :
• L’option Marge définit la largeur de la déchirure à partir du bord du plan.
• L’option Force définit à quel point le plan est déchiré.
• L’option Irrégularité définit le taux d’irrégularité des bords déchirés.
• L’option Déchirer les bords intérieurs permet de déchirer également les bords
intérieurs. Désactivez cette option pour les protéger.
• L’option Aperçu permet de visualiser les modifications dans Corel Painter avant
de les appliquer effectivement à l’image.
• L’option Inactif permet d’empêcher Corel Painter d’appliquer les réglages à
l’image. Pour activer de nouveau l’effet de déchirure par la suite, il suffit de
désactiver cette case.
624
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Le cadre Couleur de déchirure affiche la couleur utilisée sur les bords de la
déchirure. Vous pouvez la modifier comme vous le souhaitez. Cliquez sur le
cadre Couleur et utilisez la boîte de dialogue Couleurs pour sélectionner une
couleur.
• L’option Enregistrer défaut permet d’enregistrer les réglages effectués en tant
que réglages par défaut.
• L’option Rétablir permet de restaurer les réglages par défaut.
Choisissez un papier rugueux pour créer un meilleur effet. Pour ce faire,
cliquez sur le Sélecteur de papier dans la boîte à outils et choisissez une texture
de papier dans la liste.
Vous pouvez utiliser la commande Rétablir dans le menu du panneau Plans
pour restaurer la version d’origine d’une image source. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Suppression d’un plan dynamique ou
annulation de ses effets » à la page 620.
Biseautage
L’extension dynamique Biseautage applique des effets de relief biseauté (ou bords
inclinés) aux plans ou zones sélectionnées. Les paramètres de forme et d’éclairage du
biseau vous permettent de créer des effets uniques.
Il existe une grande variété de profils en biseau.
Pour créer un bouton en relief contenant du texte, utilisez d’abord le biseautage pour
créer le bouton. Créez ensuite le texte flottant, associez-le au bouton, puis unifiez le
groupe de plans.
Extensions dynamiques
625
Options de biseautage
La boîte de dialogue Biseautage propose les options suivantes dans la zone Réglages de
biseautage :
• Activez la case Aperçu pour accéder à une prévisualisation en temps réel, en
fonction des options choisies.
• Vous pouvez cocher la case Inactif pour empêcher Corel Painter d’appliquer les
réglages à l’image. Pour activer de nouveau l’effet de biseautage par la suite, il suffit
de désactiver cette case.
• L’option Biseauter les bords intérieurs permet d’ajouter un effet de biseautage sur
les bords intérieurs.
• L’option Largeur définit la largeur du biseau par rapport au diamètre du plan.
• L’option Part. ext. définit la partie du biseau qui apparaît en dehors du périmètre
du plan.
• L’option Pente définit l’angle d’inclinaison du bord (la partie la plus interne) du
biseau.
• L’option Falaise définit la distance horizontale séparant la base de la bordure.
• L’option Hauteur falaise définit la distance verticale séparant la base de la bordure.
• L’option Pente falaise définit l’angle de la falaise (partie médiane) du biseau.
• L’option Pente base définit l’angle de la partie la plus externe (base) du biseau.
• L’option Lissage permet de contrôler l’arrondi des transitions entre la base, la falaise
et la bordure, ainsi que le contraste des crêtes obtenues.
• Le cadre Couleur extérieure affiche la couleur de la partie située hors du biseau. Ce
paramètre s’applique uniquement lorsque la valeur du paramètre Part. ext. est
supérieure à zéro. Pour définir la couleur, cliquez sur le cadre Couleur extérieure et
faites votre sélection dans la boîte de dialogue Couleurs.
Réglages de lumière
Un changement d’éclairage peut modifier considérablement l’aspect 3D du biseau.
Vous pouvez modifier l’angle d’éclairage en faisant glisser le cercle sur la sphère
d’aperçu.
La boîte de dialogue Biseautage contient les options suivantes dans la zone Réglages de
lumière :
• Les options Direction et Intensité modifient la position et l'angle de l'éclairage. Si le
paramètre Intensité est défini sur la valeur maximale, la lumière tombe en ligne
droite sur le plan et le réglage Direction n’a aucun d’effet. Si le paramètre Intensité
626
Guide de l’utilisateur Corel Painter
•
•
•
•
•
est défini sur une valeur moindre, le curseur Direction permet de faire pivoter la
lumière autour du centre.
Le curseur Luminosité contrôle l’intensité de la lumière.
Le curseur Diffusion règle la propagation de la lumière sur la surface.
Le curseur Brillant définit l’importance des zones de lumière.
Le curseur Réflexion permet de définir le pourcentage de l’image source visible sur
le biseau. Si vous utilisez une réplique, la couleur de l’image source est appliquée
sur la surface selon un pourcentage variable. Pour plus d’informations, voir
« Utilisation des placages de réflexion » à la page 575.
Le cadre Lumière affiche la couleur de la lumière. Pour définir une couleur, cliquez
sur le cadre et faites votre sélection dans la boîte de dialogue Couleurs.
Pour biseauter un plan ou une sélection
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez un plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, créez une sélection
dans la fenêtre du document.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Biseautage.
Si la boîte de dialogue Transformation s’affiche, cliquez sur Transformer pour
transformer le plan dynamique en plan d’image.
3 Dans la boîte de dialogue Biseautage, sélectionnez les paramètres souhaités.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Rétablir pour restaurer les
réglages par défaut.
Pour enregistrer les réglages effectués en tant que réglages par défaut, cliquez
sur Enregistrer défaut.
Vous pouvez utiliser la commande Rétablir dans le menu du panneau Plans
pour restaurer la version d’origine d’une image source. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Suppression d’un plan dynamique ou
annulation de ses effets » à la page 620.
Extensions dynamiques
627
Égaliser
L’extension dynamique Égaliser crée un plan qui améliore le contraste des images sousjacentes grâce à un réglage des points noirs et blancs et à une répartition des niveaux
de luminosité sur toute la plage des niveaux disponibles.
Le plan dynamique Égaliser s’applique à une sélection rectangulaire.
L’extension dynamique Égaliser crée un histogramme indiquant le nombre de pixels
pour chaque valeur de niveau de luminosité. Elle permet d’effectuer une correction
gamma afin d’éclaircir ou de foncer une image sans modifier les zones d’ombre et de
lumière.
Pour créer un plan dynamique Égaliser
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez la Zone de travail ou un autre plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, créez une sélection
dans la fenêtre du document.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Égaliser.
3 Dans la boîte de dialogue Égaliser, réglez le contraste en faisant glisser les repères
noirs et blancs situés sous l’histogramme.
Toute valeur de l’image située à droite du repère blanc devient blanche, toute
valeur de l’image située à gauche du repère noir devient noire.
4 Vous pouvez faire glisser le curseur Luminosité pour régler uniquement les nuances
intermédiaires d’une image sans modifier les zones blanches et noires.
628
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Rétablir pour restaurer les
réglages par défaut.
Vous pouvez aussi utiliser le curseur Opacité dans le panneau Plans pour
régler l’effet.
Sous-verre
L’extension dynamique Sous-verre crée un plan qui applique un effet de vision à travers
une plaque de verre aux images sous-jacentes. Vous pouvez déplacer le plan dans le
document pour voir l’effet sur différentes images.
Plan dynamique Sous-verre.
Pour créer un plan dynamique Sous-verre
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez la Zone de travail ou un autre plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, créez une sélection
dans la fenêtre du document.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Sous-verre.
3 Dans la boîte de dialogue Options de sous-verre, choisissez une source de
déplacement dans le menu déroulant Mode.
Extensions dynamiques
629
• Le mode Papier fonde la déformation sur la texture du papier sélectionné. Ce
mode fonctionne bien pour créer un effet de verre granité. À moins que vous ne
souhaitiez obtenir un effet de verre dépoli, vous pouvez augmenter l’échelle du
papier.
• Le mode Sélection active utilise la sélection active de la fenêtre de document.
• Le mode Luminance de l’image utilise la luminance du document actif.
• Le mode Luminance originale utilise la luminance de la source de la réplique.
Les pixels de l’image sont déplacés suivant les zones claires et foncées de la source.
4 Réglez les curseurs et options ci-après pour obtenir l’effet de déformation souhaité.
• L’activation de l’option Inverser permet de travailler avec une image inversée de
la source sélectionnée.
• L’option Lissage contrôle les transitions entre les couleurs déplacées lors de la
déformation. Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires
et produire une déformation plus régulière. Si vous trouvez qu’une déformation
est trop affectée par des effets d’escalier, essayez d’augmenter le lissage.
• L’option Intensité contrôle le degré de déplacement des pixels. Une intensité
supérieure produit davantage de déformation.
• L’option Variation crée de multiples variations à proximité des pixels déplacés.
Le résultat dépend du type d’image et des autres réglages.
La case Aperçu active ou désactive l’affichage par Corel Painter des
modifications apportées à l’image.
Cliquez sur Enregistrer défaut pour enregistrer les réglages effectués en tant
que réglages par défaut.
Vous pouvez aussi utiliser le curseur Opacité dans le panneau Plans pour
régler l’effet.
Vous pouvez faire glisser le plan ou la sélection Sous-verre dans la fenêtre du
document afin de déformer d’autres parties de l’image.
630
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Plan dynamique Sous-verre utilisant les sources de déplacement Papier (à gauche) et
Luminance de l’image (à droite).
Kaléidoscope
L’extension dynamique Kaléidoscope crée un plan carré qui produit des effets de
kaléidoscope sur les images sous-jacentes. Un kaléidoscope classique est un tube creux
composé d’un jeu de miroirs et d’éclats de couleur à une extrémité. En regardant à
travers l’autre extrémité, vous voyez les motifs symétriques créés par les miroirs à partir
des éclats de couleur. Pour ajouter un plan dynamique Kaléidoscope, vous devez
d’abord définir sa taille.
Pour créer un plan dynamique Kaléidoscope
1 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Kaléidoscope.
2 Dans la boîte de dialogue Kaléidoscope, renseignez la taille du plan dynamique.
Un kaléidoscope est obligatoirement carré ; sa taille doit être comprise entre
8 pixels par 8 pixels et 500 pixels par 500 pixels.
3 Faites glisser le plan Kaléidoscope dans une autre partie de l’image pour modifier
l’effet.
Utilisez les touches fléchées pour animer le plan Kaléidoscope.
Extensions dynamiques
631
Faites-le glisser sur différentes zones pour obtenir de nouveaux effets.
Pour créer et capturer un motif Kaléidoscope
1 Dans la zone de travail, faites glisser le plan dynamique Kaléidoscope jusqu’à ce
que l’image obtenue vous convienne.
Pour pouvoir travailler ultérieurement sur le plan Kaléidoscope, enregistrez l’image
au format RIFF afin de préserver l’image et le plan Kaléidoscope.
2 Dans le panneau Plans, sélectionnez le plan Kaléidoscope.
3 Cliquez sur la flèche du menu du panneau Plans et choisissez Déposer et
sélectionner pour finaliser le plan.
4 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Motifs.
5 Cliquez sur la flèche du menu du panneau Motifs, puis sur Capturer un motif.
Pour plus d’informations sur la capture des motifs, voir la rubrique « Motifs » à la
page 221.
Lorsque vous créez un motif à partir d’un plan Kaléidoscope, la sélection est
déposée dans la zone de travail et supprimée. Pour préserver l’image d’origine
et le plan Kaléidoscope et continuer à modifier l’effet, enregistrez l’image au
format RIFF avant de choisir Déposer et sélectionner. Vous pouvez également
définir un nombre de niveaux d’annulation suffisamment élevé de manière à
avoir la possibilité d’annuler les étapes précédentes et de rétablir l’image
d’origine.
632
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Lentille liquide
L’extension dynamique Lentille liquide crée un plan grâce auquel vous pouvez
déformer et diluer les images sous-jacentes. Vous pouvez créer des effets de miroirs
déformants, de fondu d’images, et bien d’autres effets encore. Plus les images se
trouvant sous la lentille liquide sont intéressantes, meilleurs seront les résultats.
Pour utiliser l’extension dynamique Lentille liquide, choisissez l'un des outils proposés,
déplacez les curseurs pour définir l’effet, puis faites glisser la souris dans la fenêtre de
document pour créer la déformation. Vous pouvez modifier les réglages des curseurs ou
changer d’outil, avant de faire à nouveau glisser la souris dans la fenêtre de document
pour obtenir des résultats différents.
Les fonctions d’annulation ne sont pas accessibles lorsque vous travaillez avec
l’extension Lentille liquide. Utilisez l’outil Gomme de la boîte de dialogue Lentille
liquide pour effacer la déformation sur une zone donnée.
Outils Lentille liquide
Les outils de la boîte de dialogue Lentille liquide permettent d’appliquer différents
effets de déformation : Cercle, Tourbillon vers la gauche, Tourbillon vers la droite,
Gonflement, Pincement ou Pinceau.
Outil Lentille liquide
Exemple
L’outil Cercle crée des cercles de
déformation. Faites glisser la souris dans la
direction de déplacement de la déformation
souhaitée. Les curseurs Épaisseur et Pas
n’affectent pas l’outil Cercle.
Extensions dynamiques
633
Outil Lentille liquide
Exemple
L’outil Tourbillon vers la gauche crée une
déformation en spirales dirigées dans le sens
contraire des aiguilles d’une montre.
L’outil Tourbillon vers la droite crée une
déformation en spirales dirigées dans le sens
des aiguilles d’une montre.
L’outil Gonflement applique une
déformation vers l’extérieur, en repoussant la
partie de l’image sur laquelle la zone de
déformation a été définie.
634
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Outil Lentille liquide
Exemple
L’outil Pincement attire l’image vers
l’intérieur.
L’outil Pinceau déforme l’image dans la
direction dans laquelle vous le faites glisser.
Options de la boîte de dialogue Lentille liquide
Vous pouvez modifier les options suivantes pour personnaliser l’effet de déformation :
• Le curseur Intensité contrôle le degré de déformation appliqué. Si le curseur est
proche de zéro, vous créez une déformation minimale. Les valeurs négatives créent
une déformation contraire à la direction du tracé, ce qui donne un aspect craquelé
aux images.
• Le curseur Lisser modifie l’effet de fondu entre le trait de déformation et l’image
non touchée. Les valeurs élevées produisent une déformation lisse et continue,
tandis que des valeurs plus faibles créent des zones de déformation isolées.
Extensions dynamiques
635
Un lissage faible accentue l’effet brut des déformations (à gauche), tandis qu’un lissage
plus important adoucit la transition entre les déformations et le reste de l’image (à droite).
• Le curseur Épaisseur modifie le diamètre de l’outil de distorsion et la taille des
gouttes de déformation (gouttes de pluie) projetées dans le plan.
Exemples de déformations provoquées par le curseur Épaisseur
• Le curseur Pas modifie la distance entre les points de déformation.
Un réglage faible correspond à un trait lisse et continu (à gauche), tandis qu’un réglage
élevé permet de distinguer chaque touche de pinceau (à droite).
• L’option Rétablir permet de restaurer les réglages par défaut.
• Le bouton Pluie a pour effet de projeter des gouttes de déformation dans le plan.
Ces gouttes provoquent une déformation vers le bas, comme si l’image fondait.
636
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour créer un plan dynamique Lentille liquide
1 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez
Désélectionner le plan.
2 Cliquez sur le bouton Extensions dynamiques , puis choisissez Lentille liquide.
3 Dans la boîte de dialogue Lentille liquide, choisissez un outil Lentille liquide.
4 Déplacez les curseurs et définissez les options afin d’obtenir l’effet de déformation
souhaité.
Pour plus d'informations, voir la rubrique « Lentille liquide » à la page 633.
5 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document afin d’appliquer la
déformation.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Effacer pour recommencer.
Pour projeter des gouttes de déformation dans le plan, cliquez sur Pluie dans
la boîte de dialogue Lentille liquide. Cliquez n’importe où pour arrêter la
pluie. Si les curseurs Lisser et Épaisseur ont des valeurs élevées, il est possible
que l’effet de pluie se prolonge après que vous avez cliqué.
Vous pouvez déplacer le plan Lentille liquide dans d’autres parties du
document afin de déformer d’autres images.
L’image fond sous la pluie.
Pour effacer une déformation Lentille liquide
1 Dans la boîte de dialogue Lentille liquide, sélectionnez l’outil Gomme .
2 Déplacez les curseurs Épaisseur, Pas et Lisser pour obtenir le type d’effacement
souhaité.
Extensions dynamiques
637
L’augmentation des valeurs du curseur Lisser crée des transitions plus douces entre
la partie gommée et le reste de la déformation.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
L’image sous-jacente d’origine réapparaît.
Suppression d’une déformation à l’aide de l’outil Gomme.
Métal liquide
L’extension dynamique Métal liquide permet de peindre dans un plan avec du liquide
et du métal. Dans notre contexte, le terme « métal » fait référence à la matière
appliquée, même si les réglages produisent un effet se rapprochant plus de celui de
l'eau.
Ainsi, vous pouvez appliquer des gouttelettes d’eau afin de déformer l’image sousjacente par réfraction. Vous pouvez aussi créer des sphères de métal brillant, qui se
rejoignent et se déplacent telles des billes de mercure. Le curseur Réfraction permet de
définir la proportion eau et métal afin d’obtenir des effets intermédiaires entre eau et
métal. Les valeurs négatives permettent de créer des trous dans le métal.
638
Guide de l’utilisateur Corel Painter
L’extension dynamique Métal liquide permet de créer un effet métal liquide ou liquide
translucide et réfringent.
Un trait de métal est constitué d’une série de gouttes. Vous pouvez sélectionner une ou
plusieurs gouttes et les déplacer ou modifier leurs propriétés. Pour plus d’informations
sur les réglages de curseurs applicables aux gouttes sélectionnées, voir « Métal liquide »
à la page 638.
Les poignées permettent de visualiser le cercle et le point central de chaque goutte. S'il
n’est pas nécessaire d’afficher les poignées des gouttes pour les sélectionner, elles vous
facilitent la tâche. Les gouttes appliquées avec le dernier trait sont automatiquement
sélectionnées. Chaque nouveau trait désélectionne les gouttes du précédent.
Les fonctions d’annulation ne sont pas accessibles quand vous travaillez avec du métal ;
toutefois, vous pouvez retirer le métal sélectionné, le dernier métal appliqué ou tout le
métal d’un plan.
Le métal est très réfléchissant. Vous pouvez personnaliser son aspect en utilisant une
image dupliquée ou un motif en tant que placage de réflexion. Pour plus
d’informations sur la duplication, voir la rubrique « Duplication et échantillonnage
d’image » à la page 419. Pour plus d’informations sur la création et la sélection de
motifs, voir la rubrique « Motifs » à la page 221.
Outils Métal liquide
Vous pouvez appliquer du métal à l’aide des outils Pinceau ou Cercle ou de la fonction
Pluie. La taille du pinceau ou des gouttes de pluie est personnalisable. Le pinceau est
l’applicateur de métal par défaut. Utilisez l’outil Pinceau pour peindre avec du métal.
L’outil Cercle permet de créer des gouttes de métal. La fonction Pluie projette des
gouttes métalliques dans le plan.
Extensions dynamiques
639
Outil Métal liquide
Exemple
Création de traits de métal à l’aide de l’outil
Pinceau.
Création de gouttes de métal à l’aide de
l’outil Cercle.
Création de gouttes de métal tombant de
façon aléatoire, à l’aide de l’option Pluie.
Options de la boîte de dialogue Métal liquide
Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour personnaliser l’aspect du métal
liquide :
640
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Le curseur Intensité contrôle la force de l’effet métal appliqué à l’ensemble des
gouttes du plan, en fonction du réglage du curseur Réfraction. Les deux extrêmes
(gauche et droite) sont l’inverse l’un de l’autre. Pour créer des effets d’eau, réglez le
curseur Intensité sur –0,5. Avec ce réglage, les gouttes ont un effet grossissant sur
les images sous-jacentes.
L’effet de réflexion et de réfraction s’inverse lorsque vous déplacez le curseur Intensité vers
l’autre extrême.
• Le curseur Lisser permet de modifier le périmètre d’application. Ce dernier
détermine si les gouttes de métal se rejoignent au moment de l’application.
L’option Lissage s’applique à toutes les gouttes sélectionnées et aux nouvelles
gouttes créées.
Un lissage faible permet de séparer les gouttes les unes des autres (à gauche), tandis qu’un
lissage plus élevé accroît leur tendance à fusionner (à droite).
• Le curseur Épaisseur permet de modifier le diamètre des gouttes sélectionnées. Il
s’applique à toutes les gouttes sélectionnées et aux nouvelles gouttes créées avec
l’outil Pinceau ou la fonction Pluie. Ce curseur n’a aucun effet sur l’outil Cercle.
• Le curseur Volume permet de régler la visibilité par rapport au périmètre. Il
s’applique à toutes les gouttes sélectionnées et aux nouvelles gouttes créées.
Extensions dynamiques
641
Un volume inférieur à 100 % contracte la partie visible de la goutte jusqu’à ce qu’elle
soit totalement « asséchée » (à gauche). Un volume supérieur à 100 % étend la visibilité
de chaque goutte à tout ou partie de son périmètre d’application (à droite).
• Le curseur Pas permet de modifier l’espacement des gouttes dans les traits créés
avec l’outil Pinceau.
Trait créé avec une valeur de pas faible (à gauche) : les gouttes fusionnent. Trait créé avec
une valeur de pas élevée (à droite) : les gouttes sont distinctes.
• L’option Déplacement spécifie le type de métal ou le placage de réflexion. Le type
de métal ou de placage choisi s’applique à l’ensemble du plan. Vous pouvez
appliquer un type de métal et changer d’avis ultérieurement. Pour plus
d’informations, voir « Métal liquide » à la page 638.
• L'option Afficher les poignées permet de visualiser le contour et le point central de
chaque goutte.
• Le curseur Réfraction modifie l’apparence des gouttes. Le curseur correspond à une
échelle allant de la réflexion totale (toute la lumière est réfléchie par la matière) à la
réfraction totale (toute la lumière pénètre dans la matière et est déviée par elle).
L’option Réfraction s’applique à toutes les gouttes du plan.
642
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Si vous voulez peindre avec un liquide translucide, vous pouvez augmenter la valeur
du curseur Réfraction. À mesure que la valeur du curseur Réfraction s’approche de
100 %, le métal devient transparent. Les gouttes ressemblent alors à un simple
liquide (huile ou eau).
Une réfraction faible correspond à une réflexion élevée (à gauche), tandis qu’une
réfraction élevée crée un liquide translucide et réfringent, c’est-à-dire un liquide qui dévie
la lumière (à droite).
• L’option Tension de surface donne aux gouttes une apparence plus ronde et
tridimensionnelle.
• L’option Rétablir permet de restaurer les réglages par défaut.
Pour créer un plan dynamique Métal liquide
1 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez
Désélectionner le plan.
2 Cliquez sur le bouton Extensions dynamiques , puis choisissez Métal liquide.
3 Dans la boîte de dialogue Métal liquide, choisissez l’outil Cercle ou Pinceau .
4 Choisissez l’un des types de métal dans le menu déroulant Déplacement :
• Métal Standard
• Chrome 1
• Chrome 2
• Intérieur
• Source de la réplique
5 Déplacez les curseurs et définissez les options afin d’obtenir l’apparence du métal
souhaitée.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Métal liquide » à la page 638.
6 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour appliquer le métal
choisi.
Extensions dynamiques
643
Pour annuler l’effet et recommencer, cliquez sur Effacer.
Pour projeter des gouttes de métal dans le plan, cliquez sur Pluie dans la boîte
de dialogue Métal liquide. Cliquez n’importe où pour arrêter la pluie.
Pour créer du métal négatif
• Appuyez sur Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et faites glisser l’outil Cercle
ou Pinceau sur les gouttes de métal.
Ce faisant, vous créez des « trous » dans le métal existant. À mesure que vous faites
glisser le pointeur sur du métal déjà déposé, ce dernier est « aspiré » et disparaît.
Pour supprimer du métal
Action à réaliser
Procédure
Supprimer le dernier métal appliqué
Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour
arrière (Windows).
Supprimer les gouttes de métal sélectionnées
Dans la boîte de dialogue Métal liquide,
cliquez sur l’outil Sélecteur , sélectionnez
le métal, puis appuyez sur la touche Arrière
(Mac OS) ou Retour arrière (Windows).
Supprimer tout le métal du plan
Dans la boîte de dialogue Métal liquide,
cliquez sur Effacer.
Pour afficher les poignées des gouttes de métal
• Dans la boîte de dialogue Métal liquide, cochez la case Afficher les poignées.
Cela permet de voir le cercle et le point central de chaque goutte.
Pour sélectionner des gouttes de métal
1 Dans la boîte de dialogue Métal liquide, choisissez l’outil Sélecteur
644
.
Guide de l’utilisateur Corel Painter
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner une goutte
Si la case Afficher les poignées est cochée,
cliquez sur la poignée du point central d’une
goutte. Si les poignées ne sont pas affichées,
cliquez n’importe où sur une goutte.
Sélectionner un groupe de gouttes
Faites glisser le curseur sur les gouttes à
sélectionner.
Ajouter des gouttes à une sélection
Maintenez la touche Maj. enfoncée et cliquez
pour ajouter des gouttes à la sélection.
Retirer des gouttes d’une sélection
Maintenez la touche Maj. enfoncée et cliquez
pour retirer des gouttes à la sélection.
Lorsqu’une goutte est sélectionnée, la poignée du point central est unie.
Faites glisser le pointeur sur les gouttes à sélectionner.
Pour déplacer des gouttes de métal
1 Dans la boîte de dialogue Métal liquide, choisissez l’outil Sélecteur
sélectionnez les gouttes à déplacer.
, puis
2 Faites glisser le centre de l’une des gouttes pour déplacer le groupe sélectionné.
Vous remarquerez que les gouttes ont tendance à se joindre à celles qu’elles
rencontrent. Vous pouvez modifier cette tendance en déplaçant le curseur Lisser.
Extensions dynamiques
645
Faites glisser le centre de l’une des gouttes pour déplacer le groupe sélectionné.
Pour régler l’épaisseur du pinceau Métal liquide
1 Dans la boîte de dialogue Métal liquide, choisissez l’outil Sélecteur
hors des gouttes pour tout désélectionner.
2 Placez le curseur Épaisseur sur la valeur requise.
3 Cliquez sur l’outil Pinceau et peignez ou cliquez sur Pluie.
, puis cliquez
Vous pouvez aussi ajuster la taille du métal existant en sélectionnant les
gouttes et en déplaçant le curseur Épaisseur. Pour plus d’informations, voir
« Pour sélectionner des gouttes de métal » à la page 644.
Pour régler la réflexion du métal liquide
1 Pour sélectionner un motif, cliquez sur le Sélecteur de motif dans la boîte à outils,
puis faites votre choix dans la liste.
2 Désélectionnez tous les plans.
3 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
sélectionnez Métal liquide.
et
4 Dans la boîte de dialogue Métal liquide, sélectionnez Source de la réplique dans le
menu déroulant Déplacement.
5 Modifiez les réglages s’il y a lieu.
6 Sélectionnez l’outil Cercle ou Pinceau , puis faites glisser la souris dans la
fenêtre du document pour appliquer le métal.
Pour annuler l’effet et recommencer, cliquez sur Effacer.
Si aucune source de réplique n’a été spécifiée, Corel Painter utilise le motif en
cours comme placage de réflexion.
646
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Une pièce de métal change d’apparence lorsqu’un motif est utilisé comme placage de
réflexion.
Postériser
L’extension dynamique Postériser crée un plan qui réduit le nombre de niveaux de
couleur dans les images sous-jacentes.
Le plan dynamique Postériser modifie la partie droite de cette image.
Pour créer un plan dynamique Postériser
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Plans, sélectionnez la Zone de travail ou un autre plan.
• Pour attribuer une taille précise au nouveau plan dynamique, créez une sélection
dans la fenêtre du document.
Si vous sélectionnez une zone, Corel Painter crée automatiquement un nouveau
plan lorsque vous appliquez l’extension dynamique.
2 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Extensions dynamiques
et
sélectionnez Postériser.
Extensions dynamiques
647
3 Dans la boîte de dialogue Postériser, indiquez le nombre de niveaux de couleur
souhaité.
Le nombre maximum de niveaux de couleurs est de 128, dans les 3 canaux de
couleurs (rouge, vert et bleu).
648
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Jet d’images
Le jet d’images marque une nouvelle étape dans l’évolution des instruments
graphiques. Il ne s’agit plus de peindre avec des couleurs, mais avec un flux d’images
variées.
Le flux d’images provenant du jet change au cours du tracé. Vous avez la possibilité de
contrôler les images projetées. Vous pouvez, par exemple, obtenir des images plus
grandes ou plus colorées en augmentant la pression sur le stylet, ou bien modifier
l’angle des images en changeant la direction du trait. Ce n’est là qu’un aperçu des
options possibles. Vous pouvez créer vos propres images pour peindre avec des images
uniques.
L’outil Jet d’images permet de peindre avec des images.
Le jet dépose des images 24 bits avec un masque 8 bits qui permet de superposer les
images de façon transparente, sans bords aliasés ni artefacts.
Vous pouvez charger le jet d’images de toutes sortes : feuilles, écorces, herbes, cailloux,
personnes, etc. Ensuite, organisez ces éléments en formes cohérentes, pour obtenir des
arbres, des collines, une rue pavée, une foule de gens.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Fonctionnement du jet d’images
• Initiation à l’art des jets
Jet d’images
649
• Contrôle du jet d’images
• Indexation des fichiers de jets
• Création, chargement et enregistrement de fichiers de jets
Fonctionnement du jet d’images
Le jet d’images est un style. Pour l’utiliser, il faut d’abord le charger d’images. Celles-ci
sont stockées dans des fichiers de jets spéciaux. Tel le gicleur que vous ajoutez au tuyau
d’arrosage pour contrôler le débit d’eau, vous associez un fichier de jets au pinceau dans
Corel Painter pour en contrôler la matière : les images.
Un fichier de jets peut contenir autant d’images que vous le souhaitez. Ces images sont
généralement semblables et forment une suite logique, c’est-à-dire qu’elles sont
rangées dans un certain ordre, selon la taille ou l’angle, par exemple. S’il n’est pas
indispensable de les ranger de façon logique dans le fichier, le jet d’images est plus
efficace si c’est le cas.
L’indexation permet de sélectionner des images spécifiques parmi l’ensemble des
images contenues dans un fichier de jets. Pour déterminer la méthode à utiliser (règle
d’indexation) pour sélectionner les images du jet, modifiez les réglages correspondants.
Vous pouvez utiliser les images d’un fichier de jets de façon séquentielle ou aléatoire, en
fonction de la pression, de la direction du trait, etc.
L’indexation des images permet à Corel Painter de localiser et d’utiliser des images
spécifiques sur demande. Lorsque que vous utilisez l’outil Jet d’images, vous pouvez
appeler des images spécifiques du fichier de jets en faisant varier vos valeurs d’entrée. Si
vous augmentez un paramètre, les images utilisées viennent de plus loin dans la série.
Vous pouvez, par exemple, régler le jet pour qu’il utilise des images plus grandes
lorsque vous exercez une pression plus forte sur un stylet sensible à la pression.
Vous contrôlez vous-même les images du fichier de jets. Si vous souhaitez une plus
grande variété d’images, vous pouvez créer de nouvelles images dans le fichier de jets.
Pour plus d’informations sur la conception et la création de fichiers de jets, voir la
rubrique « Création, chargement et enregistrement de fichiers de jets » à la page 659.
À mesure que votre maîtrise de la fonction Jet d’images s’améliorera, vous pourrez
créer des fichiers de jets complexes faisant entrer en jeu deux progressions (contenant
par exemple des images qui s’agrandissent tout en changeant d’orientation). Dans ce
650
Guide de l’utilisateur Corel Painter
cas, vous utiliserez un paramètre d’entrée pour conditionner la taille de l’image et un
autre paramètre pour conditionner l’angle de l’image. On parle alors de fichier de jets
de rang 2 (ou à 2 dimensions).
Un fichier de jets de rang 2 progresse sur deux dimensions. Dans cet exemple, le premier
rang change d’angle et le second rang change de taille.
Initiation à l’art des jets
Corel Painter permet de sélectionner des fichiers de jets contenant diverses images à
utiliser avec le jet. Vous pouvez régler l’opacité, la taille, la couleur, la position et
l’espacement des images peintes.
Principes de base des jets d’images
Le jet est facile à utiliser et propose un grand nombre d’options.
Tout comme pour les autres styles Corel Painter, les Jets offrent plusieurs variantes.
Ces variantes intégrées associent les facteurs de contrôle du fichier de jets (règles
d’indexation) aux réglages du style afin de créer différents effets.
Jet d’images
651
Panneau des bibliothèques de jets.
Les variantes sont divisées en deux types, Vaporisation et Linéaire, selon le placement
des images par rapport au trait. La vaporisation a pour effet d’éparpiller les images. La
variante linéaire dispose les images directement sur le chemin du trait. Les variantes
diffèrent également dans leur façon d’associer la taille et l’angle des images à des
facteurs tels que l’inclinaison, la pression et la position du stylet.
Le nom d’une variante contient des informations importantes. Par exemple, le nom de
variante Lin-Taille-P Angle-D indique qu’il s’agit d’une variante linéaire qui associe la
taille des images à la pression du stylet (P) et qui place ces images selon la direction (D)
du tracé. Les lettres R, W et B figurant dans le nom d’une variante font référence à
Random (Aléatoire), Wheel (Molette) et Bearing (Orientation). Pour plus
d’informations sur ces réglages, voir « Options Interaction de couleurs » à la page 371,
ainsi que « Rangs et règles d’indexation » à la page 656.
Vous pouvez utiliser ces variantes comme point de départ, puis ajuster les réglages de
style ou de jet pour obtenir exactement les images que vous avez en tête.
Pour sélectionner un fichier de jets et utiliser le jet d’images
1 Choisissez l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Jet
d’images, puis sur une variante.
Chaque variante projette les images de façon différente.
4 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
5 Dans le panneau Bibliothèques de jets, choisissez un jet dans la zone de liste.
6 Tracez un trait dans la zone de travail.
652
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Contrôle du jet d’images
Pour contrôler le jet d’images, modifiez les paramètres du style Jet d’images et du
fichier de jets.
Vous pouvez modifier l’opacité, la taille et l’espacement des images de jet, mais aussi
déterminer le placement des images dans le tracé. Par ailleurs, les différents curseurs
permettent d’utiliser différents attributs de stylet, tels que la pression, l’inclinaison ou
l’orientation, afin de modifier la taille et l’angle des images.
Vous pouvez indexer un fichier de jets afin de contrôler l’ordre dans lequel les images
du jet sont projetées. Pour plus d’informations, voir « Système d’indexation des rangs »
à la page 659. Créez vos propres fichiers de jets pour définir le contenu et le rang des
images. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de fichiers de jets : 1, 2
ou 3 rangs » à la page 660.
Réglage de l’opacité et du grain
La barre de propriétés permet de régler l’opacité des images du fichier de jets ou de les
mélanger avec une couleur secondaire. Le curseur Opacité permet de rendre les images
semi-transparentes.
Si vous déplacez le curseur vers l’extrême gauche, les images deviennent invisibles.
Le curseur Opacité permet de modifier l’opacité des traits créés à l’aide de l’outil Jet
d’images. Opacité de 100 % (à gauche) et de 20 % (à droite).
Le curseur Grain permet de combiner la couleur secondaire dans les images du fichier
de jets. S’il est sur 100 %, les images restent pures. Déplacez-le vers la gauche pour
révéler davantage la couleur secondaire dans les images. Lorsque le curseur est réglé sur
Jet d’images
653
90 %, Corel Painter mélange 10 % de la couleur secondaire à 90 % de l’image. C’est
un moyen pratique de définir l’ombrage des éléments de l’image. Pour plus
d’informations sur la sélection d’une couleur supplémentaire, voir la rubrique
« Utilisation du panneau Couleurs » à la page 188.
Vous pouvez diminuer la valeur du curseur Grain pour incorporer la couleur secondaire.
Grain de 100 % (à gauche) et de 39 % (à droite).
Pour plus d’informations sur l’opacité et le grain, voir la rubrique « Réglage des
attributs de base des styles » à la page 138.
Mise à l’échelle des images
La commande Taille du jet du menu du sélecteur de jets vous permet de contrôler la
taille des images projetées par le jet. Lorsque ce curseur est réglé sur 100 %, les images
projetées ont la même taille que dans le fichier de jets.
Pour régler l’échelle
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
sélectionnez Taille du jet.
et
3 Entrez une valeur dans la zone Nouvelle échelle.
Comme pour les autres styles, vous pouvez également modifier la taille des
images projetées par le Jet d’images à l’aide du curseur Taille de la barre de
propriétés.
654
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Espacement des images
Gérez l’espacement entre les images à partir du panneau Pas de la palette Options de
styles. Plus le curseur est à droite, plus l’intervalle entre deux images est important.
Le curseur Pas contrôle l’espacement entre les images. Curseur réglé à 85 % dans l’image
de gauche et à 20 % dans l’image de droite.
Dans la mesure où l’espacement dépend du diamètre du pinceau, le paramètre
Épaisseur influe également sur l’espacement des images. Augmenter la largeur des
traits accroit donc l’écart entre les images du jet. Le paramètre Épaisseur a également
un effet sur la taille des éléments de l’image. Augmenter la largeur des traits accroit
donc l’écart entre les images du jet.
Le curseur Taille min. influe également sur la taille des images projetées par le jet.
Lorsqu’il est lié à la pression ou à la direction du stylet, le paramètre Taille min.
conditionne les variations de taille perceptibles lors de la projection des images.
Pour plus d’informations sur les réglages du Pas, voir la rubrique « Options de la zone
Pas » à la page 316. Pour plus d’informations sur les paramètres de taille, voir la
rubrique « Options Épaisseur » à la page 313.
Placement aléatoire des images
La proximité des images par rapport au chemin du tracé se contrôle avec le curseur
Tremblement de la barre de propriétés. Si le curseur est complètement à gauche, les
images sont disposées directement sur le trait. Déplacez le curseur vers la droite pour
augmenter l’intervalle entre deux images.
Vous pouvez également ajuster le tremblement. Pour plus d’information, voir la
rubrique « Options de la zone Tremblement » à la page 368.
Jet d’images
655
Paramètres Expression
Les paramètres du panneau Expression de la palette Options de styles vous permettent
de contrôler de manière dynamique les paramètres de style décrits ci-dessus. Vous
pouvez utiliser ces paramètres pour obtenir des effets intéressants. Par exemple, les
curseurs Angle peuvent être utilisés avec le style Jet d’images. Pour plus d’informations
sur les paramètres Expression, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la
page 373.
Indexation des fichiers de jets
Lorsque vous travaillez avec le jet, Corel Painter sélectionne des images du fichier de
jets sur la base d’une ou plusieurs règles. Cette sélection, ou indexation, conditionne les
images qui, parmi toutes celles du fichier, sont utilisées par le jet. Le panneau Jet
d’images de la palette Options de styles vous permet de modifier les règles
d’indexation des images.
Rangs et règles d’indexation
Les fichiers de jets peuvent être créés avec une, deux ou trois progressions logiques
appelées « rangs ». Corel Painter propose ces trois rangs, de sorte que chaque fichier
peut être identifié comme définissant un jet de rang 1, 2 ou 3. Pour plus
d’informations, voir « Création de fichiers de jets : 1, 2 ou 3 rangs » à la page 660.
Les règles d’indexation suivantes sont disponibles pour chaque rang dans
Corel Painter :
• L’option Néant ne projette qu’un seul élément, le dernier du rang.
• L’option Vitesse entraîne une indexation des images du rang en fonction de la
vitesse du trait. Un trait plus rapide projette des éléments venant de plus loin dans
le rang. Cette méthode est en général utilisée avec la souris pour simuler la
pression. La vitesse est toutefois un paramètre difficile à contrôler. C’est pourquoi il
vaut mieux l’utiliser avec un rang comprenant peu d’éléments.
• L’option Direction entraîne une indexation des images du jet en fonction de la
direction du trait. Le premier élément du rang correspond à un trait horizontal
allant de la gauche vers la droite. À mesure que la direction du trait progresse dans
le sens inverse des aiguilles d’une montre, le jet projette les images suivantes dans le
rang. Le nombre d’éléments (d’images) du rang conditionne le changement de
direction requis pour indexer un élément différent. Par exemple, un fichier de jets
656
Guide de l’utilisateur Corel Painter
contenant 72 images projette une image différente chaque fois que vous modifiez
de plus de 5° la direction de votre trait (360°/72=5°).
Les images de ce jet de flèches sont indexées en fonction de la direction.
• L’option Pression indexe les images en fonction de la pression exercée sur le stylet.
Une pression plus forte sélectionne des images venant de plus loin dans le rang.
L’indexation Pression ne peut être utilisée qu’avec des tablettes sensibles à la
pression. Elle constitue une méthode d’indexation des images de jet
particulièrement indiquée. Si vous paramétrez votre fichier de jets pour qu’il aille,
par exemple, des images les plus petites vers les plus grandes, les traits plus appuyés
projettent des images plus grandes.
• La molette indexe les images en fonction du réglage de la molette d’un stylet
aérographe.
• L’option Inclinaison entraîne une indexation des images en fonction de l’inclinaison
du stylet. Tous les stylets ne transmettent pas cette information. Cette option ne
fonctionne pas avec la souris.
• L’option Orientation entraîne une indexation des images en fonction de la position
du stylet. Tous les stylets ne transmettent pas cette information. Cette option ne
fonctionne pas avec la souris.
• La rotation indexe les images en fonction de la rotation d'un stylet à bout plat
permettant une rotation de 360 degrés.
• L’option Source entraîne la projection des images sur la base de la luminance des
pixels de la source (ou du motif activé si vous n’avez pas défini d’image source).
N’oubliez pas que les pixels du document de travail correspondent directement aux
pixels de l’image source. À mesure que la luminance augmente, des images venant
de plus loin dans le rang sont projetées. Pour de meilleurs résultats, la source doit
avoir les mêmes dimensions que le document dans lequel vous travaillez. Pour plus
d’informations sur la définition et l’utilisation de la source de la réplique, voir la
rubrique « Travail dans la réplique » à la page 427. Selon le fichier de jets que vous
utilisez, la fonction Source peut se révéler très utile. Si, par exemple, l’image source
est noire sur la gauche et progresse en dégradé vers le blanc en allant vers la droite,
le jet projette des images du début du rang sur la gauche du document, la zone
Jet d’images
657
sombre. À mesure que le pinceau se déplace vers la droite dans la zone plus claire, le
jet restitue des images venant de plus loin dans le rang. Pour bien tirer parti de
cette fonction, vous pouvez créer une image source spéciale, uniquement faite pour
contrôler le jet. L’image source ou le motif utilisé pour contrôler le jet peut très bien
être en niveaux de gris. En effet, Corel Painter utilise uniquement les valeurs de
luminance.
Indexation en fonction la source.
• La méthode Aléatoire entraîne une sélection reposant sur le hasard des images du
rang. La fonction Aléatoire peut ajouter une certaine irrégularité de couleur et de
texture aux zones sur lesquelles vous travaillez avec le jet. Ces petites irrégularités
contribuent à ajouter une touche naturelle à l’œuvre.
• La méthode Séquentiel entraîne l’indexation des images par ordre d’apparition dans
le rang, de gauche à droite et de haut en bas, dans le sens de lecture.
À gauche : indexation séquentielle. À droite : indexation aléatoire.
Pour modifier la règle d’indexation
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Jet d’images.
2 Dans la zone de liste, choisissez une règle d’indexation pour chaque rang du fichier
de jets.
658
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Au besoin, ajustez le curseur Direction.
Pour inverser l’effet de la règle d’indexation, cochez la case Inverser rang. Par
exemple, si vous sélectionnez l’option Pression pour une règle d’indexation, une
pression plus forte du stylet a pour effet de sélectionner des images venant de plus
loin dans le rang. L’inversion du rang produit l’effet inverse : une pression plus forte
du stylet permet de sélectionner des images venant de plus près dans le rang.
Les règles d’indexation des rang 2 et rang 3 n’ont aucun effet sur un fichier de
jets de rang 1.
Création, chargement et enregistrement de fichiers de
jets
Vous pouvez créer des fichiers de jets personnalisés en utilisant des rangs et des règles
d’indexation. Une fois enregistrés, vous pouvez charger ces fichiers à tout moment afin
de les utiliser dans une image.
Système d’indexation des rangs
Un système d’indexation à 1 rang est une simple suite d’éléments numérotés. Vous
pouvez situer tout élément de la séquence par son numéro, par exemple « Élément 3 ».
Dans Corel Painter, vous projetez des images en fonction d’un paramètre variable, la
pression exercée sur le stylet ou la direction du trait par exemple. Pour plus
d’informations, voir « Rangs et règles d’indexation » à la page 656.
Un système d’indexation à 2 rangs recourt à deux index perpendiculaires. Le premier
rang est horizontal et le second vertical. Ici aussi, un élément de l’un ou l’autre des
rangs est projeté en fonction de paramètres variables. Vous pouvez penser à
l’indexation sur deux rangs comme à la sélection d’une colonne et à la sélection d’une
ligne. Le jet projette l’image du fichier qui se trouve à l’endroit où la colonne et la ligne
sélectionnées se croisent. Pour que cela puisse fonctionner correctement, vous devez
utiliser des règles d’indexation distinctes (paramètres de commande) pour les deux
rangs.
Jet d’images
659
Un système d’indexation à 3 rangs correspond à une extension du modèle à 2 rangs :
vous le créez en répétant l’ensemble constitué par les 2 premiers rangs. Dans
l’ensemble sélectionné, les indexations à 1 et 2 rangs sont effectuées comme décrit cidessus. Vous devez utiliser des règles d’indexation distinctes pour chaque rang.
Pour faire une analogie, un système d’indexation à 3 rangs permet par exemple de
préciser une date. N’importe quel jour (passé, présent ou futur) peut être situé en
indiquant le jour, le mois et l’année. Par exemple, 25 février 1962 (25/2/1962).
Création de fichiers de jets : 1, 2 ou 3 rangs
Un fichier de jets contient une série d’images disposées sur une grille régulière. Les
images sont en général rangées par taille, par forme, par orientation ou par couleur. Ce
type de progression n’est pas indispensable mais tire mieux parti des fonctionnalités du
jet. Ainsi, un fichier de jets avec des images rangées par taille peut être configuré pour
que la taille des images projetées augmente quand la pression sur le stylet s’accentue.
Un fichier de jets de rang 1 progresse dans une seule dimension. Dans cet exemple, le
changement d’angle est le premier rang.
Comment faire pour obtenir une progression bidimensionnelle, par exemple des
images dont la taille augmente et dont l’angle est variable ? Pour cela, vous devez créer
un fichier de jets de rang 2. En travaillant avec un fichier de jets de rang 2, vous pouvez
contrôler la provenance de votre image en tenant compte des deux progressions. Pour
ce faire, vous affectez un paramètre de commande différent à chaque rang.
Dans l’image suivante, le rang 1 est une variation d’angle et le rang 2 une variation de
taille. Il serait logique d’utiliser la direction pour contrôler le rang 1 et la pression pour
contrôler le rang 2.
660
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Un fichier de jets de rang 2 progresse sur deux dimensions. Dans cet exemple, la
modification de l’angle correspond au rang 1 et la modification de la taille au rang 2.
Vous pouvez ajouter au fichier une troisième progression, pour créer un fichier de jets
de rang 3. Vous devez de nouveau utiliser une règle d’indexation (paramètre de
commande) distincte pour contrôler la position dans chaque rang. Si vous utilisez la
même règle d’indexation pour agir sur deux rangs, certaines images deviennent
inaccessibles. Dans l’image suivante, le rang 3 est une progression de couleur. Vous
pouvez commander ce dernier rang via les paramètres Aléatoire, Vitesse ou Source,
selon ce que vous souhaitez obtenir comme image.
La couleur est le troisième rang de ce fichier de jets de rang 3.
Jet d’images
661
Avant de créer un fichier de jets, il est conseillé de réfléchir à la manière dont vous
contrôlerez chaque rang. La façon dont vous disposez les images peut limiter vos
possibilités d’indexation. Avant de créer un fichier de jets, vous devez décider du niveau
de rangs dont vous avez besoin et du nombre d’éléments de chaque progression. Pour
plus d’informations sur la règle d’indexation de chaque rang, voir « Pour modifier la
règle d’indexation » à la page 658.
Préparation des images
Quel que soit le nombre de rangs du fichier que vous créez ou la méthode utilisée pour
le créer, les conseils suivants vous aideront à préparer les images du futur fichier.
Vous devez sélectionner chaque élément d’un fichier de jets. La sélection permet de
travailler avec des images de formes irrégulières. Seul le contenu de la sélection est
restitué par le Jet d’images.
Vous pouvez commencer à travailler en créant une silhouette de l’image comme
sélection, puis en la remplissant de couleur par la suite. Si vous associez des bords doux
à la sélection, vos images sont automatiquement lissées lorsqu’elles sont créées, ce qui
améliore la continuité des images sur une zone particulière.
Vous pouvez créer des fichiers de jets à partir de plans. À mesure que vous créez les
images, transformez-les en plans. Si le plan est d’un bel effet une fois déposé sur des
fonds différents, l’image rendra bien comme élément de jet. La création d’un fichier de
jets à partir de plans offre également d’autres aspects pratiques.
Il est possible de placer le plan sur un fond noir et d’ajouter une ombre portée. La
superposition des plans au moment de la projection augmente le relief des éléments des
images projetées. Si tous les éléments ont leur ombre dans la même position, la source
lumineuse semble être la même sur toute la zone.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des plans, voir « Plans » à la page 491.
Création d’un fichier de jets de rang 1 à partir d’un groupe de
plans
Pour créer un fichier de jets de rang 1, commencez par créer chaque image à inclure
dans le fichier en tant que plan distinct. Ensuite, sélectionnez et regroupez les plans,
puis créez un nouveau fichier en utilisant la commande Créer à partir d’un groupe.
662
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Enfin, enregistrez le nouveau fichier de jets au format RIFF. Pour utiliser le nouveau
fichier de jets de rang 1, vous devez d’abord le charger. Pour plus d’informations, voir
« Chargement des fichiers de jets » à la page 671.
Dans un fichier de jets de rang 1, il n’est pas obligatoire de disposer les images sur une
seule ligne. Corel Painter les place sur plusieurs lignes afin de créer un document de
forme raisonnable. De la même façon, Corel Painter suit une règle mathématique pour
distinguer un rang d’un autre. Cette règle se trouve dans la définition du fichier de jets.
Pour plus d'informations, voir « Pour créer un fichier de jets de rang 2 » à la page 665.
Les fichiers de jets s’avèrent particulièrement utiles lorsqu’ils contiennent des images
similaires comportant des irrégularités, comme dans l’exemple présenté dans cette
illustration.
Pour créer un fichier de jets de rang 1 à partir de plans
1 Créez les éléments d’image du jet sous la forme de plans.
L’alignement de ces plans dans le document n’influe en rien sur la création du
fichier de jets.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Fenêtre ` Plans pour afficher le panneau Plans.
Le premier plan de la liste constitue le premier élément du fichier de jets. Plus vous
descendez dans la liste, plus vous avancez dans la progression.
3 Réorganisez les plans si nécessaire pour obtenir la progression souhaitée.
4 Si un élément du panneau Plans est un groupe, cliquez sur le bouton Commandes
et sur Regrouper les plans pour le convertir en plan standard.
5 Maintenez la touche Maj. enfoncée et sélectionnez successivement tous les éléments
de la liste.
6 Cliquez sur le bouton Commandes, puis sur Associer les plans.
Jet d’images
663
Tous les éléments font maintenant partie du même groupe.
7 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
8 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et
sélectionnez Créer à partir d’un groupe.
Corel Painter crée une nouvelle image sans titre. Il s’agit de votre fichier de jets.
9 Dans la barre de menus, cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
10 Donnez un nom évocateur au fichier et enregistrez-le au format RIFF.
Création d’un fichier de jets à partir de plans.
Création d’un fichier de jets de rang 2 sur une grille
Les fichiers de jets de rang deux ou trois ne peuvent pas être créés à partir d’un groupe
de plans. Vous devez les créer manuellement. Le système d’indexation exige que les
images du fichier soient rangées sur une grille régulière. Vous pouvez créer un fichier de
jets en définissant une grille et en disposant un élément au centre de chaque cellule.
La taille d’une cellule est équivalente au plus petit rectangle pouvant contenir le plus
grand élément d’image (masque inclus). Pour que les images puissent toutes figurer sur
la grille, copiez votre élément d’image le plus grand dans un plan. Une fois la grille
définie, vous pouvez créer le fichier de jets. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Création de plans » à la page 497.
Pour calculer la taille des cellules de la grille et les dimensions du jet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de plan , puis choisissez le plan
comportant l’élément d’image le plus grand à inclure dans le fichier de jets.
664
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Corel Painter indique la largeur et la hauteur en pixels du contenu du plan dans le
panneau Navigation. Pour afficher le panneau Navigation, cliquez sur Fenêtre `
Navigation.
Vous aurez probablement intérêt à augmenter la taille des cellules de la grille.
2 Déterminez le nombre d’éléments que vous désirez dans chaque rang.
3 Multipliez le nombre d’éléments du rang 1 par la largeur de cellule.
La valeur obtenue correspond à la largeur du jet.
4 Multipliez le nombre d’éléments du rang 2 par la hauteur de cellule.
La valeur obtenue correspond à la hauteur du jet.
Pour créer la grille
1 Dans la barre de menus, sélectionnez Fichier ` Nouveau, puis entrez la largeur et la
hauteur du jet dans les zones Largeur et Hauteur.
Vous devez entrer la largeur et la hauteur calculées au cours des étapes 3 et 4 de la
section « Pour calculer la taille des cellules de la grille et les dimensions du jet » à la
page 664.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Zone de travail ` Grille ` Options de grille.
3 Dans la boîte de dialogue Options de grille, indiquez les options Pas horizontal et
Pas vertical avec les valeurs de largeur et de hauteur de cellule, puis cliquez sur OK.
Vous devez entrer la largeur et la hauteur de cellule calculées au cours de l’étape 1
de la section « Pour calculer la taille des cellules de la grille et les dimensions du
jet » à la page 664.
4 Pour afficher la grille, cliquez sur Zone de travail` Grille ` Afficher la grille.
La grille doit comporter le nombre de cellules voulu dans chaque rang (le rang 1 est
horizontal et le rang 2 est vertical).
Pour créer un fichier de jets de rang 2
1 Placez un élément d’image au centre de chaque cellule de la grille.
Cette opération est plus simple avec des plans. Si vous placez des images dans la
grille sous forme de plans, leur masque de plan est également importé. Si les
éléments d’image sont des plans de différents fichiers, il est plus simple d’ouvrir
chaque fichier séparément.
Suivez une progression correspondant au résultat que vous voulez obtenir.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Fenêtre ` Plans.
Jet d’images
665
3 Dans le panneau Plans, sélectionnez tous les plans.
4 Cliquez sur le bouton Options de plan
et sélectionnez Déposer et sélectionner.
5 Dans la barre de menus, cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous et enregistrez le
fichier au format RIFF.
Dans ce fichier de jets de rang 2 terminé, le type est le premier rang et la taille le second
rang.
Pour utiliser votre nouveau fichier de jets, vous devez d’abord le charger. Pour
plus d’informations sur le chargement des fichiers de jets de rang 2, voir
« Pour charger un fichier de jets » à la page 671.
Création d’un fichier de jets de rang-3
Vous pouvez créer un fichier de jets de rang 3 en suivant la méthode de la grille.
666
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Rang 3 (Forme)
Rang 2 (Taille)
Rang 1 (Type de coquillage)
Ce fichier de jets comprend trois éléments dans le rang 1, trois dans le rang 2 et trois dans
le rang 3.
Utilisation du fichier de jets de rang 3 « Coquillages cassés »
Pour créer un fichier de jets de rang 3
1 Créez ou ouvrez un fichier de jets de rang 2.
2 Déterminez le nombre d’éléments désiré dans le troisième rang.
3 Cliquez sur Fenêtre ` Navigation pour afficher le panneau Navigation et consulter
la hauteur du fichier de jets actif.
Jet d’images
667
4 Multipliez le nombre d’éléments du troisième rang par la hauteur du fichier.
Le résultat obtenu est la hauteur de votre nouveau fichier de jets de rang 3.
5 Cliquez sur Sélection ` Resélectionner.
6 Cliquez sur Sélection ` Objet flottant.
7 Cliquez sur Édition ` Copier.
Vous devez maintenant agrandir le fichier verticalement pour faire de la place aux
éléments du troisième rang.
8 Dans le panneau Plans, sélectionnez la zone de travail.
9 Dans la barre de menus, cliquez sur Zone de travail ` Taille de la zone de travail.
10 Pour que la hauteur de la zone de travail corresponde à celle de votre fichier de jets
de rang 3, ajoutez le nombre correct de pixels dans la zone Ajouter des pixels en
bas.
La valeur requise correspond à la différence entre la hauteur du fichier de jets de
rang 3 calculée au cours de l’étape 4 et la hauteur du fichier de rang 2 ouvert.
Vous pouvez maintenant dessiner des images pour chaque élément (chaque
ensemble d’images) du troisième rang.
11 Cliquez sur Édition ` Coller, puis placez le plan collé dans la zone que vous avez
ajoutée.
Les images doivent être centrées dans les cellules.
Au besoin, modifiez les images qui figurent sur ce plan.
12 Cliquez sur l’outil Ajusteur de plans
deux plans dans le panneau Plans.
13 Cliquez sur le bouton Options de plan
dans la boîte à outils, puis sélectionnez les
et sélectionnez Déposer et sélectionner.
14 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer et enregistrez le fichier au format RIFF.
Si vous avez déjà défini ce fichier comme fichier de jets, vous devez modifier sa
définition pour décrire les trois rangs créés.
15 Cliquez sur Fichier ` Informations, puis modifiez la définition du fichier de jets
dans la boîte de dialogue Informations sur le fichier.
Par exemple, la définition « jet 3 par 3 » désigne un ficher de jets de rang 2
comportant trois éléments d’image dans le rang 1 et trois éléments d’images dans le
rang 2. Supposons que le fichier de jets contienne trois éléments d’image dans le
rang 3. Pour peindre avec des images issues des trois rangs, vous devez modifier la
définition du fichier de jets par « jet 3 par 3 par 3 ».
668
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Pour peindre avec votre nouveau fichier de jets, vous devez d’abord le charger.
Pour plus d’informations, voir « Pour charger un fichier de jets » à la
page 671.
Création d’un fichier de jets à partir d’un film
Les images d’un film Corel Painter peuvent être projetées par un jet. La taille de
l’image définit la taille de l’élément dans le jet. Si vous ne créez un film que pour le
transformer ensuite en fichier de jets, choisissez une taille d’image juste assez grande
pour contenir votre plus grand élément. Vous pouvez utiliser la sélection sur chaque
image afin de contrôler la forme des images du jet.
La commande Créer à partir d’un film crée automatiquement un fichier de rang 1. Si
vous le désirez, vous pouvez utiliser cette technique pour créer un fichier de rang 2.
Pour créer un fichier de jets à partir d’un film
1 Ouvrez le film que vous souhaitez transformer en fichier de jets.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
3 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et
sélectionnez Créer à partir d’un film.
Un fichier image sans titre contenant chaque image du film apparaît.
4 Si vous n’avez pas créé de sélection pour une ou plusieurs images de la Séquence
d’animation, vous pouvez les créer maintenant.
Souvenez-vous que tous les éléments doivent être inclus dans la sélection.
5 Enregistrez le fichier au format RIFF.
Vous pouvez maintenant charger le fichier et l’utiliser comme tout fichier de jets de
rang 1.
Pour créer un fichier de jets de rang 2 à partir d’un film
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau, puis lancez un film.
La taille de l’image (largeur et hauteur de la zone de travail) doit être juste assez
grande pour contenir le plus grand élément.
Le nombre total de séquences doit être égal au nombre d’éléments du rang 1
multiplié par le nombre d’éléments du rang 2. Par exemple, pour un fichier de jets
Jet d’images
669
de rang 2 contenant trois éléments de rang 1 et trois éléments de rang 2,
l’animation doit contenir neuf séquences.
2 Ajoutez un élément d’image à la première image. Pour ce faire, utilisez des
sélections ou des plans.
3 Dans le panneau Plans, cliquez sur le bouton Options de plan
Déposer et sélectionner.
et sélectionnez
4 Ajoutez ensuite un élément à la seconde image. Modifiez l’élément d’image, si
nécessaire, puis répétez l’étape 3 avant de passer à l’image suivante.
5 Continuez d’ajouter des éléments aux autres images. Assurez-vous d’appliquer la
commande Déposer et sélectionner avant de passer à une nouvelle image.
Vous devez disposer les éléments d’image dans des ensembles selon le second rang.
Dans l’exemple suivant, la progression du second rang du nouveau jet change de
couleur. L’animation est organisée en trois ensembles de couleurs. Les images 1 à 3
forment l’ensemble rouge ; les images 4 à 6, l’ensemble vert et les images 7 à 9,
l’ensemble jaune. Chaque ensemble correspond à la progression du premier rang
(changement d’angle) du nouveau jet et contient des images qui ont la même
couleur mais sont placées à un angle différent.
Les éléments d’image de ce film sont disposés dans des ensembles de couleurs selon le second
rang.
6 Dans le panneau Séquence d’animation, cliquez sur le bouton Rembobiner
revenir à la première image du film.
pour
7 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
8 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
sélectionnez Créer à partir d’un film.
Un nouveau fichier apparaît.
670
et
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Il s’agit du fichier de jets issu du film de l’exemple précédent.
9 Dans la barre de menus, cliquez sur Fichier ` Informations.
La boîte de dialogue Informations sur le fichier affiche la méthode utilisée par
Corel Painter pour indexer les images dans ce fichier.
10 Faites les modifications correspondant à l’index du fichier que vous avez créé.
Par exemple, la mention « jet de 9 éléments » décrit un fichier de jets de rang 1
comportant neuf éléments d’image. Pour décrire un fichier de jets de rang 2 avec
trois éléments dans le rang 1 et trois dans le rang 2, vous devez changer cette
information par « jet de 3 éléments par 3 éléments ».
11 Enregistrez le fichier.
Pour peindre avec le nouveau fichier de jets, vous devez d’abord le charger. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Pour charger un fichier de jets » à la
page 671.
Ne laissez pas d’images vierges à la fin de l’animation.
Chargement des fichiers de jets
Pour peindre avec un fichier de jets distinct ne faisant pas partie d'une bibliothèque,
vous devez d'abord le charger dans la bibliothèque de jets.
Pour charger un fichier de jets
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
Jet d’images
671
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
sélectionnez Charger.
et
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, choisissez un fichier de jets, puis cliquez sur
Ouvrir.
Vous pouvez maintenant peindre avec le fichier de jets.
Si la boîte de dialogue Définition de jet s’affiche, cela signifie que vous essayez de
charger un fichier de jets de rang 2 ou 3. Vous devez dans ce cas suivre les étapes 4
à 6.
4 Dans les zones Largeur et Hauteur de la boîte de dialogue Définition de jet, entrez
les valeurs définies dans le fichier de jets. Ces valeurs définissent la taille des cellules
de la grille.
Si vous ne connaissez pas ces valeurs, ouvrez le fichier de jets, puis cliquez sur
Fichier ` Informations. La boîte de dialogue Informations sur le fichier affiche
toutes les informations requises. Par exemple, la mention « jet de 3 éléments par 2
éléments (hauteur 100, largeur 100) » indique qu’il s’agit d’un fichier de jets de
rang 2 contenant trois éléments d’image dans le rang 1 (ordre horizontal) et deux
éléments d’image dans le rang 2 (ordre vertical). La hauteur et la largeur des
éléments est de 100 pixels (la taille des cellules de la grille est égale à 100 par
100 pixels).
5 Dans la zone Indice, entrez 2 pour un fichier de jets de rang 2 et 3 pour un fichier
de jets de rang 3.
6 Dans les colonnes Rang, entrez le nombre d’éléments d’image utilisés dans chaque
rang du fichier de jets.
S’il s’agit d’un fichier de jets de rang 2, entrez 1 dans la colonne rang 3.
Si les valeurs que vous saisissez ne correspondent pas au contenu du fichier,
Corel Painter ne les accepte pas. En d’autres termes, le nombre d’éléments du rang
1 (ordre horizontal) multiplié par la largeur de l’élément doit correspondre à la
largeur du fichier de jets. De même, le nombre d’éléments du rang 2 (ordre
vertical) multiplié par la hauteur de l’élément doit correspondre à la hauteur du
fichier de jets.
N’oubliez pas qu’il vous reste à modifier la règle d’indexation de chaque rang.
Corel Painter a besoin des informations entrées dans la boîte de dialogue
Définition de jet pour indexer correctement les images.
672
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Bibliothèques de fichiers de jets
Les bibliothèques de fichiers de jets permettent d’enregistrer et de récupérer des
fichiers de jets. Pour plus d’informations sur l’ouverture d’autres bibliothèques, la
création de bibliothèques et le transfert des éléments entre bibliothèques, voir
« Bibliothèques » à la page 38.
Pour ajouter un fichier de jets à une bibliothèque
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et
sélectionnez Charger.
3 Localisez votre fichier de jets dans la boîte de dialogue et cliquez sur Ouvrir.
4 Si nécessaire, précisez le nombre d’éléments, leur taille et leur rang.
5 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
6 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets et
sélectionnez Ajouter à la bibliothèque.
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, attribuez un nom au fichier de jets.
Pour récupérer et modifier un fichier de jets
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
sélectionnez Voir le jet.
Corel Painter ouvre le fichier de jets dans une fenêtre d’image.
et
3 Cliquez sur Sélection ` Resélectionner.
4 Au besoin, modifiez le fichier.
Assurez-vous de conserver les sélections.
5 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous, puis enregistrez le fichier dans le dossier
souhaité.
Pour protéger le fichier de jets d’origine, enregistrez le fichier sous un autre nom.
6 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de bibliothèque de supports ` Jets.
7 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets, puis
sur Charger et sélectionnez le jet précédemment enregistré.
Jet d’images
673
8 Pour réintégrer le jet à la bibliothèque, cliquez sur le bouton Options de jets, puis
sur Ajouter à la bibliothèque.
674
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Mosaïques
La création de mosaïques, c’est-à-dire la création d’images à partir de carreaux de
couleur et de ciment, est une technique artistique classique. Dans Corel Painter, la
commande Créer une mosaïque et la fonction complémentaire Créer des tesselles
permettent de créer des mosaïques et des vitraux. Pour plus d’informations sur les
tesselles, voir la rubrique « Utilisation de mosaïques à tesselles » à la page 693.
La fonction Créer des mosaïques permet de peindre avec un matériau propice à la
constitution de mosaïques. En fait, vous peignez avec des petits carreaux. Il peut s’agir
de simples carreaux de couleur ou bien des couleurs dupliquées à partir d’une image
source. Dans les deux cas, il est possible aussi bien de réaliser une création originale
dans une zone de travail vide que de recréer une image à partir d’une photo dupliquée.
Chaque carreau est un objet indépendant qui ajuste sa forme de manière à s’agencer
harmonieusement avec les autres carreaux qui l’entourent. Pour peaufiner votre
mosaïque, vous pouvez effacer des carreaux ou en modifier la forme.
Exemple d’image en mosaïque.
La fonction Créer des tesselles, quant à elle, crée des motifs de forme de mosaïque à
partir d’une image existante composée d’éléments non rectangulaires. L’image est
d’abord divisée en formes polygonales, puis ces formes sont transformées en carreaux.
Mosaïques
675
Mosaïque créée à l’aide de la fonction Tesselles.
Après avoir créé une mosaïque à l’aide de l’une des deux méthodes, vous pouvez lui
donner un aspect 3D. Vous pouvez aussi appliquer des traits à la mosaïque. Une
distorsion, par exemple, est un style qui étalera les couleurs. Pour des instructions sur
l’ajout de dimensions aux carreaux, voir « Carreaux en relief 3D » à la page 688.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Initiation à l’art des mosaïques
• Placement et personnalisation de carreaux
• Utilisation de mosaïques à tesselles
Initiation à l’art des mosaïques
L’outil Mosaïque fonctionne différemment des autres outils Natural-Media de
Corel Painter. Lorsque vous travaillez sur une mosaïque, vous êtes dans un mode
particulier : la boîte de dialogue Créer une mosaïque doit rester ouverte et vous n’avez
accès à aucun autre outil ou fonction, à l’exception du panneau Couleurs.
Dans ce mode, vous pouvez ajouter, supprimer et remodeler des carreaux de mosaïque.
De même, vous pouvez choisir une couleur, utiliser la couleur source dans le panneau
Couleurs ou encore définir l’épaisseur du ciment.
La boîte de dialogue Créer une mosaïque réunit toutes les options ou réglages
nécessaires à la création de mosaïques. Lorsque vous peignez avec des carreaux de
mosaïque, vous avez le choix entre quatre opérations : appliquer des carreaux,
supprimer des carreaux, modifier la couleur des carreaux ou sélectionner des carreaux.
Que vous partiez de la réplique d’une image existante ou que vous créiez une mosaïque
originale, les conseils qui suivent pourront vous être utiles :
676
Guide de l’utilisateur Corel Painter
• Commencez par délimiter les principaux contours de votre sujet, de la même façon
que si vous dessiniez au crayon. Tracez d’abord les principales lignes de votre scène.
Les traits supplémentaires devront suivre les contours initiaux.
Carreaux appliqués aux contours d’une image.
• Utilisez des carreaux assez grands dans les zones de couleur en aplat et des carreaux
plus petits dans les zones où il faut davantage de détail. De même, dans les zones de
couleur en aplat, il est recommandé de varier les couleurs pour obtenir des effets
plus réalistes. Les carreaux des mosaïques traditionnelles sont rarement de couleur
uniforme.
• Si vous travaillez dans une réplique, activez la fonction Papier calque en cochant la
case Utiliser Papier calque dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Cela vous
permet de suivre les images d’origine.
Mosaïques
677
Réplique sans affichage de l’image source (la case Utiliser Papier calque de la boîte de
dialogue Créer une mosaïque est désactivée).
Création d’un effet de mosaïque
Vous pouvez créer une mosaïque entièrement nouvelle ou à partir de la réplique d’une
autre image. Pour plus d’informations sur la duplication d’images, voir la rubrique
« Duplication et échantillonnage d’image » à la page 419. Une fois la mosaïque créée,
vous devez laisser la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte pour continuer à
travailler sur la mosaïque. Après avoir appliqué des carreaux à une mosaïque, il est
possible de les sélectionner ou de les désélectionner pour en changer la couleur ou leur
appliquer des effets.
Pour afficher la boîte de dialogue Créer une mosaïque
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Ouvrez un nouveau document en cliquant sur Fichier ` Nouveau.
• Dupliquez un document existant. Pour cela, cliquez sur Fichier ` Ouvrir, puis
recherchez le fichier à dupliquer. Cliquez ensuite sur Fichier ` Duplication
rapide.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Créer une mosaïque.
Pour créer une mosaïque originale
1 Ouvrez un nouveau document en cliquant sur Fichier ` Nouveau.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Créer une mosaïque.
678
Guide de l’utilisateur Corel Painter
3 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton Appliquer des
carreaux .
4 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
De nouveaux carreaux apparaissent sous le trait.
5 Laissez la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte afin de pouvoir continuer à
travailler sur la mosaïque.
Corel Painter peut aussi effectuer ce travail automatiquement grâce aux
commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux de la boîte de dialogue
Créer une mosaïque qui se trouve dans la zone de liste Options. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des options Trait de carreaux et Fonds de
carreaux, voir la rubrique « Commandes Trait de carreaux et Fond de
carreaux » à la page 690.
Pour créer une mosaïque à partir d’une réplique
1 Dupliquez un document existant. Pour cela, cliquez sur Fichier ` Ouvrir, puis
recherchez le fichier à dupliquer. Cliquez ensuite sur Fichier ` Duplication rapide.
2 Cliquez sur Effets ` Divers ` Créer une mosaïque.
3 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Couleur source
pour l’activer.
4 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton Appliquer des
carreaux .
Si vous n’avez pas besoin du Papier calque, décochez la case Utiliser Papier calque.
5 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
De nouveaux carreaux apparaissent sous le trait.
6 Laissez la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte afin de pouvoir continuer à
travailler sur la mosaïque.
Pour suivre le processus de création de la mosaïque à partir d’une réplique,
activez le Papier calque en cochant la case Utiliser Papier calque. Vous obtenez
alors une version estompée de la source. Il vous est également possible
d’activer ou de désactiver le Papier calque en cliquant sur Zone de travail `
Papier calque. Une coche en regard de l’option de menu indique que l’option
est activée.
Mosaïques
679
Pour sélectionner des carreaux
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner des carreaux
Dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque, cliquez sur le bouton Sélectionner
des carreaux
. Faites glisser le curseur sur
les carreaux à sélectionner. Les carreaux
sélectionnés sont entourés de bordures
rouges.
Sélectionner des carreaux contigus de la
même couleur (aucune variation permise)
Dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque, cliquez sur le bouton Sélectionner
des carreaux
. Maintenez les touches
Commande + Contrôle (Mac OS) ou Ctrl
(Windows) enfoncées et faites glisser la souris
sur une partie d’une ligne de carreaux, afin
de sélectionner l’ensemble de cette ligne.
Une baguette magique s’affiche au cours de
la sélection.
Sélectionner tous les carreaux
Ouvrez la boîte de dialogue Créer une
mosaïque et appuyez sur la touche A.
Pour désélectionner des carreaux
Action à réaliser
Procédure
Désélectionner un carreau individuel
Dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque, cliquez sur le bouton Sélectionner
des carreaux
. Pour désélectionner un
carreau, il suffit de cliquer dessus.
Désélectionner tous les carreaux
Ouvrez la boîte de dialogue Créer une
mosaïque et appuyez sur la touche D.
Définition de la couleur des carreaux
Vous pouvez modifier la couleur des carreaux de plusieurs façons. Vous pouvez ajuster
la luminosité, modifier la teinte, appliquer une variation aléatoire, modifier la couleur
de carreaux individuels ou de toute une zone de la mosaïque.
680
Guide de l’utilisateur Corel Painter
La couleur de chaque carreau est déterminée par la couleur principale sélectionnée dans
le panneau Couleurs. Vous pouvez faire varier cette couleur pour renforcer l’intérêt
visuel. Lorsque vous manipulez une réplique, vous pouvez colorer les carreaux en
fonction de la source de la réplique.
Normalement, chaque carreau ne reçoit qu’une seule couleur. Si vous désirez plus de
choix pour colorer des carreaux, intégrez-les à un canal. Vous pourrez alors convertir le
canal en une sélection afin de peindre directement sur les carreaux, leur appliquer des
effets spéciaux ou les remplir avec un motif, un tissu, un dégradé ou une image. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Carreaux en relief 3D » à la page 688.
Pour modifier la couleur de carreaux sélectionnés :
1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton Sélectionner
des carreaux .
2 Cliquez ou faites glisser la souris sur les carreaux à sélectionner.
Les carreaux sélectionnés sont entourés de bordures rouges.
3 Choisissez une couleur dans le panneau Couleurs.
4 Appuyez sur l’une des touches suivantes pour apporter aux carreaux sélectionnés les
modifications indiquées :
• C (Couleur) donne aux carreaux la couleur principale en cours.
• T (Teinte) applique une petite quantité (10 %) de la couleur principale active.
Appuyez plusieurs fois sur cette touche pour accentuer l’effet.
• V (Variable) fait varier la couleur selon les paramètres de variation définis dans le
panneau Couleurs. Dans les panneaux Couleurs et Variations de couleur,
sélectionnez les paramètres de couleur et de variation de votre choix. Répétez
cette action jusqu’à ce que le résultat soit satisfaisant.
Pour modifier individuellement la couleur des carreaux
1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton Modifier la
couleur des carreaux .
2 Choisissez un mode de réglage des couleurs dans le menu :
• Le mode Couleur permet de donner aux carreaux la couleur principale en cours.
• Le mode Assombrir permet d’ajouter un peu de noir à la couleur du carreau.
• Le mode Éclaircir permet d’ajouter un peu de blanc à la couleur du carreau.
• Le mode Teinte applique une petite quantité (10 %) de la couleur principale en
cours.
Mosaïques
681
• Le mode Variable permet de faire varier la couleur selon les paramètres de
variation définis dans le panneau Couleurs. Dans les panneaux Couleurs et
Variations de couleur, sélectionnez les paramètres de couleur et de variation de
votre choix.
3 Cliquez sur les carreaux de façon individuelle ou faites glisser la souris sur le groupe
de carreaux dont vous voulez modifier la couleur.
Pour utiliser des carreaux multicolores
1 Cliquez sur Fenêtre ` Panneaux de commandes de styles ` Variations de couleurs
pour afficher le panneau Variations de couleurs.
Si le panneau Variations de couleurs n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet
du panneau.
2 Cliquez sur un mode de variation de couleur dans la zone de liste.
3 Déplacez les curseurs ou entrez des valeurs dans les zones prévues pour ajuster les
réglages de variation de couleur.
Si le panneau Variations de couleurs n’est pas ouvert, fermez tout d’abord la
boîte de dialogue Créer une mosaïque. Ouvrez ensuite le panneau Variations
de couleur et affichez à nouveau la boîte de dialogue Créer une mosaïque.
Pour fonder les couleurs sur une source
• Après la duplication d’une image, activez le bouton Couleur source
du panneau
Couleurs.
Pour plus d’informations sur la création de mosaïques à partir d’images dupliquées,
voir « Pour créer une mosaïque à partir d’une réplique » à la page 679.
Définition de la couleur du ciment
On appelle ciment toute zone non recouverte de carreaux. L’arrière-plan de la
mosaïque prend la couleur du ciment lorsque vous commencez à travailler.
Pour modifier la couleur du ciment
• Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur la case Ciment.
Dans la boîte de dialogue Couleurs qui s’affiche, choisissez la couleur souhaitée.
Vous pouvez à tout moment modifier la couleur du ciment. Toutefois, une telle
682
Guide de l’utilisateur Corel Painter
modification entraîne automatiquement un nouveau rendu de la mosaïque, effaçant
toute partie de l’image ne correspondant ni à un carreau ni à du ciment.
Suppression de carreaux
Si vous désirez enlever seulement certains carreaux, optez pour le bouton de
suppression de carreaux. La commande Supprimer la mosaïque permet de supprimer
l’ensemble des carreaux dans le document : Corel Painter efface l’intégralité du
contenu de la zone de travail. Seul l’arrière-plan garde la couleur du ciment.
Pour supprimer des carreaux
Action à réaliser
Procédure
Supprimer des carreaux spécifiques
Dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque, cliquez sur le bouton Supprimer
des carreaux
. Cliquez ou faites glisser la
souris sur les carreaux à supprimer.
Supprimer tous les carreaux
Dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque de la zone de liste Options, cliquez
sur Supprimer la mosaïque.
Enregistrement d’une mosaïque au format RIFF
L’enregistrement de vos mosaïques au format RIFF vous permet par la suite de rouvrir
les fichiers et de reprendre votre travail à l’aide de la commande Créer une mosaïque.
Seul le format RIFF permet cela.
Seul ce format permet d’enregistrer les carreaux de mosaïque en tant qu’objets
indépendamment de la résolution. Si vous enregistrez votre travail sous un autre
format, vous ne pouvez pas reprendre le processus de création de mosaïque. Les autres
formats de fichier enregistrent le rendu de la mosaïque à une résolution donnée. Pour
plus d’informations sur l’enregistrement des aspects, voir « Enregistrement et
sauvegarde des fichiers » à la page 70.
Mosaïques
683
Placement et personnalisation de carreaux
La boîte de dialogue Créer une mosaïque comprend de puissantes fonctionnalités qui
vous aideront à positionner les carreaux et à développer votre mosaïque. Les
commandes de cette section sont accessibles à partir des zones de liste Réglages et
Options.
Réglages Fixe et Aléatoire
Les carreaux sont associés à deux types de réglages : Fixe et Aléatoire. Ces deux types
de réglages sont accessibles dans la zone de liste Réglages.
Les curseurs du réglage Fixe permettent de contrôler la taille de base des carreaux et
l’espacement du ciment.
Les curseurs du réglage Aléatoire permettent de contrôler la forme des carreaux ou leur
degré d’uniformité. Plus les valeurs du réglage Aléatoire de la mosaïque sont
importantes, plus les formes des carreaux deviennent irrégulières, chaque carreau se
distinguant du précédent. Par exemple, si la longueur (réglage Fixe) est réglée sur
10 pixels, une variation de longueur (réglage Aléatoire) de l’ordre de 25 % produira
des carreaux dont la longueur sera comprise entre 7,5 et 12,5 pixels.
Pour ajuster les dimensions ou le caractère aléatoire des carreaux
1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, dans la zone de liste Réglages,
cliquez sur l’une des options suivantes :
• Fixe
• Aléatoire
2 Ajustez les curseurs de réglage.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour appliquer aux carreaux
les nouveaux réglages (Fixe ou Aléatoire) choisis.
684
Guide de l’utilisateur Corel Painter
Réglage des dimensions
Exemple
Le curseur L

Manuels associés