Manuel du propriétaire | VTech MOBIGO SHREK 4 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech MOBIGO SHREK 4 Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
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Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu
de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe
Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu
MobiGo®, une console de jeu tactile et éducative pour les enfants
de 3 à 8 ans.
Le concept MobiGo® représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Voici une console de jeu dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos,
intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console MobiGo® dans lesquels les enfants
pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner
leurs héros préférés au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu,
élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en
collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant,
est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative et espérons que MobiGo® vous
donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
INTRODUCTION
INTRODUCTION/CONTENU DE LA BOÎTE/POUR COMMENCER À JOUER…
Vous venez d’acquérir Shrek 4 : il était une fin de VTech®. Félicitations !
Rejoins tes amis Shrek, l’Âne et le Chat Potté dans leurs aventures :
c’est l’anniversaire des ogrillons et tout le monde est au bowling pour le
célébrer. Les bébés ont maintenant grandi mais ils ont besoin de ton aide
pour compter les formes et comparer les groupes d’objets. Aide ensuite
l’Âne à choisir le plus gros des biscuits pour satisfaire sa gourmandise.
Une fois dans le château et avant même d’y arriver, Shrek, l’Âne et le
Chat Potté vont devoir relever quelques défis : fuir les sorcières et leurs
bombes-citrouilles, danser sous le contrôle de la flûte enchantée, détruire
les rochers pour se frayer un chemin dans la caverne et retrouver la
peinture qui a été cachée. Découvre la vie fascinante de Shrek et de ses
proches en parcourant chacune des huit activités !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Shrek 4 : il était une fin de VTech®
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie
Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
WARNING:
All packing materials, such as tape, plastic sheets, wire
ties and tags are not part of this toy, and should be
discarded for your child’s safety.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Shrek 4 : il était une fin dans l’emplacement
prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche
à jouer.
de la console pour commencer
1.1. Profil
La page d’accueil te permet de personnaliser
ta MobiGo® en entrant ton nom : les scores
de tes différents jeux et ta progression seront
mémorisés. Un seul profil peut être gardé en
mémoire par la console. Si d’autres joueurs
souhaitent utiliser ta MobiGo®, ils peuvent jouer
en tant qu’invités. Pour cela, il faut sélectionner
l’icône Invité. Cependant, leur score ne sera
pas mémorisé.
POUR COMMENCER À JOUER…
1.2. Choisir un jeu
1.2.1. Téléchargements
Joue au jeu Shrek 4 : il était une fin et transfère
tes scores sur le site Internet MobiGo® dédié
pour les comparer à ceux des autres joueurs !
Plus tu joues, plus tu as des chances de gagner
des récompenses et des jeux bonus ! Si tu as
téléchargé un jeu sur ta MobiGo® depuis le site
Internet, touche Téléchargement pour accéder
à ton jeu bonus.
Consulte le manuel d’utilisation de ta MobiGo® pour plus de détails.
1.2.2. Cartouche de jeu Shrek 4 : il était une fin
Accompagne Shrek, l’Âne, le Chat Potté et les
ogrillons dans leurs nombreuses aventures !
Touche l’écran pour choisir un jeu parmi les huit
proposés.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté :
facile (représenté par une étoile) ou difficile
(représenté par deux étoiles). Touche le niveau
de difficulté que tu souhaites.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
1.3. Options
Musique activée
/Musique désactivée
: sur l’écran des options, tu peux choisir
d’activer ou de désactiver la musique de fond.
Par défaut, la musique de fond est activée.
Pour la désactiver, choisis l’option désactivée
en touchant l’écran, puis appuie sur le bouton
OK pour confirmer.
FONCTIONNALITÉS
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE pour entendre à nouveau les instructions.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie ou
pour continuer à jouer. Le bouton QUITTER
te permet également de faire une pause en cours de partie (dans ce cas,
ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux
reprendre la partie) sauf pour l’activité La danse de l’ogre où la partie
recommence au début.
Clavier
Fais glisser l’écran vers le haut
pour faire apparaître le clavier de
ta MobiGo®. Le clavier te permet
d’entrer ton nom dans l’écran du
Profil ou de répondre à certaines
questions dans les jeux de lettres.
Clavier
3. ACTIVITÉS
3.1. Contenu éducatif
Bowling fun
Additions
Sur le balai volant
Réflexes, lettres, vocabulaire
La danse de l’ogre
Réflexes
Caverne Aventure
Lettres, vocabulaire
Mémo-tableaux
Mémoire
Pèse-biscuit
Comparaisons
Le bon chiffre
Formes, couleurs, additions
Bébé surdoué
Relations d’égalité et d’inégalité
3.2. Description des jeux
Jeu 1 - Bowling fun
ACTIVITÉS
Les ogrillons fêtent leur anniversaire et tout le
monde est à la « Pomme d’amour » pour le
célébrer. Tire la pomme vers l’arrière et relâchela pour la lancer. Fais tomber le plus possible
de quilles en cinq manches puis additionne tes
points.
Objectif pédagogique : additions
Niveau facile :
il y a jusqu’à 6 quilles à faire tomber. Les additions
sont plus simples.
Niveau difficile : il y a jusqu’à 10 quilles à faire tomber. Les additions
sont plus complexes.
Jeu 2 - Sur le balai volant
Shrek et l’Âne se sont perdus dans le château !
En chemin, ils trouvent des balais laissés sans
surveillance par les sorcières. Shrek a envie
de leur montrer comment on pilote un balai et
monte dessus, mais les sorcières le surprennent
et une course-poursuite commence. Aide Shrek
à éviter les bombes-citrouilles en les touchant
pour les détruire. À la fin du parcours, le nain
Tracassin te propose deux jeux différents selon
le niveau de difficulté sélectionné.
Objectifs pédagogiques : réflexes, orthographe, vocabulaire
Niveau facile :
il y a moins de bombes-citrouilles à détruire. Il
faut faire correspondre les lettres minuscules et
majuscules.
Niveau difficile : il y a plus de bombes-citrouilles à détruire. Il faut
trouver la lettre manquante du mot illustré.
Jeu 3 - La danse de l’ogre
Shrek et l’Âne se promènent dans les bois,
ils entendent un air de musique et se laissent
guider. Shrek ne peut s’empêcher de danser.
Aide-le à suivre les mouvements en touchant
ou en déplaçant le cercle dès qu’il devient vert.
Objectif pédagogique : réflexes
Niveau facile :
les mouvements sont moins rapides.
ACTIVITÉS
Niveau difficile : les mouvements sont plus rapides.
Jeu 4 - Caverne Aventure
Shrek et l’Âne essaient de rentrer chez eux
pour le dîner. Ils découvrent des gaufres sur
une souche d’arbre et l’Âne ne peut s’empêcher
d’y goûter. C’était un piège et l’Âne est poussé
dans un trou. Shrek rejoint son ami et saute
dans le trou. Ils se retrouvent dans le noir à
l’intérieur d’une caverne. Déplace la torche pour
allumer les autres torches et éclairer la pièce.
Désormais Shrek et l’Âne peuvent avancer
mais très vite des obstacles les en empêchent.
Tape sur le clavier les lettres inscrites sur les
rochers pour les faire tomber ou les démolir afin
de continuer à jouer.
Objectifs pédagogiques : lettres, vocabulaire
Niveau facile :
les mots à compléter sont composés de 3 ou
4 lettres.
Niveau difficile : les mots à compléter sont composés de 5 ou
6 lettres.
Jeu 5 - Mémo-tableaux
Alors... jetons un œil à ces toiles pittoresques !
Aide tes amis à retrouver le tableau manquant
en faisant glisser les peintures qui se trouvent
en bas de l’écran. Lorsque tu penses obtenir
la bonne réponse, valide-la en appuyant sur le
bouton OK.
Objectifs pédagogiques : observation, mémoire
Niveau facile :
il y a 2 peintures à mémoriser.
Niveau difficile : il y a 3 peintures à mémoriser.
Jeu 6 - Pèse-biscuit
ACTIVITÉS
L’Âne se promène et sent qu’il y a une
boulangerie non loin de lui. Il ne peut résister
à la tentation de goûter quelques biscuits. Aidele à trouver les plus lourds pour satisfaire sa
gourmandise.
Objectif pédagogique : comparaisons
Niveau facile :
1 pèse-biscuit.
Niveau difficile : 2 pèse-biscuit avec des combinaisons plus
complexes à résoudre.
Jeu 7 - Le bon chiffre
Les ogrillons jouent ensemble et font tomber
leurs jouets. Aide-les à les retrouver en fonction
des couleurs et/ou formes demandées.
Objectifs pédagogiques : couleurs, formes,
dénombrement
Niveau facile :
formes simples et couleurs à reconnaître.
Niveau difficile : formes plus complexes et couleurs à
reconnaître.
Jeu 8 - Bébé surdoué
Aide les ogrillons à résoudre l’égalité ou
l’inégalité en touchant le signe ou le groupe
d’objets manquants. Attention à ne pas
confondre les signes !
signifie qu’il y a moins
d’objets à gauche qu’à droite de l’inégalité. Avec
le signe
, c’est le contraire : il y a plus d’objets
à gauche qu’à droite. Le signe
signifie qu’il y
a autant d’objets de chaque côté de l’égalité.
Objectifs pédagogiques : identification des lettres, rimes
Niveau facile :
chaque groupe est composé de 1 à 5 objets.
Niveau difficile : chaque groupe est composé de 1 à 9 objets.
ENTRETIEN
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une
longue période.
• Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de
toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez
une cartouche de jeu.
EN CAS DE PROBLÈME/SERVICE CONSOMMATEURS
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Puis rebranchez
l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème
persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous
soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit)
• Type de problème rencontré.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
24, allée des Sablières
78290 Croissy-sur-Seine
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de
ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos
contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
AVERTISSEMENT SUR L’ ÉPILEPSIE
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en
modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu
vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes :
succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical
ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence
de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement
attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
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Shrek Forever After ™ & © 2010 DreamWorks Animation L.L.C.
Shrek is a registered trademark of DreamWorks Animation L.L.C.
© 2010 VTech
Imprimé en Chine
91-002461-033-000

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