Cubase Elements 8 | Cubase LE 8 | Steinberg Cubase AI 8 Mode d'emploi

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747 Des pages
Cubase Elements 8 | Cubase LE 8 | Steinberg Cubase AI 8 Mode d'emploi | Fixfr
Mode d’Emploi
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht,
Sabine Pfeifer, Kevin Quarshie, Benjamin Schütte
Traduction : Gaël Vigouroux
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Tous droits réservés.
Table des Matières
8
8
8
Introduction
À propos des versions du programme
Conventions typographiques
9
9
16
17
18
Configuration de votre système
Configuration audio
Configuration MIDI
Connexion d’un synchroniseur
Configuration de la vidéo
19
19
20
VST Connexions
Fenêtre VST Connexions
Renommer les entrées et les sorties de
l’interface
Ajouter des bus d’entrée et de sortie
Préréglages des bus d’entrée et de sortie
À propos du Monitoring
Éditer les configurations de bus
22
23
24
24
26
27
29
30
31
31
33
35
35
36
37
37
42
45
45
Fenêtre Projet
Barre d’outils
Barre d’état
Ligne d’infos
Barre d’aperçu
Règle
Inspecteur
Contrôles de piste globaux
Liste des pistes
Affichage d’événements
Racks
Zoom dans la fenêtre Projet
Fonction de Calage
Curseur Réticule
Boîte de dialogue Historique des
modifications
3
47
47
47
49
50
50
52
56
57
59
59
60
60
Gestion des projets
Création de nouveaux projets
Steinberg Hub
Assistant de projet
À propos des fichiers de projet
À propos des fichiers de modèle
Boîte de dialogue Configuration du projet
Ouvrir des fichiers de projet
Enregistrer des fichiers de projet
Revenir à la dernière version enregistrée
Choisir l’emplacement d’un projet
Supprimer les fichiers audio inutilisés
Créer des projets autonomes
63
63
68
72
76
77
80
84
85
90
91
92
93
Pistes
Pistes Audio
Pistes d’Instrument
Pistes MIDI
Piste Arrangeur
Piste d’Accords
Pistes de voie FX
Pistes Répertoire
Pistes de Groupe
Piste Marqueur
Piste Règle
Piste Vidéo
Personnalisation des commandes de piste
96
96
97
97
98
98
99
101
102
103
104
104
105
106
106
107
112
113
114
115
Gestion des pistes
Ajout de pistes
Suppression de pistes
Déplacer des pistes dans la liste des pistes
Renommer des pistes
Colorer des pistes
Afficher les images de piste
Configuration de la hauteur des pistes
Sélection des pistes
Duplication de pistes
Désactivation des pistes Audio (Cubase
Elements uniquement)
Organisation des pistes dans des pistes
Répertoire
Gestion des données audio superposées
Affichage des événements sur les pistes
Répertoire
Modifier l’Affichage d’événements sur les
pistes Répertoire
Préréglages de piste
116
116
117
119
Conteneurs et événements
Gestion des données audio
Conteneurs
Écoute de conteneurs et d’événements
audio
Ajout d’événements sur une piste
Écoute dynamique (Scrub)
Conteneurs répertoire
Édition de conteneurs et d’événements
132
132
134
Édition d’intervalles
Création d’un intervalle de sélection
Édition des intervalles de sélection
137
137
141
143
144
146
147
148
149
151
Lecture et Transport
Palette Transport
Menu Transport
Placement du curseur du projet
Délimiteurs gauche et droit
Défilement automatique
Formats temps
Placement sur des positions temporelles
spécifiques
Métronome
Suivi
153
153
154
Clavier virtuel
Enregistrement MIDI avec le Clavier virtuel
Options du Clavier virtuel
155
155
159
163
168
176
176
Enregistrement
Méthodes d’enregistrement de base
Monitoring
Spécificités de l’enregistrement audio
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Temps d’enregistrement max.
Verrouiller Enregistrement
177
177
179
183
Quantification de données MIDI et audio
Quantification du début des événements
audio
Quantification du début des événements
MIDI
Quantification de la longueur des
événements MIDI
Quantification de la fin des événements
MIDI
Panneau de quantification
Autres fonctions de quantification
185
185
189
191
192
194
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus
Les boîtes de dialogue des fondus
Création de fondus enchaînés
La boîte de dialogue Fondu enchaîné
Fondus et fondus enchaînés automatiques
197
197
197
199
203
205
207
Piste Arrangeur (Cubase Elements
uniquement)
Introduction
Configuration de la piste arrangeur
Travailler avec les événements arrangeur
Mise à plat de la chaîne Arrangeur
Mode Live
Arranger votre musique sur une vidéo
209
209
209
211
216
218
Marqueurs
Marqueurs de position
Marqueurs de cycle
Fenêtre Marqueurs
Piste Marqueur
Importation et exportation de marqueurs
178
178
178
4
219
221
221
223
227
228
229
254
MixConsole
Configuration de la MixConsole
Barre d’outils de la MixConsole
Configuration de la MixConsole
Liaison des voies
Niveaux d’entrée
Copie et déplacement des paramètres de
rack et de voie
Section des faders
Utilisation des racks de voie
Utilisation des configurations de voie
Ajout de notes pour une voie de la
MixConsole
Navigation avec le clavier
256
256
258
264
269
269
270
276
Effets audio
Présentation
Effets d’insert
Effets Send
Interfaces des effets
Comparaison de configurations d’effet
Préréglages d’effet
Fenêtre Informations sur les plug-ins
279
279
279
290
291
295
297
298
Traitements et fonctions audio
Présentation
Traitement audio
Geler les modifications
Détecter les silences
L’Analyse de spectre
Statistiques
Algorithme de modification de la durée
300
300
306
318
319
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
Fonctions générales
Warp audio
Utilisation des repères et des tranches
328
328
330
331
334
Éditeur de conteneurs audio
Présentation de la fenêtre
Ouvrir l’Éditeur de conteneurs audio
Opérations
Options et réglages
335
336
340
Bibliothèque
Fenêtre Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
230
234
252
254
358
359
360
360
361
362
362
364
370
376
377
378
379
380
382
385
385
386
386
386
387
5
MediaBay
Utilisation de la MediaBay
Configuration de la MediaBay
Section Définir Lieux à scanner
Analyser vos contenus
Actualisation de la MediaBay
Section Lieux à scanner
Section Résultats
Section Pré-écoute
Section Filtres
Explorateur de sons et Mini explorateur
Préférences de la MediaBay
Raccourcis clavier de la MediaBay
Utilisation des fenêtres associées à la
MediaBay
Utilisation des bases de données de
disques
387
391
393
Automatisation
Enregistrement de vos actions
Courbes d’automatisation
Ligne de valeur statique
Écrire/Lire l’automatisation
Données des conteneurs MIDI et
automatisation des pistes
Écriture des données d’automatisation
Édition des données d’automatisation
Pistes d’Automatisation
396
396
400
400
402
404
406
408
Instruments VST
Fenêtre VST Instruments
Ajouter des instruments VST
Préréglages d’instruments
Contrôles instantanés VST
Lecture des instruments VST
À propos de la latence
Options d’importation et d’exportation
410
410
412
415
Installation et gestion des plug-ins
Installer des plug-ins VST
Gestionnaire de plug-ins
Créer une collection d’effets
416
416
418
420
424
433
Télécommande de Cubase
Configuration
Opérations
Le périphérique générique
L’éditeur de télécommande Remote control
editor (Cubase Elements uniquement)
Apple Remote (Mac OS X uniquement)
434
434
435
Paramètres MIDI en temps réel
L’Inspecteur – Manipulations de base
Les sections de l’Inspecteur
444
444
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux
et gestion des programmes
453
453
454
454
455
458
460
460
Traitement MIDI
Fonctions MIDI et paramètres MIDI
Quels sont les événements affectés par les
fonctions MIDI ?
Transposer
Rendre les réglages permanents
Dissoudre les conteneurs
Répéter la boucle
Autres fonctions MIDI
466
466
467
467
478
487
508
513
523
533
541
Éditeurs MIDI
Ouverture des éditeurs MIDI
Modification de l’éditeur MIDI par défaut
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Opérations dans l’éditeur Clavier
Éditeur de partitions
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Éditeur de rythme
Opérations dans l’Éditeur de rythme
Messages SysEx
546
546
547
552
553
556
Fonctions d’accord
Piste d’Accords
Événements d’accords
Événements de gamme
Voicings
Conversion d’événements d’accords en
MIDI
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste
d’Accords
Assigner des voix à des notes
Extraction d’événements d’accords à partir
d’événements MIDI
Enregistrement d’événements d’accords à
partir d’un clavier MIDI
557
561
562
563
564
564
568
569
569
571
574
574
577
580
584
584
585
586
586
587
589
593
595
Édition du Tempo et de la Mesure
Présentation
Affichage du tempo et de la mesure
Édition du Tempo et de la Mesure
La Calculatrice de tempo
Alignement des données audio sur le
tempo du projet
596
596
596
Exporter un mixage audio
Introduction
Exportation du mixage sous forme de
fichiers audio
La boîte de dialogue Exporter mixage audio
Les formats de fichier disponibles
598
602
610
610
611
613
614
618
618
624
634
634
637
641
645
646
646
6
Pads d’accords
Zone des pads d’accords
Menu Fonctions
Préparatifs
Chord Assistant
Assignation d’accords à des pads
d’accords
Déplacement et copie des pads d’accords
Lecture et enregistrement des accords
Réglages des pads d’accords –
Télécommande
Réglages des pads d’accords – Joueur
Réglages des pads d’accords –
Disposition des pads
Préréglages de pads d’accords
Créer des événements à partir de pads
d’accords
Synchronisation
Présentation
Timecode (références de position)
Sources d’horloge (références de vitesse)
La boîte de dialogue Réglages de
synchronisation du projet
Fonctionnement en synchronisation
Utilisation de VST System Link
Activer VST System Link
Vidéo
Avant de commencer
Préparation d’un projet vidéo
Lecture vidéo
Montage vidéo
Extraction des données audio d’un fichier
vidéo
Remplacement des données audio d’un
fichier vidéo
648
648
649
650
650
651
652
652
ReWire (non pris en charge dans Cubase
LE)
Introduction
Lancer et quitter
Activation des voies ReWire
Utilisation des commandes de transport et
de tempo
Gestion des voies ReWire
Routage MIDI via ReWire
Considérations et limitations à prendre en
compte
654
654
655
660
661
Raccourcis clavier
Introduction
Configuration des raccourcis clavier
Définition des touches mortes des outils
Les raccourcis clavier par défaut
669
669
676
Gestion des fichiers
Importation de fichiers audio
Exportation et importation de fichiers MIDI
standard (SMF)
Exporter/importer des boucles MIDI
681
682
682
684
688
693
Personnaliser
Utilisation des options de Configuration
Apparence
Application des couleurs dans la fenêtre
Projet
Où sont enregistrés les réglages ?
696
696
Optimisation
Optimisation des performances audio
702
702
704
705
714
718
719
724
725
726
728
731
734
Préférences
Boîte de dialogue Préférences
Apparence
Édition
Affichage d’événements
Général
MIDI
MediaBay
Vumètres
Enregistrement
Transport
VST
Vidéo
735
Index
7
Introduction
À propos des versions du programme
Cette documentation couvre deux systèmes d’exploitation ou différents : Windows
et Mac OS X. Certaines caractéristiques et certains paramètres sont spécifiques à
une seule des plates-formes.
Cela sera clairement indiqué lorsque ce sera le cas. Sauf mention contraire, toutes
les descriptions et procédures de cette documentation sont valables à la fois pour
Windows et Mac OS X.
Les captures d’écran ont été effectuées d’après la version Windows de Cubase.
Conventions typographiques
Beaucoup de commandes clés par défaut dans utilisent des touches de
modification, qui peuvent dépendre du système d’exploitation. Par exemple, le
raccourci clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et
[Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionnés
dans ce manuel, ils indiquent d’abord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :
•
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie « appuyez sur la touche [Ctrl] sous
Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis appuyez sur [Z] ».
De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie « appuyez sur la touche [Alt] sous Windows ou
[Option] sous Mac OS X, puis appuyez sur [X] ».
À NOTER
Ce manuel fait souvent référence au « clic droit », par exemple pour ouvrir des menus
contextuels. Si vous utilisez un ordinateur Macintosh avec une souris à un seul
bouton, maintenez [Ctrl] et cliquez.
8
Configuration de votre système
Configuration audio
IIMPORTANT
MPORTANT
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant d’effectuer les connexions.
Configuration simple des entrées et sorties stéréo
Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo de Cubase, vous pouvez
relier votre carte son (par exemple les entrées de votre carte ou de votre interface
audio) directement à la source d’entrée et les sorties à un amplificateur ou des
enceintes amplifiées.
Après avoir configuré les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez connecter
votre source audio (un micro, par exemple) à votre interface audio et commencer à
enregistrer.
Branchements audio
La manière dont vous allez configurer votre système dépend de différents facteurs,
tels que le type de projet que vous désirez créer, les périphériques externes que
vous souhaitez utiliser ou l’ordinateur dont vous disposez. Donc, les sections
suivantes ne sont que des suggestions.
La façon de connecter vos équipements externes, c’est-à-dire par des connexions
numériques ou analogiques, dépend également de votre configuration.
9
Configuration de votre système
Configuration audio
À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils, assurez-vous que l’impédance et les
niveaux des sources audio et des entrées correspondent bien. Employez les bons
types d’entrées pour éviter la distorsion ou le bruit de fond dans vos
enregistrements. Pour les micros, par exemple, il existe plusieurs types d’entrées,
notamment le niveau ligne grand public (-10 dBV) et le niveau ligne professionnel
(+4 dBV).
Il est parfois possible de configurer les caractéristiques des entrées sur l’interface
audio elle-même ou sur son panneau de configuration. Pour plus de détails, veuillez
vous référer à la documentation fournie avec votre interface audio.
IIMPORTANT
MPORTANT
Cubase ne procède à aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant
sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque carte. Le
réglage du niveau d’entrée s’effectue donc soit via une application spécifique
fournie avec l’interface, soit depuis son panneau de configuration.
Connexions Word clock
Si vous effectuez les connexions en numérique, il est souvent nécessaire de
connecter le word clock, signal de référence entre la carte audio et les appareils
externes. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation fournie avec
votre interface audio.
IIMPORTANT
MPORTANT
Veillez à configurer correctement la synchronisation Word Clock ou vous risquez
d’entendre des parasites sur vos enregistrements.
Sélection du pilote
Vous devez sélectionner le bon pilote dans Cubase pour que le programme puisse
communiquer avec l’interface audio.
À NOTER
Sous Windows, nous vous recommandons d’utiliser le pilote ASIO spécialement
conçu pour votre interface. Si aucun pilote ASIO n’est installé, renseignez-vous
auprès du fabricant de votre interface audio pour savoir s’il existe des pilotes ASIO
pour votre interface. Vous pouvez utiliser le pilote ASIO générique à faible latence
si aucun pilote ASIO spécifique n’est disponible.
Quand vous lancez Cubase, une boîte de dialogue vous invite à sélectionner un
pilote. Vous pouvez également sélectionner le pilote de votre interface audio en
procédant de la manière suivante.
10
Configuration de votre système
Configuration audio
PROCÉDÉR AINSI
1.
Lancez Cubase et sélectionnez Périphériques > Configuration des
périphériques.
2.
Dans la liste de périphériques, sélectionnez Système audio VST.
3.
Dans le menu Pilote ASIO, sélectionnez le pilote de votre interface audio.
Il sera ajouté à la liste des périphériques.
4.
Dans cette liste, sélectionnez le pilote afin d’accéder aux paramètres du pilote
de votre interface audio.
5.
Ouvrez le panneau de configuration de l’interface audio en procédant de la
manière suivante :
•
Sous Windows, cliquez sur le bouton Panneau de configuration.
•
Sous Mac OS X, cliquez sur le bouton Ouvrir App Config.
Ce bouton n’est disponible que pour certains équipements. S’il n’est pas
disponible dans votre configuration, reportez-vous à la documentation fournie
avec votre interface audio pour savoir où configurer ses paramètres.
À NOTER
Le panneau de configuration est fourni par le fabricant de l’interface audio et
il n’est pas le même selon les marques et les modèles de cartes son.
Néanmoins, les panneaux de configuration du pilote ASIO DirectX et du Pilote
ASIO générique à faible latence (Windows uniquement) sont fournis par
Steinberg.
6.
Configurez les paramètres en suivant les recommandations du fabricant de
l’interface audio.
7.
Cliquez sur Appliquer.
8.
Cliquez sur OK.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation d’une interface audio avec un pilote DirectX (Windows
uniquement) à la page 12
11
Configuration de votre système
Configuration audio
Utilisation d’une interface audio avec un pilote DirectX (Windows
uniquement)
À défaut de pilote ASIO spécifique et de pilote ASIO générique à faible latence,
vous pouvez utiliser le pilote DirectX.
Cubase intègre le pilote ASIO DirectX Full Duplex.
•
Pour sélectionner le pilote, sélectionnez Périphériques > Configuration des
périphériques > Système audio VST et ouvrez le menu Pilote ASIO.
Quand le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné, vous pouvez ouvrir ASIO
DirectX Full Duplex Driver dans la Liste de périphériques et cliquer sur le bouton
Tableau de bord. Dans le Tableau de bord du pilote, voici les paramètres que
vous pouvez configurer :
Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound Output/Input Ports)
Liste de tous les ports de sortie et d’entrée Direct Sound disponibles. Pour
activer/désactiver un port de la liste, cliquez sur la case correspondante dans
la colonne de gauche.
Taille du buffer
Permet de modifier la taille du buffer. Les tampons audio (Buffers) sont utilisés
lors du transfert des données audio entre Cubase et la carte son. Les
tampons de grande taille permettent de limiter les risques de parasites
pendant la lecture, mais en contrepartie ils engendrent une plus grande
latence.
Décalage
Permet de régler le temps de latence en entrée ou en sortie si vous entendez
un décalage constant pendant la lecture des enregistrements audio et MIDI.
Voies Audio
Liste des voies audio disponibles.
Bit par échantillon
Indique le nombre de bits par échantillon.
Référence de synchronisation
Indique si le pilote est utilisé en tant que référence pour la synchronisation.
À NOTER
Pour pouvoir utiliser le pilote DirectX Full Duplex, l’interface audio doit prendre en
charge le Windows Driver Model (WDM).
12
Configuration de votre système
Configuration audio
Utilisation d’équipements synchronisés sur une source d’horloge
externe
Pour une lecture et un enregistrement corrects des données audio, vous devez
aligner la fréquence d’échantillonnage du projet sur celle des signaux d’horloge
entrants. Si vous utilisez une source d’horloge externe, il vous faut indiquer à
Cubase qu’il reçoit des signaux d’horloge externes et doit aligner sa vitesse sur
cette source.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Sélectionnez la page du pilote de votre interface audio dans la liste des
périphériques.
3.
Activez Synchronisé à une horloge externe.
RÉSULTAT
Cubase accepte la différence de fréquences d’échantillonnage et la lecture change
de vitesse en conséquence.
Quand il y a différence entre les fréquences d’échantillonnage, le champ Format
d’enregistrement de la barre d’état est affiché dans une autre couleur.
Utilisation de plusieurs applications audio à la fois
Si vous souhaitez utiliser simultanément plusieurs applications audio, vous devez
autoriser les autres applications à émettre un signal via votre interface audio si
Cubase est en cours d’exécution.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la liste de périphériques, sélectionnez la page Système audio VST.
3.
Activez Libérer le pilote ASIO si l’application est en tâche de fond.
RÉSULTAT
L’application active a alors accès à l’interface audio.
À NOTER
Veillez à ce que les autres applications audio qui accèdent à l’interface audio soient
également configurées pour libérer le pilote ASIO ou Mac OS X.
13
Configuration de votre système
Configuration audio
Configuration des bus
Cubase utilise un système de bus d’entrée et de sortie pour l’échange de données
audio entre le programme et l’interface audio.
•
Les bus d’entrée permettent de router le signal audio depuis les entrées de
votre interface audio dans Cubase. Le signal audio est donc toujours
enregistré via un ou plusieurs bus d’entrée.
•
Les bus de sortie permettent de router le signal audio depuis Cubase vers les
sorties de votre interface audio. Le signal audio est donc toujours lu via un ou
plusieurs bus de sortie.
Une fois que vous avez compris le système de bus et savez le configurer, vous
pouvez enregistrer, lire et mixer des données.
LIENS ASSOCIÉS
VST Connexions à la page 19
Configuration de l’interface audio
Les plupart des cartes son sont fournies avec une ou plusieurs applications qui
vous permettent de configurer votre interface.
Ce qui inclut :
•
Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
•
Configurer la synchronisation via word clock (si elle est disponible).
•
Activer/désactiver l’écoute de contrôle via la carte.
•
Régler les niveaux pour chaque entrée.
•
Régler les niveaux pour chaque sortie de façon à les adapter aux appareils
que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
•
Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
•
Faire les réglages des buffers audio.
Dans la plupart des cas, les paramètres de l’interface audio sont réunis dans un
panneau de configuration auquel vous pouvez accéder à partir de Cubase ou
d’ailleurs quand Cubase n’est pas en cours d’exécution. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la documentation de l’interface audio.
Compatibilité Plug & Play pour les périphériques ASIO
Les interfaces UR824 de Steinberg fonctionnent en Plug & Play dans Cubase. Ces
périphériques peuvent être branchés et activés alors que l’application tourne.
Cubase utilise automatiquement le pilote de l’UR824 et reconfigure les connexions
VST en conséquence.
14
Configuration de votre système
Configuration audio
Steinberg ne garantit pas qu’il en sera de même avec d’autres équipements. Si vous
n’êtes pas sûr que votre interface fonctionne en Plug & Play, reportez-vous à la
documentation de votre interface.
IIMPORTANT
MPORTANT
Si un périphérique non compatible Plug & Play est branché ou débranché alors que
l’ordinateur fonctionne, il risque d’être endommagé.
Configuration des ports d’entrée et de sortie
Après avoir sélectionné et configuré le pilote de votre interface audio, il vous faut
choisir les entrées et sorties qui seront utilisées.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques, sélectionnez le
pilote dans la liste de Périphériques à gauche.
3.
Configurez les paramètres.
4.
Facultatif : Pour masquer un port, cliquez sur la colonne Visible à son niveau.
IMPORTANT
Quand un port est masqué, il est également déconnecté.
Les ports qui ne sont pas affichés ne peuvent pas être sélectionnés dans la fenêtre
VST Connexions quand vous configurez vos bus d’entrée et de sortie.
5.
Facultatif : Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la colonne
Afficher comme et saisissez un nouveau nom.
6.
Cliquez sur OK.
À propos du monitoring
Dans Cubase, le terme Monitoring fait référence à l’écoute du signal d’entrée soit
en préparation, soit en cours d’enregistrement.
Il existe différents types de monitoring.
•
Externe, c’est-à-dire avant que le signal atteigne Cubase.
•
Via Cubase.
•
En utilisant ASIO Direct Monitoring.
Il s’agit d’une combinaison des deux autres méthodes.
LIENS ASSOCIÉS
Monitoring externe à la page 160
Monitoring via Cubase à la page 160
ASIO Direct Monitoring à la page 161
15
Configuration de votre système
Configuration MIDI
Configuration MIDI
MPORTANT
IIMPORTANT
Éteignez tous les équipements avant de procéder aux branchements.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Reliez votre périphérique MIDI (clavier, interface MIDI, etc.) à votre ordinateur.
2.
Installez les pilotes de vos périphériques MIDI.
RÉSULTAT
Vous pouvez utiliser vos périphériques MIDI dans Cubase.
À propos des ports MIDI
Pour lire et enregistrer des données MIDI à partir de votre périphérique MIDI (un
clavier MIDI, par exemple), il vous faut configurer les ports MIDI dans Cubase.
Branchez le port de sortie MIDI de votre périphérique MIDI sur le port d’entrée MIDI
de votre ordinateur. Le périphérique MIDI transmet alors des données MIDI qui
peuvent être lues ou enregistrées par votre ordinateur.
Branchez le port d’entrée MIDI de votre périphérique MIDI sur le port de sortie MIDI
de votre ordinateur. Vous pourrez ainsi transmettre des données MIDI de Cubase
vers le périphérique MIDI. Par exemple, vous pouvez enregistrer une prestation,
éditer les données MIDI dans Cubase, puis les faire lire par le clavier et enregistrer
le signal audio qu’il émet.
Afficher/Masquer des ports MIDI
Vous pouvez choisir d’afficher ou non un port MIDI dans les menus locaux MIDI du
programme.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques, sélectionnez
Configuration des ports MIDI dans la liste de Périphériques à gauche.
3.
Pour masquer un port MIDI, désactivez-le dans la colonne Visible.
4.
Cliquez sur OK.
16
Configuration de votre système
Connexion d’un synchroniseur
Configuration de toutes les entrées MIDI
Quand vous enregistrez des données MIDI, vous pouvez définir l’entrée MIDI qui
sera utilisée par chaque piste MIDI. Vous pouvez néanmoins enregistrer les
données MIDI provenant de n’importe quelle entrée MIDI si vous le souhaitez. Pour
définir quelles entrées prendre en compte, sélectionnez All MIDI Inputs sur une
piste MIDI.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques, sélectionnez
Configuration des ports MIDI dans la liste de Périphériques à gauche.
3.
Activez Dans ’All MIDI Inputs’ pour un port.
À NOTER
Si vous avez connecté un périphérique de contrôle MIDI, veillez à désactiver
l’option Dans ’All MIDI Inputs’ sur cette entrée MIDI. Vous éviterez ainsi
d’enregistrer des données provenant du périphérique de contrôle quand
l’entrée de la piste MIDI est configurée sur All MIDI Inputs.
4.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Quand vous sélectionnez All MIDI Inputs dans le menu Routage d’entrée d’une
piste MIDI dans l’Inspecteur, la piste MIDI utilise toutes les entrées MIDI que vous
avez définies dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques.
Connexion d’un synchroniseur
Quand vous utilisez Cubase avec des magnétophones externes, il vous faut
généralement utiliser un synchroniseur.
IIMPORTANT
MPORTANT
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant d’effectuer les connexions.
Pour savoir comment brancher et configurer votre synchroniseur, veuillez vous
reporter à la documentation de l’appareil.
LIENS ASSOCIÉS
Synchronisation à la page 610
17
Configuration de votre système
Configuration de la vidéo
Configuration de la vidéo
Cubase peut lire les fichiers vidéo de plusieurs formats, notamment AVI, QuickTime
ou MPEG. QuickTime joue le rôle de moteur de lecture. La liste des formats pris en
charge dépend des codecs vidéo installés sur votre système.
Il existe plusieurs moyens de lire les fichiers vidéo : sans interface particulière, via un
port FireWire ou à l’aide de cartes vidéo dédiées, par exemple.
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez-la et
configurez-la en suivant les recommandations du fabricant.
À NOTER
Avant d’utiliser votre interface vidéo avec Cubase, nous vous recommandons de
tester votre configuration matérielle à l’aide des applications utilitaires fournies avec
votre équipement et/ou avec l’application QuickTime Player.
LIENS ASSOCIÉS
Vidéo à la page 634
Périphériques de sortie vidéo à la page 636
18
VST Connexions
Pour lire et enregistrer avec Cubase, configurez les bus d’entrée et de sortie dans
la fenêtre VST Connexions.
Les types de bus requis dépendent de votre carte son, de votre configuration audio
globale) et de vos projets.
Fenêtre VST Connexions
La fenêtre VST Connexions permet de configurer les bus d’entrée et de sortie.
•
Pour ouvrir la fenêtre VST Connexions, sélectionnez Périphériques > VST
Connexions.
Onglets entrée/sortie
Les onglets Entrée et Sortie permettent de définir et de configurer les bus d’entrée
et de sortie.
Voici les options disponibles au-dessus de la liste des bus :
+- Tout
Permet de développer/réduire tous les bus de la liste des bus.
Ajouter bus
Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Ajouter bus d’entrée et de créer une
nouvelle configuration de bus.
Préréglages
Permet d’ouvrir le menu Préréglages et de sélectionner des préréglages de
configuration de bus. Le bouton Enregistrer
permet d’enregistrer une
permet
configuration de bus dans un préréglage. Le bouton Supprimer
de supprimer le préréglage sélectionné.
19
VST Connexions
Renommer les entrées et les sorties de l’interface
Voici les colonnes disponibles dans la liste des bus :
Nom de bus
Liste les bus. Cliquez sur le nom d’un bus pour le sélectionner ou le
renommer.
HP
Indique la configuration de haut-parleurs (mono, stéréo) de chaque bus.
Périphérique audio
Indique le pilote ASIO actuellement sélectionné.
Port périphérique
Indique quelles entrées/sorties physiques de la carte son sont utilisées par le
bus. Permet de développer l’entrée du bus pour afficher tous les canaux de
haut-parleurs. Quand l’entrée du bus est réduite, seul le premier port utilisé
par le bus est visible.
Le menu local Port périphérique indique combien de bus sont connectés à
tel ou tel port. Les bus sont indiqués entre crochets à côté du nom du port.
Il est possible d’afficher jusqu’à trois assignations de bus de cette manière.
Quand davantage de connexions ont été effectuées, un numéro figure à la fin
du nom du port.
Par exemple, « Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2) » signifie que le port
Adat 1 est assigné à trois bus stéréo et à deux bus supplémentaires.
Clic (uniquement sur l’onglet Sorties)
Vous pouvez router le clic du métronome vers un bus de sortie spécifique.
Renommer les entrées et les sorties de l’interface
Avant de configurer des bus, il est conseillé de modifier les noms par défaut des
entrées et des sorties de votre carte son. Cette opération permet de transférer les
projets entre différents ordinateurs et différentes configurations.
Par exemple, si vous apportez votre projet dans un autre studio, il se peut que la
carte audio de ce studio soit d’un modèle différent. Toutefois, si vous avez convenu
avec les autres utilisateurs du studio d’attribuer des noms identiques aux entrées et
sorties, Cubase corrige automatiquement les entrées et les sorties de vos bus.
À NOTER
Quand vous ouvrez un projet créé sur un autre ordinateur dont les noms des ports
sont différents ou dont la configuration des ports n’est pas la même, la boîte de
dialogue Ports manquants apparaît. Elle vous permet de router manuellement les
ports initialement utilisés dans le projet vers les ports disponibles sur l’ordinateur.
20
VST Connexions
Renommer les entrées et les sorties de l’interface
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la page Système audio VST, assurez-vous que le pilote sélectionné
pour la carte son est le bon.
Quand c’est le cas, votre carte son apparaît dans la liste des Périphériques, à
gauche de la fenêtre Configuration des périphériques.
3.
Sélectionnez votre carte son dans la liste des périphériques.
Les ports d’entrée et de sortie disponibles sur votre carte audio sont listés à droite.
4.
Dans la colonne Afficher comme, cliquez sur un nom de port et saisissez un
nouveau nom.
5.
Répétez l’étape précédente pour renommer tous les ports nécessaires.
6.
Cliquez sur OK.
LIENS ASSOCIÉS
Re-routage des ports manquants à la page 57
Masquer les ports
Vous pouvez masquer les ports qui ne sont pas utilisés. Les ports masqués ne
s’affichent pas dans la fenêtre VST Connexions.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Sélectionnez votre carte son dans la liste des périphériques.
3.
Dans la colonne Visible, désactivez les ports que vous souhaitez masquer.
4.
Cliquez sur OK.
Activer et désactiver les ports (Mac uniquement)
Sur les systèmes d’exploitation Mac, il est possible de définir les ports d’entrée et
de sortie qui sont actifs. Ainsi, vous pouvez utiliser l’entrée microphone au lieu de
l’entrée ligne ou désactiver l’entrée ou la sortie de la carte son.
À NOTER
Cette fonction est uniquement disponible pour les interfaces audio intégrées, les
périphériques audio USB standards et certaines autres cartes son.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Sélectionnez votre carte son dans la liste des périphériques.
3.
Cliquez sur le bouton Tableau de bord.
21
VST Connexions
Ajouter des bus d’entrée et de sortie
4.
Activez/désactivez les ports.
5.
Cliquez sur OK.
Ajouter des bus d’entrée et de sortie
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la boîte de dialogue VST Connexions, cliquez sur l’onglet Entrées ou
sur l’onglet Sorties.
2.
Cliquez sur Ajouter bus.
La boîte de dialogue Ajouter bus d’entrée s’ouvre.
3.
Configurez le bus.
4.
Facultatif : Saisissez un nom pour le bus.
Quand vous ne saisissez pas de nom, le bus est nommé d’après la configuration de
canaux.
5.
Cliquez sur Ajouter bus.
Le nouveau bus est ajouté à la liste des bus.
6.
Pour chaque canal de haut-parleur du bus, cliquez dans la colonne Port
périphérique et sélectionnez un port pour votre carte son.
Configuration du bus de sortie par défaut (Main Mix)
Le Main Mix est le bus de sortie par défaut sur lequel chaque nouvelle voie audio,
de Groupe ou FX est automatiquement routée. Quand il n’y a qu’un seul bus de
disponible, il est automatiquement utilisé comme bus de sortie par défaut.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez créé un bus de sortie.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la boîte de dialogue VST Connexions, cliquez avec le bouton droit sur
le bus de sortie que vous souhaitez utiliser comme bus de sortie par défaut.
2.
Sélectionnez Définir comme Mix principal.
RÉSULTAT
Le bus sélectionné est utilisé comme bus par défaut. Le Main Mix est celui dont le
nom est accompagné d’une icône de haut-parleur.
22
VST Connexions
Préréglages des bus d’entrée et de sortie
Préréglages des bus d’entrée et de sortie
Il est possible d’utiliser des types de préréglage différents pour les configurations
de bus d’entrée et de sortie.
•
Un certain nombre de configurations de bus standard.
•
Des préréglages automatiquement créés pour être adaptés à votre
configuration matérielle spécifique.
Au démarrage, Cubase analyse les entrées et sorties physiques dont dispose
votre carte son et crée un certain nombre de préréglages adaptés à votre
interface.
•
Vos propres préréglages.
Enregistrer un préréglage de configuration de bus
Vous pouvez enregistrer votre propre configuration de bus d’entrée et de sortie
dans un préréglage.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > VST Connexions.
2.
Définissez votre configuration de bus.
3.
Cliquez sur Enregistrer
.
La boîte de dialogue Entrez nom du préréglage s’ouvre.
4.
Saisissez un nom.
5.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Le préréglage est disponible dans le menu Préréglages.
Supprimer un préréglage de configuration de bus
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > VST Connexions.
2.
Dans le menu Préréglages, sélectionnez le préréglage que vous souhaitez
supprimer.
3.
Cliquez sur Supprimer
.
RÉSULTAT
Le préréglage est supprimé.
23
VST Connexions
À propos du Monitoring
À propos du Monitoring
Le bus de sortie par défaut (Main Mix) est utilisé pour le Monitoring. Vous pouvez
régler le niveau du Monitoring dans la MixConsole.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration du bus de sortie par défaut (Main Mix) à la page 22
Éditer les configurations de bus
Une fois les bus configurés pour un projet, vous pouvez éditer leurs noms et
modifier leurs assignations de port. La configuration de bus s’enregistre avec le
projet.
Supprimer des bus
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la fenêtre VST Connexions, cliquez avec le bouton droit sur un bus de
la liste et sélectionnez Supprimer bus.
Vous pouvez également sélectionner le bus et appuyer sur [Arrière].
Modifier l’assignation des ports
Vous pouvez modifier l’assignation des ports des bus dans la fenêtre VST
Connexion.
•
Pour modifier une assignation de ports, cliquez sur la colonne Port
périphérique d’un bus et sélectionnez un nouveau port.
•
Pour assigner des ports différents aux bus sélectionnés, ouvrez le menu local
Port périphérique de la première entrée sélectionnée, appuyez sur [Maj] et
sélectionnez un port périphérique.
Tous les bus suivants sont automatiquement connectés au prochain port
disponible.
•
Pour assigner un même port à tous les bus sélectionnés, ouvrez le menu local
Port périphérique de la première entrée sélectionnée, appuyez sur
[Maj]-[Alt]/[Option] et sélectionnez un port périphérique.
24
VST Connexions
Éditer les configurations de bus
Renommer plusieurs bus
Vous pouvez renommer tous les bus sélectionnés à la fois en utilisant des suites de
numéros ou de lettres.
•
Pour utiliser une suite de numéros croissants, sélectionnez les bus que vous
désirez renommer et attribuez un nouveau nom suivi d’un numéro à l’un de ces
bus.
Si par exemple vous souhaitez renommer vos huit entrées « Entrée 1, Entrée
2, …, Entrée 8 », sélectionnez tous les bus et saisissez le nom Entrée 1 pour
le premier bus. Tous les autres bus sont ensuite renommés automatiquement.
•
Pour utiliser les lettres de l’alphabet, sélectionnez les bus à renommer et
attribuez à l’un des bus un nom suivi d’un espacement et d’une lettre
majuscule.
Par exemple, pour renommer trois voies FX « FX A, FX B et FX C »,
sélectionnez tous les canaux et saisissez le nom FX A pour la première. Tous
les autres canaux seront renommés automatiquement. La dernière lettre
pouvant être utilisée est le Z. Si vous avez sélectionné plus d’entrées qu’il n’y
a de lettres dans l’alphabet, les dernières entrées sont ignorées.
À NOTER
Vous pouvez commencer à renommer les pistes à partir de n’importe quelle position
dans la liste. La suite de noms commence à partir du bus dont vous avez modifié le
nom, se prolonge jusqu’en bas de la liste et reprend au début jusqu’à ce que tous
les bus sélectionnés soient renommés.
Identifier les assignations de ports exclusives
Pour certains types de canaux, l’assignation des ports est exclusive.
Une fois qu’un port a été assigné à un bus ou une voie de ce type, il ne doit pas être
assigné à un autre bus, faute de quoi la connexion avec le premier bus sera rompue.
Les ports correspondants sont marqués en rouge dans la fenêtre VST Connexions
du menu local Port périphérique.
25
Fenêtre Projet
La fenêtre Projet offre un aperçu du projet et vous permet de vous déplacer
dedans, ainsi que de procéder à des éditions de grande ampleur.
À chaque projet correspond une fenêtre Projet. La fenêtre Projet s’affiche dès que
vous ouvrez ou créez un projet.
•
Pour ouvrir un projet, sélectionnez Fichier > Ouvrir.
•
Pour créer un projet, sélectionnez Fichier > Nouveau projet.
La fenêtre Projet se répartit en plusieurs sections :
1)
Barre d’outils
Contient des outils et icônes qui permettent d’ouvrir d’autres fenêtres et
d’accéder à divers paramètres et fonctions du projet.
2)
Barre d’état
Montre les paramètres les plus importants du projet.
3)
Ligne d’infos
Indique des informations concernant l’élément sélectionné dans la fenêtre Projet.
26
Fenêtre Projet
Barre d’outils
4)
Barre d’aperçu
Montre les événements et conteneurs sous forme de cases et permet de
zoomer et de naviguer dans le projet.
5)
Inspecteur
Montre les commandes et paramètres de la première piste sélectionnée.
6)
Liste des pistes
Montre les types de pistes et les commandes correspondantes.
7)
Ajouter une piste
Permet d'ajouter une piste.
8)
Règle
Montre l’axe temporel et le format d’affichage du projet.
9)
Affichage d’événements
Montre les conteneurs et événements du projet.
10) Racks
Montre la MediaBay.
Barre d’outils
La barre d’outils contient des outils et icônes qui permettent d’ouvrir d’autres
fenêtres et d’accéder à divers paramètres et fonctions du projet.
•
Pour afficher tous les éléments de la barre d’outils, faites un clic droit dans
une zone vide de la barre d’outils et sélectionnez Tout afficher.
Les options suivantes sont disponibles :
Activer le projet
Permet d’activer un projet.
Spécifier configuration de fenêtre
Permet d’afficher ou de masquer les sections Inspecteur, barre d’état, ligne
d’infos et barre d’aperçu.
Contraindre la compensation du délai
Permet de réduire les effets de latence de la compensation du délai.
Fenêtres de Média et de MixConsole
Ces boutons permettent d’ouvrir ou de fermer la MediaBay, la Bibliothèque et
la MixConsole.
27
Fenêtre Projet
Barre d’outils
Boutons d’état
Ces boutons indiquent les statuts des fonctions Rendre muet, Solo, Listen et
d’automatisation.
Défilement automatique
Permet d’activer les options Défilement automatique et Suspendre
défilement automatique lors de l’édition. Ces options déterminent si
l’affichage de forme d’onde doit défiler ou non pendant la lecture.
Boutons Transport
Commandes de transport.
Commandes Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Contient les commandes de la piste Arrangeur.
Boutons des outils
Contient les boutons permettant de procéder à des éditions dans la fenêtre
Projet.
Menu Couleur
Permet de définir les couleurs de la fenêtre Projet.
Coup de pouce
Permet de déplacer ou de rogner des événements ou des conteneurs.
Caler sur un passage à zéro
Quand cette option est activée, les opérations de division et de
redimensionnement des événements audio ne peuvent être effectuées que
sur les points de passage à zéro.
Calage
Permet de restreindre les déplacements et positionnements horizontaux à
certaines positions.
Quantifier
Permet de déplacer les données audio ou MIDI enregistrées sur des positions
musicales.
Performance système
Contient les témoins de charge ASIO et de charge de transfert du disque dur.
Boîte à outils
La boîte à outils vous permet d’accéder aux outils d’édition à partir de la barre
d’outils qui s’affiche à côté du pointeur de la souris. Dans l’affichage d’événements
et les éditeurs, il est possible d’ouvrir la boîte à outils au lieu des menus contextuels
standard.
28
Fenêtre Projet
Barre d’état
•
Pour activer la fonction de boîte à outils, sélectionnez Fichier > Préférences
> Édition > Outils et activez l’option Clic droit pour ouvrir la boîte à outils.
•
Pour ouvrir la boîte à outils, faites un clic droit dans l’affichage d’événements
ou dans l’éditeur.
Si l’option Clic droit pour ouvrir la boîte à outils est désactivée, c’est le
menu contextuel qui apparaît.
•
Pour ouvrir le menu contextuel au lieu de la boîte à outils, appuyez sur
n’importe quelle touche morte et faites un clic droit dans l’affichage
d’événements ou dans l’éditeur.
Si l’option Clic droit pour ouvrir la boîte à outils est désactivée, appuyez sur
n’importe quelle touche morte pour ouvrir la boîte à outils au lieu du menu
contextuel.
•
Pour modifier le nombre de lignes sur lesquelles les outils s’affichent dans la
boîte à outils, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sur la boîte à
outils jusqu’à ce que le pointeur prenne la forme d’une double flèche. Après
quoi, faites glisser le pointeur vers le bas ou vers la droite.
Barre d’état
La barre d’état montre les paramètres les plus importants du projet.
•
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Spécifier configuration
de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Barre d’état.
Voici les informations indiquées dans la barre d’état :
Enregistrement max.
Indique le temps d’enregistrement qu’il vous reste en fonction des paramètres
de votre projet et de l’espace disponible sur votre disque dur. Cliquez dans
ce champ pour afficher le temps d’enregistrement restant dans une fenêtre
séparée.
Format d’enregistrement
Indique la fréquence d’échantillonnage et la résolution en bits de
l’enregistrement. Cliquez dans ce champ pour ouvrir la boîte de dialogue
Configuration du projet.
Fréquence d’images
Indique la fréquence d’images du projet. Cliquez dans ce champ pour ouvrir
la boîte de dialogue Configuration du projet.
29
Fenêtre Projet
Ligne d’infos
Loi de répartition stéréo du projet
Indique la loi de répartition stéréo actuellement paramétrée. Cliquez dans ce
champ pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration du projet.
Ligne d’infos
La ligne d’infos indique des informations concernant l’élément sélectionné dans la
fenêtre Projet.
•
Pour afficher ou masquer la ligne d’infos, cliquez sur le bouton Spécifier
configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez
l’option Ligne d’infos.
Édition depuis la ligne d’infos
Vous pouvez éditer pratiquement toutes les données des événements ou des
conteneurs de la ligne d’infos en utilisant les méthodes habituelles d’édition des
valeurs.
Si vous sélectionnez plusieurs événements ou conteneurs, la ligne d’infos prend
une autre couleur et seules les informations relatives au premier élément de la
sélection sont affichées. Les principes suivants s’appliquent :
•
Les modifications de valeurs sont appliquées à tous les éléments
sélectionnés, par rapport à leurs valeurs actuelles.
Admettons par exemple que vous ayez sélectionné deux événements audio.
Le premier événement fait 1 mesure de longueur et le second 2 mesures. Si
vous configurez la valeur sur 3 sur la ligne d’infos, le premier événement fera
3 mesures et le second 4 mesures.
•
Les modifications de valeurs s’appliquent de manière absolue aux valeurs
actuelles, si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] tout en changeant la valeur
sur la ligne d’infos.
Dans l’exemple précédent, les deux événements dureraient 3 mesures.
•
Pour changer de touche morte, sélectionnez Fichier > Préférences >
Édition > Touches mortes outils et sélectionnez une nouvelle touche morte
dans la catégorie Ligne d’infos.
30
Fenêtre Projet
Barre d’aperçu
Barre d’aperçu
La barre d’aperçu permet de zoomer et d’accéder à d’autres sections de la fenêtre
Projet.
•
Pour afficher ou masquer la barre d’aperçu, cliquez sur le bouton Spécifier
configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez
l’option Barre d’aperçu.
Dans la barre d’aperçu, les événements et conteneurs sont affichés sous forme de
cases. La section du projet actuellement affichée dans l’affichage d’événements est
encadrée par un rectangle.
•
Pour faire un zoom horizontal avant ou arrière dans l’affichage d’événements,
redimensionnez le rectangle en en faisant glisser les bordures.
•
Pour accéder à une autre section de l’affichage d’événements, faites glisser
le rectangle vers la gauche ou la droite, ou cliquez dans la partie supérieure
de l’aperçu.
Règle
La règle montre l’axe temporel et le format d’affichage du projet.
Au départ, la règle de la fenêtre Projet utilise le format d’affichage défini dans la
boîte de dialogue Configuration du projet.
•
Pour sélectionner un format d’affichage indépendant pour la règle, cliquez sur
le bouton de flèche situé à droite de la règle et sélectionnez une option dans
le menu local.
•
Pour définir le format d’affichage de toutes les fenêtres, utilisez le menu local
de format d’affichage, dans la palette Transport, ou maintenez la touche
[Ctrl]/[Commande] enfoncée en sélectionnant le format d’affichage souhaité
dans n’importe quelle règle.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Configuration du projet à la page 52
31
Fenêtre Projet
Règle
Formats d’affichage de la règle
Vous pouvez sélectionner le format d’affichage de la règle.
•
Pour sélectionner un nouveau format d’affichage pour la règle, cliquez sur le
bouton de flèche situé à droite de la règle et sélectionnez une option dans le
menu local.
Votre sélection affecte les formats d’affichage temporel des éléments suivants :
•
Règle
•
Ligne d’infos
•
Valeurs de position indiquées par l’infobulle
Les options suivantes sont disponibles :
Mesures
Mesures, temps, doubles-croches et tics. Par défaut, chaque croche contient
120 tics, mais vous pouvez changer cela à l’aide du paramètre Résolution
d’affichage MIDI (Fichier > Préférences > MIDI).
Seconde
Heures, minutes, secondes et millisecondes.
Timecode
Heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez régler le nombre
d’images par seconde (ips) dans la boîte de dialogue Configuration du
projet, grâce au menu local Images par seconde. Vous pouvez également
afficher les Subframes en activant l’option Afficher les Subframes du
Timecode (Fichier > Préférences > Transport).
Échantillons
Échantillons
Temps linéaire
Permet de configurer la règle linéaire en temps.
Mesure linéaire
Permet de configurer la règle linéaire en mesures.
32
Fenêtre Projet
Inspecteur
Inspecteur
L’Inspecteur montre les commandes et paramètres du premier type de piste
sélectionné (celui qui se trouve le plus haut) dans la liste des pistes.
•
Pour afficher ou masquer l’Inspecteur, cliquez sur le bouton Spécifier
configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez
Inspecteur.
Sections de l’Inspecteur
L’Inspecteur comprend plusieurs sections dont chacune contient des commandes
de piste différentes.
Par défaut, toutes les sections de l’Inspecteur ne sont pas affichées. C’est le type
de piste sélectionné qui détermine quelles sections sont affichées.
•
Pour masquer ou afficher des sections, cliquez sur leurs noms.
En cliquant sur le nom d’une section cachée, vous la faites apparaître et vous
dissimulez les autres sections.
•
Pour masquer ou afficher une section sans fermer les autres, faites un
[Ctrl]/[Commande]-clic sur le nom de cette section.
LIENS ASSOCIÉS
Inspecteur des pistes Audio à la page 64
Inspecteur des pistes d’Instrument à la page 68
Inspecteur des pistes MIDI à la page 72
Inspecteur de la piste Arrangeur à la page 76
Inspecteur de la piste d’Accords à la page 78
Inspecteur de la piste Marqueur à la page 90
Inspecteur des pistes Vidéo à la page 92
33
Fenêtre Projet
Inspecteur
Configuration des sections de l’Inspecteur
Vous pouvez choisir quelles sections afficher dans l’Inspecteur pour toutes les
pistes du type sélectionné.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de l’Inspecteur de pistes
Audio, cliquez sur le bouton Ouvrir la boîte de dialogue des paramètres
situé en bas à droite de l’Inspecteur.
de l’Inspecteur
Éléments masqués
Cette section indique quelles sections ont été masquées de l’Inspecteur.
Éléments visibles
Cette section indique quelles sections sont visibles dans l’Inspecteur.
Fixer
Permet de verrouiller le statut d’ouverture ou de fermeture de la section
sélectionnée de l’Inspecteur.
Ajouter
Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des sections
masquées vers la liste des sections visibles.
Supprimer
Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des sections visibles
vers la liste des sections masquées.
Monter/Descendre
Permet de changer l’ordre des éléments dans la liste des sections visibles.
Préréglages
Permet d’enregistrer la configuration des sections de l’Inspecteur dans un
préréglage.
34
Fenêtre Projet
Contrôles de piste globaux
Tout initialiser
Permet de rétablir la configuration par défaut des sections de l’Inspecteur.
Contrôles de piste globaux
La zone des contrôles de pistes globaux située au-dessus de la liste des pistes
permet d’ajouter des pistes à la liste des pistes.
1)
Ajouter une piste
Permet d’ajouter des pistes à la liste des pistes.
LIENS ASSOCIÉS
Sélecteur de voie à la page 223
Liste des pistes
La liste des pistes montre les pistes qui sont utilisées dans le projet. Quand une
piste est ajoutée et sélectionnée, elle indique les champ de nom et les paramètres
de cette piste.
•
Pour choisir les commandes qui doivent être affichées pour chaque type de
piste, faites un clic droit dans la liste des pistes et ouvrez la boîte de dialogue
Contrôles piste.
LIENS ASSOCIÉS
Personnalisation des commandes de piste à la page 93
35
Fenêtre Projet
Affichage d’événements
Diviser la liste des pistes
Vous pouvez répartir les pistes dans une liste supérieure et dans une liste inférieure.
Le Zoom et le défilement peuvent être configurés indépendamment dans ces deux
listes.
Il est intéressant de diviser la liste des pistes pour travailler à la fois sur une piste
Vidéo et sur plusieurs pistes Audio, par exemple. Vous pouvez ainsi placer la piste
Vidéo dans la liste supérieure et faire défiler indépendamment les pistes Audio dans
la liste inférieure, de manière à les organiser par rapport à la vidéo.
•
Pour diviser la liste des pistes, cliquez sur le bouton Diviser liste des pistes
situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre Projet, sous la règle.
Les pistes Vidéo, Marqueurs et Arrangeur sont automatiquement placées
dans la liste supérieure. Tous les autres types de pistes sont placés dans la
liste inférieure.
•
Pour transférer tout type de piste de la liste inférieure vers la liste supérieure
et vice-versa, faites un clic droit sur le type voulu dans la liste des pistes et
sélectionnez Déplacer dans l’autre section de la liste des pistes dans le
menu contextuel.
•
Pour redimensionner la partie supérieure de la liste des pistes, faites glisser
la ligne qui sépare les deux sections.
•
Pour revenir à une seule liste des pistes, cliquez à nouveau sur Diviser liste
des pistes.
Affichage d’événements
L’affichage d’événements montre les conteneurs et les événements qui sont utilisés
dans le projet. Ils sont positionnés suivant un axe temporel.
36
Fenêtre Projet
Racks
Racks
La zone des racks de la fenêtre Projet vous permet d'afficher les VST Instruments
et la MediaBay.
•
Pour afficher ou masquer la zone des racks, cliquez sur le bouton Spécifier
configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez
Racks.
•
Cliquez sur l’onglet VST Instruments pour ajouter et éditer des instruments
VST à partir de la zone des racks de la fenêtre Projet.
•
Cliquez sur l’onglet MediaBay pour faire glisser des événements audio et des
conteneurs MIDI dans la fenêtre Projet ou pour faire glisser des événements
audio et des conteneurs MIDI de la fenêtre Projet dans la MediaBay et les
enregistrer sous forme de boucles audio ou MIDI.
Zoom dans la fenêtre Projet
Vous pouvez zoomer dans la fenêtre Projet en utilisant les techniques habituelles.
Prenez note des détails suivants :
•
Lorsque vous utilisez l’outil Zoom (la loupe), le résultat obtenu dépend du
paramétrage de l’option Outil Zoom en mode Standard : Zoom horizontal
uniquement (Fichier > Préférences > Édition > Outils).
37
Fenêtre Projet
Zoom dans la fenêtre Projet
Quand cette option est activée et que vous délimitez un rectangle de
sélection avec l’outil Zoom, le zoom est uniquement horizontal et la hauteur
des pistes n’est pas modifiée. Quand elle est désactivée, le zoom est à la fois
horizontal et vertical.
•
Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom, les hauteurs des pistes
changent à part égales.
Si la hauteur de certaines pistes est différente, ces pistes conservent leur
écart de taille avec les autres.
•
Si l’option Zoomer pendant le positionnement dans l’échelle temporelle
est activée (Fichier > Préférences > Transport), vous pouvez aussi agrandir
en cliquant dans la règle et en maintenant le bouton enfoncé pendant que
vous faites glisser la souris vers le haut ou le bas.
Faites glisser vers le haut pour réduire, vers le bas pour agrandir.
•
Pour faire un zoom vertical sur le contenu des conteneurs et des événements,
utilisez le curseur de zoom des formes d’onde situé dans le coin supérieur
droit de l’affichage d’événements.
C’est utile pour mieux observer des passages audio à faible volume.
IMPORTANT
Pour obtenir une lecture approximative du niveau des événements audio en
observant les formes d’onde, descendez le curseur de zoom jusqu’en bas.
Sinon, certaines formes d’onde zoomées pourraient être prises par erreur
pour de l’audio écrêté.
•
Quand l’option Zoom rapide est activée (Fichier > Préférences > Édition),
le contenu des conteneurs et événements n’est pas redessiné en
permanence si vous faites un zoom manuel. En revanche, le contenu est
redessiné quand vous arrêtez de modifier le zoom. Activez l’option Zoom
rapide si la redéfinition de l’affichage est lente sur votre système.
Sous-menu Zoom
Le sous-menu Zoom contient des options qui permettent de zoomer dans la fenêtre
Projet.
•
Pour ouvrir le sous-menu Zoom, sélectionnez Édition > Zoom.
Les options suivantes sont disponibles :
Zoom avant
Zoom avant d’un cran, centré sur la position du Curseur.
38
Fenêtre Projet
Zoom dans la fenêtre Projet
Zoom arrière
Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom arrière complet
Zoom arrière de plusieurs crans, de façon à faire apparaître la totalité du
projet. Tout le projet signifie l’échelle de temps depuis du début du projet et
pour la durée définie dans la boîte de dialogue Configuration du projet.
Zoomer sur la sélection
Zoom avant horizontal et vertical de façon à ce que la sélection occupe tout
l’écran.
Zoomer sur la sélection (Horiz.)
Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Zoom sur l’Événement
Cette option est uniquement disponible dans l’Éditeur d’Échantillons.
Zoom avant vertical
Zoom avant vertical d’un cran.
Zoom arrière vertical
Zoom arrière vertical d’un cran.
Zoom avant sur les pistes
Zoom avant vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
Zoom arrière sur les pistes
Zoom arrière vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
Zoomer sur les pistes sélectionnées
Permet de faire un zoom avant vertical sur les pistes sélectionnées, ce qui
réduit la hauteur des autres pistes.
Annuler/Rétablir zoom
Ces options permettent d’annuler ou de refaire la dernière opération de zoom.
LIENS ASSOCIÉS
Zoomer à la page 306
Préréglages de zoom
Vous pouvez créer des préréglages de zoom correspondant à différentes
configurations de zoom. L’une d’entre elles peut par exemple afficher le projet tout
entier dans la fenêtre Projet, et une autre n’afficher qu’une section précise de la
fenêtre. Le menu local Préréglages Zoom permet de sélectionner, de créer et
d’organiser des préréglages Zoom.
39
Fenêtre Projet
Zoom dans la fenêtre Projet
•
Pour ouvrir le menu local Préréglages Zoom, cliquez sur le bouton situé à
gauche de la commande de zoom horizontale.
La partie supérieure du menu répertorie les préréglages de zoom.
•
Pour enregistrer la configuration de zoom actuelle dans un préréglage, ouvrez
le menu local Préréglages Zoom et sélectionnez Ajouter. Dans la boîte de
dialogue Entrez nom du préréglage qui apparaît, saisissez un nom pour le
préréglage et cliquez sur OK.
•
Pour sélectionner et appliquer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu
local Préréglages Zoom.
•
Pour faire un zoom arrière de manière à afficher tout le projet, ouvrez le menu
local Préréglages Zoom et sélectionnez Zoom arrière complet.
Le projet sera affiché du début et sur toute la durée configurée dans la boîte
de dialogue Configuration du projet.
•
Pour supprimer un préréglage, ouvrez le menu local Préréglages Zoom et
sélectionnez Organiser. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez
le préréglage dans la liste puis cliquez sur le bouton Supprimer.
•
Pour renommer un préréglage, ouvrez le menu local Préréglages Zoom et
sélectionnez Organiser. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez
un préréglage dans la liste puis cliquez sur le bouton Renommer. Saisissez
un nouveau nom pour le préréglage dans la boîte de dialogue qui apparaît.
Cliquez sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.
IIMPORTANT
MPORTANT
Les préréglages de zoom s’appliquent de manière globale à tous les projets. Ils sont
disponibles dans tous les projets que vous ouvrez ou créez.
40
Fenêtre Projet
Zoom dans la fenêtre Projet
Zoom avant sur les marqueurs de cycle
Vous pouvez faire un zoom avant sur la zone située entre les marqueurs de cycle du
projet.
•
Pour faire un zoom avant sur un marqueur de cycle, cliquez sur le bouton situé
à gauche de la commande de zoom horizontal pour ouvrir un menu local et
sélectionner un marqueur de cycle.
La partie centrale du menu local répertorie les marqueurs de cycle que vous avez
ajoutés dans le projet.
À NOTER
Seuls les marqueurs de cycle créés dans le projet en cours sont disponibles dans
le menu.
Quand vous sélectionnez un marqueur de cycle à partir de ce menu, l’affichage
d’événements est agrandi de façon à englober la zone délimitée par les marqueurs.
Vous ne pouvez pas éditer les marqueurs de cycle à partir de ce menu local.
LIENS ASSOCIÉS
Fenêtre Marqueurs à la page 211
Historique des zooms
Il est possible d’annuler et de rétablir les opérations de zoom. Vous pouvez ainsi
zoomer en plusieurs étapes puis revenir à l’étape de zoom par laquelle vous avez
commencé.
Pour annuler et rétablir les opérations de zoom, vous avez le choix entre plusieurs
méthodes :
•
Pour annuler le zoom, sélectionnez Édition > Zoom > Annuler zoom ou
double-cliquez avec l’outil Zoom (la loupe).
•
Pour rétablir le zoom, sélectionnez Édition > Zoom > Rétablir zoom ou
appuyez sur [Alt]/[Option] et double-cliquez avec l’outil Zoom (la loupe).
41
Fenêtre Projet
Fonction de Calage
Fonction de Calage
La fonction Calage vous aide à vous placer sur des positions exactes lors de
l’édition dans la fenêtre Projet. Elle le fait en restreignant les déplacements et
positionnements horizontaux à certains emplacements. Les opérations concernées
par la fonction Calage sont : Déplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner,
Découper la Sélection d’Intervalle, etc.
•
Pour activer/désactiver le Calage, activez/désactivez l’icône Calage de la
barre d’outils.
Configuration du Point de synchronisation (Cubase Elements
uniquement)
Vous pouvez placer le point de synchronisation à n’importe quel endroit de
l’événement audio.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’événement.
2.
Placez le curseur de projet à l’endroit souhaité à l’intérieur de l’événement
audio sélectionné.
3.
Sélectionnez Audio > Point de synchronisation au curseur.
RÉSULTAT
Le point de synchro est alors réglé à la position du Curseur.
Le point de synchronisation d’un événement est représenté par une ligne verticale dans la
fenêtre Projet.
À NOTER
Vous pouvez également placer le point de synchronisation dans l’Éditeur
d’Échantillons.
LIENS ASSOCIÉS
Réglage du point de synchronisation à la page 309
42
Fenêtre Projet
Fonction de Calage
Caler sur un passage à zéro
Quand vous divisez et redimensionnez des événements audio, il arrive que les
brusques changements d’amplitude provoquent des craquements et des parasites.
Pour éviter ce problème, vous pouvez activer l’option Caler sur un passage à zéro
pour que l’opération s’effectue à un endroit où l’amplitude est à zéro.
•
Pour activer la fonction Caler sur un passage à zéro, activez Caler sur un
dans la barre d’outils.
passage à zéro
Types de Calage
Vous avez le choix entre différents types de calage pour déterminer le point de
synchronisation.
•
Pour sélectionner un type de calage, ouvrez le menu local Type de calage.
Voici les types de calage disponibles :
Grille
Quand cette option est activée, les points de synchronisation se définissent
à partir du menu local Type de grille. Les options dépendent du format
sélectionné pour la règle.
Quand vous sélectionnez le format Secondes, le Type de grille contient des
options de grille basées sur le temps.
Grille relative
Quand cette option est activée, les événements et conteneurs ne se calent
pas sur la grille. Mais la grille déterminera la taille du pas pour déplacer les
événements. Cela signifie qu’un événement déplacé conserve sa position
d’origine par rapport à la grille.
Par exemple, si un événement commence à la position 3.04.01, que le calage
est configuré sur Grille relative et que le menu local Type de grille est
configuré sur Mesure, vous pourrez déplacer l’événement mesure par
mesure, c’est-à-dire aux positions 4.04.01, 5.04.01 et ainsi de suite.
43
Fenêtre Projet
Fonction de Calage
À NOTER
Ce type de calage ne fonctionne que quand vous faites glisser des
événements ou conteneurs préexistants. Quand vous créez des événements
ou conteneurs, ce calage fonctionne comme celui de type Grille.
Événements
Quand cette option est activée, les positions de début et de fin des autres
événements et conteneurs deviennent magnétiques. Autrement dit, si vous
faites glisser un événement à proximité du début ou de la fin d’un autre
événement, il s’alignera automatiquement avec ce début ou cette fin.
Pour les événements audio, la position du point de synchronisation est
également magnétique. Ces points magnétiques incluent aussi les
événements de marqueurs sur la piste Marqueur.
Permutation
La Permutation est utile si vous désirez modifier l’ordre d’événements
adjacents. Si vous avez deux événements adjacents, et que vous faites glisser
le premier vers la droite, après le second événement, les deux événements
seront permutés.
Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs événements :
1
2
3
4
5
2
5
Faire glisser l’événement 2 derrière le 4…
1
3
4
…change l’ordre des événements 2, 3 et 4.
Curseur magnétique
Ce type de grille rend le curseur de projet magnétique. Par conséquent, faire
glisser un événement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci.
Grille + Curseur
Combinaison de Grille et de Curseur magnétique.
Événements + Curseur
Combinaison d’Événements et de Curseur magnétique.
Événements + Grille + Curseur
Combinaison d’Événements, de Grille et de Curseur magnétique.
44
Fenêtre Projet
Curseur Réticule
Curseur Réticule
Le curseur Réticule s’affiche lorsque vous travaillez dans la fenêtre Projet et dans
les éditeurs. Il facilite la navigation et l’édition, surtout pour l’arrangement de projets
de grande taille.
•
Pour configurer le curseur Réticule, sélectionnez Fichier > Préférences >
Édition > Outils.
Vous pouvez configurer les couleurs des lignes, le masque et la largeur du
curseur réticule.
Voici comment fonctionne ce curseur :
•
Lorsque l’outil Sélectionner ou l’un de ses sous-outils est sélectionné, le
curseur Réticule apparaît dès que vous commencez à déplacer/copier un
conteneur/événement ou lorsque vous utilisez les poignées de rognage sur
un événement.
Le curseur Réticule pendant le déplacement d’un événement.
•
Quand l’outil Sélectionner, l’outil Séparer ou tout autre outil employant cette
fonction est sélectionné, le curseur Réticule apparaît dès que vous survolez
l’affichage d’événements avec la souris.
•
Le curseur réticule n’est disponible que pour les outils ayant un usage d’une
telle fonction. L’outil Muet, par exemple, n’emploie pas le curseur réticule,
puisque vous cliquez directement sur un événement pour le rendre muet.
Boîte de dialogue Historique des modifications
Dans la boîte de dialogue Historique des modifications, vous pouvez annuler
toutes les actions réalisées dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs. Vous pouvez
également annuler les traitements audio ou les plug-ins d’effets appliqués. Cette
boîte de dialogue contient une liste de toutes les éditions que vous avez effectuées,
les plus récentes figurant en bas de la liste.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Historique des modifications, sélectionnez
Édition > Historique.
45
Fenêtre Projet
Boîte de dialogue Historique des modifications
La colonne Action indique le nom de l’action et la colonne Temps le moment
auquel cette action a été effectuée. La colonne Détails offre de plus amples détails.
Il est possible de saisir un texte en double-cliquant dans la colonne.
•
Pour annuler vos actions, déplacez la ligne horizontale colorée vers le haut
jusqu’à l’emplacement souhaité.
Vous ne pouvez annuler vos actions que dans l’ordre inverse duquel elles ont
été réalisées. En d’autres termes, c’est votre dernière action qui sera annulée
en premier.
•
Pour rétablir une action qui a été annulée, faites à nouveau redescendre la
ligne dans la liste.
Définition du nombre maximum d’annulations
Vous pouvez limiter le nombre d’annulations possibles. Ceci vous sera utile si vous
vous trouvez à cours d’espace disque, par exemple.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Préférences > Général.
2.
Définissez une valeur dans le champ Nombre maximum d’annulations.
46
Gestion des projets
Création de nouveaux projets
Vous pouvez créer des projets vides ou partir de modèles de projets.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Nouveau projet.
Selon les paramètres configurés, c’est le Steinberg Hub ou la boîte de dialogue
Assistant de projet qui s’ouvre.
2.
3.
Dans la section des options d’emplacements, sélectionnez l’emplacement où
le nouveau projet sera enregistré.
•
Pour utiliser l’emplacement par défaut, sélectionnez Utiliser emplacement
par défaut.
•
Pour choisir un autre emplacement, sélectionnez Spécifier autre
emplacement, cliquez sur Créer et définissez l’emplacement dans la boîte de
dialogue qui apparaît.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour créer un projet vide, cliquez sur Créer vide.
•
Pour créer un projet à partir d’un modèle, sélectionnez un modèle et cliquez sur
Créer.
RÉSULTAT
Un nouveau projet sans titre est créé. Si vous avez sélectionné un modèle, le
nouveau projet sera basé sur ce modèle et inclura les pistes, événements et
paramètres correspondants.
Steinberg Hub
Quand vous démarrez Cubase ou créez de nouveaux projets à partir du menu
Fichier, le Steinberg Hub apparaît. Le Steinberg Hub vous tient informé des
dernières évolutions et vous aide à organiser vos projets. Il comprend deux
sections : Nouveautés et didacticiels et Projets.
47
Gestion des projets
Steinberg Hub
Section Nouveautés et didacticiels
La section Nouveautés et didacticiels contient des informations envoyées par
Steinberg, des vidéos didacticielles et des liens vers le forum d’utilisateurs, des
téléchargements et la base de connaissances.
À NOTER
Pour pouvoir accéder à ces ressources, vous devez disposer d’une connexion
internet.
Section Projets
La section Projets vous permet de créer des projets vides ou à partir de modèles.
Vous pouvez y définir l’emplacement où les projets seront enregistrés. Cette
section vous donne également accès aux projets ouverts en dernier et aux projets
enregistrés à d’autres emplacements. Elle contient les mêmes fonctionnalités que
la boîte de dialogue Assistant de projet.
Barre des Catégories
Dans cette section, les modèles d’usine disponibles sont classés dans des
catégories prédéfinies : Enregistrement, Scoring, Production et Mastering.
La catégorie Projets récents contient un liste des projets ouverts
récemment.
La catégorie Plus contient le modèle de projet par défaut et tous les modèles
qui n’appartiennent à aucune des autres catégories.
Liste des modèles
Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la liste située sous la
barre des catégories indique les modèles qui sont disponibles pour cette
catégorie. Tous les modèles que vous créez sont ajoutés en haut de la liste
correspondante.
48
Gestion des projets
Assistant de projet
Options d’emplacement
Cette section vous permet de définir l’emplacement dans lequel le projet sera
enregistré.
Ouvrir un autre
Ce bouton permet d’ouvrir tout fichier de projet enregistré sur votre système.
Le résultat est le même qu’avec la commande Ouvrir du menu Fichier.
LIENS ASSOCIÉS
Assistant de projet à la page 49
Désactiver le Steinberg Hub
Si vous souhaitez démarrer Cubase ou créer de nouveaux projets sans le Steinberg
Hub, vous pouvez le désactiver.
PROCÉDÉR AINSI
•
Sélectionnez Fichier > Préférences > Général et désactivez l’option
Utiliser Steinberg Hub.
RÉSULTAT
Cubase démarre sans ouvrir de projet et la boîte de dialogue Assistant de projet
apparaît quand vous créez un projet à partir du menu Fichier. Le Steinberg Hub
reste néanmoins accessible via le menu Steinberg Hub.
Assistant de projet
Si vous avez désactivé le Steinberg Hub, la boîte de dialogue Assistant de projet
apparaît quand vous créez un projet. Cette boîte de dialogue offre les mêmes
fonctions que la section Projets du Steinberg Hub.
Barre des Catégories
Dans cette section, les modèles d’usine disponibles sont classés dans des
catégories prédéfinies : Enregistrement, Production, Scoring et Mastering.
La catégorie Projets récents contient un liste des projets ouverts
récemment.
La catégorie Plus contient le modèle de projet par défaut et tous les modèles
qui n’appartiennent à aucune des autres catégories.
Liste des modèles
Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la liste située sous la
barre des catégories indique les modèles d’usine qui sont disponibles pour
cette catégorie. Tous les modèles que vous créez sont ajoutés en haut de la
liste correspondante.
49
Gestion des projets
À propos des fichiers de projet
Options d’emplacement
Cette section vous permet de définir l’emplacement dans lequel le projet sera
enregistré.
Ouvrir un autre
Ce bouton permet d’ouvrir tout fichier de projet enregistré sur votre système.
Le résultat est le même qu’avec la commande Ouvrir du menu Fichier.
À propos des fichiers de projet
Le fichier de projet (extension *.cpr) est le document central dans Cubase. Il
contient des références aux données de média qui peuvent être enregistrées dans
le dossier de projet.
À NOTER
Il est recommandé de n’enregistrer des fichiers que dans le dossier de projet, même
si vous pouvez les enregistrer dans n’importe quel autre emplacement auquel vous
avez accès.
Le dossier de projet contient le fichier de projet et les dossiers suivants créés
automatiquement par Cubase au besoin :
•
Audio
•
Éditions
•
Images
•
Images de piste
À propos des fichiers de modèle
Les modèles peuvent être utilisés comme points de départ pour créer des projets.
Il s’agit en fait de projets dans lesquels vous pouvez enregistrer les configurations
que vous utilisez régulièrement, par exemple la configuration des bus, la fréquence
d’échantillonnage, le format d’enregistrement, la configuration des pistes de base,
les VSTi paramétrés, les Drum Maps, etc.
Voici les types de modèles disponibles dans le Steinberg Hub :
•
Modèles d’usine correspondant à des configurations spécifiques. Ils sont
classés dans les catégories Enregistrement, Scoring, Production et
Mastering.
•
Modèle par défaut. Il est classé dans la catégorie Plus.
•
Modèles utilisateur que vous créez et enregistrez. Ils sont classés dans la
catégorie Plus.
Les projets de modèle ne s’enregistrent pas dans les dossiers de projet. Ils ne
contiennent pas de sous-dossiers, ni de fichiers de média.
50
Gestion des projets
À propos des fichiers de modèle
•
Pour ouvrir l’emplacement d’un modèle particulier, faites un clic droit dessus
dans la liste de modèles et sélectionnez Ouvrir dans l’Explorateur (Win) ou
Ouvrir dans le Finder (Mac).
Enregistrer un fichier de modèle de projet
Vous pouvez enregistrer le projet actuel en tant que modèle. Quand vous créerez
un projet par la suite, vous pourrez sélectionner ce modèle pour vous en servir
comme point de départ.
CONDITION PRÉALABLE
Permet de supprimer tous les clips de la Bibliothèque avant d’enregistrer le projet
en tant que modèle. Les références aux données de média du dossier de projet
d’origine sont ainsi supprimées.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Configurez un projet comme il vous convient.
2.
Sélectionnez Fichier > Enregistrer comme modèle.
3.
Dans la section Nouveau préréglage de la boîte de dialogue Enregistrer
comme modèle, saisissez un nom pour le nouveau modèle de projet.
4.
Dans la section Inspecteur d’attributs, double-cliquez sur le champ de
Valeur de l’attribut Résumé du contenu afin de saisir une description pour
votre modèle.
5.
Cliquez dans le champ de Valeur de l’attribut Résumé du modèle et
sélectionnez une catégorie de modèle dans le menu local.
Si vous ne sélectionnez pas de catégorie, dans le Steinberg Hub, le nouveau modèle
sera proposé dans la catégorie Plus.
6.
Cliquez sur OK pour enregistrer le modèle.
51
Gestion des projets
Boîte de dialogue Configuration du projet
Renommer des modèles
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le Steinberg Hub ou dans l’Assistant de projet, faites un clic droit sur
un modèle et sélectionnez Renommer.
2.
Dans la boîte de dialogue Renommer, saisissez un nouveau nom et cliquez
sur OK.
Boîte de dialogue Configuration du projet
Vous pouvez configurer les paramètres généraux de votre projet dans la boîte de
dialogue Configuration du projet.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration du projet, sélectionnez Projet
> Configuration du projet.
•
Pour que la boîte de dialogue Configuration du projet s’ouvre
automatiquement quand vous créez un projet, activez l’option Lancer
configuration à la création d’un nouveau projet (Fichier > Préférences >
Général).
52
Gestion des projets
Boîte de dialogue Configuration du projet
IIMPORTANT
MPORTANT
Si la plupart des paramètres de Configuration du projet peuvent être modifiés à
tout moment, la fréquence d’échantillonnage doit être définie immédiatement après
la création du projet. Si vous changez de fréquence d’échantillonnage plus tard, il
vous faudra convertir tous les fichiers audio du projet dans la nouvelle fréquence
d’échantillonnage afin de permettre leur lecture.
Les options suivantes sont disponibles :
Auteur
Permet de définir le nom de l’auteur du projet. Ce nom sera inscrit dans le
fichier si vous l’exportez sous forme de fichier audio en ayant activé l’option
Insérer informations iXML. Vous pouvez définir un nom d’auteur par défaut
dans le champ Nom par défaut d’auteur (Fichier > Préférences > Général
> Personnalisation).
Entreprise
Permet de définir le nom d’une entreprise. Ce nom sera inscrit dans le fichier
si vous l’exportez sous forme de fichier audio en ayant activé l’option Insérer
informations iXML. Vous pouvez définir un nom d’entreprise par défaut dans
le champ Nom par défaut d’entreprise (Fichier > Préférences > Général
> Personnalisation).
Début
Permet de définir l’heure de début du projet au format Timecode. Ce
Timecode détermine également la position de début pour la synchronisation
avec des périphériques externes.
Longueur
Permet de définir la durée du projet.
Images par seconde
Permet de définir la norme de Timecode et la fréquence d’images du projet.
Quand vous synchronisez le programme avec un périphérique externe, ce
paramètre doit correspondre à la fréquence d’images du Timecode entrant.
Depuis vidéo
Permet de configurer la fréquence d’images du projet sur celle d’un fichier
vidéo importé.
Format d’Affichage
Permet de définir le format d’affichage global de toutes les règles et
affichages de position du programme, à l’exception de celui des pistes Règle.
Vous pouvez cependant sélectionner des formats individuellement pour les
règles et affichages.
Décalage de l’affichage
Permet de définir un décalage pour les positions temporelles qui sont
affichées dans les règles et les affichages de position, afin de compenser la
valeur du paramètre Début.
53
Gestion des projets
Boîte de dialogue Configuration du projet
Décalage mesure
Ce paramètre sert uniquement quand vous sélectionnez le format d’affichage
Mesure. Permet de définir un décalage pour les positions temporelles qui sont
affichées dans les règles et les affichages de position, afin de compenser la
valeur du paramètre Début.
Fréquence d’Échantillonnage
Permet de définir la fréquence d’échantillonnage adoptée pour
l’enregistrement et la lecture de données audio.
•
Si votre interface audio génère la fréquence d’échantillonnage en
interne et que vous sélectionnez une fréquences incompatible, la valeur
prend une autre couleur. Le cas échéant, il vous faut sélectionner une
autre fréquence d’échantillonnage pour pouvoir lire normalement vos
fichiers audio.
•
Si vous sélectionnez un fréquence d’échantillonnage prise en charge
par votre interface audio, mais différente de celle configurée sur cette
interface, celle-ci adopte automatiquement la fréquence
d’échantillonnage du projet.
•
Quand votre interface audio est synchronisée sur une horloge externe
et reçoit des signaux d’horloge externes, les différences de fréquences
d’échantillonnage sont acceptées.
Résolution en bits
Permet de définir la résolution des fichiers audio que vous enregistrez dans
Cubase. Sélectionnez le format d’enregistrement qui correspond à la
résolution en bits de votre carte son. Les options disponibles sont 16 bits, 24
bits et 32 bits à virgule flottante.
À NOTER
•
Quand vous enregistrez avec des effets, il peut s’avérer intéressant de
paramétrer la résolution sur 32 bits flottant. Vous éviterez ainsi l’écrêtage
(distorsion numérique) sur les fichiers enregistrés et bénéficierez d’une
qualité audio parfaite. Le traitement des effets et les modifications de
niveau ou d’égalisation sur la voie d’entrée utilisent le format 32 bits
flottant. Si vous enregistrez en 16 ou 24 bits, le signal audio sera converti
dans cette résolution inférieure au moment de l’écriture du fichier. Il peut
en résulter une dégradation du signal. Cette résolution est indépendante
de celle de votre interface audio. Même si le signal qui provient de la
carte son utilise une résolution de 16 bits, il passera en 32 bits flottant
après le traitement de la voie d’entrée par les effets.
•
Plus la résolution en bits est élevée, plus la taille des fichiers augmente
et plus le disque dur est sollicité. Si l’espace disque est limité, vous
pouvez réduire le format d’enregistrement.
54
Gestion des projets
Boîte de dialogue Configuration du projet
Type de Fichier d’Enregistrement
Permet de définir le type des fichiers audio que vous enregistrez dans
Cubase. Voici les types de fichiers disponibles :
•
Le format Wave est le format de fichier couramment utilisé sur les
plates-formes PC. Pour les enregistrements supérieurs à 4 Go, la
norme utilisée est EBU RIFF. Quand l’enregistrement s’effectue sur un
disque FAT 32 (ce qui n’est pas recommandé), les fichiers audio sont
automatiquement divisés.
•
Wave 64 est un format propriétaire développé par Sonic Foundry Inc.
Du point de vue du signal audio, il est identique au format Wave, mais
sa structure de fichier interne permet d’obtenir des fichiers de taille
beaucoup plus importante, ce qui est nécessaire pour les longs
enregistrements.
•
Les fichiers Wave Broadcast sont, en termes de contenus audio,
identiques aux fichiers Wave classiques, mais ils intègrent des chaînes
de texte qui fournissent des indications supplémentaires sur le fichier.
Celles-ci peuvent être configurées dans la boîte de dialogue
Préférences (Enregistrement–Audio–Broadcast Wave).
•
Le format AIFF (Audio Interchange File Format) est la norme définie par
Apple Inc. mais la plupart des plates-formes informatiques la prennent
en charge. Les fichiers AIFF peuvent intégrer des chaînes de texte.
Celles-ci peuvent être configurées dans la boîte de dialogue
Préférences (Enregistrement–Audio–Broadcast Wave).
•
Le format FLAC (Free Lossless Audio Codec) est une norme ouverte.
Les fichiers Audio enregistrés dans ce format sont généralement 50 à
60 % moins volumineux que les fichiers Wave classiques.
À NOTER
Si le fichier Wave de votre enregistrement est supérieur à 4 Go et que l’option
Utiliser format RF64 est activée dans le menu local Si la taille des
enregistrements des fichiers Wave dépasse 4 Go (Fichier > Préférences
> Enregistrement > Audio), votre enregistrement sera enregistré au format
RF64. Ainsi, vous n’avez pas à vous soucier de la taille du fichier pendant
l’enregistrement. Rappelez-vous cependant que ce format n’est pas pris en
charge par toutes les applications.
Loi de répartition stéréo
Quand vous configurez le panoramique d’un canal vers la gauche ou la droite, la
somme des côtés gauche et droit est plus forte que si ce canal était resté centré.
Ces modes vous permettent d’atténuer les signaux centrés. 0 dB : le panoramique
à puissance constante est désactivé. Énergies égales : la puissance du signal
reste inchangée, quelle que soit la configuration du panoramique.
Volume Max
Permet de définir le niveau maximum du fader. Par défaut, cette valeur est
fixée à +12 dB. Quand vous chargez des projets créés dans des versions de
Cubase antérieures à la 5.5, cette valeur est réglée sur l’ancienne valeur par
défaut, à savoir +6 dB.
55
Gestion des projets
Ouvrir des fichiers de projet
Type HMT (MIDI uniquement (Cubase Elements uniquement))
Permet de choisir le mode d’accordage Hermode des notes MIDI.
Profondeur HMT (MIDI uniquement (Cubase Elements uniquement))
Permet de définir le degré global de réaccordage.
Ouvrir des fichiers de projet
Vous pouvez ouvrir un ou plusieurs fichiers de projet enregistrés à la fois.
IIMPORTANT
MPORTANT
Si vous ouvrez un projet qui a été enregistré dans une autre version du programme
et qui contient des données correspondant à des fonctions non disponibles dans
votre version, il se peut que vous perdiez ces données en enregistrant le projet avec
votre version.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Ouvrir.
2.
Dans le sélecteur de fichier qui apparaît, sélectionnez le projet que vous
désirez ouvrir et cliquez sur Ouvrir.
3.
Si un projet est déjà ouvert, il vous est demandé si vous désirez activer le
nouveau projet. Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour activer le projet, cliquez sur Activer.
•
Pour ouvrir le projet inactif, cliquez sur Non.
Le chargement des projets est ainsi plus rapide.
Activation des projets
Quand plusieurs projets sont ouverts dans Cubase, seul l’un d’entre eux à la fois
peut être actif. Le bouton Activer le projet du projet actif est allumé dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre Projet. Si vous souhaitez travailler sur un autre
projet, il vous faut activer ce projet.
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour activer un projet, cliquez sur son bouton Activer le projet.
56
Gestion des projets
Enregistrer des fichiers de projet
Ouvrir des projets récents
Pour ouvrir un projet ouvert récemment, vous avez plusieurs possibilités :
•
Dans la barre de catégories du Steinberg Hub ou dans la boîte de dialogue
Assistant de projet, cliquez sur Projets récents, sélectionnez un projet dans
la liste de projets, puis cliquez sur Ouvrir.
•
Sélectionnez Fichier > Projets récents et sélectionnez un projet ouvert
récemment.
Re-routage des ports manquants
Quand vous ouvrez un projet Cubase créé sur un système différent avec une autre
interface audio, Cubase tente de trouver les entrées et sorties audio correspondant
aux bus d’entrée/sortie. Quand Cubase ne parvient pas à retrouver toutes les
entrées et sorties audio/MIDI utilisées dans le projet, la boîte de dialogue Ports
manquants apparaît.
Elle vous permet de re-router manuellement tous les ports initialement utilisés dans
le projet sur les ports disponibles sur votre système.
À NOTER
Afin de retrouver plus facilement les entrées et sorties audio qui correspondent aux
bus d’entrée/sortie, vous devriez attribuer des noms descriptifs et génériques à vos
ports d’entrée et de sortie.
LIENS ASSOCIÉS
Renommer les entrées et les sorties de l’interface à la page 20
Enregistrer des fichiers de projet
Vous pouvez enregistrer le projet actif en tant que fichier de projet. Afin de faire en
sorte que vos projets restent aussi faciles à gérer que possible, veillez à enregistrer
les fichiers de projet et tous les fichiers associés dans les dossiers de projet
respectifs.
•
Pour enregistrer le projet et définir le nom et l’emplacement du fichier, ouvrez
le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sous.
•
Pour enregistrer le projet en utilisant son nom et son emplacement actuels,
ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer.
À NOTER
Veillez à activer l’option Utiliser extension de fichier dans le sélecteur de fichier
(Fichier > Préférences > Général). L’extension de nom de fichier est ainsi
automatiquement ajoutée quand vous enregistrez un fichier et vos projets restent
compatibles à la fois sous Windows et Mac OS X.
57
Gestion des projets
Enregistrer des fichiers de projet
À propos de l’option Enregistrement automatique
Cubase peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de tous les
fichiers de projet ouverts dont les modifications n’ont pas été enregistrées.
À NOTER
Seules les fichiers de projet sont sauvegardés. Si vous désirez inclure les fichiers
provenant de la Bibliothèque et enregistrer votre projet dans un autre emplacement,
vous devez utiliser la fonction Copie de sauvegarde du projet.
Quand l’option Enregistrement automatique est activée (Fichier > Préférences
> Général), Cubase enregistre automatiquement des copies de sauvegarde de
tous les projets ouverts dont les modifications n’ont pas été enregistrées. Ces
copies de sauvegarde sont nommées “<nom du projet>-xx.bak”, xx étant un chiffre
croissant. Les copies de sécurité de projets non enregistrés seront nommées de la
même façon « SanstitreX-xx.bak », où X est un chiffre croissant pour les projets non
enregistrés. Tous les fichiers d’archive sont enregistrés dans le dossier de projet.
•
Pour définir la fréquence de création des copies de sauvegarde, utilisez le
paramètre Intervalle entre les enregistrements automatiques.
•
Pour définir le nombre de fichiers de sauvegarde pouvant être créés par la
fonction Enregistrement automatique, utilisez l’option Nombre maximum de
fichiers de sauvegarde. Lorsque le nombre maximum de ces fichiers est
atteint, les fichiers existants sont remplacés, à commencer par le plus ancien.
Enregistrer des nouvelles versions des fichiers de projet
Il est possible de créer et d’activer une nouvelle version d’un fichier de projet actif.
Vous pourrez ainsi faire des essais avec différentes éditions et divers arrangements,
puis revenir ensuite à une version précédente à tout moment.
•
Pour enregistrer une nouvelle version du projet actif, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option]-[S].
Le nouveau fichier s’enregistre sous le même nom que le projet d’origine, mais avec
en plus un numéro correspondant à la version. Par exemple, si le nom de votre projet
est « Mon projet », les nouvelles versions seront appelées « Mon projet-01 », « Mon
projet-02 », et ainsi de suite.
58
Gestion des projets
Revenir à la dernière version enregistrée
Revenir à la dernière version enregistrée
Vous pouvez revenir à la dernière version enregistrée et annuler toutes les
modifications que vous avez apportées.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Retourner à la version précédente.
2.
Dans le message d’avertissement, cliquez sur Retourner à la version
précédente.
Si vous avez enregistré ou créé des fichiers audio depuis l’enregistrement de la
dernière version, vous serez invité à supprimer ou conserver ces fichiers.
Choisir l’emplacement d’un projet
Dans le Steinberg Hub et dans l’Assistant de projet, vous pouvez choisir
l’emplacement où sera enregistré votre projet.
•
Pour créer un projet dans l’emplacement de projet par défaut, sélectionnez
Utiliser emplacement par défaut.
Dans le champ Dossier de projet, vous pouvez attribuer un nom au dossier
de projet. Si vous ne définissez pas de dossier de projet ici, le projet sera
enregistré dans un dossier nommé Sans titre.
•
Pour modifier l’emplacement de projet par défaut, cliquez dans le champ du
chemin d’accès.
Le sélecteur de fichier qui apparaît vous permet de choisir un nouvel
emplacement par défaut.
•
Pour créer le projet dans un autre emplacement, sélectionnez Spécifier autre
emplacement.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, définissez un emplacement et un
dossier de projet.
59
Gestion des projets
Supprimer les fichiers audio inutilisés
Supprimer les fichiers audio inutilisés
Vous pouvez utiliser la fonction Nettoyage pour détecter et supprimer les fichiers
audio inutilisés dans les dossiers de projet de votre disque dur.
CONDITION PRÉALABLE
Assurez-vous de ne pas avoir déplacé ou renommé des fichiers ou dossiers sans
avoir actualisé les chemins d’accès des fichiers du projet. Veillez également à ce
que le dossier du projet ne contienne pas de fichiers audio appartenant à des
projets qui ne sont pas enregistrés dans ce dossier.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Fermez tous les projets.
2.
Sélectionnez Fichier > Nettoyage.
3.
Cliquez sur le bouton Démarrer.
Cubase analyse les dossiers de projet sur vos disques durs et regroupe au sein d’une
liste tous les fichiers audio et d’image qui ne sont utilisés par aucun projet.
À NOTER
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Rechercher dans le répertoire
pour nettoyer un dossier en particulier. Il n’est recommandé de le faire que
quand vous êtes certain que le dossier ne contient pas de fichiers audio
utilisés par d’autres projets.
4.
Sélectionnez les fichiers que vous souhaitez supprimer et cliquez sur
Supprimer.
Créer des projets autonomes
Si vous souhaitez partager vos projets ou les transférer sur un autre ordinateur, il
faut que ces projets soient autonomes.
Les fonctions suivantes facilitent la création de projets autonomes :
•
Sélectionnez Média > Préparer l’archivage afin de vous assurer que tous les
clips référencés dans le projet sont bien enregistrés dans le dossier de projet,
et faites le nécessaires si ce n’est pas le cas.
•
Sélectionnez Fichier > Copie de sauvegarde du projet pour créer un
nouveau dossier de projet dans lequel le fichier de projet et les données de
travail nécessaires seront enregistrés. Le projet d’origine reste inchangé.
60
Gestion des projets
Créer des projets autonomes
Préparer l’archivage
La fonction Préparer l’archivage vous permet de rassembler tous les fichiers
référencés par votre projet dans le dossier de projet. Il s’agit d’une étape nécessaire
avant de déplacer ou d’archiver un projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Média > Préparer l’archivage.
Si votre projet référence des fichiers externes, vous êtes invité à les copier dans votre
répertoire de travail. Si un traitement a été appliqué, vous devez décider si ce
traitement doit être gelé.
2.
Cliquez sur Effectuer.
RÉSULTAT
Votre projet est prêt à être archivé. Vous pouvez déplacer ou copier le dossier de
projet dans un autre emplacement.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Les fichiers audio qui se trouvent dans le dossier de projet doivent être copiés dans
le dossier Audio ou enregistrés séparément. Vous devez également déplacer
manuellement vos clips vidéo car les vidéos sont référencées, mais elles ne sont
pas enregistrées dans le dossier de projet.
Sauvegarde des projets
Vous pouvez créer une copie de sauvegarde de votre projet. Les sauvegardes
contiennent uniquement les données de travail nécessaires. Tous les fichiers de
média à l’exception des fichiers des archives VST Sound sont inclus en copie.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Copie de sauvegarde du projet.
2.
Sélectionnez un dossier vide ou créez-en un nouveau.
3.
Configurez les paramètres de la boîte de dialogue Options de copie de
sauvegarde et cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Une copie du projet est enregistrée dans le nouveau dossier. Le projet d’origine
reste inchangé.
61
Gestion des projets
Créer des projets autonomes
À NOTER
Les contenus VST Sound fournis par Steinberg sont protégés contre la copie et ne
sont donc pas intégrés dans la copie de sauvegarde du projet. Si vous désirez
utiliser une copie de sauvegarde intégrant des contenus VST Sound sur un autre
ordinateur, assurez-vous que les contenus correspondants sont également
disponibles sur cet ordinateur.
Boîte de dialogue Options de copie de sauvegarde
Cette boîte de dialogue vous permet de créer une copie de sauvegarde de votre projet.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Options de copie de sauvegarde,
sélectionnez Fichier > Copie de sauvegarde du projet.
Nom du projet
Permet de changer le nom du projet sauvegardé.
Garder le projet actuel actif
Permet de faire en sorte que le projet actuel reste actif après que vous avez
cliqué sur OK.
Minimiser fichiers audio
Permet de n’intégrer que les portions de fichiers audio qui sont utilisées dans
le projet. Si vous n’utilisez que de petites parties de fichiers volumineux, la
taille du dossier de projet peut s’en trouver considérablement réduite.
Cependant, vous ne pourrez plus utiliser le reste des fichiers audio si vous
continuez de travailler sur le projet dans le nouveau dossier.
Geler les modifications
Permet de geler toutes les éditions et de rendre permanents tous les
traitements et effets appliqués dans chacun des clips de la Bibliothèque.
Effacer fichiers inutilisés
Permet de supprimer les fichiers inutilisés et de ne sauvegarder que les
fichiers utilisés.
Ne pas inclure les fichiers vidéo
Permet d’exclure les clips vidéo de la piste Vidéo ou de la Bibliothèque du
projet actuel.
62
Pistes
Les pistes sont les éléments de construction des projets. Elles permettent
d’importer, d’ajouter, d’enregistrer et d’éditer des données (conteneurs et
événements). Les pistes sont répertoriées de haut en bas dans la liste des pistes et
elles s’étendent dans le sens horizontal dans la fenêtre Projet. À chaque piste
correspond une tranche de canal dans la MixConsole.
Quand vous sélectionnez un piste dans la fenêtre Projet, les commandes,
paramètres et réglages affichés dans l’Inspecteur et la liste de pistes contrôlent
cette piste.
Pistes Audio
Les pistes Audio permettent d’enregistrer et de lire des événements et des
conteneurs audio. Chaque piste Audio possède une voie audio correspondante
dans la MixConsole. Une piste Audio peut posséder autant de pistes
d’automatisation que désiré. Celles-ci vous permettront d’automatiser les
paramètres des voies, des effets d’insert, etc.
•
Pour créer une piste Audio dans votre projet, sélectionnez Projet > Ajouter
une piste > Audio.
LIENS ASSOCIÉS
Ajout de pistes à la page 96
63
Pistes
Pistes Audio
Inspecteur des pistes Audio
L’Inspecteur des pistes Audio contient les commandes et paramètres qui vous
permettent d’éditer ces pistes.
La section située en haut de cet Inspecteur contient les paramètres de base
suivants :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Configuration des fondus automatiques
Permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de
configurer individuellement les paramètres des fondus audio de la piste.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée.
Geler voie Audio
Permet de geler la voie audio.
Volume
Permet de régler le niveau de la piste.
64
Pistes
Pistes Audio
Pan
Permet de régler le panoramique de la piste.
Délai
Permet de régler le timing de lecture de la piste.
Charger/Enregistrer/Recharger préréglage de piste
Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste ou de revenir aux
préréglages par défaut.
Routage Entrée
Permet de définir le bus d’entrée de la piste.
Routage de sortie
Permet de définir le bus de sortie de la piste.
Sections de l’Inspecteur des pistes Audio
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher d’autres sections de l’Inspecteur. Ils sont décrits dans les sections
suivantes.
Section Effets d’Insert
Permet d’ajouter des effets d’insert sur la piste.
Section Strip
Permet de configurer les modules Channel Strip.
65
Pistes
Pistes Audio
Section Égaliseurs
Permet de configurer les égaliseurs de la piste. Chaque piste peut comporter
jusqu’à quatre bandes d’égalisation.
Section Effets Send
Permet de router la piste sur une ou plusieurs voies FX.
Section Fader
Affiche une réplique de la voie correspondante sur la MixConsole.
66
Pistes
Pistes Audio
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
Commandes des pistes Audio
La section de la liste des pistes consacrée aux pistes Audio contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer ces pistes.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée.
Contourner Insert
Permet de contourner les effets d’insert de la piste.
Contourner égaliseurs
Permet de contourner les égaliseurs de la piste.
Contourner Sends
Permet de contourner les effets Send de la piste.
Configuration de canal
Permet d’afficher la configuration de canal de la piste.
67
Pistes
Pistes d’Instrument
Geler voie Audio
Permet de geler la voie audio.
Pistes d’Instrument
Vous pouvez utiliser des pistes d’Instrument pour des instruments VST dédiés. À
chaque piste d’Instrument correspond une voie sur la MixConsole. Une piste
d’Instrument peut intégrer de nombreuses pistes d’automatisation.
•
Pour créer une piste d’Instrument dans votre projet, sélectionnez Projet >
Ajouter une piste > Instrument.
Inspecteur des pistes d’Instrument
L’Inspecteur des pistes d’Instrument contient les commandes et paramètres qui
vous permettent de contrôler ces pistes. Il comprend certaines sections des voies
d’Instrument VST et des pistes MIDI.
La section située en haut de cet Inspecteur contient les paramètres de base
suivants :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
68
Pistes
Pistes d’Instrument
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router le signal MIDI entrant sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour
que cela fonctionne, activez l’option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue
Préférences (page MIDI).
Geler voie d’Instrument
Permet de geler l’instrument.
Volume
Permet de régler le niveau de la piste.
Pan
Permet de régler le panoramique de la piste.
Délai
Permet de régler le timing de lecture de la piste.
Charger/Enregistrer/Recharger préréglage de piste
Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste ou de revenir aux
préréglages par défaut.
Routage Entrée
Permet de définir le bus d’entrée de la piste.
Routage de sortie
Permet de définir le bus de sortie de la piste.
Éditer instrument
Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument.
Programmes
Permet de sélectionner un programme.
Drum Map
Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste.
Sections de l’Inspecteur des pistes d’Instrument
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher d’autres sections de l’Inspecteur. Ils sont décrits dans les sections
suivantes.
69
Pistes
Pistes d’Instrument
Section Paramètres MIDI
Permet de transposer ou d’ajuster la vélocité des événements de la piste MIDI en
temps réel pendant la lecture.
Section de l’instrument
Contient les commandes liées à l’audio de l’instrument.
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
Commandes des pistes d’Instrument
La section de la liste des pistes consacrée aux pistes d’Instrument contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer ces pistes.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
70
Pistes
Pistes d’Instrument
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router les signaux MIDI entrants sur la sortie MIDI sélectionnée.
Pour que cela fonctionne, activez l’option MIDI Thru actif dans la boîte de
dialogue Préférences (page MIDI).
Contourner Insert
Permet de contourner les effets d’insert de la piste.
Contourner égaliseurs
Permet de contourner les égaliseurs de la piste.
Contourner Sends
Permet de contourner les effets Send de la piste.
Compensation de latence ASIO
Permet de décaler tous les événements enregistrés sur la piste de la valeur
de latence actuelle.
Drum Map
Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste.
Programmes
Permet de sélectionner un programme.
Instrument
Permet de sélectionner un instrument.
Éditer instrument
Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument.
Geler voie
Permet de geler l’instrument.
71
Pistes
Pistes MIDI
Pistes MIDI
Les pistes MIDI vous permettent d’enregistrer et de lire les conteneurs MIDI. À
chaque piste MIDI correspond une voie MIDI sur la MixConsole. Une piste MIDI
peut intégrer de nombreuses pistes d’automatisation.
•
Pour créer une piste MIDI dans votre projet, sélectionnez Projet > Ajouter
une piste > MIDI.
Inspecteur des pistes MIDI
L’Inspecteur des pistes MIDI contient les commandes et paramètres qui vous
permettent de contrôler ces pistes. Ceux-ci affectent les événements MIDI en
temps réel (pendant la lecture, par exemple).
La section située en haut de cet Inspecteur contient les paramètres de base
suivants :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
72
Pistes
Pistes MIDI
Monitor
Permet de router le signal MIDI entrant sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour
que cela fonctionne, activez l’option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue
Préférences (page MIDI).
Volume MIDI
Permet de régler le volume MIDI de la piste.
Panoramique MIDI
Permet de régler le panoramique MIDI de la piste.
Délai
Permet de régler le timing de lecture de la piste.
Charger/Enregistrer/Recharger préréglage de piste
Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste ou de revenir aux
préréglages par défaut.
Routage Entrée
Permet de définir le bus d’entrée de la piste.
Routage de sortie
Permet de définir le bus de sortie de la piste.
Voie
Permet de définir le canal MIDI.
Éditer instrument
Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument.
Sélection de banque
Permet de définir un message de sélection de banque (Bank Select) qui sera
transmis à votre périphérique MIDI.
Sélecteur de programme
Permet de définir un message de changement de programmes (Program
Change) qui sera transmis à votre périphérique MIDI.
Drum Map
Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste.
Sections de l’Inspecteur des pistes MIDI
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher d’autres sections de l’Inspecteur. Ils sont décrits dans les sections
suivantes.
73
Pistes
Pistes MIDI
Section Paramètres MIDI
Permet de transposer ou d’ajuster la vélocité des événements de la piste MIDI en
temps réel pendant la lecture.
Section Tranche de voie MIDI
Affiche une réplique de la voie correspondante sur la MixConsole.
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
74
Pistes
Pistes MIDI
Commandes des pistes MIDI
La section de la liste des pistes consacrée aux pistes MIDI contient les commandes
et paramètres qui vous permettent d’éditer ces pistes.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router les signaux MIDI entrants sur la sortie MIDI sélectionnée.
Pour que cela fonctionne, activez l’option MIDI Thru actif dans la boîte de
dialogue Préférences (page MIDI).
Drum Map
Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste.
Voie
Permet de définir le canal MIDI.
Sortie
Permet de définir la sortie de la piste.
Programmes
Permet de sélectionner un programme.
75
Pistes
Piste Arrangeur
Piste Arrangeur
Vous pouvez utiliser la piste Arrangeur pour organiser la structure de votre projet en
définissant des sections et en déterminant dans quel ordre elles seront jouées.
•
Pour créer la piste Arrangeur dans votre projet, sélectionnez Projet > Ajouter
une piste > Arrangeur.
Inspecteur de la piste Arrangeur
Pour la piste Arrangeur, l’Inspecteur affiche les listes de chaînes et d’événements
arrangeur disponibles.
Voici les paramètres que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir l’Éditeur arrangeur.
Sélectionner chaîne Arrangeur active + Fonctions
Permet de sélectionner la chaîne arrangeur active, de la renommer, d’en créer
une nouvelle, de la dupliquer ou de la mettre à plat.
76
Pistes
Piste d’Accords
Chaîne Arrangeur actuelle
Indique quelle chaîne arrangeur est active.
Événements arrangeur
Liste de tous les événements arrangeur du projet. Cliquez sur la flèche d’un
événement arrangeur pour le lire et passer en mode direct.
Stop
Permet de quitter le mode direct.
Mode Jump
Ce menu local vous permet de définir la durée pendant laquelle est lu
l’événement arrangeur actif avant de passer au suivant.
Commandes de la piste Arrangeur
La section de la liste des pistes consacrée à la piste Arrangeur contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer cette piste.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Sélectionner chaîne Arrangeur active
Permet de sélectionner la chaîne arrangeur active.
Objet actuel/Répétition actuelle
Indique quel événement arrangeur et quelle répétition sont actifs.
Activer mode Arrangeur
Permet d’activer et de désactiver le mode Arrangeur.
Édition
Permet d’ouvrir l’Éditeur arrangeur pour la piste.
Piste d’Accords
Vous pouvez utiliser la piste d’Accords pour ajouter des événements d’accord et de
gamme dans votre projet. Ceux-ci transformeront les hauteurs des autres
événements.
•
Pour créer la piste d’Accords dans votre projet, sélectionnez Projet >
Ajouter une piste > Accord.
77
Pistes
Piste d’Accords
Inspecteur de la piste d’Accords
L’Inspecteur de la piste d’Accords contient plusieurs paramètres qui concernent les
événements d’accords.
La section située en haut de cet Inspecteur regroupe les paramètres suivants :
Nom de la piste
Cliquez pour afficher/masquer la section des paramètres de base de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Feedback acoustique
Permet d’écouter les événements de la piste d’Accords. Pour cela, vous
devez sélectionner un piste pour l’écoute dans la liste des pistes.
Bibliothèque de Voicings
Permet de configurer une bibliothèque de Voicings pour la piste.
Sous-ensemble de la bibliothèque de Voicings
Permet de sélectionner un sous-ensemble de la bibliothèque.
Configuration des paramètres de Voicing
Permet de configurer des paramètres de Voicing pour un schéma de Voicing
spécifique.
Voicings automatiques
Activez cette option pour que les Voicings soit définis de façon automatique.
Gammes automatiques
Activez cette option pour laisser le programme créer automatiquement des
événements de gamme.
Décalage Assignation
Permet de définir une valeur de décalage afin de faire en sorte que les
événements d’accords affectent également les notes MIDI qui ont été
déclenchées trop tôt (saisissez une valeur négative) ou trop tard (saisissez
une valeur positive).
78
Pistes
Piste d’Accords
Sections de l’Inspecteur de la piste d’Accords
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher d’autres sections de l’Inspecteur. Ils sont décrits dans les sections
suivantes.
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
Commandes de la piste d’Accords
La section de la liste des pistes consacrée à la piste d’Accords contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer cette piste.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Sélectionner Piste pour l’Écoute
Permet de sélectionner une piste pour l’écoute des événements d’accords.
Activer l’Enregistrement
Permet d’enregistrer des événements d’accords.
Résoudre conflits d’affichage
Permet de faire en sorte que tous les événements d’accords de la piste soient
correctement affichés, même quand le facteur de zoom horizontal est faible.
Afficher gammes
Permet d’afficher la couche des gammes dans la partie inférieure de la piste
d’Accords.
79
Pistes
Pistes de voie FX
Pistes de voie FX
Vous pouvez utiliser les pistes de voies FX pour ajouter des effets Send. Chaque
voie FX peut contenir jusqu’à huit processeurs d’effets. En routant des Sends d’une
voie Audio vers une voie FX, vous transmettez le signal de la voie Audio vers les
effets de la voie FX. Toutes les pistes de voie FX sont automatiquement placées
dans un répertoire voie FX spécial de la liste des pistes, pour une gestion plus aisée.
À chaque voie FX correspond une voie sur la MixConsole. Une piste de voie FX peut
contenir de nombreuses pistes d’automatisation.
•
Pour créer une piste de voie FX dans votre projet, sélectionnez Projet >
Ajouter une piste > Voie FX.
Inspecteur des pistes de voie FX
L’Inspecteur des pistes de voie FX contient les paramètres de la voie FX
sélectionnée. Quand vous sélectionnez la piste Répertoire, l’Inspecteur montre le
dossier et les voies FX qu’il contient. Vous pouvez cliquer sur l’une des voies FX
contenues dans le dossier pour que l’Inspecteur montre les paramètres relatifs à
cette voie FX.
Voici les paramètres de base que vous pouvez trouver dans l’Inspecteur :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Volume
Permet de régler le niveau de la piste.
80
Pistes
Pistes de voie FX
Pan
Permet de régler le panoramique de la piste.
Routage de sortie
Permet de définir le bus de sortie de la piste.
Sections de l’Inspecteur des pistes de voie FX
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher d’autres sections de l’Inspecteur. Ils sont décrits dans les sections
suivantes.
Section Effets d’Insert
Permet d’ajouter des effets d’insert sur la piste.
Section Strip
Permet de configurer les modules Channel Strip.
81
Pistes
Pistes de voie FX
Section Égaliseurs
Permet de configurer les égaliseurs de la piste. Chaque piste peut comporter
jusqu’à quatre bandes d’égalisation.
Section Fader
Affiche une réplique de la voie correspondante sur la MixConsole.
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
82
Pistes
Pistes de voie FX
Commandes des pistes de voie FX
La section de la liste des pistes consacrée aux pistes de voie FX contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer les paramètres de l’effet.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Ignorer l’automatisation
Permet de désactiver la fonction de lecture des automatisations pour le
paramètre sélectionné.
Paramètre d’automatisation
Permet de sélectionner un paramètre pour l’automatisation.
Contourner Insert
Permet de contourner les effets d’insert de la piste.
Contourner égaliseurs
Permet de contourner les égaliseurs de la piste.
Contourner Sends
Permet de contourner les effets Send de la piste.
Configuration de canal
Permet d’afficher la configuration de canal de la piste.
83
Pistes
Pistes Répertoire
Pistes Répertoire
Les pistes Répertoire contiennent d’autres pistes, ce qui les rend plus faciles à
organiser et à structurer. Elles vous permettent également d’éditer plusieurs pistes
à la fois.
•
Pour créer une piste Répertoire dans votre projet, sélectionnez Projet >
Ajouter une piste > Répertoire.
Inspecteur des pistes Répertoire
Lorsqu’une piste Répertoire est sélectionnée, l’Inspecteur affiche le répertoire avec
les pistes qu’il contient dans une arborescence de dossier analogue à celle de
l’Explorateur Windows ou du Finder Mac OS X. Quand vous sélectionnez une des
pistes situées sous le dossier, l’Inspecteur montre les paramètres de cette piste.
Voici les paramètres de base que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée.
84
Pistes
Pistes de Groupe
Commandes des pistes Répertoire
La section de la liste des pistes consacrée aux pistes Répertoire contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer toutes les pistes comprises
dans le répertoire.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Agrandir/Réduire
Permet d’afficher/masquer les pistes du répertoire. Les pistes masquées sont
quand même lues.
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Activer l’enregistrement
Permet d’activer la piste pour l’enregistrement.
Monitor
Permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée.
Pistes de Groupe
Vous pouvez utiliser des pistes de Groupe pour créer un sous-mixage de plusieurs
voies audio et leur appliquer les mêmes effets. Une piste de Groupe ne contient pas
d’événements en tant que tels, mais affiche les réglages et les automatisations de
la voie de Groupe correspondante.
Toutes les pistes de Groupe sont automatiquement placées dans un dossier de
pistes de Groupe dans la liste des pistes, pour une gestion plus aisée. À chaque
voie de Groupe correspond une voie sur la MixConsole. Une voie de Groupe peut
contenir de nombreuses pistes d’automatisation.
•
Pour créer une voie de Groupe dans votre projet, sélectionnez Projet >
Ajouter une piste > Groupe.
85
Pistes
Pistes de Groupe
Inspecteur des pistes de voie de Groupe
L’Inspecteur des pistes de voie de Groupe contient les paramètres de la voie de
Groupe sélectionnée.
Voici les paramètres de base que vous pouvez trouver dans l’Inspecteur :
Nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section des paramètres de base de
la piste. Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Ignorer l’automatisation
Permet de désactiver la fonction de lecture des automatisations pour le
paramètre sélectionné.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Volume
Permet de régler le niveau de la piste.
Pan
Permet de régler le panoramique de la piste.
Routage de sortie
Permet de définir le bus de sortie de la piste.
À NOTER
Quand vous sélectionnez la piste Répertoire du groupe, l’Inspecteur montre le
dossier et les voies de Groupe qu’il contient. Vous pouvez cliquer sur l’une des
voies de Groupe contenues dans le dossier pour que l’Inspecteur montre les
paramètres relatifs à cette voie de Groupe.
86
Pistes
Pistes de Groupe
Sections de l’Inspecteur des pistes de voie de Groupe
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher d’autres sections de l’Inspecteur. Ils sont décrits dans les sections
suivantes.
Section Effets d’Insert
Permet d’ajouter des effets d’insert sur la piste.
Section Strip
Permet de configurer les modules Channel Strip.
87
Pistes
Pistes de Groupe
Section Égaliseurs
Permet de configurer les égaliseurs de la piste. Chaque piste peut comporter
jusqu’à quatre bandes d’égalisation.
Section Effets Send
Permet de router la piste sur une ou plusieurs voies FX.
Section Fader
Affiche une réplique de la voie correspondante sur la MixConsole.
88
Pistes
Pistes de Groupe
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
Commandes des voies de Groupe
La section de la liste des pistes consacrée aux pistes de voie de Groupe contient
les commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer les paramètres du
groupe.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Rendre muet
Permet de rendre la piste muette.
Solo
Permet d’écouter la piste en solo.
Lire l’automatisation
Permet de lire les automatisations de la piste.
Écrire l’automatisation
Permet d’écrire des automatisations pour la piste.
Ignorer l’automatisation
Permet de désactiver la fonction de lecture des automatisations pour le
paramètre sélectionné.
Paramètre d’automatisation
Permet de sélectionner un paramètre pour l’automatisation.
Contourner Insert
Permet de contourner les effets d’insert de la piste.
Contourner égaliseurs
Permet de contourner les égaliseurs de la piste.
89
Pistes
Piste Marqueur
Contourner Sends
Permet de contourner les effets Send de la piste.
Configuration de canal
Permet d’afficher la configuration de canal de la piste.
Piste Marqueur
Vous pouvez utiliser la piste Marqueur pour ajouter et éditer des marqueurs afin de
situer plus facilement certaines positions.
•
Pour créer la piste Marqueur dans votre projet, sélectionnez Projet > Ajouter
une piste > Marqueur.
Inspecteur de la piste Marqueur
L’Inspecteur de la piste Marqueur contient la liste de marqueurs.
Voici les paramètres que vous pouvez y trouver :
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie de la piste.
Attributs des marqueurs
Indique les identifiants des marqueurs et leurs positions temporelles. Cliquez
dans la colonne la plus à gauche au niveau d’un marqueur pour caler le
curseur de projet sur la position de ce marqueur.
Commandes de la piste Marqueur
La section de la liste des pistes consacrée à la piste Marqueur contient les
commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer cette piste.
Nom de la piste
Double-cliquez pour renommer la piste.
90
Pistes
Piste Règle
Localiser
Permet de placer le curseur de projet sur la position du marqueur sélectionné.
Boucler
Permet de sélectionner un marqueur de cycle.
Zoom
Permet de zoomer sur un marqueur de cycle.
Ajouter marqueur
Permet d’ajouter un marqueur de position à la position du curseur du projet.
Ajouter marqueur de cycle
Permet d’ajouter un marqueur de cycle à la position du curseur du projet.
Piste Règle
Vous pouvez utiliser des pistes Règle pour afficher plusieurs règles utilisant des
formats d’affichage temporel différents. Ceux-ci sont entièrement indépendants de
celui de la règle principale, ainsi que de ceux des règles et des positions des autres
fenêtres.
•
Pour créer une piste Règle dans votre projet, sélectionnez Projet > Ajouter
une piste > Règle.
Commandes de la piste Règle
Dans la section de la liste des pistes consacrée aux pistes Règle, vous pouvez
modifier le format d’affichage de la règle.
Faites un clic droit sur la règle pour ouvrir le menu local du format d’affichage.
Voici les formats d’affichage disponibles :
Mesures
Permet d’activer le format mesures, temps, doubles-croches et tics. Par
défaut, chaque double-croche comprend 120 tics, mais vous pouvez modifier
cette résolution dans le champ Résolution d’affichage MIDI de la boîte de
dialogue Préférences (page MIDI).
Secondes
Permet d’activer le format d’affichage heures, minutes, secondes et
millisecondes.
91
Pistes
Piste Vidéo
Timecode
Permet d’activer le format d’affichage heures, minutes, secondes et images.
Vous pouvez régler le nombre d’images par seconde (ips) dans la boîte de
dialogue Configuration du projet, grâce au menu local Images par
seconde. Vous pouvez également afficher les subframes en activant Afficher
les Subframes du Timecode dans la boîte de dialogue Préférences (page
Transport).
Échantillons
Permet d’activer un format d’affichage pour les échantillons.
À NOTER
Les pistes règle ne sont pas affectées par la configuration du format d’affichage
effectuée de la boîte de dialogue Configuration du projet.
Piste Vidéo
Vous pouvez utiliser la piste Vidéo pour lire des événements vidéo. Sur une piste
Vidéo, les fichiers vidéo se présentent sous forme d’événements/clips, avec des
vignettes correspondant aux images du film.
•
Pour créer une piste Vidéo dans votre projet, sélectionnez Projet > Ajouter
une piste > Vidéo.
Inspecteur des pistes Vidéo
L’Inspecteur des pistes Vidéo contient plusieurs paramètres qui permettent de
contrôler ces pistes.
Voici les paramètres que vous pouvez y trouver :
Afficher fenêtre Vidéo
Permet d’ouvrir la fenêtre Lecteur vidéo.
Rendre muette la piste Vidéo
Permet de rendre la piste muette.
Sections de l’Inspecteur des pistes Vidéo
En plus des paramètres de base qui restent affichés en permanence, il est possible
d’afficher une autre section de l’Inspecteur. La section suivante vous indique
comment vous y prendre.
92
Pistes
Personnalisation des commandes de piste
Section Bloc-notes
Permet de noter des informations sur la piste.
Commandes des pistes Vidéo
La section de la liste des pistes consacrée à la piste Vidéo contient plusieurs
paramètres qui permettent de contrôler cette piste.
Voici les commandes que vous pouvez y trouver :
Rendre muette la piste Vidéo
Permet de rendre la piste muette.
Personnalisation des commandes de piste
Pour chaque type de piste, vous pouvez décider quelles commandes apparaîtront
dans la liste des pistes. Vous pouvez également spécifier l’ordre de ces contrôles
et les regrouper de façon à ce qu’ils soient toujours affichés les uns à coté des
autres.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Contrôles piste, faites un clic droit sur une
piste dans la liste des pistes et sélectionnez Contrôles piste dans le menu
contextuel, ou cliquez sur Ouvrir la boîte de dialogue Contrôles piste dans
le coin inférieur droit de la liste des pistes.
93
Pistes
Personnalisation des commandes de piste
Type de piste
Permet de sélectionner le type de la piste à laquelle les paramètres
s’appliqueront.
Masqué
Cette section indique quelles commandes ont été masquées de la liste des
pistes.
Visible
Cette section indique quelles commandes sont visibles dans la liste des
pistes.
Largeur
En cliquant dans cette colonne, vous pourrez définir la durée maximale du
nom de la piste.
Grouper
Indique le numéro du groupe.
Ajouter
Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des commandes
masquées vers la liste des commandes visibles.
Supprimer
Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des commandes
visibles vers la liste des commandes masquées. Toutes les commandes
peuvent être supprimées à l’exception des boutons Muet et Solo.
94
Pistes
Personnalisation des commandes de piste
Monter/Descendre
Permet de changer l’ordre des éléments dans la liste des commandes
visibles.
Grouper
Permet de grouper deux ou plusieurs commandes sélectionnées dans la liste
des commandes visibles afin qu’elles soient adjacentes. De cette manière,
elles seront toujours positionnées côte à côte dans la liste des pistes.
Dégrouper
Permet de dégrouper des commandes groupées dans la liste des
commandes visibles. Pour supprimer un groupe entier, sélectionnez le
premier de ses éléments dans la liste et cliquez sur le bouton Dégrouper.
Réinitialiser
Permet de réinitialiser tous les paramètres des commandes du type de piste
sélectionné à leurs valeurs par défaut.
Prévisualisation de la zone des commandes
Montre un aperçu des commandes de piste personnalisées.
Largeur de la zone des commandes
Permet de déterminer la largeur de la zone des commandes de piste pour le
type de piste sélectionné. Dans la Prévisualisation de la zone des
commandes, cette zone est encadrée en noir.
Préréglages
Permet d’enregistrer la configuration des commandes de piste dans un
préréglage. Pour charger un préréglage, cliquez sur le bouton Changer de
préréglages situé dans le coin inférieur droit de la liste des pistes. Le nom du
préréglage sélectionné figure dans le coin gauche.
Largeur du nom des pistes (global)
Permet de déterminer la largeur de nom globale pour tous les types de pistes.
Appliquer
Permet d’appliquer vos paramètres.
Tout initialiser
Permet de restaurer les configurations par défaut de toutes les commandes
pour tous les types de pistes.
95
Gestion des pistes
Ajout de pistes
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste ou faites un clic droit dans la liste
des pistes.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
•
Ajoutez une piste d’un type spécifique.
Pour certains types de pistes, une boîte de dialogue s’ouvre afin de vous
permettre de créer plusieurs pistes à la fois.
Pour créer une piste à partir d’un préréglage de piste, sélectionnez Ajouter
piste en utilisant préréglage de piste.
La boîte de dialogue Sélectionner préréglage de piste qui apparaît vous
permet de sélectionner un préréglage de piste. Le nombre et le type des pistes
dépendent du préréglage de piste sélectionné.
RÉSULTAT
La piste est créée dans le projet.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Ajouter une piste à la page 96
Préréglages de piste à la page 107
Boîte de dialogue Ajouter une piste
La boîte de dialogue Ajouter une piste apparaît quand vous créez des pistes
Audio, MIDI, de Groupe/FX ou d’Instrument.
Naviguer
Permet d’agrandir la boîte de dialogue et de sélectionner un préréglage de
piste.
96
Gestion des pistes
Suppression de pistes
Nombre
Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées.
Configuration
Permet de définir la configuration de canal. Les pistes de signal audio peuvent
être configurées en mono ou en stéréo.
HP
Montre les noms des haut-parleurs en fonction de la configuration des pistes.
Nom de la piste
Permet de définir un nom de piste.
Ajouter une piste
Permet de créer la piste et de refermer la boîte de dialogue.
LIENS ASSOCIÉS
Préréglages de piste à la page 107
Suppression de pistes
Vous pouvez supprimer les pistes sélectionnées ou vides de la liste des pistes.
•
Pour supprimer les pistes sélectionnées, sélectionnez Projet > Supprimer
les pistes sélectionnées ou faites un clic droit sur la piste que vous
souhaitez supprimer, puis sélectionnez Supprimer les pistes sélectionnées
dans le menu contextuel.
•
Pour supprimer les pistes vides, sélectionnez Projet > Supprimer pistes
vides.
Déplacer des pistes dans la liste des pistes
Vous pouvez déplacer des pistes vers le haut ou le bas dans la liste des pistes.
PROCÉDÉR AINSI
•
Sélectionnez une piste et faites-la glisser vers le haut ou le bas dans la liste
des pistes.
97
Gestion des pistes
Renommer des pistes
Renommer des pistes
PROCÉDÉR AINSI
1.
Double-cliquez sur le nom de la piste et tapez un nouveau nom.
2.
Appuyez sur [Retour].
Si vous désirez que tous les événements de la piste reçoivent le même nom,
maintenez une touche morte enfoncée et appuyez sur [Retour].
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si l’option Conteneurs auront noms des pistes est activée (Fichier > Préférences >
Édition) et que vous déplacez un événement d’une piste sur une autre, l’événement
déplacé sera automatiquement nommé d’après la nouvelle piste sur laquelle il a été placé.
Colorer des pistes
Une couleur déterminée par le paramètre Mode de coloration automatique des
pistes est automatiquement assignée à toutes les nouvelles pistes. Vous pouvez
néanmoins modifier ces couleurs.
•
Pour changer la couleur de la piste sélectionnée, servez-vous du menu local
Sélectionner couleurs de la barre d’outils.
•
Vous pouvez également utiliser le Sélecteur de couleur de piste. Dans
l’Inspecteur, cliquez sur la flèche située à droite du nom de la piste et
sélectionnez une couleur.
Dans la liste des pistes, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la zone de
gauche et sélectionnez une couleur.
98
Gestion des pistes
Afficher les images de piste
•
Pour déterminer quelles couleurs seront utilisées pour les nouvelles pistes,
sélectionnez Fichier > Préférences > Affichage d’événements > Pistes et
configurez le paramètre Mode de coloration automatique des pistes.
Afficher les images de piste
Vous pouvez attribuer des images aux pistes pour les reconnaître plus facilement. Il
est ainsi possible d’utiliser des images pour les pistes Audio, d’Instrument, MIDI, de
voie FX et de voie de Groupe.
CONDITION PRÉALABLE
Configurez la hauteur de piste de manière à voir au minimum deux lignes.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit sur une des pistes de la liste des pistes.
2.
Dans le menu contextuel de la liste des pistes, sélectionnez Afficher les
images de piste.
Quand vous survolez la gauche d’une piste avec la souris, un rectangle en
surbrillance apparaît.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Double-cliquez sur ce rectangle pour ouvrir l’Explorateur des images de piste et
définir une image de piste.
LIENS ASSOCIÉS
Explorateur des images de piste à la page 99
Explorateur des images de piste
L’Explorateur des images de piste permet de configurer et de sélectionner les
images qui apparaîtront sur la liste des pistes et dans la MixConsole. Les images
de piste vous permettent de reconnaître plus facilement vos pistes et vos voies.
Vous pouvez sélectionner des images parmi les contenus d’usine ou en ajouter de
nouvelles à la bibliothèque utilisateur.
•
Pour ouvrir l’Explorateur des images de piste pour une piste,
double-cliquez en bas à gauche de la liste des pistes.
99
Gestion des pistes
Afficher les images de piste
Factory
Permet d’accéder au contenu d’usine à partir de l’explorateur d’images.
Explorateur des images
Affiche les images que vous pouvez attribuer à la piste ou à la voie sélectionnée.
Utilisateur
Permet d’accéder au contenu utilisateur à partir de l’explorateur d’images.
Importer
Permet d’ouvrir un sélecteur de fichier afin de sélectionner des images aux
formats bmp, jpeg ou png, et de les ajouter à la bibliothèque utilisateur.
Supprimer les images sélectionnées de la bibliothèque d’utilisateur
Permet de supprimer l’image sélectionnée de la bibliothèque utilisateur.
Réinitialiser image actuelle
Permet de supprimer l’image de la piste/voie sélectionnée.
Afficher/Masquer prévisualisation
Permet d’ouvrir et de fermer une section contenant davantage de paramètres
de couleur et de zoom.
Prévisualisation de l’image de piste
Affiche l’image de la piste. Quand vous zoomez sur l’image, vous pouvez
déplacer le cadre visible à l’aide de la souris.
Couleur de piste
Permet d’ouvrir le Sélecteur de couleur de piste. Cliquez sur le rectangle
pour modifier la couleur de la piste.
100
Gestion des pistes
Configuration de la hauteur des pistes
Intensité
Permet d’appliquer la couleur de piste à l’image de piste et de configurer
l’intensité de cette couleur.
Zoom
Permet de changer la taille de l’image de piste.
Pivoter
Permet de faire pivoter l’image de piste.
Configuration de la hauteur des pistes
Vous pouvez agrandir la hauteur des pistes afin de mieux voir les événements
qu’elles contiennent. Vous pouvez également diminuer la hauteur de plusieurs
pistes pour avoir une meilleure vue d’ensemble de votre projet.
•
Pour changer la hauteur d’une piste individuelle, cliquez sur sa bordure
inférieure dans la liste des pistes et faites glisser vers le haut ou le bas.
•
Pour changer la hauteur de toutes les pistes à la fois, maintenez enfoncée la
touche [Ctrl]/[Commande], cliquez sur la bordure inférieure d’une piste et
faites glisser la souris vers le haut ou le bas.
•
Pour définir le nombre de pistes devant être affichées dans la fenêtre Projet,
servez-vous du menu de zoom des pistes.
•
Pour que la hauteur des pistes soit définie de façon automatique quand vous
sélectionnez une piste, cliquez sur Édition > Élargir la piste sélectionnée.
LIENS ASSOCIÉS
Menu Zoom des pistes à la page 101
Personnalisation des commandes de piste à la page 93
Menu Zoom des pistes
Le menu Zoom des pistes permet de définir le nombre de pistes devant être
affichées dans la fenêtre Projet et leur hauteur.
•
Pour ouvrir le menu Zoom des pistes, cliquez sur le bouton de flèche situé
au-dessus de la commande de zoom vertical en bas à droite de la fenêtre
Projet.
101
Gestion des pistes
Sélection des pistes
Les options suivantes sont disponibles :
Pistes : x lignes
Permet de zoomer sur toutes les hauteurs de piste de manière à afficher le
nombre de lignes défini.
Afficher toutes les pistes
Permet de zoomer sur toutes les pistes de manière à ce qu’elles remplissent
la fenêtre Projet active.
Afficher x pistes
Permet de zoomer sur le nombre de pistes défini de manière à ce qu’elles
remplissent la fenêtre Projet active.
Afficher N pistes
Permet de définir le nombre de pistes devant remplir la fenêtre Projet active.
Minimiser pistes
Permet de réduire la hauteur de toutes les pistes au minimum.
Mode Calage
Permet de redimensionner la hauteur des pistes par intervalles fixes.
Sélection des pistes
•
Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
•
Pour sélectionner plusieurs pistes, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur ces
pistes.
•
Pour sélectionner une suite continue de pistes, faites un [Maj]-clic sur la
première, puis sur la dernière piste de la suite.
Quand elles sont sélectionnées, les pistes prennent une couleur gris clair dans la
liste des pistes.
LIENS ASSOCIÉS
Sélection de pistes suit sélection d’événements à la page 706
102
Gestion des pistes
Duplication de pistes
Défilement à la piste sélectionnée à la page 712
Sélectionner voies/pistes si Solo est activé à la page 711
Sélectionner voie/piste si fenêtre des Configurations de voie est ouverte à la
page 712
Sélection des pistes à l’aide des touches fléchées
Vous pouvez sélectionner les piste et les événements à l’aide des touches fléchées
Haut/Bas du clavier de l’ordinateur. Il est possible de faire en sorte que ces touches
soient exclusivement affectées à la sélection des pistes.
•
Pour que les touches Haut/Bas servent uniquement à la sélection des pistes,
sélectionnez Fichier > Préférences > Édition et activez Utiliser les
commandes de navigation haut/bas uniquement pour la sélection de
pistes.
Ce qui suit s’applique :
•
Quand cette option est désactivée et qu’aucun événement ou conteneur n’est
sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches fléchées haut/bas du clavier
de l’ordinateur permettent de passer d’une piste à l’autre dans la liste des
pistes.
•
Lorsque cette option est désactivée mais qu’un événement ou un conteneur
est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches fléchées Haut/Bas servent
toujours à passer d’une piste à l’autre dans la liste des pistes, mais sur la piste
actuellement sélectionnée, le premier événement ou conteneur est
automatiquement sélectionné lui aussi.
•
Quand cette option est activée, les touches fléchées haut/bas servent
uniquement à la sélection de piste – la sélection des événements ou des
conteneurs dans la fenêtre Projet n’est pas affectée.
Duplication de pistes
Vous pouvez dupliquer une piste avec tout son contenu et ses paramètres de voie.
PROCÉDÉR AINSI
•
Sélectionnez Projet > Dupliquer pistes.
RÉSULTAT
La piste dupliquée apparaît sous la piste d’origine.
103
Gestion des pistes
Désactivation des pistes Audio (Cubase Elements uniquement)
Désactivation des pistes Audio (Cubase Elements
uniquement)
Vous pouvez désactiver les pistes Audio que vous ne souhaitez pas lire ni traiter
pour le moment. Quand une piste est désactivée, son volume de sortie est coupé
et toute activité de transfert du disque et de traitement est stoppée pour cette piste.
PROCÉDÉR AINSI
•
Faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez Désactiver la piste
dans le menu contextuel.
RÉSULTAT
La couleur de la piste change et la voie correspondante dans la MixConsole est
masquée.
Pour activer à nouveau une piste désactivée et restaurer tous ses paramètres de
voie, faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez Activer la piste.
Organisation des pistes dans des pistes Répertoire
Vous pouvez classer vos pistes dans des dossiers en les plaçant dans des pistes
Répertoire. Il vous sera ainsi possible de réaliser des éditions sur plusieurs pistes à
la fois. Les pistes Répertoire peuvent contenir n’importe quel type de piste, y
compris d’autres pistes Répertoire.
•
Pour créer une piste Répertoire, ouvrez le menu Projet et, dans le sous-menu
Ajouter une piste, sélectionnez Répertoire.
•
Pour placer les pistes dans un dossier, sélectionnez-les et faites-les glisser
dans la piste Répertoire.
•
Pour retirer les pistes d’un dossier, sélectionnez-les et faites-les glisser en
dehors du dossier.
•
Pour afficher/masquer les pistes comprises dans un dossier, cliquez sur le
bouton Déplier/Plier dossier de la piste Répertoire.
•
Pour afficher/masquer les données d’une piste Répertoire, ouvrez le menu
contextuel de cette piste et sélectionnez une option dans le sous-menu
Afficher données sur pistes Répertoire.
•
Pour rendre muettes ou écouter en solo toutes les pistes d’une piste
Répertoire, cliquez sur le bouton Rendre muet ou le bouton Solo de la piste
Répertoire.
À NOTER
Les pistes masquées sont quand même lues.
104
Gestion des pistes
Gestion des données audio superposées
Déplacer des pistes dans des pistes Répertoire
Vous pouvez déplacer vos pistes dans des pistes Répertoire pour les organiser et
les éditer toutes à la fois. Il est possible de placer n’importe quel type de piste dans
une piste Répertoire, y compris d’autres pistes Répertoire.
PROCÉDÉR AINSI
•
Sélectionnez Projet > Pliage des pistes > Déplacer les pistes
sélectionnées vers nouveau répertoire.
RÉSULTAT
Un nouveau dossier est créé et toutes les pistes sélectionnées sont placées dans
ce dossier.
À NOTER
Vous pouvez également faire glisser des pistes vers une piste Répertoire ou les en
faire sortir.
LIENS ASSOCIÉS
Pistes Répertoire à la page 84
Commandes des pistes Répertoire à la page 85
Gestion des données audio superposées
La règle de base des pistes Audio est que chacune d’entre elles ne peut lire qu’un
seul événement audio à la fois. Si deux ou plusieurs événements se superposent,
vous n’en entendrez qu’un, celui qui est visible (la dernière prise d’un cycle
d’enregistrement, par exemple).
Si une piste contient des régions ou des événements superposés (empilés),
employez l’une des méthodes suivantes pour sélectionner l’événement ou la région
à lire :
•
Ouvrez le menu contextuel pour l’événement audio dans l’affichage
d’événements et sélectionnez la région ou l’événement souhaité dans le
sous-menu En avant ou Caler sur la région.
Les options proposées dépendront du type d’enregistrement effectué,
linéaire ou en boucle, ainsi que du mode d’enregistrement. Quand vous
enregistrez des données audio en mode Boucler, l’événement enregistré est
divisé en régions dont chacune correspond à une prise.
•
Servez-vous de la poignée située au milieu d’un événement empilé et
sélectionnez une option dans le menu local qui apparaît.
105
Gestion des pistes
Affichage des événements sur les pistes Répertoire
Affichage des événements sur les pistes Répertoire
Il est possible d’afficher sous forme de blocs de données ou d’événements les
données des pistes Audio, MIDI et d’Instrument comprises dans une piste
Répertoire qui a été fermée.
Quand vous fermez des pistes Répertoire, le contenu des pistes comprises dans
ces pistes fermées sont affichés sous forme de blocs de données ou d’événements.
Selon la hauteur de la piste Répertoire, l’affichage des événements est plus ou
moins détaillé.
Modifier l’Affichage d’événements sur les pistes
Répertoire
Vous pouvez modifier l’affichage des événements sur les pistes Répertoire.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit sur la piste Répertoire.
2.
Dans le menu contextuel, sélectionnez Afficher données sur pistes
Répertoire.
Vous pouvez au choix :
•
Toujours afficher données
•
Quand cette option est activée, les blocs de données ou les détails des
événements sont toujours affichés.
Ne jamais afficher données
•
Quand cette option est activée, rien n’est affiché.
Masquer données lorsque piste est agrandie
•
Quand cette option est activée, l’affichage des événements est masqué quand
vous ouvrez les pistes Répertoire.
Afficher les détails des événements
Quand cette option est activée, les détails des événements sont affichés.
Quand elle est désactivée, ce sont les blocs de données qui sont affichés.
À NOTER
Pour configurer ces paramètres, sélectionnez Fichier > Préférences >
Affichage d’événements > Dossiers.
106
Gestion des pistes
Préréglages de piste
Préréglages de piste
Les Préréglages de piste sont des modèles qui peuvent être appliqués aux pistes
que vous venez de créer ainsi qu’aux autres, à condition qu’elles soient du même
type.
Vous pouvez en créer pour pratiquement tous les types de pistes (audio, MIDI,
instrument, groupe, FX et voies d’instrument VST, de retour, d’entrée et de sortie).
Ils contiennent des réglages de son et de voie, ce qui vous permet de rapidement
explorer, pré-écouter, sélectionner et changer les sons, voire de réutiliser des
configurations de voie d’autres projets.
Les préréglages de piste sont organisés dans la MediaBay.
Préréglages des pistes Audio
Les préréglages des pistes Audio, groupe, FX et des voies d’instruments VST,
d’entrée et de sortie intègrent tous les paramètres qui définissent le son.
Vous pouvez utiliser les préréglages d’usine comme point de départ pour éditer les
vôtres et enregistrer les réglages audio que vous avez optimisés pour un artiste
avec lequel vous travaillez souvent sous forme de préréglage pour vos futurs
enregistrements.
Les données suivantes sont enregistrées dans les préréglages de pistes Audio :
•
Les paramètres des effets d’insert (y compris les préréglages d’effets VST)
•
Réglages d’EQ
•
Volume et panoramique
À NOTER
Pour accéder aux fonctions des préréglages de pistes pour les voies d’entrée et de
sortie, activez les boutons Écrire des voies d’entrée et de sortie dans la
MixConsole. Des pistes seront créées dans la liste des pistes pour ces voies
d’entrée et de sortie.
Préréglages de piste d’Instrument
Les préréglages de piste d’Instrument offrent des caractéristiques à la fois MIDI et
audio et sont le meilleur choix lorsqu’il s’agit de gérer les sons d’instruments VST
simples, mono-timbraux.
Utilisez les préréglages de piste d’Instrument pour écouter vos pistes ou pour
enregistrer vos configurations sonores préférées, par exemple. Vous pouvez extraire
directement les sons des préréglages de piste d’Instrument pour les utiliser sur des
pistes d’Instruments.
107
Gestion des pistes
Préréglages de piste
Les données suivantes sont enregistrées dans les préréglages de pistes
d’Instruments :
•
Effets d’insert audio
•
EQ Audio
•
Volume et panoramique audio
•
Effets d’insert MIDI
•
Paramètres de piste MIDI
•
L’instrument VST utilisé sur la piste
•
Réglages Portée
•
Réglages de couleurs
•
Configuration de la Drum Map
Préréglages de pistes MIDI
Vous pouvez utiliser les préréglages de pistes MIDI pour les instruments VST
multitimbraux (non pris en charge dans Cubase LE).
Lorsque vous créez des préréglages de piste MIDI vous pouvez soit inclure le canal
actuellement défini, soit le patch actuellement défini.
Les données suivantes sont enregistrées dans les préréglages de pistes MIDI :
•
Modificateurs MIDI (Transposition, etc.)
•
Sortie et Canal ou Program Change
•
Volume et panoramique
•
Réglages Portée
•
Réglages de couleurs
•
Configuration de la Drum Map
Préréglages multipistes
Vous pouvez utiliser des préréglages multipiste pour réaliser des enregistrements
sur des configurations intégrant plusieurs micros (pour une batterie ou un chœur, si
vous souhaitez toujours enregistrer dans les mêmes conditions) dont vous éditerez
toutes les pistes de la même manière. De plus, ces préréglages peuvent être utilisés
pour travailler sur des couches de pistes si vous utilisez plusieurs pistes pour
générer un certain son au lieu de ne paramétrer qu’une seule piste.
108
Gestion des pistes
Préréglages de piste
Si vous sélectionnez plusieurs pistes lors de la création d’un préréglage de piste,
les paramètres de toutes les pistes sélectionnées seront enregistrés dans un seul
préréglage multipiste. Les préréglages multipiste ne pourront être appliqués que si
les pistes de destination sont de même type, de même nombre et disposées dans
le même ordre que les pistes du préréglage de piste. Par conséquent, ces
préréglages s’utilisent de préférence dans des situations récurrentes, avec des
paramètres et des pistes identiques.
Préréglages VST
Les préréglages d’instrument VST fonctionnent comme les préréglages de piste
d’Instrument. Vous pouvez extraire les sons des préréglages VST pour les utiliser
sur vos pistes d’Instrument.
Les données suivantes sont enregistrées dans les préréglages d’instrument VST :
•
Instrument VST
•
Réglages d’instrument VST
À NOTER
Les configurations des paramètres, des effets d’insert et des égaliseurs ne sont pas
enregistrées.
Les plug-ins d’effet VST sont disponible aux formats VST 3 et VST 2.
À NOTER
Dans ce manuel, l’appellation préréglages VST désigne les préréglages
d’instruments VST 3, sauf mention contraire.
Application des préréglages de piste
Lorsque vous appliquez un préréglage de piste, tous les paramètres enregistrés
dans ce préréglage sont appliqués.
Les préréglages de piste ne peuvent être appliqués qu’à des pistes du même type que
celui pour lequel ils ont été enregistrés. Les seules exceptions à cette règle sont les
pistes d’Instrument : celles-ci peuvent également utiliser des préréglages VST.
À NOTER
•
Une fois le préréglage de piste appliqué, vous ne pouvez plus annuler les
changements. Il n’est pas possible de supprimer d’une piste un préréglage
appliqué afin de revenir à l’état précédent. Si vous n’êtes pas satisfait des
réglages de piste, vous pouvez soit modifier ces réglages manuellement, soit
appliquer un autre préréglage.
•
Quand vous appliquez des préréglages VST à des pistes d’Instrument, leurs
paramètres, effets d’Insert MIDI, effets d’Insert et égaliseurs sont supprimés.
Ces paramètres ne s’enregistrent pas dans les préréglages VST.
109
Gestion des pistes
Préréglages de piste
Charger des préréglages de piste ou VST
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez une piste dans la fenêtre Projet.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Dans l’Inspecteur, cliquez sur Charger préréglage de piste.
•
Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur la piste et sélectionnez Charger
préréglage de piste.
3.
Dans l’explorateur de Préréglages, sélectionnez un préréglage de piste ou
VST.
4.
Double-cliquez sur le préréglage pour le charger.
RÉSULTAT
Le préréglage est appliqué.
À NOTER
Vous pouvez également glisser-déplacer les préréglages de piste à partir de la
MediaBay, de l’Explorateur Windows ou du Finder Mac OS sur une piste du type
correspondant.
LIENS ASSOCIÉS
Section Filtres à la page 376
Chargement de préréglages multipistes
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez plusieurs pistes dans la fenêtre Projet.
À NOTER
Les préréglages multipiste ne peuvent s’appliquer que si le type, le nombre et
l’ordre des pistes sélectionnées sont identiques à ceux du préréglage.
2.
Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur la piste et sélectionnez Charger
préréglage de piste.
3.
Dans l’explorateur de Préréglages, sélectionnez un préréglage multipiste.
4.
Double-cliquez sur le préréglage pour le charger.
RÉSULTAT
Le préréglage est appliqué.
110
Gestion des pistes
Préréglages de piste
Extraction du son d’un préréglage de piste d’Instrument ou d’un
préréglage VST
Pour les pistes d’Instrument, vous pouvez extraire le son d’un préréglage de piste
d’Instrument ou d’un préréglage VST.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez la piste d’Instrument désirée pour lui appliquer un son.
2.
Dans l’Inspecteur, cliquez sur VST Sound.
3.
Dans l’explorateur de Préréglages, sélectionnez un préréglage de piste
d’Instrument ou un préréglage VST.
4.
Double-cliquez sur le préréglage pour charger ses paramètres.
RÉSULTAT
L’instrument VST et ses réglages (sauf les inserts, l’EQ et les modificateurs) de la
piste actuelle seront remplacés par les données du préréglage de piste.
L’instrument VST précédent de cette piste d’Instrument sera supprimé et le nouvel
instrument VST avec ses réglages sera adopté par la piste d’Instrument.
Créer un préréglage de piste
Vous pouvez créer un préréglage de piste à partir d’une seule piste ou de plusieurs.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez une ou plusieurs pistes dans la fenêtre Projet.
2.
Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur l’une des pistes sélectionnées
et sélectionnez Enregistrer préréglage de piste.
3.
Dans la section Nouveau préréglage, saisissez un nom pour le nouveau
préréglage.
À NOTER
Vous pouvez également définir des attributs pour ce préréglage.
4.
Cliquez sur OK afin d’enregistrer le préréglage et de quitter la boîte de
dialogue.
RÉSULTAT
Les préréglages de piste s’enregistrent dans le dossier Préréglages de piste qui se
trouve dans le dossier de l’application. Ils sont enregistrés dans des sous-dossiers
par défaut nommés en fonction du type de piste : Audio, MIDI, Instrument ou Multi.
111
Conteneurs et événements
Les conteneurs et événements sont les blocs de construction de base dans
Cubase.
Les Pistes de la fenêtre Projet contiennent des Conteneurs et/ou des événements.
Selon le type d’événement, la gestion dans la fenêtre Projet s’effectue
différemment :
•
Les événements vidéo et les événements d’automatisation (points de courbe)
sont toujours visualisés et réarrangés directement depuis la fenêtre Projet.
•
Les événements MIDI sont toujours rassemblés dans des conteneurs MIDI
renfermant un ou plusieurs événements MIDI. Ce sont ces conteneurs MIDI
qui sont réarrangés et manipulés dans la fenêtre Projet. Pour éditer
individuellement les événements MIDI d’un conteneur MIDI, il faut ouvrir ce
conteneur dans un éditeur MIDI.
•
Les événements audio peuvent être affichés et édités directement dans la
fenêtre Projet, mais vous pouvez également travailler avec des conteneurs
audio contenant plusieurs événements. C’est utile si vous disposez dans
votre projet d’un certain nombre d’événements que vous désirez traiter
comme un tout. Les conteneurs audio comportent aussi des informations sur
la chronologie au sein du projet.
À NOTER
Si l’option « Outil de Sélection : Afficher infos supplémentaires » est activée dans la
boîte de dialogue Préférences (page Édition–Outils), l’outil Sélectionner sera
accompagné d’une infobulle indiquant des informations sur les éléments survolés.
Par exemple, dans l’affichage d’événements de la fenêtre Projet, l’outil indiquera la
position actuelle du pointeur ainsi que les noms de la piste et de l’événement pointé.
La boîte de dialogue Préférences contient plusieurs paramètres qui permettent de
personnaliser l’affichage de la fenêtre Projet.
LIENS ASSOCIÉS
Affichage d’événements à la page 714
Affichage d’événements - MIDI à la page 716
Affichage d’événements - Accords à la page 716
Affichage d’événements - Pistes à la page 717
112
Conteneurs et événements
Gestion des données audio
Gestion des données audio
Lorsque vous travaillez avec des fichiers audio, il est crucial de comprendre de
quelle façon Cubase les gère.
Lorsque vous montez ou traitez des données audio dans la fenêtre Projet, vous
travaillez toujours sur un clip audio, créé automatiquement lors de l’importation ou
de l’enregistrement des données audio. Ce clip audio pointe vers le fichier audio
d’origine enregistré sur le disque dur, qui reste inchangé. Autrement dit, les
montages et les traitements audio sont « non destructifs » – il est toujours possible
d’annuler les modifications ou de revenir aux versions originales.
Clips audio
Le clip audio ne pointe pas forcément vers un seul fichier audio original !
Si vous appliquez un traitement seulement à une partie d’un clip audio, par exemple,
vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que les données audio
concernées. Le traitement est ensuite appliqué uniquement à ce nouveau fichier
audio, ce qui laisse intactes les données audio d’origine. Enfin, le clip audio est
ajusté automatiquement, de façon à pointer à la fois vers le fichier d’origine et la
nouvelle portion de fichier traité. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-même du
fichier d’origine au fichier traité et inversement, aux emplacements corrects. Vous
n’entendez qu’un seul enregistrement, avec le traitement appliqué uniquement à
l’endroit désiré. De la sorte, vous pouvez annuler le traitement ultérieurement, et
appliquer différents traitements à différents clips audio pointant vers un même
fichier d’origine.
Événements audio
L’événement audio est l’objet que vous placez sur une position temporelle dans
Cubase.
Si vous effectuez des copies d’un événement audio, puis les placez en différents
endroits dans le projet, ils pointeront tous quand même vers le même clip audio. De
plus, chaque événement audio possède une valeur de décalage et une valeur de
durée. Ces paramètres déterminent à quels endroit du clip commence et se termine
l’événement – autrement dit, quelle sera la partie du clip audio que lira l’événement
audio. Par exemple, si vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modifiez
que son emplacement de début/de fin dans le clip audio – le clip lui-même n’est
pas affecté.
Régions audio
Une région audio est une section à l’intérieur d’un clip audio, caractérisée par une
valeur de Longueur, une valeur de Début et un point de Synchro.
Les régions audio sont visualisées dans la Bibliothèque : elles sont crées et
modifiées dans l’Éditeur d’échantillons.
113
Conteneurs et événements
Conteneurs
À NOTER
Si vous désirez utiliser un fichier audio dans des contextes différents ou si vous
désirez créer plusieurs boucles à partir d’un même fichier audio, convertissez les
parties correspondantes du clip audio en événements, puis convertissez-les en
fichiers audio séparés. Cette procédure est nécessaire, puisque des événements
différents pointant vers un même clip accèdent aux mêmes informations de clip.
Conteneurs
Les conteneurs peuvent contenir des événements MIDI ou audio et des pistes.
LIENS ASSOCIÉS
Conteneurs répertoire à la page 117
Créer des conteneurs MIDI
Un conteneur MIDI est automatiquement créé quand vous enregistrez. Il contient les
événements enregistrés. Il est néanmoins possible de créer des conteneurs MIDI
vides pour y ajouter des événements par la suite.
Il existe plusieurs moyens de créer des conteneurs MIDI :
•
Dessiner un conteneur sur une piste MIDI à l’aide de l’outil Crayon.
Vous pouvez également créer des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option]
et en utilisant l’outil Sélectionner.
•
Double-cliquer avec l’outil Sélectionner sur une piste MIDI entre les
délimiteurs gauche et droit.
Ajout d’événements dans des conteneurs MIDI
•
Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, il faut utiliser les outils et
fonctions disponibles dans un éditeur MIDI.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeurs MIDI à la page 466
114
Conteneurs et événements
Écoute de conteneurs et d’événements audio
Créer des conteneurs audio
Il n’existe aucun moyen de créer automatiquement des conteneurs audio à
l’enregistrement. À l’enregistrement, ce sont des événements audio qui sont
toujours créés.
Il existe plusieurs moyens de créer des conteneurs audio :
•
Pour réunir des événements audio préexistants dans un conteneur,
sélectionnez Audio > Convertir les événements en conteneurs.
Vous créez ainsi un conteneur audio contenant tous les événements audio
sélectionnés sur la même piste.
Pour supprimer le conteneur et faire à nouveau apparaître les événements en
tant qu’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le conteneur, puis
sélectionnez Audio > Dissoudre les conteneurs.
•
Dessiner un conteneur sur une piste audio à l’aide de l’outil Crayon.
Vous pouvez également créer des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option]
et en utilisant l’outil Sélectionner.
•
Double-cliquer avec l’outil Sélectionner sur une piste audio entre les
délimiteurs gauche et droit.
À NOTER
Vous pouvez procéder par Copier-Coller ou Glisser-Déposer pour ajouter des
événements aux conteneurs audio existants dans l’Éditeur de conteneurs audio.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeur de conteneurs audio à la page 328
Écoute de conteneurs et d’événements audio
Les conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la fenêtre Projet,
grâce à l’outil Lecture.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’outil Lecture.
2.
Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé le
bouton de la souris.
Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué.
À NOTER
Lors de l’écoute, c’est le bus de mixage principal qui est utilisé.
3.
Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
115
Conteneurs et événements
Ajout d’événements sur une piste
Ajout d’événements sur une piste
Pour ajouter des événements sur une piste, procédez de l’une des manières
suivantes :
•
Enregistrez.
•
Glissez-déplacez des fichiers sur la piste.
Vous pouvez faire glisser des fichiers à partir des emplacements suivants : le
bureau, la MediaBay et les fenêtres associées, la Bibliothèque, la boîte de
dialogue Recherche de média, une autre fenêtre Projet ouverte, l’Éditeur de
conteneurs audio, l’Éditeur d’échantillons (appuyez sur [Ctrl]/[Commande]
et faites glisser un fichier pour créer un événement avec la sélection actuelle).
•
Extrayez les pistes d’un CD audio et convertissez-les en fichiers audio.
•
Utilisez les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents
projets. Vous pouvez aussi copier des événements à l’intérieur du projet, par
exemple dans l’Éditeur d’échantillons.
•
Dessinez des pistes Marqueur ou des pistes d’automatisation.
Sur les pistes Audio, MIDI et d’Instrument, vous pouvez uniquement dessiner
des conteneurs.
•
Importez des fichiers audio ou vidéo à l’aide du menu Fichier > Importer.
Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est créé pour le
fichier, et un événement lisant tout le clip est inséré dans la piste sélectionnée,
à l’emplacement où se trouve le curseur de projet.
•
Importez des fichiers audio ou vidéo à l’aide du menu Fichier > Importer.
LIENS ASSOCIÉS
Méthodes d’enregistrement de base à la page 155
MediaBay à la page 358
Exportation et importation de fichiers MIDI standard (SMF) à la page 676
Importation des plages d’un CD audio à la page 670
Créer des conteneurs MIDI à la page 114
Créer des conteneurs audio à la page 115
Écoute dynamique (Scrub)
Le scrubbing nécessite beaucoup de puissance de calcul, ce qui peut engendrer
des problèmes de lecture. En cas de problèmes de cette nature, essayez de
désactiver l’option « Utiliser mode Haute qualité pour le Scrubbing » dans la boîte de
dialogue Préférences (page Transport–Scrub). La qualité de ré-échantillonnage
sera alors moins bonne, mais le scrubbing sollicitera moins le processeur. Cette
option vous sera très utile si vous souhaitez utiliser le scrubbing sur un grand projet.
116
Conteneurs et événements
Conteneurs répertoire
Le volume de la fonction Scrub peut être ajusté dans la boîte de dialogue
Préférences (page Transport–Scrub).
Quand vous utilisez le scrub avec la souris, les effets d’insert sont toujours
contournés.
Utilisation de l’outil Scrub
L’outil Scrub vous permet de repérer des positions dans les conteneurs MIDI ou
audio et dans les événements audio en les lisant en avant ou en arrière, ce à
n’importe quelle vitesse.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’outil Lecture et cliquez une seconde fois sur l’icône.
Un menu local apparaît.
2.
Sélectionnez « Scrub ».
3.
Cliquez sur l’événement ou le conteneur et maintenez le bouton de la souris
enfoncé.
Le curseur de projet se place sur la position où vous avez cliqué. Le pointeur de la
souris n’est alors plus visible.
4.
Faites glisser vers la gauche ou la droite.
Le curseur de projet se déplace suivant vos mouvements et l’événement ou le
conteneur est lu. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitué) dépend de
la rapidité de déplacement du pointeur.
À NOTER
Vous pouvez également lire en scrub toutes les pistes audio et vidéo de votre
projet à l’aide de la molette Jog et de la commande Vitesse Shuttle de la
palette Transport. Dans ce cas, les événements MIDI sont ignorés.
Conteneurs répertoire
Un conteneur répertoire est une représentation graphique des événements et des
conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs répertoire indiquent la position
et la longueur des événements et des conteneurs, ainsi que la piste où ils se
trouvent (leur position verticale). Si des couleurs de conteneurs sont utilisées, elles
apparaissent également dans le conteneur répertoire.
117
Conteneurs et événements
Conteneurs répertoire
Édition des conteneurs répertoire
Toute édition effectuée dans la fenêtre Projet sur un conteneur répertoire affecte
tous les événements et conteneurs qu’il contient.
Vous pouvez sélectionner plusieurs conteneurs répertoire pour les éditer tous en
même temps. Les modifications possibles sont les suivantes :
•
Déplacer un conteneur répertoire.
Les événements et conteneurs qui sont à l’intérieur sont déplacés, ce qui peut
éventuellement créer d’autres conteneurs répertoire, en fonction des
chevauchements résultants.
•
Couper, copier et coller.
•
Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements et les
conteneurs qui sont à l’intérieur.
•
Scinder un conteneur répertoire à l’aide de l’outil Séparer.
•
Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide de l’outil Tube de colle.
Ceci ne fonctionne que si les conteneurs répertoire adjacents contiennent
des événements ou des conteneurs sur une même piste.
•
Quand vous redimensionnez un conteneur répertoire, tous les événements et
conteneurs qu’il abrite sont également redimensionnés conformément à la
méthode de redimensionnement sélectionnée.
•
Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et les conteneurs
qui sont à l’intérieur seront muets.
Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être éditées comme une
seule entité, en effectuant l’édition directement sur le conteneur répertoire
contenant les pistes. Vous pouvez aussi éditer des pistes individuelles à l’intérieur
du dossier, en affichant les pistes qu’il contient, en sélectionnant des conteneurs et
en ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée.
•
Pour ouvrir l’éditeur des catégories de pistes comprises dans un conteneur
répertoire, double-cliquez sur ce conteneur répertoire.
Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’intérieur du dossier,
apparaissent comme s’ils se trouvaient sur la même piste, comme lorsque
vous ouvrez l’Éditeur Clavier après avoir sélectionné plusieurs conteneurs
MIDI.
Afin de pouvoir discerner les diverses pistes au sein de l’éditeur, attribuez une
couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Projet et utilisez l’option
Couleurs des conteneurs de l’éditeur.
Si le dossier contient des pistes avec des événements audio et/ou des
conteneurs audio, les Éditeurs d’Échantillons et/ou de Conteneurs Audio sont
ouverts, chaque événement et conteneur audio apparaissant dans une fenêtre
séparée.
LIENS ASSOCIÉS
Coloration des notes et événements à la page 470
118
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Édition de conteneurs et d’événements
Ce paragraphe décrit les techniques d’édition possibles dans la fenêtre Projet.
Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions s’appliquent à la fois aux
événements et aux conteneurs, même si, par commodité, nous n’utilisons que le
terme « Événement ».
Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail d’édition, vous pouvez dans bien
des cas accéder à des fonctions supplémentaires en appuyant sur les touches
mortes (par exemple, quand vous appuyez sur [Alt]/[Option] tout en vous déplaçant
avec l’outil Sélectionner, une copie de l’événement déplacé est créée).
À NOTER
Vous pouvez personnaliser les touches mortes par défaut dans la boîte de dialogue
Préférences.
LIENS ASSOCIÉS
Édition - Touches mortes outils à la page 712
Sélection d’événements
Pour sélectionner des événements, vous avez le choix entre les méthodes
suivantes :
•
À l’aide de l’outil Sélectionner.
•
À l’aide du sous-menu Sélectionner dans le menu Édition.
•
En faisant un clic droit sur une piste et en sélectionnant Sélectionner tous
les événements dans le menu contextuel.
•
Pour sélectionner des intervalles sans tenir compte des limites des
événements et des pistes, servez-vous de l’outil Sélectionner un intervalle.
•
À l’aide des touches fléchées du clavier de l’ordinateur.
•
Quand l’option Sélection automatique des événements sous le curseur
(Fichier > Préférences > Édition) est activée, tous les événements des
pistes sélectionnées qui sont en contact avec le curseur de projet sont
automatiquement sélectionnés.
Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre projet, puisqu’elle
permet de sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes)
simplement en déplaçant le curseur de projet.
LIENS ASSOCIÉS
Sélection à l’aide de l’outil Sélectionner à la page 120
Sous-menu Sélectionner à la page 120
Édition d’intervalles à la page 132
119
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Sélection à l’aide de l’outil Sélectionner
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Sélectionner.
2.
Dans l’affichage d’événements, cliquez sur les événements ou conteneurs
que vous souhaitez sélectionner.
Les techniques standard s’appliquent.
Sous-menu Sélectionner
•
Pour ouvrir le sous-menu Sélectionner, sélectionnez Édition >
Sélectionner.
Voici les options disponibles quand l’outil Sélectionner est sélectionné :
Tout
Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet.
Néant
Désélectionne tous les événements.
Invert
Inverse la sélection, tous les événements sélectionnés ne le sont plus et ceux
qui ne l’étaient pas le sont.
Le contenu de la boucle
Sélectionne tous les événements partiellement ou entièrement situés entre
les délimiteurs gauche et droit.
Du Début jusqu’au Curseur
Sélectionne tous les événements commençant à gauche du curseur de projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne tous les événements se terminant à droite du curseur de projet.
Hauteur égale
Disponibles dans les éditeurs MIDI et dans l’Éditeur d’échantillons.
Sélectionner contrôleurs dans plage de note
Disponibles dans les éditeurs MIDI.
Tout sur les pistes sélectionnées
Sélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélectionnée.
Événements sous curseur
Sélectionne automatiquement tous les événements des pistes sélectionnées
qui sont en contact avec le curseur de projet.
120
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Sélectionner l’événement
Option disponible dans l’Éditeur d’échantillons.
Du bord gauche/droit de la sélection jusqu’au curseur
Ces deux fonctions ne sont utilisées que pour les intervalles de sélection.
À NOTER
Quand l’outil Sélectionner un intervalle est sélectionné, le sous-menu
Sélectionner offre d’autres fonctions.
LIENS ASSOCIÉS
Options des intervalles de sélection à la page 132
Supprimer des événements
Pour supprimer un événement de la fenêtre Projet, procédez de l’une des façons
suivantes :
•
Cliquez sur l’événement avec l’outil Gomme.
•
Pour supprimer tous les événements qui suivent, mais pas l’événement sur
lequel vous avez cliqué ni les événements qui le précèdent, appuyez sur
[Alt]/[Option] et cliquez sur un événement.
•
Sélectionnez les événements et appuyez sur [Arrière] ou sélectionnez Édition
> Supprimer.
Déplacement d’événements
Pour déplacer des événements, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :
•
À l’aide de l’outil Sélectionner.
•
À l’aide du sous-menu Déplacer du menu Édition.
•
En sélectionnant l’événement et en modifiant sa position de départ dans la
ligne d’infos.
•
À l’aide des boutons Coup de pouce de la barre d’outils.
LIENS ASSOCIÉS
Déplacement à l’aide de l’outil Sélectionner à la page 122
Sous-menu « Déplacer » à la page 122
Déplacement à partir de la ligne d’infos à la page 123
Déplacement à l’aide des boutons Déplacer à la page 123
121
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Déplacement à l’aide de l’outil Sélectionner
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Sélectionner.
2.
Dans l’affichage d’événements, cliquez sur les événements ou les conteneurs
que vous souhaitez déplacer et faites-les glisser à un autre endroit.
À NOTER
Les événements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type.
3.
Facultatif : Maintenez enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande] pendant que
vous faites glisser le pointeur afin d’en restreindre les mouvements au sens
horizontal ou vertical.
RÉSULTAT
Tous les événements sont déplacés, en respectant leurs positions relatives. Si la
fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez
déplacer les événements.
À NOTER
Pour éviter que les événements soient accidentellement déplacés quand vous
cliquez dessus dans la fenêtre Projet, les déplacements par glisser mettent un peu
de temps avant de s’opérer réellement. Vous pouvez configurer ce retard à l’aide du
paramètre Délai avant l’activation du déplacement d’objets (Fichier >
Préférences > Édition).
Sous-menu « Déplacer »
•
Pour accéder au sous-menu Déplacer, sélectionnez Édition > Déplacer.
Les options suivantes sont disponibles :
Curseur
Envoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le curseur de projet.
S’il y a plusieurs événements sélectionnés sur la même piste, le premier
événement commencera là où se trouve le Curseur, et les autres prendront
place, l’un derrière l’autre, après le premier.
Origine
Place les événements à leurs positions d’origine : autrement dit, les endroits
où ils ont été enregistrés.
En avant-plan/ En arrière-plan
Cette fonction ne modifie pas la position des événements, mais fait passer
l’événement sélectionné à l’avant-plan ou à l’arrière-plan. Cette fonction est
très utile lorsque les événements se superposent, car elle permet de visualiser
sans problème ceux qui sont « masqués » par un autre. Dans le cas des
122
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
événements audio, cette fonction est extrêmement importante, puisque
seules les sections visibles d’un événement sont lues. Par conséquent, faire
passer un événement audio en avant-plan (ou faire passer en arrière-plan
celui qui est placé devant lui) permet d’écouter tout l’événement en lecture.
Déplacement à partir de la ligne d’infos
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’affichage d’événements, sélectionnez l’événement ou le conteneur que
vous souhaitez déplacer.
2.
Dans la ligne d’infos, double-cliquez sur le champ Début et saisissez une
nouvelle valeur de début d’événement.
L’événement est déplacé en conséquence.
Déplacement à l’aide des boutons Déplacer
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit dans la barre d’outils de la fenêtre Projet et activez la
palette Coup de pouce.
Les boutons de déplacement deviennent disponibles dans la barre d’outils.
2.
Dans l’affichage d’événements, sélectionnez les événements ou les
conteneurs que vous souhaitez déplacer, puis servez-vous des boutons
Déplacer à gauche/Déplacer à droite.
Les événements ou conteneurs sélectionnés sont déplacés vers la gauche ou la
droite.
Renommer des événements
Par défaut, les événements audio font apparaître le nom de leur clip, mais si vous le
désirez, vous pouvez saisir un autre nom plus descriptif.
•
Pour renommer un événement, sélectionnez cet événement et saisissez un
nouveau nom dans le champ Nom sur la ligne d’infos.
•
Pour que tous les événements d’une piste portent le même nom que cette
piste, changez le nom de la piste, maintenez enfoncée une touche morte et
appuyez sur [Retour].
123
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Redimensionnement des événements
Changer la taille d’événements consiste à modifier séparément leurs positions de
début ou de fin.
Voici les modes de redimensionnement disponibles :
Changement de taille de
base
Le contenu de l’événement reste fixé, et les points de début ou
de fin de l’événement « découvrent », en bougeant, plus ou
moins de contenu.
Changement de taille
avec déplacement des
données
Le contenu suit le point de début ou de fin de l’événement lors
de son déplacement (voir ci-dessous).
Changement de taille
avec modification de la
durée
La durée des contenus sera alignée sur celle du nouvel
événement.
•
Pour sélectionner l’un des modes de redimensionnement, activez l’outil
Sélectionner puis cliquez de nouveau sur son icône dans la barre d’outils.
Vous faites ainsi apparaître un menu local dans lequel vous pouvez
sélectionner une option.
L’icône de la barre d’outils indique quel mode de redimensionnement est activé
MPORTANT
IIMPORTANT
Lorsque vous redimensionnez des événements, toutes les données
d’automatisation ne sont pas prises en compte.
Pour redimensionner des événements, procédez de l’une des manières suivantes :
•
Cliquez-déplacez le coin inférieur gauche ou droit de l’événement.
Si le Calage est activé, sa valeur détermine la durée résultante. Si plusieurs
événements sont sélectionnés, ils seront tous redimensionnés de la même
façon.
Changement de taille de base
Changement de taille avec déplacement des données
124
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
•
Utilisez les boutons Trim (palette Coup de pouce) de la barre d’outils.
Ceci décalera la position de début ou de fin des événements sélectionnés de
la valeur définie dans le menu local Type de grille. Le type de changement de
taille actuellement sélectionné s’applique à cette méthode aussi, à l’exception
de l’option Changement de taille avec modification de la durée qui est
impossible avec cette méthode.
•
Utilisez l’outil Scrub.
•
Appliquez une modification de la durée.
LIENS ASSOCIÉS
Fonction de Calage à la page 42
Redimensionnement d’événements à l’aide de la fonction de modification de
la durée à la page 125
Redimensionnement d’événements à l’aide de la fonction de
modification de la durée
La fonction de Modification de la durée vous permet de redimensionner un
conteneur en faisant en sorte que son contenu soit adapté à la durée modifiée.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur l’outil Sélectionner dans la barre d’outils et cliquez à nouveau
pour sélectionner Changement de taille avec modification de la durée
dans le menu local.
2.
Pointez à proximité du conteneur que vous désirez modifier.
3.
Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous déplacez la souris, une infobulle montre la position actuelle de la souris
et la longueur du conteneur. Le calage est pris en compte.
4.
Relâchez le bouton de la souris.
RÉSULTAT
Le conteneur est étiré ou compressé afin de s’ajuster à la nouvelle longueur.
•
Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les événements sont
déplacés de manière à maintenir la distance relative entre les événements.
Les données de contrôleur seront également étirées.
•
Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les événements sont
déplacés et que les fichiers audio références sont soumis à une « Modification
de la durée » afin d’être ajustés à la nouvelle longueur.
Une boîte de dialogue montre la progression de l’opération de Modification
de la durée.
125
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Scinder des événements
Il existe plusieurs moyens de scinder des événements dans la fenêtre Projet :
•
Cliquez avec l’outil Séparer sur l’événement que vous désirez scinder.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine la position exacte de
la découpe. Vous pouvez également scinder des événements en appuyant sur
[Alt]/[Option] et en cliquant avec l’outil Sélectionner.
•
Sélectionnez Édition > Fonctions > Couper au curseur.
Cette fonction permet de découper les événements sélectionnés à
l’emplacement où se trouve le curseur de projet. Si aucun événement n’est
sélectionné, tous les événements (sur toutes les pistes) traversés par le
curseur de projet seront découpés.
•
Sélectionnez Édition > Fonctions > Couper aux délimiteurs.
Cette fonction permet de découper les événements sur toutes les pistes aux
positions des délimiteurs gauche et droit.
À NOTER
Si vous scindez un conteneur MIDI et que la ligne de découpage traverse une ou
plusieurs notes MIDI, le résultat obtenu dépend de la configuration de l’option
Séparer les événements MIDI (Fichier > Préférences > Édition > MIDI). Si elle
est activée, les notes concernées seront découpées, et les notes restantes
rassemblées dans un second conteneur nouveau. Si elle est désactivée, les notes
traversées par la ligne restent dans le premier conteneur, mais débordent après la
fin de ce conteneur.
LIENS ASSOCIÉS
Fonction de Calage à la page 42
Joindre des événements
Aucune donnée n’est conservée dans le presse-papiers.
Les options suivantes sont disponibles :
•
Pour joindre un événement à l’événement suivant sur la piste, cliquez sur cet
événement avec l’outil Tube de colle. Les événements ne doivent pas être
alignés l’un après l’autre pour cela.
Le résultat en sera un conteneur avec les deux événements. Il y a une
exception : si vous découpez d’abord un événement, puis en recollez les deux
sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un
événement unique.
•
Vous pouvez sélectionner plusieurs événements sur la même piste, puis
cliquer sur l’un d’entre eux avec l’outil Tube de colle.
Un seul conteneur sera crée.
126
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
•
Pour joindre un événement à l’événement suivant sur la piste, maintenez
enfoncée la touche [Alt]/[Option] et cliquez sur un événement avec l’outil
Tube de colle.
Dupliquer
Pour dupliquer des événements, vous disposez des méthodes suivantes :
•
Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, et faites glisser l’événement à
une nouvelle position.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous
pouvez copier les événements.
À NOTER
Si vous maintenez également enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande], la
direction des mouvements se trouve limitée à un seul sens, horizontal ou
vertical. Autrement dit, si vous commencez par faire glisser verticalement un
événement, il ne pourra pas être déplacé horizontalement.
•
Sélectionnez Édition > Fonctions > Dupliquer pour créer une copie de
l’événement sélectionné qui sera placée directement à la suite de l’événement
d’origine.
Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés « d’un seul
bloc », en maintenant leurs espacements relatifs.
À NOTER
Quand vous dupliquez des événements audio, les copies se réfèrent toujours au
même clip audio.
Couper, copier et coller des événements
Vous pouvez couper ou copier les événements sélectionnés, puis les coller, en
utilisant les fonctions correspondantes dans le menu Édition.
•
Si vous collez un événement, il est inséré sur la piste sélectionnée, placé de
façon à ce que son point de synchronisation soit aligné avec la position du
curseur de projet.
Si la piste sélectionnée n’est pas du bon type, l’événement sera inséré sur sa
piste d’origine.
•
Quand vous utilisez la fonction Coller à l’origine (Édition > Fonction),
l’événement est collé à l’endroit à partir duquel vous l’avez coupé ou copié.
•
Quand vous utilisez la fonction Coller relatif au curseur (Édition > Fonction),
l’événement est collé en gardant sa position par rapport au curseur de projet.
LIENS ASSOCIÉS
Fonction de Calage à la page 42
127
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
Répétition
Pour répéter des événements, vous disposez des méthodes suivantes :
•
Maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] et cliquez sur la poignée située
dans le coin inférieur droit du dernier événement sélectionné et faites-la
glisser vers la droite.
•
Sélectionnez Édition > Fonctions > Répéter pour ouvrir la boîte de dialogue
qui vous permet de créer plusieurs copies (normales ou partagées) des
événements sélectionnés.
Remplir la boucle
Vous pouvez créer plusieurs copies entre les délimiteurs droit et gauche.
•
Sélectionnez Édition > Fonctions > Remplir la boucle pour créer plusieurs
copies entre le délimiteur gauche et le délimiteur droit.
La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer
exactement à l’emplacement du délimiteur droit.
Création de copies partagées
Vous pouvez créer des copies partagées de conteneurs audio et MIDI. Si vous
modifiez le contenu d’une copie partagée, toutes les autres copies partagées du
même conteneur sont automatiquement modifiées à l’identique.
•
Maintenez enfoncées les touches [Alt]/[Option]-[Maj] et faites glisser le
pointeur vers la droite.
À NOTER
Vous pouvez convertir une copie partagée en copie réelle en sélectionnant Édition
> Fonctions > Convertir en copie réelle. Cette fonction crée une nouvelle version
du clip (éditable indépendamment) et l’ajoute à la Bibliothèque.
Faire glisser le contenu d’un événement ou d’un conteneur
Vous pouvez faire glisser le contenu d’un événement ou d’un conteneur sans
changer sa position dans la fenêtre Projet.
•
Pour faire glisser un événement ou conteneur, appuyez sur
[Alt]/[Option]-[Maj], cliquez dans l’événement ou le conteneur et faites-le
glisser vers la gauche ou la droite.
128
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
IIMPORTANT
MPORTANT
Lorsque vous faites glisser le contenu d’un événement audio, il est impossible
d’aller au-delà du début ou de la fin du clip audio lui-même. Si les événements lisent
tout le clip, il est impossible de faire glisser l’audio.
Verrouillage d’événements
Si vous désirez être sûr de ne pas modifier ou déplacer un événement
accidentellement, vous pouvez le verrouiller.
Le verrouillage peut affecter l’une des propriétés suivantes ou une combinaison de
ces propriétés :
Option de
verrouillage
Description
Position
Si cette propriété est verrouillée, l’événement ne peut plus être déplacé.
Size
Si cette propriété est verrouillée, l’événement ne peut plus être
redimensionné.
Autres
Si cette propriété est verrouillée, aucune autre édition de l’événement
n’est possible. Ce qui inclut les réglages de fondus et de volume de
l’événement, le traitement, etc.
•
Vous pouvez sélectionner les propriétés qui seront affectées par la fonction
Verrouiller dans le menu local Attributs verrouillés (Fichier > Préférences
> Édition).
•
Pour verrouiller des événements, sélectionnez-les et sélectionnez Édition >
Verrouiller.
Les événements seront verrouillés en tenant compte des options de la boîte
de dialogue Préférences.
Le symbole de cadenas indique qu’une ou plusieurs options de verrouillage sont
sélectionnées pour l’événement.
•
Pour configurer les options de verrouillage d’un événement verrouillé,
sélectionnez cet événement et sélectionnez Édition > Verrouiller.
La boîte de dialogue qui s’ouvre permet d’activer ou non les options de
verrouillage désirées.
129
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
•
Pour déverrouiller un événement (désactivez toutes les options de
verrouillage), sélectionnez cet événement et sélectionnez Édition >
Déverrouiller.
•
Pour verrouiller toute une piste, cliquez sur le symbole de cadenas dans la
liste des pistes ou dans l’Inspecteur.
Ceci désactive toutes les éditions de tous les événements de la piste.
Rendre muets des événements
Vous pouvez rendre des événements muets dans la fenêtre Projet. Les événements
muets peuvent être édités selon les méthodes habituelles (à l’exception de
l’ajustement des fondus), mais ne sont pas relus.
Les événements muets apparaissent en gris.
•
Pour rendre des événements muets, sélectionnez-les et sélectionnez Édition
> Rendre muet.
•
Pour entendre à nouveau des événements muets, sélectionnez-les et
sélectionnez Édition > Enlever Rendre muet.
•
Pour rendre muet ou réentendre un seul événement, cliquez dessus avec
l’outil Muet.
•
Pour rendre muets ou réactiver plusieurs événements, cliquez dans une zone
vide avec l’outil Muet et délimitez un rectangle de sélection autour de
plusieurs événements.
Tous les événements sélectionnés sont muets.
•
Pour changer le statut des événements sélectionnés, faites un [Maj]-clic
dessus.
Création de nouveaux fichiers à partir d’événements
Un événement audio lit une partie d’un clip audio, qui lui-même se réfère à un ou
plusieurs fichiers audio enregistré(s) sur le disque dur. Vous pouvez néanmoins
créer un fichier contenant uniquement la partie lue par l’événement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez un ou plusieurs événements audio.
2.
Configurez un fondu d’entrée, un fondu de sortie et définissez le volume de
l’événement.
Ces réglages seront appliqués au nouveau fichier.
130
Conteneurs et événements
Édition de conteneurs et d’événements
3.
Sélectionnez Audio > Convertir la sélection en fichier.
Le programme vous demande alors si vous désirez remplacer l’événement
sélectionné.
4.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
•
Pour créer un fichier qui contient uniquement les données audio de
l’événement d’origine, cliquez sur Remplacer.
Un clip correspondant au nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque, et
l’événement d’origine est remplacé par un nouvel événement lisant le nouveau
clip.
Pour créer un fichier et ajouter un clip correspondant à ce nouveau fichier dans
la Bibliothèque, cliquez sur Non.
L’événement d’origine n’est pas remplacé.
À NOTER
Vous pouvez également appliquer la fonction Convertir la sélection en
fichier à un conteneur audio. Dans ce cas, les données audio provenant de
tous les événements du conteneur seront rassemblées en un seul fichier
audio. Si vous sélectionnez Remplacer, le conteneur sera remplacé par un
seul événement audio lisant un clip du nouveau fichier.
LIENS ASSOCIÉS
Création de fondus à la page 185
Opérations sur les régions
Les régions sont des sections à l’intérieur d’un clip.
Le meilleur outil pour créer et éditer des régions est l’Éditeur d’échantillons.
Cependant, pour accéder aux options suivantes, il vous faut sélectionner Audio >
Avancé.
Événement ou sélection comme région
Cette fonction est disponible lorsqu’un ou plusieurs événements audio sont
sélectionnés. Elle permet de créer une région dans le clip correspondant,
dont les positions de points de début et de fin sont déterminées par ceux de
l’événement à l’intérieur du clip.
Convertir les régions en événements
Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un événement audio
dont le clip contient des régions comprises dans les limites de l’événement.
Elle permet de supprimer l’événement d’origine et de le remplacer par les
événements placés et dimensionnés conformément aux régions.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des régions à la page 313
131
Édition d’intervalles
L’édition dans la fenêtre Projet n’est pas limitée à la gestion d’événements et de
conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des intervalles de sélection,
indépendants des limites des événements/conteneurs et des pistes.
Création d’un intervalle de sélection
•
Pour créer un intervalle de sélection, délimitez un rectangle avec l’outil
Sélection d’intervalle.
Quand cet outil est sélectionné, vous pouvez sélectionner des options
d’intervalle de sélection via le menu Édition > Sélectionner.
•
Pour créer un intervalle de sélection qui comprenne un événement,
double-cliquez sur cet événement avec l’outil Sélection d’intervalle.
•
Pour créer un intervalle de sélection qui comprenne plusieurs événements,
maintenez la touche [Maj] enfoncée et double-cliquez sur plusieurs
événements à la suite.
•
Pour ouvrir un événement compris dans la sélection dans l’Éditeur
d’Échantillons afin de l’éditer, double-cliquez dessus.
LIENS ASSOCIÉS
Options des intervalles de sélection à la page 132
Options des intervalles de sélection
•
Pour ouvrir le menu des options des intervalles de sélection, sélectionnez
l’outil Sélection d’intervalle et sélectionnez Édition > Sélectionner.
Tout
Effectue une sélection qui couvre toutes les pistes, du début à la fin du projet.
Vous pouvez définir la durée de la piste à l’aide du paramètre Longueur de la
boîte de dialogue Configuration du projet.
Néant
Supprime l’intervalle de sélection en cours.
132
Édition d’intervalles
Création d’un intervalle de sélection
Inverser
Permet d’inverser la sélection. Tous les événements sélectionnés sont
désélectionnés et tous les événements qui n’étaient pas sélectionnées le
sont. Sert uniquement à la sélection d’événements.
Le contenu de la boucle
Effectue une sélection entre les délimiteurs gauche et droit, sur toutes les
pistes.
Du Début jusqu’au Curseur
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le début du projet
jusqu’au curseur de projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le curseur de projet
jusqu’à la fin du projet.
Tout sur les pistes sélectionnées
Sélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélectionnée. Sert
uniquement à la sélection d’événements.
Sélectionner l’Événement
Option disponible dans l’Éditeur d’Échantillons.
Du bord gauche de la sélection jusqu’au curseur
Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la
position du curseur de projet.
Du bord droit de la sélection jusqu’au curseur
Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la position
du curseur de projet.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Configuration du projet à la page 52
Sélection d’événements à la page 119
Sous-menu Sélectionner à la page 120
Sélection d’intervalles sur plusieurs pistes
Vous pouvez créer des intervalles de sélection recouvrant plusieurs pistes. Il est
également possible d’exclure des pistes d’un intervalle de sélection.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Créez un intervalle de sélection de la première à la dernière des pistes
souhaitées.
2.
Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez dans l’intervalle de sélection sur
les pistes que vous souhaitez exclure de la sélection.
133
Édition d’intervalles
Édition des intervalles de sélection
Édition des intervalles de sélection
Ajuster la taille des intervalles de sélection
Vous pouvez ajuster la taille de la zone de sélection, en procédant de diverses façons :
•
En faisant glisser ses bords.
Le pointeur prend la forme d’une double flèche lorsqu’il se trouve sur une
extrémité de l’intervalle de sélection.
•
En maintenant la touche [Maj] enfoncée et en cliquant.
L’extrémité de sélection la plus proche viendra occuper l’emplacement où
vous avez cliqué.
•
En ajustant la position de début ou de fin de la zone sélectionnée dans la ligne
d’infos.
•
En utilisant les boutons Trim de la barre d’outils.
Les boutons Trim de gauche décalent le début de la zone sélectionnée et les
boutons de droite en décalent la fin. Les bords sont déplacés selon la valeur
définie dans le menu local Grille.
À NOTER
Les boutons Trim se trouvent dans la section Coup de pouce, qui ne figure
pas dans la barre d’outils par défaut.
•
En utilisant les boutons Déplacer à gauche et Déplacer à droite de la barre
d’outils.
Ceux-ci déplacent toute la zone sélectionnée vers la gauche ou la droite.
L’ampleur du déplacement dépend du format d’affichage sélectionné et de la
valeur définie dans le menu local Grille.
IMPORTANT
Le contenu de la sélection n’est pas déplacé. Les boutons Déplacer à
gauche/Déplacer à droite ont le même effet que quand vous ajustez le début
et la fin de l’intervalle de sélection à la même position et de la même valeur.
À NOTER
Les boutons de déplacement se trouvent dans la section Coup de pouce, qui
ne figure pas dans la barre d’outils par défaut.
•
Pour tronquer tous les événements ou conteneurs dont une partie est comprise
dans l’intervalle de sélection, sélectionnez Édition > Intervalle > Tronquer.
Les événements se trouvant entièrement à l’intérieur ou à l’extérieur de
l’intervalle de sélection ne sont pas affectés.
LIENS ASSOCIÉS
Les menus contextuels de configuration à la page 682
134
Édition d’intervalles
Édition des intervalles de sélection
Déplacement et duplication d’intervalles de sélection
•
Pour déplacer un intervalle de sélection, cliquez dessus et faites-le glisser à
un nouvel emplacement.
Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si l’intervalle traversait des
événements ou des conteneurs, ceux-ci sont découpés avant le déplacement,
de sorte que seules les sections comprises dans l’intervalle de sélection
soient affectées.
•
Pour dupliquer un intervalle de sélection, maintenez la touche [Alt]/[Option]
enfoncée et faites-le glisser.
Vous pouvez également utiliser les fonctions Dupliquer, Répéter et Remplir la
boucle qui sont disponibles pour la duplication d’événements.
LIENS ASSOCIÉS
Dupliquer à la page 127
Couper, copier et coller des intervalles de sélection
Vous pouvez couper ou copier et coller des intervalles de sélection à l’aide des
fonctions du menu Édition. Vous pouvez également utiliser les options Copier et
supprimer intervalle et Coller avec décalage.
Couper
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place dans
le presse-papiers. Ces données sont remplacées par du vide dans la piste de
la fenêtre Projet, ce qui préserve la position des événements situés à droite
de l’intervalle.
Copier
Copie les données correspondant à l’intervalle de sélection dans le
presse-papiers.
Coller
Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de début
de la sélection et sur la piste sélectionnée. Les événements qui étaient déjà
présents sur les pistes restent à leur position.
Coller à l’Origine
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position d’origine.
Les événements qui étaient déjà présents sur les pistes restent à leur position.
Cette option est disponible dans le menu Édition > Fonctions.
Copier et Supprimer l’Intervalle
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place dans
le presse-papiers. Les événements se trouvant à droite de l’intervalle coupé
sont déplacés pour combler le blanc.
Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle.
135
Édition d’intervalles
Édition des intervalles de sélection
Coller avec décalage
Colle l’intervalle de sélection contenu dans le presse-papiers à la position de
début de la sélection et sur la piste sélectionnée. Les événements existants
sont déplacés pour faire de la place aux données collées.
Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle.
Coller avec décalage à l’origine
Colle l’intervalle de sélection contenu dans le presse-papiers à sa position
d’origine. Les événements existants sont déplacés pour faire de la place aux
données collées.
Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle.
Copie globale
Copie tout ce qui se trouve dans l’intervalle de sélection.
Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle.
Supprimer des données dans les intervalles de sélection
Il existe plusieurs façons de supprimer des intervalles de sélection :
•
Pour remplacer les données comprises dans l’intervalle de sélection
supprimé pour un blanc sur la piste, sélectionnez Édition > Supprimer ou
appuyez sur [Arrière].
Les événements situés à droite de l’intervalle de sélection conservent leur
position.
•
Pour supprimer l’intervalle de sélection et décaler vers la gauche les
événements situés à droite, afin de combler l’espace, sélectionnez Édition >
Intervalle > Supprimer intervalle.
Division d’intervalles de sélection
•
Pour diviser tout événement ou conteneur traversé par une bordure de
l’intervalle de sélection, sélectionnez Édition > Intervalle > Scinder.
Insertion d’un silence
Vous pouvez insérer un espace vierge sur la piste à partir du début de l’intervalle de
sélection ; la durée de cet espace vierge correspond à celle de l’intervalle de
sélection.
•
Pour insérer un silence, sélectionnez Édition > Intervalle > Insérer un silence.
Les événements situés à la droite de l’intervalle de sélection sont décalés vers
la droite pour laisser de l’espace. Les événements traversés par le début de
l’intervalle de sélection sont découpés, et la section de droite est déplacée
vers la droite.
136
Lecture et Transport
Ce chapitre décrit les méthodes de contrôle des fonctions de lecture et de
transport.
LIENS ASSOCIÉS
Transport à la page 728
Palette Transport
La palette Transport regroupe les principales fonctions de transport et plusieurs
autres options relatives à la lecture et à l’enregistrement.
•
Pour afficher la palette Transport, sélectionnez Transport > Palette
Transport ou appuyez sur [F2].
Sections de la palette Transport
La palette Transport comprend différentes sections que vous pouvez afficher ou
masquer en activant les options correspondantes dans le menu contextuel de la
palette Transport.
•
Pour afficher toutes les sections de la palette Transport, faites un clic droit
n’importe où sur la palette Transport et sélectionnez Tout afficher.
Voici les sections disponibles :
Clavier virtuel
Il vous permet de jouer et d’enregistrer des notes MIDI avec le clavier de
l’ordinateur ou la souris.
Performance
Indique la charge de traitement audio imposée au processeur et le taux de
transfert du disque dur.
137
Lecture et Transport
Palette Transport
Mode Record
Détermine comment sont traités vos enregistrements et les événements
existants sur la piste quand vous enregistrez. Cette section comprend
également la fonction de quantification automatique des enregistrements MIDI.
Délimiteurs
Permet de placer le curseur sur le délimiteur gauche ou droit et d’activer
Punch In auto et Punch Out auto.
En outre, cette fonction permet de définir la position du délimiteur gauche ou
droit en saisissant des valeurs numériques et de définir une valeur de Pre-Roll
et de Post-Roll.
Jog/Scrub
La molette extérieure est la commande Vitesse Shuttle.
Celle du milieu est la commande Jog Wheel.
Les boutons Déplacer + et - permettent de déplacer le curseur du projet vers
la droite ou la gauche par pas d’une image.
Transport principal
Permet d’afficher les commandes de transport de base et les options
d’affichage temps.
Arrangeur
Permet d’afficher les fonctions de l’arrangeur.
Master et sync
Permet d’afficher les options de base du métronome, du tempo et de la
synchronisation.
Marqueur
Permet d’afficher les fonctions de base des marqueurs.
138
Lecture et Transport
Palette Transport
Activité MIDI
Permet de contrôler les entrées et sorties de signaux MIDI.
Activité audio
Permet de contrôler les entrées et sorties de signaux audio.
Contrôle du niveau audio
Permet d’afficher les témoins d’écrêtage et une commande de niveau de
sortie.
LIENS ASSOCIÉS
Transport à la page 728
Transport - Scrub à la page 730
Pre-Roll et Post-Roll
Le Pre-Roll et le Post-Roll peuvent être activés à l’aide des boutons correspondants
dans la section Délimiteurs de la palette Transport ou en sélectionnant Transport
> Utiliser Pre-Roll/Utiliser Post-Roll.
•
En définissant une valeur de Pre-Roll, vous faites en sorte que Cubase laisse
s’écouler une courte durée avant que commence la lecture quand vous
l’activez.
•
En définissant une valeur de Post-Roll, vous faites en sorte que Cubase
continue la lecture pendant une courte durée après le Punch Out
automatique.
À NOTER
Le Post-Roll ne sert que quand l’option Punch Out auto de la palette
Transport et l’option Arrêt après Punch Out automatique ont été activées
(Fichier > Préférences > Transport).
139
Lecture et Transport
Palette Transport
Utilisation du Pre-Roll et du Post-Roll
PROCÉDÉR AINSI
1.
Réglez les délimiteurs là où vous voulez commencer et arrêter
l’enregistrement.
2.
Sur la palette Transport, activez Punch In auto et Punch Out auto.
3.
Sélectionnez Fichier > Préférences > Transport et activez Arrêt après
Punch Out automatique.
4.
Sur la palette Transport, cliquez sur Valeur Pre-Roll, puis sur le champ
Valeur Post-Roll et saisissez les valeurs de Pre-Roll et de Post-Roll.
5.
Activez Utiliser Pre-Roll et Utiliser Post-Roll.
6.
Activez Enregistrer.
RÉSULTAT
Le curseur de projet recule de la durée définie dans le champ Valeur Pre-Roll et la
lecture démarre. Lorsque le curseur atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement
est automatiquement activé. Lorsque le curseur atteint le délimiteur droit,
l’enregistrement est désactivé mais la lecture continue pendant la durée définie
dans le champ Valeur Post-Roll avant l’arrêt.
Lecture à l’aide de la molette Vitesse Shuttle
La molette Vitesse Shuttle permet de lire le projet à une vitesse pouvant atteindre
quatre fois la vitesse de lecture normale, vers l’avant ou vers l’arrière. Il s’agit d’un
moyen rapide de se repérer ou de se caler sur une position précise dans le projet.
•
Pour démarrer la lecture, tournez la molette Vitesse Shuttle vers la droite.
Tournez encore pour accélérer la vitesse de lecture.
•
Pour lire le projet en sens inverse, tournez la molette vers la gauche.
Tournez encore pour accélérer la vitesse de lecture.
•
Pour activer les effets d’insert pendant les déplacements avec la molette
Vitesse Shuttle, sélectionnez Fichier > Préférences > Transport > Scrub
et activez Inclure les inserts lors du Scrubbing.
Par défaut, les effets d’insert sont contournés.
À NOTER
Vous pouvez également utiliser la molette Vitesse Shuttle via un contrôleur externe.
140
Lecture et Transport
Menu Transport
Lecture Scrub dans un projet - Molette Jog
La molette Jog permet de déplacer la position de lecture vers l’avant ou l’arrière,
comme sur un magnétophone à bande. Vous pouvez ainsi vous placer plus
facilement à des endroits précis de votre projet.
•
Pour placer le curseur sur une autre position de lecture, tournez la molette Jog
vers la gauche ou la droite.
Plus vous tournez la molette Jog dans un sens, plus la lecture est rapide. La
vitesse de lecture d’origine est accélérée au maximum. Vous pouvez tourner
la molette Jog aussi souvent que nécessaire pour atteindre l’emplacement
souhaité.
Si vous cliquez sur la molette jog pendant la lecture, celle-ci s’arrête
automatiquement et passe en Scrubbing.
•
Pour activer les effets d’insert pendant les déplacements avec la molette Jog,
sélectionnez Fichier > Préférences > Transport > Scrub et activez Inclure
les inserts lors du Scrubbing.
Par défaut, les effets d’insert sont contournés.
À NOTER
Vous pouvez également accéder à la molette Jog via un contrôleur externe.
Menu Transport
Le menu Transport regroupe plusieurs fonctions de transport et bien d’autres
options relatives à la lecture et à l’enregistrement.
Fonction d’ouverture
Palette Transport
Permet d’ouvrir la palette Transport.
Fonctions de déplacement
Délimiteurs à la sélection
Permet de placer les délimiteurs qui définissent l’intervalle sélectionné.
Se caler sur la sélection
Permet de déplacer le curseur de projet au début de la sélection.
141
Lecture et Transport
Menu Transport
Se caler sur la fin de la sélection
Permet de placer le curseur de projet sur la fin de la sélection.
Se caler sur le marqueur suivant/précédent
Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur le plus proche à droite
ou à gauche.
Se caler sur le repère suivant/précédent
Permet de placer le curseur de projet sur le repère suivant ou précédent de
la piste sélectionnée.
Se caler sur l’événement suivant/précédent
Permet de placer le curseur de projet sur l’événement suivant ou précédent
de la piste sélectionnée.
Fonctions de lecture
Post-Roll à partir du Début/de la Fin de la Sélection
Permet de démarrer la lecture au début ou à la fin de l’intervalle sélectionné
et de l’arrêter au bout de la durée définie dans le champ Post-Roll de la
palette Transport.
Pre-Roll jusqu’au Début/à la Fin de la Sélection
Démarre la lecture depuis une position située avant le début ou la fin de
l’intervalle sélectionné et l’arrête au début ou à la fin de la sélection. La
position de début de lecture est définie dans le champ Pre-Roll de la palette
Transport.
Jouer à partir du Début/de la Fin de la Sélection
Active la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle sélectionné.
Jouer jusqu’au Début/à la Fin de la Sélection
Active la lecture deux secondes avant le début ou la fin de la sélection actuelle
et l’arrête au début ou à la fin de celle-ci.
Jouer jusqu’au Prochain Marqueur
Permet d’activer la lecture depuis le curseur de projet et de l’arrêter au
marqueur suivant.
Jouer la sélection
Permet d’activer la lecture depuis le début de la sélection actuelle et de
l’arrêter à la fin de la sélection.
Jouer en boucle la sélection
Permet d’activer la lecture depuis le début de la sélection en cours et de lire
cette sélection en boucle une fois la fin de la sélection atteinte.
142
Lecture et Transport
Placement du curseur du projet
Fonctions d’enregistrement
Mode Re-record
Permet d’activer ou de désactiver le mode Re-Record pour relancer
l’enregistrement d’un simple clic.
Démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche
Quand ce mode est activé, le curseur de projet se positionne
automatiquement sur le délimiteur gauche lorsque vous cliquez sur le bouton
d’enregistrement.
Utiliser Pre-/Post-roll
Permet d’activer le Pre-Roll/Post-Roll.
Enregistrement rétrospectif
Permet de capturer les notes MIDI que vous jouez en mode Stop ou pendant
la lecture. Vous devez donc activer l’option Enregistrement rétrospectif
(Fichier > Préférences > Enregistrer > MIDI).
Fonctions du métronome
Configuration du métronome
Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Configuration du métronome.
Métronome actif/inactif
Permet d’activer/désactiver le clic du métronome.
Activer/Désactiver Précompte
Permet d’activer/désactive le précompte.
Fonctions de synchronisation
Réglages de Synchronisation du projet
Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Réglages de Synchronisation du
projet.
Synchronisation externe
Permet de configurer Cubase pour la synchronisation externe.
Placement du curseur du projet
Pour ce faire, procédez de l’une des façons suivantes :
•
Servez-vous des fonctions Avance rapide et Rembobiner.
•
Servez-vous de la commande Jog/Shuttle/Déplacer de la palette Transport.
•
Faites glisser le curseur de projet dans la partie inférieure de la règle.
143
Lecture et Transport
Délimiteurs gauche et droit
•
Cliquez sur la règle.
Double-cliquer dans la règle déplace le curseur et déclenche ou arrête la
lecture.
•
Quand l’option Se caler après un clic sur un espace vide est activée
(Fichier > Préférences > Transport), vous pouvez déplacer le curseur en
cliquant à n’importe où dans une section vide de la fenêtre Projet.
•
Modifiez la valeur de l’un des affichages de position.
•
Utilisez le curseur de positionnement situé au-dessus des boutons de
transport dans la palette Transport.
La course du curseur est déterminée en fonction du paramètre de durée de
la boîte de dialogue Configuration du projet. Vous pouvez donc accéder à
la fin du projet en déplaçant le curseur au maximum vers la droite.
•
Servez-vous des marqueurs.
•
Utilisez les options de lecture.
•
Cubase Elements uniquement: Utilisez la fonction Arrangeur.
•
Utilisez les fonctions du menu Transport.
•
Utilisez les raccourcis clavier.
À NOTER
Si le Calage est activé quand vous faites glisser le curseur de projet, la valeur de
calage est prise en compte. C’est pratique pour trouver rapidement des positions
exactes.
LIENS ASSOCIÉS
Marqueurs à la page 209
Menu Transport à la page 141
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement) à la page 197
Lecture à l’aide de la molette Vitesse Shuttle à la page 140
Délimiteurs gauche et droit
Les délimiteurs gauche et droit sont des marqueurs qui permettent de définir les
positions de Punch In et de Punch Out, ainsi que les limites de la lecture en boucle.
Les délimiteurs sont représentés par des crochets sur la règle. La zone comprise
entre ces délimiteurs apparaît en surbrillance sur la règle et dans l’affichage
d’événements.
144
Lecture et Transport
Délimiteurs gauche et droit
Si le délimiteur droit est placé avant le délimiteur gauche, la zone entre les
délimiteurs s’affiche dans une couleur différente.
Placement des délimiteurs
Il existe plusieurs façons de définir les positions des délimiteurs.
Pour placer le délimiteur gauche, procédez de l’une des façons suivantes :
•
Faites glisser la poignée de gauche sur la règle.
•
Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur une position dans la règle.
•
Définissez la valeur Position du délimiteur gauche sur la palette Transport.
Pour placer le délimiteur gauche sur la position du curseur du projet, procédez de
l’une des manière suivantes :
•
Appuyez sur [Ctrl]/[Commande], puis sur [1] sur le pavé numérique.
•
Appuyez sur [Alt]/[Option] et cliquez sur L dans la palette Transport.
Pour paramétrer le délimiteur droit, procédez de l’une des façons suivantes :
•
Faites glisser la poignée de droite sur la règle.
•
Appuyez sur [Alt]/[Option] et cliquez sur une position dans la règle.
•
Définissez la valeur Position du délimiteur droit dans la palette Transport.
Pour placer le délimiteur droit sur la position du curseur du projet, procédez de l’une
des manières suivantes :
•
Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis sur la touche [2] du pavé numérique.
•
Appuyez sur [Alt]/[Option] et cliquez sur R dans la palette Transport.
Pour placer les deux délimiteurs à la fois, procédez de l’une des manières suivantes :
•
Cliquez dans la partie supérieure de la règle et faites glisser le pointeur vers
la gauche ou la droite.
•
Sélectionnez un intervalle ou un événement, puis sélectionnez Transport >
Délimiteurs à la sélection.
•
Double-cliquez sur un marqueur de boucle.
145
Lecture et Transport
Défilement automatique
Défilement automatique
Le Défilement automatique permet de faire défiler l’affichage de la forme d’onde
pendant la lecture et de faire en sorte que le curseur de projet reste visible en
permanence dans la fenêtre.
•
Pour activer le Défilement automatique, cliquez sur le bouton Défilement
automatique dans la barre d’outils.
•
Pour que le curseur de projet reste au centre de l’écran, sélectionnez Fichier
> Préférences > Transport et activez Curseur stationnaire.
À NOTER
Le Défilement automatique est disponible dans la barre d’outils de la fenêtre
Projet et dans tous les éditeurs.
Suspendre Défilement automatique lors de l’édition
Si vous ne souhaitez pas que l’affichage de la fenêtre Projet change lors des
éditions effectuées pendant la lecture, activez le bouton Suspendre défilement
automatique lors de l’édition.
Le bouton Suspendre défilement automatique lors de l’édition se trouve à droite
du bouton Défilement automatique.
Lorsque cette option est activée, le défilement automatique s’arrête dès que vous
cliquez dans l’affichage d’événements pendant la lecture. Dans ce cas, le bouton
Défilement automatique devient orange.
Dès que vous stoppez la lecture ou cliquez à nouveau sur le bouton Défilement
automatique, Cubase repasse en mode de Défilement automatique normal.
146
Lecture et Transport
Formats temps
Formats temps
Vous pouvez définir plusieurs formats de temps.
Sélection du format de temps primaire
Dans la palette Transport, vous pouvez sélectionner le format de temps primaire.
Ce format d’affichage global est utilisé dans toutes les règles et tous les affichages
de position du programme, sauf pour les pistes Règle.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la section de transport principale de la palette Transport, cliquez sur
Sélectionner format de temps primaire.
2.
Sélectionnez un format temporel dans le menu local.
Vous pouvez également sélectionner Projet > Configuration du projet > Format
d’affichage et sélectionner le format de temps primaire.
RÉSULTAT
Le format de temps de la palette Transport, ainsi que toutes les règles et tous les
affichages de position s’actualisent.
Affichages temps différents (Cubase Elements uniquement)
Il est possible d’afficher le données temporelles dans des formats différents de celui
de l’affichage global.
Pour sélectionner un affichage temps différent, procédez de l’une des manières
suivantes :
•
Dans la règle de la fenêtre du Projet ou d’un autre éditeur, cliquez sur le
bouton de flèche situé sur la droite de la règle.
•
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Règle pour ajouter une piste
Règle et faites un clic droit sur la règle.
•
Dans la section Transport principal de la palette Transport, cliquez sur
Sélectionner format de temps secondaire.
LIENS ASSOCIÉS
Règle à la page 31
Piste Règle à la page 91
147
Lecture et Transport
Placement sur des positions temporelles spécifiques
Alterner entre les formats de temps primaire et
secondaire (Cubase Elements uniquement)
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la section Transport principal de la palette Transport, cliquez sur
Échanger formats de temps.
RÉSULTAT
Les formats de temps primaire et secondaire sont intervertis et l’ensemble des
règles et des affichages de position sont actualisés.
Placement sur des positions temporelles spécifiques
Il existe plusieurs moyens de se caler sur des positions temporelles spécifiques
dans la fenêtre Projet.
•
Sur la palette Transport, servez-vous des fonctions de la section Transport
principal ou de la section Jog/Scrub.
•
Sur la palette Transport, servez-vous du curseur de positionnement situé
au-dessus des boutons de transport.
•
Sur la règle, cliquez sur la position temporelle à laquelle vous souhaitez vous placer.
Faites un double-clic sur démarrer/arrêter la lecture.
•
Dans la partie inférieure de la règle, faites glisser le curseur de projet.
•
Utilisez les fonctions suivantes dans le menu Transport : Se caler sur la
sélection/Se caler sur la fin de la sélection, Se caler sur le marqueur
suivant/précédent, Se caler sur le repère suivant/précédent, Se caler
sur l’événement suivant/précédent.
•
Servez-vous des marqueurs.
•
Utilisez les fonctions de l’arrangeur.
•
Servez-vous des délimiteurs.
Sur le pavé numérique, appuyez sur [1] pour accéder à la position du
délimiteur gauche et sur [2] pour accéder à la position du délimiteur droit.
Sur la palette Transport, cliquez sur L pour vous placer sur le délimiteur
gauche et sur R pour vous placer sur le délimiteur droit.
À NOTER
Quand le Calage est activé, la valeur de calage est prise en compte. C’est pratique
pour trouver rapidement des positions exactes.
148
Lecture et Transport
Métronome
Métronome
Vous pouvez utiliser le métronome comme référence temporelle. Les deux
paramètres qui contrôlent le métronome sont le tempo et la mesure.
•
Pour activer le métronome, appuyez sur le bouton Clic de la palette
Transport.
Vous pouvez également sélectionner Transport > Métronome actif ou
utiliser le raccourci clavier correspondant.
•
Pour activer le décompte, cliquez sur le bouton Précompte de la palette
Transport.
Vous pouvez également sélectionner Transport > Précompte actif ou définir
un raccourci clavier.
•
Pour configurer le métronome, sélectionnez Transport > Configuration du
métronome.
Configuration du métronome
Vous pouvez paramétrer le métronome dans la boîte de dialogue Configuration du
métronome.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration du métronome, sélectionnez
Transport > Configuration du métronome.
Section Options Métronome
Voici les options disponibles dans la section Options Métronome :
Métronome lors de l’enregistrement
Cette option permet d’activer le métronome pendant l’enregistrement.
149
Lecture et Transport
Métronome
Métronome lors de lecture
Cette option permet d’activer le métronome pendant la lecture.
Section Options de précompte
Voici les options disponibles dans la section Options de précompte :
Décompte (Mesures)
Cette option détermine le nombre de mesures jouées par le métronome avant
que commence l’enregistrement.
Utiliser longueur du clic du projet
Lorsque cette option est activée, le métronome joue un clic sur chaque temps
en respectant le tempo du projet.
Longueur du clic
Activez cette option pour configurer le rythme du métronome. Par exemple, en
configurant ce paramètre sur 1/8, vous obtenez des croches (deux clics par
temps).
Signature du Début de l’Enregistrement
Lorsque cette option est activée, le précompte utilise automatiquement la
mesure et le tempo définis à la position où l’enregistrement démarre.
Utiliser signature du curseur
Lorsque cette option est activée, le précompte utilise la mesure définie sur la
piste tempo et applique toutes les modifications de tempo de cette dernière
pendant le précompte.
Utiliser mesure
Cette option permet de définir une mesure pour le précompte. Dans ce mode,
les changements de tempo de la piste tempo n’affectent pas le précompte.
Section Sorties du clic
Voici les options disponibles dans la section Sorties du clic :
Activer clic MIDI
Cette option permet d’activer le clic MIDI.
Voie/Port MIDI
Permet de sélectionner une sortie et un canal MIDI pour le clic MIDI. Vous
pouvez également sélectionner un instrument VST préalablement configuré
dans la fenêtre VST Instruments (non pris en charge dans Cubase LE).
Note/Vélocité haute (Hi)
Cette option permet de définir le numéro de note MIDI et la valeur de vélocité
du premier temps de la mesure, c’est-à-dire la note haute.
150
Lecture et Transport
Suivi
Note/Vélocité basse (Lo)
Cette option permet de définir le numéro de note MIDI et la valeur de vélocité
des autres temps, c’est-à-dire les notes basses.
Activer clic audio
Cette option permet d’activer le clic audio émis par l’interface audio.
Bips
Cette option permet d’activer les bips générés par le programme. Configurez
la hauteur et le niveau des bips pour le temps fort (le premier) et les temps
faibles (les autres) à l’aide des curseurs situés en dessous.
Sons
Cette option permet de charger des fichiers audio pour les temps forts et
faibles du métronome dans les champs Son situés en dessous. Les curseurs
servent à régler le niveau du clic.
Suivi
Le suivi est une fonction qui fait en sorte que le son des instruments MIDI se
paramètre correctement quand vous placez le curseur à un autre endroit du projet
pour lancer la lecture à partir de cette position. Le programme transmet plusieurs
messages MIDI à vos instruments chaque fois que vous placez le curseur à un
nouvel endroit du projet, de sorte que les messages Program Change et de
contrôleur (tels que le volume MIDI, par exemple) soient correctement pris en
compte à la nouvelle position par tous les périphériques MIDI.
EXEMPLE
Un événement Program Change est inséré au début d’une piste MIDI. Cet
événement sert à sélectionner un son de piano sur votre synthétiseur.
Au début du premier refrain, un autre événement de Program Change déclenche un
son de cordes sur ce même synthé.
Lorsque vous lisez le morceau, il commence avec le son de piano, puis passe au
son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrêtez la lecture et revenez à un point situé
entre le début et le second Program Change. Le synthé joue toujours le son de
cordes, bien que sur cette section, il soit censé jouer un son de piano.
La fonction Suivi permet de remédier à ce problème. Si le suivi est configuré pour
des événements Program Change, Cubase suit la musique depuis le début, détecte
le premier message Program Change et le transmet à votre synthé afin de le
configurer sur le bon son.
151
Lecture et Transport
Suivi
Cette fonction peut s’appliquer à d’autres types d’événements. La configuration du
paramètre Suivre évts. (Fichier > Préférences > MIDI) détermine quels types
d’événements sont suivis lorsque vous changez de position et démarrez la lecture.
Les types d’événements activés sont suivis.
LIENS ASSOCIÉS
Suivre évts. à la page 720
152
Clavier virtuel
Le Clavier virtuel vous permet de jouer et d’enregistrer en MIDI en utilisant le clavier de
l’ordinateur ou la souris. Ce clavier vous sera utile si vous ne disposez pas d’un instrument
MIDI externe et que vous ne souhaitez pas dessiner d’événements avec l’outil Crayon.
Lorsque le Clavier virtuel est affiché, les commandes clavier habituelles sont bloquées
car elles sont réservées au Clavier virtuel. Les seules exceptions sont les suivantes :
•
Enregistrer : [Ctrl]/[Commande]-[S]
•
Démarrer/Arrêter l’enregistrement : Num [*]
•
Démarrer/Arrêter la lecture : [Espace]
•
Se caler sur le délimiteur gauche : Num [1]
•
Supprimer : [Suppr] ou [Arrière]
•
Boucle marche/arrêt : Num [/]
•
Afficher/Masquer la palette Transport : [F2]
•
Afficher/Masquer le Clavier virtuel : [Alt]/[Option]-[K]
Enregistrement MIDI avec le Clavier virtuel
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez sélectionné un piste MIDI ou d’Instrument et activé l’option Activer
l’enregistrement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Clavier virtuel.
Le Clavier virtuel est affiché dans la palette Transport.
2.
Dans la palette Transport, activez le bouton Enregistrement.
3.
Créez quelques notes en procédant au choix d’une des manières suivantes :
•
Cliquez avec le bouton de la souris sur les touches du Clavier virtuel.
•
Appuyez sur les touches correspondantes sur le clavier de votre ordinateur.
À NOTER
Appuyez sur plusieurs touches à la fois pour créer des contenus polyphoniques.
Notez que le nombre de notes maximum pouvant être jouées simultanément varie
en fonction du système d’exploitation et de la configuration de votre matériel.
153
Clavier virtuel
Options du Clavier virtuel
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Fermez le Clavier virtuel pour que tous les raccourcis clavier soient à nouveau
disponibles.
Options du Clavier virtuel
1)
Vélocité de note
Ce curseur permet de définir le volume du Clavier virtuel. Vous pouvez aussi
utiliser les touches fléchées Haut et Bas pour cela.
2)
Changer type d’affichage du Clavier virtuel
Ce bouton permet d’alterner entre le mode clavier d’ordinateur et le mode
clavier de piano.
En mode clavier d’ordinateur, vous pouvez utiliser les deux rangées de
touches qui sont affichées sur le Clavier virtuel pour entrer des notes.
Le clavier de piano bénéficie d’un plus grand nombre de touches. Il vous
permet de jouer plus d’une voix à la fois. Pour ce faire, vous pouvez également
utiliser la touche [Tab].
3)
Décalage d’octave
Ces boutons vous permettent de changer l’intervalle du clavier par octaves.
Vous disposez de sept octaves au complet. Vous pouvez également utiliser
les touches fléchées gauche et droite pour cela.
4)
Curseurs Pitchbend/Modulation
Ces curseurs sont uniquement disponibles en mode clavier de piano. Ils vous
permettent d’utiliser le pitchbend et la modulation. Vous pouvez également
cliquer sur une touche, maintenir enfoncé le bouton de la souris jusqu’à ce
que le pointeur se transforme en curseur Réticule, puis glisser vers le haut ou
le bas pour créer une modulation, ou vers la gauche/droite pour créer un effet
de Pitchbend.
154
Enregistrement
Dans Cubase, vous pouvez enregistrer en audio et en MIDI.
Ce chapitre suppose que vous êtes familiarisé avec la plupart des concepts de
base de l’enregistrement et que certains préparatifs ont été effectués.
•
Installez, connectez et étalonnez votre interface audio.
•
Ouvrez un projet et configurez les paramètres du projet en fonction de ses
caractéristiques.
Les paramètres de configuration du projet déterminent le format
d’enregistrement, la fréquence d’échantillonnage, la durée du projet, etc. et
affectent les enregistrements audio que vous ferez lors de l’élaboration du
projet.
•
Si vous souhaitez enregistrer en MIDI, installez et connectez votre matériel
MIDI.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration audio à la page 9
Configuration MIDI à la page 16
Méthodes d’enregistrement de base
Cette section décrit les principales méthodes d’enregistrement.
Activer l’enregistrement sur les pistes
Pour pouvoir enregistrer, vous devez activez pour l’enregistrement les pistes sur
lesquelles vous souhaitez enregistrer.
•
Pour activer une piste pour l’enregistrement, activez le bouton Activer
l’enregistrement dans la liste des pistes, dans l’Inspecteur ou dans la
MixConsole.
•
Pour activer toutes les pistes pour l’enregistrement, assignez un raccourci
clavier à la fonction Activer l’enregistrement pour toutes les pistes Audio
dans la catégorie Console de voies de la boîte de dialogue Raccourcis
clavier et utilisez-le.
155
Enregistrement
Méthodes d’enregistrement de base
•
Pour que les pistes Audio ou MIDI s’activent pour l’enregistrement quand
vous les sélectionnez, activez l’option Activer l’enregistrement pour les
pistes Audio sélectionnées ou l’option Activer l’enregistrement pour les
pistes MIDI sélectionnées (Fichier > Préférences > Édition > Projet et
MixConsole).
À NOTER
Le nombre exact de pistes Audio que vous pouvez enregistrer simultanément
dépend de la puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque
dur. Activez l’option Afficher message d’alerte en cas d’interruptions audio
(Fichier > Préférences > VST) pour faire en sorte qu’un message d’avertissement
s’affiche dès que le témoin de Surcharge du CPU s’allume pendant
l’enregistrement.
LIENS ASSOCIÉS
Édition - Projet et MixConsole à la page 711
VST à la page 731
Activation de l’enregistrement
Vous pouvez activer l’enregistrement de façon manuelle ou automatique.
Activation manuelle de l’enregistrement
•
Pour activer l’enregistrement, cliquez sur le bouton Enregistrement de la
palette Transport ou de la barre d’outils. Vous pouvez également utiliser le
raccourci clavier correspondant, par défaut [*] sur le pavé numérique.
L’enregistrement démarre à partir de la position actuelle du curseur.
À NOTER
Quand vous lancez l’enregistrement à partir du mode Stop, vous pouvez faire
démarrer l’enregistrement à partir du délimiteur gauche en activant l’option
Commencer l’enregistrement au délimiteur gauche dans le menu Transport. Le
réglage Pre-Roll ou le décompte du Métronome sera appliqué.
Activation automatique de l’enregistrement
Cubase peut passer automatiquement de la lecture à l’enregistrement à une
position donnée. Vous pouvez ainsi remplacer une partie sur un enregistrement,
tout en écoutant ce qui a déjà été enregistré jusqu’à l’endroit où vous souhaitez
réenregistrer.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Placez le délimiteur gauche sur la position à laquelle vous voulez que
l’enregistrement commence.
2.
Activez le bouton Punch In dans la palette Transport.
156
Enregistrement
Méthodes d’enregistrement de base
3.
Activez la lecture à partir d’une position située avant le délimiteur gauche.
Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement est
automatiquement activé.
Arrêter l’enregistrement
•
Pour arrêter l’enregistrement et la lecture, cliquez sur le bouton Stop de la
palette Transport ou servez-vous du raccourci clavier correspondant, qui est
par défaut [0] sur le pavé numérique.
•
Pour arrêter l’enregistrement et continuer la lecture, cliquez sur le bouton
Enregistrer ou servez-vous du raccourci clavier correspondant, qui est par
défaut [*] sur le pavé numérique.
•
Pour que l’enregistrement s’arrête automatiquement quand le curseur de
projet atteint le délimiteur droit et que la lecture continue, activez le bouton
Punch Out de la palette Transport.
Enregistrement en boucle
Vous pouvez enregistrer en boule, c’est-à-dire enregistrer une section sélectionnée
de façon répétée et sans interruption.
CONDITION PRÉALABLE
Une boucle a été définie à l’aide des délimiteurs gauche et droit.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton de bouclage de la palette Transport pour activer le
mode Boucle.
2.
Activez l’enregistrement à partir du délimiteur gauche, avant la boucle ou
dedans.
Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur droit, il revient au délimiteur gauche
et enregistre un nouveau passage.
RÉSULTAT
Les résultats obtenus avec l’enregistrement en boucle dépendent du mode
d’enregistrement sélectionné. Ils changent également en fonction du signal
enregistré : audio ou MIDI.
LIENS ASSOCIÉS
Enregistrement MIDI à la page 171
Enregistrement audio à la page 165
157
Enregistrement
Méthodes d’enregistrement de base
Utilisation du Pre-roll et du Post-roll
Il est possible de configurer un Pre-Roll et un Post-Roll pour l’enregistrement.
CONDITION PRÉALABLE
Sélectionnez Fichier > Préférences > Transport et activez l’option Arrêt après
Punch-Out automatique.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Réglez les délimiteurs là où vous voulez commencer et arrêter
l’enregistrement.
2.
Sur la palette Transport, activez Punch-In auto et Punch-Out auto.
3.
Activez Utiliser Pre-Roll et Utiliser Post-Roll.
4.
Définissez une Valeur Pre-Roll et une Valeur Post-Roll.
5.
Cliquez sur Enregistrer.
RÉSULTAT
Le curseur de projet revient en arrière et démarre la lecture à l’endroit défini par la
valeur Pre-Roll. Lorsque le curseur atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement est
automatiquement activé. Lorsque le curseur atteint le délimiteur droit,
l’enregistrement est désactivé, mais la lecture continue pendant la durée définie par
la valeur Post-Roll avant de s’arrêter.
Modes d’enregistrement
Les Modes d’enregistrement déterminent comment le logiciel réagit quand vous
cliquez sur le bouton Enregistrement alors qu’un enregistrement audio ou MIDI est
déjà en cours.
•
Dans la palette Transport, cliquez dans la partie supérieure de la section
Mode Enreg. afin d’ouvrir le menu local Modes d’enregistrement.
Punch In/Out
Dans ce mode, l’enregistrement s’arrête.
Re-Record
Dans ce mode, l’enregistrement est réinitialisé, les événements sont
supprimés et l’enregistrement redémarre exactement à partir du même
endroit.
158
Enregistrement
Monitoring
Démarrer l’enregistrement au curseur
Dans ce mode, l’enregistrement démarre à l’emplacement du curseur.
Démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche
Dans ce mode, l’enregistrement démarre à partir du délimiteur gauche.
Re-Recording
PROCÉDÉR AINSI
1.
Activez Transport > Re-Record.
2.
Lancez l’enregistrement.
3.
Appuyez à nouveau sur le bouton Enregistrement afin de redémarrer
l’enregistrement.
RÉSULTAT
Le curseur de projet revient à la position de début de l’enregistrement et
l’enregistrement recommence. Les paramètres de Pre-roll et de précompte sont
pris en compte.
À NOTER
Les enregistrements antérieurs sont supprimés du projet et ne peuvent pas être
récupérés à l’aide de la fonction Annuler. Ils sont néanmoins conservés dans la
bibliothèque.
Monitoring
Dans Cubase, le terme Monitoring signifie l’écoute du signal d’entrée soit en
préparation, soit en cours d’enregistrement.
Il est possible d’écouter en Monitoring par les moyens suivants.
•
Via Cubase.
•
En externe, en écoutant le signal avant qu’il n’entre dans Cubase.
•
En utilisant l’ASIO Direct Monitoring.
Il s’agit d’une combinaison des deux autres méthodes.
159
Enregistrement
Monitoring
Monitoring via Cubase
Quand vous utilisez le Monitoring de Cubase, le signal d’entrée est mixé avec la
lecture audio. Vous avez besoin pour cela d’une configuration d’interface audio
bénéficiant d’une faible latence.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, activez le bouton Monitor.
2.
Dans la MixConsole, réglez le niveau du Monitoring et le panoramique.
Vous pouvez ajouter des effets et de l’égalisation au signal de Monitoring à partir de
la voie de la piste. Si vous utilisez des plug-ins d’effet engendrant des retards
importants, la fonction de compensation automatique du retard de Cubase fera
augmenter la latence. Si cela pose problème, vous pouvez utiliser la fonction
Contraindre compensation délai lors de l’enregistrement.
3.
Sélectionnez Fichier > Préférences > VST.
4.
Ouvrez le menu local Monitoring automatique et sélectionnez un mode
Moniteur.
RÉSULTAT
Le signal écouté sera retardé de la valeur de latence, laquelle dépend de votre
interface audio et de vos pilotes. Vous pouvez consulter la latence de votre interface
audio dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques (Périphérique
> Configuration des périphériques > Système audio VST).
LIENS ASSOCIÉS
VST à la page 731
Monitoring externe
Le Monitoring externe permet d’écouter le signal d’entrée avant qu’il soit transmis à
Cubase. Vous avez besoin d’une console de mixage externe pour mixer la lecture
audio avec le signal d’entrée. La valeur de latence de la configuration de l’interface
audio n’affecte pas le signal de Monitoring. Lorsque vous utilisez le Monitoring
externe, vous ne pouvez pas contrôler le niveau du signal de Monitoring depuis
Cubase, ni ajouter des effets VST ou de l’égalisation au signal écouté.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Préférences > VST.
2.
Ouvrez le menu local Monitoring automatique et sélectionnez Manuel.
3.
Désactivez les boutons Monitor dans Cubase.
4.
Sur votre console de mixage ou dans l’application de mixage de votre
interface audio, activez le mode Thru ou Direct Thru pour retransmettre le
signal audio entrant en sortie.
160
Enregistrement
Monitoring
ASIO Direct Monitoring
Si votre interface audio est compatible ASIO 2.0, elle prend peut-être en charge
l’ASIO Direct Monitoring. Il se peut également que cette fonctionnalité soit
disponible sur les interfaces audio utilisant des pilotes Mac OS X. En mode ASIO
Direct Monitoring, le Monitoring s’effectue à partir de l’interface audio, mais vous le
contrôlez depuis Cubase. La valeur de latence de la configuration de carte audio
n’affecte pas le signal écouté lors de l’utilisation de l’ASIO Direct Monitoring.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, activez le bouton Monitor.
2.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
3.
Dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques, sélectionnez
votre pilote dans la liste des Périphériques à gauche, pour ouvrir les
paramètres du pilote de la carte son, puis cochez la case Monitoring direct.
Si cette case est en gris, cela signifie que votre carte audio (ou son pilote actuel) n’est
pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour
en savoir plus.
4.
Sélectionnez Fichier > Préférences > VST.
5.
Ouvrez le menu local Monitoring automatique et sélectionnez un mode
Moniteur.
6.
Dans la MixConsole, réglez le niveau du Monitoring et le panoramique.
Cela n’est pas possible sur toutes les interfaces audio.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez écouter les niveaux d’entrée des pistes Audio, c’est-à-dire afficher les
activités du vumètre du bus d’entrée sur les pistes Audio dont le Monitoring est
activé et ainsi observer les niveaux d’entrée de vos pistes Audio quand vous
travaillez dans la fenêtre Projet.
•
Sélectionnez Fichier > Préférences > Vumètres et activez l’option Envoyer
activités vumètre du bus d’entrée vers piste Audio (Monitoring direct).
Comme les pistes transmettent le signal du bus d’entrée, vous verrez le même
signal aux deux endroits. Lorsque vous utilisez ce type de vumètre, les
fonctions que vous appliquez à la piste Audio ne sont pas représentées sur
ce vumètre.
À NOTER
Si vous utilisez un dispositif Steinberg (série MR816) avec l’ASIO Direct
Monitoring, le Monitoring sera pratiquement sans aucune latence. Si vous utilisez
une carte audio RME Audio Hammerfall DSP, vérifiez que la pondération du
panoramique est réglée sur -3 dB dans les préférences de la carte.
161
Enregistrement
Monitoring
À NOTER
Quand le Monitoring direct est activé, il n'est pas possible d'utiliser le Routage
direct pour router les destination 2 à 8. Seul le bus Principal peut être utilisé pour
le Monitoring direct.
LIENS ASSOCIÉS
VST à la page 731
Monitoring de pistes MIDI
Vous pouvez écouter en Monitoring tout ce que vous jouez et enregistrez via la
sortie et le canal MIDI sélectionnés pour la piste MIDI.
CONDITION PRÉALABLE
Votre instrument MIDI est en mode Local Off.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Préférences > MIDI.
2.
Veillez à activer l’option MIDI Thru actif.
3.
Dans la liste des pistes, activez le bouton Monitor.
RÉSULTAT
Le signal MIDI entrant est retransmis en sortie.
LIENS ASSOCIÉS
MIDI à la page 719
162
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement audio
Spécificités de l’enregistrement audio
Préparatifs
Sélection d’un format de fichier d’enregistrement
Vous pouvez configurer le format de fichier d’enregistrement, c’est-à-dire la
fréquence d’échantillonnage, la résolution en bits et le type de fichier
d’enregistrement des nouveaux fichiers audio.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Projet > Configuration du projet.
2.
Configurez la Fréquence d’échantillonnage, la Résolution en bits et le
Type de fichier d’enregistrement.
IMPORTANT
La résolution en bits et le type de fichier peuvent être modifiés à tout moment,
mais la fréquence d’échantillonnage d’un projet ne pourra plus être modifiée
par la suite.
LIENS ASSOCIÉS
Création de nouveaux projets à la page 47
Définition du dossier d’enregistrement audio
À chaque projet Cubase correspond un dossier de projet qui contient un dossier
Audio. Par défaut, c’est ici que sont mémorisés les fichiers audio enregistrés.
Cependant, vous pouvez choisir pour chaque piste Audio, si nécessaire, des
dossiers de sauvegarde indépendants.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, sélectionnez toutes les pistes auxquelles vous
souhaitez assigner un même dossier d’enregistrement.
2.
Faites un clic droit sur une des pistes afin d’ouvrir le menu contextuel.
3.
Sélectionnez Définir le répertoire des enregistrements.
Un sélecteur de fichier s’ouvre.
4.
Accédez au dossier que vous souhaitez utiliser en tant que dossier
d’enregistrement ou créez un nouveau dossier à l’aide du bouton Nouveau
dossier.
Si vous souhaitez disposer de dossiers séparés pour les différents types de sources
audio (paroles, bruitages, musique, etc.), vous pouvez créer des sous-dossiers dans
le dossier Audio du projet et répartir ainsi les différentes pistes dans différents
sous-dossiers. De cette façon, tous les fichiers audio seront réunis au sein du dossier
de projet, ce qui facilitera la gestion du projet.
163
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement audio
Préparer la piste pour l’enregistrement
Créer une piste et définir la configuration de voie
PROCÉDÉR AINSI
1.
SélectionnezProjet > Ajouter une piste > Audio.
2.
Dans le champ Nombre, saisissez le nombre de pistes que vous souhaitez
ajouter.
3.
Ouvrez le menu local Configuration et sélectionnez une configuration de voie.
4.
Facultatif : saisissez un nom de piste.
5.
Cliquez sur Ajouter une piste.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Ajouter une piste à la page 96
RAM minimale requise pour l’enregistrement
Chacune de ces pistes a besoin d’une certaine quantité de mémoire RAM. Par
ailleurs, la mémoire utilisée augmente de paire avec la longueur de l’enregistrement.
Pour chaque voie audio, 2,4 Mo de RAM sont nécessaires pour les paramètres de
la MixConsole, etc. Plus l’enregistrement est long, la fréquence d’échantillonnage
élevée et les pistes nombreuses, plus la mémoire est sollicitée. Veillez à prendre en
compte les limitations de votre système d’exploitation en termes de RAM quand
vous configurez votre projet pour l’enregistrement.
Sélectionner un bus d’entrée pour la piste
Avant de pouvoir enregistrer sur votre piste, il vous faut ajouter et configurer les bus
d’entrée requis et définir le bus d’entrée que la piste enregistrera.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’Inspecteur de la piste Audio, ouvrez le menu local Routage d’entrée.
2.
Sélectionner un bus d’entrée.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration des ports d’entrée et de sortie à la page 15
Configuration des bus à la page 14
Inspecteur des pistes Audio à la page 64
164
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement audio
Enregistrement audio
Vous pouvez enregistrer de l’audio en vous servant de la méthode d’enregistrement
basique de votre choix.
Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, un fichier audio est créé dans le
dossier Audio se trouvant dans le dossier de projet. Dans la Bibliothèque, un clip
audio est créé pour le fichier audio et un événement audio jouant le clip entier
apparaît dans la piste d’enregistrement. Enfin, une image de forme d’onde est
calculée pour l’événement audio. Si l’enregistrement était très long, cela peut
prendre un moment.
À NOTER
L’image de la forme d’onde est calculée et s’affiche au fur et à mesure de
l’enregistrement. Ce calcul en temps réel consomme des ressources processeur.
Si celui-ci est lent ou si votre projet le sollicite lourdement, sélectionnez Fichier >
Préférences > Enregistrement > Audio et désactivez l’option Créer images
audio lors de la lecture.
LIENS ASSOCIÉS
Activation de l’enregistrement à la page 156
Enregistrement en boucle à la page 157
Modes d’enregistrement audio
Le Mode d’enregistrement audio sélectionné détermine comment sont traités les
enregistrements et les événements présents sur la piste sur laquelle vous
enregistrez. Ce paramètre est utile car vous n’enregistrerez pas toujours sur une
piste vide. Il peut arriver que vous enregistriez par dessus des événements, en
particulier si vous travaillez en mode Boucle.
•
Pour sélectionner un Mode d’enregistrement audio, cliquez sur le symbole
audio dans la section Mode d’enregistrement de la palette Transport et
sélectionnez un mode d’enregistrement.
•
Pour fermer le panneau Mode d’enregistrement audio, cliquez en dehors de
ce panneau.
Garder historique
Les événements ou portions d’événements qui sont chevauchés par des
données nouvellement enregistrées sont conservés.
165
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement audio
Historique boucle + Remplacer
Les événements ou portions d’événements qui sont chevauchés par des
données nouvellement enregistrées sont remplacés par ces données.
Néanmoins, si vous enregistrez en mode Boucle, toutes les prises du cycle
d’enregistrement en cours seront conservées.
Remplacer
Les événements ou portions d’événements présents qui sont chevauchés par
des données nouvellement enregistrées sont remplacés par la dernière prise.
Enregistrement avec effets
Cubase permet d’ajouter des effets et/ou des égaliseurs directement pendant
l’enregistrement. Pour ce faire, ajoutez des effets d’insert et/ou réglez l’égalisation
sur la voie d’entrée de la MixConsole.
IIMPORTANT
MPORTANT
Si vous enregistrez avec des effets, ceux-ci feront partie intégrante du fichier audio.
Vous ne pourrez plus modifier les paramètres des effets après l’enregistrement.
Si vous enregistrez du signal avec effets, pensez à utiliser le format 32 bits flottant.
Vous éviterez ainsi toute perte de résolution en bits, et donc tout risque d’écrêtage.
En outre, ceci préserve intégralement la qualité du signal. L’enregistrement en 16
ou 24 bits offre moins de marge de manœuvre et engendre des risques d’écrêtage
en cas de signal trop fort.
Annuler un enregistrement
Si vous n’êtes pas satisfait de ce que vous avez enregistré, vous pouvez le
supprimer.
•
Sélectionnez Édition > Annuler.
Les événements que vous venez d’enregistrer sont supprimés de la fenêtre Projet
et les clips audio qui se trouvaient dans la Bibliothèque sont transférés dans la
corbeille. Pour supprimer les fichiers audio enregistrés du disque dur, ouvrez la
Bibliothèque, faites un clic droit sur l’icône de Corbeille et sélectionnez Vider la
corbeille.
LIENS ASSOCIÉS
Fenêtre Bibliothèque à la page 336
166
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement audio
Récupération des enregistrements audio
Cubase permet de récupérer les enregistrements audio dans deux situations :
quand vous avez défini un temps de pré-enregistrement audio et appuyé trop tard
sur le bouton d’enregistrement, et quand l’ordinateur se bloque pendant
l’enregistrement.
Définition d’un temps de pré-enregistrement audio
Vous pouvez récupérer jusqu’à une minute du signal audio entrant quand vous êtes
en mode Stop ou pendant la lecture. En effet Cubase peut conserver le signal de
l’entrée audio dans une mémoire tampon, même s’il n’est pas en enregistrement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Préférences > Enregistrement > Audio.
2.
Définissez une durée (jusqu’à 60 secondes) dans le champ Secondes de
pré-enregistrement audio.
Le buffering de l’entrée audio est alors activé, ce qui rend possible le
pré-enregistrement.
3.
Vérifiez qu’une piste Audio est prête à enregistrer et reçoit le signal audio de
la source de signal.
4.
Après avoir joué le signal audio que vous désirez capturer (soit en mode Stop,
soit pendant la lecture), cliquez sur le bouton Enregistrer.
5.
Arrêtez l’enregistrement au bout de quelques secondes.
Un événement audio est créé, il commence à la position où se trouvait le curseur
lorsque vous avez activé l’enregistrement. Si vous étiez en mode Stop et que le
curseur se trouvait au début du projet, il vous faudra peut-être déplacer l’événement
vers la droite par la suite. Si vous étiez en train de lire un projet, vous pouvez le laisser
là où il se trouve.
6.
Sélectionnez l’outil Sélectionner et survolez la bordure inférieure gauche de
l’événement avec le pointeur de manière à ce qu’il se change en double
flèche. Ensuite, cliquez et faites-le glisser vers la gauche.
RÉSULTAT
L’événement est étendu et le signal audio que vous avez joué avant d’activer
l’enregistrement est inséré. Si vous aviez joué pendant la lecture, les notes
capturées seront situées exactement là où vous les aviez jouées par rapport au
projet.
LIENS ASSOCIÉS
Enregistrement - Audio à la page 726
167
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Récupération des enregistrements audio après une défaillance du
système
Cubase permet de récupérer les enregistrements audio suite à une défaillance du
système due à une coupure de courant ou à un autre problème.
Si votre ordinateur bloque alors que vous effectuiez un enregistrement, relancez le
système et vérifiez le dossier d’enregistrement du projet. Par défaut, il s’agit du
sous-dossier Audio qui se trouve dans le dossier de projet. Il doit contenir le fichier
audio que vous avez enregistré entre le lancement de l’enregistrement et le moment
du blocage de l’ordinateur.
À NOTER
•
Cette fonction ne constitue pas une garantie absolue de Steinberg. Bien que
le programme lui-même ait été amélioré dans le but de pouvoir récupérer les
enregistrements audio après un arrêt inopiné du système, il est toujours
possible qu’une telle panne, ou une coupure de courant, etc. ait endommagé
un autre composant de l’ordinateur, ce qui rendrait impossible la sauvegarde
ou la récupération des données.
•
N’essayez pas de déclencher volontairement une telle situation dans le but de
tester cette fonction. Bien que les processus du programme interne aient été
améliorés pour faire face à de telles situations, Steinberg ne peut en aucun
cas garantir que d’autres pièces de l’ordinateur ne seraient pas
endommagées à leur tour.
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Préparatifs
Les préparations décrites dans les sections suivantes concernent principalement
les périphériques MIDI externes.
Instruments et canaux MIDI
La plupart des synthétiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs sons en même temps,
chacun sur un canal MIDI différent. Vous pouvez ainsi faire jouer plusieurs sons
(basse, piano, etc.) par un même instrument.
Certains périphériques, tels que les expandeurs compatibles General MIDI,
reçoivent toujours des données sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez d’un tel
instrument, vous n’avez pas de configuration spécifique à effectuer.
Sur les autres instruments, il vous faut utiliser les commandes de la face avant pour
définir plusieurs conteneurs, timbres ou autres, afin qu’ils reçoivent tous des
données sur un canal MIDI distinct.
Pour de plus amples informations, référez-vous au manuel fourni avec votre instrument.
168
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Nommer les ports MIDI
Parfois les ports d’entrée et de sortie MIDI sont affichés avec des noms longs et
compliqués. Dans Cubase, vous pouvez renommer vos ports MIDI afin de leur
donner des noms plus descriptifs.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la liste Périphériques, sélectionnez Configuration des ports MIDI.
Les entrées/sorties MIDI disponibles sont listées. Sur les systèmes Windows, le
périphérique à choisir dépend de votre système.
3.
Cliquez dans la colonne Afficher comme et saisissez un nouveau nom.
4.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Les nouveaux noms des ports apparaissent dans les menus locaux Entrée MIDI et
Routage de sortie.
Définition de l’entrée MIDI
L’Inspecteur vous permet de définir l’entrée MIDI de la piste.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste à laquelle vous souhaitez
assigner une entrée MIDI.
2.
Dans la section située en haut de l’Inspecteur, ouvrez le menu local Routage
d’entrée et sélectionnez une entrée.
Les entrées proposées dans ce menu dépendent du type de l’interface MIDI utilisée.
Si vous maintenez enfoncée les touches [Maj]-[Alt]/[Option], toutes les pistes MIDI
sélectionnées utiliseront l’entrée MIDI que vous choisissez.
À NOTER
Si vous sélectionnez l’option All MIDI Inputs, la piste recevra les données
MIDI de toutes les entrées MIDI disponibles.
169
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Définition du canal et de la sortie MIDI
Le canal et la sortie MIDI déterminent le routage des données MIDI enregistrées
pendant la lecture. Ils sont également importants pour le Monitoring MIDI dans
Cubase. Vous pouvez sélectionner le canal et la sortie dans la liste des pistes ou
dans l’Inspecteur.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste à laquelle vous souhaitez
assigner un canal et une sortie MIDI.
2.
Dans la section située en haut de l’Inspecteur, ouvrez le menu local Routage
de sortie et sélectionnez une sortie.
Les sorties proposées dans ce menu dépendent du type de l’interface MIDI utilisée.
Si vous maintenez enfoncée les touches [Maj]-[Alt]/[Option], toutes les pistes MIDI
sélectionnées utiliseront la sortie MIDI que vous choisissez.
3.
Ouvrez le menu local Canal et sélectionnez un canal MIDI.
À NOTER
Si vous sélectionnez le canal MIDI Quelconque, les données MIDI seront
routées sur les canaux utilisés par votre instrument MIDI.
Sélectionner un son
Vous pouvez sélectionner les sons à partir de Cubase en lui faisant transmettre des
messages Program Change et Bank Select (sélection de banque) à votre
périphérique MIDI.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste à laquelle vous souhaitez
assigner un son.
2.
Dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur, ouvrez le menu local Sélecteur
de programme et sélectionnez un programme.
Les messages de changement de programme donnent accès à 128 emplacements
de programmes différents.
3.
Si vos instruments MIDI intègrent plus de 128 programmes, vous pourrez
ouvrir le menu local Sélection de banque et sélectionner d’autres banques,
chacune contenant 128 programmes.
À NOTER
Les messages de sélection de banque ne sont pas reconnus de façon
identique par les différents instruments MIDI. La structure et la numérotation
des banques et des programmes peuvent également varier. Reportez-vous à
la documentation de l’instrument MIDI pour plus de détails.
LIENS ASSOCIÉS
Inspecteur des pistes MIDI à la page 72
170
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Enregistrement MIDI
Vous pouvez enregistrer des données MIDI en vous servant de la méthode
d’enregistrement basique de votre choix.
Lorsque vous avez terminé un enregistrement, un conteneur regroupant les
événements MIDI est créé dans la fenêtre Projet.
À NOTER
Quand on enregistre en direct un instrument VST, on compense généralement la
latence de l’interface audio en jouant en avance. De ce fait, les balisages sont
enregistrés trop tôt. En activant le bouton Compensation de latence ASIO dans
la liste des pistes, vous ferez en sorte que tous les événements enregistrés soient
replacés en tenant compte du niveau de latence actuel.
Voici les préférences qui affectent l’enregistrement MIDI :
•
Ajustement longueur
•
Caler les conteneurs MIDI sur les mesures
•
Enregistrement Solo dans Éditeurs MIDI
•
Plage d’Enregistrement MIDI en ms
•
Compensation de latence ASIO active par défaut
Vous pouvez les trouver dans les pages MIDI et Enregistrement–MIDI de la boîte
de dialogue Préférences.
LIENS ASSOCIÉS
MIDI à la page 719
Enregistrement - MIDI à la page 727
Enregistrement des différents types de messages MIDI
Vous pouvez enregistrer différents types de messages MIDI.
•
Pour définir les types d’événements à enregistrer, sélectionnez Fichier >
Préférences > MIDI > Filtre MIDI et désactivez les options des types de
messages MIDI que vous souhaitez enregistrer.
LIENS ASSOCIÉS
MIDI - Filtre MIDI à la page 724
Enregistrement de notes MIDI
Voici les messages qui sont enregistrés quand vous appuyez sur une touche de
votre synthétiseur ou d’un autre clavier MIDI et quand vous la relâchez :
•
Note On (touche enfoncée)
•
Note Off (touche relâchée)
•
Canal MIDI
171
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
À NOTER
Normalement, les informations de canal MIDI sont remplacées par la configuration
de canal MIDI de la piste. Cependant, si vous configurez la piste sur le canal MIDI
Quelconque, les notes seront transmises sur leurs canaux d’origine.
Enregistrement de messages continus
Pitchbend, Aftertouch et contrôleurs, tels que la molette de modulation, la pédale
de sustain, le volume, etc. sont considérés comme des événements MIDI continus,
par opposition aux messages ponctuels que sont les messages d’enfoncement ou
de relâchement des touches.
Vous pouvez enregistrer des messages continus ensemble ou indépendamment à
partir des notes, c’est-à-dire après ou avant.
Il est possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles où se trouvent
les notes qu’ils concernent. Tant que vous assignez la même sortie et le même canal
MIDI aux deux pistes, tout se passe à la lecture comme si les deux enregistrements
avaient eu lieu simultanément.
Enregistrement de messages de changement de programme
Quand vous changez de programme sur votre synthétiseur ou un autre clavier MIDI,
un numéro correspondant à ce programme est envoyé via MIDI : c’est ce qu’on
appelle un message Program Change.
Vous pouvez enregistrer des messages Program Change ensemble ou
indépendamment à partir des notes, c’est-à-dire après ou avant.
Il est possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles où se trouvent
les notes qu’ils concernent. Tant que vous assignez la même sortie et le même canal
MIDI aux deux pistes, tout se passe à la lecture comme si les deux enregistrements
avaient eu lieu simultanément.
Enregistrement de messages de système exclusif
Les messages de système exclusif (SysEx) sont d’un genre un peu particulier, en
ce sens qu’ils transmettent des données qui ne concernent qu’un appareil d’une
certaine marque et d’un certain type.
Les messages SysEx peuvent être utilisés pour transmettre une série de données
concernant un ou plusieurs sons d’un synthé.
Fonction Réinitialiser
La fonction Réinitialiser envoie des messages Note-Off et réinitialise les
contrôleurs sur tous les canaux MIDI. Ces étapes sont parfois nécessaires en cas
de notes bloquées, de vibrato constant, etc. quand vous enregistrez des données
MIDI en Punch In et Out avec le Pitchbend ou des données de contrôleur.
172
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
•
Pour effectuer manuellement une réinitialisation MIDI, sélectionnez MIDI >
Réinitialiser.
•
Si vous souhaitez que Cubase effectue une réinitialisation MIDI quand la
lecture ou l’enregistrement s’arrête, sélectionnez Fichier > Préférences >
MIDI et activez l’option Rétablir en cas d’arrêt.
•
Si vous souhaitez que Cubase insère un événement de réinitialisation à la fin
d’une partie enregistrée, sélectionnez Fichier > Préférences > MIDI et
activez Insérer événement de ’Reset’ à la fin d’un enregistrement.
Les données de contrôleur réinitialisées sont notamment les suivantes :
Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulation, Breath Control, etc. Cette option
vous sera utile si vous avez enregistré un conteneur MIDI en maintenant
enfoncée la pédale de sustain après la fin de l’enregistrement. Le cas
échéant, tous les conteneurs suivants seront joués avec du Sustain, puisque
la commande Pedal Off n’a pas été enregistrée.
LIENS ASSOCIÉS
MIDI à la page 719
Modes d’enregistrement MIDI
Le Mode d’enregistrement MIDI sélectionné détermine la façon dont sont traités
les conteneurs présents sur la piste sur laquelle vous enregistrez. Les pistes MIDI
peuvent lire tous les événements situés sur des conteneurs qui sont superposés.
Même si vous enregistrez plusieurs conteneurs aux mêmes endroits ou déplacez
des conteneurs pour les faire se chevaucher, vous entendrez toujours les
événements de tous les conteneurs.
•
Pour sélectionner un Mode d’enregistrement MIDI, cliquez sur le symbole
MIDI situé dans la partie gauche de la palette Transport.
•
Pour refermer le panneau Mode d’enregistrement MIDI, cliquez en dehors
de ce panneau.
173
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Mode d’enregistrement MIDI
Nouveaux conteneurs
Les conteneurs qui sont chevauchés par les données nouvellement
enregistrées sont conservés. Les nouvelles données sont enregistrées dans
un nouveau conteneur.
Fusion
Les événements des conteneurs qui sont chevauchés par les données
nouvellement enregistrées sont conservés. Les événements nouvellement
enregistrés sont ajoutés au conteneur existant.
Remplacer
Les événements des conteneurs qui sont chevauchés par les données
nouvellement enregistrées sont remplacés.
Mode d’enregistrement MIDI en boucle
Quand vous enregistrez des données MIDI en mode Boucle, le résultat que vous
obtenez dépend du Mode d’enregistrement MIDI, mais également du Mode
d’enregistrement en boucle sélectionné dans la section Mode d’enregistrement
MIDI en boucle.
Mix
Pour chaque cycle terminé, tout ce que vous avez enregistré est ajouté aux
données précédemment enregistrées. Ceci s’avère particulièrement pratique
pour la construction de motifs rythmiques. il suffit d’enregistrer la pédale
charleston lors du premier cycle, la grosse caisse lors du second, etc.
Remplacer
Dès que vous jouez une note MIDI ou envoyez un message MIDI, toutes les
données MIDI que vous avez enregistrées lors des précédents cycles sont
remplacées à partir de cet endroit. N’oubliez pas d’arrêter de jouer avant le
début du cycle suivant. Faute de quoi toute la prise sera remplacée.
Garder la précédente
Chaque tour effectué entièrement remplace le tour préalablement enregistré.
Si vous désactivez l’enregistrement ou appuyez sur Arrêter avant que le
curseur n’atteigne le délimiteur droit, c’est la prise précédente qui sera
conservée. Si vous ne jouez pas ou n’envoyez aucune donnée MIDI durant un
cycle, rien ne se passera et la prise précédente sera conservée.
174
Enregistrement
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Quantification des enregistrements MIDI
Cubase peut quantifier automatiquement les notes MIDI d’un enregistrement.
•
Pour activer la quantification automatique, ouvrez la palette Transport et,
dans la section Mode Enreg., activez Auto quantification.
Les notes que vous enregistrez sont automatiquement quantifiées en fonction
des Réglages de quantification.
LIENS ASSOCIÉS
Quantification de données MIDI et audio à la page 177
Réglages communs à la page 179
Récupération d’enregistrements MIDI
Cubase vous permet de récupérer des enregistrements MIDI.
Activation de l’enregistrement rétrospectif
Le paramètre Enregistrement rétrospectif permet de capturer les notes MIDI que
vous jouez en mode Stop ou pendant la lecture afin de les convertir en conteneur
MIDI après coup. En effet Cubase peut conserver le signal de l’entrée MIDI dans
une mémoire tampon, même s’il n’est pas en enregistrement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Préférences > Enregistrement–MIDI.
2.
Activez l’option Enregistrement rétrospectif et définissez une Taille du
buffeur pour l’enregistrement rétrospectif.
Le buffering de l’entrée MIDI est alors activé.
3.
Dans la liste des pistes MIDI, activez le bouton Activer l’enregistrement.
4.
Jouez des notes MIDI en mode Stop ou pendant la lecture.
5.
Sélectionnez Transport > Enregistrement rétrospectif.
175
Enregistrement
Temps d’enregistrement max.
RÉSULTAT
Le contenu du tampon MIDI est converti en conteneur MIDI sur la piste activée pour
l’enregistrement et les notes capturées sont exactement placées là où vous les avez
jouées dans le projet.
LIENS ASSOCIÉS
Enregistrement - MIDI à la page 727
Temps d’enregistrement max.
Le champ Enregistrement max. vous permet de voir combien de temps peut
encore durer l’enregistrement.
Le temps disponible dépend de votre configuration, par exemple, du nombre de
pistes activées pour l’enregistrement, de la fréquence d’échantillonnage de votre
projet et de la quantité d’espace libre sur le disque dur.
•
Pour ouvrir ce compteur, sélectionnez Périphériques > Enregistrement max..
À NOTER
Le temps d’enregistrement restant est également indiqué dans la barre d’état située
au-dessus de la liste des pistes.
Si vous utilisez des dossiers d’enregistrements distincts, situés sur des disques
durs différents, pour les différentes pistes, le temps affiché fait référence au support
qui a le moins d’espace de stockage disponible.
Verrouiller Enregistrement
La fonction Verrouiller l’enregistrement vous permet d’éviter tout risque de
désactiver accidentellement le mode d’enregistrement.
•
Sélectionnez Fichier > Raccourcis clavier et dans la catégorie Transport,
assignez des raccourcis clavier aux commandes Verrouiller
l’enregistrement et Déverrouiller enregistrement.
Si vous souhaitez passer en mode Stop alors que la fonction Verrouiller
l’enregistrement est activée, une boîte de dialogue vous demande de confirmer
que vous souhaitez bien arrêter l’enregistrement. Vous pouvez également utiliser
d’abord le raccourci clavier Déverrouiller enregistrement puis passer en mode
Stop comme d’habitude.
À NOTER
S’il y a un Punch-Out automatique à la position du délimiteur droit, il est ignoré en
mode Verrouiller l’enregistrement.
176
Quantification de données MIDI
et audio
La quantification permet de caler les données audio ou MIDI enregistrées sur les
lignes les plus proches de la grille musicale. Cette fonction a pour but de corriger
les erreurs de temps, mais vous pouvez également l’utiliser de façon créative.
Vous pouvez quantifier des données audio et MIDI sur une grille régulière, mais
également sur un groove.
Il est possible de quantifier des données audio et MIDI en même temps. Toutefois,
le processus de quantification n’est pas exactement le même pour les données
audio et MIDI :
•
La quantification audio s’applique au début des événements audio.
•
La quantification MIDI peut avoir une incidence sur le début des événements
MIDI d’un conteneur, la longueur des événements MIDI ou la fin des
événements MIDI.
À NOTER
La quantification se base sur la position d’origine des événements. Par conséquent,
vous pouvez essayer plusieurs paramètres de quantification sans craindre de
modifier irrémédiablement quoi que ce soit.
La fonction Quantifier se trouve dans le menu Édition. Vous pouvez également
utiliser le raccourci clavier [Q] ou le bouton « Quantifier » du Panneau de
quantification.
LIENS ASSOCIÉS
Quantification du début des événements audio à la page 177
Quantification du début des événements MIDI à la page 178
Quantification de la longueur des événements MIDI à la page 178
Quantification de la fin des événements MIDI à la page 178
Quantification du début des événements audio
Si vous sélectionnez des événements audio ou une boucle tranchée, puis utilisez la
fonction Quantifier, ces événements audio seront quantifiés par rapport à leurs
points de synchronisation ou par rapport à leurs points de départ.
177
Quantification de données MIDI et audio
Quantification du début des événements MIDI
Les points de synchronisation qui ne correspondent pas exactement à des
positions de notes sur la grille sélectionnée sont calés sur les lignes les plus
proches de la grille. La grille se configure dans le menu local Quantifier. Quand
aucun point de synchronisation n’est disponible, le début de l’événement est
déplacé.
À NOTER
Si vous utilisez la fonction Quantifier sur un conteneur audio, ce sont les départs
des événements à l’intérieur du conteneur qui sont quantifiés.
Quantification du début des événements MIDI
Quand vous sélectionnez des notes MIDI dans un conteneur et utilisez la fonction
Quantifier du menu Édition, les débuts des notes MIDI sont quantifiés, c’est-à-dire
que les débuts qui ne correspondent pas à des positions de notes exactes sont
calés sur les lignes les plus proches de la grille. La grille se configure dans le menu
local Quantifier. Les durées des notes sont maintenues.
À NOTER
Quand vous quantifiez des conteneurs MIDI, tous les événements sont quantifiés,
même quand aucun événement n’est sélectionné.
Quantification de la longueur des événements MIDI
La fonction « Quantifier longueurs d’événements MIDI » du menu Édition, sous-menu
Quantification avancée, permet de quantifier les longueurs des notes MIDI sans
changer leurs positions de départ. À son niveau le plus basique, cette fonction
aligne les longueurs des notes sur la valeur Longueur de quantification définie dans
la barre d’outils de l’éditeur MIDI en coupant les fins de ces notes.
Néanmoins, si vous avez sélectionné l’option « Lié à la quantification » dans le menu
local « Longueur de quantification », la fonction redimensionne les notes par rapport
à la grille de quantification en tenant compte des paramètres Swing, N-olet et
Région Q.
Quantification de la fin des événements MIDI
La fonction « Quantifier fins d’événements MIDI » du menu Édition, sous-menu
Quantification avancée, place les fins de vos notes MIDI sur les positions les plus
proches de la grille en tenant compte des paramètres du menu local Quantifier.
178
Quantification de données MIDI et audio
Panneau de quantification
Panneau de quantification
Le Panneau de quantification offre d’autres paramètres permettant d’ajuster la
quantification des données audio ou MIDI. Ces paramètres vous permettent de
configurer une quantification plus avancée.
À l’aide du Panneau de quantification, vous pouvez quantifier des données audio ou
MIDI sur la grille ou sur un groove. Selon la méthode employée, le Panneau de
quantification offre des paramètres différents. Vous retrouvez plusieurs paramètres
communs.
Vous pouvez ouvrir le Panneau de quantification en cliquant sur le bouton
correspondant dans la barre d’outils ou en ouvrant le menu Édition et en
sélectionnant « Panneau de quantification ».
Réglages communs
Menu local Préréglages de quantification
Ce menu local vous permet de sélectionner un préréglage de quantification
ou de groove.
Enregistrer/Effacer préréglage
Les commandes de préréglage vous permettent d’enregistrer les paramètres
actuels sous forme de préréglages, lesquels seront ensuite proposés dans
tous les menus locaux « Préréglages de quantification ». Ces paramètres
peuvent être le Swing, la « Région Q », etc.
•
Pour enregistrer un préréglage, cliquez sur le bouton « Enregistrer
préréglage » (le signe plus) situé à droite du menu local Préréglages de
quantification.
Un nom de préréglage est automatiquement généré en fonction des
paramètres configurés.
•
Pour renommer un préréglage, ouvrez le menu local « Préréglages de
quantification », sélectionnez « Renommer préréglage » et saisissez un
nouveau nom dans la boîte de dialogue qui apparaît.
•
Pour supprimer un préréglage utilisateur, sélectionnez-le et cliquez sur
le bouton « Effacer préréglage ».
179
Quantification de données MIDI et audio
Panneau de quantification
Non-Quantification
Ce paramètre vous permet de créer une zone de sécurité avant et après les
positions de quantification en définissant une « distance » en tics (120 tics =
une double-croche). Les événements qui se trouvent dans cette zone ne sont
pas quantifiés. Vous pouvez ainsi conserver de légères variations quand vous
quantifiez, tout en corrigeant les notes qui sont trop loin des lignes de la grille.
Affichage de la grille
Au milieu du Panneau de quantification se trouve l’affichage de la grille. Les
lignes vertes forment la grille de quantification, c’est-à-dire les positions sur
lesquelles s’alignent les données audio ou MIDI.
Aléatoire
Ce paramètre vous permet de définir une distance en tics, de sorte que vos
données audio ou MIDI soient quantifiées sur des positions aléatoires à une
distance définie de la grille de quantification. Vous pouvez ainsi créer de
légères variations, tout en évitant que vos données audio ou MIDI soient trop
éloignées de la grille.
MIDI CC
Si ce bouton est activé, les contrôleurs associés aux notes MIDI (pitchbend,
etc.) sont automatiquement déplacés en même temps que les notes quand
celles-ci sont quantifiées.
Auto-appliquer
Si vous activez ce bouton, tous les changements que vous effectuez sont
immédiatement appliqués aux conteneurs ou événements sélectionnés. Cette
fonction peut permettre de configurer une boucle de lecture et d’ajuster les
paramètres jusqu’à obtenir le résultat escompté.
Mode iQ et paramètre de Quantification itérative
Quand vous quantifiez vos données audio ou MIDI en ayant activé le « Mode
iQ » (Quantification itérative), la quantification est « flottante ». C’est-à-dire que
vos données audio ou MIDI s’approchent seulement de la position de la grille
la plus proche, sans se caler exactement dessus. Vous pouvez régler le
paramètre « Qt. itérative - Taux » situé à droite de l’option « Mode iQ ». La valeur
de ce paramètre détermine la distance à laquelle vos données audio ou MIDI
se placent par rapport à la grille.
À NOTER
La quantification itérative est basée sur les positions quantifiées actuelles, et
non sur les positions d’origine des événements. De ce fait, elle peut être
utilisée de façon répétée afin de diminuer progressivement la distance entre
vos données audio ou MIDI et la grille de quantification, de manière à obtenir
exactement le bon timing.
180
Quantification de données MIDI et audio
Panneau de quantification
Réinitialiser la quantification
Ce bouton remplit la même fonction que l’option « Réinitialiser la
quantification » du menu Édition.
IMPORTANT
Quand vous déplacez manuellement un événement audio, le point de départ de
cet événement change. Par conséquent, la fonction « Réinitialiser la
quantification » n’a aucun effet sur un événement qui a été déplacé manuellement.
Quantifier
En cliquant sur ce bouton, vous appliquez vos paramètres.
LIENS ASSOCIÉS
Réinitialiser la quantification à la page 184
Options de quantification sur une grille musicale
Grille
Ce menu local vous permet de déterminer la valeur de base de la grille de
quantification.
Swing
Ce paramètre vous permet de décaler les secondes positions de la grille afin
de créer une sensation de swing ou de permutation.
Ce paramètre n’est disponible que quand la grille a une valeur régulière et que
la fonction N-olet est désactivée (voir ci-après).
181
Quantification de données MIDI et audio
Panneau de quantification
Région Q
Ce paramètre vous permet de faire en sorte que la quantification n’ait
d’incidence que sur les données audio ou MIDI se trouvant à une certaine
distance de la grille. Cette distance est appelée Région Q. Grâce à ce
paramètre, vous pouvez gérer des tâches de quantification complexes,
comme par exemple ne quantifier que les temps forts proches de chaque
temps, sans modifier les événements situés entre ces temps.
À une valeur de 0 %, toutes les données audio ou MIDI sont affectées par la
quantification. Avec des pourcentages plus élevés, les régions Q affichées à
proximité des lignes vertes de la grille sont plus étendues.
N-olet
Ce paramètre vous permet de créer des grilles dont la rythmique est plus
complexe car les intervalles sont plus réduits. Vous pouvez ainsi créer des
n-olets.
Options de quantification sur un groove
La Quantification Groove a pour objectif de recréer une certaine sensation
rythmique à partir d’un groove donné. Elle vous permet d’aligner la musique que
vous enregistrez sur une grille temporelle générée à partir d’un conteneur MIDI ou
d’une boucle audio.
Pour extraire le groove d’un conteneur MIDI, d’une boucle audio, d’un événement
audio comportant des repères ou de données audio tranchées, sélectionnez les
données et faites-les glisser sur l’affichage de la grille, au milieu du Panneau de
quantification. Pour arriver au même résultat, vous pouvez également utiliser la
fonction « Créer préréglage de quantification Groove ».
Position
Ce paramètre vous permet de déterminer dans quelle mesure les temps du
groove affectent la musique. À 0 %, le timing de la musique reste inchangé,
tandis qu’à 100 % le timing est entièrement aligné sur le groove.
Vélocité (MIDI uniquement)
Ce paramètre vous permet de déterminer dans quelle mesure les valeurs de
vélocité du groove affectent la musique. À noter que les grooves ne
contiennent pas forcément des informations de vélocité.
182
Quantification de données MIDI et audio
Autres fonctions de quantification
Longueur (MIDI uniquement)
Ce paramètre vous permet de déterminer dans quelle mesure la longueur des
notes est affectée par le groove. Ici, c’est la valeur note-off qui est modifiée.
À NOTER
Pour les batteries, le paramètre Longueur est ignoré car les sons de
percussions ne peuvent pas être prolongés.
Préquantification
Ce menu local vous permet de quantifier vos données audio ou MIDI sur une
grille musicale avant la quantification groove. Vous avez ainsi plus de facilité
à rapprocher les notes de leur destination groove.
Par exemple, si vous appliquez un groove de permutation à un motif à la
double-croche, vous pouvez essayer de configurer une valeur de
Préquantification de 16 afin de régulariser le timing avant d’appliquer la
quantification groove.
Dépl. max.
Ce paramètre vous permet de sélectionner la valeur de note qui déterminera
la distance maximale de laquelle les données audio ou MIDI pourront être
déplacées.
Position orig.
Quand vous activez cette option, le point de départ de l’opération de
quantification n’est pas la première mesure du projet, mais la position de
départ d’origine des données audio ou MIDI utilisées pour déterminer le
groove. Cette option vous permet donc de synchroniser les données qui ne
commencent pas à la première mesure du projet.
LIENS ASSOCIÉS
Création de préréglages de quantification groove à la page 184
Autres fonctions de quantification
Gel de quantification MIDI
La fonction Geler quantification MIDI du menu Édition, sous-menu Quantification
avancée, rend permanentes les positions de début et de fin des événements MIDI.
Ceci peut s’avérer utile si vous devez appliquer une seconde quantification basée
sur les positions quantifiées actuelles, et non sur les positions d’origine.
183
Quantification de données MIDI et audio
Autres fonctions de quantification
Réinitialiser la quantification
Cette commande du menu Édition réinitialise vos données audio ou MIDI à leur état
d’origine, avant quantification. Il s’agit d’une fonction indépendante de l’Historique
des modifications.
À NOTER
La fonction Réinitialiser réinitialise également les modifications de durée apportées
à l’aide du curseur « Modifier longueur/Legato ».
LIENS ASSOCIÉS
Longueur à la page 484
Création de préréglages de quantification groove
Vous pouvez générer une table de quantification groove à partir des repères créés
dans l’Éditeur d’échantillons :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez l’Éditeur d’échantillons pour l’événement audio duquel vous souhaitez
extraire le timing.
2.
Créez et éditez les repères.
3.
Dans l’onglet Repères, cliquez sur le bouton « Créer Groove ».
Le groove est alors extrait.
RÉSULTAT
Si vous ouvrez le menu local Quantifier de la barre d’outils de la fenêtre Projet, vous
trouverez une option supplémentaire en bas de la liste. Cette option porte le même
nom que le fichier à partir duquel vous avez extrait le groove. Tout comme n’importe
quelle autre valeur de quantification, vous pouvez la sélectionner comme référence
pour la quantification.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour enregistrer le groove, ouvrez le Panneau de quantification et enregistrez-le
sous forme de préréglage.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des repères et des tranches à la page 319
Enregistrer/Effacer préréglage à la page 179
184
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus
Dans les événements audio de Cubase, il y a deux types de fondus d’entrée et de
fondus de sortie : les fondus basés sur des événements, qui se créent à l’aide des
poignées de fondu, et les fondus basés sur des clips qui sont créés par traitement.
LIENS ASSOCIÉS
Fondus d’événements à la page 185
Fondus de clips à la page 188
Fondus d’événements
Les événements audio sélectionnés comportent des poignées triangulaires dans
leurs coins supérieurs gauche et droit. En les faisant glisser, vous pourrez créer
respectivement un fondu d’entrée ou de sortie.
Les poignées de fondu apparaissent quand vous survolez l’événement avec le curseur de
la souris.
Le fondu se reflète automatiquement sur le contour général de la forme d’onde de
l’événement. Vous bénéficiez donc d’un aperçu immédiat du résultat quand vous
faites glisser la poignée du fondu.
Les fondus créés à l’aide des poignées ne sont pas vraiment appliqués au clip audio
mais calculés en temps réel lors de la lecture. Ce qui signifie que plusieurs
événements se référant à un même clip audio peuvent posséder des courbes de
fondu différentes. Par contre, ces fondus, s’ils sont trop nombreux, peuvent se
révéler gourmands en ressources de traitement.
•
Si vous sélectionnez plusieurs événements et que vous faites glisser les
poignées du fondu sur l’un d’entre eux, le même fondu est appliqué à tous les
événements sélectionnés.
185
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus
•
L’édition d’un fondu s’effectue dans la boîte de dialogue Fondu, comme décrit
dans les pages suivantes.
Pour ouvrir cette boîte de dialogue, double-cliquez dans la zone située
au-dessus de la courbe de fondu ou sélectionnez l’événement puis choisissez
« Ouvrir les Éditeurs de Fondu » dans le menu Audio (veuillez noter que deux
boîtes de dialogue s’ouvriront si l’événement possède un fondu de début et
un fondu de fin).
Si vous ajustez la forme de la courbe de fondu dans la boîte de dialogue
Fondu, cette forme sera conservée lorsque vous ajusterez par la suite la durée
du fondu.
•
Pour allonger ou raccourcir le fondu, il suffit de faire glisser la poignée.
Cette manipulation peut s’effectuer même sans sélectionner l’événement au
préalable, c’est-à-dire même si les poignées ne sont pas visibles. Il suffit de
déplacer le pointeur de la souris le long de la courbe de fondu jusqu’à ce que
le curseur prenne la forme d’une flèche bidirectionnelle, puis, alors, de cliquer
et de faire glisser.
•
Si l’option « Afficher toujours les courbes de volume » est activée dans la boîte
de dialogue Préférences (page Affichage d’événements–Audio), les courbes
de fondu apparaîtront dans tous les événements, que ces derniers soient
sélectionnés ou non.
Si cette option est désactivée, les courbes du fondu n’apparaissent que dans
les événements sélectionnés.
•
Si l’option « Utiliser la molette de la souris pour régler le volume et les fondus »
est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Audio), vous
pourrez déplacer la courbe de volume vers le haut ou le bas à l’aide de la
molette de la souris.
Lorsque vous appuyez sur [Maj] tout en réglant la molette de la souris et
survolez la moitié gauche de l’événement avec le pointeur, le point de fin du
fondu d’entrée se déplace. Si vous positionnez le pointeur de la souris dans
la moitié droite de l’événement, c’est le point de départ du fondu de sortie qui
est déplacé.
À NOTER
Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier (catégorie Audio), vous pouvez
configurer des raccourcis clavier pour modifier la courbe de volume des
événements, ainsi que toutes les courbes de fondu.
LIENS ASSOCIÉS
Raccourcis clavier à la page 654
186
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus
Création et ajustement des fondus avec l’outil Sélection d’Intervalle
Les fondus basés sur des événements peuvent également être créés et modifiés à
l’aide de l’outil de Sélection d’Intervalle.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez une section d’un événement audio avec l’outil de Sélection
d’Intervalle.
2.
Ouvrez le menu Audio et sélectionnez « Ajuster les fondus à la sélection ».
Le résultat dépend de votre sélection :
•
Quand la région sélectionnée part du début de l’événement, un fondu d’entrée
est créé à l’intérieur de la sélection.
•
Si la région sélectionnée va jusqu’à la fin de l’événement, un fondu de sortie est
créé à l’intérieur de la sélection.
•
Quand vous sélectionnez un intervalle couvrant le milieu de l’événement, mais
ne s’étendant ni jusqu’à son début, ni jusqu’à sa fin, un fondu d’entrée est créé
entre le début de l’événement et le début de l’intervalle sélectionné. Un fondu
de sortie est également créé entre la fin de l’intervalle sélectionné et la fin de
l’événement.
IMPORTANT
Vous pouvez sélectionner plusieurs événements audio sur des pistes
séparées avec l’outil Sélection d’Intervalle, puis appliquer le fondu
simultanément à tous.
À propos de la poignée de volume
Quand un événement audio est sélectionné, une poignée carrée apparaît en haut
de cet événement, en son milieu. Il s’agit de la poignée de volume. Celle-ci permet
de modifier rapidement le volume d’un événement dans la fenêtre Projet. Quand
vous faites glisser la poignée de volume, la valeur correspondante sur la ligne
d’infos change en conséquence.
Le changement de volume est représenté par un nombre dans la ligne d’infos.
La forme d’onde de l’événement reflète le changement de volume.
•
Faites glisser la poignée de volume vers le haut ou le bas pour changer le
volume de l’événement.
187
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus
Suppression des fondus
•
Pour supprimer un fondu d’un événement, sélectionnez-le puis choisissez
« Supprimer les fondus » dans le menu Audio.
•
Si vous désirez supprimer uniquement les fondus d’entrée d’un intervalle
spécifique, sélectionnez la zone de fondu avec l’outil de Sélection d’Intervalle,
puis sélectionnez « Supprimer les fondus » dans le menu Audio.
Fondus de clips
Si vous avez sélectionné un événement audio ou une section d’événement audio
(avec l’outil Sélection d’Intervalle), vous pourrez appliquer un fondu d’entrée ou de
sortie à la sélection en utilisant la fonction « Fondu d’Entrée » ou « Fondu de sortie »
du sous-menu Traitement (menu Audio). Ces fonctions ouvrent la boîte de dialogue
Fondu correspondante, vous permettant de spécifier une courbe de fondu. Les
fondus ainsi créés sont appliqués au clip audio, et non à l’événement.
IIMPORTANT
MPORTANT
La durée de la zone de fondu est déterminée par votre sélection. Autrement dit, la
durée du fondu est définie avant l’ouverture de la boîte de dialogue Fondu. Vous
pouvez sélectionner plusieurs événements et leur appliquer simultanément le même
traitement.
•
Si vous créez par la suite de nouveaux événements se référant au même clip,
ils posséderont les mêmes fondus.
Si d’autres événements se réfèrent au même clip audio, un message vous
demandera si vous désirez ou non appliquer le traitement à ces événements.
•
« Continuer » appliquera le traitement à tous les événements se référant au clip
audio.
•
Nouvelle version créera une nouvelle version, distincte, du clip audio pour
l’événement sélectionné.
•
Vous pouvez également activer l’option « Ne plus afficher ce message ». Que
vous choisissiez « Continuer » ou « Nouvelle version », tout nouveau traitement
(et les suivants) se conformeront à l’option sélectionnée.
Vous pouvez modifier ce paramètre à tout moment dans la boîte de dialogue
Préférences (page Édition–Audio), grâce à l’option « En cas de traitement de
clips partagés ».
188
Fondus et fondus enchaînés
Les boîtes de dialogue des fondus
Les boîtes de dialogue des fondus
Les boîtes de dialogue de Fondu apparaissent lorsque vous éditez un fondu déjà
existant ou quand vous utilisez les fonctions « Fondu d’entrée/Fondu de sortie » du
sous-menu Traitement (menu Audio). La copie d’écran ci-après montre la boîte de
dialogue Fondu d’Entrée : la boîte de dialogue Fondu de sortie possède des
réglages et fonctions identiques.
Si vous ouvrez une boîte de dialogue de Fondu alors que plusieurs événements sont
sélectionnés, vous pouvez ajuster simultanément les courbes de fondus pour tous
ces événements simultanément. Ceci vous sera très utile si vous souhaitez, par
exemple, appliquer le même type de fondu d’entrée à plus d’un événement, etc.
Les options disponibles sont les suivantes :
Type de courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe de fondu doit être
composée de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe
amortis (bouton central) ou de segments linéaires (bouton droit).
Affichage du fondu
Montre la forme de la courbe de fondu. La forme d’onde résultante apparaît
en gris foncé, la forme d’onde actuelle en gris clair.
Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe. Pour modifier la
courbe, il suffit de cliquer sur des points et de les faire glisser. Pour supprimer
un point de la courbe, faites-le glisser en dehors de l’affichage.
Boutons de Forme de Courbe
Ces boutons permettent d’accéder rapidement aux formes de courbes les
plus fréquemment utilisées.
Bouton Rétablir
Ce bouton n’est disponible que pour l’édition de fondus définis à l’aide des
poignées. Cliquer sur ce bouton permet d’annuler toutes les modifications
effectuées depuis l’ouverture de la boîte de dialogue.
Durée du Fondu
Ce paramètre n’est disponible que pour l’édition de fondus définis à l’aide des
poignées. Elle peut servir à entrer des durées de fondus numériquement. Le
format des valeurs affichées ici est déterminé par l’Affichage temps de la
palette Transport.
189
Fondus et fondus enchaînés
Les boîtes de dialogue des fondus
•
Lorsque vous activez l’option Appliquer durée, c’est la valeur saisie
dans le champ Durée du Fondu qui est utilisée quand vous cliquez sur
Appliquer ou sur OK.
•
Si vous définissez le fondu actuel comme fondu par défaut, cette durée
sera incluse dans les réglages par défaut.
Préréglages
Dans cette section, vous pouvez configurer des préréglages pour les courbes
de fondu d’entrée et de fondu de sortie devant être appliqués à d’autres
événements ou clips.
•
Pour appliquer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le menu
local.
•
Pour renommer le préréglage sélectionné, double-cliquez sur le nom et
tapez-en un nouveau.
•
Pour supprimer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le dans le menu
local puis cliquez sur Supprimer.
Bouton Par défaut
Ce bouton n’est disponible que pour l’édition de fondus définis à l’aide des
poignées. Cliquez dessus pour enregistrer les paramètres configurés en tant
que fondu par défaut. Ce fondu sera utilisé chaque fois que vous créerez de
nouveaux fondus en faisant glisser des poignées d’événements.
Application d’un fondu
Selon que vous éditez un fondu créé à l’aide des poignées ou par traitement, les
boutons qui figurent sur la ligne inférieure de la boîte de dialogue Fondu ne sont pas
les mêmes.
Voici les boutons disponibles dans les boîtes de dialogue des fondus créés par
édition :
OK
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, puis referme la boîte de
dialogue.
Annuler
Referme la boîte de dialogue sans appliquer de fondu.
Appliquer
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, sans fermer la boîte de
dialogue.
190
Fondus et fondus enchaînés
Création de fondus enchaînés
Dans les boîtes de dialogue des fondus créés par traitement, voici les boutons que
vous pouvez trouver :
Pré-écoute
Lit la région correspondant au fondu. Cette lecture se répète jusqu’au
prochain clic sur le bouton (dont le libellé devient « Arrêter » en cours de
lecture).
Calculer
Applique la courbe de fondu désirée au clip, puis referme la boîte de dialogue.
Annuler
Referme la boîte de dialogue sans appliquer de fondu.
Création de fondus enchaînés
Lorsque plusieurs sons se chevauchent sur une même piste, créer un fondu
enchaîné permet d’adoucir la transition ou de réaliser des effets spéciaux. Pour
créer un fondu enchaîné, il suffit de sélectionner deux événements audio
consécutifs, puis d’utiliser la commande Fondu enchaîné du menu Audio (ou le
raccourci clavier correspondant, par défaut [X]).
Le résultat final varie selon que les deux événements se chevauchent ou non :
•
Si les événements se chevauchent, un fondu enchaîné est créé dans cette
zone de chevauchement.
La forme du fondu enchaîné sera celle par défaut (linéaire, symétrique), mais
vous pouvez la modifier, comme décrit plus bas.
Zone de Fondu enchaîné
À NOTER
La durée par défaut du fondu enchaîné se règle dans la boîte de dialogue
Fondu enchaîné.
•
Si les événements ne se recouvrent pas, mais se suivent bout à bout alors que
leurs clips audio respectifs se recouvrent, il est toujours possible de créer un
fondu enchaîné. Pour cela, les événements sont redimensionnés de façon à
se chevaucher, et un fondu enchaîné de la durée et forme par défaut est
appliqué.
•
Si les événements ne se chevauchent pas et ne peuvent pas être
suffisamment redimensionnés pour se recouvrir, il est impossible de créer un
fondu enchaîné.
191
Fondus et fondus enchaînés
La boîte de dialogue Fondu enchaîné
•
Vous pouvez définir la durée du fondu enchaîné à l’aide de l’outil de Sélection
d’Intervalle : définissez un intervalle de sélection englobant la zone de fondu
enchaîné souhaitée, puis servez-vous de la commande Fondu enchaîné du
menu Audio.
Le fondu enchaîné est appliqué à l’intervalle sélectionné (en supposant que
les événements ou leurs clips se superposent, comme décrit plus haut).
À NOTER
Vous pouvez également délimiter un intervalle de sélection après avoir créé le
fondu enchaîné, puis vous servir de la fonction « Ajuster les fondus à la
sélection » du menu Audio.
•
Une fois que vous avez créé un fondu enchaîné, vous pouvez le modifier en
sélectionnant l’un ou l’autre ou les deux événements puis en sélectionnant à
nouveau « Fondu enchaîné » dans le menu Audio (ou en double-cliquant dans
la région de fondu enchaîné).
La boîte de dialogue Fondu enchaîné apparaît alors.
LIENS ASSOCIÉS
La boîte de dialogue Fondu enchaîné à la page 192
Suppression des fondus enchaînés
Pour supprimer un fondu enchaîné, procédez comme ceci :
•
Sélectionnez les événements correspondants et choisissez « Supprimer
Fondus » dans le menu Audio.
•
Servez-vous de l’outil de Sélection d’intervalle pour sélectionner tous les
fondus et fondus enchaînés que vous souhaitez supprimer et sélectionnez
« Supprimer les fondus » dans le menu Audio.
•
Sélectionnez un fondu enchaîné en cliquant dessus et en le faisant glisser en
dehors de la piste.
La boîte de dialogue Fondu enchaîné
192
Fondus et fondus enchaînés
La boîte de dialogue Fondu enchaîné
La partie gauche de la boîte de dialogue Fondu enchaîné contient des sections
distinctes, bien qu’identiques, pour les paramètres de courbe du fondu d’entrée et
du fondu de sortie. La partie droite contient des paramètres communs :
Affichages des courbes de fondu
Ces affichages affichent respectivement la forme de la courbe de fondu de
sortie et d’entrée. Cliquez sur une courbe pour ajouter des points, cliquez et
faites glisser les points existants afin de modifier la courbe ou faites glisser un
point en dehors de l’affichage pour le supprimer.
Boutons des courbes
Les boutons des types de courbes permettent de déterminer si la courbe de
fondu correspondante doit être composée de segments de courbe (bouton
gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments
linéaires (bouton droit).
Ces boutons de formes de courbes permettent d’accéder rapidement aux
formes de courbes les plus fréquemment utilisées.
Gains égaux
Cochez cette case pour paramétrer les courbes de fondus de manière à ce
que les amplitudes cumulées du fondu d’entrée et du fondu de sortie soient
identiques tout au long de la zone de fondu enchaîné. Ce choix convient bien
aux fondus enchaînés courts.
Énergies égales
Cochez cette case pour paramétrer les courbes de fondu de manière à ce
que l’énergie (la puissance) du fondu enchaîné reste constante tout au long
de la zone de fondu enchaîné.
Les courbes à puissance (énergie) constante ne possèdent qu’un seul point
modifiable. Il est impossible d’utiliser les boutons de type de courbe ou les
préréglages lorsque ce mode est sélectionné.
Boutons de lecture
Ces boutons vous permettent, au choix, d’écouter tout le fondu enchaîné, la
zone de fondu de sortie ou la zone de fondu d’entrée. Vous pouvez configurer
des raccourcis clavier pour ces fonctions dans les catégories suivantes de la
boîte de dialogue Raccourcis clavier :
•
Catégorie Média – Déclencher pré-écoute (déclenche la lecture du
fondu enchaîné), Arrêter pré-écoute (stoppe la lecture du fondu
enchaîné).
•
Catégorie Transport – Démarrer/Arrêter (déclenche la lecture globale),
Stop (stoppe la lecture globale) et Pré-écoute Démarrer/Arrêter
(déclenche la lecture du fondu enchaîné).
193
Fondus et fondus enchaînés
Fondus et fondus enchaînés automatiques
Pré-roll et Post-roll (Amorces)
Active le pré-roll de lecture avant la zone de fondu. Active le post-roll de
lecture après la zone de fondu.
Dans les champs de durées, vous pouvez saisir la durée voulue (en secondes
et en millisecondes) pour le pré-roll et le post-roll.
Longueur
Ce champ détermine la longueur de la zone de fondu enchaîné. Cubase tente
de centrer le fondu enchaîné, ce qui signifie que la longueur sera modifiée de
la même manière des deux côtés. Pour pouvoir redimensionner un fondu
enchaîné, il doit être possible de redimensionner l’événement correspondant.
Par exemple, si l’événement de fondu de sortie va déjà jusqu’à la fin du clip
audio, il n’y aura plus de marge et son point de fin ne pourra donc pas être
décalé vers la droite.
Section Préréglages
Cliquez sur le bouton Enregistrer situé à droite du menu local Préréglages
pour enregistrer les paramètres de votre fondu enchaîné de manière à pouvoir
les appliquer aux autres événements par la suite.
•
Pour changer le nom d’un préréglage, double-cliquez dessus et tapez
un autre nom.
•
Pour supprimer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local et
cliquez sur le bouton Supprimer.
Boutons Défaut
Cliquez sur le bouton Par défaut pour enregistrer les paramètres actuels
comme valeurs par défaut. C’est donc cette forme qui sera utilisée lorsque
vous créerez de nouveaux fondus enchaînés.
Cliquez sur le bouton Rappeler défaut pour appliquer les courbes et
paramètres du fondu enchaîné par défaut dans la boîte de dialogue Fondu
enchaîné.
LIENS ASSOCIÉS
Raccourcis clavier à la page 654
Fondus et fondus enchaînés automatiques
Cubase est doté d’une fonction de Fondu automatique qui peut être configurée de
façon globale ou séparément pour chaque piste audio. La fonction de Fondu
Automatique permet de créer des transitions fluides entre les événements en
appliquant de courts fondus d’entrée et de sortie (1 à 500 ms).
IIMPORTANT
MPORTANT
Comme les fondus basés sur des événements sont calculés en temps réel pendant
la lecture, plus il y a d’événements audio, plus le processeur est sollicité quand les
Fondus automatiques sont activés.
194
Fondus et fondus enchaînés
Fondus et fondus enchaînés automatiques
À NOTER
Les fondus automatiques ne sont pas représentés par des lignes de fondus !
Configuration des fondus automatiques au niveau global
PROCÉDÉR AINSI
1.
Pour procéder à la configuration des fondus automatiques pour tout un projet,
sélectionnez « Configuration des fondus automatiques… » dans le menu
Projet.
Ceci ouvre la boîte de dialogue des Fondus Automatiques pour le projet.
2.
Le champ de valeur Longueur permet de définir la durée des fondus ou
fondus enchaînés automatiques (1 à 500 ms).
3.
Les cases à cocher en haut à droite servent à activer ou désactiver les
fonctions Fondu d’Entrée Auto, Fondu de sortie Auto et Fondus-Enchaînés
Auto.
4.
Pour ajuster les formes des fondus d’Entrée et de Sortie automatiques,
sélectionnez l’onglet Fondus puis réglez les paramètres de la même manière
que dans les boîtes de dialogue de Fondu habituelles.
5.
Pour ajuster la forme du fondu enchaîné automatique, sélectionnez l’onglet
« Fondus enchaînés » puis réglez les paramètres de la même manière que dans
la boîte de dialogue Fondu enchaîné habituelle.
6.
Si vous voulez utiliser vos paramètres pour de futurs projets, cliquez sur le
bouton « Par Défaut ».
7.
Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.
LIENS ASSOCIÉS
Les boîtes de dialogue des fondus à la page 189
La boîte de dialogue Fondu enchaîné à la page 192
195
Fondus et fondus enchaînés
Fondus et fondus enchaînés automatiques
Configuration des fondus automatiques sur des pistes
individuelles
Par défaut, toutes les pistes audio utiliseront les réglages que vous avez effectués
dans la boîte de dialogue Fondus Automatiques du projet.
Toutefois, comme le calcul en temps réel des fondus automatiques consomme des
ressources processeur, une meilleure approche peut consister à désactiver
globalement les Fondus Auto, puis de les activer, si nécessaire, au niveau des
pistes séparées. Pour ce faire :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez « Configuration des
fondus automatiques… » dans le menu contextuel (ou sélectionnez la piste et
cliquez sur le bouton « Configuration des fondus automatiques » dans
l’Inspecteur).
La boîte de dialogue Fondus Automatiques de la piste apparaît. Elle est identique à
la boîte de dialogue Fondus Automatiques du projet, et possède une option
supplémentaire, « Utiliser la configuration du Projet ».
2.
Désactivez l’option « Utiliser la configuration du Projet ».
Dès lors, tous les réglages que vous effectuerez seront appliqués uniquement à la
piste.
3.
Configurez les fondus automatiques comme désiré, puis refermez la boîte de
dialogue.
Revenir aux valeurs de paramètres du projet
Si vous voulez qu’une piste intégrant un Fondu Automatique individuel utilise les
valeurs globales de fondu automatique, ouvrez la boîte de dialogue Fondus
Automatiques de la piste et cochez la case « Utiliser la configuration du projet ».
196
Piste Arrangeur (Cubase
Elements uniquement)
Introduction
La piste arrangeur permet de travailler sur des sections de votre projet d’une
manière non-linéaire afin de simplifier au maximum son arrangement. Plutôt que de
déplacer, copier et coller des événements dans la fenêtre Projet pour créer un
projet linéaire, vous définissez comment le projet sera relu, comme avec une Play
List.
Pour cela, il suffit de définir des événements arrangeur, de les ordonner dans une
liste, et d’ajouter des répétitions à votre convenance. Cette méthode complète les
méthodes d’édition linéaires habituelles dans la fenêtre Projet.
Vous pouvez créer plusieurs chaînes Arrangeur et ainsi enregistrer plusieurs
versions d’un morceau dans un projet sans remplacer la version d’origine. Après
avoir créé une chaîne arrangeur qui vous convient, vous avez la possibilité de
« mettre à plat » la liste, ce qui créera un projet linéaire basé sur la chaîne arrangeur.
La piste arrangeur peut aussi être utilisée dans des situations Live, sur scène, dans
les clubs ou pour des soirées.
Configuration de la piste arrangeur
Supposons que vous ayez préparé un certain nombre de fichiers audio formant la
base d’une chanson pop typique, avec introduction, couplet, refrain et pont. Vous
désirez maintenant arranger ces fichiers.
La première étape consiste à créer une piste arrangeur. Sur cette piste, vous allez
définir des sections spécifiques du projet en créant des événements arrangeur. Ils
peuvent avoir n’importe quelle longueur, peuvent se superposer et ne sont pas
forcément alignés sur le début ou la fin d’événements ou d’événements existants.
Procédez comme ceci :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le projet pour lequel vous désirez créer des événements arrangeur.
2.
Ouvrez le menu Projet et sélectionnez Arrangeur dans le sous-menu Ajouter
Piste (ou faites un clic droit sur la liste des pistes et sélectionnez l’option
correspondante dans le menu contextuel).
Une piste arrangeur sera ajoutée. Il ne peut y avoir qu’une seule piste Arrangeur par
projet, mais vous pouvez définir plusieurs chaînes Arrangeur sur cette piste.
197
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Configuration de la piste arrangeur
3.
Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet vérifiez que le Calage est activé et
que le type de calage est réglé sur un mode permettant de caler les
événements arrangeur sur des positions appropriées dans le projet.
Le calage sur les événements est activé, ainsi lorsque vous les ferez glisser dans la
fenêtre Projet, les nouveaux événements se caleront sur les événements existants.
4.
Dans la piste Arrangeur, utilisez l’outil Crayon pour dessiner un événement de
la longueur désirée.
Un événement arrangeur sera ajouté, il s’appelle « A » par défaut. Les suivants seront
nommés dans l’ordre alphabétique.
Vous pouvez renommer un événement Arrangeur, en le sélectionnant et en modifiant
son nom dans la ligne d’infos de la fenêtre Projet ou en maintenant la touche
[Alt]/[Option] enfoncée et en double-cliquant sur son nom dans la chaîne Arrangeur
(voir ci-dessous) puis en saisissant un nouveau nom.
Vous pouvez nommer vos événements arrangeur en fonction de la structure de votre
projet, par ex. Couplet, Refrain, etc.
5.
Créez autant d’événements que nécessaire.
Une fois les événements arrangeur créés, la séquence musicale est déterminée par
ces événements arrangeur.
Les événements peuvent être déplacés, redimensionnés et effacés à l’aide des
techniques standard. Veuillez noter que :
•
Si vous désirez modifier la longueur d’un événement, activez l’outil Sélectionner
et faites glisser les coins inférieurs de l’événement dans la direction souhaitée
afin de l’agrandir ou de le raccourcir.
•
•
Si vous copiez un événement Arrangeur (par [Alt]/[Option]-déplacer ou par
copier/coller), un nouvel événement sera créé, avec le même nom que
l’original.
Il sera toutefois complètement indépendant de l’événement d’origine.
Quand vous double-cliquez sur un événement arrangeur, celui-ci est ajouté à
la chaîne arrangeur actuelle.
LIENS ASSOCIÉS
Gestion des chaînes Arrangeur à la page 202
198
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Travailler avec les événements arrangeur
Travailler avec les événements arrangeur
Vous avez maintenant un certain nombre d’événements arrangeur formant les blocs
de construction de base de votre arrangement. L’étape suivante consiste à arranger
ces événements à l’aide des fonctions de l’Éditeur arrangeur.
Création d’une chaîne arrangeur
Vous pouvez élaborer un Arrangement dans l’Éditeur arrangeur ou dans l’Inspecteur
pour la piste arrangeur. Pour ouvrir l’Éditeur arrangeur, cliquez sur le bouton « e »
dans l’Inspecteur ou la Liste des Pistes.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton « e » pour ouvrir l’Éditeur arrangeur.
À droite de l’Éditeur arrangeur, vous trouverez la liste des événements de l’arrangeur,
classés selon l’ordre dans lequel ils apparaissent sur l’axe temporel. À gauche se
trouve la chaîne arrangeur actuelle. Celle-ci indique dans quel ordre seront lus les
événements, de haut en bas, et combien de fois ils seront répétés.
Au départ, la chaîne arrangeur est vide, vous définissez l’Arrangement en ajoutant des
événements à la chaîne arrangeur. Il existe plusieurs méthodes pour ajouter des
événements à la chaîne arrangeur :
•
En double-cliquant sur le nom d’un événement dans la partie droite de la
fenêtre (ou dans la fenêtre Projet).
•
Lorsqu’un événement est sélectionné dans la chaîne arrangeur à gauche, ceci
ajoute cet événement à la liste, au-dessus de celui qui est sélectionné.
Lorsqu’aucun événement n’est sélectionné dans la chaîne arrangeur à gauche,
ceci ajoute cet événement à la fin de la liste.
En sélectionnant un ou plusieurs événements dans la liste, faisant un clic droit
puis sélectionnant « Ajouter Sélection à l’Arrangeur ».
Ceci ajoute les événements sélectionnés à la fin de la liste.
199
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Travailler avec les événements arrangeur
•
En glissant et déposant les événements arrangeur de la liste à droite dans celle
de gauche.
Une ligne d’insertion bleue montre où l’événement déplacé va se retrouver
dans la liste.
Un événement est glissé dans la chaîne arrangeur.
•
En faisant glisser des événements arrangeur de la fenêtre Projet dans la chaîne
arrangeur.
Si vous avez suivi notre exemple, vous devez avoir des événements arrangeur placés
selon le modèle de base d’une chanson populaire. Mais, nous avons utilisé des
fichiers audio qui n’ont que quelques mesures de long – pour transformer notre
modèle en « chanson » (ou tout du moins en un semblant de chanson), ces fichiers
doivent être lus en boucle. C’est là qu’intervient la fonction Répétitions.
Si vous voulez qu’un événement soit répété plusieurs fois, procédez comme ceci :
•
Cliquez dans le champ Répétitions d’un événement, tapez le nombre de
répétitions souhaité puis appuyez sur [Entrée].
Lorsque vous rejouerez la chaîne arrangeur, la colonne Compte indiquera
quelle répétition de cet événement est en train d’être lue.
•
Cliquez sur le champ Mode d’un événement et sélectionnez le mode de
répétition souhaité.
Si vous relisez maintenant la chaîne arrangeur, vous entendrez l’arrangement
complet.
2.
Vérifiez que le mode Arrangeur est activé.
En mode Arrangeur le projet sera relu en respectant les réglages de l’arrangeur.
3.
Disposez la fenêtre de l’Éditeur arrangeur afin de voir la piste arrangeur dans
la fenêtre Projet et cliquez dans la colonne avec la Flèche de l’événement
situé en haut de la liste.
Vous verrez le curseur de projet sauter au début du premier événement spécifié dans
la chaîne arrangeur.
4.
Déclenchez la lecture, depuis l’Éditeur arrangeur ou depuis la palette
Transport.
Les événements seront relus dans l’ordre spécifié.
200
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Travailler avec les événements arrangeur
LIENS ASSOCIÉS
Modes de répétition de la chaîne arrangeur à la page 201
Modes de répétition de la chaîne arrangeur
Option
Bouton
Description
Normal
Dans ce mode, votre chaîne arrangeur sera relue
normalement, telle que vous l’avez établie.
Répéter à l’infini
Dans ce mode, l’événement arrangeur actuel sera
répété en boucle jusqu’à ce que vous cliquiez sur un
autre événement dans l’Éditeur arrangeur ou que vous
appuyiez à nouveau sur Lecture.
Pause après
répétitions
Dans ce mode, la lecture de la chaîne arrangeur sera
arrêtée après avoir lu toutes les répétitions de
l’événement arrangeur actuel.
Édition de la chaîne arrangeur
Dans la chaîne arrangeur à gauche vous pouvez :
•
Sélectionner plusieurs événements en faisant un [Ctrl]/[Commande]-clic ou
un [Maj]-clic, comme d’habitude.
•
Faire glisser des événements pour les déplacer dans la liste.
•
Faites glisser des événements en maintenant la touche [Alt]/[Option]
enfoncée pour créer des copies des éléments sélectionnés.
La position d’insertion des opérations de déplacement et de copie est
indiquée par une ligne d’insertion colorée. Une ligne bleue indique que le
mouvement ou la copie est possible, une ligne rouge indique qu’il n’est pas
possible de déplacer ou copier les événements à la position actuelle.
•
Utiliser la colonne Répétitions pour indiquer combien de fois chaque
événement doit se répéter.
•
Cliquer sur la flèche située à gauche d’un événement dans la chaîne
arrangeur pour déplacer la position de lecture au début de cet événement.
•
Pour supprimer un événement de la liste, faites un clic droit dessus et
sélectionnez « Supprimer Touché » dans le menu local qui apparaît. Pour
supprimer plusieurs événements, sélectionnez-les, faites un clic droit et
sélectionnez « Supprimer Sélectionné ».
201
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Travailler avec les événements arrangeur
Navigation
Pour passer d’un événement à l’autre dans l’arrangeur, utilisez les boutons de
transport de l’arrangeur.
1)
Maillon précédent
2)
Maillon suivant
3)
Première répétition du maillon actuel
4)
Dernière répétition du maillon actuel
Ces contrôles sont disponibles dans l’Éditeur arrangeur, la barre d’outils de la
fenêtre Projet et dans la palette Transport.
Dans l’Éditeur arrangeur, l’événement actuellement relu est indiqué par une flèche
dans la colonne de gauche, et les témoins de la colonne Compteur.
Gestion des chaînes Arrangeur
Vous pouvez créer plusieurs chaînes arrangeur. Vous pourrez ainsi créer différentes
versions de lecture.
Dans l’Éditeur arrangeur, les boutons situés sur la droite de la barre d’outils
remplissent les fonctions suivantes :
Cliquer pour renommer la chaîne arrangeur actuelle.
Créer une nouvelle chaîne arrangeur vide.
Créer un duplicata de la chaîne arrangeur actuelle, contenant les mêmes
événements.
Supprimer la chaîne arrangeur actuellement sélectionnée. N’est disponible
que si vous avez créé plusieurs chaînes arrangeur.
Dans l’Inspecteur, ces fonctions sont accessibles depuis le menu local Arrangeur
(ouvert en cliquant sur le champ de nom de l’Arrangeur).
Les chaînes arrangeur que vous créées sont listées dans le menu local Nom situé
dans l’Éditeur arrangeur à gauche des boutons, en haut de l’Inspecteur de la piste
arrangeur et dans la liste des pistes. Veuillez noter que pour pouvoir sélectionner
une autre chaîne arrangeur dans ce menu local, le mode Arrangeur doit être activé.
202
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Mise à plat de la chaîne Arrangeur
Mise à plat de la chaîne Arrangeur
Lorsque vous avez élaboré une chaîne arrangeur qui vous satisfait, vous pouvez la
« mettre à plat », c’est-à-dire convertir la liste en un projet linéaire.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton Mettre à plat la Chaîne (ou sélectionnez Mettre à plat la
Chaîne dans le menu local situé dans l’Inspecteur pour la piste arrangeur).
Les événements et conteneurs présents dans le projet sont réordonnés, répétés,
redimensionnés, déplacés et/ou supprimés (s’ils se trouvent en dehors des limites
des événements arrangeur utilisés), afin que tout corresponde exactement à la chaîne
arrangeur.
Le bouton Mettre à plat la chaîne
2.
Déclenchez la lecture.
Le projet est lu exactement comme en mode Arrangeur, mais vous pouvez le visualiser
et le modifier comme d’habitude.
IMPORTANT
La mise à plat de la chaîne arrangeur peut supprimer des événements et des
conteneurs du projet. N’utilisez la fonction Mettre à plat que lorsque vous êtes
sûr de ne plus avoir besoin d’éditer la piste arrangeur ou la chaîne arrangeur.
En cas de doute, enregistrez une copie du projet avant la mise à plat de la
chaîne arrangeur.
Options de mise à plat
Il est parfois utile de conserver les événements arrangeur d’origine même après la
mise à plat de la piste arrangeur. En utilisant les options Mettre à plat vous pouvez
définir quelle chaîne sera aplatie, où elle sera mémorisée et comment elle sera
nommée ainsi que d’autres options.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton des Options de Mise à Plat.
2.
Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez les options désirées.
203
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Mise à plat de la chaîne Arrangeur
3.
Vous pouvez maintenant aplatir la piste arrangeur en cliquant sur le bouton
Mettre à Plat.
Si vous réalisez que vous souhaitez encore faire d’autres arrangements, vous pouvez
aussi cliquer sur le bouton « En arrière » et faire vos réglages. Les réglages de mise à
plat seront conservés.
4.
Cliquez sur le bouton « En arrière » pour revenir à l’Éditeur arrangeur ou
refermer la fenêtre en cliquant sur sa case de fermeture.
Options Mettre à plat dans la boîte de dialogue Éditeur arrangeur
Dans la section Source vous pouvez spécifier quelle chaîne arrangeur sera aplatie.
Chaîne actuelle
Si vous activez cette option, seule la chaîne actuelle sera aplatie.
Chaîne sélectionnée…
Si vous activez cette option, vous pouvez sélectionner la chaîne arrangeur à
aplatir dans la liste à gauche.
Toutes les chaînes
Si vous activez cette option, toutes les chaînes arrangeur du projet en cours
seront aplaties.
La section Destination permet de choisir où sera enregistré le résultat de la mise à
plat. Les options disponibles sont les suivantes :
Projet en cours
Cette option n’est disponible, que si vous avez sélectionné la « Chaîne
actuelle » comme Source. Si vous activez cette option, le résultat de la mise à
plat de la Chaîne actuelle sera enregistré dans le projet en cours.
Nouveau projet
Si vous activez cette option, vous pouvez aplatir une ou plusieurs chaînes
dans un nouveau projet. Dans ce cas, il peut être utile d’employer les options
de nommage. Si vous activez « Ajouter nom de Chaîne à la fin », les noms de
chaînes seront ajoutés, entre crochets au nom du projet. Si vous activez
« Utiliser nom de la Chaîne », les nouveaux projets auront le nom des chaînes
arrangeur. Si vous activez « Ajouter Numéro, les nouveaux projets seront
nommés comme les anciens et un numéro entre crochets sera ajouté à leur
nom.
204
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Mode Live
Dans la section Options vous pouvez faire divers réglages. Les options disponibles
sont les suivantes :
Conserver piste Arrangeur
Si vous activez cette option, la piste arrangeur sera conservée lors de la mise
à plat de la chaîne arrangeur. Activez « Renommer les événements arrangeur »
afin d’ajouter un numéro à la fin des événements, en fonction de leur usage.
Par exemple, si vous utilisez deux fois l’événement arrangeur « A », la première
occurrence sera renommée « A 1 » et la seconde « A 2 ».
Faire copies réelles des événements
Normalement, vous obtenez des copies partagées lorsque la piste arrangeur est
aplatie. Si vous activez cette option, des copies réelles seront créées à la place.
Ne pas scinder les événements
Si cette option est activée, les notes MIDI qui commencent avant ou durent
plus longtemps que l’événement arrangeur ne seront pas incluses. Seules les
notes MIDI notes qui commencent et se terminent dans les limites de
l’événement arrangeur seront prises en compte.
Ouvrir nouveaux Projets
Si vous activez cette option, un nouveau projet sera créé pour chaque chaîne
arrangeur aplatie. Si vous activez l’option « Nouveaux projets en cascade » les
projets seront ouverts en cascade.
Mode Live
Si vous avez configuré une piste arrangeur et que vous voulez la relire, vous avez
aussi la possibilité d’agir sur l’Arrangement en « live ». Notez que le mode Arrangeur
doit avoir été activé pour pouvoir utiliser le mode Live.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Définissez une chaîne arrangeur dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur arrangeur
pour la piste arrangeur, activez le mode Arrangeur et lisez votre projet.
Vous pouvez maintenant utiliser les événements arrangeur listés dans la section
inférieure de l’Inspecteur pour lire votre projet en mode Live :
2.
Passez en mode Live en cliquant sur la petite flèche située dans la liste du bas dans
l’Inspecteur à gauche de l’événement arrangeur que vous voulez déclencher.
L’événement arrangeur sera bouclé indéfiniment, jusqu’à ce que vous cliquiez sur un
autre événement arrangeur. C’est très utile, par exemple pour lire en boucle un solo
de guitare sur une durée modulable.
Dans le menu local du Mode Jump, vous pouvez définir la durée pendant laquelle sera
lu l’événement arrangeur actif avant de passer au suivant.
•
Vous pouvez arrêter le mode Live en cliquant sur le bouton Stop ou revenir à la
lecture « normale » en mode Arrangeur en cliquant sur un événement arrangeur
dans la liste du haut.
Dans ce dernier cas, la lecture reprendra à partir de l’événement arrangeur où
vous avez cliqué.
205
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Mode Live
LIENS ASSOCIÉS
Options du mode Jump à la page 206
Options du mode Jump
Dans le menu local du Mode Jump, vous pouvez définir la durée pendant laquelle
sera lu l’événement arrangeur actif avant de passer au suivant.
Les options suivantes sont disponibles :
Néant
Passe immédiatement à la section suivante.
206
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Arranger votre musique sur une vidéo
4 mesures, 2 mesures
Si un de ces modes est sélectionné, une grille de 4 ou 2 mesures (en fonction
du réglage) sera placée sur l’événement arrangeur actif. Dès que la ligne de
la grille choisie est atteinte, la lecture passe à l’événement arrangeur suivant.
Voici un exemple :
Supposons que vous ayez un événement arrangeur de 8 mesures et que la
grille est réglée sur « 4 mesures ». Si le curseur se trouve entre les 4 premières
mesures de l’événement arrangeur et que vous cliquez sur l’événement
arrangeur suivant, la lecture passera à l’événement suivant lorsque la fin de la
quatrième mesure de l’événement arrangeur est atteinte. Si le curseur se
trouve entre les 4 dernières mesures de l’événement arrangeur, la lecture
passera à l’événement suivant à la fin de l’événement.
Si un événement est plus court que 4 (ou 2) mesures et que ce mode est
sélectionné, la lecture passera à la section suivante à la fin de l’événement.
1 mesure
Passe à la section qui suit, à la barre de mesure suivante.
1 temps
Passe à la section qui suit, au temps suivant.
Fin
Joue la section en cours jusqu’à la fin, puis passe à la suivante.
Vous pouvez arrêter le mode Live en cliquant sur le bouton Stop ou revenir à la
lecture « normale » en mode Arrangeur en cliquant sur un événement arrangeur dans
la liste du haut.
Dans ce dernier cas, la lecture reprendra à partir de l’événement arrangeur où vous
avez cliqué.
Arranger votre musique sur une vidéo
La chronologie relative de votre piste arrangeur peut servir de référence à la place
de celle du projet. Ceci vous sera utile si vous désirez utiliser la piste arrangeur pour
composer de la musique sur une vidéo et ajouter cette musique sur un passage en
répétant le nombre adéquat d’événements arrangeur.
Si vous positionnez votre synchroniseur maître externe sur une position ne
correspondant pas à l’Heure de départ, Cubase passera automatiquement à la
bonne position dans la piste Arrangeur et commencera la lecture à partir de là. Ainsi,
c’est la position relative appropriée qui sera détectée, et non pas l’heure absolue du
projet. La référence pour le timecode externe peut être au format MIDI ou à tout
autre format de timecode pouvant être interprété/lu par Cubase.
207
Piste Arrangeur (Cubase Elements uniquement)
Arranger votre musique sur une vidéo
Voici un exemple :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Configurez un projet avec une piste MIDI et trois conteneurs MIDI. La
première partie doit démarrer à la position 00:00:00:00 et se terminer à la
position 00:01:00:00, la seconde doit démarrer à la position 00:01:00:00 et
se terminer à la position 00:02:00:00 et la troisième doit démarrer à la
position 00:02:00:00 et se terminer à la position 00:03:00:00.
2.
Activez le bouton Sync de la palette Transport.
3.
Ajoutez une piste arrangeur et créez des événements arrangeur
correspondant aux conteneurs MIDI.
4.
Définissez une chaîne arrangeur « A-A-B-B-C-C », activez le mode Arrangeur
et relisez le projet.
5.
Démarrez le Timecode externe à la position 00:00:10:00 (dans les limites de
« A »).
Dans ce projet, la lecture est calée sur la position 00:00:10:00 vous entendez « A »
jouer. Rien de spécial !
Maintenant voyons ce qu’il se passe si votre synchroniseur maître externe démarre à
une position qui ne correspond pas à l’heure de départ :
6.
Démarrez à 00:01:10:00 (dans les limites de ce qui était « B » à l’origine).
Dans ce projet, la lecture est calée sur la position 00:01:10:00 vous entendez A »
jouer, car la piste arrangeur est lue deux fois.
7.
Démarrez le Timecode externe à la position 00:02:10:00 (dans les limites de
ce qui était « C » à l’origine).
Dans ce projet, la lecture est calée sur la position 00:02:10:00 vous entendez « B »
jouer, car il lit « plus tard » dans la piste arrangeur.
À NOTER
Si le mode Arrangeur n’est pas activé ou s’il n’existe aucune piste arrangeur,
Cubase fonctionne comme d’habitude.
208
Marqueurs
Les marqueurs servent à trouver rapidement certaines positions. Il existe deux types
de marqueurs : les marqueurs de position et les marqueurs de cycle.
Si vous devez souvent passer d’une position à une autre dans un projet, vous
pouvez y placer des marqueurs. Vous pouvez également utiliser les marqueurs pour
délimiter des intervalles de sélection ou pour zoomer.
Les marqueurs se trouvent sur la piste Marqueur.
Marqueurs de position
Les marqueurs de position vous permettent d’enregistrer une position particulière.
Sur la piste marqueur, les marqueurs de position sont affichés sous forme
d’événements de marqueurs, à savoir des lignes verticales accompagnées d’une
description (si assignée) et d’un numéro. Quand vous sélectionnez une piste
marqueur, tous ses marqueurs s’affichent dans l’Inspecteur.
Marqueurs de cycle
En créant des marqueurs de cycle, vous pouvez enregistrer plusieurs positions de
délimiteurs gauche/droit marquant le début et la fin d’un intervalle. Il vous suffit
ensuite de double-cliquer sur les marqueurs correspondants pour retrouver ces
intervalles.
Les marqueurs de cycle sont représentés sur les pistes marqueur sous forme de
deux marqueurs reliés par une ligne horizontale. Ces marqueurs sont la solution
idéale pour mémoriser les différentes sections d’un projet.
En définissant des marqueurs de cycle qui correspondent aux parties d’un morceau
(par exemple « Intro », « Couplet » et « Refrain »), vous pourrez naviguer rapidement
entre ces parties et les faire se répéter en activant le bouton Boucler dans la palette
Transport.
209
Marqueurs
Marqueurs de cycle
Définition des délimiteurs en fonction des marqueurs de cycle
Les marqueurs de cycle représentent des intervalles de votre projet. Vous pouvez
les utiliser pour déplacer les délimiteurs gauche et droit.
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour placer le délimiteur gauche sur le début du marqueur de cycle et le
délimiteur droit sur la fin du marqueur de cycle, procédez de l’une des
manières suivantes :
•
Double-cliquez sur un marqueur de cycle.
•
Dans le menu local Boucler de la liste des pistes, sélectionnez un marqueur de
cycle.
RÉSULTAT
Les délimiteurs gauche et droit sont placés de manière à couvrir le marqueur de
cycle.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez à présent déplacer le curseur de position de projet sur le début ou la
fin du marqueur de cycle en le déplaçant sur le délimiteur correspondant ou en
utilisant les marqueurs de cycle pour exporter des intervalles spécifiques de votre
projet à partir de la boîte de dialogue Exporter mixage audio.
Édition des marqueurs de cycle
Quand vous éditez des marqueurs de cycle sur la piste Marqueur, le calage
s’applique.
•
Pour ajouter un marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites
glisser le pointeur sur la piste Marqueur.
•
Pour modifier la position de début ou de fin d’un marqueur de cycle, faites
glisser la poignées de début ou de fin.
•
Pour déplacer un marqueur de cycle, faites glisser sa bordure supérieure.
•
Pour supprimer un marqueur de cycle, cliquez avec l’outil Gomme.
Si vous maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée pendant que vous
cliquez, tous les marqueurs qui suivent seront effacés.
•
Pour rogner un marqueur de cycle, sélectionnez un intervalle dans le
marqueur de cycle et appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[X].
•
Pour placer le début ou la fin du marqueur de cycle sélectionné à la position
du curseur, sélectionnez Projet > Marqueurs afin d’ouvrir la fenêtre
Marqueurs, puis sélectionnez Fonctions > Positionner début de marqueur
au curseur/Positionner fin de marqueur au curseur.
•
Pour créer un intervalle de sélection couvrant toutes les pistes du projet,
double-cliquez sur un marqueur de cycle.
210
Marqueurs
Fenêtre Marqueurs
•
Pour fixer les délimiteurs gauche et droit, double-cliquez sur un marqueur de
cycle.
•
Pour zoomer sur un marqueur de cycle, appuyez sur [Alt]/[Option] et
double-cliquez sur le marqueur de cycle.
Fenêtre Marqueurs
La fenêtre Marqueurs vous permet d’afficher et d’éditer les marqueurs. Les
marqueurs de la piste Marqueur s’affichent dans la liste de marqueurs selon l’ordre
dans lequel ils apparaissent dans le projet.
Voici les différents moyens qui existent pour ouvrir la fenêtre Marqueurs :
•
Sélectionnez Projet > Marqueurs.
•
Dans la section consacrée aux marqueurs dans la palette Transport, cliquez
sur Afficher.
•
Utilisez un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]-[M]).
1)
Flèche Localiser
Indique quel marqueur se trouve à la position du curseur de projet.
2)
Menu Fonctions
Regroupe toutes les fonctions disponibles dans la fenêtre Marqueurs.
3)
Type de marqueur
Permet de définir le type de marqueur affiché dans la liste de marqueurs.
4)
Défilement automatique avec curseur de projet
Permet de savoir où se trouve la flèche de position, même si votre projet
contient un grand nombre de marqueurs. Quand cette option est activée, la
fenêtre Marqueurs défile automatiquement de manière à ce que la flèche de
position reste visible.
211
Marqueurs
Fenêtre Marqueurs
5)
Liste de marqueurs
Montre les marqueurs dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le projet.
6)
Préférences des marqueurs
Montre les préférences des marqueurs.
Édition dans la fenêtre Marqueurs
La fenêtre Marqueurs permet de sélectionner, d’éditer, d’ajouter, de déplacer et de
supprimer des marqueurs.
•
Pour sélectionner un marqueur, cliquez dessus.
•
Pour éditer un marqueur sélectionné, cliquez dessus.
Pour sélectionner plusieurs marqueurs, faites un clic-[Maj] ou
[Ctrl]/[Commande] dessus.
•
Pour ajouter un marqueur de position à l’emplacement du curseur,
sélectionnez Fonctions > Insérer un marqueur.
Un marqueur de position est ajouté à la position actuelle du curseur de projet
sur la piste Marqueur.
•
Pour ajouter un marqueur de cycle à l’emplacement du curseur, sélectionnez
Fonctions > Insérer marqueur de cycle.
Un marqueur de cycle est ajouté entre les délimiteurs gauche et droit sur la
piste Marqueur.
•
Pour placer un marqueur sur la position du curseur, sélectionnez ce marqueur,
puis sélectionnez Fonctions > Déplacer marqueurs au curseur.
Vous pouvez également saisir la valeur numérique de la position dans la
colonne Position. Quand c’est un marqueur de cycle qui a été sélectionné,
l’opération de déplacement change sa position de départ.
•
Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le, puis sélectionnez Fonctions >
Supprimer un marqueur.
Naviguer dans la liste de marqueurs
Vous pouvez naviguer dans la liste de marqueurs à l’aide du clavier de votre
ordinateur et sélectionner des entrées en appuyant sur [Entrée]. Il s’agit d’un moyen
rapide et pratique de passer d’un marqueur à l’autre lors de la lecture ou de
l’enregistrement.
•
Pour passer au marqueur précédent/suivant dans la liste, appuyez sur
[PagePréc.]/[PageSuiv.].
•
Pour vous placer sur le premier/dernier marqueur, appuyez sur [Page
Haut]/[Page Bas].
212
Marqueurs
Fenêtre Marqueurs
Tri et réorganisation de la liste de marqueurs
Vous pouvez personnaliser l’affichage des attributs de marqueur dans la liste de
marqueurs en triant ou en réorganisant les colonnes.
•
Pour trier la liste de marqueurs selon un attribut particulier, cliquez sur
l’en-tête de colonne correspondant.
•
Pour réorganiser les attributs de marqueur, faites glisser les en-têtes de
colonnes correspondants.
•
Pour ajuster la largeur d’une colonne, placez le pointeur de la souris entre
deux en-têtes de colonnes et faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
À NOTER
Quel que soit l’attribut choisi pour le tri, le second critère de tri est toujours l’attribut
de position.
Préférences des marqueurs
Pour accéder aux préférences des marqueurs, cliquez sur le bouton correspondant
dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Marqueurs.
Délimiteurs suivent lors du positionnement sur un marqueur
Cette option permet de placer automatiquement les délimiteurs gauche et
droit sur une position ou un marqueur de cycle, quand vous vous calez sur ce
marqueur. Ceci peut s’avérer utile si vous devez placer des délimiteurs à la
volée, comme par exemple lors d’un enregistrement en Punch In/Punch Out.
Afficher les ID des marqueurs sur la piste Marqueur
Quand cette option est activée, les ID des marqueurs sont indiqués sur la
piste marqueur.
Sélection synchronisée
Quand cette option est activée, la sélection de la fenêtre Marqueurs est liée
à la sélection de la fenêtre Projet.
213
Marqueurs
Fenêtre Marqueurs
Attributs des marqueurs
Voici les attributs de marqueur qui figurent dans la liste de marqueurs de la fenêtre
Marqueurs :
Calage
Une flèche indique quel marqueur se trouve au niveau du curseur de projet
(ou le plus proche du curseur de projet). Si vous cliquez dans cette colonne
le curseur de projet se place sur la position du marqueur correspondant.
Cette colonne ne peut pas être masquée.
ID
Cette colonne indique les identifiants des marqueurs.
Position
Dans cette colonne, vous pouvez voir et éditer les positions temporelles des
marqueurs (ou la position de départ des marqueurs de cycle). Cette colonne
ne peut pas être masquée.
Fin
Dans cette colonne vous pouvez voir et éditer les positions de fin des
marqueurs de cycle.
Length
Dans cette colonne vous pouvez voir et éditer la durée des marqueurs de
cycle.
Description
Ici vous pouvez taper des noms ou des descriptions pour les marqueurs.
LIENS ASSOCIÉS
ID de marqueurs à la page 215
Marqueurs de cycle à la page 209
Édition des attributs
•
Pour éditer un attribut de marqueur, sélectionnez le marqueur correspondant,
cliquez sur la colonne d’attribut souhaitée, puis configurez les paramètres.
•
Pour modifier les attributs de plusieurs marqueurs, sélectionnez ces
marqueurs et cliquez sur la case de l’attribut souhaité.
Les attributs de tous les marqueurs sélectionnés changeront de la même
manière. À noter que ceci ne fonctionne pas quand vous cliquez sur une
valeur de Timecode ou une zone de texte.
À NOTER
Pour naviguer dans la liste d’attributs de marqueur, vous pouvez également utiliser
la touche [Tab] et les touches fléchées.
214
Marqueurs
Fenêtre Marqueurs
Tri et réorganisation des colonnes
Vous pouvez personnaliser l’affichage des attributs de marqueur dans la liste de
marqueurs en triant ou en réorganisant les colonnes.
•
Pour trier la liste de marqueurs selon un attribut particulier, cliquez sur
l’en-tête de colonne correspondant.
À NOTER
Quel que soit l’attribut choisi pour le tri, le second critère de tri est toujours
l’attribut de position.
•
Pour réorganiser les attributs de marqueur, faites glisser les en-têtes de
colonnes correspondants.
•
Pour ajuster la largeur d’une colonne, placez le pointeur de la souris entre
deux en-têtes de colonnes et faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
ID de marqueurs
Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et
séquentiellement attribué un numéro ID, en commençant par 1.
Les numéros ID pour les marqueurs de cycle sont affichés entre parenthèses,
commençant par ID [1]. Il est possible de modifier à tout moment ces numéros ID.
Vous pourrez ainsi assigner des raccourcis clavier à des marqueurs spécifiques.
À NOTER
Si vous glissez-déposez un marqueur d’une piste Marqueur à une autre dans la
fenêtre Projet et que l’ID de ce marqueur est déjà utilisé sur la piste de destination,
un nouvel ID sera automatiquement attribué au marqueur déplacé.
Réassignation des ID de marqueurs
Dans certains cas, notamment quand on place des marqueurs à la volée, il est
possible d’oublier de placer un marqueur. Si ce marqueur est ajouté par la suite, son
ID ne correspondra pas à sa position sur la piste marqueur. Il est possible de
réassigner les ID de tous les marqueurs d’une piste.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la fenêtre Marqueurs.
2.
Ouvrez le menu local Fonctions et sélectionnez l’option Réaffecter les ID des
marqueurs de position ou l’option Réaffecter les ID des marqueurs de cycle.
RÉSULTAT
Les ID des marqueurs du type sélectionné sont réassignés en fonction de l’ordre
des marqueurs sur la piste marqueur.
215
Marqueurs
Piste Marqueur
Piste Marqueur
La piste Marqueur permet d’ajouter et d’éditer des marqueurs.
1)
Ajouter marqueur
Permet d’ajouter un marqueur de position à la position du curseur.
2)
Ajouter marqueur de cycle
Permet d’ajouter un marqueur de cycle à la position du curseur.
3)
Menu local Localiser
Si vous sélectionnez un marqueur de position ou de cycle dans ce menu local,
le marqueur correspondant sera sélectionné dans l’affichage d’événements et
dans la fenêtre Marqueurs.
4)
Menu local Boucler
Si vous sélectionnez un marqueur de cycle dans ce menu local, les
délimiteurs gauche et droit seront placés sur le marqueur de cycle
correspondant.
5)
Menu local Zoom
Si vous sélectionnez un marqueur de cycle dans ce menu local, le marqueur
de cycle correspondant sera agrandi.
6)
Événement de marqueur (inactif)
Permet d'afficher un événement de marqueur inactif.
7)
Événement de marqueur (actif)
Permet d'afficher un événement de marqueur actif.
8)
Événement de marqueur de cycle (inactif)
Permet d'afficher un événement de marqueur de cycle inactif.
9)
Événement de marqueur de cycle (actif)
Permet d'afficher un événement de marqueur de cycle actif.
Ajout, déplacement et suppression de la piste Marqueur
•
Pour ajouter la piste Marqueur au projet, sélectionnez Projet > Ajouter une
piste > Marqueur.
•
Pour déplacer la piste marqueur dans la liste des pistes, cliquez dessus et
faites-la glisser vers le haut ou le bas.
216
Marqueurs
Piste Marqueur
•
Pour supprimer la piste Marqueur, faites un clic droit dessus dans la liste des
pistes et sélectionnez Supprimer les pistes sélectionnées.
•
Pour supprimer une piste Marqueur vide, sélectionnez Projet > Supprimer
pistes vides.
Les autres pistes vides sont également sélectionnées.
Édition des marqueurs sur la piste Marqueur
•
Pour ajouter un marqueur de position, cliquez sur Ajouter marqueur
servez-vous de l’outil Crayon.
ou
•
Pour ajouter un marqueur de cycle, cliquez sur Ajouter marqueur de cycle
ou servez-vous de l’outil Crayon.
•
Pour sélectionner un marqueur, suivez la méthode habituelle de sélection.
•
Pour redimensionner un marqueur de cycle, sélectionnez-le et faites glisser
ses poignées. Vous pouvez également saisir des valeurs numériques dans la
ligne d’infos.
•
Pour déplacer un marqueur, sélectionnez-le et faites-le glisser. Vous pouvez
également éditer les positions des marqueurs sur la ligne d’infos.
•
Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et appuyez sur [Suppr] ou
servez-vous de l’outil Gomme.
Utilisation des marqueurs pour sélectionner des intervalles
Les marqueurs peuvent être utilisés conjointement à l’outil Sélectionner un
intervalle pour sélectionner des intervalles dans la fenêtre Projet. Vous pouvez
ainsi délimiter rapidement une sélection sur toutes les pistes du projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Placez des marqueurs au départ et à la fin de la section que vous souhaitez
déplacer ou copier.
2.
Sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle et double-cliquez entre les
marqueurs sur la piste Marqueur.
Tout ce qui se trouve entre les limites des marqueurs au sein du projet sera
sélectionné. Dès lors, les fonctions ou traitements que vous appliquez ne concernent
plus que la sélection.
3.
Cliquez sur la piste Marqueur dans l’intervalle sélectionné, puis faites glisser
cet intervalle à un autre endroit.
Si vous maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée tout en faisant glisser l’intervalle,
c’est la sélection de la fenêtre Projet qui sera copiée.
217
Marqueurs
Importation et exportation de marqueurs
Importation et exportation de marqueurs
Il est possible d’importer et d’exporter des marqueurs et des pistes Marqueur.
Voici les types de fichiers qui peuvent contenir des marqueurs :
•
Fichiers MIDI
Importation de marqueurs en MIDI
Il est possible d’importer des marqueurs de position en important des fichiers MIDI
qui contiennent des marqueurs. Ceci vous sera utile si vous désirez utiliser vos
pistes marqueur dans d’autres projets ou souhaitez les partager avec d’autres
utilisateurs de Cubase. Tous les marqueurs que vous avez ajoutés sont inclus dans
le fichier MIDI en tant qu’événements de marqueurs de fichiers MIDI standard.
•
Sélectionnez Fichier > Préférences > MIDI > Fichier MIDI et assurez-vous
que l’option Importer marqueurs est bien activée.
Voici les paramètres qui sont importés :
•
La position de départ des marqueurs de position et les marqueurs de cycle
LIENS ASSOCIÉS
Importation de fichiers MIDI à la page 679
Exportation de marqueurs via MIDI
Vous pouvez exporter vos marqueurs au sein d’un fichier MIDI.
•
Pour inclure tous les marqueurs dans le fichier MIDI, activez Exporter
marqueurs dans la boîte de dialogue Options d’exportation.
Voici les paramètres qui sont exportés :
•
La position de départ des marqueurs de position et les marqueurs de cycle.
À NOTER
Pour que vous puissiez exporter des marqueurs dans le cadre d’une exportation
MIDI, votre projet doit contenir une piste Marqueur.
LIENS ASSOCIÉS
Exportation de fichiers MIDI à la page 677
218
MixConsole
La MixConsole offre un environnement commun pour le mixage stéréo et Surround.
Elle vous permet de contrôler le niveau, le panoramique, l’état solo/muet (etc.) des
voies audio et MIDI. En outre, il est possible d’y router simultanément les entrées et
les sorties de plusieurs pistes ou voies.
Il existe plusieurs moyens d’ouvrir la MixConsole :
•
Appuyez sur [F3].
•
Sélectionnez Périphériques > MixConsole.
•
Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Ouvrir MixConsole
Cette option n’apparaît dans la barre d’outils que quand la section Fenêtres
de Média et de MixConsole est activée.
219
.
MixConsole
La MixConsole se répartit en plusieurs sections :
1)
Sélecteur de voie
Permet de configurer la visibilité des voies dans la section des faders.
2)
Section des faders
La section des faders constitue la base de la MixConsole. Elle est toujours visible
et montre toutes les voies dans le même ordre que dans la liste des pistes.
3)
Meter Bridge
Permet de contrôler les niveaux des voies.
4)
Courbe égaliseur
Permet de dessiner une courbe d’égaliseur. Cliquez dans l’affichage de la
courbe pour agrandir la vue et modifier les points de courbe.
5)
Racks de voie
Permet d’afficher d’autres commandes de voie au besoin.
220
MixConsole
Configuration de la MixConsole
6)
Images
Permet d’ouvrir la section Images pour attribuer une image à la voie
sélectionnée. Les images vous aident à reconnaître rapidement les voies dans
la MixConsole.
7)
Bloc-notes
Le bloc-notes permet de saisir des remarques et des commentaires sur une
voie. Chaque voie dispose de son propre bloc-notes.
LIENS ASSOCIÉS
Explorateur des images de piste à la page 99
Configuration de la MixConsole
Vous pouvez afficher et masquer les différentes sections de la MixConsole. Vous
économisez ainsi de l’espace à l’écran et ne voyez que les informations dont vous
avez besoin.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton Spécifier configuration de fenêtre dans la barre
d’outils de la MixConsole.
2.
Cochez les cases qui correspondent aux sections que vous souhaitez
afficher.
Barre d’outils de la MixConsole
La barre d’outils contient des outils et des raccourcis correspondant aux
paramètres et fonctions de la MixConsole.
Spécifier configuration de fenêtre
Permet d’activer/désactiver les différentes sections de la MixConsole.
Filtrer les types de voies
Permet d’ouvrir le filtre de voies afin d’afficher/masquer toutes les voies d’un
certain type.
221
MixConsole
Barre d’outils de la MixConsole
Configurations de visibilité des voies
Permet de créer différentes configurations de visibilité afin de passer
rapidement d’un affichage à un autre.
Afficher Racks des voies
Permet d’activer/désactiver le sélecteur de rack.
Sélectionner racks
Permet d’ouvrir le sélecteur de rack, à partir duquel vous pouvez
afficher/masquer certains racks.
Réglages rack
Permet d’ouvrir un menu local regroupant les paramètres des racks.
Délimiteurs
Indiquent les positions des délimiteurs gauche et droit.
Boutons Transport
Représentent les commandes de transport.
Affichage temps
Indique la position temporelle.
Marqueurs
Représentent les boutons des marqueurs.
Boutons d’état
Indiquent l’état des fonctions Rendre muet, Solo, Listen et des
automatisations. Vous pouvez également contourner ici les effets d’insert, les
égaliseurs, les Channel Strips et les Sends.
Groupe de liaison
Permet de lier les voies.
Palette Zoom
Permet d’augmenter ou de réduire la largeur des voies et la hauteur des racks.
La largeur de toutes les voies peut être modifiée pour la consultation (étroit)
ou l’édition (large) à l’aide des raccourcis clavier par défaut [G] et [H].
Performance système
Permet de consulter les vumètres du temps ASIO utilisé et du taux de
transfert du disque dur.
Menu Fonctions
Permet d’ouvrir le Menu Fonctions, dans lequel vous pouvez configurer la
MixConsole.
222
MixConsole
Configuration de la MixConsole
Configuration de la MixConsole
Vous pouvez configurer la MixConsole en fonction de vos besoins et de votre façon
de travailler.
Sélecteur de voie
Le sélecteur de voie contient un onglet Visibilité dans lequel figure la liste de toutes
les voies de votre projet.
Onglet Visibilité
L’onglet Visibilité vous permet de déterminer quelles voies afficher dans la
MixConsole. Il vous sera particulièrement utile si vous organisez vos pistes dans
des dossiers ou des groupes.
•
Pour afficher/masquer des voies, activez/désactivez les points.
•
Pour réduire/développer un groupe ou un dossier, cliquez sur le nom de ce
groupe ou dossier.
Configurations de routage d’entrée pour voies mono
•
Bus d'entrée mono.
•
Bus de sortie mono, bus de groupe de sorties mono.
Ces configurations ne devraient pas engendrer de boucle de réinjection.
LIENS ASSOCIÉS
Routage à la page 234
Configurations de routage d’entrée pour voies stéréo
•
Bus d'entrée mono ou stéréo.
•
Bus de sortie mono ou stéréo et bus de groupe de sorties mono ou stéréo.
Ces configurations ne devraient pas engendrer de boucle de réinjection.
223
MixConsole
Configuration de la MixConsole
LIENS ASSOCIÉS
Routage à la page 234
Filtrage des types de voies
Le filtre de types de voies de la barre d’outils de la MixConsole permet de choisir
les types de voies devant être affichés.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur Filtrer les types de voies.
Le filtre des types de voies apparaît.
2.
Cliquez sur le point situé à gauche d’un type de voie pour masquer ce type
de voie.
RÉSULTAT
Les voies du type exclu disparaissent de la section des faders et la couleur du
bouton Filtrer les types de voies change afin d’indiquer que ce type de voie a été
masqué.
Sélecteur de racks
Le sélecteur de racks permet d’activer des fonctions spécifiques de la MixConsole
organisés en racks, telles que celles régissant le routage, les inserts ou les Sends.
•
Pour activer le sélecteur de racks, activez Afficher Racks des voies.
Racks de voie
Vous pouvez activer et désactiver les différents racks de voie dans la MixConsole.
•
Pour ouvrir le menu local Sélectionner racks, cliquez sur Sélectionner
racks.
224
MixConsole
Configuration de la MixConsole
Selon le type de voie, voici les racks que vous pouvez activer/désactiver :
Routage
Permet de configurer le routage d’entrée et de sortie. Pour les voies MIDI, il
est également possible de sélectionner un canal MIDI.
Pre (Filtres/Gain) (Cubase Elements uniquement)
Ce menu contient les commandes de gain et de filtre d’entrée, ainsi que les
commandes de Phase et de Gain pour les voies associées à l’audio. Pour les
voies MIDI, il offre une commande de Transformateur d’entrée.
Inserts
Permet de sélectionner des effets d’insert pour une voie.
Égaliseurs (voies associées à l’audio uniquement)
Permet de paramétrer l’égalisation de la voie.
Channel Strip (voies associées à l’audio uniquement)
Permet d’intégrer des modules Channel Strip (tranche de voie) destinés à
améliorer le son, tels que Gate, Compresseur, EQ, Transformer, Saturator et
Limiter.
Effets Send
Permet de sélectionner des effets Send pour une voie.
Réglages rack
Le menu local Réglages Rack permet de configurer les racks.
•
Pour ouvrir le menu local Réglages Rack, cliquez sur *.
Rack élargi exclusif
Permet d’afficher uniquement le rack sélectionné et de réduire les autres
racks.
Nombre de slots fixe
Montre tous les slots disponibles pour les racks d’Inserts, de Sends, de
Cues et de Contrôles instantanés.
Lier les racks aux configurations
Quand cette fonction est activée, l’état du rack est pris en compte quand vous
enregistrez et chargez une configuration.
Afficher pré/filtres comme <Nom et réglage combinés> (Cubase Elements
uniquement)
Sélectionnez Nom et réglage combinés si vous souhaitez afficher le nom et
le réglage sur une seule ligne.
225
MixConsole
Configuration de la MixConsole
Sélectionnez Nom et réglage séparés si vous souhaitez afficher le nom et le
réglage sur des lignes distinctes.
Afficher Inserts comme <Nom du plug-in et du préréglage>
Sélectionnez Nom du plug-in si vous souhaitez afficher uniquement les noms
des plug-ins.
Sélectionnez Nom du plug-in et du préréglage si vous souhaitez afficher les
noms du plug-in et du préréglage.
Afficher tous les contrôles Channel Strip
Permet d’afficher toutes les commandes disponibles dans le rack Channel
Strip.
Afficher un seul type de Channel Strip
Permet de n’afficher qu’un seul type de Channel Strip à la fois.
Afficher Sends comme <Destination & gain combinés>
Sélectionnez Destination & gain combinés si vous souhaitez afficher la
destination et le gain sur une seule ligne.
Sélectionnez Destination et gain séparés si vous souhaitez afficher la
destination et le gain sur des lignes distinctes.
Configurations de visibilité des voies
Vous pouvez vous servir du bouton Configurations de visibilité des voies situé
dans la barre d’outils de la MixConsole pour créer des configurations permettant
d’alterner rapidement entre différentes options de visibilité.
Ce bouton indique le nom de la configuration active. Une liste de configurations
apparaît dès que vous créez la première configuration. Pour charger une
configuration, sélectionnez-la dans cette liste. Les configurations de visibilité des
voies s’enregistrent dans les projets.
Ajouter configuration
Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Ajouter configuration, dans laquelle
vous pouvez enregistrer votre configuration et lui attribuer un nom.
Actualiser la configuration
Quand vous modifiez la configuration active, un astérisque apparaît à droite
du nom de cette configuration. Cette fonction vous permet d’enregistrer les
modifications apportées à la configuration active.
Renommer la configuration
Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Renommer la configuration, dans
laquelle vous pouvez renommer la configuration active.
Supprimer la configuration
Permet de supprimer la configuration active.
226
MixConsole
Liaison des voies
Placer la configuration sur la position
Pour que cette fonction soit disponible, il faut que vous disposiez d’au moins
2 configurations. Elle vous permet de changer l’emplacement de la
configuration active dans le menu. Cette fonction est intéressante car vous ne
pouvez assigner des raccourcis clavier qu’aux huit premières configurations
dans la catégorie Visibilité des voies et des pistes de la boîte de dialogue
Raccourcis clavier.
Enregistrement des configurations
Pour passer rapidement d’une configuration de voies à une autre, vous pouvez
enregistrer vos configurations. Les configurations intègrent le paramétrage de
l’onglet Visibilité, ainsi que le statut Afficher/Masquer des types de voies et des
racks.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Paramétrez la configuration que vous souhaitez enregistrer.
2.
Dans la barre d’outils, cliquez sur Configurations.
3.
Dans le menu local, sélectionnez Ajouter configuration.
4.
Dans la boîte de dialogue Ajouter configuration, attribuez un nom à la
configuration.
5.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
La configuration est enregistrée et vous pouvez y revenir à tout moment.
Liaison des voies
Il est possible de lier provisoirement les voies sélectionnées. Toute modification
apportée à une voie est reproduite sur toutes les voies liées.
227
MixConsole
Niveaux d’entrée
Utilisation des liens rapides (Q-Link)
Vous pouvez activer le Mode de liaison temporaire pour synchroniser tous les
paramètres touchés des voies sélectionnées.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les voies que vous souhaitez lier.
2.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Q-Link.
À NOTER
Vous pouvez également lier provisoirement les voies en appuyant sur
[Maj]-[Alt]/[Option]. Dans ce cas, la liaison est uniquement active tant que
vous restez appuyés sur les touches.
3.
Modifiez les paramètres de l’une des voies sélectionnées.
RÉSULTAT
Les modifications s’appliquent à toutes les voies sélectionnées tant que Q-Link
reste activé.
Niveaux d’entrée
Quand vous enregistrez un son numérique, il est important de régler les niveaux
d’entrée suffisamment haut pour limiter le bruit et garantir une bonne qualité audio.
Dans le même temps, vous devez éviter tout écrêtage (la distorsion numérique).
Réglage des niveaux d’entrée
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur Filtrer les types de voies et activez Voies d’Entrée.
Dans ce mode, les vumètres de niveau du canal d’entrée indiquent le niveau du signal
à l’entrée du bus, avant tout réglage, par exemple du gain d’entrée, de l’EQ, des
effets, du volume ou du panoramique : Vous pouvez ainsi contrôler le niveau du signal
non traité transmis à l’interface audio.
2.
Sélectionnez Fonctions > Réglages globaux des vumètres > Position du
vumètre et activez Entrée.
3.
Déclenchez la source audio et vérifiez les vumètres de niveau de la voie
d’entrée.
Idéalement, le signal doit être aussi fort que possible sans dépasser 0 dB, c’est-à-dire
que le témoin d’écrêtage du bus d’entrée ne doit pas s’allumer.
4.
Si nécessaire, ajustez le niveau d’entrée selon l’une des méthodes suivantes :
•
Réglez le niveau de sortie de la source sonore ou de la console de mixage
externe.
228
MixConsole
Copie et déplacement des paramètres de rack et de voie
5.
•
Si possible, utilisez le logiciel fourni avec l’interface audio pour régler les
niveaux d’entrée. Reportez-vous aux instructions fournies avec la carte.
•
Si votre carte son reconnaît la fonction Tableau de bord ASIO, vous pourrez
régler les niveaux d’entrée. Pour ouvrir le tableau de bord ASIO, sélectionnez
Périphériques > Configuration des périphériques et sélectionnez votre
carte son dans la liste à gauche (sous Système audio VST). Lorsqu’elle est
sélectionnée, vous pouvez ouvrir le tableau de bord en cliquant sur le bouton
Tableau de bord dans la section des réglages, à droite.
Facultatif : Sélectionnez Fonctions > Réglages globaux des vumètres >
Position du vumètre et activez Post-Fader.
À NOTER
Vous pourrez ainsi contrôler le niveau des données audio inscrites dans un
fichier sur votre disque dur, ce qui n’est nécessaire que quand vous réglez la
voie d’entrée.
6.
Dans la section Racks de voie, dans le rack Inserts, cliquez sur une case et
sélectionnez un effet, ou dans le rack Égaliseurs, configurez l’égalisation.
Il est nécessaire pour certains effets de régler le niveau du signal transmis à l’effet.
C’est la fonction du paramètre de gain d’entrée. Appuyez sur [Maj] ou sur
[Alt]/[Option] pour régler le gain d’entrée.
7.
Relisez l’audio et observez le vumètre de niveau de la voie d’entrée.
Dans l’idéal, le signal doit être raisonnablement élevé, sans toutefois dépasser 0 dB,
c’est-à-dire que le témoin d’écrêtage du bus d’entrée ne doit pas s’allumer.
8.
Si nécessaire, utilisez le fader de la voie d’entrée pour ajuster le niveau du
signal.
Écrêtage
L’écrêtage se produit habituellement au niveau de l’interface audio, lorsqu’un signal
analogique trop fort est converti par les convertisseurs analogiques/numérique de
l’interface.
Copie et déplacement des paramètres de rack et de voie
Vous pouvez copier ou déplacer les paramètres de rack et de voie par
glisser-déposer.
Le glisser-déposer fonctionne entre les voies et entre les cases d’un rack d’une
même voie. Lorsque vous faites glisser les paramètres, un cadre bleu indique les
sections où ils peuvent être déposés.
Ce qui suit s’applique :
•
Pour copier des paramètres entre deux racks, faites glisser le rack et
déposez-le sur le rack de destination.
229
MixConsole
Section des faders
•
Pour déplacer des paramètres d’un rack à un autre, appuyez sur
[Alt]/[Option], faites glisser le rack et déposez-le sur le rack de destination.
•
Pour copier des configurations de voie entre deux voies, faites glisser la voie
et déposez-la sur la voie de destination.
Les paramètres de rack et de voie peuvent être copiés entre différents types de
voies, à condition que les voies de destination soient configurées de la même façon
que les voies d’origine.
•
Par exemple, la copie depuis des voies d’entrée/de sortie n’affecte pas les
réglages Sends de la voie cible.
Section des faders
La section des faders constitue la base de la MixConsole. Elle montre les voies
d’entrée et de sortie, ainsi que les voies Audio, d’Instrument, MIDI, de Groupe, FX
et ReWire (non pris en charge dans Cubase LE) dans le même ordre que dans la
liste des pistes.
À NOTER
Si une voie est désactivée dans le Sélecteur de voie ou si son type est désactivé,
elle n’apparaît pas dans la section des faders.
230
MixConsole
Section des faders
Cette section vous offre les possibilités suivantes :
•
Définir le panoramique
•
Activer les fonctions Rendre muet et Solo
•
Ouvrir la configuration de voie
•
Régler le volume
•
Activer l’automatisation
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des configurations de voie à la page 252
Écrire/Lire l’automatisation à la page 386
Configuration du panoramique
Chaque voie traitant de l’audio et possédant une configuration de sortie au moins
stéréo est dotée d’une commande de panoramique située en haut de la section des
faders. Sur les voies MIDI, le bouton pan envoie des messages MIDI pan. Le résultat
obtenu dépendra de la façon dont votre instrument MIDI répond aux messages de
panoramique.
La commande de panoramique vous permet de positionner la voie dans le spectre
stéréo.
•
Pour régler cette commande en précision, maintenez la touche [Maj]
enfoncée pendant que vous réglez la commande de panoramique.
•
Pour sélectionner la position centrale par défaut, maintenez la touche
[Ctrl]/[Commande] enfoncée et cliquez sur la commande de panoramique.
•
Pour éditer une valeur numérique, double-cliquez sur la commande de
panoramique.
LIENS ASSOCIÉS
Création de nouveaux projets à la page 47
Stereo Balance Panner
Le Stereo Balance Panner permet de contrôler l’équilibre entre les canaux gauche
et droit. Il est activé par défaut.
231
MixConsole
Section des faders
Contournement (Bypass) du panoramique
Vous pouvez contourner le panoramique de toutes les voies de signaux audio.
•
Pour activer le contournement du panoramique, cliquez sur le bouton à
gauche ou appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option]-[Maj] et cliquez sur
la commande de panoramique.
•
Pour désactiver le contournement du panoramique, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option]-[Maj] et cliquez à nouveau.
Lorsque le panoramique est contourné pour une voie, voici ce qui se produit :
•
Les voies mono sont orientées au centre.
•
Les voies stéréo sont réglées aux extrêmes gauche et droite.
Utilisation des fonctions Solo et Muet
Les boutons Solo et Muet permettent de couper une ou plusieurs voies.
•
Pour couper le son d’une voie, cliquez sur Rendre muet.
Cliquez encore une fois pour l’entendre à nouveau.
•
Pour couper le son de toutes les autres voies, cliquez sur Solo sur une voie.
Cliquez à nouveau pour désactiver le Solo.
•
Pour désactiver la fonction Rendre muet ou Solo sur toutes les voies à la fois,
cliquez sur Désactiver tous les boutons Muet ou sur Désactiver tous les
boutons Solo.
•
Pour activer le mode Solo exclusif, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande]
enfoncée et cliquez sur le bouton Solo de la voie concernée.
Les boutons Solo de toutes les autres voies sont désactivés.
•
Pour activer le mode Solo inactif sur une voie, faites un [Alt]/[Option]-clic sur
Solo.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Solo et le maintenir enfoncé
pour passer en mode Solo inactif. Dans ce mode, la voie n’est pas coupée
lorsqu’une autre voie est activée en solo. Faites à nouveau un
[Alt]/[Option]-clic pour désactiver le mode Solo inactif.
Réglage du volume
Dans la section des faders de la MixConsole, chaque voie est dotée d’un fader de
volume. Le niveau des faders est affiché sous chacun d’entre eux : en dB pour les
voies associées à l’audio et en volume MIDI (de 0 à 127) pour les voies MIDI.
•
Pour régler le volume, déplacez le fader vers le haut ou le bas.
232
MixConsole
Section des faders
•
Pour régler le volume avec davantage de précision, appuyez sur [Maj] tout en
déplaçant les faders.
•
Pour réinitialiser le volume à sa valeur par défaut, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] et cliquez sur un fader.
Sur les voies audio, le fader de volume contrôle le volume de la voie avant qu’elle
ne soit routée vers un bus de sortie, directement ou par l’intermédiaire d’un groupe.
Sur les voies de sortie, le fader de volume contrôle le niveau de sortie général de
toutes les voies audio routées vers un bus de sortie. Sur le voies MIDI, le fader de
volume contrôle les changements de volume dans la MixConsole en transmettant
des messages MIDI de volume aux instruments connectés qui peuvent répondre
aux messages MIDI.
Vumètres de niveau
Les vumètres de voie indiquent les niveaux quand vous lisez des données audio ou
MIDI. Le témoin Niveau de crête du vumètre indique le plus haut niveau
enregistré.
•
Pour réinitialiser le niveau de crête, cliquez sur la valeur Niveau de crête du
vumètre.
À NOTER
Les voies d’entrée et de sortie sont dotées de témoins d’écrêtage. S’ils s’allument,
diminuez le gain ou les niveaux jusqu’à ce que le témoin correspondant s’éteigne.
Options des vumètres de voie
Le menu contextuel du vumètre de voie permet de modifier les caractéristiques des
vumètres des voies audio.
Options de crête des vumètres - Maintenir les crêtes
Les niveaux les plus élevés enregistrés sont maintenus et affichés sous la
forme de lignes horizontales statiques sur le vumètre.
Options de crête des vumètres - Maintenir toujours
Quand cette option est activée, les niveaux de crête restent affichés jusqu’à
ce que les vumètres soient réinitialisés. Quand elle est désactivée, vous
pouvez utiliser le paramètre Temps de maintien des crêtes des vumètres
(Fichier > Préférences > Vumètres) pour configurer le temps de maintien
des niveaux de crête. Les valeurs possibles s’échelonnent de 500 à
30 000 ms.
Position du vumètre - Entrée
Quand cette option est activée, les vumètres affichent les niveaux d’entrée de
toutes les voies audio, ainsi que celui des canaux d’entrée/de sortie. Les
vumètres d’entrée opèrent après le réglage du gain d’entrée.
233
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Position du vumètre - Post-Fader
Quand cette option est activée, les vumètres indiquent les niveaux en sortie
des faders.
Position du vumètre - Post-Panner
Quand cette option est activée, les vumètres indiquent les niveaux en sortie
des faders en prenant en compte les réglages de panoramique.
Réinitialiser vumètres
Permet de réinitialiser les vumètres.
Utilisation des racks de voie
La section Racks de voie contient des fonctions spécifiques de la MixConsole qui
permettent par exemple de configurer le routage, les effets d’insert ou les effets
Send. Ces fonctions sont organisées en racks.
Routage
Le rack de Routage permet de configurer le routage des entrées et sorties,
c’est-à-dire de configurer les bus d’entrée et de sortie.
Les bus d’entrée sont utilisés pour enregistrer sur une piste Audio. Le cas échéant,
vous devez sélectionner le bus d’entrée à partir duquel le signal audio va être reçu.
À NOTER
Les paramètres que vous configurez sur une voie d’entrée ne peuvent plus être
modifiés sur le fichier audio une fois celui-ci enregistré.
Les bus de sortie sont utilisés pour lire une voie Audio, de Groupe ou de Voie FX.
Dans ce cas, vous devez router la voie sur un bus de sortie.
Vous pouvez assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même groupe. Ceci
vous permet par exemple de contrôler les niveaux des voies à l’aide d’un seul fader
et d’appliquer les mêmes effets et la même égalisation à toutes les voies.
234
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Configuration du routage
CONDITION PRÉALABLE
Configurez des bus et des voies de Groupe dans la fenêtre VST Connexions.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Routage pour afficher le rack de Routage
au-dessus de la section des faders.
3.
Cliquez sur l’une des cases du rack de Routage pour ouvrir le menu local de
routage des entrées ou des sorties d’une voie.
4.
Dans le sélecteur de routage, sélectionnez une entrée.
•
Pour configurer le routage de plusieurs voies sélectionnées à la fois, appuyez
sur [Maj]-[Alt]/[Option] et sélectionnez un bus.
•
Pour assigner plusieurs voies sélectionnées à plusieurs bus dans l’ordre
croissant (la seconde voie sélectionnée est associée au second bus, la
troisième au troisième bus, et ainsi de suite), appuyez sur [Maj] et sélectionnez
un bus.
•
Sélectionnez Pas de bus pour déconnecter les assignations de bus d’entrée
ou de sortie.
Input Busses
Le sélecteur de routage d’entrée répertorie uniquement les bus qui correspondent
à la configuration de la voie.
À NOTER
Si une voie de Groupe est sélectionnée en entrée d’une voie audio, vous pouvez
enregistrer un mixage du groupe.
Bus de sortie
Pour les bus de sortie, toute assignation est possible.
235
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Utilisation des voies de Groupe
Vous pouvez assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même groupe. Vous
pouvez ainsi contrôler les niveaux de ces voies à partir d’un seul fader, appliquer les
mêmes effets et EQ à toutes les voies, etc. vous pouvez également sélectionner une
voie de Groupe en tant qu’entrée d’une piste Audio, afin d’exporter un mixage de
certaines voies en particulier, par exemple.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez créé et configuré une piste de voie de Groupe en stéréo.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Assignez la piste de voie de Groupe à un bus de sortie.
2.
Ajoutez des effets d’insert à la voie de Groupe.
3.
Envoyez la piste Audio mono dans la voie de Groupe.
RÉSULTAT
Le signal provenant de la piste Audio mono est directement transmis au groupe et
traverse l’effet inséré, en stéréo.
Pre (Filtres/Gain/Phase) (Cubase Elements uniquement)
Le Pré rack des voies traitant des signaux audio est doté de filtres passe-bas et
passe-haut, ainsi que de paramètres de gain et de phase.
Sur les voies MIDI, il vous permet d’accéder au Transformateur d’entrée.
À NOTER
Vous ne pouvez pas éditer les paramètres du Pré rack dans l’écran de la courbe
d’égalisation.
LIENS ASSOCIÉS
Paramètres d’égalisation à la page 240
Configuration des filtres
Chaque voie associée à l’audio est dotée de filtres passe-bas et passe-haut
indépendants qui vous permettent d’atténuer les signaux dont les fréquences sont
plus hautes ou plus basses que la fréquence de coupure.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Pre (Filtres/Gain/Phase) pour afficher le Pré
rack au-dessus de la section des faders.
236
MixConsole
Utilisation des racks de voie
3.
Cliquez à gauche du filtre passe-bas pour activer le filtre passe-bas. Vous
pouvez au choix :
•
Faire glisser le curseur pour régler la fréquence de coupure.
•
La plage de sélection s’étend de 20 kHz à 50 Hz.
Cliquer sur Sélectionner la pente du filtre à droite du filtre passe-bas pour
sélectionner une pente de filtre.
Vous avez le choix entre les valeurs 6, 12, 24, 36 et 48 dB. La valeur par défaut
est 12 dB.
4.
Cliquez à gauche du filtre passe-haut pour activer le filtre passe-haut. Vous
pouvez au choix :
•
Faire glisser le curseur pour régler la fréquence de coupure.
•
Les valeurs s’échelonnent entre 20 Hz et 20 kHz.
Cliquer sur Sélectionner la pente du filtre à droite du filtre passe-haut pour
sélectionner une pente de filtre.
Vous avez le choix entre les valeurs 6, 12, 24, 36 et 48 dB. La valeur par défaut
est 12 dB.
RÉSULTAT
Les modifications apportées sont visibles sur la courbe affichée. Quand vous
désactivez les filtres passe-bas et passe-haut, les courbes de ces filtres
disparaissent de l’écran. Les filtres passe-bas et passe-haut contournés sont
représentés dans une autre couleur.
Configuration du gain d’entrée
Le curseur Pre-Gain permet de régler le niveau du signal avant qu’il atteigne les
sections d’égalisation et d’effet. En effet, le traitement de certains effets change en
fonction du niveau du signal entrant. Il peut s’avérer intéressant de créer une
compression radicale en augmentant le gain d’entrée d’un compresseur, par
exemple. Le gain permet également d’augmenter le niveau des signaux mal
enregistrés.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Pre (Filtres/Gain/Phase) pour afficher le Pré
rack au-dessus de la section des faders.
3.
Faites glisser le curseur Gain vers la gauche ou la droite afin de réduire ou
d’augmenter le gain.
237
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Configuration de la phase
Toutes les voies de signaux audio et d’entrée/sortie possèdent un bouton Phase
qui vous permet de corriger la phase des lignes et des micros symétriques câblés
à l’envers et celle des micros hors phase du fait de leur positionnement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Pre (Filtres/Gain/Phase) pour afficher le Pré
rack au-dessus de la section des faders.
3.
Activez Phase pour inverser la polarité de la phase du signal.
Inserts
Le Rack d’insert des voies associées à l’audio contient des case qui vous
permettent de charger des effets d’insert sur une voie. Sur les canaux MIDI, vous
pouvez charger des effets d’insert MIDI.
Pour de plus amples informations, reportez-vous au document PDF séparé
Référence des Plug-ins.
LIENS ASSOCIÉS
Effets audio à la page 256
Ajout d’effets d’insert
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Inserts pour afficher le rack d’inserts au-dessus
de la section des faders.
3.
Cliquez sur l’une des cases d’insert pour ouvrir le sélecteur d’effets d’insert.
4.
Cliquez sur un effet d’insert pour le sélectionner.
RÉSULTAT
L’effet d’insert sélectionné est chargé et automatiquement activé. Son interface
s’ouvre.
238
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Transfert des inserts de post à pré-fader (Cubase Elements uniquement)
Jusqu’à 6 inserts pré-fader et 2 inserts post-fader peuvent être ajoutés sur chaque
voie associée à l’audio.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit sur un effet d’insert en position pré-fader.
2.
Dans le menu contextuel, sélectionnez Déplacer vers slot Post-Fader.
Pour transférer un insert de la position post à pré-fader, ouvrez son menu contextuel
et sélectionnez Déplacer vers slot pré-fader.
Contourner les effets d’insert
•
Pour contourner tous les inserts, cliquez sur le bouton de contournement
situé en haut du rack Inserts.
•
Pour contourner un seul insert, cliquez sur le bouton Bypass situé à gauche
de la case de cet insert.
•
Pour les désactiver, cliquez à nouveau sur le même bouton.
Enregistrement/Chargement de préréglages de chaîne FX
Vous pouvez enregistrer tous les paramètres du rack d’Inserts dans des
préréglages de chaîne FX pour les recharger par la suite. Les fichiers de
préréglages de chaîne FX portent l’extension .fxchainpreset.
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans le coin supérieur droit du rack d’Inserts, ouvrez le menu local des
Préréglages et procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour enregistrer les paramètres configurés dans un préréglage, sélectionnez
Enregistrer préréglage de chaîne FX et attribuez un nom à votre préréglage.
•
Pour charger un préréglage, sélectionnez Charger préréglage de chaîne FX,
puis sélectionnez un préréglage.
À NOTER
Les inserts peuvent également être appliqués avec les paramètres des
égaliseurs et les configurations de Channel Strip à partir de préréglages de
piste. Vous pouvez charger, baliser et enregistrer les préréglages de chaîne
FX dans la MediaBay.
Égaliseurs (EQ)
Le rack Égaliseurs (EQ) est uniquement disponible pour les voies associées à
l’audio. Il intègre offre un égaliseur paramétrique 4 bandes intégré pour chaque
voie.
239
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Activer des bandes de l’égaliseur
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Égaliseurs pour afficher le rack EQ au-dessus
de la section des faders.
3.
Cliquez sur Activer bande pour activer une bande d’EQ.
Paramètres d’égalisation
Vous pouvez configurer les paramètres d’égalisation des quatre bandes. Par défaut,
ces bandes possèdent des valeurs de fréquence et des noms Q différents. En
revanche, elles opèrent toutes sur la même plage de fréquences (20 Hz à 20 kHz).
Vous pouvez définir des types de filtre différents pour chacun des modules.
1)
Contournement d’EQ
Cliquez sur ce point pour contourner toutes les bandes d’égalisation.
2)
Affichage de la courbe
Cliquez sur cet écran sur une voie pour en afficher une version agrandie. Cet
écran est également présent dans l’Inspecteur et dans la boîte de dialogue
Configurations de voie. Quand vous activez l’option Courbe égaliseur dans
le panneau Spécifier configuration de fenêtre, la courbe disparaît du rack
EQ pour s’afficher au-dessus des racks.
240
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Quand vous survolez l’écran avec le pointeur de la souris, celui-ci se
transforme en curseur réticule. Les coordonnées de la souris indiquent la
fréquence, la valeur de note, le décalage et le niveau en haut ou en bas de
l’écran.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour créer un point de courbe et
activer la bande EQ correspondante. Double-cliquez sur un point de courbe
pour le désactiver. Faites glisser le point de courbe vers le haut ou le bas pour
définir le gain. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] pour régler uniquement le
gain. Faites glisser le point de courbe vers la gauche ou la droite pour régler
la fréquence. Appuyez sur [Alt]/[Option] pour régler uniquement la fréquence.
Faites glisser la souris en appuyant sur [Maj] pour définir le paramètre
Q-factor. Pour inverser la courbe d’EQ, ouvrez le menu contextuel et
sélectionnez Inverser réglages EQ.
La représentation de la courbe finale prend en compte les paramètres
d’égalisation, ainsi que les filtres passe-bas et passe-haut actifs dans les
paramètres du Pré rack. Les paramètres de filtrage contournés apparaissent
dans une autre couleur que les paramètres actifs. Les paramètres de filtrage
désactivés sont masqués.
À NOTER
Il n’est pas possible de modifier les filtres passe-bas et passe-haut sur la
courbe. Pour configurer les filtres, ouvrez le Pré rack.
3)
Sélectionner préréglage
Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez
charger/enregistrer un préréglage.
4)
Activer bande
Cliquez sur ce bouton pour activer/désactiver une bande d’EQ.
Paramètres des bandes
1)
Activer bande
Permet d’activer la bande d’égalisation.
2)
Gain
Détermine le niveau de réduction ou d’augmentation appliqué. La plage de
sélection est de ±24 dB.
241
MixConsole
Utilisation des racks de voie
3)
Fréquence
Détermine la fréquence centrale de la plage de fréquences à réduire ou
augmenter. Vous pouvez définir la fréquence en Hz ou en valeurs de note. Si
vous saisissez une valeur de note, la fréquence est automatiquement affichée
en Hz. Par exemple, la valeur de note A3 correspond à une fréquence de
440 Hz. Quand vous saisissez une valeur de note, vous pouvez également
saisir un décalage par centièmes. Par exemple, vous pouvez saisir A5 -23 ou
C4 +49.
À NOTER
Veillez à insérer un espace entre la note et la valeur de décalage. Faute de
quoi, les centièmes de décalage ne seront pas pris en compte.
4)
Q-Factor
Détermine la largeur de la bande de fréquence affectée. Des valeurs élevées
donneront des bandes de fréquence plus étroites.
5)
Type
Permet d’ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez sélectionner le type
d’EQ de la bande. Les bandes 1 et 4 peuvent être configurées en tant que
filtres paramétriques, en plateau ou passe-haut/bas. Les bandes EQ 2 et 3
sont toujours de type paramétrique.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration des filtres à la page 236
Enregistrement/Chargement de préréglages d’égalisation
Il est possible d’enregistrer et de charger des préréglages d’égalisation.
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans le coin supérieur droit du rack EQ, ouvrez le menu local des préréglages
et procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour enregistrer les paramètres configurés dans un préréglage, sélectionnez
Enregistrer préréglage et attribuez un nom à votre préréglage.
•
Pour charger un préréglage, sélectionnez Charger préréglage, puis
sélectionnez un préréglage.
À NOTER
Les égaliseurs peuvent également être appliqués avec les paramètres des
inserts et les configurations de Channel Strip à partir de préréglages de piste.
Vous pouvez charger, baliser et enregistrer les préréglages d’égalisation dans
la MediaBay.
242
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Channel Strips
Le rack Channel Strip est uniquement disponible pour les voies associées à
l’audio. Il permet de charger des modules de traitement intégrés sur des voies
distinctes.
Modules Channel Strip
Les Channel Strips permettent d’appliquer des modules directement sur certaines
voies. Vous pouvez déplacer certains modules sur le parcours du signal en les
glissant-déplaçant.
Gate (Cubase Elements uniquement)
Permet de couper les signaux audio inférieurs à un certain niveau. Dès que le
niveau du signal audio dépasse un seuil défini, la porte s’ouvre et laisse
passer le signal.
Compresseur
Permet de créer des effets de compression subtils. Faites glisser le
compresseurs vers le haut ou le bas pour le déplacer sur le parcours du
signal.
EQ
Permet de configurer des paramètres d’égalisation.
Outils (Cubase Elements uniquement)
Permet d’accéder à divers outils.
Sat (Cubase Elements uniquement)
Confère un son plus chaleureux à vos pistes.
Limit (Cubase Elements uniquement)
Permet d’éviter tout écrêtage, même à des niveaux élevés.
Noise Gate (Cubase Elements uniquement)
Une porte de bruit coupe les signaux audio inférieurs à un certain niveau. Dès que
le niveau du signal audio dépasse le seuil, la porte s’ouvre et laisse passer le signal.
Threshold (-60 à 0 dB)
Détermine le niveau à partir duquel l’effet Gate s’active. Les signaux de niveau
supérieur au seuil fixé déclenchent l’ouverture de la porte et les signaux
inférieurs à ce seuil déclenchent sa fermeture.
Release (10 à 1000 ms ou mode Auto)
Détermine la durée à l’issue de laquelle la porte se ferme (une fois écoulée la
durée définie par le paramètre Hold). Quand la fonction Auto Release est
activée, l’effet Gate détermine automatiquement le temps de relâchement le
mieux adapté au signal audio.
243
MixConsole
Utilisation des racks de voie
DEL d’état
Indique si la porte est ouverte (DEL verte), fermée (DEL rouge) ou dans un
état intermédiaire (DEL jaune).
Attack (0.1 à 1000 ms)
Détermine le durée au bout de laquelle la porte s’ouvre après avoir été
déclenchée.
Intervalle
Permet de régler l’atténuation de la porte quand celle-ci est fermée. Quand le
, la porte en complètement fermée. Plus
paramètre Range est réglé sur
cette valeur est élevée, plus le niveau de signal qui traverse la porte fermée
est élevé.
Filter Frequency (50 à 20000 Hz)
Quand le Side-Chain est activé, ce paramètre détermine la fréquence du
filtre.
Q-Factor (0.01 à 10000)
Quand le Side-Chain est activé, ce paramètre détermine la résonance du
filtre.
Listen Filter
Permet d’écouter le signal filtré.
Compresseur
Ce module de tranche de canal permet de réduire la plage dynamique du signal
audio, et ainsi d’augmenter les signaux trop faibles, de diminuer les sons trop forts,
ou de faire les deux à la fois. Ouvrez le menu local afin de sélectionner Standard
Compressor, Tube Compressor (Cubase Elements uniquement) ou Vintage
Compressor (Cubase Elements uniquement).
Standard Compressor
Permet de créer des effets de compression subtils. Faites glisser le compresseurs
vers le haut ou le bas pour le déplacer sur le parcours du signal.
Threshold (-60 à 0 dB)
Détermine le niveau à partir duquel s’active le compresseur. Seuls les signaux
supérieurs au seuil défini sont traités.
Ratio (1:1 à 8:1)
Détermine le niveau de réduction du gain appliqué aux signaux supérieurs au
seuil défini. Avec un ratio de 3:1, par exemple, quand le niveau d’entrée
augmente de 3 dB, le niveau de sortie augmente d’1 dB.
DEL de Réduction de gain
Indique le niveau de compression appliqué au signal.
244
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Attack (0.1 à 100 ms)
Détermine la vitesse de réaction du compresseur en cas de dépassement du
seuil défini. Plus le temps d’attaque est long, plus la durée de signal non traité
au début des transitoires est longue.
Release (10 à 1000 ms ou mode Auto)
Détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine une fois
le signal descendu en dessous du seuil. Quand l’option Auto est activée, le
compresseur détermine automatiquement le temps de Release adapté au
signal audio.
Make-up (0 à 24 dB ou mode Auto)
Permet de compenser la perte de gain engendrée en sortie par la
compression. Quand l’option Auto est activée, le potentiomètre est ombré et
la compensation de gain en sortie est déterminée de façon automatique.
Tube Compressor (Cubase Elements uniquement)
Ce compresseur polyvalent qui émule une saturation à lampe vous permet d’obtenir
des effets de compression fluides et chaleureux. Le vumètre indique le niveau de la
réduction de gain appliquée. Le Tube Compressor intègre une section de
Side-Chain qui permet de filtrer le signal de déclenchement.
Input (-24.0 à 48.0 dB)
Détermine le niveau de compression appliqué. Plus le gain d’entrée est élevé,
plus le niveau de compression est important.
Output (-12.0 à 12.0 dB)
Détermine le gain de sortie.
DEL de Réduction de gain
Indique le niveau de compression appliqué au signal.
Attack (0.1 à 100.0 ms)
Détermine la vitesse de réponse du compressor. Plus le temps d’attaque est
long, plus la durée de signal non traité au début des transitoires est longue.
Release (10 à 1000 ms ou mode Auto)
Détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine. Quand
l’option Auto est activée, le Tube Compressor détermine automatiquement
le temps de Release adapté au signal audio.
Drive (1.0 à 6.0)
Détermine le niveau de la saturation à lampe appliquée.
Mix (0 à 100)
Détermine l’équilibre entre le niveau du signal non traité et celui du signal
traité.
245
MixConsole
Utilisation des racks de voie
VintageCompressor (Cubase Elements uniquement)
Le VintageCompressor émule des compresseurs de type vintage.
Input (-24 à 48 dB)
En association avec le niveau de Sortie configuré, ce paramètre détermine le
niveau de la compression appliquée. Plus le gain d’entrée est élevé et le gain
de sortie bas, plus le niveau de compression est important.
Output (-48 à 24 dB)
Détermine le gain de sortie.
DEL de Réduction de gain
Indique le niveau de compression appliqué au signal.
Attack (0.1 à 100 ms)
Détermine la vitesse de réponse du compressor. Plus le temps d’attaque est
long, plus la durée de signal non traité au début des transitoires est longue.
Punch (On/Off)
Quand cette option est activée, la phase d’attaque du signal est préservée et
le signal d’origine conserve son punch, même avec un court temps d’attaque.
Release (10 à 1000 ms ou mode Auto)
Détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine. Quand
l’option Auto est activée, le Vintage Compressor détermine
automatiquement le temps de Release adapté au signal audio.
EQ
Vous pouvez configurer les paramètres d’égalisation des quatre bandes. Par défaut,
ces bandes possèdent des valeurs de fréquence et des noms Q différents. En
revanche, elles opèrent toutes sur la même plage de fréquences (20 Hz à 20 kHz).
Vous pouvez définir des types de filtre différents pour chacun des modules.
1)
Activer bande x
Permet d’activer la bande d’égalisation.
246
MixConsole
Utilisation des racks de voie
2)
Sélectionner type de la bande EQ x
Permet d’ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez sélectionner le type
d’EQ de la bande. Les bandes 1 et 4 peuvent être configurées en tant que
filtres paramétriques, en plateau ou passe-haut/bas. Les bandes EQ 2 et 3
sont toujours de type paramétrique.
3)
Gain
Détermine le niveau de réduction ou d’augmentation appliqué.
4)
Freq
Détermine la fréquence centrale de la plage de fréquences à réduire ou
augmenter.
5)
Q
Détermine la largeur de la bande de fréquence affectée. Des valeurs élevées
donneront des bandes de fréquence plus étroites.
Outils (Cubase Elements uniquement)
EnvelopeShaper
Ce module Channel Strip permet de réduire ou d’augmenter le gain des phases
d’attaque et de relâchement du signal audio. Vous pouvez utiliser les
potentiomètres pour modifier les valeurs des paramètres. Soyez prudent avec les
niveaux quand vous augmentez le gain et n’hésitez pas à réduire le niveau de sortie
pour éviter tout écrêtage.
Attack (-20 à 20 dB)
Permet de régler le gain de la phase d’attaque du signal.
Release (-20 à 20 dB)
Permet de régler le gain de la phase de relâchement du signal.
Length (5 à 200 ms)
Détermine la longueur de la phase d’attaque.
Output (-24 à 12 dB)
Détermine le gain de sortie.
Sat (Cubase Elements uniquement)
Confère un son plus chaleureux à vos pistes. Ouvrez le menu local pour
sélectionner Tape Saturation ou Tube Saturation.
247
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Tape Saturation
Ce module Channel Strip émule la saturation et la compression caractéristiques
des enregistrements réalisés à l’aide de magnétophones à bandes.
Drive
Détermine le niveau de la saturation à bande appliquée.
Mode Dual
Émule l’utilisation de deux magnétophones.
Auto Gain
Détermine automatiquement le gain.
Sortie
Détermine le gain de sortie.
DEL de niveau Drive
Indique le niveau du paramètre Drive appliquée au signal.
Low-Frequency
Filtre bas en plateau à fréquence fixe.
High-Frequency
Filtre passe-bas. Servez-vous du fader de fréquence pour atténuer
l’agressivité du signal de sortie.
Tube Saturation
Ce module Channel Strip émule la saturation et la compression caractéristiques
des enregistrements soumis à une compression analogique à lampe.
Drive
Détermine le niveau de la saturation à lampe appliquée.
Output Gain
Détermine le gain de sortie.
DEL de niveau Drive
Indique le niveau du paramètre Drive appliquée au signal.
Low-Frequency
Filtre bas en plateau à fréquence fixe.
High-Frequency
Filtre passe-bas. Servez-vous du fader de fréquence pour atténuer
l’agressivité.
248
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Limit (Cubase Elements uniquement)
Permet d’éviter tout écrêtage, même à des niveaux élevés. Ouvrez le menu local
pour sélectionner le Brickwall Limiter, le Maximizer ou le Standard Limiter.
Brickwall Limiter
Le Brickwall Limiter permet de faire en sorte que le niveau de sortie ne dépasse
jamais une limite définie.
Avec son court temps d’attaque, le Brickwall Limiter peut réduire les crêtes de
niveau audio les plus brèves sans engendrer d’effets sonores indésirables.
Néanmoins, ce module Channel Strip donne lieu à une latence d’1 ms. Le Brickwall
Limiter offre des vumètres distincts pour l’entrée, la sortie et le niveau de limitation.
Threshold (-20 à 0 dB)
Détermine le seuil à partir duquel s’active le limiteur. Seuls les signaux
supérieurs au seuil défini sont traités.
Release (ms)
Détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine une fois
le signal descendu en dessous du seuil. Quand la fonction Auto est activée,
le Brickwall Limiter détermine automatiquement le temps de relâchement le
mieux adapté au signal audio.
DEL de Réduction de gain
Indique le niveau de la réduction appliquée au gain.
Maximizer
Ce module Channel Strip augmente la sonie (Loudness) du signal audio en évitant
tout risque d’écrêtage.
Optimize
Détermine la Loudness du signal.
Output (-24 à 6 dB)
Détermine le niveau de sortie maximum. Réglez-le à 0 dB pour éviter
l’écrêtage.
DEL de Réduction de gain
Indique le niveau de la réduction appliquée au gain.
Mix (0 à 100)
Détermine l’équilibre entre le niveau du signal non traité et celui du signal
traité.
249
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Standard Limiter
Ce module Channel Strip vise à éviter que le niveau de sortie ne dépasse un niveau
défini, afin d’éviter tout écrêtage dans les périphériques en aval. Le Limiter peut
déterminer automatiquement la meilleure configuration du paramètre Release en
analysant les données audio, mais vous pouvez également configurer l’effet
manuellement. Le Limiter offre également des vumètres distincts pour l’entrée, la
sortie et le niveau de limitation (vumètres du milieu).
Input (-24 à 24 dB)
Permet de régler le gain d’entrée.
Output (-24 à 6 dB)
Détermine le niveau de sortie maximum.
DEL de Réduction de gain
Indique le niveau de la réduction appliquée au gain.
Release (0.1 à 1000 ms ou mode Auto)
Détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine. Quand la
fonction Auto est activée, le Limiter détermine automatiquement le temps de
relâchement le mieux adapté au signal audio.
Enregistrement/Chargement de préréglages de Strip
Il est possible d’enregistrer et de charger des préréglages de Strip. L’extension de
nom de fichier des préréglages de Strip est .strippreset.
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans le coin supérieur droit du rack Channel Strip, ouvrez le menu local
Préréglages et procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour enregistrer les paramètres configurés dans un préréglage, sélectionnez
Enregistrer préréglage de Strip et attribuez un nom à votre préréglage.
•
Pour charger un préréglage, sélectionnez Charger préréglage de Strip, puis
sélectionnez un préréglage.
À NOTER
Les paramètres de Channel Strip peuvent également être appliqués avec les
paramètres des inserts et des égaliseurs à partir de préréglages de piste.
Vous pouvez charger, baliser et enregistrer les préréglages de Strip dans la
MediaBay.
250
MixConsole
Utilisation des racks de voie
Effets Send
Le rack Sends des voies traitant des signaux audio contient des cases qui vous
permettent de charger des effets Send, ainsi que des curseurs grâce auxquels vous
pouvez régler le niveau de ces effets sur les voies. Le rack Sends pour les voies
MIDI contient des cases qui vous permettent de charger des effets Send.
Ajout d’effets Send
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Afficher Racks des voies.
2.
Cliquez sur Racks et activez Sends pour afficher le rack au-dessus de la
section des faders.
3.
Cliquez sur l’une des cases de Sends pour ouvrir le sélecteur d’effets Send.
4.
Cliquez sur un effet Send pour le sélectionner.
L’effet sélectionné se charge.
5.
Cliquez à gauche de la case pour activer le Send.
Contourner les effets Send
•
Pour contourner tous les Sends, cliquez sur le bouton de contournement situé
en haut du rack Sends.
•
Pour les désactiver, cliquez à nouveau sur le même bouton.
Ajout de voies FX à un Send
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit sur la case de l’effet afin d’ouvrir le menu contextuel.
2.
Sélectionnez Ajouter voie FX au Send.
3.
Dans la fenêtre Ajouter piste de Voie FX, sélectionnez l’effet et la
configuration.
4.
Cliquez sur Ajouter une piste.
RÉSULTAT
La piste de voie FX est ajoutée dans la fenêtre Projet et le Send est
automatiquement routé.
251
MixConsole
Utilisation des configurations de voie
Utilisation des configurations de voie
Vous pouvez ouvrir chaque voie de la MixConsole dans une fenêtre
Configurations de voie distincte. Vous verrez ainsi mieux les configurations de voie
et il vous sera plus facile de les éditer.
•
Pour ouvrir la configuration de voie d’une voie en particulier, cliquez sur E
dans la section des faders.
Sur les voix de signaux audio, vous pouvez afficher/masquer les sections suivantes
en cliquant sur Spécifier configuration de fenêtre et en activant/désactivant les
options correspondantes :
•
Inserts de voie
•
Faders de voie
•
Sends de voie
Le Channel Strip et l’Égaliseur restent visibles en permanence.
Les configurations de voie s’avère particulièrement pratiques pour les opérations
suivantes :
•
Déplacement du Channel Strip de la position d’insert Pré à Post
Par défaut, les inserts sont placés avant le Channel Strip sur le parcours du
signal. Vous pouvez faire descendre la section Effets d’Insert en cliquant sur
la flèche située en haut de l’onglet Strip. Les onglets seront intervertis.
•
Configuration des égaliseurs
Les configurations de voie offrent un grand écran représentant la courbe
d’égalisation et pouvant fonctionner selon plusieurs modes. Par défaut, les
commandes de l’égaliseur sont masquées. Cliquez sur le bouton vert situé en
haut à droite pour afficher les commandes ou les potentiomètres de
l’égaliseur sous la courbe d’EQ.
252
MixConsole
Utilisation des configurations de voie
•
Affichage de la chaîne de sortie
Quand vous cliquez sur Afficher chaîne de sorties
dans la barre
d’outils, la chaîne de sortie apparaît dans la section Faders de voie. Cet
aperçu vous permet de suivre les routages de sortie complexes.
•
Naviguer entre les voies
LIENS ASSOCIÉS
Paramètres d’égalisation à la page 240
Naviguer entre les voies
Chaque voie possède sa propre fenêtre Configurations de voie, mais vous pouvez
afficher les paramètres de n’importe quelle voie à partir d’une seule fenêtre. Vous
pouvez de la sorte garder une seule fenêtre Configurations de Voie ouverte à
l’emplacement qui vous convient, et utiliser cette fenêtre pour régler tous vos
paramètres d’égalisation et d’effets Send.
Pour sélectionner une voie dans la fenêtre Configurations de voie, procédez ainsi :
•
Pour afficher la voie précédente/suivante, cliquez sur Afficher voie
précédente/Afficher la voie suivante.
•
Pour passer d’une voie éditée à une autre, cliquez sur Afficher la dernière
voie éditée/Afficher la voie éditée suivante.
Ces boutons sont uniquement disponibles quand au moins deux voies ont été
éditées.
•
Sélectionnez une voie dans la MixConsole pour sélectionner la voie
correspondante dans la fenêtre Configurations de voie.
C’est ce qui se passe par défaut. Si vous ne souhaitez pas que la sélection
soit ainsi suivie, ouvrez le menu Fonctions et désactivez Suivre lors d’un
changement de sélection ou la manipulation d’un bouton ’e’.
253
MixConsole
Ajout de notes pour une voie de la MixConsole
•
Sélectionnez une voie dans la fenêtre Projet pour sélectionner la voie
correspondante dans la MixConsole et la fenêtre Configurations de voie.
Ajout de notes pour une voie de la MixConsole
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la MixConsole, cliquez sur Spécifier configuration
de fenêtre et activez Bloc-notes.
La section Bloc-notes s’affiche au-dessus de la section des faders.
2.
Sélectionnez la voie pour laquelle vous souhaitez ajouter des notes, cliquez
dans la section Bloc-notes et écrivez vos commentaires.
3.
Pour fermer le bloc-notes, appuyez sur [Échap] ou cliquez sur une autre
section de la MixConsole.
Navigation avec le clavier
La section Sélecteur de voie, la section Racks de voie et la section des faders
peuvent être contrôlées à l’aide du clavier de votre ordinateur.
Pour ce faire, vous devez activer une section. La section active est encadrée.
Activer une section pour la navigation au clavier
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez avec le pointeur de la souris dans une zone vide de la section pour
l’activer.
Les sections activées sont encadrées en blanc.
2.
Appuyez sur [Tab] pour activer la section suivante.
3.
Appuyez sur [Maj]-[Tab] pour activer la section précédente.
Naviguer dans une section
Une fois la section activée, utilisez le clavier d’ordinateur comme indiqué ci-après.
Dans les sections des racks de voie et des faders, les commandes contrôlables à
partir du clavier sont encadrées en rouge.
•
Utilisez les touches fléchées pour passer d’une commande à l’autre.
•
Appuyez sur [Retour] pour activer ou désactiver un commutateur.
254
MixConsole
Navigation avec le clavier
•
Appuyez sur [Retour] pour agrandir ou réduire un rack actif, ouvrir ou fermer
le champ de valeur d’une case ou ouvrir l’interface d’un plug-in chargé.
•
Appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[Retour] pour accéder aux commandes de la
zone de gauche.
•
Appuyez sur [Retour] pour accéder aux commandes de la zone centrale.
•
Appuyez sur [Alt]/[Option]-[Retour] pour accéder aux commandes de la zone
de droite.
•
Appuyez sur [Échap] pour fermer un menu local ou l’interface d’un plug-in.
•
Pour activer ou désactiver le plug-in chargé, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option]-[Retour].
255
Effets audio
Cubase intègre plusieurs plug-ins d’effets. Ce chapitre contient des informations
générales sur la manière d’assigner, d’utiliser et d’organiser les plug-ins d’effets.
Les effets eux-mêmes et leurs paramètres sont décrits dans le document PDF
séparé « Référence des Plug-ins ».
IIMPORTANT
MPORTANT
Ce chapitre décrit les effets audio, c’est-à-dire les effets utilisés pour traiter le
signal audio, les groupes, les instruments VST et les voies ReWire (non pris en
charge dans Cubase LE).
Présentation
Les effets audio peuvent être utilisés de plusieurs façons :
•
Effets d’insert
Ces effets sont insérés dans la chaîne de signal d’une voie audio, ce qui
signifie que l’ensemble du signal de la voie traverse l’effet. Les effets d’insert
sont donc particulièrement indiqués quand vous n’avez pas besoin de régler
l’équilibre entre les signaux traité et non traité, comme c’est habituellement le
cas pour la distorsion, les filtres et les autres effets qui modifient les
caractéristiques tonales ou dynamiques du son.
Dans Cubase Elements vous pouvez insérer jusqu’à huit effets d’insert
différents sur chaque voie (ceci vaut également pour les bus de sortie, pour
l’enregistrement avec des effets maîtres). Dans Cubase AI et Cubase LE,
chaque voie peut intégrer quatre effets d’insert.
•
Effets Send
Chaque voie audio est dotée de huit Sends dans Cubase Elements et de
quatre Sends dans Cubase AI et Cubase LE, chacun d’entre eux pouvant être
librement routé sur un effet (ou une chaîne d’effets).
Les effets Send sont pratiques pour deux raisons : vous pouvez contrôler la
balance entre le son direct (sans effet) et le son traité (l’effet) individuellement
pour chaque voie en utilisant les effets Send, et plusieurs voies audio
distinctes peuvent utiliser le même effet Send. Les effets Sends s’utilisent au
moyen de pistes de voie FX.
256
Effets audio
Présentation
Norme VST 3
Le format de plug-in VST 3 offre de nombreuses améliorations par rapport au
précédent format VST 2, tout en restant entièrement rétrocompatible avec ce
dernier.
Traitement intelligent des plug-ins
Les plug-ins au format VST 3 fonctionnent de façon intelligente : ils cessent leur
traitement quand ils ne reçoivent aucun signal. Ceci réduit considérablement la
charge de calcul et permet donc d’employer davantage d’effets.
Pour cela, il faut activer l’option « Suspendre le traitement des plug-ins VST3
lorsqu’aucun signal audio n’est reçu » dans la boîte de dialogue Préférences (page
VST–Plug-ins).
Lorsque cette option est activée, les plug-ins VST 3 ne consomment plus de
puissance de calcul lors des silences, c’est-à-dire lorsqu’il n’y a pas de données
audio qui les traversent.
Attention toutefois car cela peut conduire à des situations où l’on ajoute trop de
plug-ins en mode « stop » que le système ne peut en gérer en mode lecture. Vous
devez donc vérifier que le passage comportant le plus grand nombre d’événements
jouant simultanément est correctement relu pour être sûr que votre système
dispose des performances requises.
À NOTER
Activer cette option peut grandement accroître les performances du système dans
certains projets, mais il y aura aussi le risque que le projet ne pourra pas être relu
correctement à toutes les positions de Timecode.
Compensation du délai des plug-ins
Un plug-in d’effet peut présenter un retard ou une latence inhérente. Cela signifie
qu’il faut un court instant au plug-in pour traiter l’audio qu’il reçoit – il en résulte que
l’audio en sortie sera légèrement retardé. Ceci concerne tout particulièrement les
processeurs dynamiques dotés d’une fonctionnalité d’anticipation.
Cubase permet de compenser totalement le retard des plug-ins sur tout le circuit
audio. Le retard de tous les plug-ins est compensé, maintenant ainsi la
synchronisation et le « timing » de toutes les voies audio.
Normalement, vous n’avez aucun réglage à effectuer pour cette fonction.
Néanmoins, les plug-ins de dynamique VST 3 disposant d’une fonctionnalité de
compensation du délai ont un bouton « Live », vous permettant de « débrayer » cette
compensation afin de réduire la latence, s’ils doivent être utilisés pour un
enregistrement en temps réel (voir le document PDF séparé « Référence des
Plug-ins »).
257
Effets audio
Effets d’insert
Vous pouvez également contraindre la compensation de retard pour éviter la
latence lors des enregistrements audio et pendant la lecture des instruments VST
en temps réel.
LIENS ASSOCIÉS
Contraindre la compensation du délai à la page 407
Synchronisation sur le tempo
Les plug-ins peuvent recevoir les informations de rythme et de tempo de
l’application hôte (ici, Cubase). Généralement, ces informations sont utilisées pour
synchroniser certains paramètres de plug-in (comme les fréquences de modulation
ou les temps de délai) sur le tempo du projet.
•
Ces informations sont fournies automatiquement aux plug-ins VST (2.0 ou
plus récent) qui en ont besoin.
Vous n’avez pas besoin de faire de réglage pour cela.
•
La synchronisation au tempo s’effectue en spécifiant une valeur de note de
base.
Vous pouvez utiliser des valeurs de note entière, en triolet ou pointées (1/1 à
1/32).
Veuillez vous reporter au document PDF séparé « Référence des Plug-ins » pour en
savoir plus sur les effets fournis.
Effets d’insert
Comme l’indique leur nom, les effets d’insert sont insérés dans le parcours du
signal audio – cela veut dire que l’audio sera envoyé dans l’effet.
Dans Cubase Elements, vous pouvez ajouter jusqu’à huit effets d’insert différents
sur chaque voie traitant du signal audio (piste Audio, piste de voie de Groupe, piste
de voie FX, voie d’Instrument VST ou voie ReWire) et sur chaque bus de sortie.
Dans Cubase AI et Cubase LE, quatre cases d’insert sont disponibles pour les
pistes traitant du signal audio. En outre, les voies ReWire ne sont pas disponibles
dans Cubase LE.
258
Effets audio
Effets d’insert
Le signal traverse les effets en série, du haut vers le bas, selon les parcours du
signal, décrits dans le schéma ci-dessous :
Dans Cubase Elements, les cases 7 et 8 sont des cases Post-EQ et Post-Fader.
Les cases Post-fader sont mieux adaptées aux effets d’insert pour lesquels vous ne
souhaitez pas que le niveau change en sortie de l’effet, tels que le Dithering et les
Maximizers, qui sont généralement utilisés en tant qu’effets d’insert sur les bus de
sortie.
À NOTER
Appliquer des effets d’insert sur un grand nombre de voies consomme beaucoup
de puissance de calcul ! Si vous désirez employer le même effet avec les mêmes
réglages sur plusieurs voies, il sera plus efficace de définir une voie de Groupe et
d’appliquer cet effet une seule fois, en tant que simple insert de ce groupe. Vous
pouvez utiliser la fenêtre Performance VST pour garder un œil sur la charge de
calcul du processeur.
LIENS ASSOCIÉS
Dithering (Cubase Elements uniquement) à la page 261
Routage via des effets d’insert
Les réglages d’effet d’insert sont disponibles dans la fenêtre des Configurations de
Voie et dans l’Inspecteur.
Les schémas ci-dessous montrent la fenêtre Configurations de voie, mais les
procédures sont identiques pour les trois sections d’insert.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la fenêtre des Configurations de Voie.
Les cases d’insert se trouvent dans l’onglet Effets d’Insert.
259
Effets audio
Effets d’insert
2.
Survolez la première case d’insert avec le pointeur, cliquez sur le symbole de
flèche qui s’affiche et sélectionnez un effet dans le sélecteur.
RÉSULTAT
L’effet est chargé, activé automatiquement et son tableau de bord apparaît. Vous
pouvez ouvrir le tableau de bord d’un effet chargé en double-cliquant au milieu de
la case d’insert.
•
Si l’effet dispose d’un paramètre de balance son direct/son traité (Dry/Wet),
vous pouvez vous en servir pour ajuster la balance entre le signal original et le
signal de l’effet.
•
Pour supprimer un effet, ouvrez le sélecteur local et sélectionnez « Effet nul ».
•
Dans Cubase Elements, vous pouvez ajouter jusqu’à huit effets d’insert par
voie en procédant de cette manière. Dans Cubase AI et Cubase LE, vous
pouvez ajouter quatre effets d’insert.
•
Il est possible de réorganiser les effets par cliquer-déplacer.
•
Il est possible de copier un effet dans une autre case d’effet (sur la même voie
ou sur une autre). Pour ce faire, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée
et faites glisser l’effet vers une autre case.
•
Pour ouvrir tous les plug-ins insérés sur une piste à la fois, maintenez les
touches [Ctrl]/[Commande]-[Maj]-[Alt]/[Option] enfoncées et cliquez sur le
bouton d’édition de la piste dans l’Inspecteur ou dans la MixConsole.
Appuyez sur [Maj] et cliquez sur le bouton d’édition pour fermer les plug-ins
d’insert de la piste.
Désactivation et contournement
Si vous souhaitez écouter une piste sans qu’elle soit traitée par un effet particulier,
mais que vous ne voulez pas supprimer complètement l’effet de la case d’insert,
vous pouvez le désactiver ou le contourner (bypass).
Désactiver signifie éliminer tout traitement, alors que contourner ou bypass signifie
relire uniquement le signal d’origine non traité – un effet contourné agit toujours en
tâche de fond. Le contourner permet de comparer le signal d’origine (« dry ») et le
signal traité (« wet »).
•
Pour contourner un effet, cliquez sur le bouton situé sur la gauche de la case
d’insert.
260
Effets audio
Effets d’insert
Quand un effet est contourné, la case devient grise.
•
Pour désactiver un effet, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée et
cliquez sur son bouton Contourner (Bypass).
1)
Cet effet est désactivé.
2)
Cet effet est contourné.
3)
Cet effet est activé.
•
Pour contourner tous les effets d’insert d’une piste, cliquez sur le bouton
« Contourner inserts ».
Ce bouton se trouve à droite de l'en-tête de la section Effets d’Insert de
l'Inspecteur. Il s’allume en jaune pour indiquer qu’au moins un effet d’insert de
cette piste a été contourné.
Dans la fenêtre Configurations de voie, vous pouvez trouver ce bouton à
gauche de l'onglet Effets d’Insert.
Ajout d’effets d’insert sur des bus
Vous pouvez insérer des effets d’insert sur des bus. Le plus simple est de les insérer
à partir de la fenêtre Configurations de voie.
Si vous ajoutez des effets d’insert sur un bus de sortie, tous les signaux audio routés
sur ce bus sont affectés.
Dithering (Cubase Elements uniquement)
Le Dithering est une méthode permettant de contrôler le bruit provoqué par les
erreurs de quantification survenues lors d’un enregistrement numérique. La théorie
sur laquelle se base cette méthode est que durant les passages à faible niveau,
seuls quelques octets (bits) sont utilisés pour représenter le signal, ce qui conduit
à des erreurs de quantification et par conséquent à de la distorsion.
Par exemple, lorsque des octets sont « tronqués », à la suite d’une conversion de
résolution 24 bits en 16 bits, des erreurs de quantification sont ajoutées à un
enregistrement autrement « parfait ». En ajoutant à très faible niveau un bruit doté de
propriétés particulières, les conséquences de ces erreurs sont atténuées. Dans des
conditions d’écoute optimales, le bruit ajouté pourrait être perçu comme un
sifflement de très faible niveau. Néanmoins, celui-ci reste quasiment imperceptible
et nettement préférable à la distorsion qui surviendrait sans cela.
261
Effets audio
Effets d’insert
Quand utiliser le Dithering ?
•
Le Dithering est à envisager lorsque vous réduisez un mixage vers une
résolution inférieure, soit en temps réel (pendant la lecture), soit avec la
fonction Exporter mixage audio.
L’exemple typique s’applique lorsque vous réduisez le mixage d’un projet en
un fichier audio stéréo 16 bits afin de le graver sur CD.
Mais que signifie résolution « inférieure » ? Cubase exploite une résolution interne
32 bits flottant, ce qui signifie que toutes les résolutions entières (16 bits, 24 bits,
etc.) sont inférieures. Les effets négatifs de cette troncation (pas de dithering)
s’entendent davantage sur les mixages aux formats 8 bits, 16 bits et 20 bits. Le choix
d’appliquer un dithering sur les mixages en 24 bits est une affaire de goût.
Appliquer le Dithering
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la fenêtre Configurations de voie pour la voie de sortie en cliquant sur
son bouton Édition dans la MixConsole.
2.
Ouvrez le sélecteur d’effets de la case 7 ou 8.
Les deux dernières cases d’effet d’insert (pour toutes les voies) sont post-fader, ce
qui est essentiel pour un plug-in de Dithering. En effet, tout changement de gain
général effectué après le processus de Dithering ramènerait le signal au niveau
interne de 32 bits à virgule flottante, rendant ainsi les réglages de Dithering inutiles.
3.
Sélectionnez le plug-in UV22HR dans le sélecteur.
4.
Assurez-vous que le plug-in de Dithering est paramétré pour « travailler » à la
bonne résolution.
Il s’agit de la résolution de votre interface audio (en lecture) ou de la résolution
souhaitée pour le fichier de mixage que vous allez créer (définie dans la boîte de
dialogue Exporter le mixage audio).
5.
Utilisez les autres paramètres du tableau de bord pour régler le Dithering à
votre convenance.
LIENS ASSOCIÉS
Exporter un mixage audio à la page 596
262
Effets audio
Effets d’insert
Ajout d’effets d’insert sur des voies de Groupe
Vous pouvez ajouter des effets d’insert sur des voies de Groupe. C’est utile si vous
souhaitez faire transiter et traiter plusieurs pistes audio par le même effet (par exemple
différentes pistes vocales devant toutes être traitées par le même compresseur).
PROCÉDÉR AINSI
1.
Créez une piste de voie de Groupe et routez-la sur le bus de sortie souhaité.
2.
Ajoutez l’effet souhaité à la voie de Groupe en tant qu’effet d’insert.
3.
Routez la piste Audio sur la voie de Groupe.
RÉSULTAT
Le signal de la piste Audio est directement transmis au groupe, dans lequel il est
traité par l’effet d’insert.
À NOTER
Il est possible de traiter les pistes audio mono avec des effets d’insert stéréo.
Geler les effets d’insert sur une piste
Geler les effets d’insert d’une piste permet d’alléger les calculs du processeur.
•
Pour geler une piste, cliquez sur son bouton Geler dans l’Inspecteur.
•
La boîte de dialogue Geler voie - Options apparaît afin de vous permettre de
définir une « Durée de l’extension » en secondes.
Ceci ajoute une extension à la fin du fichier restitué afin que la queue de la
réverb ou du délai soit jouée jusqu’au bout.
•
Le programme restitue ensuite la sortie de la piste, en incluant tous les effets
d’insert pré-fader, dans un fichier audio (processus de Rendering).
Ce fichier est placé dans le dossier « Freeze » à l’intérieur du dossier de projet.
•
La piste Audio ainsi gelée est verrouillée en édition dans la fenêtre Projet.
Il est donc impossible de supprimer des effets, de modifier les paramètres ou
d’ajouter de nouveaux effets d’insert à la piste (sauf des effets après fader).
•
Lors de la lecture, c’est le fichier audio issu du rendu de la piste qui est lu.
Vous pouvez donc encore modifier le niveau et le panoramique dans la
MixConsole, paramétrer les égaliseurs et régler les huit.
Dans la MixConsole, vous pouvez reconnaître les pistes gelées au symbole
de « flocon de neige » qui figure au-dessus du nom de leurs voies.
263
Effets audio
Effets Send
Au final, vous ne percevez aucune différence lors de la lecture de la piste, mais les
effets d’insert ne sont plus calculés en temps réel, ce qui allège la charge du
processeur de votre ordinateur. Mieux vaut geler une piste lorsqu’elle est
pratiquement complète, et que vous n’avez plus besoin de l’éditer.
À NOTER
Vous pouvez seulement geler des pistes audio de cette manière, pas les pistes de
voie de Groupe ni les pistes de voie FX.
À NOTER
Cubase Elements uniquement: Les effets d’insert Post-Fader ne peuvent pas être
gelés.
•
Pour dégeler une piste gelée, cliquez à nouveau sur son bouton Geler.
Effets Send
Les effets Send interviennent en dehors du parcours du signal des voies audio. Les
données audio à traiter doivent donc être envoyées à l’effet.
Pour ce faire, Cubase intègre des pistes de voie FX. Lorsque vous avez créé une
telle piste, elle est ajoutée à la liste et peut être sélectionnée comme cible de
routage dans les cases Send des voies audio.
•
En sélectionnant une piste de voie FX dans une des cases Send des voies
audio, l’audio est envoyé dans la voie FX et dans les effets qui y sont insérés.
Les effets Send peuvent être routés vers d’autres voies FX, et donc vers des
configurations différentes d’effets d’insert de voie FX. Vous pouvez contrôler
la quantité de signal envoyé dans la voie FX en ajustant le niveau Send vers
l’effet.
•
Si vous avez ajouté plusieurs effets dans la voie FX, le signal traversera les
effets « en série », du haut (la première case) vers le bas.
Ceci permet de personnaliser les configurations des effets Send – vous
pouvez par ex. avoir un Chorus suivi d’une Réverb suivie d’un EQ et ainsi de
suite.
•
La piste de voie FX possède sa propre voie dans la MixConsole.
Vous pouvez y ajuster le niveau du retour d’effet et la balance, y ajouter de
l’EQ et assigner le retour d’effet à n’importe quel bus de sortie.
•
Chaque piste de voie FX dispose d’un certain nombre de pistes
d’automatisation, pour automatiser les différents paramètres d’effet.
LIENS ASSOCIÉS
Automatisation à la page 385
264
Effets audio
Effets Send
Ajout d’une piste de voie FX
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Voie FX.
Une boîte de dialogue s’ouvre.
2.
Sélectionnez une configuration de canal pour la piste de voie FX.
Normalement, stéréo est un bon choix puisque la plupart des plug-ins d’effets ont des
sorties stéréo.
3.
Choisissez un effet pour la piste de voie FX.
4.
Cliquez sur Ajouter une piste.
Une piste de voie FX est ajoutée à la liste des pistes, et l’effet sélectionné (s’il y en a)
est chargé dans la première case d’effet d’insert de la voie FX (dans ce cas, l’onglet
Effets d’Insert dans l’Inspecteur indique qu’un effet a été assigné et activé
automatiquement).
RÉSULTAT
Toutes les pistes d’effet que vous créez apparaissent dans une sorte de « dossier »
dans la liste des pistes. Vous gardez ainsi une trace de toutes les voies FX, ce qui
facilite leur gestion et vous permet également d’économiser de l’espace à l’écran
en « repliant » le dossier Voie FX.
Les voies FX sont automatiquement appelées « FX-1 », « FX-2 » etc., mais vous
pouvez les renommer si vous le souhaitez. Faites un double-clic sur le nom d’une
piste FX, dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur, et tapez un nouveau nom.
265
Effets audio
Effets Send
Ajout et configuration des effets
Vous pouvez ajouter un seul effet d’insert lorsque vous créez une piste de voie FX.
Une fois la piste de voie FX créée, utilisez soit la fenêtre Configurations de voie, soit
l’Inspecteur de la piste pour ajouter et configurer des effets.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, la MixConsole ou l’Inspecteur, cliquez sur le bouton
Édition de la piste de voie FX pour ouvrir la fenêtre Configurations de voie.
À gauche de la fenêtre, vous trouverez la section Effets d’Insert.
2.
Dans la barre d’outils, ouvrez le menu local Sortie et vérifiez que la voie FX est
routée sur le bon bus de sortie.
3.
Pour ajouter un effet d’insert dans une case vide (ou remplacer l’effet utilisé
dans une case), cliquez sur cette case et sélectionnez un effet dans le
sélecteur.
4.
Dans le tableau de bord de l’effet, réglez la commande Wet/Dry entièrement
sur Wet (signal traité).
Ceci parce que vous contrôlez la balance entre le signal direct et le signal traité avec
les effets Send.
RÉSULTAT
Les plug-ins d’effets d’insert des voies FX s’utilisent de la même manière que ceux
des voies audio. Vous pouvez régler le niveau, le panoramique et l’EQ du Send dans
la fenêtre Configurations de voie, la MixConsole ou l’Inspecteur.
LIENS ASSOCIÉS
Routage via des effets d’insert à la page 259
266
Effets audio
Effets Send
Router une voie audio sur une voie FX
La prochaine étape consiste à configurer un effet Send pour une voie audio et à le
router sur la voie FX.
Vous pouvez le faire dans la fenêtre Configurations de voie ou dans l’Inspecteur de
la piste Audio. L’exemple ci-dessous montre la fenêtre des Configurations de Voie,
mais la procédure est identique dans les trois cas :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton « e » d’une voie audio pour faire apparaître sa fenêtre des
Configurations de Voie.
Chacun des Effets Send est doté des commandes suivantes :
•
Un commutateur marche/arrêt pour activer/désactiver l’effet
•
2.
Un curseur de niveau Send
Cliquez sur l’icône de flèche dans une case Send vide pour ouvrir le sélecteur
et choisissez une piste de voie FX comme destination de routage.
•
Si la première option de ce menu (« Pas de Bus ») est sélectionnée, le Send est
dirigé nulle part.
•
Les options « FX-1 », « FX-2 » etc. correspondent aux pistes FX existantes.
Quand une piste FX est renommée, son nouveau nom apparaît dans ce menu
à la place du nom par défaut.
•
Ce menu permet également d’assigner un effet Send directement à des bus
de sortie, des voies de bus de sortie séparées ou des voies de Groupe.
3.
Activez le bouton Activé/Désactivé du Send.
4.
Cliquez sur le curseur de niveau du Send et faites-le glisser pour déterminer
la quantité de signal de la voie audio devant être routée vers la voie FX.
Régler le niveau Send
Vous pouvez également double-cliquer et saisir une valeur numérique. Quand vous
maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée et double-cliquez, la destination du Send
s’affiche dans la fenêtre Configurations de voie. Si le Send est routé vers une voie FX,
l’interface du plug-in s’ouvre.
267
Effets audio
Effets Send
À NOTER
Pour déterminer la quantité de signal de la voie FX envoyée au bus de sortie,
ouvrez la fenêtre Configurations de voie de la piste FX et réglez le niveau de
retour de l’effet.
LIENS ASSOCIÉS
Ajout d’une piste de voie FX à la page 265
Sends en Pre/Post fader
Normalement, le Send doit être proportionnel au volume de la voie (Send en
Post-fader). Néanmoins, vous pouvez envoyer le signal vers la voie FX avant le fader
de volume de la voie audio.
•
Si vous souhaitez que le signal soit envoyé dans la voie FX avant de passer
par le fader de volume de la voie audio dans la MixConsole, faites un clic droit
sur un Send et sélectionnez « Déplacer vers Pre-Fader ».
L’illustration ci-dessous indique l’endroit où les effets Send sont « prélevés » dans le
signal en mode pré ou post fader.
À NOTER
Utilisez le bouton Muet de la voie pour déterminer si cela affecte un effet Send en
mode pré-fader. Pour ce faire, activez/désactivez l’option « Rendre muet Pre-Send
si Muet est activé » dans la boîte de dialogue Préférences (page VST).
268
Effets audio
Interfaces des effets
Interfaces des effets
Vous pouvez ouvrir l’interface du plug-in chargé en double-cliquant sur la partie
centrale d’une case d’effet d’insert ou Send. Si vous éditez les paramètres d’un
effet, ces réglages seront automatiquement enregistrés dans le projet.
Le contenu, l’apparence et la présentation du tableau de bord changent selon l’effet
sélectionné.
1)
Activer effet
2)
Contourner effet
3)
Lire/Écrire l’automatisation
4)
Basculer entre réglages A/B
5)
Copier A vers B
6)
Sélecteur de préréglage
7)
Menu Fonctions
À NOTER
Pour plus de détails concernant les effets fournis et leurs paramètres, veuillez vous
reporter au document PDF séparé « Référence des Plug-ins ».
Comparaison de configurations d’effet
Vous pouvez comparer deux réglages différents pour un effet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Configurez les paramètres d’effet pour la configuration A.
2.
Cliquez sur Réglage A/B pour activer la configuration B.
Les paramètres du réglage A sont copiés afin de servir de point de départ pour le
réglage B.
3.
Configurez les paramètres du réglage B.
4.
Cliquez sur Réglage A/B pour activer la configuration A et comparer les deux
configurations.
269
Effets audio
Préréglages d’effet
RÉSULTAT
Vous pouvez comparer les configurations A et B en utilisant les boutons
correspondants. Les réglages A et B s’enregistrent avec le projet.
Réglage A actif
Réglage B actif
Préréglages d’effet
Dans la MediaBay – ou avec certaines limites dans le dialogue Sauvegarder
Préréglage – vous pouvez assigner des attributs aux préréglages ce qui vous
permet de les classer et de les rechercher selon divers critères. Cubase intègre une
vaste collection de préréglages de piste et de préréglages VST classés par
catégories et prêts à l’emploi.
Vous pouvez également pré-écouter les préréglages d’effets avant de les charger,
ce qui accélère considérablement le processus de recherche.
Les préréglages d’effets peuvent être divisés en deux catégories principales :
•
Préréglages VST d’un plug-in.
Il s’agit de la configuration des paramètres de plug-in d’un effet spécifique.
•
Préréglages d’inserts contenant des combinaisons d’effets d’insert.
Ils peuvent contenir l’ensemble du rack d’effets d’insert avec les
configurations de chaque effet.
270
Effets audio
Préréglages d’effet
Explorateur de préréglages
L’explorateur de préréglages comprend les sections Résultats, Filtres et
Arborescence des Lieux à scanner.
1)
Section Arborescence des Lieux à scanner
Montre le dossier dans lequel les fichiers de préréglage sont recherchés.
Pour afficher la section Arborescence des Lieux à scanner, cliquez sur
Spécifier configuration de fenêtre et activez Lieux à scanner. Ceci est
uniquement disponible si Filtres est également actif.
2)
Section Filtres
Indique les attributs de préréglage disponibles pour l’effet sélectionné.
Pour afficher la section Filtres, cliquez sur Spécifier configuration de
fenêtre et activez Filtres.
3)
Section Résultats
Cette section répertorie les préréglages disponibles pour l’effet sélectionné.
Sélection de préréglages d’effet
La plupart des plug-ins d’effets VST sont livrés avec un certain nombre de
préréglages utiles et que vous pouvez sélectionner instantanément.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Chargez un effet, comme Insert de voie ou dans une voie FX, cela n’a pas
d’importance.
Le tableau de bord de l’effet est affiché.
271
Effets audio
Préréglages d’effet
2.
Procédez de l’une des manières suivantes pour ouvrir l’Explorateur de
préréglages :
•
Cliquez dans le champ de nom, en haut du tableau de bord de l’effet.
•
Cliquez sur le bouton à droite du champ des préréglages et sélectionnez
« Charger préréglage ».
Ceci ouvre l’Explorateur de Préréglages.
Vous pouvez aussi ouvrir l’Explorateur de Préréglages depuis l’Inspecteur (onglet
Effets d’Insert) ou la fenêtre des Configurations de Voie.
3.
Dans la section Résultats, sélectionnez un préréglage de la liste.
4.
Déclenchez la lecture pour écouter le préréglage sélectionné.
Parcourez les préréglages jusqu’à trouver le son qui vous convient. Il peut s’avérer
utile d’avoir une lecture en boucle d’une section pour faire des comparaisons rapides
entre différents préréglages.
5.
Une fois que vous avez trouvé le préréglage souhaité, double-cliquez dessus
(ou cliquez en dehors de l’Explorateur de préréglages).
Le préréglage est appliqué.
•
Pour revenir au préréglage qui était sélectionné lorsque vous avez ouvert
l’explorateur, cliquez sur le bouton « Retourner aux réglages précédents ».
À NOTER
La prise en charge des préréglages pour les plug-ins VST 2 est légèrement
différente.
LIENS ASSOCIÉS
Préréglages d’anciens effets VST à la page 274
272
Effets audio
Préréglages d’effet
Enregistrement de préréglages d’effet
Vous pouvez enregistrer vos configurations d’effets dans des préréglages pour
pouvoir les réutiliser ultérieurement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local « Organiser préréglages ».
2.
Sélectionnez Enregistrer préréglage.
La boîte de dialogue Enregistrer préréglage s’ouvre.
3.
Dans la section Nouveau préréglage, saisissez le nom du nouveau
préréglage.
4.
Facultatif : cliquez sur le bouton situé en bas à gauche pour ouvrir
l’Inspecteur d’attributs et enregistrer les attributs du préréglage.
5.
Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et quitter la boîte de dialogue.
RÉSULTAT
Les préréglages définis par l’utilisateur sont enregistrés à l’endroit suivant :
•
Windows :
\Utilisateurs\<nom de l’utilisateur>\Mes documents\
Préréglages VST3\<nom de l’entreprise>\<nom du plug-in>
•
Mac :
/Utilisateur/<nom de l’utilisateur>/Bibliothèque/
Audio/Préréglages/<nom de l’entreprise>/<nom du plug-in>
À NOTER
Vous ne pouvez pas changer les dossiers par défaut, mais vous pouvez ajouter des
sous-dossiers à l’intérieur des dossiers de préréglages de chaque effet (en cliquant
sur le bouton Nouveau dossier).
Préréglages d’effet par défaut
Vous pouvez enregistrer un préréglage d’effet par défaut intégrant la configuration des
paramètres. Ce préréglage se chargera automatiquement à l’ouverture de l’effet.
•
Pour enregistrer un préréglage par défaut, ouvrez le menu local Organiser
préréglages et sélectionnez Enregistrer comme préréglage par défaut.
•
Pour charger un préréglage par défaut, ouvrez l’Explorateur de préréglages et
sélectionnez Par défaut. Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel du
plug-in et sélectionner Préréglage par défaut > Rétablir préréglage par
défaut.
273
Effets audio
Préréglages d’effet
Copier et coller des préréglages d’effet
Vous pouvez copier un préréglage de plug-in et le coller dans une autre instance
du même plug-in.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu contextuel du plug-in et sélectionnez Copier réglage (nom
du plug-in).
2.
Sélectionnez une autre instance du même plug-in, ouvrez le menu contextuel
et sélectionnez Coller réglage (nom du plug-in).
Préréglages d’anciens effets VST
Certains plug-ins VST 2.x intègrent des préréglages dans l’ancien format de
banque/programme FX (.fxp/.fxb).
Pour utiliser toutes les fonctionnalités, vous devez convertir ces préréglages en
préréglages VST 3. Si vous enregistrez de nouveaux préréglages pour les plug-ins
VST 2 inclus, ils seront automatiquement enregistrés au format .vstpreset.
IIMPORTANT
MPORTANT
Tous les préréglages VST 2 peuvent être convertis en préréglages VST 3.
Conversion des anciens préréglages VST
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez créé vos propres préréglages .fxp/.fxb avec une version précédente de
Cubase (ou d’une autre application VST 2).
PROCÉDÉR AINSI
1.
Chargez un effet VST 2 que vous avez installé et ouvrez le menu local
Organiser préréglages.
2.
Sélectionnez Importer FXP/FXB.
3.
Dans le sélecteur de fichier, recherchez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Si vous avez chargé une banque (.fxb), elle remplacera l’ensemble des programmes
actuels. Si vous avez chargé un seul préréglage, il remplacera uniquement le
préréglage du programme actuellement sélectionné.
274
Effets audio
Préréglages d’effet
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour convertir la liste actuelle des programmes en préréglages VST, ouvrez le menu
local Organiser préréglages et sélectionnez Convertir liste des programmes en
préréglages VST.
Une fois convertis, les préréglages seront disponibles dans l’Explorateur de préréglages.
Les préréglages convertis seront stockés dans le dossier Préréglage VST 3.
Enregistrement de préréglages d’insert
Vous pouvez aussi enregistrer le rack d’effets d’insert complet pour une voie avec tous
les réglages de paramètres sous forme d’un préréglage d’inserts. Un préréglage
d’insert peut être appliqué à des pistes audio, d’instruments, FX ou de groupe.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste et ouvrez la section Effets
d’insert dans l’Inspecteur.
2.
Chargez une combinaison d’effets d’insert et réglez les paramètres (ou
sélectionnez des préréglages d’effets) pour chaque effet.
3.
En haut de l’onglet Effets d’Insert cliquez sur le bouton Organiser préréglages
afin d’ouvrir le menu local pour les inserts, puis sélectionnez « Enregistrer
préréglage de chaîne FX ».
Vous pouvez également accéder à cette option en utilisant le bouton Organiser
préréglages situé en haut de la section Effets d’Insert de la fenêtre des
Configurations de Voie.
4.
Saisissez un nom pour le préréglage dans la boîte de dialogue qui apparaît.
5.
Sélectionnez la piste (Audio/Groupe/Instrument/voie FX) à laquelle vous
souhaitez appliquer le nouveau préréglage.
6.
Dans l'onglet Effets d’Insert, cliquez sur le bouton Organiser préréglages et
sélectionnez « Charger préréglage de chaîne FX ».
275
Effets audio
Fenêtre Informations sur les plug-ins
7.
Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez le préréglage que vous
avez créé.
Les effets sont chargés dans les cases d'insert de la nouvelle piste.
À NOTER
Lorsqu’un préréglage de combinaison d’inserts est chargé, tous les plug-ins
chargés précédemment sur la piste sont supprimés, que les cases qu’ils
occupent soient utilisées ou non par le préréglage.
Extraire des configurations d’effets d’insert à partir de préréglages de
piste
Vous pouvez extraire les effets utilisés dans un préréglage de piste et les charger
dans votre rack d’inserts.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le menu local Organiser préréglages, sélectionnez De préréglage de
piste.
2.
Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une entrée de la liste.
Les effets utilisés dans le préréglage de piste sont chargés.
LIENS ASSOCIÉS
Préréglages de piste à la page 107
Fenêtre Informations sur les plug-ins
La fenêtre Informations sur les plug-ins répertorie tous les plug-ins audio-codec,
les plug-ins de programme, les plug-ins d’export/import de projets et les plug-ins
de système virtuel de fichiers disponibles.
•
Pour ouvrir la fenêtre Informations sur les plug-ins, sélectionnez
Périphériques > Informations sur les plug-ins.
Mise à jour
Cubase réanalyse les dossiers de plug-ins désignés pour actualiser les
informations sur les plug-ins.
276
Effets audio
Fenêtre Informations sur les plug-ins
Les colonnes suivantes sont disponibles :
Instances
Indique le nombre d’instances du plug-in en cours d’utilisation dans Cubase.
Nom
Le nom du plug-in.
Revendeur
Le fabricant du plug-in.
Fichier
Nom et extension du plug-in.
Chemin
Chemin d’accès et nom du dossier dans lequel se trouve le fichier du plug-in.
Catégorie
Indique la catégorie de chaque plug-in.
Version
La version du plug-in.
SDK
Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in est compatible.
Gestion des plug-ins dans la fenêtre Informations sur les
plug-ins
•
Pour les rendre disponibles à la sélection, cochez la case dans la colonne de
gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activés (ceux cochés dans la colonne de
gauche) apparaissent dans les sélecteurs d’effets.
•
Pour savoir où un plug-in est utilisé, cliquez sur la colonne Instances.
Un menu s’ouvre et indique l’emplacement d’utilisation de chaque plug-in.
À NOTER
Un plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé dans la colonne gauche.
Vous pouvez par exemple avoir ouvert un projet contenant des effets
actuellement désactivés dans le menu. La colonne de gauche détermine
uniquement si le plug-in est visible ou non dans les sélecteurs d’effets.
277
Effets audio
Fenêtre Informations sur les plug-ins
Exportation des fichiers d’informations sur les plug-ins
Vous pouvez enregistrer les informations sur les plug-ins dans des fichiers XML afin
de les archiver ou de les utiliser à des fins de dépannage.
•
Le fichier d’informations sur les plug-ins contient des informations sur les
plug-ins installés/disponibles, leur version, leur éditeur, etc.
•
Le fichier XML peut être ouvert dans toute application d’édition compatible
avec ce format.
À NOTER
La fonction d’exportation n’est pas disponible pour les plug-ins de programme.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Informations sur les plug-ins, faites un clic droit sur un
onglet et sélectionnez Exporter.
Un sélecteur de fichier s’ouvre.
2.
Dans la boîte de dialogue, indiquez un nom et un emplacement pour le fichier
d’exportation des informations sur les plug-ins.
3.
Cliquez sur OK pour exporter le fichier.
278
Traitements et fonctions audio
Présentation
Les traitements audio effectués dans Cubase peuvent être qualifiés de
« non-destructifs » : autrement dit, il est toujours possible d’annuler les modifications
ou de retourner aux versions d’origine. Ceci vient du fait que ce sont les clips audio
qui sont traités, et jamais les fichiers audio d’origine eux-mêmes. Par ailleurs, ces
clips audio peuvent se référer à plusieurs fichiers audio.
Voici les principes :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Si vous traitez un événement ou un intervalle de sélection, un nouveau fichier
audio est créé dans le dossier Edits, à l’intérieur du dossier de projet.
Ce nouveau fichier contient les données audio traitées, tandis que le fichier d’origine
reste intact.
2.
La section traitée du clip audio (correspondant à l’événement ou à l’intervalle
de sélection) se réfère alors au nouveau fichier audio traité.
Les autres sections du clip, de leur côté, se réfèrent toujours au fichier d’origine.
•
Le fichier audio d’origine non traité peut toujours être utilisé par d’autres clips
du projet, par d’autres projets ou par d’autres applications.
Traitement audio
Pour appliquer un traitement, faites une sélection, puis choisissez une fonction dans
le sous-menu Traitement du menu Audio.
Le traitement s’applique en suivant les règles suivantes :
•
Lorsque des événements sont sélectionnés dans la fenêtre Projet ou dans
l’Éditeur de Conteneurs Audio le traitement sera appliqué uniquement aux
événements sélectionnés.
Le traitement n’affectera que les sections de clip qui sont référencées par les
événements.
•
Lorsqu’un clip audio est sélectionné dans la Bibliothèque, le traitement sera
appliqué à l’ensemble du clip.
•
Si vous avez fait une sélection particulière, le traitement sera appliqué
uniquement à cette sélection.
Les autres sections du clip ne seront pas affectées.
279
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Si vous tentez de traiter un événement qui est en copie partagée (c’est-à-dire un
événement faisant référence à un clip utilisé dans d’autres événements du projet),
il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version du clip.
Sélectionnez « Nouvelle version » si vous désirez que le traitement n’affecte que
l’événement sélectionné. Sélectionnez « Continuer » si vous désirez que le
traitement affecte toutes les copies partagées.
Paramètres et fonctions communs
S’il existe quelques réglages pour la fonction de traitement audio sélectionnée, ils
apparaissent lorsque vous sélectionnez la fonction dans le sous-menu Traitement.
Bien que la plupart des réglages soient propres à chaque fonction, il existe
quelques caractéristiques et réglages fonctionnant de la même manière pour
plusieurs fonctions.
Le bouton Plus…
Si la boîte de dialogue comporte de nombreux réglages, certaines options peuvent
être masquées à l’ouverture de cette boîte de dialogue.
•
Pour faire apparaître ces réglages « masqués », cliquez sur le bouton « Plus… ».
•
Pour les masquer, cliquez à nouveau sur le bouton (qui s’appelle à présent
« Moins… ».).
Les boutons Pré-écoute, Calculer et Annuler
Ces boutons remplissent les fonctions suivantes :
Bouton Pré-écoute
Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours. La
lecture continuera en boucle jusqu’à ce que vous cliquiez de nouveau sur le
bouton (qui porte la mention « Arrêter » en cours de pré-écoute). Vous pouvez
procéder à des ajustements en cours de pré-écoute, mais ces modifications
ne seront pas appliquées jusqu’à la fin du « tour ». Certains changements
peuvent recaler automatiquement la pré-écoute depuis le début.
À NOTER
Pour lancer ou arrêter la pré-écoute, vous pouvez également appuyer sur
[Espace].
280
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Bouton Calculer
Effectue le traitement et referme la boîte de dialogue.
À NOTER
Pour lancer le traitement, vous pouvez également appuyer sur [Entrée] ou sur
[Retour].
Bouton Annuler
Referme la boîte de dialogue sans traitement.
Pré-/Post-mixage
Certaines fonctions de traitement permettent d’amener et de faire disparaître
progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-mixage et Post-mixage.
Si vous activez la fonction Pré-mixage et que vous spécifiez une valeur de 1000 ms
par exemple, le traitement sera appliqué progressivement depuis le début de la
sélection, de façon à atteindre le plein effet 1000 ms après le début. De même, si
vous activez la fonction Post-mixage, le traitement disparaît progressivement à
partir de l’intervalle spécifié avant la fin de la sélection.
IIMPORTANT
MPORTANT
La somme des durées de Pré-mixage et Post-mixage ne peut être supérieure à la
durée globale de la sélection.
Ceci n’est applicable que si l’événement audio est sélectionné ou s’il se trouve en
entier dans un intervalle de sélection.
Enveloppe
La fonction Enveloppe permet d’appliquer une enveloppe de volume à l’audio
sélectionné.
La boîte de dialogue contient les réglages suivants :
Boutons de Type de courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit être
constituée de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe
amortis (bouton central) ou de segments linéaires (bouton droit).
281
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Affichage de l’Enveloppe
Affiche la forme de la courbe d’Enveloppe. La forme d’onde résultante
apparaît en gris foncé, la forme d’onde actuelle en gris clair. Pour ajouter des
points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier la courbe, il suffit de
cliquer sur des points et de les faire glisser. Pour supprimer un point de la
courbe, faites-le glisser en dehors de l’affichage.
Préréglages
Si vous avez créé une courbe d’enveloppe que vous désirez appliquer à
d’autres événements ou clips, vous pouvez l’enregistrer dans un préréglage
en cliquant sur le bouton Enregistrer.
•
Pour appliquer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le menu
local.
•
Pour changer le nom du préréglage sélectionné, double-cliquez sur son
nom et saisissez-en un nouveau.
•
Pour supprimer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le dans le menu
local puis cliquez sur Supprimer.
Fondu d’entrée et Fondu de sortie
Pour obtenir une description de ces fonctions, cliquez sur le lien correspondant.
LIENS ASSOCIÉS
Fondus et fondus enchaînés à la page 185
Gain
Permet de changer le gain (niveau) de l’audio sélectionné.
La boîte de dialogue contient les réglages suivants :
Gain
C’est ici qu’il faut entrer le gain désiré, de -50 à +20 dB. Cette valeur apparaît
également sous l’affichage du Gain, sous forme de pourcentage.
Alerte d’écrêtage
Quand vous utilisez la fonction Pré-écoute avant d’appliquer le traitement, le
texte qui apparaît sous le curseur vous indique si les paramètres définis
engendrent un écrêtage (niveaux audio supérieurs à 0 dB). Si c’est le cas,
réduisez la valeur de Gain et réutilisez la fonction de pré-écoute.
282
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
•
Si vous désirez augmenter autant que possible le niveau des données
audio sans toutefois causer d’écrêtage, utilisez la fonction Normaliser.
Pré-/Post-mixage
Certaines fonctions de traitement permettent d’amener et de faire disparaître
progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-mixage et
Post-mixage. Si vous activez la fonction Pré-mixage et que vous spécifiez une
valeur de 1000 ms par exemple, le traitement sera appliqué progressivement
depuis le début de la sélection, de façon à atteindre le plein effet 1000 ms
après le début. De même, si vous activez la fonction Post-mixage, le
traitement disparaît progressivement à partir de l’intervalle spécifié avant la fin
de la sélection.
IMPORTANT
La somme des durées de Pré-mixage et Post-mixage ne peut être supérieure
à la durée globale de la sélection.
LIENS ASSOCIÉS
Normaliser à la page 285
Fusion avec le presse-papiers
Cette fonction permet de mélanger les données audio se trouvant dans le
Presse-Papiers avec les données audio sélectionnées pour traitement, à partir du
début de la sélection.
MPORTANT
IIMPORTANT
Pour que cette fonction soit disponible, il faut au préalable avoir copié ou coupé des
données audio dans l’Éditeur d’Échantillons.
La boîte de dialogue contient les réglages suivants :
Mixage
Ce curseur permet de spécifier les niveaux relatifs entre l’original (les données
audio sélectionnées pour traitement) et la copie (les données audio se
trouvant dans le presse-papiers).
283
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Pré-/Post-mixage
Certaines fonctions de traitement permettent d’amener et de faire disparaître
progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-mixage et
Post-mixage. Si vous activez la fonction Pré-mixage et que vous spécifiez une
valeur de 1000 ms par exemple, le traitement sera appliqué progressivement
depuis le début de la sélection, de façon à atteindre le plein effet 1000 ms
après le début. De même, si vous activez la fonction Post-mixage, le
traitement disparaît progressivement à partir de l’intervalle spécifié avant la fin
de la sélection.
IMPORTANT
La somme des durées de Pré-mixage et Post-mixage ne peut être supérieure
à la durée globale de la sélection.
Porte de bruit
Cette fonction examine les données audio et y recherche les portions où le niveau
est plus faible que la valeur de seuil spécifiée, afin de les remplacer par du silence.
La boîte de dialogue contient les réglages suivants :
Seuil
Cette valeur définit le niveau en dessous duquel vous désirez remplacer les
données audio par du silence : la porte de bruit est alors fermée.
Temps d’Attaque
C’est la durée que met la porte de bruit à s’ouvrir totalement dès que le niveau
audio dépasse la valeur de seuil.
Temps d’Ouverture Minimum
C’est la durée minimale d’ouverture de la porte de bruit. Si vous trouvez que
la porte s’ouvre et se ferme trop souvent lorsque vous traitez des données
audio dont le niveau varie rapidement, essayez d’augmenter cette valeur.
Temps de relâche
C’est la durée que met la porte de bruit pour se refermer complètement une
fois que le niveau des données audio est redescendu sous le niveau de seuil.
284
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Mixage original/effet
Permet de spécifier une proportion de mélange entre signal d’origine et signal
traité.
Pré-/Post-mixage
Certaines fonctions de traitement permettent d’amener et de faire disparaître
progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-mixage et
Post-mixage. Si vous activez la fonction Pré-mixage et que vous spécifiez une
valeur de 1000 ms par exemple, le traitement sera appliqué progressivement
depuis le début de la sélection, de façon à atteindre le plein effet 1000 ms
après le début. De même, si vous activez la fonction Post-mixage, le
traitement disparaît progressivement à partir de l’intervalle spécifié avant la fin
de la sélection.
IMPORTANT
La somme des durées de Pré-mixage et Post-mixage ne peut être supérieure
à la durée globale de la sélection.
Normaliser
La fonction Normaliser permet de spécifier le niveau audio maximal désiré. Elle
analyse ensuite les données audio sélectionnées, et y repère le niveau maximal,
dont elle soustrait la valeur du niveau audio maximal spécifié. Elle amplifie alors les
données audio de la valeur ainsi calculée (si le niveau maximal spécifié est inférieur
au niveau maximal existant, le gain sera négatif). La fonction Normaliser sert le plus
souvent à augmenter le niveau de données audio enregistrées à un niveau trop
faible.
La boîte de dialogue contient les réglages suivants :
Maximum
C’est le niveau audio maximal désiré, valeurs possibles : -50 à 0 dB. Cette
valeur apparaît également sous l’affichage du Gain, sous forme de
pourcentage.
Pré-/Post-mixage
Certaines fonctions de traitement permettent d’amener et de faire disparaître
progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-mixage et
Post-mixage. Si vous activez la fonction Pré-mixage et que vous spécifiez une
valeur de 1000 ms par exemple, le traitement sera appliqué progressivement
285
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
depuis le début de la sélection, de façon à atteindre le plein effet 1000 ms
après le début. De même, si vous activez la fonction Post-mixage, le
traitement disparaît progressivement à partir de l’intervalle spécifié avant la fin
de la sélection.
IMPORTANT
La somme des durées de Pré-mixage et Post-mixage ne peut être supérieure
à la durée globale de la sélection.
Inverser la phase
Inverse la phase des données audio sélectionnées, ce qui « retourne » la forme
d’onde.
La boîte de dialogue contient les réglages suivants :
Inversion de phase de
Lorsqu’il s’agit d’audio en stéréo, ce menu local permet de préciser pour quel
canal (ou quels canaux) la phase sera inversée.
Pré-/Post-mixage
Certaines fonctions de traitement permettent d’amener et de faire disparaître
progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-mixage et
Post-mixage. Si vous activez la fonction Pré-mixage et que vous spécifiez une
valeur de 1000 ms par exemple, le traitement sera appliqué progressivement
depuis le début de la sélection, de façon à atteindre le plein effet 1000 ms
après le début. De même, si vous activez la fonction Post-mixage, le
traitement disparaît progressivement à partir de l’intervalle spécifié avant la fin
de la sélection.
IMPORTANT
La somme des durées de Pré-mixage et Post-mixage ne peut être supérieure
à la durée globale de la sélection.
Supprimer la composante continue
Cette fonction permet de supprimer toute composante continue dans la sélection
audio. La composante continue est une partie indésirable du signal, qui se traduit
parfois par une asymétrie du signal par rapport à l’axe zéro horizontal. Les
composantes continues n’affectent pas le contenu audible du signal, mais elles ont
une incidence sur la détection automatique des passages par zéro et sur certains
traitements. Il est donc recommandé de les éliminer.
IIMPORTANT
MPORTANT
Appliquez cette fonction à des clips audio entiers, la composante continue étant
généralement présente sur tout l’enregistrement.
286
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Rééchantillonnage
La fonction Rééchantillonnage peut servir à modifier la durée, le tempo et la hauteur
d’un événement.
La fréquence d’échantillonnage d’origine de l’événement est indiquée dans la boîte
de dialogue. Vous pouvez rééchantillonner un événement à une fréquence plus
élevée ou plus faible, soit en indiquant cette nouvelle fréquence, soit en indiquant
la différence (par un pourcentage) entre la fréquence d’échantillonnage d’origine et
celle désirée.
•
Un rééchantillonnage à une fréquence plus élevée rallongera l’événement et
la lecture de l’audio sera ralentie et plus grave.
•
Un rééchantillonnage à une fréquence plus faible raccourcira l’événement et
la lecture de l’audio sera accélérée et plus aiguë.
•
Vous pouvez écouter le résultat du rééchantillonnage en entrant la valeur
désirée puis en cliquant sur « Pré-écoute ».
L’événement sera alors relu tel qu’il sera après le rééchantillonnage.
•
Lorsque vous êtes satisfait du résultat en pré-écoute, cliquez sur « Calculer »
pour refermer la boîte de dialogue et appliquer le traitement.
Inversion
Inverse temporellement la sélection audio, comme si vous lisiez une bande à
l’envers. Cette fonction est dépourvue de paramètres.
Silence
Remplace la sélection par du silence. Cette fonction est dépourvue de paramètres.
287
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
Permutation stéréo
Cette fonction n’est applicable qu’à des sélections audio stéréo. Elle permet de
manipuler de diverses façons les canaux gauche et droit.
La boîte de dialogue contient les paramètres suivants :
Mode
Ce menu local détermine comment les canaux seront modifiés par cette
fonction :
•
Inversion gauche-droite
Permute les canaux gauche et droit.
•
Gauche vers stéréo
Copie le canal gauche sur le canal droit.
•
Droite vers stéréo
Copie le canal droit sur le canal gauche.
•
Fusion
Mélange les deux canaux de chaque côté, ce qui donne un signal mono.
•
Soustraire
Soustrait l’information du canal gauche du canal droit. Il s’agit là d’un
effet typiquement « Karaoké », servant à éliminer un son centré (une voix,
par exemple) d’un signal stéréo.
Modification de la durée
Cette fonction permet de modifier la durée et le « tempo » de l’audio sélectionné,
sans changer la hauteur.
288
Traitements et fonctions audio
Traitement audio
La boîte de dialogue contient les paramètres suivants :
Section Régler mesures
Cette section vous permet de définir la durée du contenu audio sélectionné
et le chiffrage de mesure :
•
Mesures
Si vous utilisez le champ Tempo (voir ci-dessous), définissez ici la durée
de l’audio sélectionné en mesures.
•
Temps
Si vous utilisez le champ Tempo, définissez ici la durée de l’audio
sélectionné en temps (nombre de battements).
•
Sign.
Si vous utilisez le champ Tempo, définissez ici la signature.
Section Durée originale
Cette section contient des informations et des paramètres relatifs aux
données audio qui ont été sélectionnées pour le traitement :
•
Durée en Échantillons
Durée de l’audio sélectionné, exprimée en échantillons.
•
Longueur en Secondes
Durée de l’audio sélectionné, exprimée en secondes.
•
Tempo en BPM
Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le tempo de votre
sélection audio, vous pouvez l’entrer ici, en BPM (battements par
minute). Vous pouvez ainsi passer directement d’un tempo à un autre,
sans calculs intermédiaires de pourcentage de modification de durée.
Section Durée résultante
Ces paramètres servent à modifier la durée de l’audio afin de s’adapter à un
espace libre ou un tempo spécifiques. Les valeurs seront automatiquement
modifiées si vous réglez le Facteur de modification de la durée (voir
ci-dessous).
•
Échantillons
La durée désirée, en échantillons.
•
Secondes
La durée désirée, en secondes.
•
BPM
Le tempo désiré, en battements par minute (BPM). Pour que ce champ
soit actif, il faut connaître le tempo réel de l’audio, et le spécifier (avec
la métrique et la durée en mesures) dans la section Durée originale, à
gauche.
289
Traitements et fonctions audio
Geler les modifications
Section Intervalle (Secondes)
Ces paramètres vous permettent de définir l’intervalle sur lequel la durée sera
modifiée.
•
Intervalle
Permet de spécifier la durée désirée, sous forme d’un intervalle entre
deux positions temporelles.
•
Utiliser délimiteurs
Cliquer sur ce bouton en forme de losange situé sous les champs
Intervalle permet d’utiliser les valeurs de Délimiteurs pour définir la
durée.
Section Facteur de modification de la durée
Le Facteur de modification de la durée permet de déterminer la quantité de
réduction temporelle, sous forme d’un pourcentage de la durée d’origine. Si
vous utilisez les paramètres de la section Durée résultante pour entrer la
quantité de réduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifiée.
Section Algorithme
Vous pouvez ici choisir un préréglage pour l’algorithme de modification de la
durée en temps réel.
LIENS ASSOCIÉS
Algorithme de modification de la durée à la page 298
Geler les modifications
La fonction Geler les modifications permet de rendre définitifs les divers traitements
et/ou effets appliqués à un Clip :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque, ou un de ses événements dans la
fenêtre Projet.
2.
Sélectionnez « Geler les modifications… » dans le menu Audio.
•
S’il n’existe qu’une seule version modifiée du Clip (autrement dit, aucun autre
Clip ne se réfère au même fichier audio), cette boîte de dialogue apparaîtra :
Si vous sélectionnez « Remplacer », toutes les modifications seront appliquées
au fichier audio original (celui qui apparaît dans la liste se trouvant dans la
colonne Chemin du Clip dans la Bibliothèque). Si vous sélectionnez « Nouveau
fichier », l’opération Geler les modifications créera un nouveau fichier dans le
dossier Audio à l’intérieur du dossier de projet (ce qui laissera intact le fichier
audio d’origine).
290
Traitements et fonctions audio
Détecter les silences
•
Quand le Clip sélectionné (ou celui lu par l’événement sélectionné) possède
plusieurs versions modifiées (autrement dit, s’il existe d’autres Clips se référant
au même fichier audio), ce message d’alerte apparaît :
Comme vous pouvez vous en rendre compte, il n’est pas possible dans ce cas
de remplacer le fichier audio d’origine. La raison est simple : ce fichier audio
est aussi utilisé par d’autres Clips. Sélectionnez « Nouveau fichier » pour créer
un nouveau fichier dans le dossier Audio qui se trouve dans le dossier de
projet.
À NOTER
Après un gel des modifications, le Clip se réfère à un seul et nouveau fichier
audio.
Détecter les silences
La fonction Détecter les silences recherche les parties silencieuses d’un
événement, puis découpe cet événement, en supprimant les parties silencieuses du
projet, ou en créant des régions correspondant aux sections non silencieuses.
•
Pour ouvrir la boîte de dialogue Détecter les silences, sélectionnez un ou
plusieurs événements audio dans la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de
conteneurs audio. Dans le menu Audio, ouvrez le sous-menu Avancé et
sélectionnez « Détecter les silences ».
Quand vous sélectionnez plus d’un événement, la boîte de dialogue Détecter
les silences vous permet de traiter successivement ces événements avec des
paramètres différents ou d’appliquer les mêmes paramètres à tous les
événements sélectionnés.
291
Traitements et fonctions audio
Détecter les silences
Voici les fonctions de ces paramètres :
Seuil d’Ouverture
Dès que le niveau audio dépasse cette valeur, la fonction « s’ouvre ».
Autrement dit, le son passe. Les données audio dont le niveau est inférieur à
ce seuil défini sont considérées comme du « silence ». Paramétrez cette valeur
suffisamment bas pour que la fonction s’ouvre au commencement d’un son,
mais suffisamment élevé pour que les bruits indésirables soient éliminés des
parties « silencieuses ».
Seuil de fermeture
Quand le niveau du signal audio descend sous cette valeur, la fonction « se
ferme », c’est-à-dire que les sons inférieurs à ce niveau sont considérés
comme du « silence ». Cette valeur ne peut être supérieure à celle du Seuil
d’ouverture. Réglez ce seuil suffisamment haut pour éliminer tout bruit
indésirable des parties « silencieuses ».
Liés
Quand cette case est cochée, les Seuils d’Ouverture et de Fermeture
possèdent toujours les mêmes valeurs.
Temps min. ouvert
Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la fonction restera
« ouverte » après dépassement de la valeur du seuil d’ouverture.
Si le signal audio contient des sons courts répétés, et que la fonction crée
trop de sections « ouvertes » brèves, essayez d’augmenter cette valeur.
Temps min. fermé
Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la fonction restera
« fermée » après passage de la valeur du signal audio sous le seuil de
fermeture.
Configurez ce paramètre sur une valeur peu élevée pour éviter de supprimer
des sons.
Pre-Roll
Permet « d’ouvrir » la fonction un peu avant le dépassement du niveau de Seuil
d’Ouverture. Autrement dit, le début de chaque section « ouverte » est
légèrement décalé vers la gauche, selon la durée réglée ici.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression d’attaque.
Post-roll
Permet de « fermer » la fonction peu après que le niveau audio soit descendu
sous la valeur de Seuil de fermeture.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression de la résonance
naturelle des sons.
Ajouter en régions
« Ajouter en régions » permet de créer des régions qui correspondent aux
sections « non-silencieuses ».
292
Traitements et fonctions audio
Détecter les silences
Si vous activez l’option « Ajouter en régions », vous pourrez attribuer un nom
aux Régions dans le champ Nom de Région. En plus de leur nom, les régions
sont numérotées à partir du numéro défini dans le champ « Début de la
Numérotation Auto ».
Supprimer les silences
L’option « Supprimer les silences » découpe les événements au début et à la
fin de chaque section « non-silencieuse » et supprime les sections
silencieuses intermédiaires.
Traiter tous les événements sélectionnés
Si vous avez sélectionné plus d’un événement, vous pouvez cocher la case
« Traiter tous les événements sélectionnés » afin d’appliquer les mêmes
réglages à tous les événements sélectionnés.
Calculer
L’événement audio est alors analysé et l’affichage de la forme d’onde est
redessiné afin de faire apparaître les sections considérées, selon vos
réglages, comme du « silence ». Le nombre de régions détectées est indiqué
au-dessus du bouton Calculer.
Automatique
Quand la case Auto située à côté du bouton Calculer est cochée, l’événement
audio est automatiquement analysé (et l’affichage est actualisé) chaque fois
que vous modifiez les paramètres de la section Détection de cette boîte de
dialogue. Désactivez cette option si vous travaillez sur des fichiers très longs,
car ce traitement risquerait de prendre longtemps.
Ajustements dans l’affichage de la forme d’onde
La partie supérieure de la boîte de dialogue affiche la forme d’onde de l’événement
sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs événements audio, c’est la forme
d’onde de l’événement audio sélectionné en premier qui est affichée.
Voici les réglages que vous pouvez effectuer :
•
Le curseur de Zoom situé en bas à droite de la forme d’onde permet de faire
des zooms avant et arrière sur la forme d’onde.
Il est également possible de zoomer en cliquant sur la forme d’onde et en
déplaçant la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Déplacez la souris
vers le bas pour faire un zoom avant et vers le haut pour faire un zoom arrière.
•
Quand vous zoomez sur la forme d’onde, il se peut que celle-ci ne soit plus
entièrement visible. Le cas échéant, la barre de défilement située à gauche du
curseur de Zoom vous permettra de faire défiler la forme d’onde.
Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la
forme d’onde.
293
Traitements et fonctions audio
Détecter les silences
•
Si l’option « Liés » de la section Détection est désactivée, vous pouvez utiliser
le carré vert situé au début et le carré rouge situé à la fin du fichier audio pour
définir graphiquement les valeurs de Seuil d’Ouverture et de Seuil de
fermeture (respectivement). Quand l’option « Liés » est activée, vous pouvez
utiliser l’un ou l’autre des carrés pour régler les deux valeurs.
Les modifications seront répercutées sur les valeurs de Seuil d’ouverture et
de Seuil de fermeture de la section Détection.
Réglages et traitements
La partie inférieure de la boîte de dialogue Détecter les silences regroupe les
paramètres de détection et de traitement des parties « silencieuses ».
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites les réglages dans la section Détection, à gauche.
2.
Cliquez sur le bouton Calculer.
L’événement audio est alors analysé et l’affichage de la forme d’onde est redessiné
afin de faire apparaître les sections considérées, selon vos réglages, comme du
« silence ». Le nombre de régions détectées est indiqué au-dessus du bouton
Calculer.
3.
Cliquez sur « Pré-écoute » pour écouter le résultat.
L’Événement est lu en boucle sur toute sa durée, mais avec les sections « fermées »
remplacées par du silence.
4.
Affinez les paramètres de la section Détection jusqu’à obtenir les résultats
escomptés.
5.
Dans la section Sortie, activez l’option « Ajouter en régions », « Supprimer les
silences » ou les deux.
6.
Cliquez sur le bouton Calculer.
L’événement est alors découpé et/ou les régions ajoutées.
À NOTER
Si vous avez sélectionné plus d’un événement, mais n’avez pas activé l’option
« Traiter tous les événements sélectionnés » dans la section Sortie, la boîte de
dialogue apparaît à nouveau une fois le traitement effectué. Vous pouvez alors
modifier les paramètres pour l’événement suivant.
294
Traitements et fonctions audio
L’Analyse de spectre
L’Analyse de spectre
Cette fonction permet d’analyser l’audio sélectionné, en faisant apparaître son
spectre (distribution des niveaux en fonction des fréquences), qui apparaît sous
forme d’une représentation en deux dimensions : les fréquences sur l’axe des x
(horizontal), le niveau sur l’axe des y (vertical).
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez à une sélection audio. Cette sélection peut être soit un Clip, soit un
événement, soit un intervalle.
2.
Sélectionnez « Analyse de spectre » depuis le menu Audio.
Une boîte de dialogue rassemblant les réglages permettant de paramétrer l’analyse
apparaît.
Les valeurs par défaut donneront de bons résultats dans la plupart des situations,
mais libre à vous de configurer vos propres réglages :
•
Taille en échantillons
•
Cette fonction permet de déterminer la taille des « blocs d’analyse » utilisée
pour le découpage de données audio avant analyse. Plus cette valeur est
grande, plus la résolution fréquentielle du spectre calculé sera élevée.
Taille du recouvrement
•
Taille du recouvrement entre chaque bloc d’analyse.
Fenêtre utilisée
•
Permet de choisir quel type de fenêtre utiliser pour la FFT (Transformée de
Fourier rapide, la méthode mathématique utilisée pour « calculer » le spectre).
Valeurs normalisées
•
Lorsque cette fonction est activée, les valeurs de niveau résultantes sont mises
à l’échelle, de façon à ce que le plus haut niveau soit normalisé à la valeur 1
(soit 0 dB).
De la stéréo
Lors de l’analyse d’un signal stéréo, un menu local apparaît, proposant les
fonctions suivantes :
Mixage mono – le signal stéréo est sommé en mono avant l’analyse.
Voie gauche/droite – seul le canal gauche/droit est pris en compte pour
l’analyse.
Stéréo – les deux canaux sont analysés (ce qui fait apparaître deux spectres
séparés).
295
Traitements et fonctions audio
L’Analyse de spectre
3.
Cliquez sur le bouton Calculer.
Le spectre est alors calculé puis affiché sous forme de représentation graphique.
4.
Vous pouvez ajuster la représentation graphique à l’aide des paramètres
proposés dans la fenêtre d’affichage :
•
dB
•
Lorsque cette case est cochée, l’axe vertical est gradué en dB. Dans le cas
contraire, ce sont des valeurs comprises entre 0 et 1 qui sont indiquées.
Fréq. log
•
Lorsque cette case est cochée, l’axe horizontal (fréquences) est gradué selon
une échelle logarithmique. Dans le cas contraire, cette graduation est linéaire.
Précision
•
Ce nombre indique la résolution fréquentielle de la représentation. Cette valeur
ne peut pas être modifiée ici, mais elle est définie en fonction de la
configuration du paramètre Taille en échantillons de la boîte de dialogue
précédente.
Fréquence/ Note
•
Permet de choisir si les fréquences apparaissent exprimées en Hertz ou en
noms de notes.
Min.
•
Permet d’entrer la plus basse fréquence apparaissant dans la représentation.
Max.
•
Permet d’entrer la plus haute fréquence apparaissant dans la représentation.
En modifiant les valeurs Min. et Max., vous pouvez examiner les fréquences de
façon plus détaillée.
Actif
Lorsque cette case est cochée, la prochaine Analyse de spectre apparaîtra
dans la même fenêtre. Dans le cas contraire, les nouveaux résultats d’Analyse
de spectre apparaissent dans des fenêtres séparées.
5.
Quand vous survolez la représentation graphique avec le pointeur de la
souris, un curseur réticule suit la courbe graphique et le coin supérieur droit
de l’affichage indique la fréquence/note et le niveau qui correspondent à la
position de ce curseur.
Pour comparer le niveau entre deux fréquences, placez le pointeur sur l’une d’entre
elles, faites un clic droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) puis placez le pointeur sur la
seconde fréquence. La valeur delta (différence de niveau entre cette position et la
première, celle sur laquelle vous avez cliqué avec le bouton droit apparaît dans le coin
supérieur droit (repérée avec un « D »).
296
Traitements et fonctions audio
Statistiques
•
Si vous avez analysé des données audio stéréo et sélectionné l’option
« Stéréo » dans la première boîte de dialogue, les courbes des canaux gauche
et droit apparaissent en superposition dans l’affichage – la courbe
correspondant au canal gauche en blanc, celle correspondant au canal droit
en jaune.
L’affichage dans le coin supérieur droit indique les valeurs correspondant au
canal gauche. Pour lire celles du canal droit, il suffit de maintenir la touche [Maj]
enfoncée. Un « L » ou un « R » apparaît pour indiquer à quel canal les valeurs
affichées correspondent.
6.
Vous pouvez laisser la fenêtre ouverte, ou la refermer en cliquant sur le bouton
« Fermer ».
Si vous la laissez ouverte avec la case « Activer » cochée, le résultat de la prochaine
Analyse de spectre apparaîtra dans la même fenêtre.
Statistiques
La fonction Statistiques du menu Audio permet, après analyse des données audio
sélectionnées (événements, clips ou intervalles de sélection), d’afficher une fenêtre
contenant les informations suivantes :
Voie
Nom de la voie analysée.
Valeur Mini d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus faible en dB.
Valeur Maxi d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus élevée en dB.
Amplitude de crête
Amplitude la plus importante en dB.
True Peak
Niveau maximum absolu de la forme d’onde du signal audio dans le domaine
du temps continu.
297
Traitements et fonctions audio
Algorithme de modification de la durée
Composante continue
Niveau de Composante continue en pourcentage et en dB.
Résolution
Résolution audio actuelle calculée.
Hauteur de note estimée
Hauteur estimée.
Fréquence d’Échantillonnage
Fréquence d’échantillonnage.
Valeur RMS moyenne (AES-17)
Loudness moyenne conformément à la norme AES-17.
RMS max.
Valeur RMS maximale.
RMS max. toutes voies
Valeur RMS la plus élevée sur toutes les voies.
LIENS ASSOCIÉS
Supprimer la composante continue à la page 286
Algorithme de modification de la durée
Standard
L’algorithme Standard a été optimisé pour permettre un traitement en temps réel ne
demandant qu’un minimum de puissance de processeur.
Voici les préréglages disponibles :
Standard – Drums
Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera pas le timing
de l’audio. Si vous utilisez cette option avec des instruments de percussion
jouant des notes, vous risquez d’obtenir des effets indésirables. Le cas
échéant, essayez plutôt le mode Mix.
Standard – Plucked
À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore relativement
stable (par ex. instruments à cordes pincées).
Standard – Pads
Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec une rythmique lente
et un spectre sonore stable. Les effets indésirables seront limités, mais le
signal perdra en précision rythmique.
298
Traitements et fonctions audio
Algorithme de modification de la durée
Standard – Vocals
Ce mode a été prévu pour les signaux lents avec des transitoires et un
caractère sonore bien marqué (comme les voix).
Standard – Mix
Ce mode préserve le rythme et réduit les effets indésirables sur les données
audio modulées en hauteur qui ne correspondent pas aux critères précédents
(c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins homogène).
Ce préréglage est celui qui est sélectionné par défaut pour les signaux audio
non classés.
Standard – Custom
Ce préréglage vous permet de régler manuellement les paramètres de
modification de la durée (voir plus bas). Par défaut, les réglages qui sont
affichés lorsque vous ouvrez cette boîte de dialogue sont ceux utilisés par le
dernier préréglage (sauf si le préréglage Solo a été sélectionné, voir
ci-dessous).
Standard – Solo
Ce mode préserve le timbre du signal audio. Il ne doit être utilisé que pour les
enregistrements monophoniques (solo d’instruments à vent/bois/cuivre ou
solo vocaux, synthés monophoniques ou instruments à cordes ne jouant pas
d’harmonies).
Quand vous sélectionnez l’option « Standard – Custom », la boîte de dialogue qui
apparaît vous permet de régler manuellement les trois paramètres qui déterminent
la qualité sonore de la modification de durée :
Granulation
L’algorithme standard de modification de la durée divise l’audio en petites
sections appelées « grains ». Ce paramètre détermine la taille des grains. Pour
les sons qui comportent de nombreux transitoires, vous obtiendrez de
meilleurs résultats avec des valeurs de granulation peu élevées.
Chevauchement
Le chevauchement est le pourcentage des grains qui se superposent aux
autres grains. Utiliser des valeurs élevées pour l’audio ayant un caractère
sonore stable.
Variance
La variance est également un pourcentage de la durée totale des grains qui
définit une variation de positionnement afin que la surface de chevauchement
sonne de manière régulière. Un réglage de Variance de 0 offre un son qui
ressemble au time-stretch utilisé dans les premiers échantillonneurs, alors
que des valeurs plus élevées produisent des effets plus diffus (rythmiques)
mais avec moins de bruits parasites.
299
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
L’Éditeur d’échantillons vous permet de visualiser les données audio et de les
manipuler par couper-coller, de les supprimer, de les traiter et d’en dessiner de
nouvelles. Leur édition est « non-destructive », c’est-à-dire que le fichier lui-même
reste inchangé de manière à vous permettre d’annuler vos modifications ou de
revenir à tout moment à la configuration d’origine.
L’Éditeur d’échantillons contient également la plupart des fonctions de modification
de la durée en temps réel de Cubase. Ces fonctions vous permettent d’aligner le
tempo de vos données audio sur le tempo du projet.
Autre caractéristique spécial de l’Éditeur d’échantillons est la détection des
repères. Les repères vous permettent de créer des tranches audio, ce qui s’avère
pratique dans de nombreuses situations. Vous pouvez par exemple changer le
tempo sans engendrer d’effets indésirables.
À NOTER
Dans ce chapitre et dans ce contexte en général, le terme « boucle » fait référence à
un fichier audio qui possède une base musicale. Autrement dit, la durée de la boucle
représente un certain nombre de mesures et de temps, qui sont lus à un certain
tempo. Lire ce fichier en boucle de la durée correspondante, au tempo approprié,
donne un son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.
300
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
LIENS ASSOCIÉS
Traitements et fonctions audio à la page 279
Warp audio à la page 318
Utilisation des repères et des tranches à la page 319
Ouvrir l’Éditeur d’échantillons
Pour ouvrir l’Éditeur d’échantillons, double-cliquez sur un événement audio dans la
fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, ou double-cliquez sur un clip
audio dans la Bibliothèque. Il peut y avoir plusieurs fenêtres d’Éditeur d’échantillons
ouverts en même temps.
À NOTER
Quand vous double-cliquez sur un conteneur audio dans la fenêtre Projet, l’Éditeur
de Conteneurs Audio apparaît, même si le conteneur ne contient qu’un seul
événement audio.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeur de conteneurs audio à la page 328
La barre d’outils
La barre d’outils regroupe plusieurs outils qui permettent de sélectionner, de
manipuler et de lire les données audio. Elle abrite également des options dédiées à
l’apparence et au fonctionnement de l’Éditeur d’échantillons.
Dans la section Information Musicale située à droite de la barre d’outils, vous
pouvez voir la durée estimée du fichier audio en mesures et en temps (PPQ), ainsi
que sa mesure et son tempo estimés. Ces valeurs sont importantes pour l’utilisation
du mode Musical.
Le menu local Algorithme vous permet de sélectionner un algorithme pour la
modification de la durée en temps réel.
•
Pour personnaliser la barre d’outils, faites un clic droit dessus puis utilisez le
menu local pour choisir les éléments à afficher ou masquer.
Afficher l’Événement Audio
Lorsque le bouton « Afficher l’Événement Audio » est activé dans la barre
d’outils, la section qui correspond à l’événement édité est mise en surbrillance
dans l’affichage de forme d’onde et dans la barre d’aperçu. Les sections du
clip audio qui sont « en dehors » de l’événement sont affichées sur un fond gris.
301
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
•
Vous pouvez modifier le début et la fin de l’événement dans le clip en
faisant glisser les poignées d’événements dans l’affichage de la forme
d’onde.
IMPORTANT
Ce bouton est uniquement disponible si vous avez ouvert l’Éditeur
d’échantillons en double-cliquant sur un événement audio dans la fenêtre
Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Il n’est pas disponible si vous
avez ouvert l’événement audio depuis la Bibliothèque.
Calage
Lors de l’édition dans l’Éditeur d’échantillons, la fonction Calage vous aide à
trouver les positions exactes en restreignant tout mouvement ou
positionnement horizontal à certaines positions de la grille. Pour
activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur l’icône Calage
dans la barre d’outils de l’Éditeur d’échantillons.
À NOTER
La fonction de Calage de l’Éditeur d’échantillons est indépendante du réglage
de Calage dans la barre d’outils de la fenêtre Projet ou des autres éditeurs.
Elle n’a aucun effet en dehors de l’Éditeur d’échantillons.
Caler sur un passage à zéro
Lorsque cette option est activée, toutes les éditions s’effectuent sur des
points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude est à zéro).
Vous évitez ainsi toute apparition de clics et autres bruits parasites, qui
pourraient survenir lorsque se produisent des changements d’amplitude
soudains.
À NOTER
La fonction « Caler sur un passage à zéro » de l’Éditeur d’échantillons est
indépendante de la même fonction dans la barre d’outils de la fenêtre Projet
ou dans les autres éditeurs. Elle n’a aucun effet en dehors de l’Éditeur
d’échantillons.
Défilement automatique
Lorsque l’option de Défilement automatique est activée dans la barre d’outils
de l’Éditeur d’échantillons, l’affichage de forme d’onde défile pendant la
lecture, afin que le curseur de projet reste toujours visible dans l’éditeur.
À NOTER
Ce réglage est indépendant du réglage de Défilement automatique de la
barre d’outils de la fenêtre Projet ou des autres éditeurs.
LIENS ASSOCIÉS
Mode Musical à la page 317
Sélection d’un algorithme pour la lecture en temps réel à la page 316
Fonctions d’accord à la page 546
Utilisation des options de Configuration à la page 682
302
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
La ligne d’infos
La ligne d’infos figure sous la barre d’outils. Elle vous fournit des informations sur le
clip audio, notamment son format audio et son intervalle de sélection.
Au départ, les valeurs de durée et de position sont affichées dans le format choisi
dans la boîte de dialogue Configuration du projet.
•
Pour masquer ou afficher la ligne d’infos, cliquez sur le bouton « Spécifier
configuration de fenêtre » dans la barre d’outils et activez ou désactivez
l’option Ligne d’infos.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des options de Configuration à la page 682
L’Inspecteur de l’Éditeur d’échantillons
Sur la gauche de l’Éditeur d’échantillons se trouve l’Inspecteur de l’Éditeur
d’échantillons. Il contient les outils et fonctions nécessaires pour travailler dans
l’Éditeur d’échantillons.
L’onglet Repères
Cet onglet permet de marquer et d’éditer des repères. Les repères vous
permettent de trancher vos données audio et de créer des maps de
quantification groove basées sur ces données audio. Vous pouvez également
créer des marqueurs, des régions et des événements à partir des repères.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des repères et des tranches à la page 319
303
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
La barre d’aperçu
La barre d’aperçu affiche le clip dans son entier.
1)
Début de l’Événement
2)
Sélection
3)
Fin de l’Événement
4)
Zone de visualisation
5)
Point de synchronisation
La section affichée dans l’affichage de forme d’onde principal de l’Éditeur
d’échantillons (la zone de visualisation) est indiquée par un rectangle dans la barre
d’aperçu, tout comme l’intervalle de sélection actuel. Si le bouton « Afficher
l’Événement Audio » est activé dans la barre d’outils, le début, la fin et le point de
synchronisation de l’événement sont indiqués dans la barre d’aperçu.
•
Pour voir d’autres sections du clip, déplacez la zone de visualisation dans la
barre d’aperçu.
Cliquez dans la moitié inférieure de la zone de visualisation et faites-la glisser
vers la gauche ou la droite.
•
Pour zoomer en avant ou en arrière dans le sens horizontal, redimensionnez la
zone de visualisation en faisant glisser son bord gauche ou droit.
•
Pour définir une nouvelle zone de visualisation, cliquez dans la moitié
supérieure de la barre d’aperçu et tracez un rectangle.
304
Éditeur d’échantillons
Présentation de la fenêtre
La règle
La règle de l’Éditeur d’échantillons se trouve entre la barre d’aperçu et l’affichage
de forme d’onde.
LIENS ASSOCIÉS
Règle à la page 31
L’affichage de la forme d’onde et l’échelle de niveau
L’affichage de forme d’onde présente une image de la forme d’onde du clip audio
édité. Cet affichage tient compte du style d’image de forme d’onde défini dans la
boîte de dialogue Préférences (page Affichage d’événements–Audio).
À gauche se trouve une échelle de niveaux indiquant l’amplitude de l’audio.
•
Vous pouvez choisir d’afficher ce niveau en pourcentage ou en dB.
Pour ce faire, ouvrez le menu local de l’échelle de niveau situé en haut de
l’échelle de niveau et sélectionnez l’une des options proposées.
305
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
•
Cubase Elements uniquement: Sélectionnez l’option « Afficher axes des
demi-niveaux » dans le menu contextuel de l’affichage de forme d’onde si vous
désirez voir les axes de niveau médian.
Axe de mi-niveau
LIENS ASSOCIÉS
Affichage d’événements à la page 714
Fonctions générales
Zoomer
Le zoom dans l’Éditeur d’échantillons suit la procédure de zoom standard, mais
avec quelques nuances dont il vous faut tenir compte :
•
Le curseur de zoom vertical modifie l’échelle verticale par rapport à la hauteur
de la fenêtre de l’éditeur, comme le Zoom sur la forme d’onde dans la fenêtre
Projet.
•
Le zoom vertical sera également affecté si la préférence « Outil Zoom en Mode
Standard : Zoom Horizontal Uniquement » (page Édition–Outils) est
désactivée et que vous tracez un rectangle avec l’outil Zoom.
Les options suivantes concernent l’Éditeur d’échantillons et sont disponibles dans
le sous-menu Zoom du menu Édition ou du menu contextuel :
Zoom avant
Zoom avant d’un cran, centré sur la position du curseur.
Zoom arrière
Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du curseur.
Zoom arrière complet
Zoom arrière afin que tout le clip soit visible dans l’éditeur.
Zoomer sur la sélection
Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
306
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Zoomer sur la sélection (Horiz.)
Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Zoom sur l’Événement
Zooms avant de façon à ce que l’éditeur affiche la section du clip
correspondant à l’événement audio édité. Cette option n’est pas disponible si
vous avez ouvert l’Éditeur d’échantillons depuis la Bibliothèque (auquel cas
tout le clip sera ouvert pour être édité, et non pas un événement).
Zoom avant/arrière vertical
Identique, mais en utilisant le curseur de zoom vertical (voir-ci-dessus).
Annuler/Rétablir zoom
Ces options permettent d’annuler ou de refaire la dernière opération de zoom.
•
Le réglage de zoom actuel est indiqué dans la ligne d’infos, sous forme d’une
valeur en « échantillons par pixel ».
À NOTER
Vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu’à une échelle inférieure à un
échantillon par pixel ! Ceci peut s’avérer nécessaire pour dessiner à l’aide de
l’outil Crayon.
•
Si vous avez fait un zoom avant jusqu’à un échantillon par pixel ou moins,
l’aspect des échantillons dépendra de l’option « Interpoler les Images Audio »
dans la boîte de dialogue Préférences (page Affichage d’événements–Audio).
Si l’option est désactivée, les valeurs d’échantillons seront dessinées comme
des « marches ». Si elle est activée, elles seront interpolées de façon à former
des « courbes ».
LIENS ASSOCIÉS
Dessiner dans l’Éditeur d’échantillons à la page 310
Zoom dans la fenêtre Projet à la page 37
Écoute
Bien que vous puissiez utiliser les commandes de lecture habituelles pour relire de
l’audio alors que l’Éditeur d’échantillons est ouvert, il est souvent pratique de
pouvoir écouter uniquement l’audio édité.
Le fait de cliquer sur l’outil Audition de la barre d’outils relit l’audio édité, en
respectant les règles suivantes :
•
Si vous avez fait une sélection, celle-ci sera relue.
•
En l’absence de sélection et quand l’option « Afficher événement » est
désactivée, la lecture débute à l’emplacement actuel du curseur.
•
Si le bouton Audition de la boucle est activé, la lecture continuera de manière
répétitive jusqu’à ce que vous le désactiviez. Sinon, la section n’est relue
qu’une seule fois.
307
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
À NOTER
Un bouton Lecture distinct a été prévu pour l’écoute des régions.
Au moyen de l’outil Haut-Parleur
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage de forme d’onde avec l’outil
Haut-Parleur (« Lecture ») en maintenant le bouton de la souris enfoncé, le clip
sera lu à partir de l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera jusqu’au
relâchement du bouton.
À l’aide des raccourcis clavier
Si vous activez l’option « [Espace] déclenche la pré-écoute locale » dans la
boîte de dialogue Préférences (page Transport), vous pouvez appuyer sur
[Espace] pour lancer et arrêter l’écoute. Cela revient à cliquer sur l’icône
Audition de la barre d’outils.
Les raccourcis clavier « Déclencher pré-écoute » et « Arrêter pré-écoute » de la
catégorie Média dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier sont également
pris en charge par l’Éditeur d’échantillons. Ces raccourcis clavier permettent
de stopper la lecture en cours, que vous soyez en mode de lecture normale
ou en mode d’écoute.
LIENS ASSOCIÉS
Écoute des régions à la page 315
Écoute dynamique (Scrub)
L’outil Scrub (Écoute dynamique) vous permet de vous repérer dans l’audio en le
lisant vers l’avant ou l’arrière à n’importe quelle vitesse :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’outil Scrub.
2.
Cliquez dans l’affichage de forme d’onde et maintenez le bouton de la souris
enfoncé.
Le curseur de projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
3.
Faites glisser vers la gauche ou la droite.
Les données audio sont lues. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitué)
dépend de la rapidité à laquelle vous faites glisser le pointeur.
308
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Réglage du point de synchronisation
Le point de synchronisation est un marqueur situé dans un événement audio. Il sert
de position de référence lorsque vous déplacez des événements avec le Calage
activé, afin que ce point de synchro soit « magnétique » en fonction de la valeur de
calage choisie.
Par défaut, le point de synchro est placé au début de l’événement audio, mais il est
souvent utile de le placer à un endroit « significatif » de l’événement, comme un
temps fort par exemple.
À NOTER
•
Quand vous réglez le point de synchronisation à l’aide de l’outil Scrub, les
données audio sont lues.
•
Cubase Elements uniquement: Vous pouvez également régler le point de
synchronisation en plaçant le curseur de projet à l’endroit souhaité, puis en
sélectionnant « Point de synchronisation au curseur » dans le menu Audio.
Le point de synchro sera alors placé là où se trouve le curseur de projet. Cette
méthode peut également être utilisée dans la fenêtre Projet et l’Éditeur de
Conteneurs Audio.
•
Il est également possible de définir un point de synchronisation pour un clip
(pour lequel il n’existe encore aucun événement).
Pour ouvrir un clip dans l’Éditeur d’échantillons, double-cliquez dessus dans la
Bibliothèque. Après avoir fixé le point de synchronisation, vous pouvez insérer le clip
dans le projet à partir de la Bibliothèque ou de l’Éditeur d’échantillons en utilisant le
point de synchronisation comme position d’insertion.
MPORTANT
IIMPORTANT
Les événements et les clips peuvent avoir différents points de synchronisation. Si
vous ouvrez un clip à partir de la Bibliothèque, vous pouvez éditer le point de
synchronisation du clip. Si vous ouvrez un clip depuis la fenêtre Projet, vous pouvez
éditer le point de synchro de l’événement. Le point de synchronisation du clip est
utilisé comme modèle pour le point de synchronisation des événements. Toutefois,
c’est le point de synchronisation des événements qui est pris en compte lors du
calage.
Pour régler le point de synchronisation, procédez ainsi :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Activez l’option « Afficher l’Événement Audio » de la barre d’outils, afin que
l’événement soit affiché dans l’éditeur.
2.
Si nécessaire, défilez jusqu’à ce que l’événement soit visible, puis repérez
l’étiquette « P » dans l’événement.
Si vous n’avez pas encore réglé le point de synchro, celui-ci est placé au début de
l’événement.
309
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
3.
Cliquez sur le fanion « P » et déplacez-le à l’endroit désiré.
Dessiner dans l’Éditeur d’échantillons
Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en dessinant à l’aide
de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic,
etc.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1.
Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
2.
Sélectionnez l’outil Crayon.
3.
Cliquez au début de la section que vous souhaitez corriger et dessinez la
nouvelle courbe.
Un intervalle de sélection couvre automatiquement la section éditée.
Faire des sélections
Pour sélectionner une partie de l’audio dans l’Éditeur d’échantillons, cliquez et
faites glisser le pointeur avec l’outil de Sélection d’Intervalle.
Un intervalle sélectionné
•
Si l’option « Caler sur un passage à zéro » a été activée dans la barre d’outils,
le début et la fin de la sélection seront toujours placés sur des points de
passage à zéro.
•
Vous pouvez redimensionner la sélection en faisant glisser son bord gauche
ou droit ou en faisant un [Maj]-clic.
310
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Utilisation du menu Sélectionner
Dans le sous-menu Sélectionner du menu Édition, vous trouverez les options
suivantes :
Tout
Sélectionne le clip entier.
Néant
Rien n’est sélectionné (la durée de sélection est à « 0 »).
Le contenu de la boucle
Sélectionne tout l’audio situé entre les délimiteurs gauche et droit.
Sélectionner l’Événement
Sélectionne uniquement l’audio dans l’événement édité. Cette option est
affichée en gris si vous avez ouvert l’Éditeur d’échantillons depuis la
Bibliothèque (auquel cas tout le clip sera ouvert pour être édité, et non pas un
événement).
Du début jusqu’au curseur
Sélectionne tout l’audio situé entre le début du clip et le curseur de projet.
Du curseur jusqu’à la fin
Sélectionne tout l’audio situé entre le curseur de projet et la fin du clip. Pour
cela il faut que le curseur de projet soit placé dans les limites du clip.
Du bord gauche de la sélection jusqu’au curseur
Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la
position du curseur de projet. Pour cela il faut que le curseur soit placé dans
les limites du clip.
Du bord droit de la sélection jusqu’au curseur
Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection actuel jusqu’au curseur de
projet ou jusqu’à la fin du clip (si le curseur se trouve à la droite du clip).
À NOTER
Plusieurs de ces options sont également disponibles dans le menu contextuel de
l’Éditeur d’échantillons.
Édition des intervalles de sélection
Les sélections dans l’Éditeur d’échantillons peuvent être manipulées de plusieurs
manières.
Si vous tentez d’éditer un événement qui est en copie partagée (c’est-à-dire un
événement faisant référence à un clip utilisé dans d’autres événements du projet),
il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version du clip.
311
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
•
Sélectionnez « Nouvelle version » si vous désirez que l’édition n’affecte que
l’événement sélectionné. Sélectionnez « Continuer » pour que l’édition affecte
toutes les copies partagées.
À NOTER
Si vous activez l’option « Ne plus afficher ce message » dans la boîte de
dialogue, toutes les éditions ultérieures seront effectuées conformément à la
méthode sélectionnée (« Continuer » ou « Nouvelle version »). Vous pouvez
modifier ce réglage à tout moment via le menu local « En cas de traitement de
clips partagés » dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Audio).
Couper, Copier et Coller
Les commandes Couper, Copier et Coller (dans le menu Édition du menu
contextuel de l’Éditeur d’échantillons ou dans le menu Édition principal)
fonctionnent conformément aux règles suivantes :
•
Sélectionner Copier copie la sélection dans le presse-papiers.
•
Sélectionner Couper supprime la sélection du clip et la place dans le
presse-papiers.
La partie située à droite de la sélection sera déplacée vers la gauche
afin de remplir le vide.
•
Quand vous sélectionnez Coller, les données du presse-papiers sont
collées dans le clip.
Si des données sont sélectionnées dans l’éditeur, celles-ci sont
remplacées par les données collées. S’il n’y a pas de sélection, les données
collées sont insérées à partir du curseur de projet. La partie située à droite
de cette ligne est déplacée afin de faire de la place aux données collées.
Supprimer
Quand vous sélectionnez Supprimer (dans le menu Édition du menu
contextuel de l’Éditeur d’échantillons ou dans le menu Édition principal), la
sélection est supprimée du clip. La partie située à droite de la sélection sera
déplacée vers la gauche afin de remplir le vide.
Insérer un silence
Quand vous sélectionnez « Insérer un silence » (dans le sous-menu Intervalle
du menu Édition principal) une section silencieuse de la même longueur que
la sélection actuelle est insérée au début de la sélection.
•
La sélection n’est pas remplacée, mais déplacée vers la droite pour faire
de la place.
Si vous voulez remplacer la sélection, utilisez la fonction « Silence ».
Traitement
Il est possible d’appliquer des fonctions de Traitement (dans le sous-menu
Traitement du menu Audio) aux sélections de l’Éditeur d’échantillons.
LIENS ASSOCIÉS
Silence à la page 287
Traitements et fonctions audio à la page 279
312
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Créer un nouvel événement à partir de la sélection à l’aide du
glisser-déposer
Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne lit que l’intervalle sélectionné.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Définissez un intervalle de sélection.
2.
Faites glisser l’intervalle de sélection sur une piste Audio de la fenêtre Projet.
Créer un nouveau clip ou fichier audio à partir de la sélection
Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et créer un nouveau clip ou un
nouveau fichier audio.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Définissez un intervalle de sélection.
2.
Ouvrez le menu contextuel et sélectionnez « Convertir la sélection en fichier »
dans le sous-menu Audio.
RÉSULTAT
Un nouveau clip est créé et ajouté à la Bibliothèque, et une autre fenêtre de l’Éditeur
d’échantillons s’ouvre avec le nouveau clip. Ce clip fera référence au même fichier
audio que le clip d’origine, mais il ne contiendra que l’audio correspondant à
l’intervalle de sélection.
Utilisation des régions
Les régions sont des sections à l’intérieur d’un clip. Les régions s’utilisent
notamment lors de l’enregistrement en boucle : les différentes « prises » sont
mémorisées sous forme de régions.
Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour marquer des sections importantes
dans le clip audio. Vous pouvez faire glisser les régions dans la fenêtre Projet
depuis l’éditeur ou la Bibliothèque, afin de créer de nouveaux événements audio.
LIENS ASSOCIÉS
Enregistrement en boucle à la page 157
313
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Création et suppression de régions
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’intervalle à convertir en région.
2.
Cliquez sur le bouton « Spécifier configuration de fenêtre » et activez l’option
Régions.
La liste des régions est affichée à droite.
3.
Cliquez sur le bouton Ajouter Région situé au-dessus de la liste des régions
(ou sélectionnez « Événement ou sélection comme régions » dans le
sous-menu Avancé du menu Audio).
Une région sera créée, correspondant à l’intervalle sélectionné.
4.
Pour nommer la région, double-cliquez dessus dans la liste et tapez un
nouveau nom.
Grâce à cette procédure, il est possible de renommer les régions à tout moment.
RÉSULTAT
Lorsque vous cliquez sur une région dans la liste de régions, cette région s’affiche
instantanément dans l’Éditeur d’échantillons.
Pour supprimer une région d’un clip, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le
bouton Supprimer Région, au-dessus de la liste.
Créer des régions à partir des repères
Si l’événement audio contient des repères calculés, vous pouvez choisir de créer
des régions automatiquement à partir de ces repères. Cela peut s’avérer utile pour
isoler des sons enregistrés.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des repères et des tranches à la page 319
314
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Édition des régions
La région sélectionnée dans la liste est affichée en gris dans l’affichage de forme
d’onde et dans la barre d’aperçu.
Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin d’une région :
•
Cliquer et faire glisser les poignées de début et de fin de la région dans
l’affichage de forme d’onde (avec n’importe quel outil).
Lorsque vous survolez les poignées avec le pointeur, celui-ci se transforme
automatiquement afin de vous indiquer que vous pouvez déplacer les poignées.
•
Éditer les positions de début et de fin dans les champs correspondants de la
liste des régions.
Les positions sont affichées dans le format d’affichage configuré pour la règle
et la ligne d’infos, mais elles sont relatives au point de départ du clip audio, et
non à l’échelle temporelle du projet.
Écoute des régions
Vous pouvez écouter une région en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur
le bouton Relire région au-dessus de la liste. Les régions seront relues une fois ou
en boucle, en fonction du réglage de l’outil Boucler de la barre d’outils.
Vous pouvez également écouter une région en la sélectionnant dans la liste et en
cliquant sur l’icône Audition dans la barre d’outils. De cette manière, vous pouvez
pré-écouter séparément différentes régions en cliquant dessus dans la liste ou en les
sélectionnant avec les touches fléchées haut/bas sur le clavier de votre ordinateur.
Faire des sélections à partir des régions
Si vous sélectionnez une région dans la liste et cliquez sur le bouton Sélectionner Région
(au-dessus de la liste), la section correspondante du clip audio sera sélectionnée (comme
si vous l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélection d’Intervalle) et zoomée. C’est très
pratique si vous voulez appliquer un traitement uniquement à une région, etc.
À NOTER
Vous pouvez également double-cliquer sur une région dans la Bibliothèque, afin
que le clip audio correspondant s’ouvre dans l’Éditeur d’échantillons, avec la zone
de la région automatiquement sélectionnée.
315
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Créer de nouveaux événements audio à partir de régions
Vous pouvez créer des événements audio à partir des régions par glisser-déplacer.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste, cliquez sur la région et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2.
Faites glisser la région jusqu’à la position désirée dans le projet puis relâchez
le bouton de la souris.
RÉSULTAT
Un nouvel événement est créé.
Vous pouvez également utiliser la fonction « Convertir les régions en événements »
dans le sous-menu Avancé du menu Audio.
LIENS ASSOCIÉS
Opérations sur les régions à la page 131
Exporter des régions sous forme de fichiers audio
Si vous créez une région dans l’Éditeur d’échantillons, la région peut ensuite être
exportée sur le disque sous forme d’un nouveau fichier audio. Cette opération
s’effectue depuis la Bibliothèque.
LIENS ASSOCIÉS
Exporter des régions sous forme de fichiers audio à la page 352
Sélection d’un algorithme pour la lecture en temps réel
Le menu local Algorithme de la barre d’outils vous permet de sélectionner le
préréglage d’algorithme qui doit s’appliquer pendant la lecture en temps réel.
Ce paramètre affecte les modifications Warp en mode Musical.
Le menu local contient les diverses options qui déterminent la qualité audio de la
modification de la durée en temps réel. Vous avez le choix entre des préréglages
communs et une option Personnalisé qui vous permet de configurer manuellement
les paramètres du Warp.
LIENS ASSOCIÉS
Algorithme de modification de la durée à la page 298
316
Éditeur d’échantillons
Fonctions générales
Mode Musical
Vous pouvez utiliser le Mode Musical pour aligner les boucles audio sur le tempo
du projet. Le Mode Musical vous permet de caler des clips audio sur le tempo du
projet en utilisant la fonction de modification de la durée en temps réel. Vous pouvez
ainsi utiliser les données audio de votre projet sans trop vous soucier du timing.
Si vous désirez utiliser le Mode Musical, assurez-vous que la longueur en mesures
corresponde bien au fichier audio que vous importez. Au besoin, écoutez vos
données et saisissez la longueur adéquate en mesures et en temps.
Lorsque le mode Musical est activé, les événements audio s’adaptent aux
changements de tempo de Cubase, tout comme s’il s’agissait d’événements MIDI.
Vous pouvez activer le Mode Musical
dans la barre d’outils.
À NOTER
Il est également possible d’activer/désactiver le mode Musical depuis la
Bibliothèque en cliquant dans la case adéquate de la colonne Mode Musical.
IIMPORTANT
MPORTANT
Cubase est compatible avec les boucles ACID®. Ces boucles sont des fichiers
audio standard, mais intégrant des informations de tempo/durée. Lorsque vous
importez des fichiers au format ACID® dans Cubase, le mode Musical est
automatiquement activé et les boucles s’adaptent d’elles-mêmes au tempo du
projet.
317
Éditeur d’échantillons
Warp audio
Warp audio
Le Warping est le terme utilisé pour désigner la modification de la durée en temps
réel d’une sélection audio. Cette fonction sert généralement à corriger le tempo ou
le timing des données audio.
Alignement de boucles sur le tempo du projet à l’aide du Mode
Musical
Les boucles audio sont généralement de courts fichiers audio qui contiennent un
nombre défini de mesures et de temps réguliers. Il est possible d’aligner ces
boucles sur le tempo du projet à l’aide de la fonction Mode Musical.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Importez une boucle audio dans un projet et double-cliquez dessus pour
l’ouvrir dans l’Éditeur d’échantillons.
2.
Dans le menu local Algorithme de la barre d’outils, sélectionnez le préréglage
d’algorithme qui doit s’appliquer pendant la lecture en temps réel.
3.
Écoutez la boucle et, au besoin, corrigez les valeurs de Mesures et de Temps
dans la barre d’outils.
4.
Activez le bouton Mode Musical.
Votre boucle est automatiquement « warpée » et étirée pour s’adapter au tempo du
projet.
RÉSULTAT
Dans la fenêtre Projet, un symbole de note et un symbole de warp figurent
désormais dans le coin supérieur droit de l’événement audio. Ces symboles
indiquent que la durée de l’événement a été modifiée.
LIENS ASSOCIÉS
Algorithme de modification de la durée à la page 298
318
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Utilisation des repères et des tranches
Cubase peut détecter des repères, c’est-à-dire des positions musicales, en
analysant les débuts des sons et les changements de mélodie. Un certain type de
marqueur est ajouté sur ces positions. Les repères vous permettent de créer des
tranches dont chacune représente, dans l’idéal, un son ou un « temps » individuel.
Cette fonction est particulièrement adaptée aux enregistrements de batteries et
autres rythmes, ainsi qu’aux boucles.
Objectif et préparation
Les repères peuvent être utilisés pour trancher les données audio afin de les aligner
sur le tempo du projet ou pour modifier le tempo d’un morceau tout en conservant
le rythme d’une boucle audio.
Après avoir détecté les bons repères dans un fichier audio, vous pouvez accomplir
plusieurs opérations pratiques :
•
Changer le tempo des données audio sans modifier leur hauteur ou leur
qualité.
•
Utiliser les tranches pour remplacer des sons individuels dans une boucle de
batterie.
•
Extraire des sons d’une boucle.
Vous pouvez encore modifier ces tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Vous pouvez par exemple :
•
Supprimer ou rendre muettes des tranches.
•
Changer la boucle en réordonnant ou en remplaçant les tranches.
•
Appliquer le traitement à chaque tranche.
•
Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en utilisant la
fonction « Convertir sélection en fichier » du menu Audio.
•
Éditer les enveloppes des tranches.
Les repères peuvent également servir à quantifier des données audio sans créer de
tranches.
LIENS ASSOCIÉS
Quantification de données MIDI et audio à la page 177
De quels fichiers audio peut-on partir ?
Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio pouvant convenir
à la pose de repères :
•
Chaque son individuel doit avoir une attaque bien définie.
Avec les longues attaques, les passages joués en legato, etc. vous risquez de
ne pas obtenir le résultat escompté.
319
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
•
Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper
correctement.
Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Composante
DC.
•
Les données audio enregistrées doivent contenir le minimum possible de
diaphonie.
La diaphonie est la « repisse » d’un son dans un micro placé devant un autre
instrument lors d’un enregistrement.
•
Si les sons sont « noyés » dans des effets (par ex. délai ou écho), des
problèmes peuvent apparaître.
Détection automatique des repères
Quand vous ajoutez un fichier audio à votre projet en l’enregistrant ou en l’important,
Cubase y détecte automatiquement des repères. Vous pouvez naviguer entre ces
repères au sein du fichier audio sans quitter la fenêtre Projet.
Sur les longs fichiers audio, la détection des repères peut prendre un certain temps.
Toutes les opérations utilisant les repères sont désactivées le temps de ce calcul.
•
Pour désactiver la détection automatique des repères, sélectionnez Fichier >
Préférences > Édition > Audio et désactivez l’option Activer la détection
automatique des repères.
•
Dans la fenêtre Projet, les repères sont visibles sur l’événement sélectionné,
à condition que le facteur de zoom soit suffisamment élevé.
Pour les masquer, sélectionnez Fichier > Préférences > Affichage
d’événements > Audio et désactivez Afficher les repères sur les
événements sélectionnés.
Filtrage des repères
Vous pouvez filtrer les repères dans l’onglet Repères de l’Inspecteur de l’Éditeur
d’échantillons.
Voici les paramètres qui sont à votre disposition pour filtrer les repères :
Seuil
Permet de filtrer les repères en fonction de leurs crêtes. Vous pouvez ainsi
ignorer les repères des signaux de diaphonie silencieux, par exemple.
320
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Durée minimale
Permet de filtrer les repères en fonction de la distance qui les sépare. Vous
pouvez ainsi éviter de créer des tranches trop courtes.
Temps
Permet de filtrer les repères en fonction de leurs positions musicales. Vous
pouvez ainsi ignorer les repères qui dépassent une plage de valeurs de temps
définie.
Utilisation des repères pour se caler sur des positions audio dans la
fenêtre Projet
Vous pouvez naviguer entre les repères d’un événement audio dans la fenêtre
Projet.
CONDITION PRÉALABLE
L’option Activer la détection automatique des repères doit être activée (Fichier
> Préférences > Édition > Audio).
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez la piste Audio qui contient l’événement audio au sein duquel
vous souhaitez vous caler sur un repère.
2.
Appuyez sur [Alt]/[Option]-[N] pour vous caler sur le repère suivant ou sur
[Alt]/[Option]-[B] pour revenir au repère précédent.
RÉSULTAT
Le curseur de projet se cale sur le repère correspondant.
Audition et repères
•
Vous pouvez écouter les tranches des repères, c’est-à-dire les zones situées
entre deux repères, en cliquant sur ces zones de tranche.
Le pointeur se change en icône de haut-parleur et la tranche correspondante
est lue du début à la fin.
Navigation entre les repères
•
Vous pouvez naviguer entre les tranches à l’aide des touches fléchées ou en
appuyant sur la touche [Tab].
•
Il est possible de sélectionner le marqueur de repère suivant ou précédent en
utilisant les commandes « Se caler sur le repère suivant/précédent ».
Les raccourcis clavier par défaut de ces commandes sont [Alt]/[Option]-[N]
et [Alt]/[Option]-[B].
321
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Édition des repères
Vous pouvez changer le statut d’un repère, insérer manuellement de nouveaux
repères et déplacer les repères présents.
Les repères peuvent avoir trois statuts différents : activé, verrouillé et désactivé.
« Activé » est le statut normal d’un repère qui vient d’être détecté. Il est possible de
« désactiver » des repères de sorte qu’ils soient toujours affichés sous forme de
triangles gris sur l’axe temporel, sans être toutefois pris en compte pour d’autres
opérations. En « verrouillant » des repères, vous pouvez faire en sorte qu’ils ne soient
pas accidentellement éliminés par filtrage. Les repères verrouillés ne sont pas
affectés par le curseur Seuil, ni par le menu local Temps.
Un repère activé, désactivé et verrouillé
Désactivation et verrouillage des repères
Après avoir appliqué différents filtres de repères, vous vous apercevrez peut-être
qu’il était préférable de garder certains repères qui ont été éliminés par filtrage ou
de désactiver des repères dont vous n’avez pas besoin. De plus, il se peut que vous
souhaitiez verrouiller certains repères.
•
Pour verrouiller un repère, survolez son triangle gris sur l’axe temporel avec
les pointeur de la souris de manière à afficher l’infobulle « Verrouiller repère ».
Cliquez sur le triangle.
De cette manière, vous pouvez verrouiller les repères activés et désactivés.
•
Pour verrouiller un repère désactivé, vous pouvez également appuyer sur
[Alt]/[Option] et survoler la forme d’onde avec votre souris. Aux positions où il
est possible de verrouiller un repère désactivé, vous pourrez voir une ligne de
repère grise et l’infobulle « Verrouiller repère ». Cliquez pour verrouiller le
repère.
•
Pour verrouiller plusieurs repères, appuyez sur [Maj]-[Alt]/[Option] de manière
à afficher l’infobulle « Verrouiller plusieurs repères », puis tracez un rectangle
encadrant les repères.
Tous les repères activés et désactivés qui sont compris dans le rectangle
seront verrouillés.
•
Pour désactiver des repères, appuyez sur [Maj] de manière à afficher
l’infobulle « Désactiver repère », puis cliquez sur la ligne d’un repère ou tracez
un rectangle encadrant tous les repères que vous désirez désactiver.
De cette manière, vous pouvez désactiver les repères activés et verrouillés.
•
Pour désactiver un repère verrouillé, vous pouvez également survoler avec
votre souris le triangle de repère bleu sur l’axe temporel afin d’afficher
l’infobulle « Désactiver repère ». Cliquez sur le triangle.
322
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Réinitialisation des repères
Il peut parfois s’avérer utile de réinitialiser des repères à leur état d’origine, par
exemple pour qu’ils soient à nouveau affectés par le curseur Seuil.
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour réinitialiser des repères, appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option]
de manière à afficher l’infobulle « Activer/déverrouiller repères », puis tracez un
rectangle encadrant les repères souhaités.
RÉSULTAT
Tous les repères désactivés et verrouillés qui sont compris dans le rectangle seront
réinitialisés. Attention, il est possible que certains repères soient toujours
désactivés à cause de la configuration du curseur Seuil et du menu local Temps.
Insertion de repères
Si après avoir utilisé les options de filtrages vous estimez qu’il n’y a pas assez de
repères, vous pouvez en insérer manuellement.
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour insérer un nouveau repère, appuyez sur [Alt]/[Option] et cliquez à
l’endroit où vous souhaitez créer le nouveau repère (c’est-à-dire au début du
son).
Les repères ajoutés manuellement sont verrouillés par défaut.
Déplacement de repères
Si un repère a été placé trop loin du début du son ou trop loin dans le son, vous
pouvez le déplacer.
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour déplacer un repère, appuyez sur [Alt]/[Option] et survolez la ligne
verticale de ce repère avec votre souris.
RÉSULTAT
Le pointeur de la souris prend la forme d’une double flèche et l’infobulle « Déplacer
repère » apparaît. Vous pouvez alors faire glisser le repère à un autre endroit.
À NOTER
Les repères déplacés sont verrouillés par défaut.
323
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Trancher des données audio
Après avoir configuré les repères à votre convenance, vous pouvez trancher les
données audio en cliquant sur le bouton Créer tranches de l’onglet Repères. Pour
ce faire, vous pouvez également sélectionner la commande « Créer tranches audio
à partir des repères » dans le sous-menu Repères du menu Audio.
Voici ce qui se passe alors :
•
L’Éditeur d’échantillons se referme.
•
L’événement audio est « tranché » afin que les sections comprises entre les
repères deviennent des événements séparés, se référant tous au même
fichier d’origine.
•
L’événement audio est remplacé par un conteneur audio qui contient des
tranches (double-cliquez sur ce conteneur pour visualiser les tranches dans
l’Éditeur de Conteneurs Audio).
IIMPORTANT
MPORTANT
Lorsque vous créez des tranches, tous les événements faisant référence au clip
édité sont également remplacés.
•
Les données audio sont automatiquement adaptées au tempo du projet en
tenant compte des valeurs définies pour le tempo ou les mesures et les
temps : quand l’événement fait une mesure, le conteneur est redimensionné
pour faire exactement une mesure selon le tempo de Cubase et les tranches
sont déplacées en conséquence, tout en conservant leurs positions les unes
par rapport aux autres dans le conteneur.
•
Dans la Bibliothèque, le clip tranché sera affiché avec une icône différente. Si
vous faites glisser le clip tranché de la Bibliothèque vers une piste Audio, un
conteneur audio sera créé et les tranches de ce conteneur seront alignées sur
le tempo du projet, comme ci-dessus.
Les données audio doivent désormais être lues de façon fluide au tempo du projet !
Tranches et tempo du projet
Si le tempo du projet est plus lent que le tempo d’origine de l’événement audio, il
se peut que vous entendiez des silences entre les événements tranchés du
conteneur. En réponse à ce problème, vous pouvez appliquer la fonction « Réduire
les espaces vides (Modifier durée) » dans le sous-menu Avancé du menu Audio sur
les conteneurs qui contiennent les événements tranchés. Une modification
temporelle est alors appliquée à chaque tranche de façon à combler les trous
apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la durée du conteneur et
l’algorithme choisi dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Audio), ce
processus peut prendre un certain temps.
À NOTER
Si vous ouvrez la Bibliothèque, vous verrez qu’un clip a été créé pour chaque
tranche.
324
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Si vous décidez de changer à nouveau le tempo après avoir utilisé la fonction
« Réduire les espaces vides (Modifier durée) », annulez l’opération Réduire les
Espaces Vides ou recommencez tout à partir du fichier d’origine, non modifié.
Vous pouvez également activer des fondus auto sur la piste Audio correspondante.
En paramétrant des fondus de sortie d’environ 10 ms, vous pourrez éliminer les clics
entre les tranches lors de la lecture du conteneur.
Si le tempo du projet est plus élevé que le tempo de l’événement audio d’origine,
les événements tranchés se superposeront. Activez les fondus enchaînés
automatiques sur la piste afin de fluidifier le son. De plus, vous pouvez sélectionner
les événements superposés à l’intérieur du conteneur et appliquer la fonction
« Supprimer les recouvrements » dans le sous-menu Avancé du menu Audio.
Les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du projet était supérieur à
celui du clip – les événements tranchés se superposent.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration des fondus automatiques au niveau global à la page 195
Configuration des fondus automatiques sur des pistes individuelles à la
page 196
Autres fonctions concernant les repères
Dans l’onglet Repères de l’Inspecteur de l’Éditeur d’échantillons, vous trouverez
également les fonctions suivantes. Plusieurs de ces fonctions sont également
disponibles dans le sous-menu Repères du menu Audio. Si vous les sélectionnez
dans le menu Audio, elles peuvent être appliquées à plusieurs événements à la fois,
voire à des sélections d’intervalles.
Créer Groove
Vous pouvez générer une map de quantification Groove d’après les repères que
vous avez créés.
LIENS ASSOCIÉS
Création de préréglages de quantification groove à la page 184
325
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
Créer marqueurs
Si un événement audio contient des repères calculés, vous pouvez cliquer sur le
bouton Créer marqueurs dans l’onglet Repères afin d’ajouter un marqueur pour
chaque repère. Si votre projet ne contient pas de piste Marqueur, une piste de ce
type sera automatiquement ajoutée et activée. Les marqueurs peuvent vous servir
à vous caler sur des repères, par exemple pour les situer.
LIENS ASSOCIÉS
Marqueurs à la page 209
Créer régions
Si un événement audio contient des repères calculés, vous pouvez cliquer sur le
bouton Créer régions dans l’onglet Repères afin de créer automatiquement des
régions à partir des repères. Cela peut s’avérer utile pour isoler des sons
enregistrés.
Créer événements
Si un événement audio contient des repères calculés, vous pouvez cliquer sur le
bouton Créer événements dans l’onglet Repères afin de créer automatiquement
des événements séparés à partir des repères.
Créer notes MIDI
Vous pouvez exporter vos repères dans un conteneur MIDI dans lequel chaque note
MIDI correspondra à un repère. Cette fonction peut par exemple permettre de
doubler, remplacer ou enrichir des coups de batterie en déclenchant les sons d’un
instrument VST aux mêmes positions que les repères.
Pour convertir les repères en notes MIDI, cliquez sur le bouton « Créer notes MIDI ».
Configurez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Convertir les
repères en notes MIDI, puis cliquez sur OK.
Les options suivantes sont disponibles :
Mode Vélocité/ Vélocité
•
Valeur Vélocité dynamique – les valeurs de vélocité des notes MIDI
créées varient en fonction des niveaux de crête des repères
correspondants.
326
Éditeur d’échantillons
Utilisation des repères et des tranches
•
Valeur Forcer la vélocité – les notes MIDI créées ont toutes la même
valeur de vélocité. Vous pouvez configurer cette valeur à l’aide du
champ Vélocité.
Hauteur / Longueur
•
Les repères n’intègrent pas d’informations concernant la hauteur ou la
durée. Par conséquent, toutes les notes MIDI créées ont la même
hauteur et la même longueur. Définissez les valeurs souhaitées dans
ces champs.
Destination
•
Première piste sélectionnée – le conteneur MIDI est placé sur la
première piste MIDI ou d’instrument sélectionnée. Notez que tout
conteneur MIDI provenant des conversions précédentes et se trouvant
sur cette piste sera supprimé.
•
Nouvelle piste MIDI – une nouvelle piste MIDI est créée pour le
conteneur MIDI.
•
Presse-papiers du projet – le conteneur MIDI est copié dans le
presse-papiers de manière à vous permettre de l’insérer à la position
désirée sur une piste MIDI ou d’instrument.
327
Éditeur de conteneurs audio
L’Éditeur de conteneurs audio permet de visualiser et de modifier les événements
présents dans les conteneurs audio. Les fonctions d’édition sont à peu près les
mêmes que dans la fenêtre Projet.
Il existe plusieurs façons de créer des conteneurs audio dans la fenêtre Projet :
•
Sélectionnez un ou plusieurs événements audio sur la même piste, puis
sélectionnez Convertir > les événements audio en conteneurs.
•
Collez ensemble deux événements audio (ou plus) sur la même piste avec
l’outil Tube de colle.
•
Dessinez un conteneur vide avec l’outil Crayon.
•
Double-cliquez sur une piste audio, entre les délimiteurs gauche et droit.
Avec ces deux dernières méthodes, un conteneur vide est créé. Vous pouvez
ensuite ajouter des événements au conteneur en collant, ou par glisser/déposer
depuis la Bibliothèque.
LIENS ASSOCIÉS
Fenêtre Projet à la page 26
Présentation de la fenêtre
328
Éditeur de conteneurs audio
Présentation de la fenêtre
Barre d’outils
Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils possèdent les mêmes
fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences suivantes près :
•
Un bouton Solo.
•
Des outils séparés pour l’écoute (Haut-parleur) et l’écoute dynamique
(Scrub).
•
Pas d’outil Ligne, ni d’outil Tube de colle.
•
Des icônes Jouer et Boucler, ainsi qu’une commande Volume de l’audition.
•
Paramètres de la Boucle de piste.
•
Les Contrôles de la liste de conteneurs permettent de les gérer s’il y en a
plusieurs : Activer les conteneurs pour édition, restreindre l’édition aux
conteneurs actifs et afficher les limites des conteneurs.
À NOTER
Vous pouvez personnaliser la barre d’outils en masquant ou réorganisant ses
éléments.
LIENS ASSOCIÉS
Écoute à la page 331
Écoute dynamique (Scrub) à la page 333
Configuration de la Boucle de piste à la page 332
Gestion de plusieurs conteneurs à la page 333
Utilisation des options de Configuration à la page 682
La règle et la ligne d’infos
La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les mêmes fonctionnalités que
leurs homonymes dans la fenêtre Projet.
Vous pouvez sélectionner un format d’affichage distinct pour la règle de l’Éditeur de
conteneurs audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite puis en
sélectionnant une option dans le menu local.
LIENS ASSOCIÉS
Formats d’affichage de la règle à la page 32
329
Éditeur de conteneurs audio
Ouvrir l’Éditeur de conteneurs audio
Ouvrir l’Éditeur de conteneurs audio
L’Éditeur de conteneurs audio peut afficher plusieurs conteneurs en même temps
et vous pouvez ouvrir plusieurs Éditeurs de Conteneurs Audio à la fois.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez un ou plusieurs conteneurs audio dans la fenêtre Projet.
2.
Double-cliquez sur l’un d’entre eux ou utilisez le raccourci clavier de la
fonction Édition-Ouvrir, par défaut [Ctrl]/[Commande]-[E].
Quand vous double-cliquez sur un événement audio dans la fenêtre Projet, l’Éditeur
d’échantillons apparaît.
LIENS ASSOCIÉS
Ouvrir l’Éditeur d’échantillons à la page 301
À propos des couches
Les couches facilitent le travail avec plusieurs événements audio sélectionnés dans
un même conteneur. Si vous déplacez certains événements sur une autre couche,
il vous sera plus simple de les sélectionner et de les éditer.
Si la fonction Calage est désactivée et que vous souhaitez placer un événement sur
une autre couche sans le déplacer involontairement dans le sens horizontal,
appuyez sur la touche [Ctrl]/[Commande] tout en déplaçant l’événement vers le
haut ou le bas.
LIENS ASSOCIÉS
Gestion des pistes à la page 96
330
Éditeur de conteneurs audio
Opérations
Opérations
Le zoom, la sélection et l’édition dans l’Éditeur de conteneurs audio fonctionnent
exactement comme dans la fenêtre Projet.
À NOTER
Quand un conteneur est une copie partagée (c’est-à-dire que vous l’avez déjà
copié en appuyant sur [Alt]/[Option]-[Maj] et en le faisant glisser), toutes les
éditions que vous apportez sont répercutées sur toutes les copies partagées de ce
conteneur.
LIENS ASSOCIÉS
Fenêtre Projet à la page 26
Écoute
Il existe plusieurs façons d’écouter des événements dans l’Éditeur de conteneurs
audio.
Au moyen de l’outil Haut-parleur
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage d’événements de l’Éditeur avec l’outil
Haut-parleur et que vous maintenez enfoncé le bouton de la souris, le conteneur
sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera jusqu’au
relâchement du bouton.
En utilisant l’icône Audition
Icônes Audition et Audition de la boucle
Le fait de cliquer sur l’outil Audition de la barre d’outils relit l’audio édité, en
respectant les règles suivantes :
•
Si vous avez sélectionné des événements dans le conteneur, seule la partie
comprise entre le premier et le dernier événement sélectionné sera lue.
•
Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie sera lue.
•
S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le conteneur qui sera lu. Si le curseur
de projet se trouve à l’intérieur du conteneur, la lecture démarre depuis la
position actuelle du curseur. Si le curseur se trouve à l’extérieur du conteneur,
la lecture commence au début du conteneur.
•
Si l’icône Audition de la boucle est activée, la lecture se répète indéfiniment,
jusqu’à ce que vous désactiviez l’icône Audition. Sinon, la section n’est relue
qu’une seule fois.
Lors d’une écoute à l’aide de l’outil Haut-parleur ou de l’icône Audition, l’audio est
directement dirigé vers le mixage principal (le bus de sortie par défaut).
331
Éditeur de conteneurs audio
Opérations
En lecture normale
Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions « normales » de lecture lorsque vous vous
trouvez dans l’Éditeur de conteneurs audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton
Solo dans la barre d’outils, seuls les événements se trouvant dans le conteneur en
cours d’édition seront lus.
À l’aide des raccourcis clavier
Si vous activez l’option « [Espace] déclenche la pré-écoute locale » dans la boîte de
dialogue Préférences (page Transport), vous pouvez appuyer sur [Espace] pour
lancer l’écoute. Cela revient à cliquer sur l’icône Audition de la barre d’outils.
À NOTER
Les raccourcis clavier « Déclencher pré-écoute » et « Arrêter pré-écoute » de la
catégorie Média dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier sont également pris
en charge par l’Éditeur de conteneurs audio. Ces raccourcis clavier permettent de
stopper la lecture en cours, que vous soyez en mode de lecture normale ou en
mode audition.
Configuration de la Boucle de piste
La boucle de piste permet de ne lire en boucle que le conteneur édité. Si la boucle
locale est activée, les événements des conteneurs se trouvant dans la boucle seront
répétés en continu et de façon complètement indépendante – les autres
événements (sur les autres pistes) seront relus normalement. La seule interaction
entre la lecture en boucle et la lecture normale est qu’à chaque fois que le cycle
redémarre, la boucle en fait autant.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Activez la boucle de piste en cliquant sur le bouton correspondant de la barre
d’outils.
S’il n’est pas visible, faites un clic droit dans la barre d’outils et ajoutez la section
Réglages de boucle de piste.
Lorsque la boucle de piste est activée, le cycle du projet n’apparaît pas dans la règle
de l’éditeur. Il faut maintenant indiquer la longueur de la boucle.
2.
Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la règle afin de définir le début et un
[Alt]/[Option]-clic pour définir la fin de la boucle.
À NOTER
Vous pouvez aussi modifier les positions chiffrées de début et de fin de la
boucle dans les champs situés à côté du bouton Boucle.
RÉSULTAT
La boucle locale est alors indiquée en violet dans la règle.
332
Éditeur de conteneurs audio
Opérations
À NOTER
Les événements sont lus en boucle tant que le bouton Boucle est activé et que la
fenêtre de l’Éditeur de conteneurs audio est ouverte.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des options de Configuration à la page 682
Écoute dynamique (Scrub)
Dans l’Éditeur de conteneurs audio, l’outil Scrub dispose de son icône spécifique
dans la barre d’outils. À part ce détail, cette fonction d’écoute dynamique se
comporte exactement comme dans la fenêtre Projet.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation de l’outil Scrub à la page 117
Gestion de plusieurs conteneurs
Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de conteneurs audio avec plusieurs conteneurs
sélectionnés – qu’ils soient tous sur la même piste ou des pistes différentes – il se
peut qu’ils ne tiennent pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui peut rendre
difficile l’édition des différents conteneurs.
Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions destinées à faciliter le
travail sur plusieurs conteneurs :
•
Le menu « Conteneur en cours d’édition » regroupe tous les conteneurs ayant
été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui
est actif et peut être édité.
Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient
automatiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage.
À NOTER
Notez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur en cliquant dessus avec
l’outil Sélectionner.
•
Le bouton « Éditer uniquement le conteneur actif » vous permet de restreindre
les opérations d’édition au conteneur actif.
Si par exemple vous sélectionnez « Tous » dans le sous-menu Sélection du
menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements du
conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des autres
conteneurs.
333
Éditeur de conteneurs audio
Options et réglages
•
Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif pour l’afficher en entier dans la
fenêtre en sélectionnant « Zoomer sur l’Événement » dans le sous-menu Zoom
du menu Édition.
•
Le bouton « Afficher cadres des conteneurs » permet de voir plus clairement
les limites du conteneur actif.
Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est actif
sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux marqueurs
apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant le
début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les limites du
conteneur.
•
Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les rendant actifs à tour
de rôle, à l’aide de raccourcis clavier. Dans la boîte de dialogue Raccourcis
clavier – catégorie Édition, se trouvent deux fonctions : « Activer conteneur
suivant » et « Activer conteneur précédent ». Si vous leur assignez des
commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer d’un conteneur
à un autre.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration des raccourcis clavier à la page 655
Options et réglages
Les options et réglages suivants sont disponibles dans l’Éditeur de conteneurs audio :
Calage
La fonctionnalité de Calage de l’Éditeur de conteneurs audio fonctionne
exactement de la même manière que celle de la fenêtre Projet.
Défilement automatique
Lorsque la fonction Défilement automatique est activée dans la barre d’outils,
la fenêtre défile en cours de lecture et le curseur de projet reste toujours
visible dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée
séparément pour chaque fenêtre.
Caler sur un passage à zéro
Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent sur des
points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Vous
évitez ainsi toute apparition de clics et autres bruits parasites, qui pourraient
survenir lorsque se produisent des changements d’amplitude soudains.
LIENS ASSOCIÉS
Fonction de Calage à la page 42
334
Bibliothèque
Chaque fois que vous enregistrez sur une piste Audio, un fichier est créé sur votre
disque dur. Une référence à ce fichier, un clip, est ajoutée à la Bibliothèque.
Les règles suivantes s’appliquent à la Bibliothèque :
•
Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet apparaissent dans la
liste de la Bibliothèque.
•
Chaque projet possède une Bibliothèque qui lui est propre.
Dans la Bibliothèque, l’affichage des dossiers et de leurs contenus est identique à
celui des listes de dossiers et de fichiers dans Explorateur Windows/Finder Mac
OS. Dans la Bibliothèque, vous pouvez exécuter des opérations qui affectent les
fichiers du disque et d’autres opérations qui affectent uniquement les clips.
Opérations qui affectent les fichiers
•
Importer des clips (les fichiers audio peuvent être automatiquement copiés
et/ou convertis)
•
Convertir des formats de fichiers
•
Renommer des clips (les fichiers référencés sur le disque sont également
renommés) et des régions
•
Supprimer des clips
•
Préparer les archives de fichiers pour l’archivage
•
Minimiser les fichiers
Opérations qui affectent les clips
•
Copier les clips
•
Audition des clips
•
Organiser les clips
•
Appliquer un traitement audio aux clips
335
Bibliothèque
Fenêtre Bibliothèque
Fenêtre Bibliothèque
La fenêtre Bibliothèque vous permet de gérer les fichiers de média du projet actif.
Il existe plusieurs moyens d’ouvrir la Bibliothèque :
•
Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur le bouton Ouvrir
bibliothèque. Si cette icône n’est pas visible, activez l’option Fenêtres de
Média et de MixConsole dans le menu contextuel de la barre d’outils.
•
Sélectionnez Projet > Bibliothèque.
•
Sélectionnez Média > Ouvrir bibliothèque.
Le contenu de la Bibliothèque est réparti dans plusieurs dossiers :
Dossier Audio
Contient tous les clips et régions audio faisant actuellement partie du projet.
Dossier Vidéo
Contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du projet.
Dossier Corbeille
Contient les clips inutilisés qui ont été placés dans ce dossier pour être à
terme supprimés définitivement du disque dur.
À NOTER
Ces dossiers ne peuvent être ni renommés ni supprimés, mais vous pouvez ajouter
autant de sous-dossiers que vous le souhaitez.
Barre d’outils
1)
Afficher ligne d’infos
Permet d’activer/désactiver la ligne d’infos.
336
Bibliothèque
Fenêtre Bibliothèque
2)
Audition
Quand cette option est activée et que vous sélectionnez un clip dans la
Bibliothèque, celui-ci est lu.
3)
Audition de la boucle
Quand cette option est activée, le clip sélectionné est lu en boucle.
4)
Volume
Permet de définir le volume de lecture.
5)
Vue / attributs
Permet d’afficher/masquer les différents attributs dans la fenêtre
Bibliothèque.
6)
Ouvrir/Fermer tous les dossiers
Permet d’ouvrir et de fermer tous les dossiers.
7)
Importer
Permet d’importer des fichiers de média dans la Bibliothèque.
8)
Rechercher
Permet de rechercher des fichiers de média dans la Bibliothèque et dans les
disques connectés.
9)
Dossier de projet
Indique le chemin d’accès du dossier du projet actif.
10) Répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque
Indique le chemin d’accès du répertoire d’enregistrement du projet actif. Par
défaut, il s’agit du dossier Audio. Vous pouvez toutefois créer un nouveau
sous-dossier Audio et le définir en tant que nouveau répertoire
d’enregistrement de la Bibliothèque.
Colonnes de la fenêtre Bibliothèque
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent diverses informations
concernant les clips et les régions. Les informations suivantes sont affichées :
Média
Contient les dossiers Audio, Vidéo et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts,
les noms de clip ou de région apparaissent et peuvent être édités.
Utilisé
Indique le nombre de fois qu’un clip est utilisé dans le projet. S’il n’y a aucune
entrée dans cette colonne, c’est que le clip correspondant n’est pas utilisé.
337
Bibliothèque
Fenêtre Bibliothèque
Statut
Les diverses icônes affichées correspondent aux statuts actuels de la
Bibliothèque et des clips. Voici les symboles que vous pouvez voir :
•
Indique le répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque.
•
Indique qu’un clip a été traité.
•
Indique qu’un clip est référencé dans le projet mais qu’il est absent de
la Bibliothèque.
•
Indique que le fichier auquel le clip fait référence est externe, c’est-à-dire
qu’il est situé hors du dossier Audio du projet en cours, par exemple.
•
Indique que le clip a été enregistré dans la version actuellement ouverte
du projet. Ce repère aide à retrouver rapidement les clips enregistrés
récemment.
Mode Musical
Vous pouvez utiliser le Mode Musical pour aligner les boucles audio sur le
tempo du projet. La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou de
désactiver le mode Musical. Si la colonne Tempo indique « ??? », c’est que
vous devez saisir le bon tempo avant de pouvoir activer le mode Musical.
Tempo
Indique le tempo des fichiers audio, s’il est disponible. Si aucun tempo n’a été
défini, la colonne indique « ??? ».
Sign.
Indique la mesure, par exemple « 4/4 ».
Tonalité
Indique la tonalité de base si elle a été définie pour le fichier.
Algorithme
Cette colonne indique le préréglage d’algorithme utilisé quand le fichier audio
est traité.
•
Pour changer de préréglage par défaut, cliquez sur le nom du
préréglage et sélectionnez une autre préréglage dans le menu local.
Information
Pour les clips audio, cette colonne indique la fréquence d’échantillonnage, la
résolution, le nombre de canaux et la durée du clip.
Pour les régions, elle indique les positions de début et de fin de la région en
valeurs d’images.
Pour les clips vidéo, elle indique la fréquence d’images, la résolution, le
nombre d’images et la durée du clip.
338
Bibliothèque
Fenêtre Bibliothèque
Type
Indique le format de fichier du clip.
Date
Indique la date de la dernière modification du fichier audio.
Heure d’Origine
Indique la position temporelle à laquelle le clip a été enregistré à l’origine dans
le projet. Comme cette valeur peut servir de référence pour l’option Insérer
dans le projet de la section Média ou du menu contextuel, vous pouvez la
modifier si la valeur Heure d’origine est indépendante (ce qui n’est pas le cas
pour les régions, par exemple).
Cubase Elements uniquement: Vous pouvez modifier cette valeur
directement dans la colonne ou sélectionner le clip correspondant dans la
Bibliothèque, placer le curseur de projet à la nouvelle position et sélectionner
Audio > Mettre à jour l’origine.
Image
Montre les images de forme d’onde des clips ou des régions audio.
Chemin
Indique l’emplacement du fichier du clip sur le disque dur.
Nom de bobine
Les fichiers audio peuvent inclure cet attribut, qui est alors affiché dans cette
colonne. Le Nom de bobine décrit la bobine ou la bande à partir de laquelle
le média a été capturé à l’origine.
Ligne d’infos
La ligne d’infos indique des informations supplémentaires sur les fichiers de la
Bibliothèque.
•
Pour l’activer, cliquez sur le bouton Afficher ligne d’infos situé à gauche de
la barre d’outils.
La ligne d’infos indique les informations suivantes :
Fichiers audio
Nombre de fichiers audio dans la Bibliothèque.
Utilisé
Nombre de fichiers audio en cours d’utilisation.
Taille totale
Taille totale de tous les fichiers audio compris dans la Bibliothèque.
Fichiers externes
Nombre de fichiers de la Bibliothèque qui ne se trouvent pas dans le dossier
de projet (par exemple les fichiers vidéo).
339
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Personnalisation de l’affichage
Vous pouvez choisir quelles colonnes afficher et masquer, ou encore redéfinir
l’ordre des colonnes dans la Bibliothèque.
•
Pour choisir quelles colonnes seront affichées ou masquées, ouvrez le menu
Vue / attributs dans la barre d’outils et activez ou désactives des options.
•
Pour redéfinir l’ordre des colonnes, faites glisser leurs en-têtes vers la gauche
ou la droite.
Utilisation de la Bibliothèque
À NOTER
La plupart des fonctions du menu principal liées à la Bibliothèque sont également
disponibles dans le menu contextuel de la Bibliothèque.
Renommer des clips ou des régions dans la Bibliothèque
IIMPORTANT
MPORTANT
Quand vous changez les noms des clips ou régions dans la Bibliothèque, les
fichiers de référence sur le disque sont également renommés. Il est recommandé
de renommer les clips ou les régions dans la Bibliothèque. Faute de quoi, la
référence du clip au fichier pourrait être perdue.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez un clip ou une région et cliquez
sur son nom.
2.
Saisissez un nouveau nom et appuyez sur [Retour].
LIENS ASSOCIÉS
À propos des fichiers manquants à la page 347
340
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Dupliquer des clips dans la Bibliothèque
Vous pouvez dupliquer des clips pour appliquer différentes méthodes de traitement
aux copies.
À NOTER
La duplication d’un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais une
nouvelle version d’édition du clip qui se réfère au même fichier audio.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez le clip à dupliquer.
2.
Sélectionnez Média > Nouvelle version.
RÉSULTAT
Une nouvelle version du clip apparaît dans le même Dossier bibliothèque. Le nom
du clip dupliqué est identique à l’original, mais se termine par un numéro de version.
Les régions du clip sont également copiées, mais conservent leur nom.
Insertion de clips dans un projet
Pour insérer un clip dans un projet, vous pouvez utiliser les commandes d’insertion
du menu Média ou procéder par glisser-déplacer.
Insérer des clips dans un projet via les commandes de menu
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à insérer dans le projet.
2.
Sélectionnez Média > Insérer dans le projet et choisissez une option
d’insertion.
Si plusieurs clips sont sélectionnés, vous avez le choix de les insérer sur une piste ou
sur plusieurs.
À NOTER
Les points de synchronisation des clips insérés sont alignés sur la position
d’insertion sélectionnée. Si vous souhaitez ajuster le point de synchronisation
avant d’insérer un clip, double-cliquez sur ce clip afin d’ouvrir l’Éditeur
d’échantillons. Cet éditeur vous permet d’ajuster le point de synchronisation
et d’utiliser les options d’insertion.
RÉSULTAT
Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une nouvelle piste Audio. Si
plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste
sélectionnée.
341
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
LIENS ASSOCIÉS
Réglage du point de synchronisation à la page 309
Insertion de clips dans un projet par glisser-déplacer
Vous pouvez faire glisser un clip depuis la Bibliothèque vers la fenêtre Projet.
Le calage est respecté si l’option Calage est activée.
Lorsque vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, la position de destination
est représentée par une ligne de marqueur et une case de position numérique. Ces
informations indiquent la position du point de synchronisation dans le clip.
Si vous placez le clip dans une région vide de l’affichage d’événements (par
exemple, en dessous des pistes existantes), une nouvelle piste est créée pour
l’événement inséré.
LIENS ASSOCIÉS
Réglage du point de synchronisation à la page 309
Supprimer des clips de la Bibliothèque
Vous pouvez choisir de supprimer des clips de la Bibliothèque sans effacer les
fichiers correspondants sur le disque dur.
Supprimer des clips de la Bibliothèque
À NOTER
Quand vous supprimez des clips de la Bibliothèque, les fichiers correspondants sur
le disque dur ne sont pas effacés.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, choisissez les clips à supprimer et sélectionnez
Édition > Supprimer
Vous pouvez également appuyer sur [Arrière] ou sur [Suppr].
2.
Selon que les clips sont utilisés ou non par un événement, vous avez
différentes possibilités :
•
Si les clips sont utilisés par un événement, cliquez sur Supprimer puis sur
Supprimer.
•
Si les clips ne sont pas utilisés par un événement, cliquez sur Supprimer.
RÉSULTAT
Les clips ne sont plus disponibles dans la Bibliothèque du projet, mais les fichiers
sont toujours sur le disque dur et peuvent être utilisés dans d’autres projets, etc.
Cette opération est réversible.
342
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Supprimer des fichiers du disque dur
Pour supprimer un fichier définitivement du disque dur, vous devez d’abord le
déplacer vers le dossier Corbeille de la Bibliothèque.
MPORTANT
IIMPORTANT
•
Avant de procéder à la suppression définitive de fichiers audio du disque dur,
assurez-vous qu’ils ne sont pas utilisés dans un autre projet.
•
Les opérations suivantes ne peuvent pas être annulées.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à supprimer du disque
dur et sélectionnez Édition > Supprimer
Vous pouvez également appuyer sur [Arrière], sur [Suppr] ou faire glisser les clips
dans le dossier Corbeille.
À NOTER
Il est possible de récupérer un clip ou une région dans le dossier Corbeille en
le/la faisant glisser dans un dossier Audio ou Vidéo.
2.
Selon que les clips sont utilisés ou non par un événement, vous avez
différentes possibilités :
•
Si les clips sont utilisés par un événement, cliquez sur Supprimer, puis sur
Corbeille.
•
S’ils ne sont pas utilisés par un événement, cliquez sur Corbeille.
3.
Sélectionnez Média > Vider la corbeille.
4.
Cliquez sur Effacer.
RÉSULTAT
Les fichiers sont supprimés du disque dur.
Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque
Vous pouvez rechercher dans la Bibliothèque tous les clips qui ne sont pas utilisés
dans le projet. Il est ainsi plus facile de les supprimer.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la Bibliothèque, sélectionnez Média > Supprimer les média
inutilisés.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour placer les clips dans le dossier Corbeille, sélectionnez Corbeille.
•
Pour supprimer les clips de la Bibliothèque, sélectionnez Supprimer.
343
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Supprimer des régions de la Bibliothèque
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la Bibliothèque, sélectionnez une région, puis sélectionnez Édition >
Supprimer.
Vous pouvez également appuyer sur [Arrière] ou sur [Suppr].
IMPORTANT
Vous n’êtes pas averti si la région est toujours utilisée.
Retrouver des événements et des clips
Vous pouvez rapidement afficher les clips associés aux événements sélectionnés,
de même que les événements associés aux clips sélectionnés.
Retrouver des événements à partir de clips dans la Bibliothèque
Dans la Bibliothèque, vous pouvez trouver à quel clip font référence des
événements du projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez un ou plusieurs clips.
2.
Sélectionnez Média > Sélectionner dans le projet.
RÉSULTAT
Tous les événements qui font référence aux clips sélectionnés sont désormais
sélectionnés dans la fenêtre Projet.
Retrouver des clips à partir d’événements dans la fenêtre Projet
Dans la fenêtre Projet, vous pouvez trouver à quel événement particulier appartient
tel ou tel clip.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet.
2.
Sélectionnez Audio > Rechercher les événements sélectionnés dans la
bibliothèque.
RÉSULTAT
Les clips correspondants sont localisés et affichés en surbrillance dans la
Bibliothèque.
344
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Recherche de fichiers audio
Les fonctions de recherche vous aident à trouver les fichiers audio ou autres médias
dans la Bibliothèque ou sur votre disque dur. Elles fonctionnent comme les outils
de recherche habituels, mais offrent quelques fonctions supplémentaires.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, cliquez sur le bouton Rechercher dans la barre
d’outils.
Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre.
2.
Indiquez les fichiers recherchés dans le champ Nom.
Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez.
À NOTER
La recherche porte uniquement sur les formats de fichiers audio pris en
charge.
3.
Utilisez le menu local Lieu pour indiquer l’emplacement où rechercher.
Ce menu local répertorie tous vos disques locaux et supports amovibles.
•
Pour limiter la recherche à certains dossiers, choisissez Sélectionner le
chemin de recherche et sélectionnez le dossier souhaité dans la boîte de
dialogue qui s’ouvre.
La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-dossiers.
À NOTER
Les dossiers récemment sélectionnés avec la fonction Sélectionner le
chemin de recherche apparaissent dans le menu local afin d’en simplifier la
sélection.
4.
Cliquez sur le bouton Rechercher.
La recherche démarre et le bouton Rechercher indique la mention Arrêter.
•
Pour annuler la recherche, cliquez sur Arrêter.
Une fois la recherche terminée, les fichiers trouvés s’affichent sur la droite.
•
Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et utilisez les contrôles de
lecture situés à gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle). Si Lecture
automatique est activé, les fichiers sélectionnés sont lus automatiquement.
•
5.
Pour importer un fichier dans la Bibliothèque, double-cliquez dessus dans la
liste ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.
Pour fermer le panneau de recherche, cliquez à nouveau sur le bouton
Rechercher dans la barre d’outils.
345
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Utilisation de la fonctionnalité de recherche étendue
Outre le critère de recherche Nom, vous avez d’autres filtres de recherche à votre
disposition. Les options de recherche étendue vous permettent de lancer des
recherches détaillées afin de gérer vos bases de données de sons les plus
volumineuses.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, cliquez sur le bouton Rechercher de la barre
d’outils
Le panneau de recherche apparaît en bas dans la fenêtre Bibliothèque.
2.
Cliquez sur le texte Nom pour ouvrir le menu local de recherche étendue et
sélectionner et définir un critère de recherche.
Le menu contient également les sous-menus Ajouter filtre et Préréglages.
Les critères de recherche disposent des paramètres suivants :
•
Nom : noms partiels ou caractères de remplacement (*)
3.
•
Taille : Inférieur, Supérieur, Égal, Entre (deux valeurs), en secondes, minutes,
heures et octets
•
Format (résolution) : 8, 16, 24, 32
•
Voies : mono, stéréo et de 3 à 16
•
Fréquence d’échantillonnage : diverses valeurs, sélectionnez Autres pour
paramétrer librement
•
Date : divers intervalles de recherche
Sélectionnez l’un des critères de recherche dans le menu local.
Le critère de recherche devient le critère sélectionné.
4.
Facultatif : pour afficher davantage d’options de recherche, ouvrez le menu
local de recherche étendue, sélectionnez le sous-menu Ajouter filtre et
sélectionnez un élément.
5.
Facultatif : pour enregistrer les paramètres du filtre de recherche dans un
préréglage, ouvrez le menu local de recherche étendue, sélectionnez
Préréglages > Enregistrer préréglage, puis attribuez un nom à votre
préréglage.
Les préréglages enregistrés sont ajoutés au sous-menu Préréglages.
6.
Facultatif : pour supprimer un paramètre du filtre de recherche, ouvrez le menu
local de recherche étendue, sélectionnez le préréglage, puis sélectionnez
Effacer préréglage.
346
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Fenêtre Recherche de média
La fenêtre Recherche de média est une fenêtre autonome qui offre les mêmes
fonctionnalités que l’option Recherche de média de la Bibliothèque.
•
Pour ouvrir la fenêtre Recherche de média, sélectionnez Média >
Recherche de média.
•
Pour insérer un clip ou une région dans le projet à partir de la fenêtre
Recherche de média, choisissez le clip ou la région dans la liste,
sélectionnez Média > Insérer dans le projet, puis sélectionnez pour une
option d’insertion.
LIENS ASSOCIÉS
Insertion de clips dans un projet à la page 341
À propos des fichiers manquants
Lorsque vous ouvrez un projet et qu’un ou plusieurs fichiers manquent, la boîte de
dialogue Gérer les fichiers manquants s’ouvre. Si vous cliquez sur Fermer, le
projet s’ouvre sans les fichiers manquants.
Vous pouvez vérifier dans la Bibliothèque quels fichiers sont considérés comme
« manquants » : Ils sont accompagnés d’un point d’interrogation dans la colonne
Statut.
Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des conditions
suivantes est remplie :
•
Le fichier a été déplacé ou renommé en dehors du programme depuis la
dernière fois que vous avez travaillé sur le projet et vous avez ignoré la boîte
de dialogue Gérer les fichiers manquants lorsque vous avez ouvert le projet
pour une nouvelle session.
•
Vous avez déplacé le fichier ou modifié son nom en dehors du programme au
cours de la session actuelle.
•
Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les fichiers
manquants.
Retrouver les fichiers manquants
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Média > Rechercher les fichiers manquants.
2.
Dans la boîte de dialogue Gérer les fichiers manquants, vous pouvez choisir
de laisser le programme rechercher le fichier (Rechercher), de le rechercher
manuellement (Localiser) ou de définir le dossier dans lequel le programme
recherchera le fichier (Répertoire).
347
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
•
Quand vous sélectionnez Rechercher, une boîte de dialogue s’ouvre pour
vous permettre de choisir quel dossier ou disque sera exploré par le
programme. Cliquez sur le bouton Rechercher dans le répertoire,
sélectionnez un dossier ou un disque et cliquez sur le bouton Démarrer. Si le
programme trouve des fichiers, sélectionnez celui de votre choix dans la liste
et cliquez sur Accepter. Ensuite, Cubase tente de retrouver automatiquement
les autres fichiers manquants.
•
Si vous sélectionnez Localiser, un sélecteur de fichier apparaît et vous pouvez
y rechercher vous-même le fichier. Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
•
Quand vous sélectionnez Répertoire, une boîte de dialogue s’ouvre et vous
pouvez y définir le répertoire dans lequel le fichier manquant doit être
recherché. C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez
renommé ou déplacé le dossier contenant le fichier manquant, mais que le
fichier en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct
sélectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer la boîte
de dialogue.
Reconstitution des fichiers d’édition manquants
Quand un fichier manquant reste introuvable, un point d’interrogation figure à son
niveau dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Toutefois, s’il s’agit d’un fichier
d’édition (c’est-à-dire un fichier créé après un traitement audio et enregistré dans
le sous-dossier Éditions du dossier de projet), il est possible que le programme
parvienne à le reconstituer en reproduisant les opérations d’édition qui avaient été
effectuées sur le fichier audio d’origine.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, localisez les clips dont les fichiers manquent.
2.
Consultez la colonne Statut. Si le statut des fichiers est « Reconstructible »,
Cubase pourra les reconstituer.
3.
Sélectionnez les clips reconstructibles, puis sélectionnez Média >
Reconstruire.
RÉSULTAT
L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés.
Supprimer les fichiers manquants de la Bibliothèque
Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni retrouvés ni
reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer.
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez Média > Effacer les fichiers
manquants.
348
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
RÉSULTAT
Tous les fichiers manquants de la Bibliothèque et les événements correspondants
dans la fenêtre Projet sont supprimés.
Écouter des clips dans la Bibliothèque
Vous pouvez écouter les clips depuis la Bibliothèque à l’aide des raccourcis clavier,
du bouton Audition ou en cliquant sur l’image de la forme d’onde d’un clip.
•
Raccourcis clavier
Si vous activez l’option [Espace] déclenche la pré-écoute locale dans la
boîte de dialogue Préférences (page Transport), vous pourrez écouter en
appuyant sur la barre [Espace]. Le résultat est le même qu'en activant le
bouton Audition dans la barre d’outils.
•
Sélectionnez un clip et activez le bouton Audition.
Le clip est lu en entier. Pour arrêter la lecture, cliquez à nouveau sur bouton
Audition.
•
Cliquez sur l’image de la forme d’onde d'un clip.
Le clip est lu de la position sélectionnée sur la forme d’onde jusqu’à sa fin.
Pour arrêter la lecture, cliquez sur le bouton Audition ou n’importe où dans la
fenêtre Bibliothèque.
Les signal audio est routé directement sur le bus de mixage principal (sortie par
défaut) et contourne les paramètres de la voie audio, les effets et les égaliseurs.
À NOTER
Vous pouvez régler le niveau d’écoute à l’aide du fader de niveau miniature dans la
barre d’outils. Ceci n’affecte pas le niveau de lecture normal.
Voici ce qui se produit si vous activez le bouton Audition de la boucle avant
l’écoute :
•
Lorsque vous cliquez sur le bouton Audition pour écouter un clip, ce dernier
se répète indéfiniment jusqu’à ce que vous arrêtiez la lecture en cliquant à
nouveau sur le bouton Audition ou Audition de la boucle.
•
Quand vous cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter, c’est la
section comprise entre l’endroit où vous avez cliqué et la fin du clip qui se
répète indéfiniment jusqu’à ce que vous arrêtiez la lecture.
Ouverture des clips dans l’Éditeur d’échantillons
L’Éditeur d’échantillons vous permet d’éditer le clip avec une grande précision.
•
Pour ouvrir un clip dans l’Éditeur d’échantillons, double-cliquez sur l’icône
d’une forme d’onde d’un clip ou sur son nom dans la colonne Média.
349
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
•
Pour ouvrir dans l’Éditeur d’échantillons une région du clip, double-cliquez sur
cette région dans la Bibliothèque.
Cette solution vous permet par exemple de définir le point de synchronisation
du clip. Quand vous insérez ensuite le clips dans le projet à partir de la
Bibliothèque, le point de synchronisation défini détermine l’alignement du clip.
LIENS ASSOCIÉS
Réglage du point de synchronisation à la page 309
Éditeur d’échantillons à la page 300
Importer un média
La boîte de dialogue Importer un média vous permet d’importer des fichiers
directement dans la Bibliothèque.
Pour ouvrir la boîte de dialogue, sélectionnez Média > Importer un média ou
cliquez sur le bouton Importer dans la barre d’outils de la Bibliothèque.
Il s’agit d’un sélecteur de fichier standard qui permet d’accéder à d’autres dossiers,
d’écouter des fichiers, etc. Les formats de fichiers suivants peuvent être importés :
•
Wave (normal ou Broadcast)
•
AIFF et AIFC (AIFF compressé)
•
REX ou REX 2
•
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
•
SD2 (Sound Designer II) (Mac uniquement)
•
MPEG Layer 2 et Layer 3 (fichiers MP2 et MP3)
•
Ogg Vorbis (fichiers OGG)
•
Windows Media Audio (Windows uniquement)
•
Wave 64 (fichiers W64)
Les caractéristiques suivantes sont prises en charge :
•
Stéréo ou Mono
•
Toute fréquence d’échantillonnage
À NOTER
Les fichiers dont la fréquence d’échantillonnage est différente de celle du
projet sont lus à une vitesse et une hauteur incorrectes.
•
Résolutions 8, 16, 24 ou 32 bits flottant
•
Divers formats vidéo
350
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
À NOTER
Vous pouvez également utiliser les commandes du sous-menu Importer du menu
Fichier pour importer des fichiers audio ou vidéo dans la Bibliothèque.
LIENS ASSOCIÉS
Fichiers Wave Broadcast à la page 605
Importation de fichiers ReCycle à la page 674
Importation de fichiers audio compressés à la page 675
Compatibilité des fichiers vidéo à la page 634
Importer des CD audio dans la Bibliothèque
Vous pouvez importer directement des pistes ou des sections de pistes depuis un
CD audio dans la Bibliothèque. Une boîte de dialogue s’ouvre et vous invite à
choisir les plages du CD qui seront copiées. Ces dernières seront converties en
fichiers audio avant d’être ajoutées à la Bibliothèque.
•
Pour importer un CD audio dans la Bibliothèque, sélectionnez Média >
Importer des pistes CD Audio.
LIENS ASSOCIÉS
Importation des plages d’un CD audio à la page 670
Boîte de dialogue Options d’import
Quand vous sélectionnez un fichier dans la boîte de dialogue Importer un média
et que vous cliquez sur Ouvrir, la boîte de dialogue Options d’import apparaît.
Copier le fichier dans le répertoire de travail
Quand cette option est activée, le fichier est copié dans le dossier Audio du
projet et le clip fait référence à cette copie.
Si elle est désactivée, le clip fait référence au fichier original de l’emplacement
d’origine et il est porte la mention « Externe » dans la Bibliothèque.
Conversion à la configuration du projet
Quand vous importez un seul fichier audio, vous pouvez convertir sa
fréquence d’échantillonnage si elle est différente de celle du projet. Si la taille
de l’échantillon est inférieure au format d’enregistrement du projet, il est
également possible de la convertir.
351
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Si vous importez plusieurs fichiers audio à la fois, la boîte de dialogue Options
d’import contient une case Copier et convertir à la configuration du projet
si nécessaire. Quand cette option est activée, les fichiers importés sont
uniquement convertis si la fréquence d’échantillonnage est différente ou si la
résolution est inférieure à celle utilisée dans le projet.
Ne plus afficher ce message
Quand cette option est activée, les fichiers sont toujours importés d’après les
paramètres que vous avez configurés et cette boîte de dialogue n’apparaît
plus. Vous pouvez réinitialiser ces paramètres dans la boîte de dialogue
Préférences (Édition > Audio).
À NOTER
Vous pouvez également convertir les fichiers plus tard grâce aux options Convertir
les fichiers ou Conformer les fichiers.
LIENS ASSOCIÉS
Statut à la page 338
Conversion de fichiers à la page 355
Conformer les fichiers à la page 357
Exporter des régions sous forme de fichiers audio
Si vous avez créé des régions au sein d’un clip audio, elles peuvent être exportées
dans des fichiers audio séparés. Si deux clips font référence au même fichier audio,
vous pouvez créer un fichier audio différent pour chaque clip.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez la région à exporter.
2.
Sélectionnez Audio > Convertir la sélection en fichier.
3.
Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez créer le nouveau fichier
audio et cliquez sur OK.
4.
Si vous utilisez l’option Convertir la sélection en fichier pour créer un fichier
audio à partir d’un clip qui fait référence à un fichier audio déjà utilisé pour
générer un autre clip, attribuez un nom au nouveau fichier audio.
RÉSULTAT
Un nouveau fichier audio est alors créé dans le dossier spécifié. Ce fichier porte le
même nom que la région et il est automatiquement ajouté à la Bibliothèque.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des régions à la page 313
352
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Changement du répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque
Tous les clips audio que vous enregistrez dans le projet se retrouvent dans le
répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque. Le répertoire d’enregistrement de la
Bibliothèque est indiqué par le texte Enregistrement dans la colonne Statut et par
un point rouge sur le dossier lui-même.
Par défaut, il constitue le dossier Audio principal. Vous pouvez toutefois créer un
nouveau sous-dossier Audio et le définir en tant que nouveau répertoire
d’enregistrement de la Bibliothèque.
À NOTER
Les dossiers que vous créez dans la Bibliothèque sont uniquement utilisés pour
l’organisation des fichiers dans la Bibliothèque. Tous les fichiers sont enregistrés
dans le dossier définis en tant que répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la Bibliothèque, sélectionnez le dossier Audio ou n’importe quel clip
audio.
À NOTER
Vous ne pouvez toutefois pas désigner le dossier Vidéo, ni aucun de ses
sous-dossiers, comme répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque.
2.
Sélectionnez Média > Créer un dossier.
3.
Renommez le nouveau dossier.
4.
Sélectionnez le nouveau dossier, puis Média > Définir le répertoire
d’enregistrement de la bibliothèque, ou cliquez dans la colonne Statut du
nouveau dossier.
RÉSULTAT
Le nouveau dossier devient le répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque.
Toutes les données audio enregistrées dans le projet sont enregistrées dans ce
dossier.
353
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Organisation des clips et des dossiers
Si vous accumulez un grand nombre de clips dans la Bibliothèque, vous aurez
peut-être des difficultés à retrouver rapidement certains éléments. En réponse à ce
problème, vous pouvez classer vos clips dans des sous-dossiers auxquels vous
avez attribué des noms caractéristiques. Par exemple, les effets sonores peuvent
être groupés dans un dossier, les voix dans un autre, etc.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez le type de dossier, audio ou vidéo,
pour lequel vous souhaitez créer un sous-dossier.
À NOTER
Il n‘est pas possible de ranger des clips audio dans un dossier vidéo, et vice
versa.
2.
Sélectionnez Média > Créer un dossier.
3.
Renommez le dossier.
4.
Faites glisser les clips dans le nouveau dossier.
Appliquer des traitements aux clips de la Bibliothèque
Vous pouvez appliquer des traitements audio aux clips depuis la Bibliothèque,
comme vous le feriez à des événements dans la fenêtre Projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à traiter.
2.
Sélectionnez Audio > Traitement, puis choisissez une méthode de
traitement.
RÉSULTAT
Un symbole de forme d’onde rouge et gris indique que les clips ont été traités.
LIENS ASSOCIÉS
Traitements et fonctions audio à la page 279
Réduction des fichiers
Vous pouvez réduire les fichiers audio à la taille des clips audio référencés dans le
projet. Les fichiers créés grâce à cette option contiennent uniquement les parties
du fichier audio qui sont utilisées dans le projet.
Cette opération permet de réduire considérablement la taille du projet si de grandes
parties des fichiers audio sont inutilisées. Ainsi, cette fonction est également utile
pour l’archivage, après avoir terminé un projet.
354
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
IIMPORTANT
MPORTANT
Elle modifie définitivement les fichiers audio sélectionnés dans la Bibliothèque. Ce
traitement est irréversible. Si vous souhaitez uniquement générer des copies des
fichiers audio de taille réduite, sans modifier le projet d’origine, utilisez l’option
Copie de sauvegarde du projet.
À NOTER
Le fait de réduire les fichiers efface tout l’historique des modifications.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les fichiers à réduire.
2.
Sélectionnez Média > Réduire fichier.
3.
Cliquez sur Minimiser.
Une fois la réduction terminée, les fichiers de référence de la version enregistrée du
projet ne sont plus valides.
4.
Procédez de l’une des manières suivantes.
•
Pour enregistrer le projet mis à jour, cliquez sur Enregistrer maintenant.
•
Pour poursuivre avec le projet non enregistré, cliquez sur Plus tard.
RÉSULTAT
Seules les portions audio utilisées dans le projet restent dans les fichiers audio du
répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque.
LIENS ASSOCIÉS
Sauvegarde des projets à la page 61
Conversion de fichiers
Dans la Bibliothèque, vous pouvez convertir les fichiers dans un autre format ou
modifier leurs attributs.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les fichiers à convertir.
2.
Sélectionnez Média > Convertir les fichiers.
3.
Configurez les paramètres de la boîte de dialogue Options de conversion et
cliquez sur OK.
355
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Boîte de dialogue Options de conversion
Cette boîte de dialogue permet de modifier le format et les attributs des fichiers
audio de la Bibliothèque.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Options de conversion, sélectionnez un clip dans
la fenêtre Bibliothèque, puis sélectionnez Média > Convertir les fichiers.
Fréquence d’Échantillonnage
Permet de modifier la fréquence d’échantillonnage.
Taille des échantillons
Permet de convertir les fichiers en 16 bits, 24 bits ou 32 bits flottant.
Voies
Permet de convertir les fichiers au format mono ou stéréo entrelacée.
Format de fichier
Permet de convertir les fichiers aux formats Wave, AIFF, Wave 64 ou
Broadcast Wave.
Options
Vous pouvez vous servir du menu local Options pour sélectionner l’une des
options suivantes :
•
Nouveaux fichiers
Crée une copie du fichier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau
fichier conformément aux attributs choisis. Le nouveau fichier est ajouté
à la Bibliothèque, mais les clips sont toujours référencés sur le fichier
d’origine non converti.
•
Remplacer les fichiers
Convertit le fichier d’origine sans modifier les références aux clips. Les
références seront enregistrées la prochaine fois que vous enregistrerez
les fichiers.
•
Nouveaux et remplacer dans la Bibliothèque
Crée une nouvelle copie avec les attributs choisis, remplace le fichier
d’origine par le nouveau dans la Bibliothèque, et transfère les références
du clip en cours du fichier d’origine au nouveau fichier. Sélectionnez cette
dernière option si vous souhaitez que les clips audio fassent référence au
fichier converti, tout en conservant le fichier d’origine sur le disque (par
exemple, pour un fichier utilisé dans d’autres projets).
356
Bibliothèque
Utilisation de la Bibliothèque
Conformer les fichiers
Vous pouvez aligner les attributs des fichiers sur les attributs du projet. Ceci s’avère
utile quand les attributs des fichiers sélectionnés sont différents des attributs du
projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à conformer.
2.
Sélectionnez Média > Conformer les fichiers.
3.
Vous pouvez soit conserver, soit remplacer les fichiers d’origine non convertis
de la Bibliothèque.
•
Si vous sélectionnez l’option Remplacer, les fichiers de la Bibliothèque et du
dossier Audio du projet sont remplacés.
•
Si l’une des options Garder est sélectionnée, les fichiers d’origine sont
conservés dans le dossier Audio du projet et de nouveaux fichiers sont créés.
RÉSULTAT
Les fichiers sont conformés. Les références aux clips ou aux événements de la
Bibliothèque sont transférées aux fichiers conformés.
Extraction des données audio d’un fichier vidéo
Vous pouvez extraire les données audio des fichiers vidéo. Cette opération génère
automatiquement un nouveau clip audio qui apparaît dans le répertoire
d’enregistrement de la Bibliothèque.
À NOTER
Cette fonction n'est pas disponible pour les fichiers vidéo MPEG-1.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez Média > Extraire l’audio de la
vidéo.
2.
Sélectionnez le fichier vidéo à partir duquel vous souhaitez extraire les
données audio et cliquez sur Ouvrir.
RÉSULTAT
L’audio est extrait du fichier vidéo. Le fichier audio extrait adopte le format de fichier
et la fréquence d’échantillonnage/largeur du projet en cours, et il reprend le nom du
fichier vidéo.
357
MediaBay
La MediaBay vous permet de gérer tous vos fichiers de média et préréglages
provenant de sources multiples.
Pour ouvrir la MediaBay, sélectionnez Média > MediaBay ou appuyez sur [F5].
La MediaBay est divisée en plusieurs sections :
1)
Définir Lieux à scanner
Permet de créer des préréglages intégrant les emplacements de votre
système dans lesquels les fichiers de média seront recherchés.
2)
Lieux à scanner
Permet d’alterner entre les emplacements précédemment définis.
3)
Filtres
Permet de filtrer la liste de résultats à l’aide d’un filtre logique ou d’un filtre d’attributs.
358
MediaBay
Utilisation de la MediaBay
4)
Résultats
Contient tous les fichiers de média détectés. Vous pouvez filtrer la liste et
procéder à des recherches textuelles.
5)
Pré-écoute
Permet de pré-écouter les fichiers affichés dans la liste de résultats.
Utilisation de la MediaBay
Quand vous travaillez avec de nombreux fichiers musicaux, il est important de
pouvoir retrouver rapidement et facilement les contenus dont vous avez besoin.
La MediaBay vous aide à rechercher et organiser vos contenus. Après l’analyse de
vos dossiers, tous les fichiers de média détectés dont les formats sont pris en
charge s’affichent dans la section Résultats.
La première chose à faire consiste à configurer les Lieux à scanner, c’est-à-dire
les dossiers ou répertoires dans lesquels se trouvent les fichiers de média sur votre
système. Généralement, les fichiers sont organisés d’une façon spécifique sur votre
ordinateur. Certains dossiers contiendront exclusivement des éléments audio,
d’autres des effets sonores, d’autres encore les combinaisons de sons qui
constituent les ambiances sonores dont vous avez besoin pour une certaine prise
vidéo, etc. Il est possible de répartir tout cela dans les différents Lieux à scanner
de la MediaBay. Vous pourrez ainsi limiter en fonction du contexte le nombre de
fichiers affichés dans la liste de Résultats.
Quand vous ajoutez de l’espace de stockage sur votre système informatique, il est
recommandé d’enregistrer les nouveaux volumes en tant que Lieux à scanner ou
de les ajouter à vos Lieux à scanner déjà enregistrés.
Vous pouvez réduire la liste de résultats à l’aide des options de recherche et de filtrage.
Il est possible d’insérer des fichiers dans le projet par glisser-déplacer, par
double-clic ou à l’aide des options du menu contextuel.
359
MediaBay
Configuration de la MediaBay
Configuration de la MediaBay
Vous pouvez afficher et masquer les différentes parties de la MediaBay. Ceci vous
permet d’économiser de l’espace à l’écran et de n’afficher que les informations dont
vous avez besoin.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton Spécifier configuration de fenêtre dans le coin
inférieur gauche de la MediaBay.
Apparaît alors un panneau transparent contenant des cases qui correspondent aux
différentes sections.
2.
Décochez les cases des sections que vous souhaitez masquer.
Vous pouvez également vous servir de raccourcis clavier : les flèches [haut]/[bas] et
[gauche]/[droite] du clavier vous permettent de passer d’une case à l’autre et vous
pouvez appuyer sur la barre [Espace] pour activer/désactiver les cases
sélectionnées.
3.
Une fois que vous avez terminé, cliquez en dehors du panneau afin de quitter
le mode de configuration.
Section Définir Lieux à scanner
Dans la section Définir Lieux à scanner, vous pouvez choisir quels dossiers ou
répertoires inclure dans l’analyse des fichiers de média. Pour ce faire,
cochez/décochez les cases des différents dossiers.
360
MediaBay
Analyser vos contenus
La couleur de la coche vous indique quels dossiers et sous-dossiers sont scannés :
•
Quand elle est blanche, tous les sous-dossiers sont analysés.
•
Quand elle est orange, c’est qu’au moins un sous-dossier a été exclu du scan.
Pour inclure à nouveau un dossier dans son entier, avec tous ses
sous-dossiers, cliquez sur une coche orange.
Le statut de scan des différents dossiers est indiqué par la couleur des icônes de
ces dossiers :
•
Une icône rouge signifie que ce dossier est en train d’être analysé.
•
Une icône bleu clair signifie que le dossier a été analysé.
•
Une icône bleu foncé signifie qu’un dossier est exclu du scan.
•
Une icône orange signifie que le processus d’analyse du dossier a été
interrompu.
•
Une icône jaune signifie qu’un dossier n’a pas encore été analysé.
Nœud VST Sound
Le nœud VST Sound est un raccourci qui permet d’accéder aux contenus utilisateur
et aux fichiers d’usine, notamment aux dossiers de préréglages.
Les dossiers qui figurent dans le nœud VST Sound correspondent aux répertoires
dans lesquels sont stockés par défaut les fichiers de contenu, les préréglages de
piste, les préréglages VST, etc.
Analyser vos contenus
Vous pouvez définir quels dossiers ou répertoires seront pris en compte dans
l’analyse.
•
Pour inclure un dossier dans le scan, cochez la case correspondante.
•
Pour exclure un dossier du scan, décochez la case correspondante.
•
Pour restreindre la recherche à certains sous-dossiers particuliers,
cochez-décochez les cases correspondantes.
Les résultats de ce scan sont enregistrés dans un fichier de base de données.
Quand vous décochez la case d’un dossier qui a été scanné, un message vous
propose de conserver les données de scan dans ce fichier de base de données ou
de supprimer toutes les données de ce dossier du fichier de base de données.
•
Pour conserver les entrées de la base de données et exclure le dossier de
l’analyse, sélectionnez Garder.
•
Pour supprimer les contenus de la base de données, sélectionnez Supprimer.
Tous les fichiers qui seront détectés dans les dossiers définis s’afficheront dans la
liste de Résultats.
361
MediaBay
Actualisation de la MediaBay
Actualisation de la MediaBay
Si vous avez apporté des modifications au contenu d’un dossier de médias ou à des
attributs, il est recommandé d’actualiser la MediaBay. Vous pouvez actualiser la
MediaBay en relançant une analyse ou en rafraîchissant l’affichage.
Rescanner
Si vous avez apporté des modifications aux contenus de certains dossiers de
médias et souhaitez que ces modifications apparaissent dans la MediaBay, il vous
faut réanalyser ces dossiers.
•
Pour rescanner le dossier sélectionné et ses sous-dossiers, cliquez sur le
bouton Rescanner dans la section Définir Lieux à scanner. Vous pouvez
également faire un clic droit sur un dossier et sélectionner Rescanner
disque.
•
Pour ne rescanner que les dossiers qui ont été modifiés depuis la dernière
analyse, faites un clic droit dans la section Définir Lieux à scanner et
sélectionnez Scan rapide du disque.
Rafraîchir
Si vous avez modifié des valeurs d’attribut ou connecté un nouveau lecteur réseau,
vous devez rafraîchir les dossiers correspondants.
•
Pour rafraîchir un dossier, faites un clic droit sur un dossier dans la section
Définir Lieux à scanner de la MediaBay et sélectionnez Actualiser
affichages.
•
Pour afficher un nouveau lecteur réseau, faites un clic droit sur le nœud parent
dans la section Définir Lieux à scanner de la MediaBay, et sélectionnez
Actualiser affichages. Vous pouvez ensuite analyser le lecteur afin de
scanner les fichiers de média.
Section Lieux à scanner
Quand vous ouvrez le menu local Sélectionner Lieu à scanner défini et
sélectionnez un emplacement, les fichiers de média situés à cet emplacement
s’affichent dans la liste de Résultats. En alternant entre les emplacements que vous
avez définis, vous pourrez accéder rapidement aux fichiers recherchés.
362
MediaBay
Section Lieux à scanner
1)
Dossier précédent/Prochain dossier
Permet de sélectionner le dossier précédent/suivant.
2)
Naviguer dossier contenu
Permet d’ouvrir le dossier parent du dossier sélectionné.
3)
Sélectionner Lieu à scanner défini
Voici les emplacements à scanner prédéfinis qui vous sont proposés par
défaut :
Tous les médias, Disques Locaux, VST Sound, Documents, Bureau, Musique,
Projets Cubase.
4)
Supprimer définition de Lieu à scanner
Permet de supprimer l’emplacement sélectionné.
5)
Résultats approfondis
Quand cette option est activée, les fichiers de média qui se trouvent dans les
sous-dossiers de l’emplacement sélectionné sont également affichés dans la
liste de résultats.
Définir Lieux à scanner
Vous pouvez définir des lieux à scanner, c’est-à-dire des raccourcis vers les
dossiers avec lesquels vous souhaitez travailler. Ceux-ci sont affichés dans la
section Lieux à scanner.
CONDITION PRÉALABLE
Vous devez avoir configuré la section Définir Lieux à scanner et analysé les
contenus.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la section Définir Lieux à scanner de la MediaBay, sélectionnez le
dossier que vous souhaitez définir en tant qu’emplacement pour l’analyse.
2.
Cliquez sur le bouton Ajouter.
3.
Acceptez le nom par défaut ou saisissez un nouveau nom.
4.
Cliquez sur OK.
Le nouvel emplacement est ajouté au menu local Sélectionner Lieu à scanner défini
dans la section Lieux à scanner.
5.
Reprenez ces étapes de manière à ajouter tous les emplacements dont vous
avez besoin.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Après avoir configuré vos emplacements, vous pourrez masquer la section Définir
Lieux à scanner de la fenêtre afin d’optimiser l’espace à l’écran.
363
MediaBay
Section Résultats
Parcourir les Lieux à scanner
Il est possible d’alterner rapidement entre les différents emplacements.
•
Pour changer de dossier, sélectionnez un autre emplacement dans le menu
local Sélectionner Lieu à scanner défini.
Si les emplacements disponibles ne contiennent pas les fichiers que vous
souhaitez afficher ou si le dossier dans lequel vous désirez rechercher des
fichiers ne fait pas partie des lieux à scanner, définissez un nouvel
emplacement dans la section Définir Lieux à scanner.
•
Pour sélectionner le dossier précédent ou suivant, cliquez sur les boutons
Dossier antérieur/Prochain dossier. Ces chemins d’accès sont supprimés
quand vous fermez la MediaBay.
•
Pour sélectionner le dossier parent du dossier sélectionné, cliquez sur le
bouton Naviguer dossier contenu.
•
Pour supprimer un emplacement du menu local, sélectionnez-le et cliquez sur
le bouton Supprimer définition de Lieu à scanner.
•
Pour afficher les fichiers compris dans le dossier sélectionné, ainsi que ses
sous-dossiers s’il en contient, activez le bouton Résultats approfondis. Si ce
bouton est désactivé, seuls les dossiers et fichiers contenus dans le dossier
sélectionné sont affichés.
Section Résultats
La liste de Résultats contient tous les fichiers de média qui ont été détectés dans
l’emplacement sélectionné.
Le champ d’information situé dans le coin supérieur droit de la section Résultats
indique combien de fichiers ont été détectés avec les paramètres de filtrage
configurés. Comme le nombre de fichiers à afficher peut être très important, vous
pouvez utiliser les options de filtrage et de recherche de la MediaBay pour réduire
la taille de la liste.
Pour définir le nombre maximum de fichiers à afficher dans la liste de Résultats,
modifiez la valeur du paramètre Nombre maximum d’éléments dans la liste des
Résultats dans les Préférences de la MediaBay.
364
MediaBay
Section Résultats
Indicateur de recherche en cours
À droite du nombre de fichiers détectés, un témoin indique qu’une recherche de
médias est en cours.
Insertion de fichiers dans le projet
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour insérer un fichier dans votre projet, procédez de l’une des manières
suivantes :
•
Faites un clic droit sur le fichier et sélectionnez l’une des options Insérer dans
le projet.
•
Double-cliquez sur le fichier.
•
Faites-le glisser dans le projet.
RÉSULTAT
En fonction du type de piste, voici ce qui se passe :
•
Les fichiers audio, boucles MIDI et fichiers MIDI sont insérés sur la piste active
si celle-ci correspond au type du fichier ou sur une nouvelle piste si aucune
piste active ne correspond à ce type de fichier. Les fichiers sont insérés à la
position du curseur du projet.
•
Si vous double-cliquez sur un préréglage de piste, celui-ci s’applique à la
piste active à condition que le type de cette piste corresponde au préréglage
de piste. Dans le cas contraire, une nouvelle piste est insérée afin de recevoir
les paramètres du préréglage de piste.
•
Si vous double-cliquez sur un préréglage VST, une piste d’instrument est
ajoutée au projet. Celle-ci contient une instance de l’instrument
correspondant. Avec certains préréglages VST, tous les paramètres,
programmes, etc. de l’instrument sont chargés. Pour d’autres, seul un
programme est chargé.
365
MediaBay
Section Résultats
Configuration des colonnes de la liste de résultats
Pour chaque type de média, ou pour les combinaisons de types de média, vous
pouvez paramétrer les colonnes d’attributs qui figurent dans la liste de Résultats.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la section des Résultats de la MediaBay, sélectionnez les types de
médias que vous souhaitez configurer.
2.
Cliquez sur le bouton Configurer colonnes de la liste des résultats et
activez ou désactivez les options des sous-menus.
Pour exclure une catégorie, sélectionnez Désélectionner dans le sous-menu
correspondant.
Gestion des fichiers de média dans la liste de Résultats
•
Pour déplacer ou copier un fichier à partir de la liste de Résultats vers un
autre emplacement, faites-le glisser dans un autre dossier dans la section
Définir Lieux à scanner.
•
Pour changer l’ordre des colonnes dans la liste de Résultats, cliquez sur un
en-tête de colonne et faites glisser cet en-tête vers un autre endroit.
•
Pour supprimer un fichier, faites un clic droit dessus dans la liste et
sélectionnez Supprimer. Le fichier est définitivement supprimé de votre
ordinateur.
IIMPORTANT
MPORTANT
Quand vous supprimez un fichier dans l’Explorateur Windows/Finder Mac OS,
celui-ci continue d’apparaître dans la liste de Résultats, bien qu’il ne soit plus
disponible dans le programme. Pour résoudre ce problème, analysez à nouveau le
dossier correspondant.
Permutation de la liste de résultats
Vous pouvez afficher les entrées de la liste de Résultats dans un ordre aléatoire.
•
Pour permuter la liste de Résultats, cliquez sur le bouton Permuter résultats
dans la MediaBay.
366
MediaBay
Section Résultats
Rechercher l’emplacement d’un fichier
Vous pouvez ouvrir l’Explorateur Windows/Finder Mac OS pour accéder à
l’emplacement d’un fichier sur votre système.
À NOTER
Cette fonction n’est pas disponible pour les fichiers qui font partie d’une archive
VST Sound.
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la liste de résultats, faites un clic droit sur un fichier et sélectionnez
Ouvrir dans l’Explorateur (Win)/Ouvrir dans le Finder (Mac).
RÉSULTAT
L’Explorateur Windows/Finder Mac OS s’ouvre et le fichier correspondant est
sélectionné.
Filtrage des types de médias
Vous pouvez configurer la liste de Résultats pour n’afficher qu’un type de média
particulier ou une combinaison de types de médias.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la section Résultats, cliquez sur le bouton Sélectionner types de
média.
2.
Dans la boîte de dialogue Afficher types de média, activez les types de
médias que vous souhaitez afficher dans la liste de Résultats.
Quand vous filtrez la liste de manière à afficher un type de média particulier, une icône
correspondant au type en question apparaît à gauche du bouton Sélectionner types
de média. Si vous avez sélectionné plusieurs types de médias, c’est l’icône Divers
types média combiné qui s’affiche.
367
MediaBay
Section Résultats
Sélecteur Afficher types de média
Vous pouvez définir les types de médias à afficher dans la liste de Résultats.
Voici les types de médias disponibles :
Fichiers audio
Lorsque cette option est activée, la liste affiche tous les fichiers audio. Les
formats pris en charge sont .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2,
.mp3, .mp2, .ogg, .sd2 (Mac uniquement), .wma (Windows uniquement).
Fichiers MIDI
Lorsque cette option est activée, la liste montre tous les fichiers MIDI
(extension de nom de fichier .mid).
Boucles MIDI
Lorsque cette option est activée, la liste montre toutes les boucles MIDI
(extension de nom de fichier .midiloop).
Préréglages de piste
Lorsque cette option est activée, la liste montre tous les préréglages des
pistes audio, MIDI et d’instrument (extension de nom de fichier
.trackpreset). Les préréglages de piste sont une combinaison de
paramètres de piste, d’effets et de paramètres de la MixConsole qui peuvent
être appliqués aux nouvelles pistes de différents types.
Préréglages de plug-in
Lorsque cette option est activée, la liste montre tous les préréglages VST des
plug-ins d’instruments et d’effets. Cette liste comprend également les
préréglages d’égalisation enregistrés dans la MixConsole. Ces préréglages
contiennent tous les paramètres configurés pour un plug-in particulier. Ils
peuvent permettre d’appliquer des sons à des pistes d’instrument et des
effets à des pistes audio.
Préréglages de Strip
Quand cette option est activée, la liste montre tous les préréglages de strip
(extension de fichier .strippreset). Ces préréglages intègrent les
chaînes d’effets d’une tranche de canal.
368
MediaBay
Section Résultats
Préréglages de chaîne FX
Lorsque cette option est activée, la liste montre tous les préréglages de
chaîne d’effets (extension de fichier .fxchainpreset). Ces préréglages
intègrent des chaînes d’effets d’insert.
Fichiers vidéo
Lorsque cette option est activée, la liste montre tous les fichiers vidéo.
Projets
Lorsque cette option est activée, la liste montre tous les fichiers de projet
(.cpr).
LIENS ASSOCIÉS
Préréglages de piste à la page 107
Enregistrement/Chargement de préréglages de Strip à la page 250
Enregistrement/Chargement de préréglages d’égalisation à la page 242
Enregistrement/Chargement de préréglages de chaîne FX à la page 239
Compatibilité des fichiers vidéo à la page 634
Filtrage en fonction de la note attribuée
Le Filtre du rating vous permet de filtrer les fichiers en fonction de la note que vous
leur avez attribuée. Vous pouvez ainsi exclure des fichiers de la recherche selon des
critères de qualité.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la section Résultats de la MediaBay, faites glisser le Filtre du rating
vers la gauche ou la droite.
2.
Pour afficher tous les fichiers de média quelle que soit leur note, cliquez sur
l’icône d’astérisque.
Déroulement d’une recherche textuelle
Vous pouvez lancer une recherche textuelle dans la liste de Résultats. Quand vous
saisissez du texte dans le champ de recherche de texte, seuls les fichiers de média
dont les attributs correspondent au texte saisi s’affichent.
Le champ Entrez le texte à rechercher remplit la même fonction que l’opérateur
correspond à du filtre logique. Cependant, la recherche porte sur tous les attributs
de fichier.
•
Cliquez dans le champ et saisissez le texte que vous souhaitez rechercher.
Si par exemple vous recherchez toutes les boucles audio de percussion,
saisissez « drum » dans le champ de recherche. Seules les boucles portant
des noms tels que « Drums 01 », « Drumloop », « Snare Drum », etc. apparaîtront
dans les résultats de la recherche. Vous obtiendrez également tous les
369
MediaBay
Section Pré-écoute
fichiers de média qui possèdent l’attribut de Catégorie Drum&Percussion,
ou tout autre attribut contenant le mot « drum ». Vous pouvez également
ajouter des apostrophes pour rechercher des fichiers correspondant
exactement aux mots saisis et utiliser des opérateurs booléens.
Quand vous saisissez du texte dans le champ de recherche, son arrière-plan
devient rouge afin d’indiquer qu’une recherche textuelle est en cours pour
cette liste.
•
Pour réinitialiser la recherche textuelle, il vous suffit de supprimer le texte saisi.
Réinitialisation de la liste de résultats
Vous pouvez réinitialiser tous les paramètres de filtrage et les résultats du filtrage.
•
Pour réinitialiser la liste de Résultats, cliquez sur le bouton Réinitialiser
dans la MediaBay.
filtres de la liste des résultats
Section Pré-écoute
Vous pouvez pré-écouter des fichiers individuels dans la section Pré-écoute afin
de déterminer celui que vous allez utiliser dans votre projet.
Les éléments affichés dans cette section et leurs fonctions changent selon le type
de média.
IIMPORTANT
MPORTANT
La section Pré-écoute n’est pas disponible pour les fichiers vidéo, ni pour les
fichiers de projet ou les préréglages de piste audio. Vous pouvez pré-écouter les
préréglages de piste dans l’explorateur de Préréglages.
À NOTER
Certaines préférences spécifiques à la MediaBay affectent la lecture des fichiers
de média.
LIENS ASSOCIÉS
Préférences de la MediaBay à la page 378
370
MediaBay
Section Pré-écoute
Pré-écoute des fichiers audio
1)
Commandes de Transport
Permettent de lancer la pré-écoute, de l’arrêter, de la mettre en pause et de
pré-écouter en boucle.
2)
Fader de Volume de pré-écoute
Permet de régler le volume de pré-écoute.
3)
Lecture automatique de l’élément sélectionné dans la liste des
Résultats
Quand cette option est activée, le fichier sélectionné est automatiquement lu.
4)
Aligner temps au projet
Quand cette option est activée, le fichier sélectionné est lu en synchronisation
avec le projet à partir de la position du curseur de projet. Dans ce cas, une
modification de la durée est appliquée en temps réel à votre fichier audio.
À NOTER
Quand vous importez un fichier audio dans un projet dans lequel l’option
Aligner temps au projet a été activée dans la Pré-écoute, le Mode Musical
est automatiquement activé pour la piste correspondante.
5)
Attendre lecture du projet
Quand cette option est activée, les fonctions Lecture et Stop de la palette
Transport sont synchronisées avec les boutons correspondants dans la
section Pré-écoute.
Pour utiliser cette option au mieux, placez le délimiteur gauche au
commencement d’une mesure et lancez la lecture du projet à l’aide de la
palette Transport. Les boucles que vous sélectionnerez dans la liste de
Résultats commenceront en même temps que le projet et seront
parfaitement synchronisées avec celui-ci.
371
MediaBay
Section Pré-écoute
Pré-écoute des fichiers MIDI
MPORTANT
IIMPORTANT
Pour pré-écouter un fichier MIDI, vous devez sélectionner un périphérique de sortie
dans le menu local Sortie.
1)
Commandes de Transport
Permettent de démarrer et d’arrêter la pré-écoute.
2)
Fader de Volume de pré-écoute
Permet de régler le volume de pré-écoute.
3)
Output
Permet de sélectionner le périphérique de sortie.
4)
Lecture automatique de l’élément sélectionné dans la liste des
Résultats
Quand cette option est activée, le fichier sélectionné est automatiquement lu.
5)
Aligner temps au projet
Quand cette option est activée, le fichier sélectionné est lu en synchronisation
avec le projet à partir de la position du curseur de projet. Dans ce cas, une
modification de la durée est appliquée en temps réel à votre fichier MIDI.
À NOTER
Quand vous importez un fichier MIDI dans un projet pour lequel l’option
Aligner temps au projet a été activée dans la Pré-écoute, le Mode Musical
est automatiquement activé pour la piste correspondante.
372
MediaBay
Section Pré-écoute
Pré-écoute de boucles MIDI
À NOTER
Les boucles MIDI sont toujours lues en synchronisation avec le projet.
1)
Commandes de Transport
Permettent de démarrer et d’arrêter la pré-écoute.
2)
Fader de Volume de pré-écoute
Permet de régler le volume de pré-écoute.
3)
Lecture automatique de l’élément sélectionné dans la liste des
Résultats
Quand cette option est activée, le fichier sélectionné est automatiquement lu.
4)
Lier Lecture à la piste d’Accords
Quand cette option est activée, les événements de la boucle MIDI sont
transposés de manière à correspondre à la piste d’Accords. Notez que pour
ce faire il faut que le projet comporte une piste d’Accords contenant des
événements d’accords.
Quand cette option est activée et que vous insérez une boucle MIDI dans le
projet, la fonction Suivre piste d’Accords est automatiquement activée pour
la piste.
Pré-écoute des préréglages VST et des préréglages de piste
pour les pistes MIDI et les pistes d’instrument
Pour pré-écouter les préréglages des pistes MIDI ou d’Instrument et les
préréglages VST, il faut des notes MIDI. Ces notes peuvent être transmises au
préréglage de piste via l’entrée MIDI, à partir d’un fichier MIDI, grâce au mode
Enregistreur de séquence ou via le clavier de l’ordinateur.
Clavier virtuel en mode d’affichage clavier.
1)
Commandes de Transport
Permettent de démarrer et d’arrêter la pré-écoute.
373
MediaBay
Section Pré-écoute
2)
Menu du Mode de séquence pour la pré-écoute
Permet de charger un fichier MIDI pour appliquer le préréglage actuellement
sélectionné au fichier MIDI. Vous pouvez également sélectionner le mode
Enregistreur de séquence pour répéter en boucle une suite de notes.
3)
Fader de Volume de pré-écoute
Permet de régler le volume de pré-écoute.
4)
Clavier virtuel
Vous pouvez afficher le clavier virtuel en mode d’affichage clavier ou en mode
d’affichage piano.
5)
Entrée Clavier d’ordinateur
Quand cette option est activée, vous pouvez utiliser votre clavier d’ordinateur
pour pré-écouter les préréglages.
LIENS ASSOCIÉS
Pré-écoute des préréglages en mode Enregistreur de séquence à la
page 375
Clavier virtuel à la page 153
Pré-écoute des préréglages via une entrée MIDI
L’entrée MIDI reste active en permanence : quand un clavier MIDI est connecté à
votre ordinateur et correctement configuré, vous pouvez commencer
immédiatement à jouer des notes afin de pré-écouter le préréglage sélectionné, par
exemple.
Pré-écoute de préréglages à partir d’un fichier MIDI
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le menu local du Mode de séquence pour la pré-écoute, sélectionnez
Charger fichier MIDI.
2.
Dans le sélecteur de fichier qui apparaît, sélectionnez un fichier MIDI et
cliquez sur Ouvrir.
Le nom du fichier MIDI est affiché dans le menu local.
3.
Cliquez sur le bouton Lecture situé à gauche du menu local.
RÉSULTAT
Les notes transmises par le fichier MIDI sont maintenant lues en respectant les
paramètres du préréglage de piste.
À NOTER
Les fichiers MIDI utilisés en dernier sont conservés dans le menu, afin de vous
permettre d’y accéder rapidement. Pour supprimer une entrée de cette liste,
sélectionnez-la dans le menu, puis sélectionnez Supprimer fichier MIDI.
374
MediaBay
Section Pré-écoute
Pré-écoute des préréglages en mode Enregistreur de séquence
Le mode Enregistreur de séquence permet de répéter en boucle une suite de
notes.
À NOTER
Vous ne pouvez pas recourir au mode Enregistreur de séquence pour pré-écouter
des préréglages via un fichier MIDI.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le menu local Mode de séquence pour la pré-écoute, sélectionnez
Enregistreur de séquence.
2.
Activez le bouton Lecture.
3.
Jouez des notes sur le clavier MIDI ou sur le clavier de l’ordinateur.
RÉSULTAT
Les notes sont lues en utilisant les paramètres du préréglage.
Attendez deux secondes après avoir cessé de jouer et vous entendrez se lire en
boucle la suite de notes que vous venez de jouer.
Pour utiliser une autre séquence, recommencez à jouer des notes.
Pré-écoute de préréglages via le clavier de l’ordinateur
À NOTER
Quand le bouton Entrée via le clavier de l’ordinateur est activé, le clavier de
l’ordinateur est exclusivement consacré à la section Pré-écoute. Vous pouvez
néanmoins continuer d’utiliser les raccourcis clavier suivants :
[Ctrl]/[Commande]-[S] (enregistrer), Num [*] (démarrer/arrêter l’enregistrement),
[Espace] (démarrer/arrêter la lecture), Num [1] (aller au délimiteur gauche), [Suppr]
ou [Arrière], Num [/] (activer/désactiver la boucle) et [F2] (afficher/masquer la
palette Transport).
PROCÉDÉR AINSI
1.
Activez le bouton Entrée via le clavier de l’ordinateur.
2.
Jouez quelques notes sur le clavier de votre ordinateur.
375
MediaBay
Section Filtres
Section Filtres
La MediaBay vous permet de procéder à des recherches très approfondies.
À propos des attributs des fichiers de média
Les attributs des fichiers de média sont des ensembles de métadonnées qui
fournissent des informations supplémentaires sur le fichier.
Les différents types de fichiers de média possèdent des attributs différents. Par
exemple, les fichiers audio .wav possèdent des attributs tels que nom, durée, taille,
fréquence d’échantillonnage (etc.) et les fichiers .mp3 intègrent des attributs
supplémentaires tels que l’artiste ou le genre.
Filtre Attribut
Vous aurez davantage de facilité à organiser vos fichiers de média si vous leur
affectez des valeurs d’attribut. Avec le filtre Attribut, vous pouvez afficher et
modifier certains attributs de fichiers standard dans vos fichiers de média.
La section Filtres affiche toutes les valeurs détectées pour un attribut spécifique.
Quand vous sélectionnez l’une de ces valeurs, une liste des fichiers contenant cette
valeur d’attribut apparaît.
1)
Colonnes d’attributs
Permettent de sélectionner différentes catégories d’attributs. Si la largeur des
colonnes le permet, le nombre de fichiers correspondant à ce critère est
indiqué à droite du nom du filtre.
2)
Valeurs d’attribut
Indiquent les valeurs des attributs et le nombre d’occurrences d’une certaine
valeur d’attribut dans vos fichiers de média.
À NOTER
•
Certains attributs sont directement liés les uns aux autres. Par exemple, pour
chaque valeur de catégorie, certaines valeurs de sous-catégories sont
disponibles. Quand vous modifiez la valeur de l’une de ces colonnes
d’attribut, des valeurs différentes s’affichent dans les autres colonnes.
•
Les colonnes d’attribut affichent uniquement les valeurs d’attribut qui ont été
détectées dans l’emplacement sélectionné.
376
MediaBay
Explorateur de sons et Mini explorateur
Application d’un filtre d’attribut
Le filtre d’Attribut vous permet de rechercher rapidement des fichiers audio
possédant certains attributs.
•
Pour appliquer un filtre d’Attribut, cliquez sur une valeur d’attribut.
La liste de Résultats est filtrée selon vos choix. Appliquez d’autres filtres
d’attributs pour affiner encore la recherche.
•
Pour rechercher des fichiers correspondant à l’un ou l’autre des attributs,
faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur différentes valeurs d’attribut dans la
même colonne.
•
Pour modifier les valeurs d’attribut affichées pour une colonne, cliquez sur la
colonne de l’attribut et sélectionnez un autre attribut.
À NOTER
Les attributs Rôle utilisent toujours une condition ET.
Réinitialisation du filtre
PROCÉDÉR AINSI
•
Pour réinitialiser le filtre, cliquez sur le bouton Initialiser filtre qui se trouve en
haut de la section Filtres.
La liste de Résultats est également réinitialisée.
Explorateur de sons et Mini explorateur
L’Explorateur de boucles et l’Explorateur de sons offrent différents affichages de
la MediaBay.
L’Explorateur de boucles vous permet de parcourir rapidement vos boucles
(fichiers audio et boucles MIDI, par exemple).
L’Explorateur de sons vous permet de rechercher rapidement des sons. Par
défaut, il affiche les préréglages de piste et les préréglages de plug-in.
Ces fenêtre d’explorateur offrent les mêmes fonctions que la MediaBay. Par
exemple, vous pouvez définir différents emplacements à parcourir, lancer des
recherches, configurer les panneaux disponibles, etc.
377
MediaBay
Préférences de la MediaBay
Préférences de la MediaBay
La boîte de dialogue Préférences de Cubase contient une page uniquement
consacrée à la MediaBay. Vous pouvez y configurer la MediaBay. Les paramètres
de cette page sont également accessibles depuis la MediaBay elle-même.
•
Pour afficher les préférences, cliquez sur le bouton Préférences de la
MediaBay dans le coin inférieur gauche de la MediaBay.
Afficher seulement les Lieux scannés
Quand cette option est activée, tous les dossiers qui ne sont pas pris en
compte dans l’analyse sont masqués. L’arborescence de la section Définir
Lieux à scanner y gagne en clarté.
Utiliser sélection actuelle comme Lieu de base
Quand cette option est activée, seul le dossier sélectionné et ses
sous-dossiers sont affichés.
Scanner les dossiers uniquement quand la MediaBay est ouverte
Lorsque cette option est activée, Cubase n’analyse les fichiers de média que
quand la fenêtre de la MediaBay est ouverte.
Quand cette option est désactivée, l’analyse des dossiers continue en tâche
de fond, même si la fenêtre de la MediaBay n’est plus ouverte. Toutefois,
Cubase n’analyse jamais les dossiers lors de la lecture ou de l’enregistrement.
Nombre maximum d’éléments dans la liste des Résultats
Permet de définir le nombre maximum de fichiers pouvant être affichés dans
la liste de Résultats. Vous éviterez ainsi d’avoir à gérer de trop longues listes
de fichiers.
À NOTER
La MediaBay ne vous avertit pas quand le nombre maximum de fichiers a été
atteint. Il peut arriver que le fichier que vous recherchez ne soit pas détecté
parce que le nombre maximum de fichiers a été atteint.
378
MediaBay
Raccourcis clavier de la MediaBay
Afficher extensions de fichiers dans la liste des résultats
Quand cette option est activée, les extensions de noms de fichiers
apparaissent dans la liste de Résultats.
Scanner types de fichier inconnus
Normalement, lors de la recherche de fichiers de média, la MediaBay ignore
les fichiers dont l’extension est inconnue. Quand cette option est activée, la
MediaBay tente d’ouvrir et d’analyser tous les fichiers contenus dans
l’emplacement analysé, en ignorant les fichiers ne pouvant pas être ouverts
pendant cette analyse.
Raccourcis clavier de la MediaBay
Il est possible d’afficher les raccourcis clavier de la MediaBay dans la fenêtre
MediaBay elle-même. Vous pouvez ainsi consulter rapidement la liste des
raccourcis clavier affectés et disponibles pour la MediaBay.
•
Pour ouvrir le panneau des raccourcis clavier, cliquez sur le bouton
Raccourcis clavier situé dans le coin inférieur gauche de la MediaBay.
•
Pour fermer le panneau des raccourcis clavier, cliquez en dehors de ce
panneau.
•
Pour assigner ou modifier un raccourci clavier, cliquez dessus.
LIENS ASSOCIÉS
Raccourcis clavier à la page 654
379
MediaBay
Utilisation des fenêtres associées à la MediaBay
Utilisation des fenêtres associées à la MediaBay
Le concept de la MediaBay se retrouve partout dans le programme, comme par
exemple quand vous ajoutez des pistes ou choisissez des préréglages
d’instruments ou d’effets VST. Toutes les fenêtres associées à la MediaBay
fonctionnent de la même manière que la MediaBay elle-même.
Ajout de pistes
Quand vous ajoutez une piste en sélectionnant Projet > Ajouter une piste, la boîte
de dialogue suivante apparaît :
Cliquez sur le bouton Naviguer pour agrandir la boîte de dialogue et afficher la liste
de Résultats. Seuls les types de fichiers pouvant être utilisés dans ce contexte
s’affichent.
380
MediaBay
Utilisation des fenêtres associées à la MediaBay
Application de préréglages d’effets
Si vous avez ajouté un effet d’insert sur une piste, vous pouvez faire votre choix dans
une liste de préréglages via l’explorateur de Résultats de la tranche d’effet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’onglet Inserts de l’Inspecteur, cliquez sur l’icône Sélectionner
préréglage située sous le nom du préréglage.
2.
Dans l’explorateur de Résultats, double-cliquez sur un préréglage pour
l’appliquer.
Appliquer des préréglages de piste
Vous avez le choix entre tout un ensemble de préréglages de piste différents.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’icône Organiser préréglages située à droite
de l’onglet Inserts.
2.
Sélectionnez De préréglage de piste.
3.
Dans l’explorateur de Résultats, double-cliquez sur un préréglage de piste
pour l’appliquer.
LIENS ASSOCIÉS
Préréglages de piste à la page 107
Application de préréglages d’instrument
Quand vous travaillez avec des instruments VST, vous pouvez faire votre choix dans
une liste de préréglages via l’explorateur de Résultats.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur la piste d’Instrument et
sélectionnez Charger préréglage de piste.
2.
Dans l’explorateur de Résultats, double-cliquez sur un préréglage pour
l’appliquer.
381
MediaBay
Utilisation des bases de données de disques
Explorateur de résultats de préréglages d’instrument
L’explorateur de Résultats des préréglages de pistes d’Instrument permet de
pré-écouter des préréglages VST et de les appliquer à une piste d’Instrument.
Pour ouvrir l’explorateur de Résultats, faites un clic droit sur une piste d’Instrument
et sélectionnez Charger préréglage de piste.
Les préréglages VST des instruments peuvent appartenir aux groupes suivants :
Préréglages
Ces préréglages intègrent les paramètres du plug-in dans son entier. Pour les
instruments multi-timbraux, ceci comprend les paramètres de tous les sons,
en plus des paramètres globaux.
Programmes
Les programmes n’intègrent que les paramètres d’un seul programme. Pour
les instruments multi-timbraux, ils ne comprennent donc que les paramètres
d’un son.
Utilisation des bases de données de disques
Cubase enregistre toutes les informations des fichiers de média de la MediaBay
(les chemins d’accès et les attributs, par exemple) au sein d’un fichier de base de
données local situé sur votre ordinateur. Toutefois, dans certains cas, il peut
s’avérer nécessaire de parcourir et gérer ce genre de métadonnées sur un volume
externe.
382
MediaBay
Utilisation des bases de données de disques
Par exemple, un éditeur de son peut être amené à travailler en studio et à son
domicile, sur deux ordinateurs différents. Les effets sonores sont stockés sur un
support de stockage externe. Pour pouvoir connecter le périphérique externe et
parcourir directement son contenu dans la MediaBay sans avoir à analyser le
périphérique, vous devez créer une base de données de disque pour ce
périphérique externe.
Vous pouvez créer des bases de données de disque pour les lecteurs d’un
ordinateur ou pour les supports de stockage externes. Les informations sur les
fichiers de média de ces lecteurs seront identiques à celles la base de données
MediaBay classique.
À NOTER
Quand vous lancez Cubase, toutes les bases de données de disque disponibles
sont automatiquement chargées. Les bases de données qui deviennent disponibles
alors que le programme est en cours d’exécution doivent être chargées
manuellement.
Rescanner et rafraîchir des bases de données de disque
Si vous avez utilisé des paramètres d’analyse différents sur un autre système, vous
devez rescanner ou rafraîchir la MediaBay.
LIENS ASSOCIÉS
Actualisation de la MediaBay à la page 362
Création d’une base de données de disque
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la section Définir Lieux à scanner, faites un clic droit sur le support de
stockage externe, le lecteur ou la partition de votre système informatique pour
lequel vous souhaitez créer une base de données, puis sélectionnez Créer
base de données de disque.
IMPORTANT
Pour ce faire, vous devez sélectionner le niveau le plus élevé (la racine). Vous
ne pouvez pas créer de fichier de base de données pour un dossier de niveau
inférieur.
383
MediaBay
Utilisation des bases de données de disques
RÉSULTAT
Les informations des fichiers de ce lecteur sont inscrites dans un nouveau fichier
de base de données. Un symbole apparaît à gauche du nom du lecteur quand le
nouveau fichier de base de données est prêt.
À NOTER
Si le lecteur contient un important volume de données, ce processus peut prendre
un certain temps.
Les bases de données de disque se chargent automatiquement au lancement de
Cubase. Elles apparaissent dans la section Définir Lieux à scanner et leurs
données peuvent être visualisées et éditées dans la liste de Résultats.
Suppression d’une base de données de disque
Après avoir travaillé sur un autre ordinateur avec un disque dur externe, quand vous
revenez à votre ordinateur personnel et reconnectez le périphérique externe sur votre
système, la base de données de disque devient inutile. Toutes les données contenues
dans ce lecteur peuvent alors être réintégrées au fichier de base de données local. Il
vous faut pour cela supprimer le fichier de base de données supplémentaire.
PROCÉDÉR AINSI
•
Dans la section Définir Lieux à scanner, faites un clic droit sur la base de
données de disque et sélectionnez Supprimer base de données de disque
RÉSULTAT
Les métadonnées sont intégrées au fichier de base de données local de la
MediaBay et le fichier de base de données de disque est supprimé.
À NOTER
Si le lecteur contient un important volume de données, ce processus peut prendre
un certain temps.
Chargement et déchargement de bases de données de disque
Les bases de données de disque qui deviennent disponibles alors que Cubase est
en cours d’exécution doivent être chargées manuellement.
•
Pour charger manuellement une base de données de disque, faites un clic
droit sur le support de stockage externe, le lecteur ou la partition de votre
système informatique que vous souhaitez charger et sélectionnez Charger
base de données de disque.
•
Pour décharger une base de données de disque, faites un clic droit dessus
et sélectionnez Décharger base de données de disque.
384
Automatisation
Pour faire bref, l’automatisation consiste à enregistrer les valeurs d’un paramètre de
la MixConsole ou d’un effet. Au moment du mixage final, Cubase réglera
automatiquement la commande de paramètre en question.
Enregistrement de vos actions
Quand les paramètres d’un projet en cours sont cruciaux, il est hasardeux de tenter
des réglages d’automatisation sans être sûr qu’ils conviendront. Si c’est le cas,
vous pouvez créer un nouveau projet pour l’exemple suivant. Le projet ne doit pas
obligatoirement contenir des événements audio, mais au moins quelques pistes
audio.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur W pour activer l’écriture
sur toutes les pistes.
2.
Lancez la lecture et réglez plusieurs faders de volume et/ou d’autres
paramètres de la MixConsole.
Une fois que vous avez terminé, arrêtez la lecture, et retournez à l’endroit où vous avez
démarré la lecture.
3.
Cliquez sur W pour désactiver le mode Écrire, puis cliquez sur R afin d’activer
la lecture d’automatisation pour toutes les pistes.
4.
Déclenchez la lecture et observez la MixConsole.
Tous les réglages effectués pendant la précédente lecture sont reproduits avec
exactitude.
5.
Sélectionnez Projet > Afficher toute l’automatisation utilisée pour afficher
tous les événements d’automatisation enregistrés.
6.
Pour réenregistrer une partie, cliquez à nouveau sur W et démarrez la lecture
à partir de la même position.
À NOTER
Vous pouvez laisser les boutons W et R activées en même temps afin de voir
et écouter les réglages enregistrés pour la MixConsole, tout en enregistrant
des mouvements de faders sur une autre voie, etc.
385
Automatisation
Courbes d’automatisation
Courbes d’automatisation
Au sein d’un projet Cubase, les modifications des paramètres dans le temps sont
représentées par des courbes sur les pistes d’Automatisation.
Il existe deux types de courbes d’automatisation :
1)
Courbes Rampe
Les courbes Rampe sont créées pour les paramètres qui génèrent des
valeurs multiples continues, comme les réglages des faders ou des
encodeurs.
2)
Courbes Saut
Les courbes Saut sont créées pour les paramètres ne possédant que deux
états (actif ou inactif), comme Rendre muet.
Ligne de valeur statique
Quand vous ouvrez une piste d’Automatisation pour la première fois, elle ne
contient pas d’événements d’automatisation. Cette absence est représentée dans
l’affichage des événements sous la forme d’une ligne droite noire et horizontale, la
ligne de valeur statique. Cette ligne représente la valeur actuelle du paramètre.
Quand vous ajoutez manuellement des événements d’automatisation ou utilisez le
mode Écriture pour ce paramètre, puis désactivez ensuite le mode Lecture, la
courbe d’automatisation apparaît en gris dans l’affichage d’événements. Le cas
échéant, c’est la valeur statique qui est utilisée.
Dès que le mode Lire est activé, il devient possible de modifier la courbe
d’automatisation.
Écrire/Lire l’automatisation
Pour activer l’automatisation sur les pistes et les voies de la MixConsole, activez les
boutons d’écriture et de lecture des automatisations (W et R) sur ces pistes et
voies.
•
Quand vous activez le bouton W (écriture) sur une voie, pratiquement tous les
paramètres de la MixConsole que vous modifiez sur cette voie pendant la
lecture s’enregistrent sous forme d’événements d’automatisation.
•
Quand vous activez le bouton R (lecture) sur une voie et lancez la lecture du
projet, tous les mouvements de paramètres de la MixConsole sont reproduits
tels qu’ils ont été enregistrés.
386
Automatisation
Données des conteneurs MIDI et automatisation des pistes
Les boutons R et W des pistes dans la liste des pistes sont reliés aux boutons R et
W de la MixConsole.
À NOTER
Le bouton R s’active automatiquement quand vous activez le bouton W. Ceci
permet à Cubase de lire à tout moment les données d’automatisation existantes.
Vous pouvez désactiver séparément le bouton d’écriture W si vous souhaitez ne lire
que les données existantes.
Des boutons globaux Activer/Désactiver la lecture/l’écriture d’automatisation
pour toutes les pistes figurent également sur la barre d’outil de la MixConsole et
en haut de la liste des pistes. Ces boutons s’allument dès qu’un bouton R ou W est
activé sur une voie/piste du projet. Vous pouvez cliquer dessus pour activer ou
désactiver les boutons R/W de toutes les pistes à la fois.
Données des conteneurs MIDI et automatisation des
pistes
Il existe deux moyens de saisir (ou d’enregistrer) des données de contrôleur MIDI :
sous forme de données d’automatisation sur une piste d’Automatisation ou en tant
que données de conteneur MIDI.
•
Quand Lire l’automatisation est activé pour une piste, les données de
contrôleur sont écrites sous forme de données d’automatisation sur une piste
d’Automatisation dans la fenêtre Projet.
•
Lorsque Lire l'automatisation est désactivé, les données de contrôleur sont
écrites dans un conteneur MIDI et peuvent être affichées et éditées, par
exemple dans l’Éditeur clavier.
Néanmoins, un conteneur MIDI peut contenir les deux types de données de
contrôleur si vous enregistrez des données de conteneur d’abord, puis des
données d’automatisation ensuite. Le cas échéant, ces types de données en conflit
sont combinés de la manière suivante lors de la lecture :
•
L’automatisation du conteneur ne commence que lorsque le premier
événement de contrôleur est atteint dans le conteneur. À la fin du conteneur,
la dernière valeur du contrôleur est conservée jusqu’à ce qu’un autre point
d’ancrage de l’automatisation soit atteint sur la piste d’Automatisation.
Écriture des données d’automatisation
Il existe deux méthodes pour créer des courbes d’automatisation : manuellement et
automatiquement.
•
L’écriture manuelle permet de modifier facilement et rapidement les valeurs
des paramètres à des endroits précis sans avoir à activer la lecture.
•
L’écriture automatique vous permet de travailler pratiquement comme sur une
véritable table de mixage.
387
Automatisation
Écriture des données d’automatisation
Quelle que soit la méthode employée, toutes les données d’automatisation
appliquées sont reproduites à la fois sur la MixConsole (un fader qui se déplace, par
exemple) et sur la courbe de la piste d’Automatisation correspondante.
LIENS ASSOCIÉS
Écriture manuelle des données d’automatisation à la page 389
Écriture automatique des données d’automatisation
Chaque action est automatiquement enregistrée sur les pistes d’Automatisation.
Ces dernières peuvent ensuite être ouvertes pour consultation et modification.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, cliquez sur Afficher/Masquer l’automatisation sur
une piste pour ouvrir sa piste d’Automatisation.
2.
Cliquez sur W pour activer l’écriture des données d’automatisation sur cette
piste.
3.
Déclenchez la lecture.
4.
Réglez les paramètres dans la MixConsole, dans la fenêtre Configurations
de voie ou sur l’interface de l’effet.
Les valeurs réglées sont enregistrées et affichées sous forme d’une courbe sur les
pistes d’automatisation. Quand des données d’automatisation sont écrites, la piste
d’automatisation devient rouge et le témoin delta de la piste d’automatisation indique
la quantité relative selon laquelle le nouveau réglage du paramètre s’écarte de la
valeur précédente.
5.
Arrêtez la lecture et revenez à la position où la lecture a commencé.
6.
Cliquez sur W pour désactiver l’écriture des données d’automatisation.
7.
Déclenchez la lecture.
RÉSULTAT
Toutes les actions enregistrées sont reproduites avec exactitude. Lorsque vous
faites glisser un plug-in sur une autre case d’insert de la même voie, les données
d’automatisation existantes sont déplacées avec le plug-in. Lorsque vous le faites
glisser vers une case d’insert sur une autre voie, les données d’automatisation
existantes ne sont pas transférées sur la nouvelle voie.
388
Automatisation
Écriture des données d’automatisation
Écriture manuelle des données d’automatisation
Vous pouvez également ajouter manuellement des événements d’automatisation en
dessinant des courbes d’automatisation.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, cliquez sur Afficher/Masquer l’automatisation sur
une piste pour ouvrir sa piste d’Automatisation.
2.
Cliquez sur le nom du paramètre d’automatisation et sélectionnez le
paramètre voulu dans le menu local.
3.
Sélectionnez l’outil Crayon.
4.
Cliquez sur la ligne de valeur statique.
Un événement d’automatisation est ajouté, le mode de lecture d’automatisation est
automatiquement activé et la ligne de valeur statique prend la couleur d’une courbe
d’automatisation.
5.
Faites glisser le pointeur pour dessiner une courbe et ainsi créer de nombreux
événements d’automatisation.
Quand vous relâchez le bouton de la souris, le nombre d’événements
d’automatisation est réduit.
À NOTER
Pour configurer la réduction des événements, sélectionnez Fichier >
Préférences > Édition, puis réglez le Niveau de réduction de
l’automatisation.
6.
Déclenchez la lecture.
RÉSULTAT
Le paramètre automatisé se règle en suivant la courbe d’automatisation et le fader
correspondant se déplace en conséquence dans la MixConsole.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si le résultat ne vous satisfait pas, il vous suffit de recommencer. Redessiner
par-dessus une courbe d’événements existante crée automatiquement une
nouvelle courbe.
389
Automatisation
Écriture des données d’automatisation
Outils de dessin des données d’automatisation
En plus de l’outil Crayon, vous pouvez utiliser les outils suivants pour dessiner des
événements d’automatisation :
•
Outil Sélectionner
Quand le bouton R (Lire) est activé et que vous cliquez sur une piste
d’Automatisation avec l’outil Sélectionner, vous pouvez ajouter des
événements d’automatisation.
À NOTER
Les événements créés entre deux événements existants qui ne s’éloignent
pas de la courbe existante sont supprimés dès que vous relâchez le bouton
de la souris.
Pour activer l’outil Ligne dans un autre mode, cliquez sur l’outil Ligne et cliquez à
nouveau afin d’ouvrir le menu local dans lequel vous pourrez sélectionner le mode
souhaité.
Voici les modes disponibles pour l’outil Ligne :
Mode Ligne
Si vous cliquez sur la piste d’Automatisation et faites glisser l’outil Ligne en
mode Ligne, les événements d’automatisation créés suivront une ligne droite.
Il s’agit d’un moyen rapide pour créer des fondus (d’entrée, de sortie)
linéaires, etc.
Mode Parabole
En cliquant sur la piste d’Automatisation et en faisant glisser l’outil Ligne en
mode Parabole, vous pourrez créer des courbes et des fondus plus fluides.
À NOTER
Le résultat dépend de la direction dans laquelle vous dessinez la courbe
parabolique.
390
Automatisation
Édition des données d’automatisation
Mode Sinus, Triangle ou Carré
Quand vous cliquez et faites glisser le curseur sur la piste d’Automatisation
avec l’outil Ligne en mode Sinus, Triangle ou Carré alors que le calage sur
la grille est activé, la période de la courbe (c’est-à-dire la longueur d’un cycle
de cette courbe) est déterminée par le paramétrage de la grille. Si vous
appuyez sur [Maj] en faisant glisser le pointeur, vous pourrez régler
manuellement la durée de la période selon des valeurs multiples de la valeur
choisie pour la grille.
À NOTER
L’outil Ligne ne peut être utilisé que pour des courbes d’automatisation de
type rampe.
Édition des données d’automatisation
Les événements d’automatisation peuvent être édités comme les autres
événements.
Vous pouvez couper, copier, coller et déplacer des événements, etc.
•
Si vous souhaitez que les événements d’automatisation se déplacent en
même temps que les événements ou conteneurs que vous déplacez sur une
piste, sélectionnez Édition > Automatisation suit événements.
Tous les événements d’automatisation d’une piste compris entre le début et
la fin de l’événement ou du conteneur sont déplacés. Tous les événements
d’automatisation qui se trouvaient à cet emplacement sont remplacés.
Sélectionner des événements d’automatisation
•
Pour sélectionner un événement d’automatisation, cliquez dessus avec l’outil
Sélectionner.
L’événement devient noir et vous pouvez le déplacer dans toutes les
directions entre deux événements.
•
Pour sélectionner plusieurs événements, faites un [Maj]-clic sur ces
événements ou délimitez un rectangle de sélection avec l’outil Sélectionner.
Tous les événements compris dans le rectangle de sélection seront
sélectionnés et l’éditeur de la piste d’Automatisation sera dès lors disponible.
•
Pour sélectionner tous les événements d’une piste d’Automatisation, faites un
clic droit sur cette piste et choisissez Sélectionner tous les événements
dans le menu contextuel.
391
Automatisation
Édition des données d’automatisation
Supprimer des événements d’automatisation
•
Pour supprimer un événement d’automatisation, cliquez dessus avec l’outil
Gomme.
•
Pour supprimer plusieurs événements d’automatisation, sélectionnez-les et
appuyez sur [Arrière] ou sur [Suppr], ou sélectionnez Édition > Supprimer.
•
Pour supprimer tous les événements d’automatisation de la piste
d’Automatisation et fermer cette piste d’Automatisation, cliquez sur le nom du
paramètre d’automatisation souhaité dans la liste des pistes et sélectionnez
Supprimer le paramètre dans le menu local.
À NOTER
Quand des événements d’automatisation sont supprimés, la courbe est redessinée
de manière à relier les événements restants.
Ajuster les courbes d’automatisation de type Rampe
Vous pouvez ajuster les courbes d’automatisation de type Rampe dans l’éditeur de
piste d’Automatisation.
•
Pour ouvrir l’éditeur de piste d’Automatisation, activez l’outil Sélectionner et
délimitez un rectangle de sélection encadrant une piste d’Automatisation de
type Rampe.
Les commandes intelligentes de chaque mode d’édition s’affichent sur les bordures
de l’éditeur de piste d’Automatisation :
•
Pour déplacer l’ensemble de la courbe vers le bas ou le haut, cliquez sur une
zone vide sur la bordure supérieure de l’éditeur. Vous pourrez ainsi accentuer
ou atténuer la courbe.
•
Pour augmenter ou diminuer les valeurs en gardant leurs écarts les unes par
rapport aux autres, cliquez au centre de la bordure supérieure de l’éditeur.
392
Automatisation
Pistes d’Automatisation
•
Pour incliner la partie gauche ou droite de la courbe, cliquez dans l’angle
supérieur gauche ou droit de l’éditeur. Vous pouvez procéder ainsi quand
vous êtes satisfait de la courbe, mais qu’elle nécessite une légère
accentuation ou atténuation au début ou à la fin.
•
Pour compresser la partie gauche ou droite de la courbe, faites un
[Alt]/[Option]-clic sur l’angle supérieur gauche ou droit de l’éditeur.
•
Pour ajuster la courbe par rapport au centre absolu, par exemple par rapport
au centre horizontal de l’éditeur, cliquez au milieu de la bordure droite de
l’éditeur.
•
Pour manipuler la courbe par rapport à son centre, faites un [Alt]/[Option]-clic
au milieu de la bordure droite de l’éditeur.
•
Pour comprimer/étirer la courbe sélectionnée, cliquez sur la partie inférieure
de l’éditeur et faites glisser le pointeur.
Faites un [Maj]-clic et cliquez sur n’importe quelle commande intelligente pour
ajuster dans le sens vertical.
•
Pour ajuster les courbes d’automatisation de plusieurs pistes à la fois,
délimitez un rectangle de sélection encadrant les pistes d’Automatisation
correspondantes, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée et utilisez
les commandes intelligentes d’ajustement.
•
Pour déplacer l’ensemble de la sélection vers le haut/bas ou la gauche/droite,
cliquez dans l’éditeur et faites glisser le pointeur.
•
Pour restreindre le déplacement au sens horizontal ou vertical, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] et faites glisser le pointeur.
À NOTER
Le calage est pris en compte quand vous déplacez des courbes d’automatisation
dans le sens horizontal.
Pistes d’Automatisation
La plupart des pistes de votre projet disposent de pistes d’automatisation, une pour
chaque paramètre automatisé.
Les pistes d’automatisation sont cachées par défaut.
393
Automatisation
Pistes d’Automatisation
Afficher/Masquer les pistes d’Automatisation
•
Survolez le coin inférieur gauche de la piste avec le pointeur de la souris et
cliquez sur l’icône en forme de flèche (Afficher/Masquer l’Automatisation)
qui apparaît.
•
Faites un clic droit sur la piste dans la liste des pistes et sélectionnez
Afficher/Masquer l’automatisation dans le menu contextuel.
•
Pour ouvrir une autre piste d’Automatisation, survolez le coin inférieur gauche
de cette piste d’Automatisation avec le pointeur de la souris et cliquez sur +
(Ajouter une piste d’Automatisation).
•
Pour afficher toutes les pistes d’Automatisation utilisées dans la liste des
pistes, faites un clic droit sur n’importe quelle piste et sélectionnez Afficher
toute l’automatisation utilisée dans le menu contextuel.
•
Pour ouvrir la piste d’Automatisation correspondante aux paramètres
d’écriture des automatisations, sélectionnez Fichier > Préférences >
Édition et activez Afficher l’automatisation dans le projet lors de l’écriture
du paramètre.
Suppression de pistes d’Automatisation
•
Pour supprimer une piste d’Automatisation avec tous ses événements,
cliquez sur le nom du paramètre et sélectionnez Supprimer le paramètre
dans le menu local.
•
Pour supprimer toutes les pistes d’Automatisation sur une piste qui ne
contient pas d’événements d’automatisation, sélectionnez Supprimer
paramètres non-utilisés dans un des menus locaux des noms de
paramètres de cette piste.
•
Pour supprimer des pistes d’Automatisation, vous pouvez également
sélectionner Projet > Panneau d’automatisation > Fonctions, et
sélectionner l’une des options de suppression des automatisations.
Assignation d’un paramètre à une piste d’Automatisation
Les paramètres par défaut sont déjà assignés aux pistes d’Automatisation dans
l’ordre de la liste des paramètres quand vous ouvrez une piste d’Automatisation.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez une piste d’automatisation et cliquez sur le nom du paramètre
d’automatisation.
Une liste de paramètres apparaît. Le contenu de cette liste dépend du type de piste
choisi.
2.
Dans le menu local, sélectionnez le paramètre ou cliquez sur Plus pour ouvrir
la boîte de dialogue Ajouter un paramètre (elle répertorie tous les
paramètres automatisables), puis sélectionnez un paramètre.
394
Automatisation
Pistes d’Automatisation
3.
Sélectionnez le paramètre.
Ce paramètre remplace le paramètre en cours sur la piste d’automatisation.
À NOTER
Le remplacement du paramètre n’annule pas l’automatisation du paramètre
précédent. Si la piste d’Automatisation contient des données
d’automatisation pour le paramètre que vous venez de remplacer, ces
données sont conservées, bien qu’elles ne soient pas visibles. En cliquant sur
le nom du paramètre d’automatisation dans la liste des pistes, vous pourrez
revenir au paramètre remplacé. Tous les paramètres automatisés sont
indiqués par un astérisque (*) après le nom du paramètre dans le menu local.
Rendre muettes des pistes d’Automatisation
En rendant muette une piste d’Automatisation, vous désactivez l’automatisation
d’un seul paramètre.
•
Pour rendre muettes des pistes d’Automatisation individuelles, cliquez sur
leurs boutons Rendre muet dans la liste des pistes.
395
Instruments VST
Les instruments VST peuvent être des synthétiseurs virtuels et d’autres sources
sonores intégrées à Cubase. Ils sont joués en interne via MIDI. Il est possible de
traiter les instruments VST en leur appliquant des effets ou une égalisation.
Procédez comme suit pour utiliser les instruments VST dans Cubase :
•
Ajoutez un instrument via la fenêtre VST Instruments (non pris en charge
dans Cubase LE).
Une voie d’instrument VST est créée et vous pouvez router une ou plusieurs
pistes MIDI afin de la contrôler.
•
Créez une piste d’Instrument.
Les pistes d’Instrument combinent un instrument VST, une voie d’instrument
et une piste MIDI. Vous pouvez relire et enregistrer des données de note MIDI
directement sur cette piste.
Fenêtre VST Instruments
La fenêtre VST Instruments permet d’ajouter des instruments VST pour les pistes
MIDI et les pistes d’Instrument, tout en offrant un aperçu de tous les instruments
utilisés dans le projet. Elle vous donne également accès à huit contrôles instantanés
pour chaque instrument.
IIMPORTANT
MPORTANT
Dans Cubase LE, la fenêtre VST Instruments n’est pas disponible. Seules les
pistes d’Instruments et les fonctions associées peuvent être utilisées dans cette
version du programme.
Pour ouvrir la fenêtre VST Instruments, sélectionnez Périphériques > VST
Instruments.
396
Instruments VST
Fenêtre VST Instruments
Voici les commandes proposées dans la fenêtre VST Instruments :
1)
Ajouter instrument de piste
Permet d’accéder à la boîte de dialogue Ajouter piste d’Instrument, dans
laquelle vous pouvez sélectionner un instrument et ajouter une piste
d’Instrument associée à cet instrument.
2)
Rechercher des instruments
Permet d’accéder à un sélecteur grâce auquel vous pouvez rechercher un
instrument dans la fenêtre VST Instruments.
3)
Définir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST à
l’instrument précédent/suivant
Permet d’afficher et d’activer les contrôles instantanés de l’instrument
précédent/suivant dans la fenêtre Instruments VST.
4)
Afficher/Masquer tous les Contrôles instantanés VST
Permet d’afficher/masquer les contrôles instantanés par défaut de tous les
instruments chargés.
5)
Réglages
Permet d’ouvrir le menu Réglages, dans lequel vous pouvez
activer/désactiver les modes suivants :
L’option Afficher les Contrôles instantanés VST pour une seule case
permet d’afficher uniquement les contrôles instantanés VST de l’instrument
sélectionné.
L’option Le canal MIDI suit la sélection des pistes permet de faire en sorte
que le sélecteur Canal MIDI s’aligne sur les pistes MIDI sélectionnées dans
la fenêtre Projet. Utilisez cette option si vous travaillez avec des instruments
multitimbraux.
L’option Focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST suit la
sélection des pistes permet de faire en sorte que l’instrument
télécommandé via ses contrôles instantanés VST soit toujours celui dont la
piste est sélectionnée.
Voici les commandes que vous pouvez trouver sur chaque instrument :
1)
Activer l’instrument
Permet d’activer/désactiver l’instrument.
397
Instruments VST
Fenêtre VST Instruments
2)
Éditer instrument
Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument.
3)
Geler instrument
Permet de geler l’instrument. Vous pouvez ainsi économiser de la puissance
de traitement.
4)
Sélecteur d’instruments
Permet de sélectionner un autre instrument. Double-cliquez pour renommer
l’instrument. Le nom figure dans la fenêtre Instruments VST et dans le menu
local Routage de sortie des pistes MIDI. Il peut s’avérer utile d’attribuer des
noms différents à différentes instances d’un même instrument afin de bien les
différencier.
5)
Options d’entrée
Cette diode s’illumine quand des données MIDI sont reçues par l’instrument.
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un menu local permettant de sélectionner
les pistes qui transmettent des données MIDI à l’instrument (en entrée), de
rendre ces pistes muettes ou non muettes et d’activer/désactiver leur fonction
solo.
6)
Activer sorties
Permet d’activer une ou plusieurs sorties pour l’instrument.
7)
Explorateur de préréglages
Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage d’instrument.
8)
Charger le programme précédent/suivant
Permet de charger le programme précédent/suivant.
9)
Sélectionner la couche de Contrôle instantané
Permet de sélectionner un programme.
10) Lire/Écrire l’automatisation
Permet de lire/écrire des données d’automatisation pour les paramètres de
l’instrument.
Voici les commandes disponibles sur chaque rack :
1)
Afficher/Masquer les Contrôles instantanés VST
Permet d’afficher/masquer les contrôles instantanés VST de l’instrument.
2)
Définir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST
Permet d’activer la télécommande de l’instrument via ses contrôles
instantanés VST.
398
Instruments VST
Fenêtre VST Instruments
Menu contextuel de la fenêtre VST Instruments
Voici les fonctions proposées dans le menu contextuel de la fenêtre VST
Instruments :
Toujours devant
Quand cette option est activée, la fenêtre VST Instruments figure toujours
au premier plan.
Ajouter instrument de piste
Permet d’accéder à la boîte de dialogue Ajouter piste d’Instrument, dans
laquelle vous pouvez sélectionner un instrument et ajouter une piste
d’Instrument associée à cet instrument.
Ajouter instrument de rack
Permet d’accéder à un sélecteur vous permettant d’ajouter un instrument
VST.
Menu contextuel des instruments
Voici les fonctions disponibles dans le menu contextuel des instruments :
Copier/Coller réglages de l’instrument
Permet de copier les réglages de l’instrument et de les coller sur un autre
instrument.
Charger/Enregistrer préréglage
Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage d’instrument.
Préréglage par défaut
Permet de définir et d’enregistrer un préréglage par défaut.
Activer réglage B
Permet d’activer le réglage B.
Copier A vers B
Permet de copier les paramètres du réglage A sur le réglage B.
Activer sorties
Permet d’activer une ou plusieurs sorties pour l’instrument.
Remote Control Editor
Permet d’ouvrir l’éditeur Remote control editor.
399
Instruments VST
Ajouter des instruments VST
Ajouter des instruments VST
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le menu Périphériques, sélectionnez VST Instruments.
2.
Cliquez avec le bouton droit dans une zone vide de la fenêtre VST
Instruments.
3.
Dans le menu contextuel, sélectionnez une des options suivantes :
4.
•
Ajouter instrument de piste
•
Ajouter instrument de rack
Sélectionnez un instrument dans le sélecteur d’instruments.
•
Cliquez sur Ajouter une piste pour ajouter un instrument de piste.
•
Cliquez sur Créer pour ajouter un instrument de rack.
RÉSULTAT
Si vous avez choisi Ajouter instrument de piste, l’interface de l’instrument
s’ouvrira et une piste d’Instrument portant le nom de l’instrument sera ajoutée à
votre projet.
Si vous avez choisi Ajouter un instrument de rack, l’interface de l’instrument
s’ouvrira et les pistes suivantes seront ajoutées à la liste des pistes :
•
Une piste MIDI portant le nom de l’instrument. La sortie de cette piste MIDI
est routée sur l’instrument.
À NOTER
Dans la boîte de dialogue Préférences (page VST–Plug-ins), vous pouvez
configurer ce qui se passe lorsque vous chargez un instrument VST.
•
Un dossier portant le nom de l’instrument est créé dans un dossier VST
Instruments. Le dossier de l’instrument contient deux pistes
d’automatisation : une pour les paramètres du plug-in et une pour la voie de
l’instrument VST dans la MixConsole.
Préréglages d’instruments
Vous pouvez charger et enregistrer des préréglages pour les instruments. Ces
préréglages contiennent tous les paramètres requis pour obtenir le son souhaité.
Voici les préréglages d’instruments disponibles :
•
Les préréglages VST comprennent les configurations des paramètres d’un
instrument VST.
Ils sont disponibles à partir de la fenêtre VST Instruments, de l’interface de
l’instrument et du champ Programmes de l’Inspecteur.
400
Instruments VST
Préréglages d’instruments
•
Les préréglages de piste comprennent les paramètres de la piste
d’Instrument et ceux de l’instrument VST correspondant.
Ils sont accessibles à partir de l’Inspecteur ou du menu contextuel de la liste
des pistes.
Charger des préréglages VST
Vous pouvez charger des préréglages VST à partir de la fenêtre VST Instruments,
de l’interface de l’instrument ou de l’Inspecteur.
PROCÉDÉR AINSI
1.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Sélectionnez la piste qui contient l’instrument VST et, dans l’Inspecteur,
cliquez sur le champ Programmes.
•
Dans la fenêtre VST Instruments, cliquez sur le bouton Explorateur de
préréglages pour l’instrument souhaité, et sélectionnez Charger préréglage.
•
Sur l’interface de l’instrument VST, cliquez sur le bouton Explorateur de
préréglages et sélectionnez Charger préréglage.
Dans la liste de l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage et
faites un double-clic pour le charger.
RÉSULTAT
Le préréglage est appliqué. Pour revenir au préréglage chargé auparavant, ouvrez
à nouveau l’explorateur de préréglages et cliquez sur Retourner aux réglages
précédents
Enregistrement de préréglages VST
Vous pouvez enregistrer les paramètres des instruments VST dans des préréglages
VST afin de pouvoir les réutiliser ultérieurement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Dans la fenêtre VST Instruments, cliquez sur le bouton Explorateur de
préréglages de l’instrument et sélectionnez Enregistrer préréglage.
•
Sur l’interface de l’instrument VST, cliquez sur le bouton Explorateur de
préréglages et sélectionnez Enregistrer préréglage.
2.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer préréglage <nom de l'instrument
VST>, saisissez un nom pour le préréglage.
3.
Facultatif : Cliquez sur Afficher Inspecteur d’attributs pour définir les
attributs du préréglage.
4.
Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et fermer la boîte de dialogue.
401
Instruments VST
Contrôles instantanés VST
Charger des préréglages de piste
Vous pouvez charger des préréglages pour les pistes d’Instrument à partir de
l’Inspecteur.
PROCÉDÉR AINSI
1.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Sélectionnez la piste d’Instrument et, dans l’Inspecteur, cliquez sur le champ
Charger préréglage de piste.
•
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la piste d’Instrument et
sélectionnez Charger préréglage de piste dans le menu contextuel.
Dans la liste de l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage et
faites un double-clic pour le charger.
RÉSULTAT
Le préréglage de piste est appliqué. Pour revenir au préréglage chargé auparavant,
ouvrez à nouveau l’explorateur de préréglages et cliquez sur Retourner aux
réglages précédents.
Enregistrement des préréglages de piste
Vous pouvez enregistrer les paramètres des pistes d’Instrument dans des
préréglages de piste pour pouvoir les réutiliser ultérieurement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Sélectionnez la piste d’Instrument et, dans l’Inspecteur, cliquez sur le bouton
Enregistrer préréglage de piste.
•
Cliquez avec le bouton droit sur la piste d’Instrument et sélectionnez
Enregistrer préréglage de piste dans le menu contextuel.
2.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer préréglage de piste, saisissez un nom
pour le préréglage.
3.
Facultatif : Cliquez sur Afficher Inspecteur d’attributs pour définir les
attributs du préréglage.
4.
Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et fermer la boîte de dialogue.
Contrôles instantanés VST
Les contrôles instantanés VST vous permettent de télécommander un instrument
VST à partir de la fenêtre VST Instruments.
Pour afficher les contrôles instantanés VST dans la fenêtre VST Instruments,
activez le bouton Afficher/Masquer tous les Contrôles instantanés VST.
402
Instruments VST
Contrôles instantanés VST
Connecter des contrôles instantanés et des contrôleurs
externes
Les contrôles instantanés sont particulièrement intéressants lorsqu’ils sont utilisés
avec un contrôleur externe.
CONDITION PRÉALABLE
Votre contrôleur externe est connecté à Cubase en MIDI.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la liste Périphériques, sélectionnez Contrôles instantanés des pistes
ou Contrôles instantanés VST.
La section correspondante s’ouvre sur la droite.
3.
Dans le menu local Entrée MIDI, sélectionnez le port MIDI de votre
ordinateur.
Si votre contrôleur externe dispose de sa propre entrée MIDI et prend en charge le
retour d’informations MIDI, vous pouvez connecter votre ordinateur à l’entrée
Périphérique. Sélectionnez le port MIDI correspondant dans le menu local Sortie
MIDI.
Vous pouvez également sélectionner All MIDI Inputs.
4.
Cliquez sur Appliquer.
5.
Activez Apprendre.
6.
Dans la colonne Nom du contrôleur, sélectionnez QuickControl 1.
7.
Sur votre contrôleur externe, utilisez la commande avec laquelle vous
souhaitez contrôler le premier contrôle instantané.
8.
Sélectionnez la case suivante dans la colonne Nom du contrôleur et répétez
les étapes précédentes.
9.
Cliquez sur OK.
À NOTER
Le tableau de la section Contrôles instantanés peut être configuré
manuellement ou à l’aide de la fonction Acquisition. Les options proposées
sont identiques à celles du Périphérique générique.
RÉSULTAT
Les contrôles instantanés sont désormais associés aux commandes de votre
contrôleur externe. Quand vous réglez une commande sur ce dernier, la valeur du
paramètre assigné au contrôle instantané change en conséquence.
Les contrôles instantanés configurés sur le contrôleur externe sont enregistrés
globalement, c’est-à-dire indépendamment de tout projet. Si vous disposez de
plusieurs contrôleurs externes, enregistrez et chargez plusieurs configurations de
contrôles instantanés à l’aide des boutons Exporter et Importer.
LIENS ASSOCIÉS
Le périphérique générique à la page 420
403
Instruments VST
Lecture des instruments VST
Activer le mode Pick-Up pour les commandes matérielles
Le mode Pick-Up permet de modifier les paramètres de Contrôles instantanés
configurés en évitant de modifier accidentellement leurs valeurs précédentes.
Il arrive souvent que la configuration des paramètres des Contrôles instantanés
soient au départ différente de celle des commandes de votre contrôleur externe.
C’est par exemple le cas quand les commandes matérielles contrôlent des
Contrôles instantanés différents sur des pistes différentes. Le cas échant, vous
remarquerez que quand vous réglez une commande matérielle, la valeur précédente
du paramètre correspondant est modifiée en partant de zéro. Par conséquent, vous
perdez la valeur sur laquelle le paramètre était configuré au préalable.
En réponse à ce problème, vous pouvez activer le mode Pick-Up. Dans ce mode,
quand vous réglez votre commande matérielle, le paramètre n’est modifié qu’à partir
du moment où la commande atteint la valeur préalablement configurée. La
commande reprend le paramètre à partir de la valeur sur laquelle il était configuré
auparavant.
À NOTER
Ce mode ne s’applique qu’aux contrôleurs externes dont les commandes couvrent
des plages délimitées.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Périphériques > Configuration des périphériques.
2.
Dans la liste Périphériques, sélectionnez Contrôles instantanés des pistes
ou Contrôles instantanés VST.
3.
Activez le mode Pick-Up.
4.
Cliquez sur OK.
Lecture des instruments VST
Après avoir ajouté un instrument VST et sélectionné un son, vous pouvez lire
l’instrument VST à l’aide d’une piste d’Instrument ou d’une piste MIDI de votre
projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la liste des pistes, activez le bouton Monitor de la piste sur laquelle
l’instrument VST est chargé.
2.
Appuyez sur une ou plusieurs touches de votre clavier MIDI ou utilisez le
clavier virtuel.
Les sons correspondants sont déclenchés sur votre instrument VST.
3.
Sélectionnez Périphériques > MixConsole pour ouvrir la MixConsole, puis
ajustez le son, ajoutez une égalisation ou des effets, modifiez le routage de
sortie, etc.
404
Instruments VST
Lecture des instruments VST
Instruments VST et charge du processeur
Il arrive que les instruments VST demandent un importante puissance de calcul.
Plus vous ajoutez d’instruments, plus les capacités de calcul du processeur sont
sollicitées pendant la lecture.
Quand le témoin de surcharge du CPU de la fenêtre VST Performance s’allume ou
si vous entendez des craquements, vous avez plusieurs possibilités :
•
Activez Geler pour les instruments.
L’instrument est déchargé et sa piste est rendue sous forme de fichier audio.
•
Activez Suspendre le traitement des plug-ins VST3 lorsqu’aucun signal
audio n’est reçu pour les instruments VST 3.
Vos instruments ne solliciteront plus le processeur pendant les passages
silencieux.
LIENS ASSOCIÉS
Geler instrument à la page 405
Suspendre le traitement des plug-ins VST3 lorsqu’aucun signal audio n’est
reçu à la page 734
Geler instrument
Si votre ordinateur est peu puissant ou si vous utilisez de nombreux instruments
VST, il se peut que vous ne soyez pas en mesure de lire tous les instruments en
temps réel. Le cas échéant, vous pouvez geler des instruments.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Sélectionnez Périphériques > VST Instruments.
•
Sélectionnez la piste de l’instrument et ouvrez l’onglet situé en haut de
l’Inspecteur.
2.
Cliquez sur le bouton Geler.
3.
Dans la boîte de dialogue Options de gel des instruments, configurez les
paramètres à votre convenance.
4.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
•
Un rendu audio de l’instrument est effectué et le son diffusé en lecture est
identique à celui de l’instrument avant le gel.
•
La charge CPU est réduite.
•
Le bouton Geler s’allume.
•
Les commandes de la piste d’Instrument/MIDI sont grisées.
•
Les conteneurs MIDI sont verrouillés.
405
Instruments VST
À propos de la latence
À NOTER
Pour éditer les pistes, paramètres ou voies de l’instrument VST et supprimer le
fichier de rendu, dégelez l’instrument en cliquant à nouveau sur le bouton Geler.
Options de gel des instruments
La boîte de dialogue Options de gel des instruments s’ouvre lorsque vous cliquez
sur le bouton Geler. Elle permet de configurer ce qui se produit quand vous gelez
un instrument.
Voici les commandes proposées dans la boîte de dialogue Options de gel des
instruments :
Geler instruments seulement
Activez cette option si vous souhaitez être en mesure d’éditer les effets
d’Insert sur la voie de l’instrument VST après avoir gelé cet instrument.
Geler instruments et voies
Activez cette option si vous ne souhaitez plus éditer les effets d’Insert sur les
voies des instruments VST.
À NOTER
Vous pouvez toujours régler le niveau, le panoramique, les effets Send et
l’égalisation.
Durée de l’extension
Cette option permet de définir la durée d’extension pour laisser les sons
terminer leur phase de relâchement naturelle.
Décharger instrument lors du gel
Activez cette option pour décharger les instruments après l’opération de gel.
La RAM qu’ils consommaient est alors libérée.
À propos de la latence
Le terme latence désigne le temps qu’il faut à l’instrument pour produire un son
lorsque vous appuyez sur une touche de votre contrôleur MIDI. La latence peut
poser problème lorsque vous utilisez des instruments VST en temps réel. Elle
dépend de votre interface audio et de son pilote ASIO.
Idéalement, dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques (page
Système audio VST), les valeurs de latence d’entrée et de sortie doivent être de
quelques millisecondes.
Si la latence est trop élevée pour jouer confortablement d’un instrument VST en
temps réel avec un clavier, utilisez une autre source sonore MIDI pour jouer et
enregistrer en direct, puis basculez sur l’instrument VST pour la lecture.
406
Instruments VST
À propos de la latence
LIENS ASSOCIÉS
Sélection du pilote à la page 10
Compensation du délai
Pendant la lecture Cubase compense automatiquement tout retard engendré par
les plug-ins VST utilisés.
Il est possible de définir un seuil de compensation de délai dans la boîte de
dialogue Préférences (page VST) afin que seuls les plug-ins dont le retard est
supérieur au seuil défini soient affectés.
Contraindre la compensation du délai
Pour éviter d’accroître la latence dans Cubase lorsque vous jouez d’un instrument
VST en temps réel ou que vous enregistrez un signal audio en direct, activez
Contraindre compensation délai. Cette fonction réduit les effets de latence
engendrés par la compensation du délai, tout en préservant autant que possible la
qualité de votre mixage.
La fonction Contraindre compensation délai est accessible depuis la barre d’outils
et depuis la MixConsole, à partir du menu Fonctions.
La fonction Contraindre compensation délai désactive les plug-ins VST activés
sur les voies d’instrument VST, les voies de piste Audio activées pour
l’enregistrement, les voies de Groupe et les voies de sortie. Les plug-ins VST qui
sont activés pour les voies FX sont ignorés. Après que vous avez enregistré ou
utilisé un instrument VST, il est recommandé de désactiver à nouveau la fonction
Contraindre compensation délai afin de restaurer la compensation complète du
retard.
407
Instruments VST
Options d’importation et d’exportation
Options d’importation et d’exportation
Importation de boucles MIDI
Vous pouvez importer des boucles MIDI (extension de fichier .midiloop) dans
Cubase. Ces fichiers contiennent des informations de conteneur MIDI (notes MIDI,
contrôleurs, etc.) et tous les paramètres enregistrés dans les préréglages de piste
d’Instrument. Vous pouvez ainsi réutiliser les motifs de l’instrument dans d’autres
projets ou applications, par exemple.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Média > MediaBay.
2.
Facultatif : Dans la section Résultats, ouvrez le menu Sélectionner types de
média, puis activez Boucles MIDI et Préréglages de plug-in.
3.
Dans la liste de résultats, sélectionnez une boucle MIDI et faites-la glisser
dans une section vide de la fenêtre Projet.
RÉSULTAT
Une piste d’Instrument sera créée et le conteneur d’instrument sera inséré à
l’endroit où vous avez déposé le fichier. L’Inspecteur reprend tous les réglages
enregistrés dans la boucle MIDI, par exemple son instrument VST, les effets d’insert
qui ont été appliqués, les paramètres de piste, etc.
À NOTER
Vous pouvez aussi faire glisser des boucles MIDI sur des pistes d’Instrument ou
MIDI existantes. Dans ce cas, seules les informations de conteneur sont importées.
Le conteneur ne contient que les données MIDI (notes, contrôleurs) enregistrées
dans la boucle MIDI, mais pas les paramètres de l’Inspecteur ni de l’instrument.
LIENS ASSOCIÉS
Préréglages d’instruments à la page 400
Filtrage des types de médias à la page 367
408
Instruments VST
Options d’importation et d’exportation
Exportation de boucles MIDI
Il est possible d’exporter des boucles MIDI pour enregistrer un conteneur MIDI avec
ses paramètres d’instrument et d’effet. Vous pourrez ainsi reproduire des motifs que
vous avez créés sans avoir à rechercher systématiquement le son, le style ou l’effet
utilisé.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez un conteneur d’instrument.
2.
Sélectionnez Fichier > Exporter > Boucle MIDI.
Un sélecteur de fichier s’ouvre.
3.
Dans la section Nouvelle boucle MIDI, attribuez un nom à la boucle MIDI.
4.
Facultatif : Pour enregistrer les attributs de la boucle MIDI, cliquez sur le
bouton situé en bas à gauche, sous la section Nouvelle boucle MIDI.
Les attributs de votre boucle MIDI peuvent être définis dans la section Inspecteur
d’attributs qui apparaît.
5.
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et enregistrer la boucle MIDI.
RÉSULTAT
Les fichiers de boucle MIDI sont enregistrés dans le dossier suivant :
Windows : \Utilisateurs\<nom de l’utilisateur>\
AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops
Mac : /Utilisateurs/<nom de l’utilisateur>/
Bibliothèque/Application Support/Steinberg/MIDI Loops/
Il n’est pas possible de modifier le dossier par défaut. Vous pouvez néanmoins y
créer des sous-dossiers dans lesquels classer vos boucles MIDI. Pour créer un
sous-dossier, cliquez sur le bouton Nouveau dossier dans la boîte de dialogue
Enregistrer la boucle MIDI.
Exporter des pistes d’Instrument sous forme de fichier MIDI
Vous pouvez exporter les pistes d’Instrument sous forme de fichiers MIDI standard.
À NOTER
Comme il n’y a pas d’informations de patch MIDI dans une piste d’Instrument, ces
informations ne figurent pas dans le fichier MIDI résultant.
À NOTER
Quand vous activez Exporter configuration de volume/pan de l’Inspecteur, les
informations de volume et de panoramique de l’instrument VST sont converties et
inscrites dans le fichier MIDI sous forme de données de contrôleur.
LIENS ASSOCIÉS
Exportation de fichiers MIDI à la page 677
409
Installation et gestion des
plug-ins
Installer des plug-ins VST
Cubase prend en charge les formats de plug-ins VST 2 et VST 3. Vous pouvez
installer des effets et des instruments de ces formats.
Un plug-in est un logiciel qui ajoute une fonctionnalité spécifique à Cubase. Les
effets audio et instruments utilisés dans Cubase sont des plug-ins VST.
À NOTER
Si le plug-in d’effet ou d’instrument possède son propre programme d’installation,
utilisez-le. Le fait de déplacer un plug-in déjà installé peut donner lieu à des
problèmes. De façon générale, lisez toujours la documentation ou les fichiers
« readme (Lisez-moi) » avant d’installer de nouveaux plug-ins.
Cubase intègre plusieurs plug-ins d’effets. Ces effets et leurs paramètres sont
décrits dans le document PDF séparé Référence des plug-ins.
Installation de plug-ins VST 3 sur les systèmes Mac OS X
Pour installer un plug-in VST 3.x sur un système Mac OS X, quittez Cubase et faites
glisser le fichier du plug-in vers l’un des dossiers suivants :
•
/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST3/
Ce n’est possible que si vous êtes l’administrateur du système. Les plug-ins
installés dans ce dossier sont disponibles pour tous les utilisateurs et pour
toutes les applications compatibles VST 3.
•
/Users/<nom de l’utilisateur>/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST3/
Le <nom de l’utilisateur> est celui que vous utilisez pour ouvrir une session
sur l’ordinateur. Le moyen le plus simple d’ouvrir ce dossier est d’accéder au
dossier Home et de suivre le chemin
/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST3/. Les plug-ins installés dans
ce dossier ne sont accessibles qu’à vous-même.
Quand vous lancez une analyse en vue de détecter les plug-ins nouvellement
installés ou quand vous relancez Cubase, les nouveaux effets apparaissent dans les
sélecteurs d’effets. Dans le protocole VST 3, la catégorie Effets, la structure des
sous-dossiers, etc. sont intégrées et ne peuvent pas être changées. Ces effets se
trouvent donc dans les dossiers de catégories correspondants.
410
Installation et gestion des plug-ins
Installer des plug-ins VST
Installation des plug-ins VST 2 sur les systèmes Mac OS X
Pour installer un plug-in VST 2.x sur un système Mac OS X, quittez Cubase et faites
glisser le fichier du plug-in vers l’un des dossiers suivants :
•
Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST/
Ce n’est possible que si vous êtes l’administrateur du système. Les plug-ins
installés dans ce dossier sont disponibles pour tous les utilisateurs et pour
toutes les applications compatibles VST 2.x.
•
nom d’utilisateur>/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST/
Le <nom de l’utilisateur> est celui que vous utilisez pour ouvrir une session
sur l’ordinateur. Le moyen le plus simple d’ouvrir ce dossier est d’accéder au
dossier Home et de suivre le chemin
/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST/. Les plug-ins installés dans
ce dossier ne sont accessibles qu’à vous-même.
Quand vous lancez une analyse en vue de détecter les plug-ins nouvellement
installés ou quand vous relancez Cubase, les nouveaux effets apparaissent dans les
sélecteurs d’effets.
Installation de plug-ins VST 3 sur les systèmes Windows
Sur les systèmes Windows, les plug-ins VST 3 s’installent généralement en faisant
glisser les fichiers portant l’extension .vst3 dans le dossier VST3 du dossier
d’application de Cubase. Quand vous lancez une analyse en vue de détecter les
plug-ins nouvellement installés ou quand vous relancez Cubase, les nouveaux effets
apparaissent dans les sélecteurs d’effets. Dans le protocole VST 3, la catégorie
Effets, la structure des sous-dossiers, etc. sont intégrées et ne peuvent pas être
changées. Les nouveaux effets se trouvent donc dans les dossiers de catégories
correspondants.
Installation de plug-ins VST 2 sur les systèmes Windows
Sur les systèmes Windows, on installe généralement les plug-ins VST 2.x en faisant
glisser les fichiers portant l’extension .dll dans le dossier Vstplugins du dossier
d’application de Cubase ou dans le dossier des plug-ins VST partagés
(Windows 32 bits uniquement). Quand vous lancez une analyse en vue de détecter
les plug-ins nouvellement installés ou quand vous relancez Cubase, les nouveaux
effets apparaissent dans les sélecteurs d’effets.
411
Installation et gestion des plug-ins
Gestionnaire de plug-ins
Gestionnaire de plug-ins
Le Gestionnaire de plug-ins offre des listes des effets et instruments VST installés
sur votre ordinateur. Ces listes sont utilisées dans les sélecteurs d’instruments VST
et d’effets.
Voici ce que permet de faire le Gestionnaire de plug-ins :
•
Vous pouvez afficher les listes des tous les effets et instruments VST que
Cubase charge quand vous lancez le programme.
Les listes de tous les effets ou instruments VST sont créées de façon
automatique chaque fois que vous démarrez Cubase. Vous pouvez également
relancer une analyse à tout moment afin de faire en sorte que les listes soient
toujours à jour.
•
Vous pouvez personnaliser les listes d’effets ou d’instruments qui seront
utilisées par les sélecteurs d’effets ou d’instruments. Les listes
personnalisées sont appelées collections.
Les collections vous permettent de créer des sous-ensembles d’effets ou
d’instruments afin, par exemple, de voir plus clairement quels effets sont
utilisés dans un projet.
À NOTER
Quand Cubase ne parvient pas à charger un effet ou instrument installé,
celui-ci n’apparaît pas dans la liste complète des effets ou instruments. Par
ailleurs, l’effet ou l’instrument est grisé dans toutes les collections dont il fait
partie. C’est par exemple le cas quand la clé anti-copie nécessaire à
l’utilisation de l’effet ou de l’instrument n’est pas connectée, ou si le plug-in a
été désinstallé.
412
Installation et gestion des plug-ins
Gestionnaire de plug-ins
Fenêtre Gestionnaire de plug-ins
Vous pouvez gérer vos effets et instruments VST dans la fenêtre Gestionnaire de
plug-ins.
•
Pour ouvrir la fenêtre Gestionnaire de plug-ins, sélectionnez Périphériques
> Gestionnaire de plug-ins.
Voici ce que contient la fenêtre Gestionnaire de plug-ins :
Effets VST/Instruments VST
Ouvrez ces onglets pour voir les listes de tous les effets et instruments VST
qui ont été chargés par Cubase quand vous avez démarré le programme.
Liste de collection
Par défaut, la partie droite de la fenêtre montre la collection Défaut. Celle-ci
contient tous les effets ou instruments VST actuellement chargés par le
programme. La collection Défaut ne peut pas être modifiée.
Vous pouvez créer vos propres collections d’effets ou d’instruments VST en
cliquant sur Nouvelle collection et en faisant glisser des éléments de la liste
complète des effets ou instruments VST vers la liste de la collection.
Les collections apparaissent dans les sélecteurs d’effets ou d’instruments
VST et toutes les modifications effectuées dans le Gestionnaire de plug-ins
sont immédiatement répercutées dans les sélecteurs.
413
Installation et gestion des plug-ins
Gestionnaire de plug-ins
Saisissez le nom du plug-in recherché dans le champ de recherche. La liste
complète des effets ou instruments VST est filtrée et contient uniquement les
plug-ins dont les noms contiennent le texte que vous avez saisi.
Le bouton Alterner la liste entre l’affichage de tous les effets/VSTi
absents de la collection actuelle et l’affichage de ces effets/VSTi
exclusivement vous permet de filtrer les listes complètes d’effets ou
d’instruments VST afin d’afficher tous les plug-ins chargés ou uniquement
ceux qui ne font pas partie de la collection actuelle.
Le bouton Nouveau dossier vous permet de créer un dossier dans la
collection actuelle.
Le bouton Supprimer vous permet de supprimer l’élément sélectionné de la
collection actuelle.
Le bouton Nouvelle collection vous permet de créer une collection.
Pour créer une liste vide, sélectionnez Vide. Pour créer une collection
regroupant tous les effets, sélectionnez Ajouter tous les plug-ins. Pour créer
une collection basée sur la collection actuelle, sélectionnez Copier la
collection actuelle.
Le menu déroulant Collections utilisateur vous permet de sélectionner une
autre collection et de renommer ou supprimer la collection actuelle.
Pour supprimer les plug-ins indisponibles de toutes les collections, sélectionnez
Supprimer les plug-ins indisponibles de toutes les collections.
Le bouton Afficher les informations des plug-ins fait apparaître en bas de la
fenêtre une section qui contient des informations plus détaillées sur l’élément
sélectionné. Quand vous sélectionnez plusieurs plug-ins, ce sont les informations
relatives au premier plug-in sélectionné qui sont indiquées. Dans cette section,
vous pouvez également désactiver les plug-ins sélectionnés. Les plug-ins
désactivés ne sont plus disponibles dans les collections. Vous pouvez ainsi
n’afficher que les plug-ins installés que vous souhaitez utiliser dans Cubase.
Le bouton Paramètres du Gestionnaire de plug-ins fait apparaître en bas
de la fenêtre une section dans laquelle figurent tous les chemins d’accès des
plug-ins VST 2. Vous pouvez ajouter ou supprimer des emplacements de
dossier à l’aide des boutons adéquats. Cliquez sur Tout réanalyser pour
rechercher à nouveau les plug-ins installés sur votre ordinateur.
LIENS ASSOCIÉS
Gestionnaire de plug-ins à la page 412
414
Installation et gestion des plug-ins
Créer une collection d’effets
Créer une collection d’effets
Vous pouvez créer une collection d’effets ou d’instruments VST qui sera utilisée
dans les sélecteurs de plug-ins.
CONDITION PRÉALABLE
Plusieurs plug-ins d’effets ont été correctement installés sur votre ordinateur et ils
apparaissent dans l’onglet Effets VST de la fenêtre Gestionnaire de plug-ins.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Gestionnaire de plug-ins, cliquez sur le bouton Nouvelle
collection et procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour créer une collection regroupant tous les effets, sélectionnez Ajouter tous
les plug-ins.
•
Pour créer une collection basée sur la collection actuelle, sélectionnez Copier
la collection actuelle.
2.
Saisissez un nom pour la nouvelle collection et cliquez sur OK.
3.
Faites glisser des éléments de la liste complète des effets et déposez-les
dans la nouvelle collection. Une ligne bleue vous indique l’emplacement de
destination.
•
Cliquez sur le bouton Nouveau dossier pour créer des dossiers et placer des
éléments directement dedans.
•
Vous pouvez faire glisser des éléments vers d’autres emplacements au sein
d’une collection.
•
Pour supprimer des éléments de la collection, faites-les glisser de la liste de la
collection vers la liste complète des plug-ins ou sélectionnez-les et cliquez sur
Supprimer.
RÉSULTAT
La nouvelle collection s’enregistre automatiquement.
La procédure est la même pour créer des collections d’instruments VST.
Dans les sélecteurs de plug-ins tels que ceux, par exemple, de l’onglet Fenêtre
Projet > Inspecteur de piste > Inserts, les collections sont proposées sous forme
d’onglets en haut du sélecteur.
415
Télécommande de Cubase
Il est possible de contrôler Cubase en MIDI.
De nombreux pupitres de contrôle MIDI sont acceptés. Ce chapitre décrit comment
configurer Cubase pour la télécommande. Les périphériques compatibles sont
décrits dans le document PDF séparé “Pupitres de télécommande”.
Par ailleurs, l’option Périphérique générique permet d’utiliser n’importe quel
contrôleur MIDI pour télécommander Cubase.
LIENS ASSOCIÉS
Le périphérique générique à la page 420
Configuration
Connexion de la télécommande
Connectez la sortie MIDI du pupitre de télécommande à l’entrée MIDI de votre
interface MIDI. En fonction du modèle de pupitre, vous pouvez aussi avoir besoin
de connecter la prise MIDI Out de l’interface à une prise MIDI In du pupitre (c’est
nécessaire si le pupitre dispose de “moyens de retour” tels que témoins, faders
motorisés, etc.).
Si vous désirez enregistrer des pistes MIDI, vous ne voudrez sûrement pas que les
données MIDI provenant du pupitre soient également enregistrées. Pour cela, vous
devez faire les réglages suivants :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des périphériques depuis le menu
Périphériques.
2.
Sélectionnez “Configurations des Ports MIDI” dans la liste à gauche.
3.
Observez la liste à droite et repérez l’entrée MIDI à laquelle vous avez
connecté la télécommande MIDI.
4.
Cliquez dans la colonne “In ‘All MIDI Inputs’” de cette entrée et désactivez la
case à cocher, de façon à ce que la colonne “État” affiche “Inactif”.
5.
Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Configuration des
périphériques.
416
Télécommande de Cubase
Configuration
RÉSULTAT
Vous venez de supprimer l’entrée du pupitre de télécommande du groupe “All MIDI
Inputs”. Ce qui signifie que vous pouvez enregistrer des pistes MIDI avec le port “All
MIDI Inputs” sélectionné sans risquer d’enregistrer en même temps les données
provenant du pupitre.
Sélection du pupitre de contrôle
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des périphériques depuis le menu
Périphériques.
2.
Si vous n’y trouvez pas le pupitre de contrôle que vous recherchez, cliquez
sur le signe plus en haut à gauche et sélectionnez-le dans le menu local.
Il sera ajouté à la liste des Périphériques.
À NOTER
Notez qu’il est possible de sélectionner plusieurs pupitres de contrôle du
même type. Si vous disposez de plusieurs pupitres de contrôle du même type,
ils seront numérotés dans la liste des Périphériques. Par exemple, si vous
disposez du Mackie Control Extender, il faudra qu’un second pupitre de
contrôle Mackie soit installé.
3.
Puis sélectionnez votre modèle de pupitre de contrôle MIDI dans la liste des
Périphériques.
En fonction de l’appareil sélectionné, une liste de commandes programmables ou un
panneau vide est affiché dans la partie droite de la boîte de dialogue.
4.
Sélectionnez l’entrée MIDI correcte dans le menu local Entrée MIDI.
Si nécessaire, sélectionnez la sortie MIDI correcte dans le menu local de Sortie MIDI.
5.
Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.
417
Télécommande de Cubase
Opérations
RÉSULTAT
Vous pouvez maintenant utiliser votre pupitre de contrôle MIDI pour faire bouger les
faders et les potentiomètres, activer Mute et Solo, etc. La configuration exacte des
paramètres dépend du pupitre de contrôle MIDI que vous utilisez.
Une bande blanche visible dans la fenêtre Projet et dans la MixConsole indique
quelles voies sont reliées au dispositif de télécontrôle.
IIMPORTANT
MPORTANT
Il arrive que la communication entre Cubase et un périphérique externe soit
interrompue ou que le protocole Handshake ne parvienne pas à établir la connexion.
Vous pouvez alors rétablir la communication avec un appareil de la liste des
Périphériques en le sélectionnant, puis en cliquant sur le bouton “Réinitialiser” dans
la partie inférieure de la boîte de dialogue Configuration des Périphériques. Le
bouton “Réinitialiser tous les périphériques” situé en haut à gauche de la fenêtre, à
côté des boutons “+” et “-”, réinitialisera globalement tous les appareils de la liste.
Opérations
Options globales pour les télécommandes
Dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques, sur la page de votre
pupitre de télécommande, certaines des fonctions globales suivantes (voire toutes)
seront disponibles (selon le périphérique) :
Menu local Banque
Si votre pupitre de télécommande contient plusieurs banques, vous pouvez
sélectionner la banque que vous désirez utiliser.
La banque que vous sélectionnez ici est utilisée par défaut au lancement de
Cubase.
Intervalle Smart Switch
Certaines des fonctions de Cubase (Solo et Rendre muet, par exemple)
prennent en charge le comportement Smart Switch : en plus de pouvoir
activer/désactiver une fonction en cliquant sur un bouton, vous pouvez faire
en sorte que la fonction reste activée tant que le bouton est enfoncé. Au
relâchement du bouton de la souris, la fonction est désactivée.
Ce menu local permet de définir combien de temps un bouton doit rester
enfoncé pour pouvoir passer en mode smart switch. Quand “Éteint” est
sélectionné, la fonction Smart Switch est désactivée dans Cubase.
418
Télécommande de Cubase
Opérations
Activer Auto Select
Quand cette option est activée, dès que vous touchez un fader sur un pupitre
de télécommande sensible au toucher, le canal correspondant est
automatiquement sélectionné. Sur les pupitres qui ne sont pas dotés de
faders sensibles au toucher, le canal est sélectionné quand vous réglez le
fader.
Écriture de l’Automatisation au moyen des commandes à
distance
L’automatisation de la MixConsole au moyen d’un pupitre de commande s’effectue
pour l’essentiel de la même manière que lorsque vous actionnez les commandes à
l’écran en mode Write. Pour pouvoir remplacer les données d’automatisation
existantes pour une commande, l’ordinateur a besoin de savoir pendant combien de
temps l’utilisateur à vraiment “tenu” ou utilisé cette commande. Lorsque vous faites
cela “à l’écran”, le programme détecte simplement le moment où le bouton de la
souris est enfoncé puis relâché. Quand le contrôleur externe n’est pas équipé de
commandes sensibles au toucher, Cubase ne peut pas faire la différence entre un
fader que vous gardez en main et un fader que vous relâchez après l’avoir réglé.
Par conséquent, si vous désirez remplacer des données d’automatisation à l’aide
d’un pupitre non équipé de commandes sensibles au toucher, tenez compte des
détails suivants :
•
Si vous activez le mode Write et déplacez un contrôle sur le pupitre de
commande, toutes les données correspondant au paramètre sont remplacées
à partir de l’endroit où vous avez déplacé le contrôle jusqu’à l’endroit où la
lecture a été arrêtée.
En d’autres termes, dès que vous déplacez un contrôle en mode Write, il reste
“actif” jusqu’à ce que vous arrêtiez la lecture.
•
Veillez à ne déplacer que le contrôleur que vous voulez remplacer.
Assignation de raccourcis clavier aux télécommandes
Pour certains périphériques externes, vous pouvez assigner n’importe quelle
fonction de Cubase (à laquelle il est possible d’assigner un raccourci clavier) à des
boutons, molettes ou autre commandes génériques.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des Périphériques et sélectionnez
votre pupitre de télécommande.
Sur le côté droit de la fenêtre se trouvent trois colonnes. C’est là que vous assignez
les commandes.
2.
Localisez dans la colonne Bouton la commande ou le bouton auquel vous
souhaitez assigner une fonction de Cubase.
3.
Cliquez dans la colonne Catégorie au niveau de la commande souhaitée, puis
sélectionnez l’une des catégories de fonction de Cubase dans le menu local.
419
Télécommande de Cubase
Le périphérique générique
4.
Cliquez dans la colonne Commande et sélectionnez la fonction de Cubase
souhaitée dans le menu local.
Les options disponibles dans le menu local dépendent de la catégorie choisie.
5.
Cliquez sur “Appliquer” lorsque vous avez terminé.
Cliquez sur “Réinitialiser” pour retrouver les réglages par défaut.
RÉSULTAT
La fonction sélectionnée est maintenant assignée à la touche ou au contrôle du
pupitre de commande.
Remarque à propos de la télécommande de pistes MIDI
Si la plupart des contrôleurs externes peuvent contrôler les canaux MIDI et audio
dans Cubase, il se peut que la configuration des paramètres change. Par exemple,
les contrôles spécifiques à l’audio (comme l’EQ) seront ignorés lors du contrôle de
canaux MIDI.
Le périphérique générique
Si vous possédez un contrôleur MIDI générique, vous pouvez l’utiliser pour
télécommander Cubase en configurant le Périphérique générique :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des Périphériques dans le menu
Périphériques.
Si le périphérique générique n’est pas affiché dans la liste des Périphériques, vous
devez l’y ajouter.
2.
Cliquez sur le signe “+” en haut à gauche et sélectionnez “Périphérique
Générique” dans le menu local.
Lorsque le périphérique générique est ajouté à la boîte de dialogue Configuration des
Périphériques, vous pouvez ouvrir la fenêtre d’état du périphérique en sélectionnant
“Périphérique Générique” dans le menu Périphériques.
420
Télécommande de Cubase
Le périphérique générique
3.
Sélectionnez “Périphérique Générique” dans la liste à gauche.
Les paramètres de configuration du Périphérique générique s’affichent. Vous pouvez
les utiliser pour définir les paramètres de Cubase qui seront contrôlés par les
différentes commandes de votre périphérique.
4.
Utilisez les menus locaux d’Entrée et Sortie MIDI pour sélectionner le ou les
Port(s) MIDI auxquels votre télécommande est connectée.
5.
Sélectionnez une Banque via le menu local de droite.
Le concept de Banques est basé sur le simple fait que la plupart des périphériques
MIDI ne peuvent contrôler simultanément qu’un nombre de canaux limité (souvent 8
ou 16). Par exemple, si votre contrôleur externe est équipé de 16 faders de volume
et que vous utilisez 32 voies dans la MixConsole de Cubase, il vous faudra deux
banques de 16 voies chacune. Lorsque c’est la première Banque qui est
sélectionnée, les 16 commandes des voies physiques permettent de contrôler les
voies de console 1 à 16 ; lorsque c’est la seconde Banque qui est sélectionnée, vous
pouvez contrôler les voies de console 17 à 32.
6.
Pour la configuration, référez-vous au tableau supérieur, selon les
commandes dont dispose votre pupitre de contrôle MIDI.
Les colonnes ont la fonctionnalité suivante :
Colonne
Description
Nom du
Contrôleur
En double-cliquant dans ce champ, vous pourrez attribuer un nom
représentatif à la commande (on choisit généralement le nom inscrit
sur la console). Ce nom est automatiquement répercuté dans la
colonne Nom du Contrôleur du tableau inférieur.
421
Télécommande de Cubase
Le périphérique générique
Colonne
Description
Statut MIDI
Quand vous cliquez dans cette colonne, le menu local qui apparaît
vous permet de définir le type de message MIDI transmis par la
commande (par ex. Controller, Prog. Change Trigger).
Les contrôleurs NRPN et RPN sont intégrés à la norme MIDI. Ils
étendent les messages des commandes disponibles. L’option “Ctrl
JLCooper” est une version spécifique de message de Contrôleur
Continu, dans lequel c’est le troisième octet du message MIDI qui
est utilisé comme adresse en lieu et place du second (une
particularité que l’on retrouve sur divers pupitres de contrôle signés
JL-Cooper). Pour obtenir une description de la valeur d’état
Ctrl-Houston, voir le manuel de la surface Steinberg Houston.
Canal MIDI
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant
de sélectionner le canal MIDI sur lequel les messages seront
transmis.
Adresse
Numéro de Contrôleur Continu, hauteur de la note ou adresse d’un
Contrôleur Continu NRPN/RPN.
Valeur max.
Valeur maximale transmise par le contrôleur. Cette valeur est utilisée
par le programme pour “adapter” la fourchette de valeurs disponible
sur le contrôleur MIDI à celle du paramètre du programme.
Flags
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant
d’activer ou de désactiver les trois fanions suivants :
• Recevoir – Ce fanion doit être activé si le message MIDI doit être
traité à réception.
• Transmettre – Ce fanion doit être activé si un message MIDI doit
être émis lorsque la valeur correspondante change dans le
programme.
• Relatif – Ce fanion doit être activé si le contrôleur est un encodeur
“sans fin”, qui transmet non pas une valeur absolue mais le nombre
de tours qu’on lui a fait subir.
•
Si vous trouvez que le tableau supérieur contient trop ou pas assez de
contrôles, vous pouvez en ajouter ou en supprimer par l’intermédiaire des
boutons Ajouter et Supprimer situés à droite du tableau supérieur.
•
Si vous avez des doutes concernant les messages MIDI envoyés par un certain
contrôleur, vous pouvez utiliser la fonction “Apprendre”.
•
Sélectionnez le contrôleur dans le tableau supérieur (en cliquant dans la
colonne Nom de Contrôleur), manœuvrez le contrôleur correspondant sur
votre surface de contrôle MIDI, et cliquez sur le bouton Apprendre situé à
droite du tableau. Les valeurs des champs Statut MIDI, Canal MIDI et Adresse
sont alors réglées automatiquement en conformité avec celles de la commande
manœuvrée.
Quand vous utilisez la fonction Apprendre pour une commande qui transmet
une valeur de Program Change, l’option “Prog. Change Trigger” est
automatiquement sélectionnée dans le menu local “Statut MIDI”. Vous pouvez
ainsi utiliser les différentes valeurs du paramètre Program Change pour
contrôler différents paramètres de Cubase.
Si vous n’obtenez pas les résultats escomptés, essayez plutôt la valeur “Prog.
Change”.
422
Télécommande de Cubase
Le périphérique générique
7.
Servez-vous du tableau situé en bas pour définir les paramètres de Cubase
que vous souhaitez contrôler.
Chaque rangée du tableau est associée au contrôleur de la rangée correspondante
dans le tableau supérieur – ce qui est indiqué par la colonne Nom du Contrôleur. Les
autres colonnes remplissent les fonctions suivantes :
Colonne
Description
Périphérique
En cliquant sur cette colonne, vous ouvrez un menu local qui permet
de choisir le périphérique contrôlé dans Cubase. L’option spécifique
“Commande” permet d’effectuer certaines actions par
télécommande : c’est le cas, par exemple, de la sélection de
banques de télécommandes.
Voie/
Catégorie
C’est ici qu’il faut sélectionner la voie à contrôler ou, si l’option
“Commande” est sélectionnée dans la colonne Périphérique, la
catégorie de Commande.
Valeur/
Action
Quand vous cliquez dans cette colonne, un menu local permettant
de sélectionner le paramètre de la voie que vous désirez contrôler
apparaît (par exemple, si c’est l’option “VST Mixer” qui a été
sélectionnée dans la colonne Périphérique, vous pourrez choisir
entre volume, panoramique, niveaux des effets send, égaliseurs,
etc.).
Si l’option “Commande” est sélectionnée dans la colonne
Périphérique, c’est ici que vous indiquez l’Action de la catégorie.
Flags
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant
d’activer ou de désactiver les trois fanions suivants :
• Bouton – Lorsque cette option est activée, la valeur du paramètre
n’est modifiée que si le message MIDI reçu possède une valeur
différente de 0.
• Alterner – Lorsque cette option est activée, la valeur du paramètre
passe du maximum au minimum (ou vice versa) chaque fois qu’un
message MIDI est reçu. Activer simultanément Bouton et Alterner
est très utile dans le cas de commandes ne “verrouillant” pas le
statut d’un bouton : citons, par exemple, le contrôle du statut de
Mute depuis un pupitre dont le bouton de Mute est de type fugitif.
Dans ce cas, le signal est coupé tant qu’on appuie sur la touche
Mute, et se trouve rétabli dès qu’on relâche la touche. Si Bouton
et Alterner sont activés, appuyer sur Mute activera ou désactivera
l’état Muet correspondant sur la console.
• Non Automatisé – Si cette option est activée, le paramètre ne
sera pas automatisé.
8.
Si nécessaire, faites les réglages d’une autre banque.
À NOTER
Notez que ces réglages s’effectuent, dans ce cas, uniquement dans le
tableau inférieur – le tableau supérieur se trouve déjà automatiquement
configuré pour le périphérique de commande MIDI.
Si nécessaire, vous pouvez ajouter des banques en cliquant sur le bouton Ajouter
situé en-dessous du menu local Banque.
Cliquer sur le bouton Renommer permet d’assigner un nouveau nom à la Banque
sélectionnée. Pour supprimer une Banque devenue inutile, il suffit de cliquer sur le
bouton Supprimer.
423
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
9.
Une fois que vous avez fini, refermez la fenêtre de Configuration des
Périphériques.
Vous pouvez désormais contrôler avec le contrôleur MIDI externe les paramètres de
Cubase définis. Pour sélectionner une autre Banque, utilisez le menu local de la
fenêtre Périphérique Générique (ou utilisez une commande du pupitre de contrôle
MIDI, si vous en avez assigné une).
Importation et exportation de configurations de télécommandes
Le bouton Exporter, situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre Configuration
des Périphériques, permet d’exporter la configuration en cours, c’est-à-dire les
données correspondant à la configuration des différentes commandes (le tableau
supérieur) ainsi que toutes les Banques. Cette configuration est enregistrée sous
forme d’un fichier pourvu de l’extension “.xml”. Cliquer sur le bouton Importer
permet d’importer des fichiers de configuration de télécommande enregistrés au
préalable.
À NOTER
C’est la dernière configuration de télécommande importée ou exportée qui se verra
chargée automatiquement au démarrage du programme ou que le périphérique
Générique a été ajoutée dans la boîte de dialogue Configuration des Périphériques.
L’éditeur de télécommande Remote control
editor (Cubase Elements uniquement)
Souvent, l’assignation automatique des paramètres d’un plug-in à un pupitre de
télécommande s’effectue de façon assez aléatoire et peu intuitive. L’éditeur Remote
control editor vous permet d’assigner vous-même les paramètres des plug-ins VST
aux commandes d’un contrôleur physique, à condition que celui-ci soit compatible.
•
Pour ouvrir cet éditeur, faites un clic droit sur l’interface du plug-in que vous
souhaitez télécommander et sélectionnez “Remote control editor”.
424
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Section Configuration matériel
La majeure partie de l’éditeur est occupée par la section Configuration matériel. Les
configurations matériel sont des représentations des périphériques utilisés pour
contrôler les paramètres du plug-in. Comme ces périphériques, une configuration
matériel peut intégrer plusieurs pages. Ces pages contiennent plusieurs
composants qui contiennent eux-mêmes des contrôles. Chaque contrôle
comprend une étiquette textuelle, un potentiomètre et deux commutateurs.
Voici les opérations d’édition que vous pouvez réaliser :
•
Modifier les assignations des paramètres
•
Modifier le nom inscrit dans l’étiquette
•
Configurer les composants
•
Modifier l’ordre des composants et des pages
Quand vous ouvrez l’éditeur pour la première fois, c’est la configuration matériel
standard qui s’affiche.
425
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Section Inspecteur
L’Inspecteur vous montre les réglages et les assignations de paramètres du
composant sélectionné. La section du haut regroupe les paramètres de l’étiquette.
La section du bas contient les paramètres du potentiomètre et des commutateurs.
Barre d’état
Quand vous survolez un élément avec le pointeur de la souris dans la fenêtre de
l’éditeur, la barre d’état vous indique des informations sur la façon d’utiliser cet
élément.
426
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Configuration de la configuration matériel standard
Cliquez sur le bouton “Configurer Composants” afin d’accéder au panneau
Configuration des Composants. Voici les paramètres que vous pouvez configurer
dans ce panneau :
•
Servez-vous du menu local pour définir le nombre de composants à afficher
par page.
•
Dans la section du bas, sélectionnez la configuration de commutateurs que
vous souhaitez utiliser dans les pages.
Vous pouvez choisir le nombre de commutateurs à afficher par composant en
activant/désactivant les commutateurs correspondants dans le panneau.
Définition des contrôles
Il est possible de définir le mode de fonctionnement d’un commutateur ou
potentiomètre particulier. Vous pouvez en configurer l’anneau LED ou le
comportement de cet anneau (au lieu d’une valeur continue, opter pour un contrôle
en alternance, par exemple).
Faites un clic droit sur le contrôle souhaité et sélectionnez un autre style de contrôle
dans la fenêtre de réglage, ou encore, sélectionnez le contrôle et choisissez un style
dans l’Inspecteur.
À NOTER
•
Pour pouvoir configurer un contrôle, celui-ci doit être assignée à une fonction.
•
Tous les périphériques de contrôle ne prennent pas en charge l’ensemble des
types de contrôle.
427
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Configuration des types de contrôles pour les potentiomètres
Voici les types de contrôles disponibles pour les potentiomètres :
Standard
Potentiomètre standard dont le style de LED n’est pas défini.
Commutateur Alterner
Ce style est tout particulièrement adapté aux paramètres à deux états, comme
les boutons On/Off, par exemple.
Anneau LED
Le potentiomètre est entouré d’un anneau de LED. Ces LED s’éclairent dans
le sens des aiguilles d’une montre.
Anneau LED (sens inverse)
Le potentiomètre est entouré d’un anneau de LED. Ces LED s’éclairent dans
le sens inverse des aiguilles d’une montre, de la droite vers la gauche.
Centre - Largeur
L’anneau de LED commence en haut au centre du potentiomètre et s’étend
simultanément dans les deux sens quand vous augmentez la valeur du
paramètre.
Centre - Neutre
L’anneau de LED commence en haut au centre du potentiomètre et s’étend
soit vers la gauche, soit vers la droite, comme une commande de
panoramique, par exemple.
Point unique
Plutôt qu’un anneau de LED, c’est un point qui indique la valeur actuelle.
428
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Configuration des types de contrôles pour les commutateurs
Voici les options disponibles pour les commutateurs :
Momentanée
La fonction assignée reste activée tant que vous maintenez le commutateur
enfoncé.
Monter en incréments
Chaque fois que vous appuyez sur le commutateur, vous faites progresser
d’un pas la valeur du paramètre, jusqu’à atteindre la valeur maximale.
Descendre en incréments
Chaque fois que vous appuyez sur le commutateur, vous faites descendre
d’un pas la valeur du paramètre, jusqu’à atteindre la valeur minimale.
Monter en incréments (en continu)
Chaque fois que vous appuyez sur le commutateur, vous augmentez d’un pas
la valeur du paramètre. Une fois atteinte la valeur maximale, vous reprenez à
la valeur minimale.
Descendre en incréments (en continu)
Chaque fois que vous appuyez sur le commutateur, vous diminuez d’un pas
la valeur du paramètre. Une fois atteinte la valeur minimale, vous reprenez à la
valeur maximale.
Smart Switch
Cette option permet d’alterner entre deux états en appuyant sur le
commutateur, comme avec un bouton On/Off. Par ailleurs, quand vous
maintenez le commutateur enfoncé, vous passez en mode Momentanée, ce
qui veut dire que la fonction correspondante reste active tant que le bouton
reste enfoncé.
Inverser Valeur du Contrôle
Cette option permet d’inverser l’état ou la valeur du contrôle.
Masquer si inactif
Cette option permet de masquer les paramètres du plug-in quand ceux-ci sont
inactifs ou désactivés.
429
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Assignation de paramètres aux contrôles
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton L qui se trouve dans la barre d’outils pour faire passer
l’éditeur en mode Acquisition.
2.
Dans l’éditeur, sélectionnez le contrôle que vous souhaitez assigner à un
paramètre du plug-in.
Le cadre de couleur qui apparaît autour du contrôle indique que celui-ci est activé
pour l’acquisition.
3.
Cliquez sur un paramètre sur l’interface du plug-in.
Ce paramètre est alors assigné au contrôle.
Vous pouvez également double-cliquer sur un contrôle dans l’éditeur pour accéder à
la liste des paramètres disponibles pour le plug-in, puis cliquer sur un paramètre afin
de l’assigner au contrôle.
4.
Cliquez sur un autre contrôle afin de l’activer pour l’Acquisition et de lui
assigner un paramètre.
5.
Appuyez sur [Échap] pour sortir du mode Acquisition.
Suppression d’une assignation de paramètre
•
Pour supprimer l’assignation des paramètres d’une cellule, activez le mode
Acquisition, sélectionnez la cellule en question, et appuyez sur [Suppr] ou sur
[Arrière].
•
Pour supprimer toutes les assignations, cliquez sur le bouton “Supprimer
toutes assignations”.
430
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Statut d’assignation
Vous pouvez afficher les assignations de tous les composants d’une configuration
matériel en activant le bouton “i” situé dans le coin supérieur droit de l’éditeur. Ceci
vous permet de voir rapidement quels paramètres sont assignés aux contrôles
disponibles.
Édition de la configuration matériel
Dans la section Configuration matériel, vous pouvez réaliser plusieurs opérations
d’édition et organiser les pages à votre convenance.
Configuration des noms des composants
Les trois zones de texte situées en haut de l’Inspecteur permettent de définir les
noms d’un composant.
Ceci peut s’avérer utile si vous travaillez avec des périphériques externes dont les
champs de valeur n’affichent qu’un nombre limité de caractères, par exemple. La
première zone de texte affiche le nom entier, tel qu’il apparaît sur le composant.
Dans la seconde, vous pouvez saisir un nom comportant jusqu’à 8 caractères,
tandis que la troisième zone de texte ne comprend que 4 caractères maximum.
Réorganisation des pages et des composants
•
Pour copier la configuration d’une cellule sur une autre, sélectionnez cette
cellule, appuyez sur [Alt]/[Option] et faites-la glisser sur la cellule de
destination.
•
Pour déplacer un composant, faites-le glisser sur un composant vide.
•
Pour intervertir les contenus de deux cellules, appuyez sur [Ctrl]/[Commande]
et faites glisser une cellule sur l’autre.
À NOTER
La fonction glisser-déposer fonctionne également entre les pages.
431
Télécommande de Cubase
L’éditeur de télécommande Remote control editor (Cubase Elements uniquement)
Navigation
•
Vous pouvez vous servir des touches de curseur pour vous déplacer dans
toutes les directions.
•
En mode Acquisition, vous pouvez changer de commande au sein des
cellules en appuyant sur [Maj].
•
Pour passer à la configuration matérielle suivante ou précédente, servez-vous
des touches [Tab] et [Maj]-[Tab].
Ajout/Suppression de pages
•
Pour ajouter une page à une configuration matérielle, cliquez sur le bouton
“+” situé à droite d’une page.
•
Pour supprimer une page, cliquez sur le bouton “-” correspondant.
À NOTER
Chaque configuration matériel contient au moins une page.
Ajout/Suppression d’une nouvelle configuration matériel
•
Pour ajouter une configuration matériel correspondant à un type particulier de
périphérique, cliquez sur le bouton “+” situé à droite des onglets.
•
Pour supprimer une configuration matériel, cliquez sur l’icône “x” d’un onglet.
Modification des réglages d’une configuration matériel
•
Pour modifier une configuration matériel créée, enregistrez les nouveaux
réglages en cliquant sur le bouton Appliquer situé dans le coin supérieur droit
de l’éditeur.
Si le contrôleur externe prend en charge cette fonction, les modifications
seront immédiatement répercutées sur ses commandes.
Réinitialisation de la configuration matériel et copie des réglages de la
configuration matériel d’une page à une autre
Cliquez sur le bouton de flèche situé dans le coin supérieur droit de l’éditeur pour
restaurer les réglages par défaut de la configuration matériel actuelle ou pour copier
les réglages d’une page de configuration matériel sur une autre.
432
Télécommande de Cubase
Apple Remote (Mac OS X uniquement)
Apple Remote (Mac OS X uniquement)
De nombreux ordinateurs Apple sont livrés avec un petit appareil, l’Apple Remote,
qui ressemble à une télécommande de télévision. Il vous permet de télécommander
certaines fonctions de Cubase.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue “Configuration des Périphériques” et
sélectionnez le périphérique Apple Remote dans le menu local “Ajouter
périphérique”.
2.
Dans la liste à droite sont listés les boutons de l’Apple Remote. Pour chaque
bouton, vous pouvez ouvrir un menu local permettant de sélectionner un
paramètre de Cubase.
Le paramètre sélectionné est assigné au bouton correspondant de l’Apple Remote.
Par défaut, l’Apple Remote contrôle toujours l’application active sur votre ordinateur
Macintosh (pourvu que cette application supporte l’Apple Remote).
À NOTER
Quand l’option “Désactiver quand l’application n’est pas au premier plan”
n’est pas sélectionnée, la télécommande Apple Remote contrôle Cubase,
même quand celui-ci n’est pas sélectionné.
433
Paramètres MIDI en temps réel
Pour chaque piste MIDI, vous pouvez configurer plusieurs paramètres de piste.
Ceci affectera la lecture des données MIDI, en « transformant » les événements MIDI
en temps réel avant leur envoi sur les sorties MIDI.
Vous trouverez dans les pages suivantes une description des paramètres et des
effets disponibles. Rappelez-vous bien que :
•
Les événements MIDI eux-mêmes ne seront pas affectés – les modifications
sont effectuées « à la volée ».
•
Comme les valeurs des paramètres MIDI ne changent pas les données MIDI
réelles de la piste, elles ne sont pas répercutées dans les éditeurs MIDI. Pour
convertir les réglages de piste en « vrais » événements MIDI, utilisez la fonction
Geler paramètres MIDI ou la fonction Mélanger MIDI dans la boucle.
LIENS ASSOCIÉS
Rendre les réglages permanents à la page 455
L’Inspecteur – Manipulations de base
Les paramètres et les effets MIDI se configurent dans l’Inspecteur.
•
Pour afficher l’Inspecteur, cliquez sur le bouton « Spécifier configuration de
fenêtre » dans la barre d’outils, puis activez l’option Inspecteur.
L’Inspecteur s’affiche à gauche de la liste des pistes.
•
Pour les pistes MIDI, l’Inspecteur comporte plusieurs sections. Vous pouvez
choisir celles qui seront affichées dans le menu contextuel ou la boîte de
dialogue Configuration de l’Inspecteur.
434
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
•
Pour faire apparaître l’une ou l’autre de ces sections, il suffit de cliquer sur leur
nom.
Cliquer sur le nom d’une section cachée la fait passer au premier plan, ce qui
masque les autres sections. Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur l’onglet permet de
masquer ou afficher une section sans modifier les autres. Enfin, un
[Alt]/[Option]-clic sur un onglet permet d’afficher ou de masquer toutes les
sections de l’Inspecteur.
À NOTER
Replier ou masquer une section (via la boîte de dialogue Configuration) n’affecte
pas ses fonctionnalités, mais la rend invisible dans la fenêtre. Autrement dit, vos
réglages restent actifs même si vous repliez la section correspondante dans
l’Inspecteur.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des options de Configuration à la page 682
Les sections de l’Inspecteur
Réglages de piste de base
La section qui se trouve tout en haut de l’Inspecteur regroupe les principaux
paramètres de piste. Ces réglages affectent les fonctionnalités de base de la piste
(Mute, Solo, préparation en enregistrement, etc.) ou envoient d’autres données
MIDI aux appareils connectés (changement de programme, volume, etc.). Cette
section contient tous les paramètres proposés dans la liste des pistes, avec en plus
les paramètres suivants :
Bouton Charger/Enregistrer préréglage de piste
Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste.
Champ du nom de la piste
Cliquez une fois pour afficher/masquer la section située en haut de
l’Inspecteur. Double-cliquez pour renommer la piste.
Bouton Édition
Permet d’ouvrir la fenêtre Configurations de voie pour la piste (une fenêtre
contenant une voie avec son fader de volume et d’autres commandes, ainsi
que des paramètres d’effets).
Boutons Muet/Solo
Rend muette ou isole la piste MIDI.
Boutons R(ead)/W(rite) (Lire/Écrire)
Servent à l’automatisation des réglages de piste.
435
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
Bouton Activer l’enregistrement
Cliquez dessus pour que la piste soit prête à enregistrer.
Bouton Monitor
Lorsqu’il est activé (et que la case MIDI Thru actif est cochée dans la boîte de
dialogue Préférences, à la page MIDI), les données MIDI reçues sont dirigées
vers la sortie MIDI sélectionnée.
Volume
Règle le volume de la piste. Quand vous modifiez ce paramètre, le fader de la
piste dans la MixConsole se déplace, et vice-versa.
Panoramique MIDI
Sert à régler le panoramique de la piste.
Délai
Sert à modifier le timing de lecture de la piste MIDI. Des valeurs positives
retardent la lecture, tandis que des valeurs positives l’avancent. Les valeurs
sont exprimées en millisecondes.
Menus locaux In/Out/Chn
Ce menu vous permet de sélectionner l’entrée MIDI, la sortie MIDI et le canal
MIDI de la piste.
Bouton Éditer instrument
Si la piste MIDI est assignée à un instrument VST, cliquer sur ce bouton
ouvrira le tableau de bord de cet instrument VST.
Menu local de sélection de banque et de programme
Permet de sélectionner un son (voir ci-dessous). (Quand aucune Banque
n’est disponible, seul le Sélecteur de programme est visible.)
Menu local Map
Permet de sélectionner une drum map pour la piste.
À NOTER
•
Veuillez noter que la fonctionnalité du Sélecteur de programme et de banque
(qui permet de sélectionner des sons sur l’instrument MIDI connecté) dépend
de l’instrument sur lequel est routée la sortie MIDI et de la façon dont vous
avez configuré l’instrument dans le Manageur des appareils MIDI. Le
Manageur des appareils MIDI vous permet de spécifier quels instruments ou
autres appareils MIDI sont connectés aux différentes sorties MIDI, ce qui
permet de sélectionner les programmes par leur nom.
•
De nombreux paramètres de piste de base sont également présents dans la
section Tranche de voie MIDI de l’Inspecteur.
LIENS ASSOCIÉS
Liste des pistes à la page 35
Utilisation des configurations de voie à la page 252
Écriture des données d’automatisation à la page 387
436
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
Application des préréglages de piste à la page 109
Réglage du volume à la page 232
Section Tranche de voie MIDI à la page 443
Utilisation de périphériques MIDI à la page 444
Paramètres MIDI
Les paramètres de cet onglet affecteront en temps réel les événements MIDI se
trouvant sur la piste en cours de lecture. Ils seront également appliqués en « temps
réel » si la piste est sélectionnée et prête à enregistrer (à condition que l’option
« MIDI Thru actif » soit activée dans la boîte de dialogue Préférences, à la page MIDI).
Vous pouvez ainsi transposer ou modifier la vélocité des notes en direct alors que
vous jouez.
À NOTER
Si vous désirez comparer le résultat obtenu après avoir appliqué vos paramètres par
rapport aux données MIDI « non traitées », utilisez le bouton Bypass qui se trouve
dans la section des Paramètres MIDI. Lorsque ce bouton est activé, les nouvelles
valeurs des paramètres MIDI sont provisoirement désactivées. Une section ainsi
« ignorée » se distingue par un bouton Bypass jaune.
Transposer
Ce paramètre permet de transposer toutes les notes se trouvant sur la piste,
par pas d’un demi-ton. Ses valeurs peuvent aller de -127 à +127 demi-tons,
mais rappelez-vous que les numéros de notes MIDI eux-mêmes sont compris
entre 0 et 127. Par ailleurs, certains instruments ne sont pas capables de
générer des sons sur toute cette étendue de notes. Par conséquent, des
valeurs de transposition extrêmes peuvent donner des résultats plutôt
étranges et non désirés.
•
Vous pouvez aussi transposer des conteneurs MIDI séparés en utilisant
le champ Transposer de la ligne d’infos.
La transposition effectuée dans la ligne d’infos (pour des conteneurs
séparés) est ajoutée à la valeur de transposition que vous avez réglée
pour l’ensemble de la piste dans l’Inspecteur.
437
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
Changement de vélocité
Ce paramètre permet de modifier la dynamique de toutes les notes sur la
piste. La valeur entrée dans ce champ est ajoutée à la vélocité de tous les
messages de notes émis – des valeurs négatives réduisent évidemment les
valeurs de vélocité. Les valeurs possibles vont de -127 à +127, 0
représentant aucun changement dans la vélocité.
Notez que l’effet provoqué par le changement de la valeur de vélocité varie
selon le son et l’instrument.
À NOTER
Vous pouvez aussi régler la vélocité des événements des conteneurs MIDI
séparés en utilisant le champ Vélocité de la ligne d’infos. Le changement de
vélocité effectué dans la ligne d’infos (pour des conteneurs séparés) est
ajouté au changement de vélocité que vous avez réglé pour l’ensemble de la
piste dans l’Inspecteur.
Compression de Vélocité (Comp.Vel.)
Cette fonction permet de multiplier les valeurs de vélocité par le facteur que
vous spécifiez, exprimé sous forme d’une fraction, numérateur/dénominateur :
par exemple 1/2, 3/4, 3/2 etc. Si vous réglez ce facteur sur 3/4, les vélocités
« après » représenteront 75 % de leur valeur originale. Du coup, les écarts de
vélocité entre notes sont également modifiés, ce qui comprime ou agrandit la
dynamique (écart entre notes fortes et notes faibles). Il est fréquent de
combiner cette compression de vélocité avec le paramètre Changement
Vélocité.
Voici un exemple :
Imaginons que vous ayez trois notes, dont les valeurs de vélocité sont 60, 90
et 120, et que vous désiriez « aplanir » quelque peu ces différences de
vélocité. Si vous réglez la valeur du paramètre Compression de Vélocité à 1/2,
ces trois notes seront lues avec une vélocité moitié moindre, soit 30, 45 et 60.
Si vous ajoutez 60 au Changement Vélocité, les trois notes verront leurs
vélocités augmentées de 60, soit 90, 105 et 120. Autrement dit, vous avez
comprimé la gamme des valeurs de vélocités.
De la même manière, vous pouvez utiliser des valeurs de Compression de
Vélocité supérieures à 1/1, en combinaison avec des valeurs négatives dans
le champ Changement Vélocité, afin d’étendre la plage de vélocité.
IMPORTANT
N’oubliez pas que la valeur maximale de vélocité reste toujours de 127, quel
que soit le facteur d’expansion entré.
Compression de la durée (Comp. long.)
Cette valeur permet de modifier les durées de toutes les notes sur la piste.
Tout comme celle de Compression de Vélocité, elle s’exprime sous forme
fractionnaire, numérateur/dénominateur. Par exemple, la valeur 2/1 signifie
que toutes les durées de notes seront doublées, tandis que 1/4 signifie que
toutes les durées de notes seront le quart des durées originales.
438
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
Aléatoire
Ce paramètre permet d’introduire des variations aléatoires dans divers
aspects et propriétés des notes MIDI – des variations les plus subtiles aux
changements les plus spectaculaires.
Intervalle
La fonction Intervalle permet de spécifier un intervalle de hauteurs ou de
vélocités de notes puis, au choix, de « forcer » toutes les notes à entrer dans
cet intervalle, ou d’exclure de la lecture toutes les notes hors de cet intervalle.
Comme avec la fonction Aléatoire, il existe deux valeurs séparées.
HMT: Suivre (Cubase Elements uniquement)
Activez ce bouton pour une piste afin d’appliquer l’accordage Hermode aux
notes jouées sur cette piste. L’accordage Hermode réaccorde les notes que
vous jouez et crée des fréquences claires toutes les quintes et les tierces, par
exemple. Ce réaccordage ne concerne que les notes individuelles et préserve
les rapports de hauteur entre les touches et les notes. Le réaccordage est un
processus continu qui tient compte du contexte musical.
Quand vous appliquez l’accordage Hermode à des pistes qui utilisent des
instruments VST2, les notes jouées sont réaccordées chaque fois que vous
appuyez sur une touche. Le réaccordage dynamique pendant que les notes
sont jouées est uniquement possible avec les instruments VST 3 qui prennent
en charge les technologies Micro Tuning et Note Expression. Avec les
instruments VST qui prennent en charge la Note Expression, l’accordage
Hermode fonctionne également en mode MIDI Thru.
Pour activer l’accordage Hermode, activez le bouton « HMT: Suivre » et
sélectionnez l’un des types d’accordage suivants dans le menu local « Type
HMT » de la boîte de dialogue Configuration du projet :
Mode
Description
Néant
Aucun accordage ne s’applique.
Reference
(pure 3/5)
Accorde selon des tierces et des quintes pures.
Classic
(pure 3/5
equalized)
Accorde selon des tierces et des quintes pures. En situation de
conflit, une légère égalisation s’applique également. Ce type
d’accordage convient à tous les styles de musique.
Pop Jazz (3/5/7) Accorde selon des tierces et des quintes pures, et selon des
septièmes naturelles. Il est recommandé d’éviter ce type
d’accordage pour la musique polyphonique. Essayez-le plutôt
sur de la pop ou du jazz.
Baroque
(3/5 adaptive)
Accorde selon des tierces et des quintes pures. Le degré de
pureté change en fonction de la séquence harmonique. Ce type
d’accordage est adapté aux orgues d’église et à la musique
polyphonique.
À NOTER
Le recalcul des notes peut prendre un moment, ce qui fait que vous
n’entendez pas toujours immédiatement le résultat du réaccordage. Les notes
qui sont générées par des plug-ins MIDI ne sont pas prises en compte.
439
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
HMT: Utiliser pour analyse (Cubase Elements uniquement)
Quand vous activez cette option, les notes jouées sur la piste sont utilisées
pour calculer le réaccordage. Activez-la quand vous travailler avec
l’accordage Hermode. Sur les pistes de piano acoustique, il est recommandé
d’activer cette option et de désactiver l’option « HMT: Suivre ». Ainsi, le piano
n’est pas réaccordé d’une façon qui pourrait sembler artificielle.
Édition de la Transposition et de la Vélocité des conteneurs MIDI
Lorsqu’un ou plusieurs conteneurs MIDI sont sélectionnés, la ligne d’infos contient
des champs Transposer et Vélocité.
•
Le fait de régler le champ Transposer transpose les conteneurs sélectionnés
par pas d’un demi-ton.
•
Quand vous réglez le champ Vélocité, la vélocité des conteneurs sélectionnés
change. La valeur que vous définissez est ajoutée aux vélocités des notes des
conteneurs.
À NOTER
Cette transposition ne modifie pas les notes du conteneur elles-mêmes. Les notes
ne sont modifiées qu’au moment de la lecture. La transposition que vous définissez
pour un conteneur dans la ligne d’infos est ajoutée à la transposition définie pour
l’ensemble de la piste.
Configuration de variations aléatoires
Il existe deux générateurs aléatoires séparés, se configurant de la manière suivante :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local Aléatoire et sélectionnez la propriété de note à laquelle
vous désirez appliquer un caractère aléatoire.
Les options possibles sont : position, hauteur, vélocité et durée.
À NOTER
N’oubliez pas que selon ce que contient la piste, certains changements de
paramètres peuvent ne pas être immédiatement décelables, ou même ne pas
avoir d’effet du tout. Par exemple, rien ne changera si vous appliquez des
variations aléatoires de durée à une piste de percussion jouant des
échantillons de type « one-shot ». Pour mieux se rendre compte, à l’oreille, des
modifications aléatoires apportées, choisissez si possible une piste dont le
contenu est bien défini, tant au niveau des notes que des rythmes – autrement
dit, évitez une nappe de synthé !
2.
Définissez l’amplitude de variation aléatoire désirée en entrant les valeurs de
votre choix dans les deux champs numériques.
Ces deux valeurs régissent les limites du côté aléatoire : les valeurs varieront entre la
valeur de gauche et la valeur de droite (il est impossible d’entrer une valeur de gauche
440
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
supérieure à la valeur de droite). Voici les amplitudes maximales de variation en
fonction de chaque propriété de note :
Propriété
Intervalle
Position
-500 à +500 tics
Hauteur de note
-120 à +120 demi-tons
Vélocité
-120 à +120
Longueur
-500 à +500 tics
À NOTER
Vous pouvez paramétrer indépendamment les deux générateurs aléatoires.
Pour désactiver la fonction Aléatoire, ouvrez les menus locaux Aléatoire puis
sélectionnez « Éteint ».
Configuration d’intervalles
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local Intervalle et sélectionnez l’un des quatre modes
suivants :
Mode
Description
Limite vél. Cette fonction affecte toutes les valeurs de vélocité se trouvant en
dehors de l’intervalle spécifié. Les valeurs de vélocité inférieures à la
valeur du paramètre Min (limite inférieure de l’intervalle) adoptent la
valeur Min, tandis que les valeurs de vélocité supérieures à la valeur du
paramètre Max adoptent la valeur Max. Les notes dont les valeurs de
vélocité sont comprises dans l’intervalle défini ne sont pas modifiées.
Utilisez cette fonction si vous désirez « forcer » toutes les valeurs de
vélocité à entrer dans une certaine fourchette.
Filtre vél.
La fonction Filtre Vélocité permet d’exclure toutes les notes dont les
valeurs de vélocité se trouvent hors de l’intervalle spécifié. Par
conséquent, les notes dont les valeurs de vélocité sont inférieures à la
valeur Min ou supérieures à la valeur Max ne sont pas lues. Utilisez cette
fonction si vous désirez « isoler » les notes possédant certaines valeurs
de vélocité.
Limite
note
Cette fonction permet de spécifier un intervalle de hauteurs, et de
« forcer » toutes les notes à entrer dans cet intervalle. Les notes situées
en dehors de l’intervalle défini sont transposées par octaves vers le haut
ou le bas jusqu’à être toutes comprises dans l’intervalle. Note : Si cet
intervalle est trop « étroit », et que certaines notes ne peuvent entrer
dedans même après transposition à l’octave, elles se verront
remplacées par des notes correspondant à la hauteur médiane de
l’intervalle. Ainsi, si vous avez un Fa3 et que vous avez spécifié un
intervalle allant de Do4 à Mi4, le Fa3 se verra transposé en Ré4.
441
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
Mode
Description
Filtre note La fonction Filtre note permet de supprimer toutes les notes dont la
hauteur ne se trouve pas comprise dans l’intervalle spécifié. Par
conséquent, toutes les notes plus basses que la valeur Min ou plus
hautes que la valeur Max ne sont pas lues. Cette fonction peut servir à
« isoler » des notes particulières, en fonction de leur hauteur.
2.
Entrez les valeurs minimale et maximale dans les deux champs situés à droite.
Ces valeurs apparaissent sous forme de nombres (compris entre 0 et 127) pour les
modes de vélocité et sous forme de noms de notes (C-2 à G8, soit do -2 à sol 8)
pour les modes de hauteur.
À NOTER
Notez que vous pouvez procéder à des réglages indépendants pour les deux
fonctions Intervalle.
Pour désactiver la fonction Intervalle, ouvrez les menus locaux Intervalle et
sélectionnez « Éteint ».
Section Tranche de voie MIDI
Cette section contient une seule voie dont vous pouvez régler le volume, le
panoramique, l’état muet/solo et d’autres paramètres, ainsi qu’un panneau
regroupant les effets d’insert/send actifs. Il s’agit d’une « réplique » de la voie
correspondante sur la MixConsole.
Section Bloc-notes
C’est un bloc-notes par défaut qui vous permet d’écrire des notes et commentaires
sur la piste. Chaque piste dispose d’un bloc-notes séparé dans l’Inspecteur.
Section Instrument VST (Cubase Elements uniquement)
Si la piste MIDI est routée sur un instrument VST, une nouvelle section portant le
nom de l’instrument VST apparaît en bas de l’Inspecteur. Cliquer sur cette section
affiche un duplicata des réglages de l’Inspecteur pour cette voie d’instrument VST.
Ce qui facilite les configurations de voie pour instrument VST lorsque vous éditez
la piste MIDI.
•
Quand plusieurs sorties ont été activées pour un instrument VST, un
paramètre « Sortie » apparaît en haut de la section Instrument VST.
De nouvelles sections sont également ajoutées dans les situations suivantes :
•
Quand une piste MIDI est routée sur un plug-in d’effet qui reçoit également
des données audio, c’est-à-dire qui est utilisé comme effet d’insert sur une
piste audio (par ex. MIDI Gate), une section apparaît pour cette piste audio
dans l’Inspecteur de piste MIDI.
442
Paramètres MIDI en temps réel
Les sections de l’Inspecteur
•
Quand une piste MIDI est routée sur un plug-in assigné à une piste de voie
FX, une section FX apparaît à l’Inspecteur.
À NOTER
Pour combiner rapidement les instruments MIDI et VST, servez-vous des pistes
d’Instrument.
LIENS ASSOCIÉS
Instruments VST à la page 396
443
Utilisation de périphériques
MIDI
Le Manageur des appareils MIDI permet de spécifier et de configurer vos appareils
MIDI, ce qui permet de les contrôler globalement et d’en sélectionner les sons
facilement.
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion
des programmes
Dans les pages suivantes, vous trouverez des informations sur l’installation et la
configuration des appareils MIDI pré-configurés, et sur la sélection des
programmes (patches) par leur nom dans Cubase.
Messages de changement de programme et de sélection de
banque
Pour commander à un instrument MIDI de sélectionner un certain patch (son), il faut
lui envoyer un message de changement de programme (Program Change). Ces
messages peuvent être enregistrés ou entrés dans un conteneur MIDI comme
d’autres événements, mais vous pouvez également entrer une valeur dans le champ
Sélecteur de programme dans l’Inspecteur d’une piste MIDI. Vous pouvez de la
sorte régler chaque piste MIDI de façon à lui faire jouer un son différent.
Les messages de changement de programme permettent de sélectionner un son
parmi 128 patches différents de votre appareil MIDI externe. Toutefois, de
nombreux instruments MIDI actuels possèdent bien plus d’emplacements mémoire
pour leurs sons. Pour pouvoir accéder à tous ces sons depuis Cubase, il faut utiliser
des messages de sélection de banque (Bank Select). Dans ce système, tous les
programmes de son d’un instrument MIDI sont répartis dans des banques, chacune
contenant 128 programmes. Si vos instruments sont compatibles avec les
messages MIDI de sélection de banque, vous pouvez utiliser le champ de sélection
de banque dans l’Inspecteur pour sélectionner une banque, puis le champ de
programme pour sélectionner le programme désiré dans cette banque.
444
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
Malheureusement, selon les constructeurs d’instruments, il existe des différences
marquées dans la « construction » des messages de sélection de banque, ce qui
peut provoquer quelques confusions et compliquer la sélection du son désiré. En
outre, sélectionner de la sorte des sons par l’intermédiaire de numéros peut
sembler gratuitement fastidieux, à une époque où la plupart des instruments
utilisent des noms pour désigner leurs sons.
C’est pourquoi le Manageur des appareils MIDI permet de spécifier quels sont les
instruments MIDI connectés, par simple sélection dans une vaste liste d’appareils
existants ou en spécifiant vous-même les détails nécessaires. Une fois que vous
avez spécifié les appareils MIDI que vous utilisez, vous pouvez sélectionner celui
vers lequel chaque piste MIDI est assignée. Vous pouvez alors sélectionner les sons
par leur nom depuis la liste des pistes ou l’Inspecteur.
Ouvrir le Manageur des appareils MIDI
Sélectionner le Manageur des appareils MIDI depuis le menu Périphériques fait
apparaître la fenêtre suivante :
Appareils installés
Liste des périphériques MIDI connectés. La première fois que vous ouvrez le
Manageur des appareils MIDI, cette liste est vide.
Installer un périphérique/Supprimer un périphérique
Utilisez ces boutons pour installer/supprimer des appareils.
Exporter une configuration/Importer une configuration
Ces boutons servent à l’import/export de réglages de périphériques XML.
Ouvrir un périphérique
Ce bouton ouvre l’appareil sélectionné.
445
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
Sortie
Vous spécifiez ici à quelle sortie MIDI le périphérique sélectionné est
connecté.
Commandes
Ce menu local permet d’éditer l’appareil sélectionné (à condition que la case
« Activer l’Édition » soit cochée). La structure du patch du périphérique
sélectionné est indiquée à gauche de la boîte de dialogue.
Messages MIDI
La zone à droite de la boîte de dialogue indique quels messages MIDI exacts
sont transmis pour sélectionner le patch en surbrillance dans la liste à gauche.
Lorsque vous ouvrez le Manageur des appareils MIDI pour la première fois, il est
vide (puisque vous n’avez pas encore installé d’appareil). Les pages suivantes
décrivent comment ajouter à la liste un appareil MIDI pré-configuré, comment
modifier les réglages et comment définir un appareil en partant de zéro.
Notez qu’il existe une différence importante entre l’installation d’un appareil MIDI
pré-configuré (« Installer appareil ») et l’importation d’une configuration d’appareil
MIDI (« Importer configuration ») :
•
Les appareils MIDI pré-configurés n’incluent aucun mapping (assignation) de
paramètres et de contrôles, et aucun panneau graphique.
Il s’agit simplement de scripts de noms de programmes. Lorsque vous
installez un appareil MIDI pré-configuré, il vient s’ajouter à la liste des
appareils installés. Pour de plus amples informations sur les scripts de nom
de patch, voir le document pdf séparé « Périphériques MIDI ».
•
Une configuration de périphérique peut intégrer des assignations de
périphériques et/ou des informations de programmes (patch).
Les configurations d’appareils s’installent également à la liste des appareils
installés lors de leur importation.
Définition d’un nouveau périphérique MIDI
Si votre appareil MIDI ne figure pas dans la liste des appareils pré-configurés (et
qu’il ne s’agit pas d’un appareil « générique » GM ou XG), il faut entrer sa définition
à la main si vous désirez pouvoir sélectionner ses sons par leur nom.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le Manageur des appareils MIDI, cliquez sur « Installer appareil ».
La boîte de dialogue Ajouter appareil MIDI apparaît alors.
2.
Sélectionnez « Définir Nouveau… » puis cliquez sur OK.
Une boîte de dialogue apparaît.
3.
Entrez le nom de l’appareil et les canaux MIDI désirés pour l’appareil puis
cliquez sur OK.
L’appareil apparaît alors dans la liste des Appareils installés.
446
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
4.
Sélectionnez l’appareil dans la liste.
Comme vous pouvez le constater, il ne contient qu’un seul élément, Banque vide.
5.
Activez la case à cocher Activer l’Édition.
Vous pouvez à présent utiliser les fonctions du menu local Commandes, à gauche,
pour organiser la structure des sons du nouvel appareil.
Installer un appareil MIDI préréglé
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton « Installer appareil ».
Une boîte de dialogue apparaît alors : elle dresse la liste de tous les appareils MIDI
pré-configurés. Pour l’instant, nous supposons que votre appareil MIDI figure dans
cette liste.
2.
Repérez l’appareil dans la liste, sélectionnez-le puis cliquez sur OK.
Si votre appareil MIDI n’apparaît pas dans la liste, mais qu’il est compatible avec les
standards GM (General MIDI) ou XG, vous pouvez sélectionner les options
génériques d’appareil GM ou XG, qui apparaissent au début de la liste.
Lorsque vous sélectionnez une de ces options, une boîte de dialogue de nom
apparaîtra dans lequel vous pouvez entrer un nom pour votre instrument.
Votre appareil apparaît dans la liste des Appareils installés, à gauche.
3.
Assurez-vous que le nouvel appareil est sélectionné dans la liste, puis
déroulez le menu local de Sortie.
4.
Sélectionnez la sortie MIDI connectée à votre appareil.
RÉSULTAT
La liste des banques de Patch située dans la partie gauche de la fenêtre indique la
structure des sons de l’appareil. Il peut s’agir d’une simple liste de patches, mais le
plus souvent cette structure prend la forme d’une ou plusieurs séries de banques
ou de groupes contenant les patches (un peu comme la structure de dossiers d’un
disque dur).
•
Pour renommer un périphérique dans la liste Appareils installés, il suffit de
double-cliquer sur son nom et de saisir un nouveau nom. Ceci peut s’avérer
pratique si vous disposez de plusieurs appareils du même modèle et que vous
désirez les distinguer par son nom plutôt que par un numéro.
•
Pour supprimer un appareil dans la liste des appareils installés,
sélectionnez-le puis cliquez sur « Enlever appareil ».
447
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
À propos des banques de patch
Selon l’appareil sélectionné, vous remarquerez que la liste des sons se divise en
deux banques principales ou davantage. Elles peuvent porter le nom de Patches,
Performances, Drums etc. Pourquoi prévoir plusieurs banques de patches ? Parce
que selon les « types » de patches, la gestion des instruments est différente. Par
exemple, alors que les « patches » sont généralement des programmes « normaux »
qu’on joue un à la fois, les « performances » sont des combinaisons de programmes
qui peuvent être réparties entre différentes couches ou plages du clavier, ou
encore, utilisées pour la lecture multitimbrale, etc.
Les périphériques qui comprennent plusieurs banques offrent également un onglet
« Assignat. banque ». Sélectionnez cet onglet pour définir les banques qui seront
utilisées par les différents canaux MIDI.
La sélection effectuée ici détermine quelle banque apparaît lorsque vous
sélectionnez, pour cet appareil, des programmes par leur nom dans la liste de pistes
ou l’Inspecteur (voir ci-après). Par ex. de nombreux instruments utilisent le canal
MIDI n°10 comme canal exclusif pour la batterie – dans ce cas, vous voudrez
attribuer dans cette liste la banque nommée « Drums » (ou « Rhythm Set »,
« Percussion », etc.) au canal 10. Vous pourrez alors choisir parmi différents kits de
batterie dans la liste des pistes ou l’Inspecteur.
Sélection d’un son pour un appareil installé
Si, à ce point, vous retournez à la fenêtre Projet, vous remarquerez que l’appareil
installé est venu s’ajouter dans les menus de sortie MIDI (dans la liste des pistes et
dans l’Inspecteur). Vous pouvez à présent sélectionner les sons par leur nom, de la
façon suivante :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu Sortie (dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur) de la
piste que vous désirez associer à l’appareil installé, puis sélectionnez
l’appareil.
Les données de la piste sont alors dirigées vers la sortie MIDI spécifiée pour l’appareil
dans le Manageur des appareils MIDI. Les champs de Sélection de banque et de
programme dans la liste des pistes sont alors remplacés par un seul champ de
Sélection programme qui affiche « Éteint » pour le moment.
2.
Cliquez sur le champ de Sélection de programme pour afficher un menu local,
faisant apparaître la liste hiérarchique de tous les patches présents dans
l’appareil.
448
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
La liste est similaire à celle apparaissant dans le Manageur des appareils MIDI. Vous
pouvez, si nécessaire, la faire défiler vers le bas et/ou vers le haut, cliquer sur les
symboles plus/moins pour afficher ou masquer des sous-groupes, etc.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction de filtre ici. Entrez le mot à rechercher dans le
champ « Filtre », par ex. « drum », et appuyez sur [Retour] pour afficher tous les sons
ayant « drum » dans leur nom.
3.
Pour sélectionner un son dans la liste, cliquez dessus.
Le message MIDI approprié est alors envoyé à l’appareil. Vous pouvez également faire
défiler vers le haut ou vers le bas la sélection du son, comme pour n’importe quelle valeur.
Renommer des sons dans un appareil
La liste des sons des appareils pré-configurés est basée sur celle des préréglages
d’usine – autrement dit, les sons livrés avec l’appareil quand vous l’avez acheté. Si
vous avez remplacé certains de ces préréglages d’usine par vos propres sons, il
faut modifier la liste de façon à ce que les noms de sons qui y apparaissent
correspondent à ceux effectivement présents dans votre appareil :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans le Manageur des appareils MIDI, sélectionnez l’appareil dans la liste des
appareils installés.
Assurez-vous que l'onglet Banques de patch est bien sélectionné.
2.
Cochez la case Activer l’Édition.
Si cette case n’est pas cochée (son état par défaut), il est impossible de modifier les
appareils pré-configurés.
3.
Dans la liste Banques de patch, repérez et sélectionnez le patch que vous
désirez renommer.
Sur de nombreux instruments, les sons modifiables par l’utilisateur sont groupés dans
un groupe ou une banque distinct(e).
4.
Pour modifier le nom du son, cliquez dessus dans la liste des banques de sons.
5.
Saisissez le nouveau nom et appuyez sur [Retour].
6.
Renommez ainsi les sons de votre choix, puis n’oubliez pas de désactiver la
case « Activer l’Édition » (afin d’éviter toute modification accidentelle des noms
de l’appareil).
À NOTER
Vous pouvez aussi effectuer des modifications plus profondes à la structure
des sons dans un appareil (ajout/suppression de sons, de groupes ou de
banques), voir ci-dessous. C’est très utile si par exemple vous désirez
augmenter les possibilités de votre appareil MIDI en lui ajoutant des supports
de stockage externes tels que des cartes RAM.
449
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
Structure de son
Une structure de son se compose des éléments suivants :
•
Les Banques constituent les principales catégories de sons – typiquement
des sons (patches), des performances ou des batteries, comme décrit
ci-dessus.
•
Chaque banque peut contenir n’importe quel nombre de groupes,
représentés dans la liste par des dossiers.
•
Les sons, performances ou kits de batterie sont représentés par des
préréglages dans la liste.
Le menu local Commandes propose les options suivantes :
Créer banque
Crée une nouvelle banque au niveau hiérarchique le plus haut de la liste des
banques de sons. Pour la renommer, il suffit de cliquer dessus puis d’entrer
un nouveau nom.
Nouveau dossier
Cette option crée un nouveau sous-dossier dans la banque ou le dossier
sélectionné(e). Ce dossier peut correspondre à un groupe de patches dans
l’appareil MIDI, ou tout simplement servir à organiser les sons à votre
convenance. Lorsque vous sélectionnez cette option, la boîte de dialogue qui
apparaît vous permet d’attribuer un nom au dossier. Vous pouvez également
le renommer après coup, en cliquant dessus dans la liste puis en entrant le
nouveau nom.
Nouveau préréglage
Ajoute un nouveau préréglage dans la banque ou le dossier choisi.
Pour renommer le préréglage, il suffit de cliquer dessus et d’entrer le nouveau
nom.
Lorsque le préréglage est sélectionné, les événements MIDI correspondants
(changement de programme, sélection de banque, etc.) apparaissent dans
l’affichage d’événements, à droite. Le paramètre par défaut d’un nouveau
préréglage est Program Change 0 – pour modifier ce paramètre, procédez
ainsi :
IMPORTANT
Pour des détails concernant l’utilisation d’événements MIDI pour sélectionner
des sons dans l’appareil MIDI, reportez-vous à sa documentation.
•
Pour changer la valeur de Program Change associée à la sélection du
son, modifiez le nombre apparaissant dans la colonne Valeur de
l’événement de Program Change.
450
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
•
Pour ajouter un autre événement MIDI (par exemple, de sélection de
banque), cliquez juste en dessous du dernier événement dans la liste,
et sélectionnez un nouvel événement dans le menu local qui apparaît.
Après avoir ajouté ce nouvel événement, il faut entrer sa valeur dans la
colonne Valeur, comme pour le changement de programme.
•
Pour remplacer un événement, cliquez dessus puis sélectionnez un
autre événement depuis le menu local.
Par exemple, un appareil MIDI peut exiger qu’on lui envoie d’abord un
message de sélection de banque, suivi par un message de changement
de programme : dans ce cas, il faut remplacer le message de
changement de programme par défaut par un message de sélection de
banque, puis ajouter un nouveau changement de programme ensuite.
•
Pour supprimer un événement, sélectionnez-le et appuyez sur [Suppr]
ou sur [Arrière].
IMPORTANT
Selon les appareils, les procédés de sélection de banque diffèrent. Lorsque
vous insérez un événement de sélection de banque, reportez-vous à la
documentation de l’appareil afin de déterminer s’il faut choisir le mode « CC:
BankSelect MSB », « Bank Select 14 Bit », « Bank Select 14 Bit MSB-LSB
Swapped » ou une autre option.
Ajouter plusieurs préréglages
Ceci ouvre une boîte de dialogue permettant de déterminer une série de
préréglages à ajouter à la banque ou au dossier sélectionné.
Ajouter plusieurs préréglages
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ajoutez les types d’événements nécessaires pour sélectionner un son dans
l’appareil MIDI.
Pour cela, il suffit de procéder comme pour éditer les paramètres d’un événement
isolé : cliquer dans l’affichage de l’événement fait apparaître un menu local, dans
lequel vous pouvez sélectionner un type d’événement.
2.
Dans la colonne Intervalle, entrez soit une valeur fixe, soit une fourchette de
valeurs pour chaque type d’événement dans la liste.
Une brève explication s’impose :
Si vous définissez une seule valeur dans la colonne Intervalle (par exemple 3, 15 ou
127), tous les préréglages ajoutés verront l’événement du type correspondant
adopter la même valeur.
Si vous spécifiez, à la place, une fourchette de valeurs (valeur de début et valeur de
fin, séparées par un tiret, par exemple 0 à 63), le premier préréglage ajouté aura
l’événement réglé sur la première valeur, la valeur suivante sera incrémentée de un et
ainsi de suite, jusqu’à la dernière valeur incluse.
451
Utilisation de périphériques MIDI
Périphériques MIDI – paramètres généraux et gestion des programmes
À NOTER
Le nombre de préréglages ajoutés dépend du réglage de l’Intervalle.
3.
Spécifiez un nom par défaut en dessous de l’affichage d’événements.
Les événements ajoutés porteront ce nom, suivi par un nombre. Vous pourrez
renommer ultérieurement, à la main, les préréglages dans la liste des banques de
sons.
4.
Cliquez sur OK.
Un certain nombre de nouveaux préréglages est alors ajouté dans la banque ou le
dossier sélectionné, en tenant compte de vos réglages.
Autres fonctions d’édition
•
Pour déplacer des préréglages entre banques et dossiers, il suffit de les faire
glisser dans la liste des banques de patches.
•
Pour supprimer une banque, un dossier ou un préréglage, il suffit de le
sélectionner dans la liste des banques de sons puis d’appuyer sur la touche
[Arrière].
•
Si vous spécifiez plusieurs banques, l’onglet d’Assignation aux banques est
ajouté à côté de l'onglet Banques de patch.
LIENS ASSOCIÉS
À propos des banques de patch à la page 448
452
Traitement MIDI
Ce chapitre décrit les diverses fonctions de traitement MIDI disponibles à partir du
menu MIDI. Ces fonctions permettent de changer les notes et autres événements
MIDI, que ce soit depuis la fenêtre Projet ou à l’intérieur d’un éditeur MIDI.
Fonctions MIDI et paramètres MIDI
Dans certains cas, il est possible d’arriver au même résultat qu’une fonction MIDI
en utilisant des paramètres MIDI. Pour prendre un exemple, les opérations de
transposition et de quantification MIDI sont respectivement disponibles sous forme
de paramètres et de fonctions MIDI.
La principale différence, c’est que les paramètres MIDI n’affectent aucunement les
événements MIDI de la piste, alors que les fonctions MIDI modifient ces
événements de manière « permanente » (bien qu’il soit toujours possible de revenir
en arrière).
Suivez les conseils mentionnés ci-après pour décider de la méthode à adopter pour
les opérations qui sont disponibles à la fois sous forme de paramètre MIDI et sous
forme de fonctions MIDI :
•
Si vous désirez n’ajuster que quelques conteneurs ou événements, utilisez les
fonctions MIDI. Les paramètres MIDI affectent toute la piste (bien qu’il soit
possible de les rendre permanents sur une zone particulière en utilisant la
fonction « Mélanger MIDI dans la Boucle »).
•
Si vous désirez expérimenter divers réglages, utiliser les paramètres MIDI.
•
La configuration des paramètres MIDI n’est pas répercutée dans les éditeurs
MIDI car les événements MIDI eux-mêmes ne sont pas affectés.
Une telle distinction peut s’avérer déroutante. Ainsi, si vous avez transposé
des notes à partir des paramètres MIDI, l’éditeur MIDI affichera toujours les
notes avec leur hauteur d’origine (mais elles seront jouées à la hauteur
transposée). Donc, l’utilisation des fonctions MIDI est la meilleure solution si
vous désirez en voir les effets dans les éditeurs MIDI.
LIENS ASSOCIÉS
Paramètres MIDI en temps réel à la page 434
453
Traitement MIDI
Quels sont les événements affectés par les fonctions MIDI ?
Quels sont les événements affectés par les fonctions
MIDI ?
Les événements affectés lors de l’utilisation d’une fonction MIDI dépendent de la
fonction elle-même, de la fenêtre active et de la sélection en cours :
•
Une fonction MIDI va affecter des événements MIDI précis et seulement
ceux-ci.
Par exemple, la quantification n’affecte que les notes, tandis que la fonction
Effacer les contrôleurs s’applique aux divers événements de contrôleurs MIDI.
•
Dans la fenêtre Projet, les fonctions MIDI s’appliquent à tous les conteneurs
sélectionnés et affectent tous les événements pertinents concernés.
•
Dans les éditeurs MIDI, les fonctions MIDI s’appliquent à tous les événements
sélectionnés. Si aucun événement n’est sélectionné, tous les événements des
conteneurs édités seront affectés.
Transposer
L’option « Configuration de transposition... » du menu MIDI permet d’accéder à une
boîte de dialogue regroupant les paramètres de transposition des notes
sélectionnées.
Demi-tons
Réglage de la quantité de transposition.
Correction de gamme
Cette fonction transpose les notes sélectionnées en les forçant à se
rapprocher de la note la plus proche selon le type de gamme sélectionné.
Grâce à cette fonction, vous pouvez créer des changements de tonalités
intéressants. Elle peut être utilisée seule ou en conjonction avec les autres
paramètres de la boîte de dialogue Configuration de la transposition.
•
Pour activer la fonction Correction de gamme, cochez la case.
•
Sélectionnez la fondamentale et le type de la gamme actuelle dans les
menus locaux du haut.
454
Traitement MIDI
Rendre les réglages permanents
•
Sélectionnez la fondamentale et le type de la nouvelle gamme dans les
menus locaux du bas.
Vérifiez que vous sélectionnez bien la note correcte si vous souhaitez
que le résultat reste dans la même tonalité que les notes d’origine, ou
choisissez une tonalité entièrement différente si vous désirez faire des
essais.
Utiliser intervalle
Lorsque cette case est cochée, les notes transposées restent dans les limites
définies par les menus Haute et Basse.
Quand une note se retrouve au-delà de ces limites à l’issue de la
transposition, elle est déplacée d’une octave, si possible avec la hauteur de
transposition adéquate. Si l’intervalle entre les limites supérieure et inférieure
est très étroit, la note sera transposée « aussi loin que possible », c’est-à-dire
sur les notes définies par les valeurs Basse et Haute. Si vous configurez les
champs Basse et Haute sur la même valeur, toutes les notes sont
transposées à cette même hauteur !
OK et Annuler
Cliquer sur OK exécute la transposition. Cliquer sur Annuler ferme la boîte de
dialogue sans effectuer la transposition.
Rendre les réglages permanents
Les réglages décrits dans le chapitre « Paramètres MIDI en temps réel » ne modifient
pas les événements MIDI eux-mêmes, mais fonctionnent plutôt comme des « filtres »,
affectant uniquement la lecture des données musicales. Toutefois, il peut être utile
de « figer » ces modifications, afin de les rendre permanentes, autrement-dit les
convertir en événements MIDI « réels » sur la piste. Si vous voulez par exemple,
transposer une piste, puis intervenir sur les notes transposées dans un éditeur MIDI.
Pour ce faire, vous pouvez utiliser deux commandes du menu MIDI : « Geler
paramètres MIDI » et « Mélanger MIDI dans la boucle ».
LIENS ASSOCIÉS
Paramètres MIDI en temps réel à la page 434
Gel des paramètres MIDI
La commande « Geler paramètres MIDI » applique de façon définitive tous les
paramètres de filtrage à la piste sélectionnée. Les paramètres sont « ajoutés » aux
événements de la piste et tous les paramètres MIDI sont configurés sur zéro. La
fonction « Geler paramètres MIDI » affecte les réglages suivants :
•
Plusieurs réglages de l’onglet Configuration de l’Inspecteur (programme et
sélection de banque ainsi que le paramètre Délai).
•
Les paramètres de l’onglet Paramètres MIDI (c’est-à-dire Transposer,
Changem. vél., Compression vélocité et Compression de longueur).
455
Traitement MIDI
Rendre les réglages permanents
Les réglages suivants des conteneurs MIDI sont également concernés :
•
Les réglages Transposer et Vélocité des conteneurs affichés dans la ligne
d’infos – le réglage de Volume n’est pas pris en compte.
Mélanger MIDI dans la boucle
La fonction « Mélanger MIDI dans la boucle » combine tous les événements MIDI non
muets sur toutes les pistes non muettes. Cette fonction applique les paramètres
MIDI et génère un nouveau conteneur MIDI regroupant tous les événements tels
que vous les entendez pendant la lecture.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Rendez muettes toutes les pistes que vous ne souhaitez pas inclure dans le
mélange.
Au lieu de rendre muette toute la piste, vous pouvez ne rendre muets que certains
conteneurs.
2.
Configurez les délimiteurs gauche et droit afin d’englober la zone que vous
désirez mélanger.
Seuls les événements commençant à l’intérieur de la région ainsi délimitée seront
inclus.
3.
Sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez créer le conteneur.
Si vous ne sélectionnez aucune piste, une nouvelle piste MIDI sera créée. Si plusieurs
pistes MIDI sont sélectionnées, le nouveau conteneur sera inséré sur la première
piste sélectionnée. Il est possible de conserver ou de remplacer les données de la
piste sélectionnée (voir plus bas).
4.
Dans le menu MIDI, sélectionnez « Mélanger MIDI dans la boucle… ».
La boîte de dialogue des Options de fusion MIDI apparaît.
5.
Activez les options souhaitées et cliquez sur OK.
Un nouveau conteneur est alors créé entre les délimiteurs sur la piste de destination.
Il contient les événements MIDI traités.
À NOTER
Si vous désirez n’inclure que les événements d’une seule piste dans
l’opération, il est avisé d’écouter la piste en solo.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Options de fusion MIDI à la page 456
Boîte de dialogue Options de fusion MIDI
Les options suivantes sont disponibles :
Inclure Effets d’Insert
Quand cette option est activée, tous les paramètres MIDI activés pour les
pistes s’appliquent.
456
Traitement MIDI
Rendre les réglages permanents
Effacer destination
Quand cette option est activée, les données MIDI qui se trouvent entre les
délimiteurs gauche et droit sur la piste de destination sont effacées.
Inclure suivi d’événements
Si cette option est activée, les événements placés en dehors du conteneur
sélectionné mais qui le concernent seront inclus dans le traitement, par ex. un
Program Change se trouvant juste avant le délimiteur gauche.
LIENS ASSOCIÉS
Suivi à la page 151
Appliquer les effets à un seul conteneur
Normalement, les paramètres MIDI s’appliquent à toute une piste MIDI. Ce n’est pas
toujours souhaitable. Par exemple, il est parfois nécessaire de n’appliquer certains
paramètres MIDI qu’à un seul conteneur (sans pour cela avoir à créer une piste
séparée uniquement pour ce conteneur). La fonction « Mélanger MIDI dans la
boucle » peut alors s’avérer utile :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Configurez vos paramètres MIDI comme vous le désirez pour le conteneur.
Dans ce cas, c’est bien sûr toute la piste qui est affectée, mais il faut à présent
délimiter le conteneur.
2.
Réglez les délimiteurs de façon à délimiter le conteneur désiré.
Pour ce faire, vous pouvez sélectionner le conteneur et choisir Délimiteurs à la
sélection dans le menu Transport (ou utiliser le raccourci clavier correspondant, par
défaut [P]).
3.
Vérifiez que la piste sur laquelle se trouve le conteneur est sélectionnée dans
la liste des pistes.
4.
Dans le menu MIDI, sélectionnez « Mélanger MIDI dans la boucle… ».
La boîte de dialogue des Options de fusion MIDI apparaît.
5.
Activez les options désirées, assurez-vous que l’option « Effacer destination »
est bien activée et cliquez sur OK.
Un nouveau conteneur est créé sur la même piste. Celui-ci contient les événements
traités. Le conteneur d’origine est supprimé.
6.
Désactivez ou réinitialisez tous les paramètres MIDI, de sorte que la piste soit
lue comme auparavant.
457
Traitement MIDI
Dissoudre les conteneurs
Dissoudre les conteneurs
La fonction Dissoudre les conteneurs du menu MIDI permet de séparer les
événements MIDI en fonction de leur canal ou hauteur :
•
Lorsque vous travaillez sur des conteneurs MIDI (sur le Canal MIDI
« Quelconque ») contenant des événements répartis sur différents canaux
MIDI, activez l’option « Séparer par canaux ».
•
Pour séparer des événements MIDI en fonction de leur hauteur, activez
l’option « Séparer par hauteur de note ».
Exemple typique : les pistes rythmiques et de percussion, où chaque note
correspond habituellement à un son de percussion spécifique.
À NOTER
Lors de la dissolution d’un conteneur en canaux ou en hauteurs séparés, vous
pouvez supprimer automatiquement les silences (zones vides) des conteneurs
résultants en cochant la case « Affichage optimisé » de la boîte de dialogue
Dissoudre les conteneurs.
Dissoudre les conteneurs en canaux séparés
Régler une piste sur le canal MIDI « Tous » a pour effet de faire jouer chaque
événement MIDI sur son canal MIDI d’origine, au lieu du canal choisi pour
l’ensemble de la piste. Il y a deux situations principales où des pistes réglées sur le
canal « Tous » sont utiles :
•
Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en même temps.
Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scindé en plusieurs zones, où
chaque zone envoie des données MIDI sur un canal séparé. Enregistrer sur
une piste dont le canal est « Tous » permet ensuite de rejouer l’enregistrement
avec des sons différents pour chaque zone (puisque les différentes notes
MIDI jouent sur des canaux MIDI séparés).
•
Lorsque vous avez importé un Fichier MIDI de Type 0.
Les fichiers MIDI de Type 0 ne contiennent qu’une seule piste, avec des notes
réparties sur 16 canaux MIDI différents. Si vous aviez réglé cette piste sur un
canal MIDI spécifique, toutes les notes du fichier MIDI seraient rejouées avec
le même son ; en réglant la piste sur « Tous » le fichier importé sera relu comme
il faut.
La fonction « Dissoudre les conteneurs » analyse les conteneurs MIDI à la recherche
des événements répartis sur des canaux MIDI différents, puis distribue les
événements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes, une pour
chaque canal MIDI trouvé. Ceci vous permet de travailler individuellement sur
chaque partie musicale.
458
Traitement MIDI
Dissoudre les conteneurs
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les conteneurs ayant des notes MIDI réparties sur différents canaux.
2.
Sélectionnez « Dissoudre les conteneurs » dans le menu MIDI.
3.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez l’option «Séparer par canaux».
RÉSULTAT
Désormais, pour chaque canal MIDI utilisé dans les conteneurs sélectionnés, une
nouvelle piste MIDI est créée, et réglée sur le canal MIDI correspondant. Chaque
événement est ensuite copié dans le conteneur se trouvant sur le canal MIDI
correspondant. Finalement, les conteneurs d’origine sont rendus muets.
Voici un exemple :
Ce conteneur contient des événements sur les canaux MIDI 1, 2 et 3.
Sélectionner « Dissoudre les conteneurs » crée de nouveaux conteneurs sur de nouvelles
pistes réglées sur les canaux 1, 2 et 3. Chaque nouveau conteneur ne contient que les
événements du canal MIDI correspondant. Le conteneur MIDI d’origine est rendu muet.
Dissoudre les conteneurs selon la hauteur
La fonction « Dissoudre les conteneurs » peut également servir à explorer des
conteneurs MIDI pour y repérer les événements de hauteur différente, et
redistribuer ces événements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes
– une pour chaque hauteur de note. Cette procédure est utile lorsque les
différentes hauteurs ne sont pas utilisées dans un contexte mélodique normal, mais
pour séparer différents sons (par exemple, des pistes de batterie MIDI ou des pistes
de sons issus d’un échantillonneur). Dissoudre de tels conteneurs à raison d’un son
par piste permet de traiter ensuite chaque son séparément.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les conteneurs ayant des données MIDI.
2.
Sélectionnez « Dissoudre les conteneurs » dans le menu MIDI.
3.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez l’option « Séparer par
hauteurs de notes ».
Une nouvelle piste MIDI est alors créée pour chaque hauteur différente utilisée dans
les conteneurs sélectionnés. Les événements sont alors copiés dans les conteneurs
de la piste créée pour la hauteur correspondante. Finalement, les conteneurs
d’origine sont rendus muets.
459
Traitement MIDI
Répéter la boucle
Répéter la boucle
Grâce à cette fonction, des événements qui se trouvent dans les boucles de piste
locales seront répétées jusqu’à la fin du conteneur, ainsi les notes qui
précédemment n’étaient lues que de manière répétitive (en boucle) deviennent de
vraies notes dans la piste MIDI. Les événements se trouvant à droite de la boucle
de piste locale seront remplacés par cette fonction.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration de la Boucle de piste à la page 332
Autres fonctions MIDI
Ces options se trouvent dans le sous-menu Fonctions du menu MIDI :
Legato
Prolonge chaque note sélectionnée afin qu’elle atteigne la note suivante.
Vous pouvez aussi préciser un blanc ou une superposition pour cette fonction
grâce au paramètre « Recouvrement avec Legato » de la boîte de dialogue
Préférences (page Édition–MIDI).
Si vous utilisez le Legato avec ce réglage, chaque note sera prolongée de manière à se
terminer 5 tics avant la suivante.
Quand vous activez l’option « Mode Legato : Seulement entre les notes
sélectionnées », la durée de la note est ajustée de manière à atteindre la prochaine
note sélectionnée, ce qui vous permet d’appliquer le Legato uniquement à la ligne
de basse, par exemple.
À NOTER
Vous pouvez également appliquer un legato à l’aide du curseur « Modifier
longueur/Legato » dans les éditeurs MIDI.
460
Traitement MIDI
Autres fonctions MIDI
LIENS ASSOCIÉS
Inspecteur à la page 484
Conformer les durées
Cette fonction redimensionne toutes les notes sélectionnées à la durée établie avec
le menu local Quantification sur la barre d’outils de l’éditeur MIDI.
Pédale –> Durée Note
Cette fonction balaye les événements de pédale de maintien (sustain) on/off,
allonge les notes affectées afin qu’elles correspondent à la position de pédale de
maintien off, et efface ensuite les événements de contrôle de sustain on/off.
Eff. chevauchements (Mono)
Cette fonction permet de s’assurer qu’il n’y aura pas de chevauchement entre deux
notes de la même hauteur (l’une démarre avant la fin de l’autre). Lorsque deux notes
de la même hauteur se chevauchent, cela peut embrouiller le fonctionnement de
certains instruments MIDI (une nouvelle Note On est transmise avant que la Note
Off ait pu être transmise). Cette commande résout automatiquement le problème.
Eff. chevauchements (Poly)
Cette fonction raccourcit les notes si nécessaire, de façon à ce qu’aucune note ne
démarre avant qu’une autre ne soit terminée. Elle s’applique indépendamment de la
hauteur des notes.
Vélocité
Ouvre une boîte de dialogue permettant de manipuler la Vélocité des notes de
diverses manières.
461
Traitement MIDI
Autres fonctions MIDI
Les types suivants de traitement de la Vélocité sont disponibles :
Ajouter/Retirer
Ceci ajoute simplement une valeur fixe aux valeurs de Vélocité existantes.
Vous réglez cette valeur (positive ou négative) à l’aide du paramètre Quantité.
Comprimer/Étirer
Comprime ou élargit la « plage dynamique » des notes MIDI en appliquant un
pourcentage aux valeurs de vélocité en fonction du réglage Ratio (0 à 300 %).
Le principe étant de multiplier les différentes valeurs de Vélocité par un
facteur supérieur à 1 (donc supérieur à 100 %) ce qui augmente également
les différences entre ces valeurs de Vélocité. Utiliser un facteur inférieur à 1
(donc inférieur à 100 %) rendra les différences moins importantes. Pour
résumer :
•
Pour comprimer (« niveler » les différences de Vélocité), utilisez un Ratio
inférieur à 100 %.
Après la compression, vous souhaiterez probablement ajouter de la
Vélocité (avec la fonction Ajouter/Retirer) afin de conserver le niveau
moyen de Vélocité.
•
Pour étirer (accentuer les différences de Vélocité), utilisez un Ratio
supérieur à 100 %.
Avant d’étirer, vous souhaiterez probablement régler la Vélocité à l’aide
de la fonction Ajouter/Retirer, afin que le niveau moyen de Vélocité reste
dans des valeurs moyennes. Si la vélocité moyenne est trop élevée
(près de 127) ou trop faible (près de 0), l’expansion ne fonctionnera pas
correctement, tout simplement parce que les valeurs de vélocité doivent
être comprises entre 0 et 127 !
Limiter
Permet d’être sûr qu’aucune valeur de Vélocité ne soit en dehors d’un
intervalle défini (les Limites Haute et Basse). Toute valeur de Vélocité située
en dehors de cet intervalle sera augmentée ou diminuée pour correspondre
exactement aux Limites Haute et Basse.
Forcer la vélocité
Cette fonction règle la Vélocité de toutes les notes sélectionnées sur la valeur de
Vélocité de la barre d’outils.
Effacer les doublons
Efface les notes doubles, c’est-à-dire celles ayant la même hauteur sur exactement
la même position dans les conteneurs MIDI sélectionnés. Des notes doubles
peuvent se produire lors d’un enregistrement en mode Cycle, après une
Quantification, etc.
462
Traitement MIDI
Autres fonctions MIDI
Effacer les notes
Permet d’effacer des notes trop brèves ou trop faibles. C’est utile pour supprimer
automatiquement les « notes fantômes » indésirables après un enregistrement.
Sélectionner « Effacer les notes… » ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous
pouvez définir les critères de cette fonction.
Ces paramètres ont les fonctionnalités suivantes :
Durée minimale
Si la case Durée minimale est cochée, c’est la durée de la note qui est prise
en compte et vous pouvez supprimer les notes brèves. Vous pouvez soit
spécifier une durée minimale (pour les notes à garder) dans le champ de
valeur, soit faire glisser la ligne bleue de la barre graphique située en dessous.
•
La barre graphique de Durée peut correspondre à 1/4 de mesure, une,
deux ou quatre mesures.
Vous modifiez ce réglage en cliquant dans le champ situé tout à fait à
droite de la barre.
Dans ce cas, l’affichage graphique de la Durée correspond à deux mesures et la
Durée minimale a été réglée sur des triples croches (1/32 ronde, 60 tics).
Vélocité minimale
Si la case Vélocité minimale est cochée, c’est la Vélocité des notes qui est
prise en compte, ce qui permet de supprimer les notes trop faibles. Vous
spécifiez une vélocité minimale (pour les notes à garder) dans le champ de
valeur.
Supprimer si en dessous de
Ce réglage n’est disponible que si les deux réglages Durée minimale et
Vélocité minimale sont activés. En cliquant dans ce champ, vous choisissez si
les notes satisfaisant aux deux critères de Durée et de Vélocité seront
effacées, ou si un seul des critères suffira.
OK et Annuler
Cliquer sur OK déclenche l’effacement automatique en fonction des réglages
établis. Cliquer sur Annuler referme la boîte de dialogue sans effacer les
notes.
463
Traitement MIDI
Autres fonctions MIDI
Effacer les contrôleurs
Supprime tous les contrôleurs MIDI des conteneurs MIDI sélectionnés.
Effacer les contrôleurs continus
Cette fonction supprime tous les événements de contrôleurs « continus » MIDI des
conteneurs MIDI sélectionnés. Ainsi, les événements « on/off » tels que les
événements de pédale ne seront pas supprimés.
Restreindre polyphonie
Cette fonction ouvre une boîte de dialogue qui permet de définir le nombre de
« voix » de polyphonie à utiliser (pour les notes ou conteneurs sélectionnés). Il est
utile de restreindre la polyphonie ainsi lorsque vous utilisez un instrument dont la
polyphonie est limitée et désirez vous assurer que toutes les notes seront jouées.
L’effet est obtenu en raccourcissant les notes si nécessaire, de façon à ce que leur
fin intervienne avant le début de la suivante.
Réduction des données
Réduit les données MIDI. C’est utile pour faciliter le chargement sur des appareils
MIDI externes si vous avez enregistré des courbes de contrôle très denses, etc.
Vous pouvez aussi réduire les données MIDI manuellement en utilisant la fonction
de quantification de l’Éditeur Clavier.
Extraire automatisation MIDI
C’est une fonction extrêmement utile, car elle permet de convertir facilement et
rapidement les contrôleurs continus de vos conteneurs MIDI enregistrés en
données d’automatisation de piste MIDI, pouvant ensuite être éditées dans la
fenêtre Projet.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez le conteneur MIDI désiré, contenant des données de contrôleur
continu.
2.
Dans le menu MIDI, ouvrez le sous-menu Fonctions et sélectionnez « Extraire
automatisation MIDI ».
3.
Dans la fenêtre Projet, ouvrez les pistes d’automatisation de la piste MIDI
correspondante. Vous constaterez qu’une piste d’automatisation a été créée
pour chacun des contrôleurs continus du conteneur.
464
Traitement MIDI
Autres fonctions MIDI
RÉSULTAT
À NOTER
Dans les éditeurs MIDI, les données de contrôleur seront automatiquement
supprimées de la piste de contrôleur.
Cette fonction ne peut être utilisée qu’avec des contrôleurs continus. Des données
telles que Aftertouch, Pitchbend ou SysEx ne peuvent pas être converties en
données d’automatisation de piste MIDI.
À NOTER
L’automatisation de contrôleur MIDI est également affectée par le Mode de fusion
de l’automatisation.
Inversion
Cette fonction permet d’inverser rythmiquement l’ordre des événements
sélectionnés (ou de tous les événements des conteneurs sélectionnés), afin de lire
les événements MIDI dans le sens inverse. Notez cependant que l’effet est différent
de l’inversion d’un enregistrement audio. En MIDI, les notes individuelles seront
toujours jouées telles quelles sur l’instrument MIDI – seul l’ordre de lecture change.
D’un point de vue technique, cette fonction inverse le message Note On d’une note
à l’intérieur du conteneur ou de la sélection.
Miroir
Cette fonction permet d’inverser graphiquement l’ordre des événements
sélectionnés (ou de tous les événements compris dans les conteneurs
sélectionnés). D’un point de vue technique, cette fonction transforme les messages
Note On en messages Note Off, et vice versa, ce qui peut donner lieu à des
inexactitudes rythmiques si la position Note Off des notes n’a pas été quantifiée.
465
Éditeurs MIDI
Dans Cubase, il existe plusieurs façons d’éditer des données MIDI. Vous pouvez
utiliser les outils et fonctions de la fenêtre Projet pour une édition à grande échelle,
ou les fonctions du menu MIDI pour traiter des conteneurs MIDI de diverses façons.
Pour éditer manuellement vos données MIDI sur une interface graphique, vous
pouvez vous servir des éditeurs MIDI.
•
L’Éditeur Clavier est l’éditeur MIDI par défaut. Il offre un affichage graphique
des notes qui reproduit le clavier d’un piano. L’Éditeur Clavier permet
également d’éditer en précision des événements autres que des notes (les
contrôleurs MIDI, par exemple).
•
L’Éditeur de rythme est identique à l’Éditeur Clavier, à ceci près que
chaque touche correspond à un son de batterie différent.
Vous pouvez utiliser l’Éditeur de rythme pour éditer des parties de batterie
ou de percussions.
•
L’Éditeur de partitions affiche les notes MIDI sous la forme d’une partition et
il offre des fonctions basiques d’édition et d’impression des partitions.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeur Clavier à la page 478
Éditeur de rythme à la page 523
Éditeur de partitions à la page 508
Ouverture des éditeurs MIDI
PROCÉDÉR AINSI
1.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Sélectionnez un ou plusieurs conteneurs MIDI.
•
Sélectionnez toute une piste MIDI sans sélectionner de conteneurs.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour ouvrir l’Éditeur Clavier, sélectionnez MIDI > Ouvrir Éditeur clavier.
•
Pour ouvrir l’Éditeur de rythme, sélectionnez MIDI > Ouvrir Éditeur de
rythme.
•
Pour ouvrir l’Éditeur de partitions, sélectionnez MIDI > Partitions > Ouvrir
Éditeur de partitions.
•
Pour ouvrir l’éditeur MIDI par défaut, double-cliquez sur un conteneur.
466
Éditeurs MIDI
Modification de l’éditeur MIDI par défaut
RÉSULTAT
L’éditeur sélectionné s’ouvre et affiche les conteneurs ou pistes sélectionnés. Si
aucun conteneur n’était sélectionné, tous les conteneurs de la piste s’afficheront.
Ouvrir une Drum Map dans l’Éditeur de rythme
Vous pouvez faire en sorte qu’une Drum Map s’ouvre automatiquement dans
l’Éditeur de rythme.
•
Sélectionnez Préférences > Affichage d’événements > MIDI et activez
Éditer comme batterie si Drum Map est assignée.
LIENS ASSOCIÉS
Sélection d’une Drum Map pour une piste à la page 539
Modification de l’éditeur MIDI par défaut
Quand vous double-cliquez sur un conteneur MIDI, l’éditeur MIDI par défaut
s’ouvre. L’Éditeur Clavier est l’éditeur MIDI par défaut. Vous pouvez choisir
l’éditeur MIDI qui doit s’afficher par défaut.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur Fichier > Préférences.
2.
Sélectionnez Affichage d’événements > MIDI.
3.
Dans le menu local Action édition par défaut, sélectionnez l’éditeur MIDI que
vous souhaitez utiliser.
4.
Cliquez sur OK.
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Vous pouvez utiliser les outils et fonctions des éditeurs MIDI pour traiter les
conteneurs MIDI de diverses façons.
467
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Modification du format affichage de la règle
Par défaut, la règle affiche l’axe temporel dans le format sélectionné dans la palette
Transport.
Vous pouvez modifier le format d’affichage de la règle. Cliquez sur le bouton de
flèche situé à droite de la règle et sélectionnez une option dans le menu local.
LIENS ASSOCIÉS
Formats d’affichage de la règle à la page 32
Zoom avant sur les éditeurs MIDI
Les éditeurs MIDI offrent plusieurs options de zoom :
•
Curseurs de Zoom
•
Outil Zoom
•
Via Édition > Zoom.
Quand vous utilisez l’outil Zoom, vous pouvez faire en sorte que le zoom soit
uniquement horizontal ou à la fois horizontal et vertical.
•
Pour activer/désactiver l’option correspondante, sélectionnez Fichier >
Préférences > Édition > Outils et activez/désactivez l’option Outil Zoom
en mode Standard : Zoom horizontal uniquement.
Utilisation des fonctions Couper et Coller
Vous pouvez utiliser les options Couper, Copier et Coller du menu Édition pour
déplacer ou copier des données à l’intérieur d’un conteneur ou entre différents
conteneurs.
•
Pour insérer des événements de note à la position du curseur du projet sans
que cela n’affecte les autres notes, sélectionnez Édition > Coller.
468
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
•
Pour insérer des événements de note à la position du curseur du projet,
déplacer et, si nécessaire, diviser les événements de note existants pour faire
place aux notes collées, sélectionnez Édition > Intervalle > Coller avec
décalage.
1)
Données du presse-papiers
2)
Position du curseur
3)
Données collées à la position du curseur
Suivi du curseur de projet pendant la lecture
Le Défilement automatique permet de faire défiler l’affichage d’événements
pendant la lecture en gardant le curseur de projet visible en permanence dans la
fenêtre.
Le défilement automatique dans les éditeurs MIDI est indépendant de la fonction
Défilement automatique de la fenêtre Projet.
•
Pour activer/désactiver le Défilement automatique, cliquez sur Défilement
.
automatique
Écouter en solo un éditeur MIDI
•
Pour écouter uniquement les conteneurs d’un éditeur MIDI en particulier
pendant la lecture, activez Éditeur en mode Solo .
Feedback acoustique
Si Feedback acoustique est activé, les notes individuelles sont automatiquement
lues quand vous les déplacez, les transposez ou les dessinez. Vous pouvez ainsi
entendre facilement vos modifications.
•
Pour activer le Feedback acoustique, activez le bouton Feedback
dans la barre d’outils.
acoustique
469
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Gestion des événements de note
Coloration des notes et événements
Vous pouvez attribuer différents codes couleur aux événements de note dans
l’éditeur MIDI.
Voici les options disponibles dans le menu local Couleurs des événements de la
barre d’outils :
Vélocité
Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de
leur vélocité.
Hauteur de note
Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de
leur hauteur.
Voie
Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de la
valeur de leur canal MIDI.
Conteneur
Les événements de note prendront la même couleur que leurs conteneurs
correspondants dans la fenêtre Projet. Servez-vous de cette option quand
vous travaillez sur deux pistes ou plus dans un éditeur, afin de mieux visualiser
quelles notes appartiennent à quelles pistes.
Couleurs grille PPQ
Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de
position temporelle. Ce mode permet par exemple de déterminer si les notes
d’un accord commencent exactement sur le même temps.
Voix
Les événements de note prennent des couleurs différentes en fonction de leur
voix (soprano, alto, ténor, etc.).
Piste d’Accords
Les événements de note prennent des couleurs différentes selon qu’elles
correspondent ou non à l’accord actuel, à la gamme actuelle ou aux deux.
Toutes les options de ce menu local (à l’exception de Conteneur) offrent également
une option Configuration. Celle-ci permet d’accéder à une boîte de dialogue dans
laquelle vous pouvez définir les couleurs associées aux vélocités, hauteurs ou
canaux.
470
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Sélection des événements de note
Selon l’éditeur MIDI sélectionné, les méthodes suivantes s’appliquent.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Utilisez l’outil Sélectionner pour délimiter un rectangle de sélection autour
des événements de note que vous souhaitez sélectionner. Vous pouvez
également cliquer sur des événements individuels.
•
Sélectionnez Édition > Sélectionner et sélectionnez l’une des options
proposées.
•
Pour sélectionner l’événement de note précédent ou suivant, servez-vous des
touches fléchées gauche ou droite.
•
Pour sélectionner plusieurs notes, appuyez sur [Maj] et servez-vous des
touches fléchées.
•
Pour sélectionner toutes les notes d’une certaine hauteur, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] et cliquez sur une note du clavier affiché à gauche.
•
Pour sélectionner tous les événements de note suivants de la même
hauteur/portée, appuyez sur [Maj] et double-cliquez sur un événement de
note.
LIENS ASSOCIÉS
Sélection d’événements de note à l’aide du sous-menu Sélectionner à la
page 471
Édition à la page 705
Sélection d’événements de note à l’aide du sous-menu Sélectionner
Le sous-menu Sélectionner offre plusieurs options permettant de sélectionner des
événements de note.
Pour ouvrir le sous-menu Sélectionner, sélectionnez Édition > Sélectionner.
Tout
Tous les événements de note du conteneur édité sont sélectionnés.
Néant
Tous les événements de note sont désélectionnés.
Inverser
Permet d’inverser la sélection. Tous les événements de note sélectionnés
sont désélectionnés et toutes les notes qui n’étaient pas sélectionnées le
sont.
Le contenu de la boucle
Tous les événements de note entièrement ou en partie compris entre les
délimiteurs gauche et droit sont sélectionnés.
471
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Du Début jusqu’au Curseur
Tous les événements de note commençant à gauche du curseur de projet
sont sélectionnés.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Tous les événements de note se terminant à droite du curseur de projet sont
sélectionnés.
Hauteur égale – toutes les Octaves
Tous les événements de note possédant la même hauteur (sur toutes les
octaves) que l’événement de note sélectionné dans le conteneur actif sont
sélectionnés.
À NOTER
Pour pouvoir utiliser cette fonction, un seul événement de note doit être
sélectionné.
Hauteur égale – Même octave
Tous les événements de note possédant la même hauteur (sur la même
octave) que l’événement de note sélectionné dans le conteneur actif sont
sélectionnés.
À NOTER
Pour pouvoir utiliser cette fonction, un seul événement de note doit être
sélectionné.
Sélectionner contrôleurs dans plage de note
Les données de contrôleur MIDI comprises dans l’intervalle des événements
de note sélectionnés sont sélectionnées.
LIENS ASSOCIÉS
Suppression d’événements de note à la page 473
Rendre des événements de note muets
Vous pouvez rendre muets des événements de note individuels dans un éditeur
MIDI. Vous exclurez ainsi des événements de note de la lecture.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Cliquez sur un événement de note avec l’outil Muet.
•
Délimitez un rectangle autour de toutes les notes que vous souhaitez rendre
muettes avec l’outil Muet.
•
Sélectionnez les événements de note, puis sélectionnez Édition > Rendre
muet.
•
Pour réentendre un événement de note, cliquez dessus ou entourez-le avec
l’outil Muet. Vous pouvez également sélectionner un événement de note, puis
sélectionner Édition > Enlever Rendre muet.
472
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Les notes muettes sont atténuées sur l’affichage des notes.
Inverser la sélection
•
Pour inverser les éléments sélectionnés dans un rectangle de sélection,
appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et délimitez un nouveau rectangle de
sélection autour des mêmes éléments.
Lorsque vous relâcherez le bouton de la souris, la sélection précédente sera
désélectionnée et vice versa.
Suppression d’événements de note
•
Pour supprimer des événements de note, cliquez dessus avec l’outil Effacer
ou sélectionnez-les et appuyez sur [Arrière].
Couper des événements de note
L’outil Rogner permet de couper la fin ou le début des événements de note.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’outil Rogner
dans la barre d’outils.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour rogner la fin d’un seul événement de note, cliquez sur cet événement.
•
Pour rogner le début d’un seul événement de note, appuyez sur [Alt]/[Option]
et cliquez sur cet événement.
•
Pour rogner plusieurs événements de note, cliquez puis faites glisser le
pointeur sur ces événements.
•
Pour assigner les mêmes débuts et fins à tous les événements de note édités,
appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser le pointeur dans le sens
vertical sur les événements de note.
473
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Édition d’événements de note sur la ligne d’infos
Vous pouvez déplacer, redimensionner et transposer des événements de note ou
en modifier la vélocité grâce à la ligne d’infos, en modifiant normalement les valeurs
correspondantes.
•
Pour appliquer un changement de valeur à tous les événements de note
sélectionnés, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et modifiez la valeur souhaitée
dans la ligne d’infos.
•
Pour configurer la hauteur ou la vélocité des événements de note à partir d’un
clavier MIDI, cliquez dans le champ Hauteur ou Vélocité de la ligne d’infos et
jouez une note sur votre clavier MIDI.
Si plusieurs événements de note sont sélectionnés et que vous modifiez une
valeur, tous les événements sélectionnés seront modifiés selon le même
écart.
Duplication et répétition d’événements de note
Vous pouvez dupliquer et répéter des événements de note tout comme les
événements de la fenêtre Projet.
•
Pour dupliquer les événements de note sélectionnés, maintenez la touche
[Alt]/[Option] enfoncée et faites glisser les événements de note à un autre
endroit.
Si le Calage est activé, il déterminera sur quelles positions vous pourrez
copier les notes.
•
Pour copier les événements de note sélectionnés directement à la suite des
événements d’origine, sélectionnez Édition > Fonctions > Dupliquer.
Si vous avez sélectionné plusieurs événements de note, ils seront tous copiés
ensemble et conserveront leurs distances les uns par rapport aux autres.
•
Pour créer plusieurs copies des événements de note sélectionnés,
sélectionnez Édition > Fonctions > Répéter, définissez le nombre de copies
souhaité et cliquez sur OK.
Vous pouvez également appuyer sur [Alt]/[Option] et faire glisser vers la droite
la bordure droite des événements de note pour créer des copies de ces
événements.
474
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Trouver les positions exactes avec le calage
La fonction Calage restreint les déplacements horizontaux et le positionnement des
notes. Vous pouvez ainsi déterminer plus facilement les positions exactes dans
l’affichage des notes quand vous éditez des événements de note dans un éditeur
MIDI. Le calage s’applique en cas de déplacement, de duplication, de dessin, de
redimensionnement, etc.
•
Pour activer/désactiver le calage, cliquez sur Calage
.
Quand vous sélectionnez le format d’affichage Mesure, la précision de la
grille de calage est déterminée par la valeur de quantification de la barre
d’outils. De cette manière, vous pouvez vous caler sur des valeurs de notes
régulières, mais également sur des grilles swing configurées dans le
Panneau de quantification.
Quand vous sélectionnez un autre format affichage, le positionnement
s’aligne systématiquement sur la grille affichée.
Définition des valeurs de vélocité
Quand vous dessinez des événements de note dans l’éditeur MIDI, ces événements
adoptent la valeur de vélocité configurée dans le champ Vélocité de la barre
d’outils. Il existe plusieurs moyens de configurer la vélocité.
•
Utilisez la touche morte de l’outil Éditer vélocité. Le curseur prend la forme
d’un haut-parleur et un curseur indiquant la valeur de vélocité de la note
apparaît à côté de celle-ci. Déplacez le pointeur de la souris vers le haut ou le
bas pour modifier la valeur.
Les modifications de valeur s’appliquent à toutes les notes sélectionnées.
Pour que cela fonctionne, une touche morte d’outil doit être assignée à
l’action Éditer vélocité. Pour afficher ou éditer la touche morte d’outil,
sélectionnez Fichier > Préférences > Édition > Touches mortes outils >
Outil Sélectionner.
•
Ouvrez le menu local Vélocité et sélectionnez une valeur de vélocité.
Dans ce menu, vous pouvez également sélectionner Configuration et définir
des valeurs de vélocité personnalisées pour le menu local.
•
Double-cliquez sur le champ Vélocité dans la barre d’outils et saisissez une
valeur de vélocité.
•
Assignez des raccourcis clavier aux fonctions Vélocité 1 à 5 et utilisez-les.
Vous pourrez ainsi alterner rapidement entre les différentes valeurs de
vélocité au moment de créer des événements de note.
475
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Gestion de plusieurs conteneurs MIDI
•
Pour activer un conteneur pour l’édition, ouvrez le menu Conteneur en cours
édition et sélectionnez un conteneur.
Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient
automatiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage des notes.
•
Pour zoomer sur un conteneur actif, sélectionnez Édition > Zoom > Zoomer
sur événement.
•
Pour afficher les cadres définis pour le conteneur actif, activez Afficher
cadres des conteneurs.
Quand cette option est activée, tous les conteneurs à l’exception du
conteneur actif sont grisés.
•
Pour restreindre les opérations d’édition au conteneur actif, activez Éditer
uniquement le conteneur actif.
•
Pour modifier la taille du conteneur, faites glisser son cadre.
Le nom du conteneur actif est indiqué sur les cadres.
À NOTER
Si le conteneur ouvert dans l’éditeur est une copie partagée, toute édition effectuée
sur ce conteneur affectera toutes les copies partagées de ce conteneur. Dans la
fenêtre Projet, un signe égal figure dans le coin supérieur droit des copies
partagées.
476
Éditeurs MIDI
Fonctions communes des éditeurs MIDI
Lire des conteneurs MIDI en boucle
La fonction Boucle de piste permet de lire en boucle un conteneur MIDI
indépendamment de la lecture du projet.
Quand vous activez la lecture en boucle, les événements MIDI compris dans la
boucle sont lus de façon répétée, alors que les événements des autres pistes sont
lus normalement. À chaque fin de cycle, la boucle de piste redémarre.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Activez Boucle de piste
dans la barre d’outils.
Si le bouton Boucle de piste n’est pas visible, faites un clic droit sur la barre d’outils
et sélectionnez Boucle de piste dans le menu.
Si vous avez configuré un intervalle de boucle dans la fenêtre Projet, celui-ci est
masqué de la règle dans l’éditeur MIDI.
2.
Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la règle pour définir le début de la
boucle de piste.
3.
Faites un [Alt]/[Option]-clic dans la règle pour définir la fin de la boucle de
piste.
RÉSULTAT
L’intervalle de la boucle indépendante est affiché dans une autre couleur.
Le début et la fin de l’intervalle de la boucle sont affichés dans la barre d’état.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour répéter les événements de l’intervalle de la boucle et remplir le conteneur MIDI
actif, sélectionnez MIDI > Répéter la boucle.
477
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Éditeur Clavier
L’Éditeur Clavier est l’éditeur MIDI par défaut. Les notes y sont affichées sur une
grille correspondant à un clavier de piano. L’Éditeur Clavier permet d’éditer en
précision des événements de note et autres (les contrôleurs MIDI, par exemple).
1)
Barre d’outils
Contient des outils et des paramètres.
2)
Barre d’état
Fournit des informations sur la position temporelle de la souris, sur sa position
de note et sur l’affichage de l’accord actuel.
3)
Ligne d’infos
Fournit des informations d’événement de note sur une note MIDI
sélectionnée.
4)
Règle
Correspond à l’axe temporel.
5)
Inspecteur de l’Éditeur Clavier
Contient les outils et fonctions qui vous permettent de travailler avec des
données MIDI.
6)
Affichage des notes
Contient une grille sur laquelle les notes MIDI sont représentées par des
cases.
7)
Affichage des contrôleurs
Cette zone située sous l’affichage des notes contient une ou plusieurs pistes
de Contrôleur.
478
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Barre d’outils
La barre d’outils regroupe les outils et les paramètres de l’Éditeur Clavier.
•
Pour afficher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit
sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités.
Boutons statiques
Spécifier configuration de fenêtre
Permet d’afficher/masquer des sections de la fenêtre, par exemple la Barre
d’état, la Ligne d’infos, l’Inspecteur, etc. Les sections proposées dépendent
de l’éditeur MIDI sélectionné.
Éditeur en mode Solo
Quand ce bouton est activé, vous entendez uniquement les conteneurs MIDI
édités pendant la lecture.
Feedback acoustique
Quand ce bouton est activé, les notes individuelles sont automatiquement
lues quand vous les déplacez, quand vous les transposez ou quand vous les
dessinez.
Défilement automatique
Défilement automatique
Quand ce bouton est activé, le curseur de projet est visible en permanence
dans la fenêtre.
Boutons des Outils
Sélectionner
Permet de sélectionner des événements.
Crayon
Permet de dessiner des événements.
Effacer
Permet d’effacer des événements.
Trim
Permet de redimensionner les événements sélectionnés en déplaçant leurs
positions de début ou de fin par pas dont la durée est déterminée par la valeur
de Longueur de quantification.
Scinder
Permet de diviser un événement MIDI.
Rendre muet
Permet de rendre des événements muets.
479
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Coller ensemble
Permet de coller des événements de même hauteur.
Zoom
Permet de faire un zoom avant/arrière. Maintenez la touche [Alt]/[Option]
enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière.
Ligne
Permet de créer une suite continue d’événements.
Time Warp
Permet de configurer la piste Tempo de manière à aligner des données
utilisant une base temporelle musicale sur des données dont la base
temporelle est linéaire.
Boucle de piste
Boucle de piste
Permet d’activer/désactiver la boucle de piste sur le conteneur édité.
Sélection automatique des contrôleurs
Sélection automatique des contrôleurs
Si cette option est activée et qu’une note est sélectionnée dans l’éditeur, les
données de contrôleur correspondantes sont automatiquement
sélectionnées.
Réglages et sélection de conteneurs
Afficher cadres des conteneurs
Quand ce bouton est activé, les bordures des conteneurs apparaissent dans
l’éditeur.
Éditer uniquement le conteneur actif
Quand ce bouton est activé, les opérations d’édition s’appliquent uniquement
au conteneur actif.
Conteneur en cours édition
Ce menu local regroupe tous les conteneurs actuellement ouverts dans
l’éditeur. Vous pouvez y sélectionner celui que vous souhaitez éditer.
Vélocité
Vélocité
Permet de définir la valeur de vélocité des nouvelles notes.
480
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Coup de pouce
Ajuster le début à gauche
Permet d’augmenter la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant son
début vers la gauche.
Ajuster le début à droite
Permet de réduire la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant son
début vers la droite.
Déplacer à gauche
Permet de déplacer l’élément sélectionné vers la gauche.
Déplacer à droite
Permet de déplacer l’élément sélectionné vers la droite.
Ajuster la fin à gauche
Permet de réduire la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant sa fin
vers la gauche.
Ajuster la fin à droite
Permet d’augmenter la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant sa fin
vers la droite.
Calage/Quantification
Voici les options disponibles dans le menu Calage/Quantification :
Calage actif/inactif
Permet d’activer/désactiver la fonction de calage.
Grille
Quand cette option est activée, les positions de calage sont déterminées à
partir du menu local Type de grille. Les options disponibles dépendent du
format d’affichage sélectionné pour la règle.
Grille relative
Quand cette option est activée, les événements conservent leurs distances
les uns par rapport aux autres sur la grille quand ils sont déplacés.
481
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Événements
Quand cette option est activée, les positions de début et de fin des autres
événements et conteneurs sont magnétiques. Autrement dit, si vous faites
glisser un événement à proximité du début ou de la fin d’un autre événement,
il s’alignera automatiquement avec ce début ou cette fin.
Permutation
Permet de modifier l’ordre des événements adjacents. Si vous faites glisser le
premier vers la droite au delà du deuxième événement, les deux changeront
de place.
Curseur magnétique
Quand cette option est activée, le curseur de projet est magnétique. Quand
vous faites glisser un événement à proximité du curseur, l’événement est
aligné sur la position de celui-ci.
Grille + Curseur
Combinaison de Grille et de Curseur magnétique.
Événements + Curseur
Combinaison de Événements et de Curseur magnétique.
Grille + Événements + Curseur
Combinaison de Événements, de Grille et de Curseur magnétique.
Quantification itérative activée/désactivée
Permet d’activer/désactiver la quantification itérative.
Préréglages de quantification
Permet de sélectionner un préréglage de quantification ou groove.
Appliquer quantification
Permet d’appliquer les paramètres de quantification.
Ouvrir Panneau de quantification
Permet d’ouvrir le Panneau de quantification.
Entrée MIDI/pas à pas
Entrée pas à pas
Permet d’activer/désactiver le mode Entrée pas à pas.
Entrée MIDI/Entrée de données Note Expression via MIDI
Permet d’activer/désactiver les modes d’Entrée MIDI.
Mode insertion (Événements suivants seront déplacés)
Permet d’activer/désactiver le Mode insertion (Événements suivants
seront déplacés). Pour cette fonction, l’Entrée pas à pas doit être activée.
Enregistrer hauteur
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la hauteur soit prise en compte quand vous insérez des notes.
482
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Enregistrer vélocité Note On
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la vélocité Note-On soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Enregistrer vélocité Note Off
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la vélocité Note-Off soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Couleurs des événements
Couleurs des événements
Permet de sélectionner un code couleur pour les événements dans l’éditeur.
Ne pas utiliser les couleurs
Permet de ne pas afficher les couleurs.
Barre d’état
La barre d’état figure sous la barre d’outils. Elle fournit des informations importantes
sur la position de la souris.
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Spécifier configuration de
fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Barre d’état.
Position temporelle de la souris
Indique la position temporelle exacte du pointeur de la souris, en fonction du
format d’affichage de la règle sélectionné. Ceci vous permet d’éditer ou
d’insérer des notes à des positions exactes.
Position de note de la souris
Indique la hauteur exacte du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi trouver
facilement la hauteur à laquelle créer ou transposer vos notes.
Affichage de l’accord actuel
Quand le curseur de projet passe sur des notes qui constituent un accord,
cet accord est indiqué ici.
Boucle de piste
Mini boucle tournant uniquement sur le conteneur MIDI que vous éditez.
Quand l’option Boucle de piste est activée, les événements MIDI compris
dans la boucle sont lus de façon répétée.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration de la Boucle de piste à la page 332
483
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Ligne d’infos
La ligne d’infos indique les valeurs et les propriétés des événements sélectionnés.
Quand plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs de la première sont affichées
en couleur.
Pour afficher ou masquer la ligne d’infos, cliquez sur le bouton Spécifier
configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la
Ligne d’infos.
Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format sélectionné pour
la règle.
LIENS ASSOCIÉS
Édition d’événements de note sur la ligne d’infos à la page 474
Modification du format affichage de la règle à la page 468
Inspecteur
L’Inspecteur se trouve à gauche de l’affichage des notes. Il contient les outils et
fonctions permettant de travailler avec des données MIDI.
Édition d’accords (Cubase Elements uniquement)
Permet de saisir des accords au lieu de notes individuelles.
Quantifier
Permet d’accéder aux principaux paramètres de quantification. Les fonctions
de cette section sont identiques à celles du Panneau de quantification.
Transposer
Permet d’accéder aux principaux paramètres de transposition des
événements MIDI.
Longueur
Contient les mêmes options de longueur que le sous-menu Fonctions du
menu MIDI.
•
Pour changer la longueur des événements MIDI sélectionnés ou de tous
les événements du conteneur actif si aucun événement n’a été
sélectionné, servez-vous du curseur Modifier longueur/Legato.
À la valeur maximale, les notes atteignent le début de la note suivante.
484
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
•
Pour faire en sorte que les nouveaux paramètres de longueur
deviennent permanents, servez-vous du bouton Geler longueurs MIDI
situé à droite du curseur Modifier longueur/Legato.
•
Pour régler la distance précise entre les notes qui se suivent,
servez-vous du curseur Chevauch..
À 0 Tics, le curseur Modifier Legato permet d’étendre chaque note de
manière à ce qu’elle atteigne exactement la note suivante. Quand les
valeurs sont positives, les notes se chevauchent et quand les valeurs
sont négatives, vous pouvez définir un petit espace entre les notes.
•
Pour utiliser la fonction ou le curseur Legato afin d’allonger une note
jusqu’au début de la prochaine note sélectionnée, activez l’option Entre
sélectionnées.
Vous obtenez le même résultat qu’en activant l’option Mode Legato :
Seulement entre les notes sélectionnées dans la boîte de dialogue
Préférences.
LIENS ASSOCIÉS
Panneau de quantification à la page 179
Autres fonctions MIDI à la page 460
Affichage des notes
L’affichage des notes est la zone principale de l’Éditeur Clavier. Il contient une
grille dans laquelle les événements de note sont représentés par des cases.
La largeur d’une case correspond à la longueur de la note. La position verticale
d’une case correspond au numéro de la note (sa hauteur), les événements de note
les plus hauts figurant à des positions plus élevées sur la grille. Le clavier de piano
vous aide à trouver plus facilement le bon numéro de note.
485
Éditeurs MIDI
Éditeur Clavier
Affichage des contrôleurs
La zone située en bas de la fenêtre de l’Éditeur Clavier contient les événements de
contrôleur. Elle contient les événements de contrôleur.
Cet affichage contient une ou plusieurs pistes de Contrôleur dont chacune affiche
l’une des propriétés ou l’un des types d’événements suivants :
•
Valeurs de vélocité des notes
•
Événements de Pitchbend
•
Événements d’Aftertouch
•
Événements de Poly Pressure
•
Événements Program Change
•
Événements de Système exclusif
•
Tout type d’événement de contrôleur continu
Les valeurs de vélocité se présentent sous la forme de barres verticales dans
l’affichage des contrôleurs. Chaque barre de vélocité correspond à un événement
de note dans l’affichage des notes. Plus les barres sont hautes, plus les valeurs de
vélocité sont élevées.
Les événements autres que les valeurs de vélocité se présentent sous la forme de
blocs. Ces blocs correspondent aux valeurs des événements. Le début d’un
événement est marqué par un point de courbe.
À NOTER
Contrairement aux événements de note, les événements de contrôleur n’ont pas de
durée. La valeur d’un événement de contrôleur reste valide jusqu’au début de
l’événement de contrôleur suivant.
486
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Opérations dans l’éditeur Clavier
Dans cette section sont décrites les principales opérations d’édition qu’il est
possible d’effectuer dans l’Éditeur Clavier.
Dessiner des événements de note avec l’outil Crayon
L’outil Crayon permet d’insérer des événements de note un par un dans l’affichage
des notes. La position horizontale de l’événement de note correspond à sa position
temporelle, tandis que sa position verticale correspond à sa hauteur.
Quand vous déplacez le pointeur dans l’affichage des notes, sa position est
indiquée dans la barre d’état. Sa hauteur est indiquée dans la barre d’état et sur le
clavier de piano affiché à gauche.
•
Pour dessiner une note, cliquez dans l’affichage des notes.
L’événement de note adopte la longueur définie dans le menu local Longueur
de quantification.
•
Pour dessiner des événements de note plus longs, faites glisser le pointeur
dans l’affichage des notes.
La longueur de l’événement de note est un multiple de la valeur de Longueur
de quantification. Quand la Longueur de quantification est configurée sur
Lié à la quantification, la valeur de l’événement de note est déterminée en
fonction de la grille de quantification. La fonction Calage est alors prise en
compte.
Dessiner des événements de note avec l’outil Ligne
Dans l’affichage des notes, l’outil Ligne permet de dessiner une suite d’événements
de note qui suivent différentes courbes/lignes.
•
Pour créer une suite d’événements de note, faites glisser le pointeur dans
l’affichage de notes.
•
Pour restreindre les déplacements au sens horizontal, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] et faites glisser le pointeur.
Les notes auront la même hauteur.
487
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Quand le Calage est activé, les événements de note et de contrôleur sont
positionnés et dimensionnés en fonction des valeurs Quantifier et Longueur de
quantification.
LIENS ASSOCIÉS
Modes de l’outil Ligne à la page 488
Modes de l’outil Ligne
L’outil Ligne permet de créer une suite d’événements de note qui suivent
différentes courbes/lignes. Il permet également d’éditer plusieurs événements de
contrôleur à la fois.
Pour changer de mode Ligne, cliquez sur le bouton Ligne et sélectionnez un autre
mode dans le menu.
Voici les modes Ligne disponibles :
Ligne
Quand cette option est activée, vous pouvez insérer des événements de note
suivant une ligne droite en faisant glisser le pointeur dans l’affichage des
notes. Servez-vous de cette option pour éditer des données de contrôleur
suivant une ligne droite dans l’affichage des contrôleurs.
Parabole, Sinus, Triangle, Carré
Ces modes permettent d’insérer des événements de note suivant différentes
courbes.
Pinceau
Ce mode permet d’insérer des événements de note au pinceau dans
l’affichage des notes.
Déplacement et transposition des événements de note
Il existe plusieurs moyens de déplacer et transposer des événements de note.
•
Pour déplacer des événements de note dans l’éditeur, sélectionnez l’outil
Sélectionner et faites glisser les événements à une nouvelle position.
Tous les événements de note sont déplacés et leurs distances les uns par
rapport aux autres sont conservées. Le Calage est pris en compte.
•
Pour restreindre les déplacements au sens horizontal et vertical, maintenez la
touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée pendant que vous faites glisser les
événements.
488
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
•
Pour déplacer des événements de note à l’aide des boutons Coup de pouce
de la barre d’outils, sélectionnez ces événements et cliquez sur un bouton
Coup de pouce.
Les événements de note sélectionnés sont déplacés de la distance
configurée dans le menu local Quantifier.
•
Pour placer des événements de note sur la position du curseur de projet,
sélectionnez ces événements, puis sélectionnez Édition > Déplacer >
Curseur.
•
Pour déplacer un événement de note via la ligne d’infos, sélectionnez cet
événement et modifiez la Position ou la Hauteur dans la ligne d’infos.
•
Pour transposer des événements de note, sélectionnez-les et utilisez les
touches fléchées haut et bas.
•
Pour transposer des événements de note via la boîte de dialogue
Configuration de la transposition, sélectionnez ces événements, puis
sélectionnez MIDI > Configuration de la transposition.
•
Pour transposer des événements de note par intervalles d’une octave,
appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées haut et bas.
À NOTER
•
Quand vous déplacez des événements de note sélectionnés, tous les
contrôleurs sélectionnés pour ces événements sont également déplacés.
•
Vous pouvez également ajuster la position des événements de note en
utilisant la fonction de quantification.
LIENS ASSOCIÉS
Transposer à la page 454
Redimensionnement des événements de note
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour redimensionner un événement de note, survolez son début ou sa fin avec
l’outil Sélectionner et faites glisser le pointeur de la souris vers la gauche ou
la droite.
•
Pour déplacer les positions de début ou de fin des notes sélectionnées selon
des intervalles déterminés par la valeur Longueur de quantification de la
barre d’outils, servez-vous des boutons Début/Fin de la palette Coup de
pouce.
•
Sélectionnez la note et réglez sa durée dans la ligne d’infos.
•
et faites-le glisser vers la gauche ou la droite
Sélectionnez l’outil Crayon
dans l’affichage des notes pour dessiner une note.
La longueur des événements de note que vous obtiendrez sera un multiple de
la valeur Longueur de quantification de la barre d’outils.
489
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
•
Sélectionnez l’outil Rogner et coupez la fin ou le début des événements de
note.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des options de Configuration à la page 682
Édition depuis la ligne d’infos à la page 30
Utilisation de l’outil Rogner à la page 490
Redimensionnement d’événements à l’aide de la fonction de modification de
la durée à la page 125
Utilisation de l’outil Rogner
L’outil Rogner (Trim) permet de modifier la durée des événements de note en
rognant leur fin ou début. Utiliser cet outil signifie déplacer l’événement note-on ou
note-off d’une ou de plusieurs notes sur une position définie à l’aide de la souris.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez le bouton Rogner
dans la barre d’outils.
Le pointeur de la souris devient un symbole représentant un couteau.
2.
Pour modifier une seule note, cliquez dessus avec l’outil Rogner.
La portion comprise entre le pointeur de la souris et la fin de la note sera supprimée.
Basez-vous sur les informations de note de la souris qui sont indiquées dans la barre
d’état pour trouver la position exacte à laquelle rogner les données.
3.
Pour modifier plusieurs notes, cliquez puis faites glisser le pointeur sur les
notes.
Par défaut, l’outil Rogner coupe la fin des notes. Pour rogner le début des notes,
appuyez sur [Alt]/[Option] tout en faisant glisser le pointeur. Quand vous le faites
glisser sur plusieurs notes, une ligne apparaît. Les notes seront tronquées le long de
cette ligne. Quand vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] tout en faisant glisser le
pointeur, une ligne verticale apparaît. Elle permet de définir le même point de départ
ou de fin pour toutes les notes éditées. Vous pouvez changer les raccourcis clavier
de l’outil Rogner dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Touches
mortes outils).
490
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Diviser des événements de note
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour diviser une note à l’endroit que vous survolez, cliquez sur cette note avec
l’outil Découper.
Si vous avez sélectionné plusieurs notes, elles sont toutes divisées à la même
position. La valeur de calage est alors prise en compte.
•
Pour diviser toutes les notes qui sont traversées par le curseur de projet,
sélectionnez Édition > Fonctions > Couper au curseur.
•
Pour diviser toutes les notes qui sont traversées par le délimiteur gauche ou
le droit aux points d’intersection, sélectionnez Édition > Fonctions >
Couper aux délimiteurs.
Coller des événements de note
Vous pouvez coller ensemble des événements de note de même hauteur.
•
Pour coller ensemble des événements de note, sélectionnez l’outil Tube de
et cliquez sur un événement de note.
colle
L’événement de note est collé à l’événement de note de même hauteur
suivant. Vous obtenez un événement de note plus long qui s’étend du début
de la première note à la fin de la seconde et qui possède les mêmes
propriétés (vélocité, hauteur, etc.) que le premier événement de note.
Modification de la hauteur des accords (Cubase Elements
uniquement)
Les boutons de types d’accords vous permettent de modifier la hauteur des
accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Édition d’accords.
2.
Dans l’affichage des notes, sélectionnez les notes que vous souhaitez éditer.
Si l’accord est reconnu, sa fondamentale, son type et ses tensions sont indiquées
dans le champ Type d’accord. C’est également le cas avec les notes des arpèges.
3.
Dans la section Édition d’accords, activez l’un des boutons Triades ou
Accords de 4 notes.
Les notes sélectionnées sont transposées de manière à correspondre au type
d’accord choisi.
4.
Servez-vous des flèches haut ou bas du clavier de votre ordinateur pour
modifier la hauteur de l’accord.
491
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Changer le Voicing des accords (Cubase Elements uniquement)
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Édition d’accords.
2.
Dans l’affichage des notes, sélectionnez les notes que vous souhaitez éditer.
3.
Dans la section Édition d’accords, servez-vous des boutons Inversions et
Drop Notes pour modifier le Voicing.
RÉSULTAT
Les notes sélectionnées sont transposées de manière à correspondre au type
d’accord choisi.
Section Édition d’accords (Cubase Elements uniquement)
La section Édition d’accords de l’Inspecteur permet d’insérer et d’éditer des
accords, mais aussi de modifier les Voicings.
Type d’accord
Indique le type des accords sélectionnés.
Ajouter à la piste d’Accords
Permet d’ajouter à la piste d’Accords l’accord indiqué dans le champ Type
d’accord. L’événement d’accord est inséré sur la piste d’accords, à la
position qui correspond à celle des notes MIDI. Tout événement d’accord
situé à la même position est remplacé.
Adapter à la piste d’Accords
Permet d’appliquer les événements d’accords de la piste d’accords aux notes
sélectionnées dans l’éditeur MIDI. L’événement d’accord qui se trouve à la
position de la première note sélectionnée est appliqué aux notes
sélectionnées et celles-ci sont ensuite transposées. Seul le type d’accord
basique peut être appliqué. Les tensions ne sont pas prises en compte.
Seul le premier événement d’accord effectif est appliqué.
492
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Triades
Permet d’insérer des triades dans l’affichage des notes. Vous pouvez
également cliquer sur l’un des boutons Triades pour transposer les notes
sélectionnées de manière à ce qu’elles correspondent au type d’accord
sélectionné.
Accords de 4 notes
Permet d’insérer des accords à quatre notes dans l’affichage des notes. Vous
pouvez également cliquer sur l’un des boutons Accords de 4 notes pour
transposer les notes sélectionnées de manière à ce qu’elles correspondent
au type d’accord sélectionné.
Inversions - Déplacer la note la plus élevée à la position la plus basse
Permet d’inverser la note la plus haute de l’accord. Les notes
correspondantes sont transposées du nombre d’octaves nécessaire.
Inversions - Déplacer la note la plus basse à la position la plus élevée
Permet d’inverser la note la plus basse de l’accord. Les notes
correspondantes sont transposées du nombre d’octaves nécessaire.
Drop Notes - Descendre une octave la seconde note à partir de la note la plus
élevée
Permet de baisser d’une octave la deuxième note la plus élevée de l’accord.
Drop Notes - Descendre une octave la troisième note à partir de la note la
plus élevée
Permet de baisser d’une octave la troisième note la plus élevée de l’accord.
Drop Notes - Descendre d’une octave la seconde et la quatrième note à partir
de la note la plus élevée
Permet de baisser d’une octave les deuxième et quatrième notes les plus
élevées de l’accord.
Définir accords
Permet de lancer une analyse d’accord sur les notes sélectionnées. Si vous
n’avez rien sélectionné, c’est tout le conteneur MIDI qui sera analysé.
Insertion d’accords (Cubase Elements uniquement)
Vous pouvez utiliser les outils de la section Édition d’accords située dans
l’Inspecteur pour insérer et éditer des accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Édition d’accords.
2.
Sélectionnez Outil
à droite du type d’accord que vous souhaitez insérer.
493
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
3.
Cliquez dans l’affichage des notes, faites glisser le pointeur vers la gauche ou
la droite pour définir la longueur de l’accord. Faites glisser le pointeur vers le
haut ou le bas pour définir sa hauteur.
Pour changer de type d’accord pendant que vous insérez des accords, maintenez
enfoncée la touche [Alt]/[Option] et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
Si le Feedback acoustique est activé, vous entendrez l’accord pendant que vous
ferez glisser le pointeur. Une infobulle vous indique la fondamentale et le type de
l’accord inséré. Le Calage et la Longueur de quantification sont pris en compte.
Appliquer des événements d’accords à des événements de
note (Cubase Elements uniquement)
Il est possible d’appliquer les événements d’accords de la piste d’Accords aux
notes de l’éditeur MIDI.
CONDITION PRÉALABLE
Créez une piste d’Accords et ajoutez-y des événements d’accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez l’éditeur MIDI.
2.
Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Édition d’accords.
3.
Sélectionnez Adapter à la piste d’Accords.
RÉSULTAT
Le premier événement d’accord de la piste d’Accords est appliqué aux notes
sélectionnées. Seul le type d’accord basique peut être appliqué. Les tensions ne
sont pas prises en compte.
Gestion des Drum Maps (Cubase Elements uniquement)
Quand une Drum Map est assignée à une piste MIDI ou d’instrument, l’Éditeur
Clavier affiche les noms des sons tels qu’ils ont été définis dans la Drum Map. Vous
pouvez ainsi utiliser l’Éditeur Clavier pour éditer vos rythmes, par exemple pour
éditer les longueurs des notes de batterie ou identifier les événements de batterie
quand vous éditez plusieurs conteneurs.
Les noms des sons de batterie figurent aux endroits suivants :
•
Sur la ligne d’infos, dans le champ Hauteur.
•
Dans la barre d’état, dans le champ Position de note de la souris.
•
Dans l’événement de note lui-même si le facteur de zoom vertical est
suffisamment élevé.
•
Quand vous faites glisser un événement de note.
494
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Édition d’événements de note via un instrument MIDI
En éditant les propriétés des événements de note via un instrument MIDI, vous
pouvez entendre directement les résultats de vos éditions. Ce peut donc être un
bon moyen de définir, par exemple, la valeur de vélocité d’un événement de note.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans l’Éditeur Clavier, sélectionnez l’événement de note que vous souhaitez
éditer.
2.
Cliquez sur Entrée MIDI
dans la barre d’outils.
L’édition via MIDI est alors activée.
3.
Utilisez les boutons de note de la barre d’outils afin de choisir les propriétés
qui seront modifiées par l’entrée MIDI.
Vous pouvez activer l’édition de la hauteur, de la vélocité note on et/ou note-off. Avec
la configuration suivante, par exemple, les notes éditées adoptent les valeurs de
hauteur et de vélocité des notes jouées sur l’instrument MIDI, mais les vélocités
Note-Off restent inchangées.
4.
Jouez une note sur votre instrument MIDI.
RÉSULTAT
La note sélectionnée adopte la hauteur, la vélocité et/ou la vélocité Note-Off de la
note jouée. La note suivante du conteneur édité est automatiquement sélectionnée,
ce qui facilite l’édition d’une série de notes.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour essayer une autre configuration, sélectionnez à nouveau la note et jouez une
note sur votre instrument MIDI.
Entrée pas à pas
L’entrée ou l’enregistrement pas à pas permet de créer des événements de note ou
des accords un par un sans avoir à se soucier du rythme. Cette méthode vous
permet d’enregistrer une partie que vous ne pourriez pas jouer.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils, activez le bouton Entrée pas à pas
.
2.
Utilisez les boutons de note situés sur la droite pour déterminer les propriétés
à prendre en compte quand vous jouez des notes.
Par exemple, vous pouvez inclure la vélocité et/ou la vélocité Note-Off des notes
jouées. Vous pouvez également désactiver la propriété de hauteur, auquel cas toutes
les notes seront créées à la hauteur C3, quelles que soient les notes que vous jouez.
495
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
3.
Cliquez n’importe où dans l’affichage des notes pour définir la position de
départ du premier événement de note ou du premier accord.
La position d’entrée des pas est représentée par une ligne bleue dans l’affichage des
notes.
4.
Définissez l’espacement entre les événements de note et leur durée dans les
menus locaux Quantifier et Longueur de quantification.
Les événements de note que vous insérez sont positionnés selon la valeur du
paramètre Quantifier et leur durée est déterminée par la valeur de Longueur de
quantification.
À NOTER
Quand la Longueur de quantification est configurée sur Lié à la
quantification, la longueur de la note est également déterminée en fonction
de la valeur du paramètre Quantifier.
5.
Jouez le premier événement de note ou le premier accord sur votre instrument
MIDI.
L’événement de note ou l’accord apparaît dans l’éditeur et la position d’entrée pas à
pas progresse d’un pas équivalent à la valeur de quantification.
À NOTER
Quand le Mode d’insertion (Événements suivants seront déplacés) est
activé, tous les événements de note figurant à droite de la position d’entrée
pas à pas sont déplacés afin de laisser place à la note ou l’accord inséré.
6.
Continuez de la même manière avec les autres événements de note ou
accords.
Vous pouvez modifier les valeurs des paramètres Quantifier ou Longueur de
quantification de manière à modifier le rythme ou la longueur des événements de
note. Vous pouvez également déplacer la position d’entrée pas à pas de façon
manuelle en cliquant n’importe où sur l’affichage des notes.
Pour insérer une pause, appuyez sur la touche flèche droite du clavier de votre
ordinateur. La position d’entrée pas à pas avancera d’un pas.
7.
Quand vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le bouton Entrée pas à pas
afin de désactiver l’entrée pas à pas.
Utilisation de l’affichage des contrôleurs
L’affichage des contrôleurs contient les événements de contrôleur. Par défaut,
l’affichage des contrôleurs ne comporte qu’une seule piste qui montre un seul type
d’événement à la fois. Néanmoins, vous pouvez ajouter autant de pistes que vous le
souhaitez. L’usage de plusieurs pistes de Contrôleur permet de voir et d’éditer
différents contrôleurs en même temps.
496
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Chaque piste MIDI dispose de sa propre configuration de piste de Contrôleur
(nombre de pistes et types d’événements sélectionnés). Quand vous créez de
nouvelles pistes de Contrôleur, leur configuration est celle qui a été utilisée en
dernier.
L’affichage des contrôleurs avec trois pistes.
•
Pour ajouter une piste de Contrôleur, cliquez sur le bouton Créer piste de
ou ouvrez le menu Sélection et fonctions de contrôleurs et
Contrôleur
sélectionnez Créer piste de Contrôleur.
•
Pour supprimer une piste de Contrôleur, ouvrez le menu local Sélection et
fonctions de contrôleurs et sélectionnez Supprimer cette piste de
Contrôleur.
La piste est alors masquée. Les événements n’en sont pas affectés.
Si vous supprimez toutes les pistes, l’affichage des contrôleurs est masqué.
Pour l’afficher à nouveau, cliquez sur le bouton Créer piste de Contrôleur.
•
Pour afficher/masquer plusieurs pistes, ouvrez le menu local Configuration
de la piste de Contrôleur et sélectionnez Afficher/Masquer pistes de
Contrôleur.
•
Pour réinitialiser l’affichage des contrôleurs et afficher uniquement la piste de
vélocité, ouvrez le menu local Configuration de la piste de Contrôleur et
sélectionnez Vélocité seule.
•
Pour afficher automatiquement toutes les pistes de Contrôleur avec leurs
données, ouvrez le menu local Configuration de la piste de Contrôleur et
sélectionnez Afficher les contrôleurs utilisés.
Sélection du type d’événement
La piste de Contrôleur affiche un seul type d’événement à la fois. Vous pouvez
sélectionner le type d’événement à afficher sur la piste de Contrôleur.
•
Pour sélectionner le type à afficher, ouvrez le menu local Sélection et
fonctions de contrôleurs et sélectionnez un type d’événement.
497
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Configuration des contrôleurs continus disponibles
Dans la boîte de dialogue Configuration des contrôleurs MIDI, vous pouvez
choisir les contrôleurs continus qui pourront être sélectionnés.
À NOTER
Il est possible d’ouvrir la boîte de dialogue Configuration des contrôleurs MIDI à
partir de plusieurs endroits dans le programme. Les paramètres configurés sont
globaux, c’est-à-dire que si vous configurez des paramètres ici, ces paramètres
s’appliqueront à tous les endroits du programme où il est possible de sélectionner
des contrôleurs MIDI.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Sélection et fonctions de contrôleurs > Configuration.
2.
Dans la boîte de dialogue Configuration des contrôleurs MIDI, ajoutez tous
les contrôleurs dont vous avez besoin à la liste située à gauche et transférez
les contrôleurs dont vous n’avez pas besoin dans la liste de droite.
3.
Cliquez sur OK.
498
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Gestion des préréglages de piste de Contrôleur
Après avoir configuré une piste de Contrôleur, vous pouvez enregistrer cette
configuration dans un préréglage de piste de Contrôleur. Vous pouvez par exemple
créer un préréglage contenant une seule piste de vélocité et un autre plusieurs
pistes, une pour la vélocité, une pour le Pitchbend, une autre pour la modulation,
etc.
Enregistrement d’une configuration de piste de Contrôleur dans un préréglage
Vous pouvez enregistrer une configuration de la piste de Contrôleur à partir du
menu local Configuration de la piste de Contrôleur.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Cliquez sur le bouton Configuration de la piste de Contrôleur
2.
Sélectionnez Ajouter préréglage.
.
La boîte de dialogue Entrez nom du préréglage s’ouvre.
3.
Attribuez un nom au préréglage.
4.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Votre configuration de piste de Contrôleur est désormais disponible en tant que
préréglage de piste de Contrôleur.
À NOTER
Pour appliquer un préréglage enregistré, ouvrez le menu local Configuration de la
piste de Contrôleur et sélectionnez ce préréglage.
À NOTER
Pour supprimer ou renommer un préréglage, ouvrez le menu local Configuration
de la piste de Contrôleur et sélectionnez Organiser préréglages. La boîte de
dialogue qui s’ouvre permet de supprimer et de renommer les préréglages.
Ajouter des événements dans l’affichage des contrôleurs
•
Pour créer un événement de vélocité dans l’affichage des contrôleurs, cliquez
avec l’outil Crayon ou l’outil Ligne dans l’affichage d’événements.
•
Pour créer un événement d’un autre type, cliquez avec l’outil Crayon ou l’outil
Ligne dans l’affichage des contrôleurs.
499
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Édition d’événements dans l’affichage des contrôleurs
Toutes les valeurs de contrôleur peuvent être éditées à l’aide de l’outil Crayon ou
de l’outil Ligne. Quand vous sélectionnez plus d’un événement de contrôleur sur
une piste de Contrôleur, l’éditeur de piste de Contrôleur s’affiche.
•
Pour éditer des événements dans l’affichage des contrôleurs de la vélocité,
servez-vous de l’outil Crayon ou de l’outil Ligne et faites glisser les
événements.
L’outil Sélectionner se change automatiquement en outil Crayon quand vous
survolez l’affichage des contrôleurs avec le pointeur.
Quand vous survolez la piste de Contrôleur avec le pointeur, la valeur du type
d’événement correspondant apparaît sous le nom de ce type d’événement.
En mode Vélocité, aucun événement de contrôleur ne peut être créé de cette
manière.
•
Pour modifier les valeurs d’un autre type d’événement dans l’affichage des
contrôleurs, appuyez sur [Alt]/[Option] et faites glisser le pointeur, ou
servez-vous de l’outil Crayon ou de l’outil Ligne et faites glisser le pointeur.
Quand vous survolez la piste de Contrôleur avec le pointeur, la valeur du type
d’événement change en fonction des déplacements du pointeur. La valeur du
type d’événement figure sous le nom de ce type d’événement, à gauche de
l’affichage des contrôleurs.
•
Quand il y a plus d’une note à la même position, leurs barres de vélocité sont
superposées dans la piste de Contrôleur. Si aucune des notes n’est
sélectionnée, toutes les notes à la même position sont réglées sur la même
valeur de vélocité quand vous dessinez.
Pour modifier la vélocité d’une seule de ces notes sur cette même position, il
faut d’abord sélectionner la note dans l’affichage des notes.
•
Pour sélectionner tous les événements d’une piste de Contrôleur, ouvrez le
menu local Configuration de la piste de Contrôleur et sélectionnez l’option
Sélectionner tous les événements de contrôleur.
•
Si vous souhaitez utiliser l’outil Sélectionner pour sélectionner des
événements dans l’affichage des contrôleurs de la vélocité, appuyez sur
[Alt]/[Option].
•
Pour couper, copier et coller des événements dans l’affichage des
contrôleurs, sélectionnez les événements souhaités, puis sélectionnez
Édition > Couper/Copier/Coller.
500
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Quand vous collez des événements, ceux qui se trouvent dans le
Presse-Papiers sont insérés à partir de la position du curseur de projet, en
conservant leurs distances relatives. Si un événement est collé sur la même
position qu’un événement existant du même type, l’ancien événement sera
remplacé.
À NOTER
Si l’icône de haut-parleur (Feedback acoustique) est activée dans la barre d’outils,
les notes sont lues quand vous réglez la vélocité. Vous pouvez ainsi écouter ce que
donnent vos modifications.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeur de piste de Contrôleur à la page 505
Édition d’événements dans l’affichage des contrôleurs avec l’outil Ligne
Vous pouvez dessiner et éditer des événements dans l’affichage des contrôleurs
avec l’outil Ligne.
Mode Ligne
En mode Ligne, vous pouvez dessiner des événements suivant une ligne droite.
•
Pour dessiner une ligne droite dans l’affichage des contrôleurs, cliquez à
l’endroit où vous souhaitez faire commencer la ligne et faites glisser le
pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne se termine.
À NOTER
Si le Calage est activé, la valeur Longueur de quantification détermine la densité
des courbes de contrôleur créées. Pour obtenir des courbes plus fluides, utilisez
une Longueur de quantification plus faible ou désactivez le Calage. Notez
cependant que vous risquez d’obtenir un très grand nombre d’événements MIDI, ce
qui peut donner lieu à une lecture saccadée. Une densité moyenne ou basse est
souvent suffisante.
501
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Mode Parabole
En mode Parabole, vous pouvez dessiner des événements suivant une courbe
parabolique. Vous obtenez ainsi des courbes et des fondus plus naturels. Le
résultat dépend de la direction dans laquelle vous dessinez la parabole.
Vous pouvez utiliser les touches mortes pour déterminer la forme de la courbe
parabolique.
•
Pour inverser la courbe parabolique, appuyez sur [Ctrl]/[Commande].
•
Pour déplacer toute la courbe, appuyez sur [Alt]/[Option].
•
Pour augmenter ou réduire l’exposant, appuyez sur [Maj].
À NOTER
Si le Calage est activé, la valeur Longueur de quantification détermine la densité
des courbes de contrôleur créées. Pour obtenir des courbes plus fluides, utilisez
une Longueur de quantification plus faible ou désactivez le Calage. Notez
cependant que vous risquez d’obtenir un très grand nombre d’événements MIDI, ce
qui peut donner lieu à une lecture saccadée. Une densité moyenne ou basse est
souvent suffisante.
Modes Sinus, Triangle et Carré
Les modes Sinus, Triangle et Carré permettent de créer des événements dont les
valeurs sont alignées sur des courbes continues.
Dans ces modes, la valeur de quantification détermine la période de la courbe,
c’est-à-dire la longueur d’un cycle de courbe, tandis que la valeur Longueur de
quantification détermine la densité des événements. Plus la valeur de note
Longueur de quantification est basse, plus la courbe est fluide.
À NOTER
Si la Longueur de quantification est configurée sur Lié à la quantification et que
vous saisissez des données en mode Sinus, Triangle ou Carré, la densité des
événements dépend du facteur de Zoom.
502
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Vous pouvez utiliser les touches mortes pour déterminer la forme de la courbe.
•
Pour modifier la phase en début de courbe, appuyez sur [Ctrl]/[Commande].
•
Pour déplacer toute la courbe, appuyez sur [Alt]/[Option]-[Ctrl]/[Commande].
•
Pour modifier la position maximale de la courbe triangulaire ou la pulsation de
la courbe carrée dans les modes Triangle et Carré, appuyez sur
[Maj]-[Ctrl]/[Commande]. Vous obtenez ainsi des courbes en dents de scie.
•
Vous pouvez également régler librement la période de la courbe en
maintenant la touche [Maj] enfoncée quand vous insérez des événements en
mode Sinus, Triangle ou Carré. Activez le Calage, [Maj]-cliquez et tirez afin
d’établir la durée d’une période. La durée d’une période sera un multiple de la
valeur de Quantification.
Mode Pinceau
Le mode Pinceau permet de dessiner des suites de notes.
La valeur de quantification détermine la densité des courbes de contrôleur créées.
Pour obtenir des courbes plus fluides, utilisez une valeur de quantification plus
faible ou désactivez le Calage. Notez toutefois que vous obtenez alors un très grand
nombre d’événements MIDI, ce qui peut donner lieu à une lecture MIDI saccadée
dans certains cas. Une densité moyenne à faible est le plus souvent suffisante.
Édition d’événements à l’aide de l’outil Crayon
Vous pouvez dessiner et éditer des événements dans l’affichage des contrôleurs
avec l’outil Crayon. L’outil Crayon remplit la même fonction que l’outil Ligne en
mode Pinceau.
•
Pour modifier la vélocité d’une seule note, cliquez sur sa barre de vélocité et
faites-la glisser vers le haut ou le bas.
À NOTER
Quand vous survolez la piste de Contrôleur avec le pointeur, la valeur du type
d’événement change en fonction des déplacements du pointeur. La valeur du
type d’événement figure sous le nom de ce type d’événement, à gauche de
l’affichage des contrôleurs.
Utilisation des contrôleurs continus
Lorsqu’un contrôleur continu est sélectionné pour une piste de Contrôleur, des
données supplémentaires sont affichées sur la piste de Contrôleur. Ceci est dû au
fait que les données de contrôleur MIDI peuvent être enregistrées ou saisies pour
une piste d’automatisation comme pour un conteneur MIDI.
Si des données d’automatisation sont déjà présentes pour un contrôleur, un
astérisque figure à côté du nom de ce contrôleur dans le menu local Sélection et
fonctions de contrôleurs.
503
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Si les données d’automatisation sont des données de contrôleur que vous avez
saisies dans un éditeur MIDI, ces données figurent sur la piste de Contrôleur.
Quand les données de contrôleur ont été enregistrées sur une piste
d’automatisation dans la fenêtre Projet, aucun événement n’apparaît sur la piste de
Contrôleur.
Sur la piste de Contrôleur, vous pouvez également voir la courbe de contrôleur qui
a été appliquée avant que le conteneur ne démarre. Vous savez ainsi quelle valeur
de contrôleur est actuellement utilisée au point de départ du conteneur, ce qui vous
permet de choisir la valeur de départ en conséquence.
Événements de Poly Pressure
Les événements de Poly Pressure sont des événements qui appartiennent à un
numéro de note (ou une touche) spécifique. En fait, chaque événement de Poly
Pressure a deux valeurs éditables : le numéro de note et la quantité de pression.
Quand l’option Poly Pressure est sélectionnée dans le menu local Sélection et
fonctions de contrôleurs, deux champs de valeur apparaissent à gauche de
l’affichage des contrôleurs : un pour le numéro de note et un autre pour la quantité.
Ajout d’événements de Poly Pressure
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez
Poly Pressure.
2.
Cliquez sur le clavier affiché pour définir le numéro de note.
Le numéro de note sélectionné est affiché dans le champ de valeur inférieur à gauche
de l’affichage des contrôleurs.
À NOTER
Cela n’est possible que pour la piste la plus haute. Si vous avez sélectionné
Poly Pressure pour plusieurs pistes de Contrôleur, vous devez entrer le
numéro de note manuellement dans le champ de valeur à gauche de chaque
piste.
3.
Utilisez l’outil Crayon pour ajouter un nouvel événement.
504
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Édition d’événements de Poly Pressure
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez
Poly Pressure.
2.
Cliquez sur le bouton fléché situé à côté du numéro de note à gauche de la
piste de Contrôleur.
Un menu local contenant la liste de tous les numéros de note qui comportent déjà
des événements de Poly Pressure apparaît.
3.
Sélectionnez un numéro de note dans le menu local.
Les événements de Poly Pressure ayant le numéro de note sélectionné sont affichés
dans la piste de Contrôleur.
4.
Utilisez l’outil Crayon pour éditer les événements.
Pour éditer les événements sans ajouter de nouveaux événements, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande]+[Alt]/[Option] pendant que vous dessinez.
Éditeur de piste de Contrôleur
L’éditeur de piste de Contrôleur vous permet de procéder à d’autres opérations de
déplacement sur les intervalles de sélection des courbes de contrôleur existantes.
Les commandes intelligentes ci-dessous apparaissent sur les bords de l’éditeur de
piste de Contrôleur :
Mode d’édition
Pour activer ce mode
Déplacer
verticalement
Cliquez dans une zone vide de la Ce mode vous permet de
bordure supérieure de l’éditeur. déplacer toute la courbe vers le
haut ou le bas, et ainsi
d’augmenter ou d’atténuer une
courbe dont vous êtes par
ailleurs satisfait.
Manipuler
verticalement
Cliquez sur la commande
Utilisez ce mode pour manipuler
intelligente située au centre de la la courbe de façon relative,
bordure supérieure de l’éditeur. c’est-à-dire pour augmenter ou
diminuer les valeurs en
pourcentages.
Cliquez sur la commande
Incliner la partie
gauche/droite de la intelligente située dans le coin
supérieur gauche/droit de
courbe
l’éditeur.
Description
Ces modes vous permettent
d’incliner la partie gauche ou
droite de la courbe. Ceci peut
s’avérer utile si la forme de la
courbe vous convient tout à fait,
mais que son début ou sa fin
demande à être légèrement
augmenté ou diminué.
Comprimer la partie Faites un [Alt]/[Option]-clic sur la Ces modes vous permettent de
comprimer la partie gauche ou
gauche/droite de la commande intelligente située
droite de la courbe.
courbe
dans le coin supérieur
gauche/droit de l’éditeur.
505
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Mode d’édition
Pour activer ce mode
Description
Manipuler autour du Cliquez sur la commande
Ce mode vous permet de
centre absolu
intelligente située au centre de la manipuler la courbe autour du
bordure droite de l’éditeur.
centre absolu, c’est-à-dire dans
le sens horizontal et par rapport
au centre de l’éditeur.
Manipuler autour du Faites un [Alt]/[Option]-clic sur la Ce mode vous permet également
centre relatif
commande intelligente située au de manipuler la courbe par
rapport à son centre.
centre de la bordure droite de
l’éditeur.
Comprimer/Étirer
Cliquez dans la partie inférieure Ceci vous permet d’étirer ou de
comprimer les événements de
de l’éditeur et faites glisser le
pointeur (non pris en charge sur contrôleur sélectionnés.
les pistes de Vélocité).
Édition des intervalles de sélection
L’éditeur de piste de Contrôleur vous permet de procéder à d’autres opérations de
déplacement sur les intervalles de sélection des courbes de contrôleur existantes.
•
Pour ouvrir l’éditeur de piste de Contrôleur, créez un rectangle de sélection
sur la piste de Contrôleur à l’aide de l’outil Sélectionner et entourez les
événements de contrôleur à éditer.
Pour les pistes de vélocité, appuyez sur [Alt]/[Option] pour activer l’outil
Sélectionner.
•
Pour faire passer l’éditeur de piste de Contrôleur en mode de paramétrage
vertical, appuyez sur [Maj] et cliquez sur l’une des commandes intelligentes.
•
Pour déplacer toute la sélection vers le haut/bas ou la gauche/droite, cliquez
sur un événement de contrôleur de l’éditeur et faites glisser la courbe.
•
Pour restreindre le déplacement au sens horizontal ou vertical, selon la
direction dans laquelle vous commencez à faire glisser le pointeur, appuyez
sur [Ctrl]/[Commande] tout en glissant.
À NOTER
Le calage est pris en compte quand vous déplacez des courbes de contrôleur
dans le sens horizontal.
506
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’éditeur Clavier
Déplacement d’événements dans l’affichage des contrôleurs
Vous pouvez déplacer les événements dans la piste de Contrôleur.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les événements que vous souhaitez déplacer à l’aide de l’outil
Sélectionner.
Vous pouvez également cliquer et faire glisser le pointeur afin de délimiter un
rectangle de sélection englobant les événements à déplacer.
2.
Cliquez sur un point de courbe de la sélection et faites glisser les événements.
RÉSULTAT
Les événements de la sélection sont déplacés sur la nouvelle position. Le calage
est pris en compte.
À NOTER
Si l’option Sélection automatique des contrôleurs est activée dans la barre
d’outils de l’Éditeur Clavier, les événements de contrôleur sont également
sélectionnés quand vous sélectionnez des notes. Quand vous déplacez des
événements dans l’affichage des notes, les événements de contrôleur
correspondants sont également déplacés.
LIENS ASSOCIÉS
Sélection de contrôleurs dans l’intervalle de notes à la page 508
Supprimer des événements de l’affichage des contrôleurs
IIMPORTANT
MPORTANT
Quand il y a plus d’une note à la même position, vous ne voyez qu’une seule barre
de vélocité. Veillez à ne supprimer que les notes que vous souhaitez vraiment
supprimer.
•
Pour supprimer des événements, cliquez dessus avec l’outil Gomme ou
sélectionnez-les et appuyez sur [Arrière].
Vous pouvez également supprimer des notes en effaçant leur barre de
vélocité dans l’affichage des contrôleurs.
Même quand il y a plus d’une note à la même position, il se peut que vous ne
voyiez qu’une seule barre de vélocité. Faites attention de ne pas supprimer de
notes que vous souhaitez conserver !
507
Éditeurs MIDI
Éditeur de partitions
Sélection de contrôleurs dans l’intervalle de notes
Un intervalle de note range dure jusqu’au début de la note suivante ou jusqu’à la fin
du conteneur. Les contrôleurs sélectionnés pour les notes sont déplacés lorsque
les notes correspondantes le sont.
Vous pouvez sélectionner les contrôleurs se trouvant dans la zone des notes
sélectionnées.
•
Si vous souhaitez que les contrôleurs correspondants soient
systématiquement sélectionnés quand vous sélectionnez un événement de
note, activez Sélection automatique des contrôleurs .
•
Pour sélectionner les contrôleurs compris dans l’intervalle de notes,
sélectionnez Édition > Sélectionner > Sélectionner contrôleurs dans
plage de note.
Pour que cette fonction puisse opérer, il faut que deux notes soient
sélectionnées, pas plus, pas moins.
Éditeur de partitions
L’Éditeur de partitions affiche les notes MIDI sous forme de partition.
1)
Barre d’outils
2)
Barre d’état
3)
Ligne d’infos
4)
Barre d’outils de partition
•
Pour ouvrir un ou plusieurs conteneurs dans l’Éditeur de partitions,
sélectionnez une ou plusieurs pistes ou un ou plusieurs conteneurs et
sélectionnez MIDI > Partitions > Ouvrir Éditeur de partitions.
Si vous avez sélectionné des conteneurs appartenant à plusieurs pistes, vous
obtiendrez une portée pour chaque piste. Les portées sont reliées par des
barres de mesure et placées dans le même ordre que les pistes dans la
fenêtre Projet.
508
Éditeurs MIDI
Éditeur de partitions
•
Pour réorganiser les portées, fermez l’éditeur et réorganisez les pistes dans la
fenêtre Projet. Après quoi, rouvrez l’Éditeur de partitions.
Barre d’outils
La barre d’outils regroupe les outils et divers paramètres de l’Éditeur de partitions.
•
Pour afficher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit
sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités.
Boutons des Outils
Sélectionner
Permet de sélectionner des événements.
Effacer
Permet d’effacer des événements.
Insérer une note
Permet d’insérer des notes dans la partition.
Scinder
Permet de diviser un événement MIDI.
Coller ensemble
Permet de coller des événements de même hauteur.
Insérer texte
Permet d’insérer du texte sur la partition.
Défilement automatique
Défilement automatique
Quand ce bouton est activé, le curseur de projet est visible en permanence
dans la fenêtre.
Vélocité
Vélocité
Permet de définir la valeur de vélocité des nouvelles notes.
Calage/Quantification
Type de calage
Permet de sélectionner le type de calage.
Quand l'option Grille est activée, les événements se calent exactement sur
les lignes de la grille quand vous les déplacez.
509
Éditeurs MIDI
Éditeur de partitions
Quand l'option Grille relative est activée, les événements conservent leurs
distances les uns par rapport aux autres sur la grille quand ils sont déplacés.
Quantification itérative activée/désactivée
Permet d’activer/désactiver la quantification itérative.
Préréglages de quantification
Permet de sélectionner un préréglage de quantification ou groove.
Appliquer quantification
Permet d’appliquer les paramètres de quantification.
Ouvrir Panneau de quantification
Permet d’ouvrir le Panneau de quantification.
Longueur de quantification
Détermine la longueur des événements pour la fonction Longueur de
quantification.
Entrée MIDI/pas à pas
Entrée pas à pas
Permet d’activer/désactiver le mode Entrée pas à pas.
Entrée MIDI/Entrée de données Note Expression via MIDI
Permet d’activer/désactiver les modes d’Entrée MIDI.
Mode insertion (Événements suivants seront déplacés)
Permet d’activer/désactiver le Mode insertion (Événements suivants
seront déplacés). Pour cette fonction, l’Entrée pas à pas doit être activée.
Enregistrer hauteur
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la hauteur soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Enregistrer vélocité Note On
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la vélocité Note-On soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Enregistrer vélocité Note Off
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la vélocité Note-Off soit prise en compte quand vous insérez des notes.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation des options de Configuration à la page 682
510
Éditeurs MIDI
Éditeur de partitions
Barre d’état
La barre d’état figure sous la barre d’outils. Elle fournit des informations importantes
sur la position de la souris et les accords affichés. Sélectionnez les notes qui
composent l’accord pour que la barre d’état apparaisse dans l’Affichage de
l’accord actuel.
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Spécifier configuration de
fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Barre d’état.
Position temporelle de la souris
Indique la position temporelle exacte du pointeur de la souris, en fonction du
format d’affichage de la règle sélectionné. Ceci vous permet d’éditer ou
d’insérer des notes à des positions exactes.
Position de note de la souris
Indique la hauteur exacte du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi trouver
facilement la hauteur à laquelle créer ou transposer vos notes.
Affichage de l’accord actuel
Quand le curseur de projet passe sur des notes qui constituent un accord,
cet accord est indiqué ici.
Ligne d’infos
La ligne d’infos indique les valeurs et les propriétés des notes MIDI sélectionnées.
Quand plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs de la première sont affichées
en couleur.
Pour afficher ou masquer la ligne d’infos, cliquez sur Spécifier configuration de
fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Ligne d’infos.
LIENS ASSOCIÉS
Modification du format affichage de la règle à la page 468
Barre d’outils de partition
La barre d’outils de partition contient des boutons de valeurs de notes et des
boutons d’enharmonie.
Pour afficher ou masquer la barre d’outils de partition, cliquez sur le bouton
Spécifier configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou
désactivez Outils.
511
Éditeurs MIDI
Éditeur de partitions
Boutons de valeurs de notes
Permettent de sélectionner différentes valeurs de notes pour la saisie. Le T et
le . servent pour les triolets et les notes pointées.
La valeur de note sélectionnée est indiquée dans le champ de valeur Durée
de la barre d’outils et représentée par la forme de l’outil Insérer une note.
Pour aligner toutes les notes sélectionnées sur la même valeur de note,
appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur un des boutons de valeur de
note.
Enharmonie
Ceci vous permet de sélectionner manuellement si une note doit être affichée
avec des altérations bémol ou dièse. Le bouton Off réinitialise les notes à leur
affichage d’origine. Les autres options sont double-bémol, bémol, Non (pas
d’altérations affichées, quelle que soit la hauteur), dièse et double-dièse.
LIENS ASSOCIÉS
Enharmonie à la page 519
Affichage des partitions
La zone principale de la fenêtre de l’Éditeur de partitions montre les notes des
conteneurs édités sur une ou plusieurs portées. Les conteneurs des différentes
pistes sont affichés sur différentes portées.
•
Si vous éditez un ou plusieurs conteneurs sur une même piste, ils seront
visibles, autant que possible sur plusieurs portées, comme sur une partition
papier.
•
Quand vous éditez des conteneurs sur plusieurs pistes, ils s’affichent sur une
portée d’orchestre. Une portée d’orchestre comprend plusieurs portées
reliées par des barres de mesure.
•
Le nombre de mesures visibles à l’écran dépend de la taille de la fenêtre et
du nombre de notes dans chaque mesure.
•
La fin du dernier conteneur est indiquée par une double barre de mesure.
Toutes les entrées MIDI sont dirigées sur une des pistes, la portée active. La portée
active est indiquée par un rectangle bleu à gauche du symbole de clef.
512
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
•
Pour changer de portée active, cliquez sur la portée que vous désirez activer.
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Dans cette section sont décrites les principales opérations d’édition qu’il est
possible d’effectuer dans l’Éditeur de partitions.
Amélioration de l’affichage des partitions
Quand vous ouvrez l’Éditeur de partitions pour un conteneur enregistré en temps
réel, la partition peut s’avérer difficile à lire. L’Éditeur de partitions permet d’ignorer
les variations temporelles mineures afin de rendre une partition beaucoup plus
lisible. Pour cette fonction, la boîte de dialogue Réglages Portée offre des
paramètres qui déterminent l’affichage musical dans le programme.
Boîte de dialogue Réglages Portée
Cette boîte de dialogue permet de modifier l’affichage musical dans Cubase.
IIMPORTANT
MPORTANT
Les paramètres que vous configurez dans cette boîte de dialogue sont propres à
chaque portée (ou piste), mais communs à une portée de piano que vous avez
créées à l’aide de l’option Partage.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages Portée, double-cliquez dans la zone
située à gauche de la portée, ou sélectionnez une portée et sélectionnez MIDI >
Partitions > Réglages Portée.
513
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
À NOTER
La mesure s’aligne sur les mesures configurées dans l’Éditeur de piste Tempo.
Ces paramètres sont communs à toutes les pistes/portées de la partition.
Mode Portée
Le Mode détermine l’affichage de la portée.
•
En mode Simple, toutes les notes du conteneur sont affichées sur la même
portée.
•
En mode Scinder, le conteneur est scindé à l’écran selon une clé de Fa et
une clé de Sol, comme sur une partition de piano.
La valeur de Point de partage détermine l’endroit où le conteneur est scindé.
Les notes situées au-dessus ainsi que la note de séparation apparaissent sur
la portée du haut, et les notes située en-dessous la note de partage
apparaissent sur la portée du bas.
Avant et après réglage d’un Point de partage en Do3.
Quantification d’affichage
Cette section permet de modifier l’affichage musical dans Cubase.
MPORTANT
IIMPORTANT
Les valeurs d’affichage s’appliquent uniquement à l’affichage graphique dans
l’Éditeur de partitions. Elles n’ont pas d’incidence sur la lecture.
Notes
Détermine la plus petite valeur de note qui puisse être affichée et la plus petite
position pouvant être reconnue et affichée correctement. Calquez-vous sur la
plus petite valeur de note présente dans votre musique.
Par exemple, si vous avez des notes placées sur des doubles-croches
impaires, réglez cette valeur sur 16. Les valeurs T représentent des triolets.
Ce paramètre est en partie annulé par l’Auto quantification.
514
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Pauses
Cette valeur est la valeur recommandée. Cubase n’affiche pas les pauses
inférieures à cette valeur à moins que cela soit nécessaire. En fait ce réglage
détermine également comment la durée des notes sera affichée.
Configurez-le en fonction de la plus petite valeur de note (durée) devant être
affichée pour une seule note, placée sur un temps.
Auto quantification
Permet d’optimiser la lisibilité de la partition. La fonction Auto quantification
vous permet d’associer des notes normales à des triolets (ou N-olets) dans
un conteneur. Cependant, la fonction Auto quantification utilise également
la valeur de quantification (d’affichage). En l’absence de valeur de note
appropriée pour une note ou un groupe de notes, c’est la valeur de
quantification qui est utilisée pour l’affichage.
En général, on n’active cette option que quand un morceau contient des
triolets mélangés à des notes entières. Si la partie a été jouée de manière
imprécise ou si elle est complexe, l’Auto quantification peut rencontrer des
difficultés à déterminer où les notes doivent être placées exactement.
Dev.
Quand cette option est activée, les triolets ou les notes normales sont
détectés même s’ils ne se trouvent pas exactement sur le temps. Cependant,
si vous êtes certain que vos triolets (ou vos notes normales) ont été
parfaitement enregistrés, que ce soit manuellement ou grâce à la
quantification, désactivez cette option.
Cette option est uniquement disponible quand l’Auto quantification est
activée.
Adapter
Quand cette option est activée, le programme devine que quand un triolet est
détecté, il y a généralement plusieurs autres triolets à proximité. Activez cette
option si tous vos triolets n’ont pas tous été détectés.
Cette option est uniquement disponible quand l’Auto quantification est
activée.
Clef et tonalité
Cette section permet de définir la bonne clef et la tonalité adéquate.
Affichage de la clef/tonalité
Permet de sélectionner la clef ou la tonalité à l’aide de la barre de défilement.
Portée inf.
Détermine la clef et la tonalité de la portée du bas.
Clef auto
Quand cette option est activée, Cubase tente de trouver la bonne clef en se
basant sur la hauteur de la musique.
515
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Transposition d’Affichage
Cette section permet de définir des paramètres de transposition d’affichage
différents pour chaque portée (ou piste). Les notes sont transposées dans la
partition, mais leur lecture n’est pas affectée. Vous pouvez ainsi enregistrer et jouer
un arrangement à plusieurs portées tout en utilisant une notation différente pour
chaque instrument en fonction de sa transposition.
Demi-tons
Permet de définir manuellement une valeur de transposition d’affichage.
Instrument
Permet de sélectionner l’instrument pour lequel vous écrivez la partie.
Options d’Interprétation
Cette section vous permet de configurer des paramètres supplémentaires pour
l’affichage de la partition.
Nettoyer durées
Quand cette option est activée, les notes qui sont détectées en tant
qu’accords sont affichées avec des durées identiques. Les notes longues
sont affichées plus courtes qu’elles ne le sont. Les notes qui se chevauchent
légèrement sont également coupées. L’effet obtenu est pratiquement le
même qu’avec l’option Sans recouvrements, à ceci près qu’il est plus subtil.
Pas de Recouv.
Quand cette option est activée, aucune note n’en chevauche une autre sur la
durée. Ainsi, les notes longues et courtes qui démarrent au même moment
peuvent être affichées sans liaisons. Les notes longues sont coupées à
l’écran. La partition y gagne en lisibilité.
Exemple de mesure sans l’option Sans recouvrements.
Exemple de mesure avec l’option Sans recouvrements.
Syncope
Quand cette fonction est activée, les notes syncopées sont affichées d’une
manière plus lisible.
Noire pointée à la fin d’une mesure sans la Syncope.
Noire pointée à la fin d’une mesure avec la Syncope.
516
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Permutation
Quand cette option est activée et que vous avez joué sur un rythme imprécis,
les temps sont affichés comme des notes normales, et non comme des
triolets. C’est un procédé d’écriture courant dans le Jazz.
Valeur de quantification
Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris le long de la partition, le champ
Position temporelle de la souris de la barre d’état indique en permanence la
position du pointeur en mesures, temps, doubles-croches et tics.
La valeur de quantification contrôle le positionnement à l’écran. Si cette valeur est
réglée sur 1/8 (soit une croche), vous ne pouvez insérer ou déplacer des notes que
sur des emplacements de croches, de noires, de blanches ou de rondes.
Il est recommandé de configurer la quantification sur la valeur de note la plus faible
du morceau, ce qui ne vous empêche pas de créer des notes à des emplacements
plus vagues. Cependant, avec une valeur de quantification trop faible, vous risquez
de faire plus d’erreurs de rythme.
Quand la valeur de quantification est configurée sur 1/8, les notes ne peuvent se placer
que sur des positions de croches.
Vous pouvez également vous servir du Panneau de quantification pour créer
d’autres valeurs de quantification, des grilles irrégulières, etc.
Création de notes
Dans l’affichage des partitions, l’outil Insérer une note vous permet de créer des
notes. Toutefois, vous devez d’abord configurer la valeur de note (c’est-à-dire sa
durée) et l’espacement.
PROCÉDÉR AINSI
1.
2.
Il existe plusieurs moyens de configurer la valeur de note :
•
Cliquez sur les symboles de notes dans la barre d’outils de partition.
•
Sélectionnez une option dans le menu local Longueur de quantification de la
barre d’outils.
Sélectionnez l’outil Insérer une note.
Si vous sélectionnez la valeur de note en utilisant les boutons de la barre d’outils de
partition, l’outil Insérer une note est automatiquement sélectionné.
3.
Ouvrez le menu local Préréglages de quantification de la barre d’outils et
sélectionnez une valeur de quantification.
4.
Déplacez la souris sur la portée afin de trouver la position correcte.
La position est indiquée dans le champ Position temporelle de la souris de la barre
d’état. La position se cale sur la grille définie en fonction de la valeur de quantification.
517
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
5.
Déplacez la souris verticalement, afin de déterminer la hauteur correcte.
Le champ Position de note de la souris de la barre d’état indique la hauteur à
l’emplacement du pointeur.
6.
Cliquez sur la portée.
RÉSULTAT
La note apparaît alors dans la partition. Les notes prennent la valeur de vélocité
définie dans le champ Vélocité de la barre d’outils.
À NOTER
Si les notes que vous jouez ont des valeurs de note incorrectes sur l’affichage, vous
pouvez ajuster les paramètres de Quant. affichage. Par exemple, quand vous jouez
une triple croche, la note s’affiche en tant que double croche.
LIENS ASSOCIÉS
Définition des valeurs de vélocité à la page 475
Quantification d’affichage à la page 514
Déplacement et transposition de notes
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local Préréglages de quantification de la barre d’outils et
sélectionnez une valeur de quantification.
2.
Si vous souhaitez entendre la hauteur d’une note pendant son déplacement,
activez le Feedback acoustique dans la barre d’outils.
3.
Sélectionnez les notes à déplacer.
4.
Cliquez sur une des notes sélectionnées et faites-la glisser à sa nouvelle
position et/ou hauteur.
Les notes que vous déplacez dans le sens horizontal se calent sur la valeur de
quantification. Les cases de position dans la barre d’outils indiquent la position et la
hauteur de la note que vous faites glisser.
Pour que les déplacements soient restreints à une direction, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] pendant que vous faites glisser le pointeur.
Duplication de notes
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez le menu local Préréglages de quantification de la barre d’outils et
sélectionnez une valeur de quantification.
2.
Sélectionnez les notes à dupliquer.
518
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
3.
Appuyez sur [Alt]/[Option] et faites glisser les notes sur leur nouvelle position.
Pour que les déplacements soient restreints à une direction, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] pendant que vous faites glisser le pointeur.
Modification de la longueur des notes
La longueur de note affichée n’est pas forcément la longueur réelle de la note. Elle
est déterminée en fonction des valeurs de note et de silence des paramètres de
Quant. affichage, dans la boite de dialogue Réglages Portée. Il est important de
s’en souvenir quand on change la longueur d’une note.
Il existe plusieurs moyens de changer la longueur d’une note :
•
Sélectionnez les notes que vous souhaitez modifier et faites un
[Ctrl]/[Commande]-clic sur une des icônes de note dans la barre d’outils de
partition.
Toutes les notes sélectionnées prennent la durée de la note sur laquelle vous
avez cliqué.
•
Sélectionnez les notes que vous souhaitez modifier et éditez leurs valeurs de
longueur dans la ligne d’infos.
LIENS ASSOCIÉS
Amélioration de l’affichage des partitions à la page 513
Édition d’événements de note sur la ligne d’infos à la page 474
Division et collage d’événements de note
•
Pour séparer deux notes reliées par une liaison, cliquez sur la tête de la note
liée avec l’outil Séparer.
La note se divise en deux. La note principale et la note liée conservent leurs
distance l’une par rapport à l’autre.
•
Pour coller une note à une note de même hauteur qui la suit, cliquez sur la
première note avec l’outil Tube de colle.
Enharmonie
Vous pouvez décaler l’affichage des notes sélectionnées. Par exemple, un F# (fa
dièse) est affiché en tant que Gb (sol bémol), et vice versa.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les notes à décaler.
2.
Cliquez sur un des boutons Enharmonie de la barre d’outils de partition.
519
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
LIENS ASSOCIÉS
Barre d’outils de partition à la page 511
Inversion des hampes
La direction des hampes est automatiquement déterminée en fonction de la hauteur
des notes. Vous pouvez néanmoins changer manuellement de direction.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les notes dont vous désirez inverser la direction des hampes.
2.
Sélectionnez MIDI > Partitions > Inverser hampes.
Utilisation du texte
Vous pouvez utiliser l’outil Texte pour ajouter un commentaire, une articulation ou un
conseil d’instrumentation et autres chaînes de texte n’importe où dans la partition.
Ajout de texte
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Texte.
2.
Cliquez n’importe où dans la partition.
Le nouveau curseur qui clignote indique que vous pouvez saisir du texte.
3.
Saisissez votre texte et appuyez sur [Retour].
Édition du texte
•
Pour éditer un texte préexistant, double-cliquez dessus avec l’outil
Sélectionner.
La zone de texte devient disponible pour l’édition. Servez-vous des touches
fléchées pour déplacer le curseur, supprimez des caractères avec la touche
[Suppr] ou la touche [Arrière], appuyez sur [Retour] quand vous avez terminé.
•
Pour supprimer des blocs de texte, sélectionnez-les avec l’outil Sélectionner
et appuyez sur [Arrière] ou sur [Suppr].
•
Pour déplacer des blocs de texte, faites-les glisser sur une nouvelle position.
•
Pour dupliquer des blocs de texte, appuyez sur [Alt]/[Option] et faites-les
glisser sur une nouvelle position.
520
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Modification de la police, du corps et du style du texte
Vous pouvez changer la police, le corps et le style du texte créé dans la partition.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour modifier les paramètres d’un bloc de texte en particulier, cliquez dessus
avec l’outil Sélectionner.
•
Pour configurer les paramètres par défaut de tous les nouveaux blocs de texte,
ne sélectionnez aucun bloc de texte avant de modifier les paramètres.
2.
Sélectionnez MIDI > Partitions > Régler police.
3.
Dans la boîte de dialogue Réglages Police, configurez vos paramètres.
4.
Cliquez sur Appliquer.
5.
Facultatif : sélectionnez un autre bloc de texte, configurez les paramètres et
cliquez sur Appliquer.
Boîte de dialogue Régler police
Cette boîte de dialogue vous permet de changer la police, le corps et le style du
texte créé dans la partition.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Régler police, sélectionnez MIDI > Partitions >
Régler police.
Police
Permet de choisir la police du texte. Les polices disponibles dans ce menu
local dépendent de celles qui ont été installées sur votre ordinateur.
IMPORTANT
N’utilisez pas les polices Steinberg. Il s’agit de polices spéciales utilisées par
le programme, par exemple, pour les symboles de partition. Elles ne
conviennent pas pour du texte.
Taille
Règle la taille du texte.
Cadre
Permet d’entourer le texte d’un cadre rectangulaire ou d’un ovale.
521
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de partitions
Options de police
Détermine si le texte doit apparaître en gras, en italique et/ou en caractères
soulignés.
Impression des partitions
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez les conteneurs que vous souhaitez imprimer dans l’Éditeur de
partitions.
2.
Sélectionnez Fichier > Configuration de l’imprimante et vérifiez vos
paramètres d’impression.
IMPORTANT
Si vous modifiez les réglages de format du papier, d’échelle et de marges
maintenant, l’aspect de la partition sera peut-être modifié.
3.
Cliquez sur OK.
4.
Sélectionnez Fichier > Imprimer.
5.
Dans la boîte de dialogue Imprimer, configurez vos paramètres.
6.
Cliquez sur Imprimer.
522
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Éditeur de rythme
L’Éditeur de rythme est identique à l’Éditeur Clavier, mais il tire avantage du fait
qu’avec les conteneurs rythmiques, chaque touche correspond à un son de
percussion spécifique. Cet éditeur est celui qu’il faut utiliser quand vous éditez des
conteneurs rythmiques ou de percussions.
1)
Barre d’outils
Contient des outils et des paramètres.
2)
Barre d’état
Fournit des informations sur la position temporelle de la souris, sur sa position
de note et sur l’affichage de l’accord actuel.
3)
Ligne d’infos
Fournit des informations d’événement de note sur une note MIDI
sélectionnée.
4)
Inspecteur de l’Éditeur de rythme
Contient les outils et fonctions qui vous permettent de travailler avec des
données MIDI.
5)
Liste des sons de batterie
Liste de tous les sons de batterie.
6)
Drum Map
Permet de sélectionner la Drum Map de la piste éditée ou une liste de noms
de sons de batterie.
523
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
7)
Règle
Correspond à l’axe temporel.
8)
Affichage des notes
Contient une grille sur laquelle les notes MIDI sont représentées par des
cases.
9)
Affichage des contrôleurs
Cette zone située sous l’affichage des notes contient une ou plusieurs pistes
de Contrôleur.
Barre d’outils
La barre d’outils regroupe les outils et les divers paramètres de l’Éditeur de
rythme.
•
Pour afficher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit
sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités.
Solo/Feedback
Spécifier configuration de fenêtre
Permet d’afficher/masquer des sections de la fenêtre, par exemple la Barre
d’état, la Ligne d’infos, l’Inspecteur, etc. Les sections proposées dépendent
de l’éditeur sélectionné.
Éditeur en mode Solo
Quand ce bouton est activé, vous entendez uniquement les conteneurs MIDI
édités pendant la lecture.
Instrument solo
Quand ce bouton est activé, vous entendez uniquement le conteneur MIDI
sélectionné pendant la lecture.
Feedback acoustique
Quand ce bouton est activé, les notes individuelles sont automatiquement
lues quand vous les déplacez, quand vous les transposez ou quand vous les
dessinez.
Boutons des Outils
Sélectionner
Permet de sélectionner des événements.
Baguette
Permet de dessiner des événements.
Effacer
Permet d’effacer des événements.
524
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Zoom
Permet de faire un zoom avant/arrière. Maintenez la touche [Alt]/[Option]
enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière.
Rendre muet
Permet de rendre des événements muets.
Ligne
Permet de créer une suite continue d’événements.
Time Warp
Permet de configurer la piste Tempo de manière à aligner des données
utilisant une base temporelle musicale sur des données dont la base
temporelle est linéaire.
Défilement automatique
Défilement automatique
Quand ce bouton est activé, le curseur de projet est visible en permanence
dans la fenêtre.
Boucle de piste
Boucle de piste
Permet d’activer/désactiver la boucle de piste sur le conteneur édité.
Sélection automatique des contrôleurs
Sélection automatique des contrôleurs
Quand ce bouton est activé et qu’une note est sélectionnée dans l’éditeur, les
données de contrôleur correspondantes sont automatiquement
sélectionnées.
Réglages et sélection de conteneurs
Afficher cadres des conteneurs
Quand ce bouton est activé, les bordures des conteneurs apparaissent dans
l’éditeur.
Éditer uniquement le conteneur actif
Quand ce bouton est activé, les opérations d’édition s’appliquent uniquement
au conteneur actif.
Conteneur en cours édition
Ce menu local regroupe tous les conteneurs actuellement ouverts dans
l’éditeur. Vous pouvez y sélectionner celui que vous souhaitez éditer.
525
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Vélocité
Vélocité
Permet de définir la valeur de vélocité des nouvelles notes.
Longueur des notes insérées
Longueur d’insertion
Permet de déterminer la longueur d’une note insérée.
Coup de pouce
Ajuster le début à gauche
Permet d’augmenter la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant son
début vers la gauche.
Ajuster le début à droite
Permet de réduire la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant son
début vers la droite.
Déplacer à gauche
Permet de déplacer l’élément sélectionné vers la gauche.
Déplacer à droite
Permet de déplacer l’élément sélectionné vers la droite.
Ajuster la fin à gauche
Permet de réduire la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant sa fin
vers la gauche.
Ajuster la fin à droite
Permet d’augmenter la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant sa fin
vers la droite.
Calage/Quantification
Voici les options disponibles dans le menu Calage/Quantification :
Calage actif/inactif
Permet d’activer/désactiver la fonction de calage.
526
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Grille
Quand cette option est activée, les positions de calage sont déterminées à
partir du menu local Type de grille. Les options disponibles dépendent du
format d’affichage sélectionné pour la règle.
Grille relative
Quand cette option est activée, les événements conservent leurs distances
les uns par rapport aux autres sur la grille quand ils sont déplacés.
Événements
Quand cette option est activée, les positions de début et de fin des autres
événements et conteneurs sont magnétiques. Autrement dit, si vous faites
glisser un événement à proximité du début ou de la fin d’un autre événement,
il s’alignera automatiquement avec ce début ou cette fin.
Permutation
Permet de modifier l’ordre des événements adjacents. Si vous faites glisser le
premier vers la droite au delà du deuxième événement, les deux changeront
de place.
Curseur magnétique
Quand cette option est activée, le curseur de projet est magnétique. Quand
vous faites glisser un événement à proximité du curseur, l’événement est
aligné sur la position de celui-ci.
Grille + Curseur
Combinaison de Grille et de Curseur magnétique.
Événements + Curseur
Combinaison de Événements et de Curseur magnétique.
Grille + Événements + Curseur
Combinaison de Événements, de Grille et de Curseur magnétique.
Quantification itérative activée/désactivée
Permet d’activer/désactiver la quantification itérative.
Préréglages de quantification
Permet de sélectionner un préréglage de quantification ou groove.
Appliquer quantification
Permet d’appliquer les paramètres de quantification.
Ouvrir Panneau de quantification
Permet d’ouvrir le Panneau de quantification.
Utiliser la quantification globale
Quand ce bouton est activé, les notes rythmiques sont quantifiées par rapport
à la valeur de quantification globale définie dans la barre d’outils. Quand ce
bouton est désactivé, les valeurs de quantification individuelles des sons de
batterie sont utilisées.
527
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Entrée MIDI/pas à pas
Entrée pas à pas
Permet d’activer/désactiver le mode Entrée pas à pas.
Entrée MIDI/Entrée de données Note Expression via MIDI
Permet d’activer/désactiver les modes d’Entrée MIDI.
Mode insertion (Événements suivants seront déplacés)
Permet d’activer/désactiver le Mode insertion (Événements suivants
seront déplacés). Pour cette fonction, l’Entrée pas à pas doit être activée.
Enregistrer hauteur
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la hauteur soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Enregistrer vélocité Note On
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la vélocité Note-On soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Enregistrer vélocité Note Off
Quand l’Entrée pas à pas est activée, utilisez ce bouton pour faire en sorte
que la vélocité Note-Off soit prise en compte quand vous insérez des notes.
Couleurs des événements
Couleurs des événements
Permet de sélectionner un code couleur pour les événements dans l’éditeur.
Ne pas utiliser les couleurs
Permet de ne pas afficher les couleurs.
Barre d’état
La barre d’état figure sous la barre d’outils. Elle fournit des informations importantes
sur la position de la souris.
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Spécifier configuration de
fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Barre d’état.
Position temporelle de la souris
Indique la position temporelle exacte du pointeur de la souris, en fonction du
format d’affichage de la règle sélectionné. Ceci vous permet d’éditer ou
d’insérer des notes à des positions exactes.
Position de note de la souris
Indique la hauteur exacte du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi trouver
facilement la hauteur à laquelle créer ou transposer vos notes.
528
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Boucle de piste
Mini boucle tournant uniquement sur le conteneur MIDI que vous éditez.
Quand l’option Boucle de piste est activée, les événements MIDI compris
dans la boucle sont lus de façon répétée.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration de la Boucle de piste à la page 332
Ligne d’infos
La ligne d’infos indique les valeurs et les propriétés des événements sélectionnés.
Quand plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs de la première sont affichées
en couleur.
Pour afficher ou masquer la ligne d’infos, cliquez sur le bouton Spécifier
configuration de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la
Ligne d’infos.
Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format sélectionné pour
la règle.
LIENS ASSOCIÉS
Édition d’événements de note sur la ligne d’infos à la page 474
Modification du format affichage de la règle à la page 468
Inspecteur
L’Inspecteur se trouve à gauche de l’affichage des notes. Il contient les outils et
fonctions permettant de travailler avec des données MIDI.
Quantifier
Permet d’accéder aux principaux paramètres de quantification. Les fonctions
de cette section sont identiques à celles du Panneau de quantification.
Longueur
Contient les mêmes options de longueur que le sous-menu Fonctions du
menu MIDI.
•
Pour changer la longueur des événements MIDI sélectionnés ou de tous
les événements du conteneur actif si aucun événement n’a été
sélectionné, servez-vous du curseur Modifier longueur/Legato.
À la valeur maximale, les notes atteignent le début de la note suivante.
529
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
•
Pour faire en sorte que les nouveaux paramètres de longueur
deviennent permanents, servez-vous du bouton Geler longueurs MIDI
situé à droite du curseur Modifier longueur/Legato.
•
Pour régler la distance précise entre les notes qui se suivent,
servez-vous du curseur Chevauch..
À 0 Tics, le curseur Modifier Legato permet d’étendre chaque note de
manière à ce qu’elle atteigne exactement la note suivante. Quand les
valeurs sont positives, les notes se chevauchent et quand les valeurs
sont négatives, vous pouvez définir un petit espace entre les notes.
•
Pour utiliser la fonction ou le curseur Legato afin d’allonger une note
jusqu’au début de la prochaine note sélectionnée, activez l’option Entre
sélectionnées.
Vous obtenez le même résultat qu’en activant l’option Mode Legato :
Seulement entre les notes sélectionnées dans la boîte de dialogue
Préférences.
LIENS ASSOCIÉS
Panneau de quantification à la page 179
Autres fonctions MIDI à la page 460
Affichage des notes
Dans l’affichage des notes de l’Éditeur de rythme, les notes se présentent sous la
forme de losanges.
La position verticale des notes correspond à la liste des sons de batterie située à
gauche, tandis que la position horizontale correspond à la position temporelle des
notes.
À NOTER
Les losanges n’indiquent pas la longueur des notes car les sons de batterie sont la
plupart du temps des échantillons lus en « one-shot ». La longueur des notes ne
change donc rien.
530
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Affichage des contrôleurs
La zone située en bas de la fenêtre de l’Éditeur de rythme contient les événements
de contrôleur.
Cet éditeur offre une ou plusieurs pistes de Contrôleur dont chacune affiche l’une
des propriétés ou l’un des types d’événements suivants :
•
Valeurs de vélocité des notes
•
Événements de Pitchbend
•
Événements d’Aftertouch
•
Événements de Poly Pressure
•
Événements de changement de programme (Program Change)
•
Événements Système exclusif
•
Tout type d’événement de contrôleur continu
Les valeurs de vélocité se présentent sous la forme de barres verticales dans
l’affichage des contrôleurs. Chaque barre de vélocité correspond à une note dans
l’affichage des notes. Plus les barres sont hautes, plus les valeurs de vélocité sont
élevées.
Les événements autres que les valeurs de vélocité se présentent sous la forme de
blocs. Ces blocs correspondent aux valeurs des événements. Le début d’un
événement est marqué par un point de courbe.
Quand vous sélectionnez une ligne dans la liste de sons de batterie, seuls les
événements de contrôleur de vélocité appartenant aux événements de note de
cette ligne sont affichés dans l’affichage des contrôleurs.
531
Éditeurs MIDI
Éditeur de rythme
Si vous sélectionnez plus d’une ligne dans la liste de sons de percussion, la piste
de Contrôleur affiche tous les événements de contrôleur de vélocité pour toutes les
notes des lignes sélectionnées. Ceci s’avère utile quand vous devez ajuster les
valeurs de contrôleur entre différents sons de batterie.
À NOTER
Contrairement aux événements de note, les événements de contrôleur n’ont pas de
durée. La valeur d’un événement de contrôleur reste valide jusqu’au début de
l’événement de contrôleur suivant.
Liste des sons de batterie
La liste de sons de batterie contient les noms de tous les sons de batterie et permet
de modifier et réarranger la configuration des sons de batterie de diverses
manières.
À NOTER
Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélection d’une Drum Map pour la
piste.
Hauteur de note
Numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI et les
sons de batterie. Par exemple, avec la GM Map indiquée ci-dessus, toutes les
notes MIDI ayant la hauteur C1 sont affectées au son Bass Drum (grosse
caisse).
Instrument
Nom du son de batterie.
Quantifier
Valeur utilisée au moment de la saisie et de l’édition des notes.
Rendre muet
Rend muets les sons de batterie.
532
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
I-Note
Note d’entrée du son de batterie. Quand cette note MIDI est transmise dans
Cubase, c’est-à-dire quand vous la jouez, le note est mappée sur le son de
batterie correspondant et automatiquement transposée en fonction du
paramètre Hauteur de note du son.
O-Note
Note de sortie, c’est-à-dire le numéro de note MIDI transmis chaque fois que
le son de batterie est lu.
Can
Canal MIDI sur lequel le son de batterie est lu.
Sortie
Sortie MIDI sur laquelle le son de batterie est lu. Quand elle est réglée sur
Défaut, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour cette piste qui est utilisée.
LIENS ASSOCIÉS
Rendre muets des sons de batterie et des notes à la page 535
Drum Map et menus Noms
Sous de la liste des sons de batterie, vous trouvez deux menus locaux permettant
de sélectionner une Drum Map pour la piste en cours d’édition ou, si aucune Drum
Map n’a été sélectionnée, une liste de noms de sons de batterie.
LIENS ASSOCIÉS
Drum Maps à la page 535
Opérations dans l’Éditeur de rythme
Dans cette section sont décrites les principales opérations d’édition qu’il est
possible d’effectuer dans l’Éditeur de rythme.
Création et édition d’événements de note avec l’outil Baguette
•
Pour créer une note, sélectionnez l’outil Baguette
de rythme.
et cliquez dans l’Éditeur
Si le Calage est désactivé dans la barre d’outils, l’événement de note apparaît
à l’endroit exact où vous avez cliqué.
533
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
Si vous avez activé le Calage et désactivé l’option Utiliser la quantification
globale dans la barre d’outils, les événements de note se calent en fonction
de la valeur de quantification définie pour le son dans la liste des sons de
batterie. Vous pouvez établir diverses valeurs de Quantification pour divers
sons de batterie.
Si le Calage et la fonction Utiliser la quantification globale sont activés, la
note se cale en fonction du paramètre Quantifier de la barre d’outils.
La durée de la note insérée est déterminée par la configuration du paramètre
Longueur d’insertion dans la barre d’outils. Cependant, si ce paramètre est
configuré sur Lié à Drum Map, la longueur de la note sera déterminée par la
valeur de quantification du son de batterie.
•
Pour supprimer une note, sélectionnez l’outil Baguette et cliquez sur cette
note.
•
Pour écouter les sons de batterie, cliquez dans la colonne la plus à gauche
de la liste de sons de batterie.
Déplacement et transposition des événements de note
Il existe plusieurs moyens de déplacer et transposer des événements de note.
•
Pour déplacer des événements de note dans l’éditeur, sélectionnez l’outil
Sélectionner et faites glisser les événements à une nouvelle position.
Tous les événements de note sont déplacés et leurs distances les uns par
rapport aux autres sont conservées. Le Calage est pris en compte.
•
Pour restreindre les déplacements au sens horizontal et vertical, maintenez la
touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée pendant que vous faites glisser les
événements.
•
Pour déplacer des événements de note à l’aide des boutons Coup de pouce
de la barre d’outils, sélectionnez ces événements et cliquez sur un bouton
Coup de pouce.
Les événements de note sélectionnés sont déplacés de la distance
configurée dans le menu local Quantifier.
•
Pour placer des événements de note sur la position du curseur de projet,
sélectionnez ces événements, puis sélectionnez Édition > Déplacer >
Curseur.
•
Pour déplacer un événement de note via la ligne d’infos, sélectionnez cet
événement et modifiez la Position ou la Hauteur dans la ligne d’infos.
•
Pour transposer des événements de note, sélectionnez-les et utilisez les
touches fléchées haut et bas.
•
Pour transposer des événements de note via la boîte de dialogue
Configuration de la transposition, sélectionnez ces événements, puis
sélectionnez MIDI > Configuration de la transposition.
534
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
•
Pour transposer des événements de note par intervalles d’une octave,
appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées haut et bas.
À NOTER
•
Quand vous déplacez des événements de note sélectionnés, tous les
contrôleurs sélectionnés pour ces événements sont également déplacés.
•
Vous pouvez également ajuster la position des événements de note en
utilisant la fonction de quantification.
LIENS ASSOCIÉS
Transposer à la page 454
Rendre muets des sons de batterie et des notes
IIMPORTANT
MPORTANT
L’état muet des sons de batterie est pris en compte dans les Drum Maps. Par
conséquent, toutes les pistes qui utilisent la même map sont également affectées
par cet état.
•
Pour rendre muettes des notes individuelles, cliquez dessus ou délimitez un
rectangle autour d’elles avec l’outil Muet, ou encore, sélectionnez Édition >
Rendre muet.
•
De plus, quand vous sélectionnez une Drum Map, la liste des sons de batterie
offre une colonne Rendre muet. Cliquez dans la colonne Rendre muet d’un
son de batterie pour le rendre muet.
•
Pour réduire au silence tous les sons de batterie autres que celui sélectionné,
cliquez sur le bouton Instrument solo dans la barre d’outils.
LIENS ASSOCIÉS
Sélection d’une Drum Map pour une piste à la page 539
Drum Maps
Un kit de batterie dans un instrument MIDI est généralement un ensemble de sons
de batterie différents dont chacun est placé sur une touche distincte. Par exemple,
les différents sons sont assignés à différents numéros de notes MIDI. Une touche
va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite.
535
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
De nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches différentes.
Ceci peut poser problème si vous avez créé un motif de batterie sur un périphérique
MIDI, et que vous souhaitez l’utiliser sur un autre périphérique. Sur ce périphérique,
il se peut que la caisse claire devienne une cymbale ride ou le charleston un tom,
parce que les sons de batterie sont affectés à des notes MIDI différentes sur les
deux instruments.
Pour résoudre ce problème et simplifier plusieurs aspects des kits de batterie MIDI,
notamment pour utiliser des sons de batterie provenant de différents instruments au
sein du même kit de batterie, Cubase vous offre des Drum Maps. Une Drum Map
est une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de réglages relatifs à
chaque son. Quand vous lisez une piste MIDI pour laquelle vous avez sélectionné
une Drum Map, les notes MIDI sont filtrées par la Drum Map avant d’être transmises
à l’instrument MIDI. La map détermine quel numéro de note MIDI transmettre pour
chaque son de batterie et quel son jouer sur le périphérique MIDI de destination.
Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous
n’avez plus qu’à activer la Drum Map correspondante afin que votre son de grosse
caisse soit bien affecté au son de grosse caisse du périphérique MIDI.
Si vous souhaitez utiliser les mêmes Drum Maps dans plusieurs projets, vous
pouvez les charger dans le modèle.
À NOTER
Les Drum Maps sont enregistrées avec les fichiers de projet. Si vous avez créé ou
modifié une Drum Map, utilisez la fonction Enregistrer afin de l’enregistrer dans un
fichier XML distinct que vous pourrez charger dans d’autres projets.
LIENS ASSOCIÉS
Enregistrer un fichier de modèle de projet à la page 51
Boîte de dialogue Réglages de la Drum Map
Cette boîte de dialogue vous permet de charger, modifier et enregistrer des Drum
Maps.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages de la Drum Map, sélectionnez Réglages
de la Drum Map dans le menu local Map ou dans le menu MIDI.
536
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
La liste à gauche contient les Drum Maps actuellement chargées. Les sons et
paramètres de la Drum Map sélectionnée apparaissent à droite.
À NOTER
Les réglages des sons de batterie sont exactement les mêmes que dans l’Éditeur
de rythme.
Sortie
Permet de sélectionner la sortie des sons de la Drum Map.
Liste des sons de batterie
Contient tous les sons de batterie et leurs paramètres. Pour écouter un son
de batterie, cliquez sur la colonne la plus à gauche.
À NOTER
Si vous écoutez un son dans la boîte de dialogue Réglages de la Drum Map
et que ce son est envoyé à la sortie MIDI Par défaut, c’est la sortie
sélectionnée dans le menu local Sortie situé en bas à gauche qui sera
utilisée. Quand vous écoutez un son de sortie par défaut dans l’Éditeur de
rythme, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui est utilisée.
Le menu local Fonctions offre les options suivantes :
Nouvelle Map
Permet d’ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie
seront nommés « Son 1, Son 2, etc. », et tous leurs paramètres sont configurés
sur leurs valeurs par défaut. La map est nommée « Map vide ».
Pour la renommer, cliquez sur son nom dans la liste et saisissez un nouveau
nom.
Nouvelle Copie
Permet de copier la Drum Map sélectionnée afin d’en créer une autre. Vous
pouvez ensuite modifier les paramètres des sons de batterie de la copie et
renommer la Drum Map dans la liste.
Supprimer
Supprime la Drum Map sélectionnée du projet.
Charger
Permet de charger des Drum Maps dans le projet.
Enregistrer
Permet d’enregistrer sur le disque la Drum Map sélectionnée dans la liste. Les
fichiers de Drum Map portent l’extension .drm.
Éditer paires de tête
Permet de personnaliser les paires de notes.
537
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
Initialiser “Afficher notes”
Permet de réinitialiser les paramètres de l’entrée Afficher note, c’est-à-dire
l’entrée Hauteur.
LIENS ASSOCIÉS
Paramètres des Drum Maps à la page 538
Paramètres de canal et de sortie à la page 538
Paramètres des Drum Maps
Une Drum Map comporte des paramètres pour 128 sons de batterie, soit un pour
chaque numéro de note MIDI.
•
Pour obtenir un aperçu des paramètres de la Drum Map, ouvrez l’Éditeur de
rythme et utilisez le menu local Map situé sous la liste des sons de batterie
pour sélectionner la Drum Map GM Map.
La map GM est configurée selon la norme General MIDI.
À l’exception de la hauteur, vous pouvez modifier tous les paramètres des Drum
Maps directement depuis la liste de sons de batterie ou dans la boîte de dialogue
Réglages de la Drum Map. Les modifications apportées s’appliquent à toutes les
pistes qui utilisent cette drum map.
LIENS ASSOCIÉS
Liste des sons de batterie à la page 532
Boîte de dialogue Réglages de la Drum Map à la page 536
Paramètres de canal et de sortie
Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI séparés pour chaque
son d’une Drum Map. Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une piste, les
réglages de canaux MIDI de la Drum Map l’emportent sur les réglages de canal de
la piste.
Vous pouvez assigner des canaux et/ou des sorties différents à chacun des sons.
Cela vous permet de construire des kits de batterie composés de plusieurs
appareils MIDI, etc.
•
Pour qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, configurez le canal de
la Drum Map sur Quelconque.
•
Pour que le son utilise la sortie MIDI sélectionnée pour la piste, configurez la
sortie MIDI d’un son de Drum Map sur défaut.
•
Pour transmettre le son à une sortie MIDI particulière, sélectionnez n’importe
quelle autre option.
538
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
•
Pour sélectionner un même canal MIDI ou périphérique MIDI pour tous les
sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, appuyez sur
[Ctrl]/[Commande] et sélectionnez un canal ou une sortie.
•
Quand vous paramétrez une configuration de canaux et de sorties MIDI
particulière pour tous les sons d’une Drum Map, vous pouvez changer de
Drum Map pour transmettre vos pistes de batterie sur un autre instrument
MIDI.
Sélection d’une Drum Map pour une piste
•
Pour sélectionner une Drum Map pour une piste MIDI, ouvrez le menu local
Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de rythme et sélectionnez une Drum
Map.
•
Pour désactiver la fonctionnalité Drum Map dans l’Éditeur de rythme, ouvrez
le menu local Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de rythme et
sélectionnez Aucune Drum Map.
Même si vous n’utilisez pas de Drum Map, vous pouvez toujours identifier les
sons par leurs noms en utilisant une liste de noms.
À NOTER
Au départ, le menu local Map ne contient que la GM Map.
À propos des I-Notes, des O-Notes et des hauteurs
Il est conseillé d’étudier la théorie suivante afin de pouvoir tirer le maximum du
concept des Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos propres Drum
Maps.
Une Drum Map est une sorte de filtre qui transforme les notes en fonction des
paramètres de la map. La transformation s’opère à deux moments : dès la réception
d’une note entrante, c’est-à-dire quand vous jouez une note sur votre contrôleur
MIDI, et quand la note est transmise du programme vers le module de sons MIDI.
Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map afin que le son Bass Drum
(grosse caisse) possède des valeurs différentes de Hauteur, I-note et O-note.
I-Notes (notes d’entrée)
Quand vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le programme recherche le
numéro de note correspondant dans les I-notes de la Drum Map. Dans notre cas,
si vous jouez la note A1, le programme considère qu’il s’agit de la I-note du son
Bass Drum.
539
Éditeurs MIDI
Opérations dans l’Éditeur de rythme
C’est alors que la première transformation se produit : la note obtient un nouveau
numéro de note correspondant à la valeur de hauteur pour ce son de batterie. Dans
notre cas, la note est transformée en une note C1, car il s’agit de la hauteur du son
Bass Drum dans la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistrée
comme C1.
Vous pouvez par exemple placer certains sons de batterie tout près les uns des
autres sur le clavier afin de les jouer plus facilement, déplacer les sons de façon à
ce que les plus souvent utilisés puissent être joués sur un petit clavier et jouer un
son avec une touche noire plutôt qu’avec une blanche. Si vous préférez dessiner
vos parties de batterie plutôt que de les jouer sur un contrôleur MIDI, vous n’avez
pas à vous soucier du paramètre I-note.
O-notes (notes de sortie)
L’étape suivante est la sortie. Voici ce qu’il se passe lorsque vous lisez la note
enregistrée, ou lorsque la note jouée est envoyée à un instrument MIDI en temps
réel (via le MIDI Thru) :
Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le son de batterie
correspondant à la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond
à un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sortie MIDI,
une seconde transformation est opérée : le numéro de note est remplacé par la
O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoyée à l’instrument MIDI
est un B0.
Les paramètres des O-notes vous permettent de faire en sorte que le son de Bass
Drum joue réellement une grosse caisse. Si vous utilisez un instrument MIDI dans
lequel le son de grosse caisse se trouve sur la touche C2, configurez la O-note pour
le son Bass Drum sur C2. Si vous utilisez un autre instrument sur lequel la grosse
caisse est mappée sur C1, vous pouvez configurer la O-note de la grosse caisse
sur C1. Une fois que vous avez configuré des Drum Maps pour tous vos instruments
MIDI, il vous suffit de sélectionner une autre Drum Map quand vous utilisez un autre
instrument MIDI pour les sons de batterie.
Configuration de la hauteur des notes en fonction de leur configuration
de O-Note
Vous pouvez configurer la hauteur des notes en fonction de leurs paramètres de
O-note. Ainsi, quand vous convertissez une piste en piste MIDI normale sans Drum
Map, les notes jouent quand même les bons sons de batterie.
Il est souvent utile d’exporter un enregistrement MIDI sous forme de fichier MIDI
standard. En procédant au préalable à une conversion de la O-note, vous pouvez
faire en sorte que vos pistes de batterie soient lues comme vous le souhaitez après
exportation.
•
Pour procéder à une conversion de la O-note, sélectionnez MIDI >
Conversion de la O-note.
LIENS ASSOCIÉS
Exportation et importation de fichiers MIDI standard (SMF) à la page 676
540
Éditeurs MIDI
Messages SysEx
Listes de noms de batterie
Les listes de noms de batterie permettent d’utiliser l’Éditeur de rythme même si
aucune Drum Map n’a été sélectionnée pour la piste MIDI éditée. La liste de sons
de batterie comprend alors les colonnes Audition, Hauteur de note, Instrument
(nom du son de batterie) et Quantifier.
Vous pouvez donc utiliser les noms de sons de batterie dans n’importe quelle Drum
Map chargée, sans avoir à utiliser les I-notes et O-notes.
En mode liste de noms de batterie, les noms affichés dans la colonne Instrument
sont déterminés par l’option sélectionnée dans le menu local Noms situé en bas de
l’Éditeur de rythme. Ce menu local contient les Drum Maps chargées et la GM
Map.
Messages SysEx
Le Système exclusif (SysEx) est un type de message MIDI spécial servant à régler
divers paramètres d’un appareil MIDI. Ce qui permet d’envoyer des informations qui
ne pourraient pas l’être via la syntaxe MIDI normale.
Chacun des principaux fabricants de matériel MIDI dispose de son propre code
d’identification SysEx. Les messages SysEx servent principalement à transmettre
des données de sons, par exemple les valeurs constituant les paramètres d’un ou
plusieurs sons d’un instrument MIDI.
Cubase vous permet d’enregistrer et de manipuler les données SysEx de plusieurs
façons.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation de périphériques MIDI à la page 444
Bulk Dumps (Envoi de données en bloc)
Sur tout périphérique programmable, les paramètres sont stockés sous forme de
données binaires dans une mémoire informatique. Quand vous modifiez ces
données, les paramètres sont également modifiés. Normalement, les appareils MIDI
vous permettent de transmettre tout ou partie des réglages présents sous forme de
données binaires dans leur mémoire, sous forme de messages MIDI SysEx.
Cette procédure Dump permet, entre autres, d’effectuer des copies de sauvegarde
des paramètres d’un instrument ; en renvoyant ces données au périphérique MIDI,
vous récupérez vos réglages d’origine.
Si votre instrument permet le dumping de quelques-uns ou de la totalité de ses
paramètres en MIDI par activation d’une fonction sur le panneau de contrôle, ce
dump pourra probablement être enregistré dans Cubase.
541
Éditeurs MIDI
Messages SysEx
Enregistrement d’un Bulk Dump
IIMPORTANT
MPORTANT
Si votre instrument MIDI n’offre pas la possibilité d’initier un dump par lui-même, il
vous faudra envoyer un message Dump Request à partir de Cubase pour démarrer
le dump. Dans ce cas, utilisez l’Éditeur MIDI SysEx pour insérer le message de
Dump Request spécifique (voir la documentation de l’instrument) au début d’une
piste MIDI. Quand vous activez l’enregistrement, le message Dump Request est lu
(c’est-à-dire transmis à l’instrument), le dump démarre et il est enregistré.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Sous Microsoft Windows, sélectionnez Fichier > Préférences.
•
Sous Mac, sélectionnez le menu Cubase, puis Préférences.
2.
Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez MIDI > Filtre MIDI.
3.
Dans la section Enregistrement, décochez la case SysEx afin de faire en
sorte que l’enregistrement des données SysEx ne soit pas filtré.
Les messages SysEx sont ainsi enregistrés, mais ils ne sont pas renvoyés à
l’instrument. Ceci pourrait engendrer des résultats imprévisibles.
4.
Activez l’enregistrement pour une piste MIDI puis initiez le dump depuis le
panneau de contrôle de l’instrument.
5.
Une fois que vous avez terminé l’enregistrement, sélectionnez le nouveau
conteneur, puis sélectionnez MIDI > Éditeur Clavier.
6.
Ouvrez la piste de Contrôleur du conteneur.
Vous pouvez ainsi vérifier si le dump SysEx a bien été enregistré. Il doit y avoir un ou
plusieurs événements SysEx sur la piste de Contrôleur.
Renvoyer un Bulk Dump à un périphérique
CONDITION PRÉALABLE
Permet de router la piste MIDI contenant les données Système exclusif sur le
périphérique. Reportez-vous à la documentation du périphérique pour savoir quel
canal MIDI utiliser, etc.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Isolez (Solo) la piste.
2.
Assurez-vous que le périphérique est bien configuré pour recevoir des
messages SysEx.
3.
Si nécessaire, configurez le périphérique en mode Prêt à recevoir des
données Système exclusif.
4.
Déclenchez la lecture des données.
542
Éditeurs MIDI
Messages SysEx
À propos de l’enregistrement et de la transmission des Bulk Dumps
•
Ne transmettez pas plus de données qu’il n’est nécessaire. Si vous n’avez
besoin de transmettre qu’un seul programme, inutile de tous les transmettre.
En effet, vous pourriez avoir du mal à reconnaître le bon programme.
Généralement, il est possible de choisir exactement ce que vous allez
envoyer.
•
Si vous désirez que le séquenceur envoie les sons utilisés par votre
instrument à chaque fois que vous chargez un projet, placez les données
SysEx dans un décompte silencieux d’une mesure, situé avant le début du
projet.
•
Si le dump est très court, par exemple pour un seul programme, vous pouvez
le placer au milieu d’un projet afin de rapidement reprogrammer le
périphérique correspondant. Il est toutefois préférable d’obtenir le même
résultat en lui envoyant un message de changement de programme, puisque
cette procédure requiert, en émission comme en enregistrement, moins de
données MIDI. Certains appareils peuvent être configurés pour envoyer un
dump des réglages correspondant à un son dès que vous sélectionnez
celui-ci depuis le panneau de contrôle.
•
Si vous créez des conteneurs avec des “dumps SysEx” judicieux, vous pouvez
les placer sur une piste spéciale muette. Pour utiliser ces conteneurs,
faites-les glisser sur une piste vide non muette et lisez-la.
•
Ne transmettez pas simultanément plusieurs dumps SysEx destinés à
plusieurs instruments différents.
•
Notez quelque part le paramètre actuel “Device ID” de votre instrument. S’il
se trouvait modifié entre-temps, l’instrument pourrait refuser par la suite de
recharger le dump.
Enregistrement de changements de paramètres SysEx
Très souvent, les messages SysEx sont utilisés pour modifier à distance certains
paramètres spécifiques d’un périphérique, par exemple pour ouvrir un filtre,
sélectionner une forme d’onde, modifier le decay d’une réverb, etc. De nombreux
périphériques sont également capables de transmettre sous forme de messages
SysEx les modifications de paramètres opérées depuis leur panneau de contrôle.
Ces messages peuvent être enregistrés dans Cubase, et donc faire partie d’un
enregistrement MIDI tout à fait ordinaire.
Par exemple : vous ouvrez un filtre tout en jouant des notes. Dans ce cas, vous devez
enregistrer à la fois les notes et les données SysEx générées par l’ouverture de
votre filtre. À la relecture de l’enregistrement, le son change exactement comme lors
de son enregistrement.
543
Éditeurs MIDI
Messages SysEx
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Fichier > Préférences.
2.
Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez MIDI > Filtre MIDI et
assurez-vous que l’option SysEx est bien désactivée dans la section
Enregistrement.
3.
Assurez-vous que l’instrument est bien configuré pour transmettre sous forme de
messages SysEx les actions effectuées sur les commandes de la face avant.
4.
Enregistrer.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Sur la piste de Contrôleur, vérifiez si les événements ont bien été enregistrés
correctement.
Éditeur MIDI SysEx
Les événements SysEx figurent sur la piste de Contrôleur, mais leur contenu entier
est affiché dans l’Éditeur MIDI SysEx.
•
Pour ouvrir l’Éditeur MIDI SysEx d’un événement SysEx, double-cliquez sur
cet événement dans la piste de Contrôleur.
Le message complet est alors affiché sur une ou plusieurs lignes. Les messages SysEx
commencent toujours par F0 et se terminent par F7. Entre ces deux valeurs il peut y
avoir un certain nombre d’octets. Si le message contient plus d’octets qu’une ligne ne
peut en contenir, il continue sur la ligne suivante. L’indication Adresse à gauche vous
permet de retrouver la position d’une valeur spécifique dans le message.
Vous pouvez modifier toutes les valeurs sauf la première (F0) et la dernière (F7).
Voici comment les octets sont affichés dans l’Éditeur MIDI SysEx :
•
Dans l’écran principal, les valeurs sont affichées au format Hexadécimal.
•
À droite de la principale section, les valeurs sont affichées au format ASCII.
•
En bas de la boîte de dialogue, elles sont affichées aux formats ASCII,
décimal et binaire.
544
Éditeurs MIDI
Messages SysEx
Ajout et suppression d’octets
•
Pour ajouter un octet, ouvrez l’Éditeur MIDI SysEx et cliquez sur Insérer.
L'octet est ajouté avant l'octet sélectionné.
•
Pour supprimer un octet, ouvrez l’Éditeur MIDI SysEx, sélectionnez un octet
et cliquez sur Supprimer.
•
Pour supprimer tout le message SysEx, sélectionnez-le sur la piste de
Contrôleur et appuyez sur [Suppr] ou sur [Arrière].
Édition des valeurs d’octets
Vous pouvez éditer la valeur d’octet sélectionnée dans l’affichage principal de
l’Éditeur MIDI SysEx, ou dans les affichages ASCII, décimal et binaire.
•
Pour éditer la valeur sélectionnée, ouvrez l’Éditeur MIDI SysEx, cliquez sur
un octet, et saisissez la valeur souhaitée.
Importation et exportation de données SysEx
Vous pouvez importer des données SysEx à partir du disque et exporter les
données éditées dans un fichier.
Le fichier doit être au format binaire MIDI SysEx (.syx). Seul le premier dump d’un
fichier SYX sera chargé.
•
Pour importer des données SysEx, ouvrez l’Éditeur MIDI SysEx et cliquez sur
Importer.
•
Pour exporter des données SysEx, ouvrez l’Éditeur MIDI SysEx et cliquez sur
Exporter.
À NOTER
Il ne faut pas confondre ce format avec les fichiers MIDI, ayant comme extension
.MID.
545
Fonctions d’accord
Les fonctions d’accord vous offrent de nombreuses possibilités d’utilisation des
accords.
Les fonctions d’accord vous permettent de :
•
Créer des suites d’accords en ajoutant des événements d’accord sur la piste
d’Accords.
•
Convertir des événements d’accords en MIDI.
•
Utiliser la piste d’Accords pour contrôler la lecture MIDI .
•
Utiliser le Voicing de la piste d’Accords pour modifier les hauteurs de vos
données MIDI.
•
Extraire des événements d’accords des données MIDI pour obtenir un aperçu
de la structure harmonique d’un fichier MIDI.
•
Enregistrer des événements d’accords avec un clavier MIDI.
LIENS ASSOCIÉS
Section Édition d’accords (Cubase Elements uniquement) à la page 492
Piste d’Accords
La piste d’Accords permet d’ajouter des événements d’accords et des événements
de gamme.
LIENS ASSOCIÉS
Événements de gamme à la page 552
Événements d’accords à la page 547
546
Fonctions d’accord
Événements d’accords
Créer la piste d’Accords
PROCÉDÉR AINSI
•
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Accord.
RÉSULTAT
La piste d’Accords est créée dans le projet.
Événements d’accords
Les événements d’accords sont des représentations d’accords qui contrôlent ou
transposent la lecture sur des pistes MIDI et d’instruments.
Quand ces pistes sont configurées pour suivre la piste d’Accords, les événements
d’accords contrôlent la hauteur des notes MIDI.
Les événements d’accords possèdent des positions de départ qui leur sont
propres. En revanche, leurs fins sont déterminées par le début de l’événement
d’accord suivant. Ils peuvent être caractérisés par une fondamentale, un type, une
tension et une note basse :
1)
Fondamentale
2)
Type
3)
Tension
4)
Note basse
LIENS ASSOCIÉS
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords à la page 557
547
Fonctions d’accord
Événements d’accords
Éditeur d’accords
L’Éditeur d’accords vous permet de définir ou de modifier les événements
d’accords, et également d’ajouter de nouveaux événements d’accords.
•
Pour ouvrir l’Éditeur d’accords, double-cliquez sur un événement d’accord.
1)
Aller à l’accord précédent/suivant
Permet de sélectionner l’accord précédent/suivant sur la piste d’Accords
pour l’éditer.
2)
Ajouter accord
Permet d’ajouter un nouvel événement d’accord non défini sur la piste
d’Accords.
À NOTER
Ceci ne fonctionne que quand le dernier événement d’accord de la piste
d’Accords est sélectionné.
3)
Boutons de définition d’accord
Activez ces boutons pour définir la note de base, le type d’accord, la tension
et la note basse de votre événement d’accord.
À NOTER
Si vous n’avez pas sélectionné de note basse, l’éditeur se configure par
rapport à la fondamentale et aucune note basse supplémentaire n’est jouée.
4)
Représentation du clavier
Montre les notes de l’événement d’accord, compte tenu des paramètres de
Voicing configurés.
5)
Définition d’accord par saisie de texte
Permet de définir un accord à l’aide du clavier de l’ordinateur.
548
Fonctions d’accord
Événements d’accords
6)
Activation de l’entrée MIDI
Permet de définir un accord en le jouant sur un clavier MIDI. Si l’accord est
reconnu, les boutons d’accord et le clavier virtuel se modifient en conséquence.
Ajout d’événements d’accords
CONDITION PRÉALABLE
Avoir ajouté la piste d’Accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez l’outil Crayon et cliquez dans la piste d’Accords.
Un événement d’accord indéfini portant le nom X est créé.
2.
Activez l’outil Sélectionner et double-cliquez sur l’événement d’accord.
3.
Dans l’Éditeur, sélectionnez une note de base.
4.
Facultatif : Sélectionnez un type d’accord, une tension et une note basse.
5.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour fermer l’Éditeur, cliquez en dehors de l’Éditeur.
•
Pour ajouter un nouvel événement d’accord non défini, cliquez sur Ajouter accord.
LIENS ASSOCIÉS
Créer la piste d’Accords à la page 547
Définition des accords par saisie de texte
L’Éditeur d’accords vous permet d’utiliser la zone de saisie de texte pour définir un
accord à l’aide du clavier de votre ordinateur.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Double-cliquez sur un événement d’accord pour ouvrir l’Éditeur d’accords.
2.
Cliquez dans la zone de saisie de texte située en bas de l’Éditeur.
3.
Saisissez un accord en procédant ainsi :
•
Définissez une note de base, par exemple, C, D, E.
•
Définissez des altérations, par exemple, # ou b.
•
Définissez le type de l’accord, par exemple maj, min, dim, sus ou aug.
•
Définissez une extension d’accord, par exemple 7, 9 ou 13.
À NOTER
Si vous avez activé Solfège dans le menu local Nom de note (Fichier >
Préférences > Affichage d’événements > Accords), vous pouvez
également saisir des accords dans ce format. Vous devez écrire la première
lettre en majuscule, c’est-à-dire écrire « Re » plutôt que « re », par exemple.
Faute de quoi, l’accord ne sera pas reconnu.
4.
Appuyez sur [Tab] pour ajouter un accord et le définir.
549
Fonctions d’accord
Événements d’accords
Chord Assistant
Le Chord Assistant vous permet d’utiliser un accord comme point de départ pour
les suggestions de l’accord suivant.
•
Pour ouvrir le Chord Assistant, dans l’Éditeur d’accords, cliquez sur Cycle
des quintes.
Chord Assistant - Cycle des quintes
Le mode Cycle des quintes du Chord Assistant représente les accords dans une
visualisation interactive du cycle des quintes.
L’accord d’origine qui détermine la tonalité se trouve au centre du Chord Assistant
et il est marqué en tant que tonique (I).
Sur le cercle externe, vous pouvez voir les douze accords majeurs séparés par des
intervalles d’une quinte.
Sur le cercle interne, vous pouvez voir les accords mineurs correspondants en
parallèle.
Les accords appartenant à la tonalité actuelle sont accompagnés de chiffres
romains qui correspondent aux degrés de l’échelle musicale. Vous pouvez utiliser
ces accords pour créer des suites d’accords classiques ou choisir les autres
accords pour des résultats plus insolites.
550
Fonctions d’accord
Événements d’accords
•
Pour jouer un accord et l’assigner à l’événement d’accord sélectionné, cliquez
dessus.
Les trois derniers accords sur lesquels vous avez cliqué sont encadrés en
surbrillance.
•
Pour définir une nouvelle tonalité, faites un clic droit sur l’accord dans le
Chord Assistant et sélectionnez Utiliser comme origine, ou servez-vous
des commandes Rotation gauche/Rotation droite.
•
Pour sélectionner l’accord mineur parallèle et le définir en tant que tonalité,
cliquez sur Majeur/mineur.
Écoute des événements d’accords
Pour entendre les événements d’accords qui se trouvent sur la piste d’Accords, il
vous faut connecter celle-ci à la sortie d’une piste MIDI ou d’une piste d’Instrument.
CONDITION PRÉALABLE
Vous devez avoir créé la piste d’Accords et ajouté des événements d’accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour ajouter une piste d’Instrument, sélectionnez Projet > Ajouter une piste
> Instrument.
•
Pour ajouter une piste MIDI, sélectionnez Projet > Ajouter une piste > MIDI.
2.
Assignez un instrument VST à votre piste MIDI ou d’Instrument et
sélectionnez un son.
3.
Dans l’Inspecteur de la piste d’Accords, activez le Feedback acoustique.
4.
Dans le menu local Sélectionner piste pour l’écoute, sélectionnez la piste
que vous souhaitez utiliser pour l’écoute.
551
Fonctions d’accord
Événements de gamme
RÉSULTAT
Les événements d’accords de la piste d’Accords déclenchent à présent les sons
de l’instrument assigné à la piste MIDI ou d’Instrument.
Modifier l’affichage des événements d’accords
Vous pouvez modifier l’affichage des événements d’accords. Cela peut s’avérer
utile si les événements d’accords se chevauchent en cas de zoom arrière ou si vous
n’aimez pas la police de caractères utilisée.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sur la piste d’Accords, activez Résoudre conflits d’affichage.
2.
Sélectionnez Fichier > Préférences > Affichage d’événements > Accords
et configurez la police des accords.
Vous pouvez également paramétrer le Nom de note et le Schéma de dénomination.
Événements de gamme
Les événements de gamme vous montrent quels événements d’accords
correspondent à une suite de notes spécifique basée sur une fondamentale
particulière.
Cubase crée automatiquement des événements de gamme pour vos événements
d’accords.
•
Pour afficher les événements de gamme, activez Afficher gammes sur la
piste d’Accords.
•
Pour écouter les notes appartenant à un événement de gamme, cliquez
dessus.
Cependant, vous pouvez également ajouter et éditer manuellement des
événements de gamme.
Les événements de gamme possèdent des positions de départ qui leur sont
propres. Leurs fins sont déterminées par le début de l’événement de gamme
suivant.
552
Fonctions d’accord
Voicings
Édition d’événements de gamme
CONDITION PRÉALABLE
Vous devez avoir créé la piste d’Accords et ajouté certains événements d’accords.
Désactivez la fonction Gammes automatiques dans l’Inspecteur de la piste
d’Accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sur la piste d’Accords, activez la fonction Afficher gammes.
La couche des gammes s’affiche.
2.
Sélectionnez l’événement d’accord.
Un événement de gamme apparaît sur la couche des gammes.
3.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Cliquez sur le premier événement de gamme sur la piste d’Accords puis
sélectionnez une Tonalité de base et un Type sur la ligne d’infos.
•
Double-cliquez sur l’événement de gamme, puis sélectionnez une Tonalité de
base et un Type pour la gamme sur le clavier qui apparaît.
Les touches qui correspondent à la gamme sont en surbrillance.
Voicings
Les Voicings déterminent la configuration des événements d’accords. Ils
déterminent l’espacement vertical et l’ordre des notes d’un accord, et caractérisent
également l’instrumentation et le genre du morceau de musique.
Par exemple, un accord de C (Do) peut s’étaler sur une large gamme de hauteurs
et un pianiste ne choisira pas les mêmes notes qu’un guitariste. Le pianiste peut
également jouer des notes totalement différentes selon le genre musical.
•
Vous pouvez configurer le Voicing pour toute la piste d’Accords à partir de
son Inspecteur.
•
Vous pouvez configurer les Voicings d’événements d’accords individuels
dans le menu local Voicing de la ligne d’infos.
À NOTER
Quand la fonction Voicings adaptatifs est activée dans l’Inspecteur de la
piste d’Accords, vous pouvez uniquement modifier les Voicings du premier
événement d’accord sur la ligne d’infos.
553
Fonctions d’accord
Voicings
Configuration des Voicings
Pour configurer les Voicings de toute la piste d’Accords, vous pouvez utiliser
l’Inspecteur de cette piste.
1)
Bibliothèque de Voicings
Permet de sélectionner la bibliothèque de Voicings Guitare, Piano ou
Simple.
2)
Sous-ensemble de la bibliothèque de Voicings
À NOTER
Cette option n’est disponible que si vous avez choisi la bibliothèque de
Voicings Guitare ou Piano.
Permet de sélectionner un sous-ensemble prédéfini de la bibliothèque de
Voicings.
3)
Configuration des paramètres de Voicing
Permet de configurer les paramètres de Voicing selon un schéma de Voicing
particulier.
4)
Voicings adaptatifs
Activez cette option pour permettre à Cubase de définir automatiquement les
Voicings. Ainsi les voix individuelles changent moins brusquement.
5)
Gammes automatiques
Activez cette option pour permettre à Cubase de définir automatiquement les
gammes.
6)
Décalage Assignation
Quand vous saisissez un nombre de tics négatif, les événements d’accords
affectent les notes MIDI qui ont été déclenchées trop tôt.
554
Fonctions d’accord
Voicings
Configurer les paramètres Voicing
En cliquant sur Configurer les paramètres Voicing dans la section Voicings de
l’Inspecteur, vous pourrez configurer les paramètres de Voicing à votre
convenance pour un schéma de Voicing particulier.
À NOTER
Pour les Voicings de piano, de guitare et simples, la section Premier Voicing vous
permet de sélectionner un Voicing de départ. Cette section n’est disponible que
pour les pistes MIDI et d’instruments, mais pas pour la piste d’Accords, et elle
n’apparaît que si vous sélectionnez Voicings dans le menu local Suivre piste
d’Accords.
Dans la section Style des Voicings de Piano, voici les paramètres que vous pouvez
configurer :
Triades
Permet de définir une triade. Les accords qui comportent plus de trois notes
restent inchangés.
Triades avec maj9
Permet de définir une triade avec neuvième majeure, mais sans fondamentale.
Les accords qui comportent plus de trois notes restent inchangés.
Triades avec maj9 et min9
Permet de définir une triade avec neuvième majeure et neuvième mineure,
mais sans fondamentale. Les accords qui comportent plus de trois notes
restent inchangés.
Accords de 4 notes
Permet de définir un accord de 4 notes par défaut sans fondamentale. Les
accords qui comportent moins de trois notes restent inchangés.
Accords de 4 notes (Open Jazz)
Permet de définir un accord de 4 notes sans fondamentale et sans cinquième.
Les accords qui comportent moins de trois notes restent inchangés.
Accords de 5 notes
Permet de définir un accord de 5 notes avec neuvième. Les accords qui
comportent moins de quatre notes restent inchangés.
Dans la section Options des Voicings de Piano, voici les paramètres que vous
pouvez configurer :
Ajouter fondamentale
Permet d’ajouter une fondamentale.
Dupliquer fondamentale
Permet de dupliquer la fondamentale.
555
Fonctions d’accord
Conversion d’événements d’accords en MIDI
Élargir champ sonore
Permet de dupliquer le ténor.
Dans la section Intervalle Voicing des Voicings de Piano, voici les paramètres que
vous pouvez configurer :
Fondamentale la plus basse
Détermine la limite de la fondamentale la plus basse.
Note la plus basse
Détermine la limite de la note la plus basse. Cette limite ne s’applique pas à
la fondamentale.
Note la plus haute
Détermine la limite de la note la plus haute. Cette limite ne s’applique pas à la
fondamentale.
Dans la section Style des Voicings de Guitare, voici les paramètres que vous
pouvez configurer :
Triades
Permet de définir une triade comportant quatre, cinq ou six voix.
Accords de 4 notes
Permet de définir un accord de 4 notes comportant quatre, cinq ou six voix
sans tensions.
Triades à 3 cordes
Permet de définir une triade sur trois cordes.
Modern Jazz
Permet de définir des accords de 4, 5 et 6 notes, en partie sans
fondamentales, mais avec des tensions.
Pour les Voicings de type Simple, seul le paramètre Décalage d’octaves partant
de C3 est disponible. Elle vous permet de définir une valeur de décalage pour
l’intervalle d’octave par défaut.
Conversion d’événements d’accords en MIDI
Vous pouvez convertir des événements d’accords en MIDI pour les éditer ou pour
imprimer une partition dans l’Éditeur de partitions.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Créez une piste d’Instrument ou une piste MIDI.
•
Pour ajouter une piste d’Instrument, sélectionnez Projet > Ajouter une piste
> Instrument.
•
Pour ajouter une piste MIDI, sélectionnez Projet > Ajouter une piste > MIDI.
556
Fonctions d’accord
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Pour convertir tous les événements d’accords en MIDI, sélectionnez Projet >
Piste d’Accords > Accords en MIDI.
•
Pour convertir uniquement les accords sélectionnés en MIDI, sélectionnez les
événements d’accords souhaités et faites-les glisser sur la piste MIDI ou
d’Instrument.
RÉSULTAT
Un nouveau conteneur MIDI dans lequel les accords ont été convertis en
événements MIDI est créé.
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Vous pouvez utiliser la piste d’Accords pour contrôler la lecture MIDI .
Utilisation de la fonction Transformer en direct
La fonction Transformer en direct permet de transposer l’entrée MIDI en direct
selon une progression d’accords de la piste d’Accords. Vous n’avez ainsi plus à
vous soucier des touches que vous jouez sur votre clavier MIDI car l’entrée MIDI est
transposée en temps réel sur les accords ou les gammes de votre piste d’Accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Créez une piste MIDI ou d’Instrument et activez la fonction Activer
l’enregistrement.
2.
Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Accords.
3.
Ouvrez le menu local Transformer en direct et procédez de l’une des
manières suivantes :
4.
•
Pour mapper l’entrée MIDI sur des événements d’accords, sélectionnez
Accords.
•
Pour mapper l’entrée MIDI sur des événements de gamme, sélectionnez
Gammes.
Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI ou sur le Clavier virtuel.
RÉSULTAT
Toutes les touches que vous jouez sont mappées en temps réel sur les événements
d’accord ou de gamme de la piste d’Accords.
557
Fonctions d’accord
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Utilisation de la fonction Suivre piste d’Accords
Cette fonction permet d’aligner un enregistrement sur une progression d’accords
de la piste d’Accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez la piste qui doit suivre à la piste d’Accords.
2.
Dans l’Inspecteur, cliquez sur Accords.
3.
Ouvrez le menu local Suivre piste d’Accords et sélectionnez un mode.
À NOTER
La première fois que vous ouvrez ce menu local pour la piste, la boîte de
dialogue Suivre piste d’Accords apparaît.
4.
Dans la boîte de dialogue Suivre piste d’Accords, configurez vos
paramètres.
5.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Les événements de votre piste suivent à présent la progression d’accords de la
piste d’Accords.
À NOTER
Quand vous alignez votre piste MIDI sur la piste d’Accords, il peut arriver que
certaines des notes MIDI soient muettes. Pour les masquer dans les éditeurs,
sélectionnez Fichier > Préférences > Édition > Accords et activez Masquer les
notes muettes dans les éditeurs.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Suivre piste d’Accords à la page 560
Modes de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 558
Modes de la fonction Suivre piste d’Accords
Cette section de l’Inspecteur vous permet de déterminer comment votre piste doit
suivre la piste d’Accords.
558
Fonctions d’accord
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Voici les options disponibles dans le menu local Suivre piste d’Accords :
Off
La fonction Suivre piste d’Accords est désactivée.
Accords & gammes
Permet de maintenir les intervalles de l’accord ou de la gamme d’origine dans
la mesure du possible.
Accords
Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur la tonalité et les
mapper sur l’accord actuel.
Gammes
Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur la gamme actuelle.
Vous obtenez ainsi une plus grande variété de notes et un jeu plus naturel.
Fondamentales
Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur la fondamentale de
l’événement d’accord. Le résultat est le même que quand vous transposez
une piste. Cette option est particulièrement indiquée pour les pistes de
basse.
Voicings
Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur les voix de la
bibliothèque de Voicings sélectionnée.
Voix individuelle
Permet d’assigner les notes MIDI sur les notes d’une voix individuelle
(soprano, ténor, basse, etc.) du Voicing. Sélectionnez la voix désirée dans le
menu local situé en dessous.
À NOTER
Quand vous appliquez ce mode à une sélection de plusieurs pistes qui
contiennent des voix séparées, vous pouvez configurer l’une de ces pistes en
tant que maîtresse et les autres en tant qu’esclaves du Voicing. En modifiant
le Voicing de la piste maîtresse, vous ferez ainsi en sorte que les pistes
esclaves suivent automatiquement ce Voicing.
LIENS ASSOCIÉS
Assigner des voix à des notes à la page 561
559
Fonctions d’accord
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Boîte de dialogue Suivre piste d’Accords
Cette boîte de dialogue s’ouvre la première fois que vous sélectionnez une option
dans le menu local Suivre piste d’Accords, dans la section Accords de
l’Inspecteur.
Suivre directement
Activez cette option si vos notes MIDI sont déjà conformes à la piste
d’Accords. C’est le cas quand vous extrayez vos accords des événements
MIDI présents sur la piste en sélectionnant Projet > Piste d’Accords >
Créer des symboles d’accords, par exemple.
D’abord synchroniser les données de piste avec la piste d’Accords
Activez l’option Analyser accords si les données de piste n’ont rien à voir
avec les événements d’accords. Les événements MIDI sont analysés et les
accords détectés sont alignés sur la piste d’Accords. Cette option ne
fonctionne qu’avec les données MIDI.
Activez Appliquer un accord connu si les données de la piste n’ont rien à
voir avec les événements d’accords et qu’il n’y a pas de changement
d’accord. Définissez la Note de base et le Type d’accord de vos
événements.
Utilisation de la fonction Conformer à la piste d’Accords
Cette fonction permet d’aligner des conteneurs ou événements individuels sur une
progression d’accords de la piste d’Accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Projet, sélectionnez les événements ou conteneurs qui
doivent suivre la piste d’Accords.
2.
Sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Conformer à la piste d’Accords.
La boîte de dialogue Conformer à la piste d’Accords s’ouvre.
3.
Dans le menu local Mode d’assignation, sélectionnez un mode
d’assignation.
À NOTER
Si vous sélectionnez Voicings et qu’aucune voix n’est détectée, c’est le mode
Auto qui est utilisé.
560
Fonctions d’accord
Assigner des voix à des notes
4.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Les accords et les gammes de chacun des événements ou conteneurs sont
analysés et utilisés pour l’assignation. En l’absence d’accords, Cubase interprète
les données comme étant jouées en « C » (Do). Les modes d’assignation et les
Voicings disponibles correspondent aux paramètres de la fonction Suivre piste
d’Accords de la section Accords de l’Inspecteur.
LIENS ASSOCIÉS
Modes de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 558
Assigner des voix à des notes
Vous pouvez transposer les notes MIDI pour les aligner sur les voix de la
bibliothèque de Voicings sélectionnée.
PROCÉDÉR AINSI
•
Sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Assigner les voix à des notes.
RÉSULTAT
La hauteur des notes suit maintenant le Voicing de la piste d’Accords et vous
pouvez toujours éditer les notes MIDI. Quand vous sélectionnez à présent une note
dans l’Éditeur Clavier, vous voyez dans la ligne d’infos que la Voix est assignée.
561
Fonctions d’accord
Extraction d’événements d’accords à partir d’événements MIDI
Extraction d’événements d’accords à partir
d’événements MIDI
Vous pouvez extraire des accords à partir de notes, de conteneurs ou de pistes
MIDI. Cela vous permet de visualiser la structure harmonique d’un fichier MIDI et
d’utiliser ce fichier comme point de départ pour travailler.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez créé la piste d’Accord et vous y avez placé des notes MIDI pouvant être
interprétées comme des accords. Les pistes de batterie, de basse monophonique
ou de lead ne sont pas appropriées pour cette fonction.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Projet, sélectionnez un conteneur ou une ou plusieurs pistes
MIDI.
Vous pouvez également sélectionner les pistes, conteneurs ou notes MIDI que vous
souhaitez extraire dans l’Éditeur Clavier, l’Éditeur de partitions ou l’Éditeur sur
place.
2.
Sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Créer des symboles d’accords.
La boîte de dialogue Créer des symboles d’accords s’ouvre.
3.
Configurez les paramètres à votre convenance et cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Les Événements d’accords sont créés sur la piste d’Accords.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Créer des symboles d’accords à la page 562
Boîte de dialogue Créer des symboles d’accords
Cette boîte de dialogue vous permet de déterminer quelles données MIDI prendre
en compte quand des événements d’accords sont extraits de données MIDI.
Inclure notes de basse
Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords
contiennent une note basse.
562
Fonctions d’accord
Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI
Inclure tensions
Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords
contiennent des tensions.
Détecter arpèges
Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords
contiennent des accords arpégés, c’est-à-dire des accords dont les notes
sont jouées l’une après l’autre, et non toutes à la fois.
Interpréter pédale de sustain
Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords
contiennent des accords de pédale de sustain, c’est-à-dire des notes qui
sont jouées alors que la pédale de sustain est enfoncée.
Ignorer notes plus courtes que
Permet de définir la longueur minimale des événements MIDI devant être pris
en compte.
Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un
clavier MIDI
Vous pouvez utiliser un clavier MIDI pour enregistrer les événements d’accords sur
la piste d’Accords.
CONDITION PRÉALABLE
Votre projet contient une piste d’Instrument sur laquelle la fonction Activer
l’enregistrement ou la fonction Monitor est activée.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sur la piste d’Accords, activez la fonction Activer l’enregistrement.
2.
Dans la palette Transport, activez l’Enregistrement.
3.
Jouez quelques accords sur votre clavier MIDI.
RÉSULTAT
Tous les accords reconnus sont enregistrés sous forme d’événements d’accords
sur la piste d’Accords.
À NOTER
La piste d’Accords utilise des paramètres de Voicing qui lui sont propres. Les
événements d’accords enregistrés peuvent donc sonner différemment.
LIENS ASSOCIÉS
Créer des événements à partir de pads d’accords à la page 585
563
Pads d’accords
Les pads d’accords vous permettent de moduler les accords et de modifier leurs
Voicings et leurs tensions. En termes d’harmonies et de rythmes, ils offrent une
approche plus ludique et spontanée de la composition que les fonctions des pistes
d’Accords.
Vous pouvez :
•
Jouer des accords en temps réel sur un clavier MIDI.
•
Enregistrer votre prestation sous forme d’événements MIDI sur une piste MIDI
ou une piste d’Instrument, voire sur la piste d’Accords.
À NOTER
Partons du principe que vous avez connecté et configuré un clavier MIDI.
LIENS ASSOCIÉS
Voicings à la page 553
Zone des pads d’accords
La zone des pads d’accords située en bas de la fenêtre Projet contient toutes les
fonctions dont vous avez besoin pour travailler avec des pads d’accords.
Pour ouvrir la zone des pads d’accords, procédez de l’une de manières suivantes :
•
Sélectionnez Projet > Pads d’accords
•
Sélectionnez une piste MIDI ou d’Instrument et ouvrez la section Accords de
l’Inspecteur, puis activez Afficher/Masquer la zone des pads d’accords.
564
Pads d’accords
Zone des pads d’accords
La zone des pads d’accords regroupe les commandes suivantes :
1)
Fermer la zone de pads d’accords
Permet de fermer la zone des pads d’accords.
2)
Joueur actuel
Indique le joueur actuel et vous permet d’ouvrir un menu dans lequel vous
pouvez sélectionner un autre joueur.
3)
Pad d’accords
Chaque pad d’accords ne peut contenir qu’un symbole d’accord. Pour en
changer, cliquez sur la commandes Ouvrir l’éditeur sur le bord gauche du
pad d’accords.
4)
Clavier
Montre les touches qui sont jouées quand vous déclenchez un pad d’accords.
Pour zoomer sur le clavier, cliquez sur une touche et faites glisser le pointeur
vers le haut ou le bas. Pour faire défiler le clavier, cliquez dessus et faites
glisser le pointeur vers la gauche ou la droite.
5)
Touches de déclenchement
Les touches en surbrillance bleue sur le clavier correspondent aux touches de
votre clavier MIDI qui déclenchent les pads d’accords. Vous pouvez définir
des touches de déclenchement dans la page Télécommande des Réglages
des pads d’accords.
6)
Plage de télécommande des Voicings/Tensions/Transpositions
Les touches en surbrillance verte sur le clavier correspondent aux touches de
votre clavier MIDI qui permettent de modifier les paramètres de Voicings, de
tensions et de transposition des pads. Vous pouvez définir des touches de
télécommande dans la page Télécommande des Réglages des pads
d’accords.
7)
Activer/Désactiver la télécommande pour les pads d’accords
Permet d’activer/désactiver la zone des pads d’accords. Quand vous
désactivez la télécommande des pads d’accords, votre clavier MIDI ne
déclenche plus les pads.
8)
Menu Fonctions
Permet d’ouvrir un menu comportant des fonctions et paramètres spécifiques
aux pads d’accords.
565
Pads d’accords
Zone des pads d’accords
9)
Préréglages de pads d’accords
Permet d’enregistrer et de charger des préréglages pour les pads d’accords
et les joueurs.
10) Afficher/Masquer le Chord Assistant
Permet d’afficher/masquer le Chord Assistant, lequel offre des suggestions
d’accords à partir de l’accord défini en tant qu’origine.
11) Afficher/Masquer les paramètres
Permet d’afficher/masquer les paramètres de configuration des joueurs, de la
disposition des pads et des assignations de télécommande des accords.
LIENS ASSOCIÉS
Réglages des pads d’accords – Télécommande à la page 577
Joueurs et Voicings à la page 581
Commandes des pads d’accords
Les commandes des pads d’accords vous permettent d’éditer ces pads d’accords.
•
Pour afficher les commandes d’un pad d’accords, survolez-le avec le pointeur
de la souris.
1)
Indicateurs de Voicing
Indiquent le Voicing utilisé par l’accord. Les indicateurs de Voicing
n’apparaissent que quand le niveau de zoom horizontal des pads d’accords
est suffisamment élevé.
2)
Ouvrir l’éditeur
Permet d’ouvrir l’Éditeur d’accords et de sélectionner un accord pour le pad
d’accords.
3)
Référence des Voicings adaptatifs/Utiliser X en tant qu’origine pour le
Chord Assistant
Quand le pad d’accords actif sert de référence pour le Voicing adaptatif, ses
bordures sont de couleur vert clair. Tous les autres pads d’accords suivent
son Voicing sans trop s’éloigner de la référence.
Quand un pad d’accords est utilisé en tant qu’origine par le Chord Assistant,
ses bordures sont de couleur verte. Ce pad d’accords est la base de départ
des suggestions proposées dans la fenêtre du Chord Assistant.
566
Pads d’accords
Zone des pads d’accords
4)
Accord assigné
Montre le symbole d’accord assigné au pad d’accords. Chaque pad
d’accords ne peut contenir qu’un seul symbole d’accord. Quand le nom de
l’accord assigné est trop long pour apparaître entièrement sur un pad
d’accords, il est souligné et apparaît au complet dans une infobulle.
5)
AV (Voicing adaptatif)/L (Verrou)
Par défaut, tous les pads d’accords suivent le Voicing adaptatif. Le symbole
AV l’indique. Si vous modifiez manuellement le Voicing d’un pad, le Voicing
adaptatif sera désactivé.
Le symbole L indique que le pad d’accords est verrouillé contre toute édition.
6)
Voicing
Permet de configurer un autre Voicing pour le pad d’accords.
7)
Tensions
Permet d’ajouter ou de supprimer des tensions pour l’accord.
Menu contextuel des pads d’accords
•
Utiliser X en tant qu’origine pour le Chord Assistant
Permet d’utiliser l’accord du pad actuel en tant qu’accord d’origine pour le
Chord Assistant.
•
Assigner le pad depuis l’entrée MIDI
Permet d’assigner un accord en appuyant sur les touches d’un clavier MIDI.
•
Verrou
Permet de verrouiller un pad d’accords contre toute édition.
•
Voicing adaptatif
Permet de choisir le pad actuel en tant que référence pour le Voicing
adaptatif. Quand cette référence est définie, les Voicings automatiques des
pads qui suivent ne s’écartent pas trop du Voicing de référence. Il n’est
possible d’utiliser qu’un pad en tant que référence pour le Voicing adaptatif.
•
Référence des Voicings adaptatifs
Permet de réinitialiser la référence du Voicing adaptatif.
•
Désassigner le pad
Permet de supprimer l’assignation d’accords du pad actuel.
567
Pads d’accords
Menu Fonctions
Menu Fonctions
•
Afficher les indicateurs de Voicing
Permet d’activer/désactiver les indicateurs de Voicing qui peuvent être
affichés en bas de chaque pad d’accords.
•
Assigner les pads depuis la piste d’Accords
Permet d’assigner les événements d’accords de la piste d’Accords aux pads
d’accords en suivant l’ordre dans lequel ils apparaissent sur la piste
d’Accords. Les événements d’accords dont il y a plusieurs occurrences ne
sont assignés qu’une seule fois.
•
Caler la lecture sur la grille musicale
Permet de retarder la lecture d’un pad d’accord déclenché jusqu’à la
prochaine position musicale définie. Cette option pourra s’avérer utile si vous
travaillez avec un arpégiateur ou avec le Joueur de patterns.
•
Transposer tous les pads
Permet de transposer tous les pads d’accords d’une valeur définie.
•
Verrouiller tous les pads
Permet de verrouiller tous les pads d’accords contre toute édition.
•
Déverrouiller tous les pads
Permet de déverrouiller tous les pads d’accords.
•
Désassigner tous les pads
Permet de supprimer l’assignation des accords de tous les pads.
568
Pads d’accords
Préparatifs
Préparatifs
Avant de commencer à utiliser les pads d’accords, vous devez créer une piste MIDI
ou une piste d’Instrument, y charger un instrument et ouvrir la zone des pads
d’accords.
CONDITION PRÉALABLE
Un clavier MIDI a été installé et configuré.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Instrument.
2.
Dans la boîte de dialogue Ajouter piste d’Instrument, sélectionnez un
instrument et cliquez sur Ajouter une piste.
Une piste d’Instrument intégrant l’instrument sélectionné est créée dans votre projet.
Sélectionnez un son adapté à un jeu en accords.
3.
Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement.
4.
Sélectionnez Projet > Pads d’accords pour ouvrir la Zone des pads
d’accords en bas de la fenêtre Projet.
RÉSULTAT
Vous pouvez à présent cliquer sur des pads d’accords ou appuyer des touches
assignées sur votre clavier MIDI afin de déclencher les accords préassignés.
Chord Assistant
Le Chord Assistant permet d’utiliser un accord en tant que référence pour les
suggestions de l’accord suivant. Il vous aide à trouver des accords appropriés dans
la suite d’accords de votre morceau.
•
Cliquez sur Afficher/Masquer le Chord Assistant à gauche de la zone des
pads d’accords afin d’ouvrir le Chord Assistant.
569
Pads d’accords
Chord Assistant
Vous devez définir un accord de départ en procédant comme suit :
•
Faites un clic droit sur le pad d’accords qui contient l’accord que vous
souhaitez utiliser comme point de départ et sélectionnez Utiliser X en tant
qu’origine pour le Chord Assistant.
Le Chord Assistant vous suggère des accords à suivre que vous pouvez assigner
aux pads d’accords.
Mode Chord Assistant - Cycle des quintes
Le Chord Assistant montre les accords dans une représentation interactive du
cycle des quintes.
L’accord de départ qui détermine la tonalité figure au centre du Chord Assistant.
La note tonique (I) de cette tonalité figure en haut au centre. Dans le cercle extérieur
figurent les douze accords majeurs séparés par des intervalles d’une quinte.
Le cercle intérieur regroupe les accords mineurs parallèles correspondants.
Les accords de la tonalité actuelle sont accompagnés de chiffres romains qui
indiquent leurs degrés sur l’échelle musicale. Vous pouvez utiliser ces accords pour
créer des suites d’accords classiques. Pour un résultat moins habituel, essayez les
autres accords.
•
Pour jouer un accord, cliquez dessus.
Les trois derniers accords sur lesquels vous avez cliqué sont encadrés.
•
Pour assigner un accord au prochain pad d’accord non assigné, faites un clic
droit sur l’accord suggéré et sélectionnez Assigner au pad.
Vous pouvez également faire glisser l’accord suggéré sur un pad d’accords.
•
Pour assigner un accord suggéré au prochain pad d’accord non assigné et
l’utiliser comme origine, faites un clic droit sur cet accord et sélectionnez
Assigner au pad et utiliser comme origine.
570
Pads d’accords
Assignation d’accords à des pads d’accords
À NOTER
Le Cycle des quintes est également disponible dans le Chord Assistant de la
piste d’Accords.
Assignation d’accords à des pads d’accords
Certains accords sont préassignés aux pads d’accords. Vous pouvez néanmoins
assigner vos propres accords.
Pour assigner des accords à des pads d’accords, vous pouvez utiliser :
•
L’Éditeur d’accords
•
Le Chord Assistant - Cycle des quintes
•
Votre clavier MIDI
•
Les événements d’accords de la piste d’Accords
Vous pouvez remplacer les accords préassignés ou d’abord effacer tous les
accords des pads d’accords afin de partir de zéro. Procédez comme ceci :
•
À gauche de la zone des pads d’accords, ouvrez le Menu Fonctions et
sélectionnez Désassigner tous les pads.
Assignation d’accords avec l’Éditeur d’accords
Si vous savez exactement quel accord vous souhaitez assigner à un pad d’accords
particulier, vous pouvez utiliser l’Éditeur d’accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Placez le pointeur de la souris sur le bord gauche du pad d’accords et cliquez
sur Ouvrir l’éditeur.
2.
Dans l’Éditeur d’accords, servez-vous des boutons de définition d’accords
pour définir une note de base, un type d’accord, une tension et une note
basse.
Le nouvel accord est automatiquement déclenché pour vous donner une idée du
résultat.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeur d’accords à la page 548
571
Pads d’accords
Assignation d’accords à des pads d’accords
Assignation d’accords en mode Chord Assistant - Cycle des
quintes
Si vous souhaitez utiliser un accord en tant que point de départ pour une suite
d’accords sans savoir comment créer cette suite, vous pouvez utiliser le Chord
Assistant - Cycle des quintes.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit sur le pad d’accords que vous souhaitez utiliser comme
point de départ et activez Utiliser x en tant qu’origine pour le Chord
Assistant.
Le Chord Assistant s’ouvre et les bordures du pad d’accords changent de couleur,
ce qui indique que l’accord assigné est désormais utilisé en tant que point de départ.
L’accord d’origine est affiché au centre et les accords qui appartiennent à la même
échelle musicale figurent au-dessus. Les numéros indiquent le degré de l’échelle
musicale des accords. Ils vous aideront à créer vos suites d’accords.
2.
Dans le Chord Assistant, cliquez sur les symboles d’accord pour déclencher
les accords correspondants.
3.
Pour assigner un accord, faites-le glisser du Chord Assistant sur le pad
d’accords.
À NOTER
Si l’un des pads d’accords suivants est libre, vous pouvez également faire un
clic droit sur l’accord dans le Chord Assistant et sélectionner Assigner au
pad. L’accord est alors assigné au prochain pad libre.
572
Pads d’accords
Assignation d’accords à des pads d’accords
Assignation d’accords à l’aide d’un clavier MIDI
Si vous savez quel accord vous souhaitez assigner à un pad d’accords particulier,
vous pouvez l’assigner à l’aide d’un clavier MIDI.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez sélectionné une piste MIDI ou une piste d’Instrument.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Faites un clic droit sur le pad d’accords que vous souhaitez utiliser pour le
nouvel accord, puis sélectionnez Assigner le pad depuis l’entrée MIDI.
Les bordures du pad d’accords changent de couleur, ce qui indique que le pad est
prêt pour l’enregistrement.
2.
Sur votre clavier MIDI, appuyez sur les touches de l’accord que vous
souhaitez assigner.
L’accord et son Voicing sont assignés au pad d’accords et vous entendez l’accord obtenu.
À NOTER
Le Voicing assigné peut être modifié à l’aide du paramètre Voicing adaptatif.
Si vous souhaitez conserver le Voicing de ce pad, vous avez donc intérêt à
faire un clic droit sur le pad d’accords et à sélectionner Verrouiller dans le
menu contextuel.
LIENS ASSOCIÉS
Voicing adaptatif à la page 581
Assignation d’accords à partir de la piste d’Accords
Vous pouvez assigner aux pads d’accords les événements d’accords de la piste
d’Accords.
PROCÉDÉR AINSI
•
À gauche de la zone des pads d’accords, cliquez sur le bouton Menu
Fonctions et sélectionnez Assigner les pads depuis la piste d’Accords.
Si des accords avaient déjà été assignés aux pads d’accords, un message
d’avertissement vous informe que toutes les assignations réalisées auparavant seront
remplacées.
RÉSULTAT
Les événements d’accords sont assignés aux pads d’accords en suivant l’ordre
dans lequel ils apparaissent sur la piste d’Accords.
À NOTER
Les événements d’accords qui apparaissent plus d’une fois sur la piste d’Accords
ne sont assignés qu’une fois.
573
Pads d’accords
Déplacement et copie des pads d’accords
Déplacement et copie des pads d’accords
Vous pouvez intervertir les assignations d’accords de deux pads ou copier un
accord avec ses paramètres d’un pad à un autre.
•
Pour intervertir l’assignation des pads d’accords de deux pads, cliquez sur un
pad d’accords et faites-le glisser sur un autre pad d’accords.
Pendant que vous faites glisser le pad, la bordure du pad d’accords de
destination change de couleur. Quand vous déposez le pad sur un autre pad,
les assignations d’accords s’intervertissent.
•
Pour copier l’assignation d’accords d’un pad d’accords sur un autre pad,
faites un [Alt]/[Option]-clic sur ce pad d’accords et faites-le glisser sur un
autre pad d’accords.
Pendant que vous faites glisser le pad, la bordure du pad d’accords de
destination change de couleur. Quand vous déposez le pad sur l’autre pad,
l’assignation du premier pad est copiée sur le pad d’accords de destination.
À NOTER
Quand vous déplacez ou copiez des pads d’accords, l’accord est déplacé ou copié
avec tous ses paramètres, à l’exception de la Référence des Voicings adaptatifs.
Lecture et enregistrement des accords
Jouer des pads d’accords à l’aide d’un clavier MIDI
CONDITION PRÉALABLE
Un clavier MIDI a été connecté et configuré.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Instrument.
2.
Dans la boîte de dialogue Ajouter piste d’Instrument, sélectionnez un
instrument VST.
3.
Cliquez sur Ajouter une piste.
Une piste d’Instrument intégrant l’instrument VST sélectionné est créée dans votre projet.
4.
Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement.
5.
Sélectionnez Projet > Pads d’accords pour ouvrir la Zone des pads
d’accords en bas de la fenêtre Projet.
6.
Appuyez sur des touches de votre clavier MIDI afin de déclencher les accords
préassignés aux pads d’accords.
LIENS ASSOCIÉS
Réglages des pads d’accords – Télécommande à la page 577
Modification de la plage de télécommande des pads à la page 579
574
Pads d’accords
Lecture et enregistrement des accords
Enregistrement d’accords sur des pistes MIDI ou d’Instrument
Il est possible d’enregistrer les accords déclenchés par les pads d’accords sur des
pistes MIDI ou d’Instrument. Vous pourrez ainsi relire et éditer votre prestation
quand bon vous semblera.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez connecté et configuré un clavier MIDI, ouvert et configuré la zone des
pads d’accords, et créé dans votre projet une piste d’Instrument ou MIDI sur
laquelle vous avez chargé un instrument VST.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement.
2.
Dans la palette Transport, activez Enregistrement.
3.
Sur votre clavier MIDI, appuyez sur les touches qui déclenchent des pads
d’accords.
À NOTER
Servez-vous des touches qui ne sont pas assignées pour jouer et enregistrer
d’autres accords.
RÉSULTAT
Les accords déclenchés sont enregistrés sur la piste. Les événements de note sont
automatiquement assignés à différents canaux MIDI en fonction de leurs hauteurs.
Les événements de note qui correspondent à la voix soprano sont assignés au
canal MIDI 1, à la voix alto au canal MIDI 2 et ainsi de suite.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez à présent ouvrir l’Éditeur Clavier et retoucher les conteneurs MIDI
enregistrés à l’aide des fonctions d’édition des accords, par exemple. Vous pouvez
également utiliser la fonction MIDI > Dissoudre les conteneurs pour décomposer
les accords enregistrés en fonction de leurs hauteurs/canaux.
575
Pads d’accords
Lecture et enregistrement des accords
Enregistrement d’accords sur la piste d’Accords
Il est possible d’enregistrer les accords déclenchés sur la piste d’Accords. Vous
pourrez ainsi créer facilement des événements d’accords pour une partition, par
exemple.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez connecté et configuré un clavier MIDI, ouvert et configuré la zone des
pads d’accords, et créé une piste d’Instrument ou MIDI sur laquelle vous avez
chargé un instrument VST.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sur la piste d’Instrument, activez Monitor.
2.
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Accord pour créer la piste
d’Accords.
3.
Dans l’Inspecteur de la piste d’Accords, cliquez sur Activer
l’enregistrement.
4.
Dans la palette Transport, activez Enregistrement.
5.
Sur votre clavier MIDI, appuyez sur les touches qui déclenchent des pads
d’accords.
À NOTER
Servez-vous des touches qui ne sont pas assignées pour jouer et enregistrer
d’autres accords.
RÉSULTAT
Les événements d’accords sont enregistrés sur la piste d’Accords.
À NOTER
Les événements d’accords enregistrés peuvent être différents ceux lus par les pads
d’accords. Ceci est dû au fait que les paramètres de Voicing de la piste d’Accords
sont différents de ceux des pads d’accords.
LIENS ASSOCIÉS
Fonctions d’accord à la page 546
Voicings à la page 553
576
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Télécommande
Réglages des pads d’accords – Télécommande
Dans l’onglet Télécommande des Réglages des pads d’accords, vous pouvez
modifier les assignations de télécommande par défaut.
•
À gauche de la zone des pads d’accords, cliquez sur Afficher/Masquer les
paramètres et activez l’onglet Télécommande.
1)
Afficher/Masquer les paramètres
Permet d’accéder aux paramètres des pads d’accords.
2)
Plage de télécommande des pads
Permet de configurer les notes de début et de fin de la plage de télécommande.
3)
Voicings/Tension/Transposition
Permettent d’assigner des touches de télécommande pour contrôler les
paramètres de Voicings, de tension et de transposition du dernier pad
d’accords joué. Vous pouvez également assigner des contrôleurs continus
pour changer simultanément tous les pads.
4)
Acquisition MIDI
Permet d’activer/désactiver la fonction Acquisition MIDI afin d’assigner
l’entrée MIDI à la Plage de télécommande des pads et aux paramètres
Voicings, Tensions et Transposition.
5)
Activer
Permet d’activer/désactiver l’assignation des touches de télécommande des
paramètres Voicings, Tensions et Transposition. Quand cette option est
désactivée, seule l’assignation de touche de télécommande du paramètre
Plage de télécommande des pads est active.
6)
Verrouiller les accords
Activez cette option si vous souhaitez que le pad d’accords continue de jouer
jusqu’à ce qu’il soit redéclenché.
À NOTER
Si vous utilisez des contrôleurs MIDI déjà assignés à d’autres fonctions de
télécommande, par exemple les Contrôles instantanés VST, tous les précédentes
assignations seront perdues.
LIENS ASSOCIÉS
Plage de télécommande des pads à la page 578
577
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Télécommande
Plage de télécommande des pads
La Plage de télécommande des pads est la plage des touches de télécommande
qui déclenchent les accords assignés aux pads d’accords.
Par défaut, le Début de l’intervalle est fixé à C1 et la Fin de l’intervalle à B1. Les
touches correspondantes sont allumées sur le clavier dans la zone des pads
d’accords. Vous pouvez déclencher les accords assignés aux pads d’accords en
jouant les touches comprises dans cette plage de notes sur votre clavier MIDI.
Assignations de télécommandes par défaut
Par défaut, les événements MIDI C1 à B1 déclenchent les accords assignés aux
pads d’accords. Les touches qui ne sont pas assignées à des télécommandes, par
défaut au-delà de G#2, peuvent être utilisées pour jouer normalement.
Vous pouvez modifier le Voicing, la tension ou la transposition de l’accord
déclenché en activant Activer dans la partie inférieure de l’onglet Télécommande
et en utilisant les notes de télécommande par défaut suivantes :
Action
Description
Note de télécommande
Voicings : Précédent
Permet de jouer le Voicing
précédent du dernier accord
joué.
C2)
Voicings : Suivant
Permet de jouer le Voicing
suivant du dernier accord joué.
C#2
Voicings de tous les pads
d’accords
CC#1 et molette de
La position de la molette
modulation
détermine les Voicings des
accords qui seront joués par tous
les pads d’accords.
Tensions : Moins
Permet de jouer le dernier accord D2
joué avec moins de tensions.
Tensions : Plus
Permet de jouer le dernier accord D#2
joué avec davantage de tensions.
Tensions de tous les pads
d’accords
Permet de déterminer le niveau CC#16
de tension du prochain accord
joué par tous les pads d’accords.
Transposition : Bas
Permet de rejouer le dernier
accord joué en le transposant
vers le bas.
E2
Transposition : Haut
Permet de rejouer le dernier
accord joué en le transposant
vers le haut.
F2
578
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Télécommande
Action
Description
Note de télécommande
Transposition de tous les
pads d’accords
La position de la molette
détermine la valeur de
transposition des accords qui
seront joués par tous les pads
d’accords. Les positions
maximale et minimale de la
molette correspondent à +/-5
demi-tons.
Mollette Pitchbend
Les assignations de télécommandes s’enregistrent de manière globale.
À NOTER
Quand vous utilisez les touches de télécommande contrôlant les Voicings, les
tensions ou la transposition après avoir relâché la touche de télécommande du pad
d’accords, le prochain accord joué est affecté.
Modification de la plage de télécommande des pads
Vous pouvez agrandir la plage de télécommande des pads afin d’accéder à un plus
grand nombre de pads d’accords. Si vous souhaitez disposer d’un plus grand
nombre de touches pour jouer des notes normales sur votre clavier MIDI, vous
pouvez réduire la plage de télécommande des pads.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Afficher/Masquer les paramètres > Télécommande pour
ouvrir les assignations de télécommande.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Cliquez sur Acquisition MIDI de manière à allumer le bouton, puis appuyez sur
les touches de votre clavier MIDI que vous souhaitez définir en tant que début
et fin de la plage.
•
Saisissez une nouvelle valeur dans les champs Début de l’intervalle et Fin de
l’intervalle.
RÉSULTAT
Sur le clavier, la représentation de la plage de télécommande des pads a changé.
579
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Joueur
Réglages des pads d’accords – Joueur
Dans l’onglet Joueur des Réglages des pads d’accords, vous pouvez modifier le
Voicing utilisé par les pads d’accords. Vous pouvez sélectionner plusieurs joueurs
dont les Voicings sont caractéristiques du genre de joueur en question. Par défaut,
c’est l’option Joueur de piano qui est activée.
•
À gauche de la zone des pads d’accords, cliquez sur Afficher/Masquer les
paramètres et activez l’onglet Joueur.
1)
Afficher/Masquer les paramètres
Permet d’accéder aux paramètres des pads d’accords.
2)
Legato
Quand cette option est activée, les notes communes à deux accords qui se
suivent sont reliées.
3)
Sélection du joueur
Permet de sélectionner le joueur et d’utiliser son Voicing pour les pads
d’accords.
4)
Accords classiques/Pattern
Sélectionnez Accords classiques pour déclencher simultanément toutes les
notes d’un accord, ou sélectionnez Pattern pour décomposer les accords en
notes individuelles.
En mode Accords classiques, vous pouvez activer l’option Legato si vous
souhaitez que les notes communes à deux accords qui se suivent soient
maintenues, et non redéclenchées.
5)
Ajouter un joueur
Permet d’ouvrir un menu dans lequel vous pouvez sélectionner le joueur que
vous souhaitez ajouter. Ce menu permet également de renommer ou de
supprimer le joueur actuel.
LIENS ASSOCIÉS
Joueurs et Voicings à la page 581
Voicings à la page 553
580
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Joueur
Joueurs et Voicings
Les différents types d’instruments et de styles intègrent des bibliothèques de
Voicings différentes. Celles-ci déterminent comment les accords seront joués, et à
quelles hauteurs. Dans la zone des pads d’accords, ces Voicings sont appelés
Joueurs.
LIENS ASSOCIÉS
Voicings à la page 553
Voicing adaptatif
Dans Cubase, le paramètre Voicing adaptatif vise à faire en sorte que les hauteurs
ne changent pas trop brusquement dans les progressions d’accords.
Par défaut, le Voicing adaptatif est activé et les Voicings des pads d’accords sont
déterminés de façon automatique, suivant les règles spécifiques qui s’appliquent
aux voix.
Si vous souhaitez définir manuellement le Voicing d’un pad d’accords particulier, et
faire en sorte qu’il ne change pas automatiquement, vous pouvez utiliser la
commande Voicing située à droite de ce pad d’accords. Quand vous assignez
votre propre Voicing, le Voicing adaptatif est désactivé pour le pad d’accords et
celui-ci ne suit plus les règles qui s’appliquent aux voix dans la référence des
Voicings. Pour réactiver le Voicing adaptatif, faites un clic droit sur le pad
d’accords et activez l’option Voicing adaptatif.
Pour verrouiller le Voicing d’un pad d’accords, vous pouvez faire un clic droit sur le
pad et activer l’option Verrouiller. Ce pad est alors verrouillé contre l’édition et les
contrôles de télécommande, et le Voicing adaptatif est désactivé. Pour
déverrouiller le pad d’accords, faites un clic droit dessus et désactivez l’option
Verrouiller.
581
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Joueur
Utilisation du Joueur de patterns
Vous pouvez déterminer comment l’accord déclenché doit être joué : comme un
simple accord ou suivant le pattern sélectionné. Le joueur de patterns joue une à
une les notes qui constituent l’accord (en arpège).
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Afficher/Masquer les paramètres > Joueur > Pattern.
2.
Procédez de l’une des manières suivantes :
•
Cliquez sur Importer la boucle MIDI pour sélectionner la boucle MIDI que
vous souhaitez utiliser en tant que pattern.
•
Faites glisser un conteneur MIDI de l’affichage d’événements vers le champ
Déposer un conteneur MIDI.
À NOTER
La boucle ou le conteneur doit comporter entre 3 et 5 voix. Dans la MediaBay,
le nombre de voix est indiqué dans la colonne Voix de la liste de résultats.
La boucle ou le conteneur sert de référence et détermine la manière de laquelle
l’accord doit être joué. Le champ Déposer un conteneur MIDI indique le nom de la
boucle ou du conteneur sélectionné.
3.
Dans le champ Vélocité depuis :, sélectionnez une source de vélocité pour
les notes.
•
Activez Clavier MIDI pour déterminer les valeurs de vélocité en appuyant plus
ou moins fort sur les touches de votre clavier MIDI.
•
Activez Pattern pour utiliser les valeurs de vélocité de la boucle ou du
conteneur MIDI sélectionné en tant que pattern.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si vous souhaitez utiliser un pattern dans d’autres projets, vous pouvez l’enregistrer
dans la section des préréglages du joueur de patterns.
LIENS ASSOCIÉS
Assigner des voix à des notes à la page 561
Configuration des colonnes de la liste de résultats à la page 366
582
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Joueur
Utiliser différents Joueurs sur plusieurs pistes
Vous pouvez configurer plusieurs joueurs utilisant des sons différents sur des pistes
différentes. Quand vous activez l’enregistrement sur ces pistes et jouez avec les
pads d’accords, chaque piste utilise un joueur différent.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Instrument.
2.
Dans la boîte de dialogue Ajouter piste d’Instrument, saisissez un nombre
de pistes dans le champ Nombre, puis sélectionnez un instrument VST.
3.
Cliquez sur Ajouter une piste.
Les pistes d’Instrument sont créées dans votre projet.
4.
Sélectionnez Projet > Pads d’accords pour ouvrir la zone des pads
d’accords.
5.
À gauche de la zone des pads d’accords, activez Afficher/Masquer les
paramètres et cliquez sur Joueur.
6.
Sélectionnez la première piste d’Instrument, sélectionnez un son dans
l’instrument VST, puis sélectionnez un joueur dans la zone des pads
d’accords.
Par exemple, vous pouvez sélectionner un son de piano et assigner un Joueur de piano.
À NOTER
Quand vous configurez le joueur sur une piste, assurez-vous que
l’enregistrement ou le Monitor est activé uniquement sur cette piste.
7.
Sélectionnez la deuxième piste d’Instrument, sélectionnez un son dans
l’instrument VST, puis configurez un autre joueur.
Par exemple, vous pouvez sélectionner un son de guitare et assigner un Joueur de guitare.
8.
Sélectionnez la piste d’Instrument suivante et procédez de la même manière
qu’avec les deux autres pistes.
Par exemple, vous pouvez sélectionner un son d’instrument à corde et assigner un
Joueur de base.
9.
Sélectionnez toutes les pistes d’Instrument et cliquez sur Activer
l’enregistrement.
RÉSULTAT
Vous pouvez à présent jouer avec les pads d’accords et télécommander les
paramètres Tensions et Transposition afin de modifier simultanément tous les
symboles d’accord pour tous les joueurs. Toutefois, si vous modifiez le Voicing,
seul le joueur sélectionné sera affecté.
583
Pads d’accords
Réglages des pads d’accords – Disposition des pads
Réglages des pads d’accords – Disposition des pads
L’onglet Disposition des pads dans les Réglages des pads d’accords vous
permettent de modifier la disposition des pads. Par défaut, c’est la disposition sous
forme de clavier qui est utilisée, mais vous pouvez afficher les pads dans une grille
si vous préférez. Après avoir modifié la disposition des pads, il est parfois
nécessaire de revoir la configuration de télécommande.
•
À gauche de la zone des pads d’accords, cliquez sur Afficher/Masquer les
paramètres et activez l’onglet Disposition des pads.
1)
Afficher/Masquer les paramètres
Permet d’accéder aux paramètres des pads d’accords.
2)
Clavier
Activez cette option pour afficher les pads d’accords sous la forme d’un
clavier. Vous pouvez afficher une ou plusieurs octaves et choisir de fixer le
premier pad d’accords à C, A ou E.
3)
Grille
Activez cette option pour afficher les pads d’accords sous la forme d’une
grille. Vous pouvez afficher jusqu’à 4 lignes et 16 colonnes.
4)
Affichage de la disposition
Permet de voir comment la disposition des pads d’accords active se
présente.
Préréglages de pads d’accords
Les préréglages de pads d’accords sont des modèles qui peuvent être appliqués à
des pads d’accords nouveaux ou existants.
Les préréglages de pads d’accords intègrent les accords assignés aux pads
d’accords, mais également les configurations du joueur, notamment les données
relatives aux patterns que vous avez importées via la MediaBay ou par
glisser-déplacer. Les préréglages de pads d’accords vous permettent de charger
des accords ou de réutiliser des configurations du joueur en un clin d’œil. Le menu
Préréglages de pads d’accords se trouve à gauche de la zone des pads
d’accords. Les préréglages de pads d’accords sont classés dans la MediaBay et
vous pouvez les réorganiser en fonction de leurs attributs.
•
Pour enregistrer/charger un préréglage de pads d’accords, sélectionnez
Préréglages de pads d’accords > Enregistrer/Charger un préréglage de
pads d’Accords.
584
Pads d’accords
Créer des événements à partir de pads d’accords
Vous pouvez également charger uniquement les accords assignés d’un préréglage
de pads d’accords, sans nécessairement charger les configurations du joueur.
Vous pourrez ainsi utiliser des accords que vous avez enregistrés dans un
préréglage sans modifier les paramètres que vous avez configurés pour le joueur.
•
Pour charger uniquement les accords d’un préréglage de pads d’accords,
sélectionnez Préréglages de pads d’accords > Charger les accords du
préréglage.
De même, vous pouvez choisir de ne charger que les configurations du joueur
comprises dans un préréglage de pads d’accords. Si vous avez configuré des
paramètres très complexes pour le joueur, vous pourrez ainsi les réutiliser sur
d’autres pads d’accords sans changer les accords assignés.
•
Pour charger uniquement les configurations du joueur provenant d’un
préréglage de pads d’accords, sélectionnez Préréglages de pads
d’accords > Charger les joueurs du préréglage.
Enregistrement de préréglages de pads d’accords
Après avoir configuré des pads d’accords, vous pouvez les enregistrer dans des
préréglages de pads d’accords.
PROCÉDÉR AINSI
1.
À gauche de la zone des pads d’accords, sélectionnez Préréglage de pads
d’accords > Enregistrer le préréglage de pads d’accords.
2.
Dans la section Nouveau préréglage, saisissez un nom pour le nouveau
préréglage.
À NOTER
Vous pouvez également définir des attributs pour le préréglage.
3.
Cliquez sur OK afin d’enregistrer le préréglage et de quitter la boîte de
dialogue.
Créer des événements à partir de pads d’accords
Vous pouvez utiliser les accords assignés aux pads d’accords pour créer des
événements d’accords ou des conteneurs MIDI dans la fenêtre Projet.
•
Pour créer un événement d’accord, faites glisser un pad d’accord sur la piste
d’Accords.
•
Pour créer un conteneur MIDI d’une longueur d’une mesure, faites glisser un
pad d’accords sur une piste MIDI ou d’Instrument.
LIENS ASSOCIÉS
Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI à la
page 563
585
Édition du Tempo et de la
Mesure
Présentation
Chaque fois que vous créez un nouveau projet, Cubase définit automatiquement le
tempo et la mesure de ce projet. Les réglages de tempo et de mesure peuvent être
affichés dans l’Éditeur de piste Tempo.
Modes de Tempo
Avant d’aborder plus en détail les réglages de tempo et de mesure, il faut bien
comprendre ce que sont les différents modes de tempo.
Le tempo peut être fixe pour tout le projet (« mode tempo fixe ») ou suivre la piste
Tempo (« mode tempo piste »), laquelle peut contenir des changements de tempo.
•
Pour passer du mode Tempo Fixe au mode Piste Tempo, utilisez le bouton
Tempo de la palette Transport :
Lorsque le bouton Tempo est allumé (et que le mot « Track » apparaît), le tempo suit
les évolutions de la piste tempo ; lorsqu’il est désactivé (et que le mot « Fixed »
apparaît), c’est le Tempo fixe qui est utilisé. Vous pouvez également changer de
mode de tempo à l’aide du bouton Activer piste Tempo sur la barre d’outils de
l’Éditeur de piste Tempo.
En mode Piste Tempo, le tempo ne peut pas être changé dans la palette Transport,
car les informations de tempo n’y sont mentionnées qu’à titre indicatif.
Les événements de mesure (signature) sont toujours actifs, que ce soit en mode
Fixe ou en mode Piste.
LIENS ASSOCIÉS
Définition du tempo fixe à la page 592
586
Édition du Tempo et de la Mesure
Affichage du tempo et de la mesure
Remarques à propos des pistes audio basées sur le tempo
La position de départ des événements audio sur l’axe temporel dépend de la valeur
de tempo actuelle. Cependant, il est important de réaliser que l’audio réel (« à
l’intérieur » des événements) sera relu comme il a été enregistré, quels que soient
les changements de tempo que vous ferez. Donc, il faut prendre la bonne habitude
de faire les réglages corrects de tempo et de chiffrage de mesure avant de
commencer à enregistrer de l’audio basé sur le tempo.
•
Pour faire en sorte qu’une piste audio enregistrée suive les changements de
tempo, vous pouvez utiliser l’Éditeur d’échantillons.
LIENS ASSOCIÉS
Éditeur d’échantillons à la page 300
Affichage du tempo et de la mesure
Vous pouvez voir les réglages de tempo et de mesure actuels de votre projet de
diverses manières :
•
Dans la palette Transport.
•
Dans l’Éditeur de piste Tempo.
Dans le menu Projet, sélectionnez Piste Tempo ou faites un
[Ctrl]/[Commande]-clic sur le bouton Tempo dans la palette Transport.
LIENS ASSOCIÉS
Palette Transport à la page 137
À propos de l’Éditeur de piste Tempo
1)
La zone de chiffrage de mesure
2)
Affichage de la courbe de tempo
587
Édition du Tempo et de la Mesure
Affichage du tempo et de la mesure
L’Éditeur de piste Tempo est doté d’une barre d’outils, d’une ligne d’infos et d’une
règle, tout comme les autres éditeurs de Cubase, mais il offre également une zone
dédiée à l’affichage des événements de chiffrage de mesure et de la courbe de
tempo.
La barre d’outils
La barre d’outils contient divers outils et réglages :
1)
Activer piste Tempo
2)
Afficher Ligne d’Infos
3)
Outils
4)
Défilement automatique
5)
Suspendre Défilement automatique lors de l’édition
6)
Calage actif/inactif
7)
Valeur du Calage
8)
Type de courbe des nouveaux événements de tempo
9)
Le tempo sélectionné
•
Les outils pour Sélectionner, Effacer, Zoomer et Dessiner s’utilisent de la
même manière que dans les autres éditeurs. Les fonctions de Calage et de
Défilement automatique fonctionnent aussi exactement comme dans la
fenêtre Projet.
Notez que dans l’Éditeur de piste Tempo, la fonction de Calage affecte
uniquement les événements de tempo. Les événements de chiffrage de
mesure se calent toujours sur le début des mesures.
•
La ligne d’infos de l’Éditeur de piste Tempo vous permet de modifier les
réglages des événements de chiffrage de mesure sélectionnés, ainsi que le
type et le tempo des points de courbe de tempo.
•
La règle de l’Éditeur de piste Tempo montre la chronologie, elle est similaire
à la règle de la fenêtre Projet.
•
Cette ligne, située sous la règle, contient les événements se rapportant au
chiffrage de mesure.
•
L’affichage principal indique la courbe de tempo (ou, si le mode Fixe est
sélectionné, le tempo fixé). À gauche de l’affichage se trouve une échelle de
tempo permettant de repérer facilement le tempo désiré.
Notez que les « lignes de grille » verticales dans l’affichage de courbe de
tempo correspondent au format d’affichage sélectionné dans la règle.
LIENS ASSOCIÉS
Règle à la page 31
Définition du tempo fixe à la page 592
588
Édition du Tempo et de la Mesure
Édition du Tempo et de la Mesure
Édition du Tempo et de la Mesure
Édition de la courbe de tempo
MPORTANT
IIMPORTANT
Ce paragraphe suppose que vous travailliez en mode piste tempo, autrement dit
que le bouton Tempo est activé dans la palette Transport.
Ajout de points sur la courbe de tempo
PROCÉDÉR AINSI
1.
Servez-vous du menu local « Type des nouveaux points de tempo » situé dans
la barre d’outils de l’Éditeur de piste Tempo pour déterminer si le tempo doit
passer progressivement d’un point de courbe à l’autre (« Rampe ») ou changer
instantanément de valeur (« Saut »).
Vous pouvez également régler cette option sur Automatique. Dans ce cas, les types
de points de courbe de tempo existant seront utilisés lors de l’insertion de nouveaux
points à la même position.
2.
Sélectionnez l’outil Crayon.
3.
Cliquez et faites glisser dans l’affichage de courbe de tempo pour dessiner
une courbe de tempo.
Lorsque vous cliquez, l’affichage du tempo dans la barre d’outils indique la valeur du
tempo. Si le « Calage » est activé dans la barre d’outils, c’est lui qui détermine à
quelles positions temporelles vous pouvez insérer les points dans la courbe de
tempo.
Type des nouveaux points de tempo paramétré sur « Rampe »
Type des nouveaux points de tempo paramétré sur « Saut »
Vous pouvez également cliquer sur la courbe de tempo avec l’outil Sélectionner.
Ceci ajoute un seul point par clic.
À NOTER
Vous pouvez également faire insérer automatiquement des valeurs de tempo
par la Calculatrice de tempo.
589
Édition du Tempo et de la Mesure
Édition du Tempo et de la Mesure
LIENS ASSOCIÉS
La Calculatrice de tempo à la page 593
Fonction de Calage à la page 42
Sélection de points dans la courbe de tempo
Voici comment sélectionner les points de la courbe :
•
À l’aide de l’outil Sélectionner.
Les techniques de sélection standard s’appliquent.
•
À l’aide du sous-menu Sélectionner du menu Édition.
Voici les options disponibles :
Tout
Sélectionne tous les points de la courbe sur la Piste tempo.
Néant
Désélectionne tous les points de la courbe.
Inverser
Permet d’inverser la sélection : tous les points qui étaient sélectionnés sont
désélectionnés et ceux qui n’étaient pas sélectionnés le deviennent.
Le contenu de la boucle
Sélectionne tous les points de la courbe situés entre les délimiteurs gauche
et droit.
Du Début jusqu’au Curseur
Sélectionne tous les points de la courbe situés à gauche du curseur de projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne tous les points de la courbe situés à droite du curseur de projet.
•
Vous pouvez aussi utiliser les touches flèche gauche et droite du clavier de
l’ordinateur, pour aller d’un point de la courbe au suivant.
En appuyant sur [Maj] et en utilisant les touches fléchées, vous pouvez
sélectionner plusieurs points en même temps.
Modifier des points sur la courbe de tempo
Pour modifier des points sur la courbe de tempo, vous pouvez utiliser les méthodes
suivantes :
•
En cliquant et en faisant glisser horizontalement et/ou verticalement avec
l’outil Sélectionner.
Si plusieurs points sont sélectionnés, tous sont déplacés. Si Calage est
activé dans la barre d’outils, c’est cette fonction qui déterminera les endroits
exacts où iront se placer les points déplacés sur la courbe.
590
Édition du Tempo et de la Mesure
Édition du Tempo et de la Mesure
•
En réglant la valeur du tempo dans l’affichage du tempo de la barre d’outils
de l’Éditeur de piste Tempo.
IIMPORTANT
MPORTANT
Nous recommandons d’utiliser le format Mesure pour éditer des courbes de tempo.
Faute de quoi, vous pourriez obtenir des résultats inattendus. En effet, dans ce cas,
déplacer un point modifie les relations entre tempo et positions temporelles. Si vous
déplacez un point de tempo vers la droite et le déposez à une certaine position
temporelle, le mappage entre tempo et temps sera ajusté. Comme vous avez
modifié la courbe de tempo, le point déplacé apparaît à une autre position.
LIENS ASSOCIÉS
Fonction de Calage à la page 42
Choisir le type de courbe
Vous pouvez changer à tout moment le type de Courbe d’un segment de courbe de
tempo. Procédez comme suit :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Avec l’outil Sélectionner, sélectionnez tous les points de courbe compris
dans le segment que vous désirez éditer.
2.
Dans la ligne d’infos, cliquez sous le mot « Type » pour passer du type courbe
« Saut » à « Rampe ».
La portion de courbe comprise entre les points sélectionnés est ajustée.
Supprimer des points de la courbe de tempo
Pour supprimer un point de courbe, il suffit de cliquer dessus avec l’outil Gomme,
ou de le sélectionner et d’appuyer sur [Arrière]. Le premier point de la courbe de
tempo ne peut être supprimé.
591
Édition du Tempo et de la Mesure
Édition du Tempo et de la Mesure
Définition du tempo fixe
Lorsque le bouton Tempo est désactivé, la courbe de piste tempo est en gris (mais
reste visible). Comme le tempo fixe reste constant tout au long du projet, il n’y aucun
point de courbe de tempo ; à la place, le tempo fixé apparaît sous forme d’une ligne
noire horizontale dans l’affichage de la courbe de tempo.
Pour régler le tempo en mode Fixe :
•
Ajustez la valeur numériquement dans l’affichage du tempo de la barre d’outils
de l’Éditeur de piste Tempo.
•
Dans la palette Transport, cliquez sur la valeur de Tempo pour la sélectionner,
entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche [Entrée].
Ajouter et modifier des événements de chiffrage de mesure
•
Pour ajouter un événement de mesure, cliquez avec l’outil Crayon dans la
zone Fract. mesure.
Un événement par défaut (mesure à 4/4) est alors ajouté au début de la
mesure la plus proche.
•
Pour éditer la valeur d’un événement de chiffrage de mesure, sélectionnez-le
puis réglez sa valeur dans la ligne d’infos, ou double-cliquez sur l’événement
et entrer une nouvelle valeur.
Vous noterez la présence de deux contrôles situés de part et d’autre de
l’affichage de la mesure : celui de gauche permet de régler le « numérateur »,
celui de droite le « dénominateur » de la fraction symbolisant la mesure.
•
Pour déplacer un événement de mesure, cliquez dessus et faites-le glisser
avec l’outil Sélectionner.
Notez que vous pouvez faire un [Maj]-clic pour sélectionner plusieurs
événements. Notez également que les événements de chiffrage de mesure ne
peuvent être placés qu’en début de mesure. C’est également vrai si le Calage
est désactivé.
•
Pour supprimer une mesure, cliquez dessus avec l’outil Gomme ou
sélectionnez-la et appuyez sur [Arrière] ou sur [Suppr].
Le premier événement de chiffrage de mesure ne peut être supprimé.
592
Édition du Tempo et de la Mesure
La Calculatrice de tempo
La Calculatrice de tempo
La Calculatrice de tempo est un outil permettant de calculer le tempo de l’audio ou
d’un morceau MIDI enregistré sans référence. Elle permet également de régler le
tempo en le « donnant » physiquement.
Calculer le tempo d’un enregistrement
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la fenêtre Projet, effectuez dans l’enregistrement une sélection
englobant un nombre entier de temps.
2.
Dans le menu Projet, sélectionnez « Calculatrice de tempo… ».
La fenêtre « Calculatrice de tempo » apparaît alors.
3.
Entrez dans le champ « Temps » le nombre de temps compris dans la
sélection.
Le tempo correspondant est alors calculé puis affiché dans le champ BPM.
Si vous devez préciser la sélection, il suffit de retourner dans la fenêtre Projet, en
laissant la Calculatrice de tempo ouverte.
Pour recalculer le tempo après avoir ajusté la sélection, cliquez sur « Rafraîchir ».
4.
Vous pouvez insérer le tempo ainsi calculé dans la piste tempo, en cliquant
sur un des boutons situés dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de la
Calculatrice de tempo.
Quand vous cliquez sur « Au début de la piste Tempo », c’est le premier point de la
courbe de tempo qui est modifié. Quand vous cliquez sur « Au début de la sélection »
un nouveau point de courbe de tempo est ajouté au début de la sélection. C’est la
courbe de type « Saut » qui est utilisée.
IMPORTANT
Si le mode Fixe est sélectionné lorsque vous insérez la valeur calculée de
tempo, le tempo d’exercice sera modifié quel que soit le bouton sur lequel
vous cliquez.
LIENS ASSOCIÉS
Ajout de points sur la courbe de tempo à la page 589
593
Édition du Tempo et de la Mesure
La Calculatrice de tempo
Utiliser Taper le tempo
La fonction « Taper le tempo » permet de spécifier le tempo en le « donnant »
physiquement :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la Calculatrice de tempo.
2.
Si vous désirez taper le tempo en fonction de sons déjà enregistrés, activez
la lecture audio.
3.
Cliquez sur le bouton Taper le tempo.
La fenêtre Taper le tempo apparaît alors.
4.
Tapez le tempo physiquement, sur le clavier de l’ordinateur, en tapant un
rythme sur la barre d’espace ou en cliquant avec le bouton de la souris.
Le tempo sera calculé précisément d’après l’intervalle temporel séparant deux
frappes, et l’affichage du tempo sera mis à jour à chaque fois.
5.
Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue « Taper le tempo ».
Le tempo ainsi donné apparaît désormais dans l’affichage BPM de la Calculatrice de
tempo. Vous pouvez l’insérer dans la piste tempo comme décrit ci-dessus.
594
Édition du Tempo et de la Mesure
Alignement des données audio sur le tempo du projet
Alignement des données audio sur le tempo du projet
Si vous désirez que des données audio enregistrées sans métronome suivent un
tempo fixe ou le tempo d’un autre projet, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue
Régler définition en fonction du tempo pour enregistrer les informations de tempo
de la piste tempo des clips audio voulus.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Sélectionnez les événements audio qui doivent suivre le tempo du projet.
Il peut par exemple s’agir de pistes individuelles dans une session de batterie
multi-pistes.
2.
Dans le menu Audio, ouvrez le sous-menu Avancé et sélectionnez l’option
« Régler définition en fonction du tempo… ».
La boîte de dialogue Régler définition en fonction du tempo apparaît.
3.
Choisissez si vous préférez enregistrer les informations de tempo uniquement
dans le fichier de projet ou dans les clips audio sélectionnés.
Si vous inscrivez la définition dans les fichiers audio, vous pourrez réutiliser ceux-ci
avec leurs informations de tempo dans d’autres projets.
4.
Choisissez, si vous le souhaitez, de régler toutes les pistes sur la base de
temps musicale.
Si vous n’activez pas cette option, seules les pistes qui contiennent les événements
sélectionnés seront configurées sur la base de temps musicale.
5.
Cliquez sur OK.
Les informations de tempo sont maintenant copiées dans les clips audio sélectionnés
et les pistes sont configurées en base de temps musicale. Par ailleurs, le Mode
Musical est activé pour les événements audio.
IMPORTANT
Si vous avez placé les événements audio qui font référence à un même clip
audio à différents endroits de l’axe temporel et que vous appliquez
simultanément la fonction « Régler définition en fonction du tempo » à ces
événements, de nouveaux fichiers audio seront inscrits pour tous les
événements à l’exception du premier.
RÉSULTAT
Les pistes audio suivront désormais tous les changements de tempo du projet. Par
conséquent, vous pouvez désactiver la piste tempo et utiliser un tempo fixe pour
votre projet ou éditer la piste tempo pour une nouvelle map de tempo.
595
Exporter un mixage audio
Introduction
La fonction Exporter mixage audio de Cubase permet d’exporter (mixdown) le signal
audio du programme dans un fichier sur votre disque dur.
Vous mixez toujours une voie de sortie. Par exemple, si vous avez réalisé un mixage
stéréo dont les pistes sont dirigées vers un bus de sortie stéréo, le mixage de bus
de sortie vous donnera un fichier contenant le mixage complet.
Veuillez noter que :
•
La fonction Exporter le Mixage Audio mélange la partie située entre les
délimiteurs gauche et droit.
•
Quand vous procédez à une exportation de mixage, le fichier créé reprend ce
que vous entendez dans le programme : le paramétrage des boutons Muet,
les réglages de la MixConsole, l’état d’activation pour l’enregistrement des
pistes et les effets d’insert sont pris en compte.
Notez toutefois que seul le son de la voie sélectionnée est inclus dans le
mixage.
•
Les pistes MIDI ne sont pas incluses dans le mixage !
Pour récupérer un mixage complet, contenant à la fois les pistes MIDI et
audio, il faut d’abord enregistrer tous les sons générés via MIDI dans des
pistes audio (en reliant les sorties des instruments MIDI aux entrées audio
puis en les enregistrant, comme n’importe quelle autre source sonore).
Exportation du mixage sous forme de fichiers audio
PROCÉDÉR AINSI
1.
Configurez les délimiteurs gauche et droit afin d’englober la région que vous
désirez exporter.
2.
Configurez les pistes de façon à entendre ce que vous souhaitez exporter.
Vous pouvez par exemple rendre muets les conteneurs ou pistes à exclure du mixage,
régler manuellement les paramètres de la MixConsole et/ou activer les boutons de
lecture (R) d’automatisation sur les voies de la MixConsole.
3.
Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez « Mixage Audio… » dans le sous-menu
Exporter.
La boîte de dialogue Exporter mixage audio apparaît.
596
Exporter un mixage audio
Exportation du mixage sous forme de fichiers audio
4.
Dans la section Sélection de Voie à gauche, sélectionnez la voie que vous
désirez mixer. La liste regroupe toutes les voies de sortie du projet.
5.
Dans la section Location située en haut, vous pouvez définir le nom et
l’emplacement du fichier d’exportation.
6.
Sélectionnez une entrée dans le menu local Format de fichier et configurez les
autres paramètres de création de fichier.
Ces paramètres portent notamment sur les codecs, les métadonnées, la fréquence
d’échantillonnage, la résolution en bits, etc. Les options disponibles dépendent du
format de fichier sélectionné.
7.
Dans la section Sortie Moteur audio, activez l’option Séparer canaux si vous
désirez exporter les deux voies d’un bus stéréo dans des fichiers mono
séparés.
8.
Activez Export temps réel si vous souhaitez procéder à l’exportation en temps
réel.
9.
Si vous désirez réimporter automatiquement le fichier audio résultant dans
Cubase, cochez les cases de la section « Importer dans projet ».
10.
Si vous activez Actualiser l’Affichage, les vumètres seront actualisés pendant
le processus d’exportation.
Ceci vous permet de vérifier qu’il n’y a pas d’écrêtage, par exemple.
11.
Cliquez sur Exporter.
Un dialogue avec une jauge de progression apparaît pendant la création du fichier
audio.
Pour annuler l’opération, vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler.
•
Si l’option « Fermer fenêtre après export » a été activée, la boîte de dialogue se
fermera automatiquement.
597
Exporter un mixage audio
La boîte de dialogue Exporter mixage audio
•
Si l’option « Désactiver entrées MIDI externes » a été activée, toutes les
données MIDI transmises par des périphériques externes seront ignorées
pendant le processus d’exportation.
•
Si vous avez activé l’une des options de la section « Importer dans le projet », le
fichier sera réimporté dans le même projet.
Quand vous lisez le fichier réimporté, veillez à rendre muettes les pistes
d’origine afin de n’entendre que le mixage.
IMPORTANT
Si l’intervalle d’exportation est défini de telle manière que les effets appliqués
à un événement précédent (une réverb, par exemple) se prolongent jusqu’à
l’événement mixé, ces effets seront intégrés au mixage (même si l’événement
comportant les effets n’est pas compris dans l’intervalle du mixage). Pour
éviter cela, veillez à rendre muet l’événement antérieur avant de procéder à
l’exportation.
LIENS ASSOCIÉS
À propos de la section Sélection de canal à la page 598
À propos de la section Location à la page 599
Les formats de fichier disponibles à la page 602
À propos de la section Sortie Moteur audio à la page 600
À propos de la section Importer dans le projet à la page 601
La boîte de dialogue Exporter mixage audio
Vous trouverez ci-dessous une description détaillée des différentes sections de
cette boîte de dialogue et des fonctions correspondantes.
À propos de la section Sélection de canal
La section Sélection de Voies montre tous les voies de sortie disponibles dans le
projet.
•
Vous pouvez activer/désactiver des voies en cliquant sur les cases devant
leur nom.
598
Exporter un mixage audio
La boîte de dialogue Exporter mixage audio
À propos de la section Location
Dans la section Location, vous pouvez spécifier un nom et un chemin d’accès pour
les fichiers exportés.
À droite des champs Nom et Chemin, vous trouverez deux menus locaux regroupant
un certain nombre d’options :
Attribution de nom
•
Sélectionnez « Utiliser nom du projet » pour que le nom du projet s’inscrive
dans le champ Nom.
•
Activez l’option « Actualisation automatique du nom » si vous souhaitez qu’un
numéro soit ajouté au nom de fichier spécifié à chaque fois que vous cliquez
sur le bouton Exporter.
Spécification du chemin
•
Sélectionnez « Sélectionner… » pour ouvrir une boîte de dialogue dans
laquelle vous pouvez naviguer et entrer un nom de fichier.
Le nom du fichier sera automatiquement affiché dans le champ Nom.
•
Sélectionnez une des options de la section Chemins Récents pour
réemployer un chemin d’accès déjà spécifié lors d’une précédente
exportation.
Cette section n’est visible qu’après avoir terminé une exportation. Grâce à
l’option « Supprimer chemins récents » vous pouvez supprimer toutes les
entrées de la section Chemins d’accès récents.
•
Activez l’option « Utiliser dossier audio du projet » pour enregistrer le fichier de
mixage dans le dossier Audio du projet.
À propos de la section Format de fichier
Dans la section Format de fichier, vous pouvez sélectionner le format de vos fichiers
de mixage et procéder à d’autres réglages qui diffèrent en fonction du type de
fichier.
LIENS ASSOCIÉS
Les formats de fichier disponibles à la page 602
599
Exporter un mixage audio
La boîte de dialogue Exporter mixage audio
À propos de la section Sortie Moteur audio
La section Sortie Moteur audio regroupe tous les paramètres associés à la sortie
du moteur audio de Cubase. Les options suivantes sont disponibles :
Fréquence d’Échantillonnage (formats de fichier non compressés
uniquement)
Détermine la fréquence d’échantillonnage du fichier audio exporté (plus elle
est faible, moins il y aura de fréquences aiguës audibles dans l’audio). Dans
la plupart des cas, il vaut mieux sélectionner la fréquence d’échantillonnage
utilisée dans le projet : réduire sa valeur débouche sur une dégradation de la
qualité audio (par réduction de la bande passante dans les aigus), tandis que
l’augmenter n’améliore pas la qualité audio, mais accroît le poids des fichiers.
Il faut aussi tenir compte de ce que vous allez faire du fichier : par exemple, si
vous désirez l’importer dans une autre application, sélectionnez une
fréquence d’échantillonnage compatible avec cette application.
Si votre mixage est destiné à une gravure sur CD, il faut obligatoirement
sélectionner 44100 Hz, puisque c’est celle utilisée sur ce support.
Résolution en bits (formats de fichier non compressés uniquement)
Permet de choisir des fichiers de résolution 8 bits, 16 bits, 24 bits ou 32 bits
virgule flottante (32 Bit (float)). Si le fichier est un « mixage intermédiaire » que
vous avez l’intention de réimporter et de retravailler ensuite dans Cubase,
nous vous recommandons de choisir l’option 32 bits virgule flottante.
En effet, ce format 32 bits virgule flottante offre une très haute résolution
numérique – c’est celle utilisée en interne par Cubase pour les traitements
audio. Par conséquent, les fichiers audio de ce format sont deux fois plus
volumineux que les fichiers 16 bits.
Si vous effectuez un mixage en vue de graver un CD, utilisez l’option 16 bits,
car il s’agit du format utilisé sur les CD.
Dans ce cas, nous recommandons le Dithering.
Cubase Elements uniquement: Activez le plug-in de dithering UV-22HR (voir
le document PDF séparé « Référence des plug-ins » pour de plus amples
détails). Il réduira les effets secondaires et artifices provoqués par
l’introduction d’un éventuel bruit de quantification au cours de la conversion
du fichier audio au format 16 bits. La résolution 8 bits ne doit être utilisée que
si cela est absolument nécessaire, car elle offre une qualité audio limitée. Les
fichiers audio 8 bits peuvent être utilisés dans certaines applications
multimédia, etc.
Downmix mono
Activez cette option si vous désirez exporter les deux voies d’un bus stéréo
dans un seul fichier mono.
Séparer canaux
Activez cette option si vous désirez exporter les deux canaux d’un bus stéréo
dans des fichiers mono séparés.
600
Exporter un mixage audio
La boîte de dialogue Exporter mixage audio
Export temps réel
Activez cette option si vous souhaitez que l’exportation se déroule en temps
réel, auquel cas le processus durera au moins aussi longtemps que la lecture
normale.
Certains plug-ins VST, instruments externes et effets ont besoin de cette
option afin de disposer de suffisamment de temps pour effectuer une mise à
jour correcte pendant le mixage – consultez le fabricant du plug-in si vous
n’êtes pas sûr.
Il se peut que la puissance de calcul de votre ordinateur et la vitesse de son
disque dur ne vous permettent pas d’exporter simultanément toutes les voies
si l’option Export temps réel est activée. Si une erreur se produit pendant une
exportation en temps réel, le programme arrêtera automatiquement le
processus, réduira le nombre de voies et recommencera. Après quoi le lot de
fichiers suivant sera exporté. Ceci sera répété aussi souvent que nécessaire
pour exporter toutes les voies sélectionnées. Du fait de cette répartition du
processus d’exportation en plusieurs « tours », l’exportation en temps réel peut
prendre plus longtemps que la durée de lecture.
LIENS ASSOCIÉS
Dithering (Cubase Elements uniquement) à la page 261
À propos de la section Importer dans le projet
Vous trouverez dans cette section les diverses options qui s’appliquent à la
réimportation des fichiers de mixage dans le projet d’origine ou dans un nouveau
projet :
•
Si vous cochez la case Bibliothèque, le fichier audio exporté sera
automatiquement réimporté dans la Bibliothèque sous forme de clip.
Servez-vous de l’option Dossier bibliothèque pour choisir dans quel dossier
de la Bibliothèque le clip sera stocké.
•
Si vous activez également l’option Piste Audio, un événement audio contenant
le clip sera créé et placé sur une nouvelle piste Audio, laquelle démarrera au
délimiteur gauche.
Si vous activez l’option Piste Audio, l’option Bibliothèque sera
automatiquement activée et si vous désactivez l’option Bibliothèque, l’option
Piste Audio sera également désactivée.
LIENS ASSOCIÉS
Importer un média à la page 350
À propos des options de la boîte de dialogue Importer
Si vous activez l’une des options de la section « Importer dans le projet », la boîte de
dialogue des Options d’Import s’ouvrira une fois l’exportation terminée.
LIENS ASSOCIÉS
Importer un média à la page 350
601
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
À propos de la section Post-traitement
La section Post-traitement vous permet de sélectionner un traitement à exécuter
suite à l’exportation sur fichier audio.
•
Vous pouvez sélectionner « Envoyer sur SoundCloud » pour lancer
SoundCloud, vous connecter sur votre compte utilisateur et envoyer votre
mixage.
Les formats de fichier disponibles
•
Fichiers AIFF
•
Fichiers AIFC
•
Fichiers Wave
•
Fichiers Wave 64
•
Fichiers Wave Broadcast
•
Fichiers FLAC
•
Fichiers MP3
•
Fichiers Ogg Vorbis
•
Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows uniquement)
IIMPORTANT
MPORTANT
À noter que le format de fichier Wave 64 est le seul qui vous permette d’exporter
des fichiers dont la taille est supérieure à 2 Go.
À NOTER
La plupart des réglages décrits ci-dessous pour les fichiers AIFF sont disponibles
pour tous les types de fichiers. Lorsque ce n’est pas le cas, vous trouverez des
informations complémentaires dans la section correspondante.
LIENS ASSOCIÉS
Fichiers AIFF à la page 603
Fichiers AIFC à la page 604
Fichiers Wave à la page 604
Fichiers Wave 64 à la page 605
Fichiers Wave Broadcast à la page 605
Fichiers FLAC à la page 605
Fichiers MPEG 1 Niveau 3 à la page 605
Fichiers Ogg Vorbis à la page 606
Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows uniquement) à la page 606
602
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
Exportation en MP3
Cette version de Cubase offre une fonction permettant d’exporter des mixages
audio sous forme de fichiers MP3. Cette fonction est limitée à 20 encodages
d’essai ou à une période d’essai de 30 jours à compter de la date d’installation
(selon ce qui se produit en premier). Au terme de cette période, la fonction sera
désactivée jusqu’à ce que vous achetiez l’encodeur MP3 pour Cubase.
•
Quand le format MP3 est sélectionné et que vous cliquez sur le bouton
Exporter, la fenêtre qui apparaît vous indique combien d’encodages d’essai il
vous reste. Vous pouvez acheter la fonction d’exportation MP3 non limitée en
cliquant sur le bouton « Visiter la Boutique en ligne » dans la boîte de dialogue.
Ceci vous amènera dans la boutique en ligne de Steinberg où vous pourrez
acheter cette mise à jour. Notez qu’une connexion internet en état de marche
est nécessaire.
Fichiers AIFF
Les lettres AIFF signifient Audio Interchange File Format – soit, littéralement, format
de fichier pour échange audio. Ce standard a été défini par la firme Apple Inc. Les
fichiers au format AIFF se reconnaissent à leur extension .aif et ils sont utilisés sur
la majorité des plates-formes. Voici les options disponibles pour le format AIFF :
Insérer informations Broadcast Wave
Permet d’inclure des informations telles que date et heure de création, une
position de Timecode (permettant d’insérer l’audio exporté au bon endroit
dans d’autres projets, etc.) ainsi que l’auteur, et des chaînes de texte de
description et de références, dans le fichier exporté. Certaines applications
ne peuvent pas gérer les fichiers ayant des infos intégrées – si vous
rencontrez des problèmes lorsque vous utilisez le fichier dans une autre
application, désactivez cette option et refaites l’exportation.
Bouton Édition
Quand vous cliquez sur ce bouton, la boîte de dialogue Informations
Broadcast Wave apparaît. Vous pouvez y saisir les informations
supplémentaires qui seront intégrées dans les fichiers exportés. Si vous
cochez la case Utiliser ce Timecode dans cette boîte de dialogue, c’est la
position de Timecode définie dans le champ Timecode qui sera utilisée, et
non celle du délimiteur gauche.
À NOTER
Dans la boîte de dialogue Préférences (page
Enregistrement–Audio–Broadcast Wave), vous pouvez saisir des chaînes
de texte par défaut pour l’auteur, la description et les références. Ces chaînes
apparaîtront automatiquement dans la boîte de dialogue Informations
Broadcast Wave.
603
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
Insérer informations iXML
Cette option vous permet d’intégrer les autres métadonnées associées au
projet, telles que le nom du projet, l’auteur et la fréquence d’images, dans le
fichier exporté. Certaines applications ne prennent pas en charge les fichiers
qui intègrent ces informations. Si vous rencontrez des problèmes en utilisant
le fichier dans une autre application, désactivez cette option et réexportez le
fichier.
À NOTER
Dans la boîte de dialogue Configuration du projet, les champs Auteur et
Entreprise vous permettent d’intégrer les données correspondantes dans les
infos iXML. Ces champs vous sont également proposés dans la boîte de
dialogue Préférences (page Général–Personnalisation).
Insérer définition du tempo
Cette option n’est disponible que quand l’option Insérer informations iXML
est activée. Quand l’option Insérer définition du tempo est activée, les
informations de tempo de la piste tempo ou de l’onglet Définition de l’Éditeur
d’échantillons sont intégrées dans les informations iXML des fichiers
exportés. Ceci peut s’avérer utile si vous désirez utiliser les fichiers dans
d’autres projets devant s’adapter au tempo du projet.
Fichiers AIFC
Les lettres AIFC signifient Audio Interchange File Format Compressed – soit,
littéralement, format de fichier compressé pour échange audio, un standard défini
par Apple Inc. Ces fichiers supportent un taux de compression pouvant aller jusqu’à
6:1 et contiennent des tags dans leur en-tête. Les fichiers au format AIFC se
reconnaissent à leur extension « .aifc », et ils sont utilisés sur la majorité des
plates-formes.
Les fichiers au format AIFC disposent des mêmes options que les fichiers AIFF.
Fichiers Wave
Les fichiers Wave se reconnaissent à leur extension « .wav ». Ce format est le plus
répandu sur la plate-forme PC.
Les fichiers Wave supportent les mêmes options que les fichiers AIFF et disposent
d’une option supplémentaire :
•
Ne pas utiliser le format Wave extensible
Le format Wave Extensible contient des métadonnées supplémentaires, telle
que la configuration de haut-parleurs. Il s’agit d’une extension du format Wave
normal que certaines applications ne peuvent pas gérer.
Si vous rencontrez des problèmes en utilisant un fichier Wave dans une autre
application, activez cette option et réexportez le fichier.
604
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
Fichiers Wave 64
Wave 64 est un format propriétaire développé par Sonic Foundry Inc. En termes de
qualité audio, les fichiers Wave 64 sont identiques aux fichiers Wave standard, mais
dans leur en-tête, ces fichiers utilisent des valeurs en 64 bits pour l’adressage, alors
que les fichiers Wave utilisent des valeurs en 32 bits. Conséquence : les fichiers
Wave 64 peuvent être largement plus volumineux que les fichiers Wave standard.
Wave 64 est donc un excellent format de fichier pour les enregistrements très longs
(supérieurs à 2 Go). Les fichiers Wave 64 portent l’extension « .w64 ».
Ces fichiers disposent des mêmes options que les fichiers AIFF.
Fichiers Wave Broadcast
Les fichiers Wave Broadcast sont des fichiers Wave qui intègrent des
métadonnées supplémentaires. Pour créer un fichier Broadcast Wave, sélectionnez
Wave ou Wave 64 comme format de fichier et activez l’option « Insérer informations
Broadcast Wave ». Cliquez sur Édition pour éditer les informations. Si vous n’éditez
pas ces informations, ce sont les valeurs par défaut définies dans la boîte de
dialogue Préférences (page Enregistrement–Audio–Broadcast Wave) qui seront
utilisées.
Les fichiers Broadcast Wave ont l’extension « .wav ».
Les fichiers Broadcast Wave offrent les mêmes options que les fichiers Wave.
Fichiers FLAC
Les fichiers FLAC (Free Lossless Audio Codec) sont des fichiers audio dont la taille
est généralement 50 à 60 % inférieure à celle des fichiers Wave, par exemple. Par
ailleurs, il s’agit d’un format en standard ouvert.
Servez-vous du fader Niveau de compression pour régler le niveau de compression
du fichier FLAC. Comme le format FLAC n’engendre pas de perte, ce niveau a
davantage d’incidence sur la vitesse de l’encodage que sur la taille du fichier.
Fichiers MPEG 1 Niveau 3
Les fichiers au format MPEG 1 Niveau 3 ont l’extension « .mp3 ». Grâce à l’utilisation
d’algorithmes de compression audio avancés, les fichiers MP3 peuvent être très
petits tout en conservant une bonne qualité audio. Dans la section Format de fichier,
voici les options qui vous sont proposées pour les fichiers MPEG 1 Layer 3 :
Curseur Débit
En déplaçant ce fader vous pouvez choisir une résolution en bits pour le
fichier mp3. En règle générale, plus la résolution est élevée, plus la qualité
audio est bonne et plus le fichier est gros. Pour l’audio en stéréo, 128 kbit/s
est souvent considéré comme donnant une « bonne » qualité audio.
605
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
Menu local Fréquence d’Échantillonnage
Ce menu local permet de sélectionner une fréquence d’échantillonnage pour
le fichier mp3.
Option Mode Haute qualité
Lorsque cette option est activée, l’encodeur utilisera un mode de
ré-échantillonnage différent, qui peut donner de meilleurs résultats en
fonction de vos réglages. Dans ce mode, vous ne pouvez pas définir la
Fréquence d’Échantillonnage, mais seulement le Débit du fichier mp3.
Option Insérer tag ID3
Permet d’inclure des informations de Tag ID3 dans le fichier exporté.
Bouton Édition Tag ID3
Lorsque vous cliquez dessus, la boîte de dialogue Tag ID3 s’ouvre pour vous
permettre de saisir des informations concernant le fichier. Ces informations
supplémentaires seront intégrées sous forme de chaînes de texte dans le
fichier, et peuvent être affichées par certaines applications de lecture de mp3.
Fichiers Ogg Vorbis
Ogg Vorbis est une technologie d’encodage audio ouverte, du domaine public, qui
génère des fichiers audio compressés (extension « .ogg ») de petite taille, avec une
qualité audio comparativement plus élevée.
Dans la section Format de fichier se trouve un seul réglage : le curseur Qualité.
L’encodeur Ogg Vorbis utilise un encodage au débit variable et le réglage Qualité
détermine entre quelles limites le débit variera. En général, un réglage de Qualité
élevé donne une meilleure qualité audio, mais aussi des fichiers plus volumineux.
Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows uniquement)
C’est la suite du format Windows Media Audio développé par Microsoft Inc. Grâce
à leurs codecs audio élaborés et à la compression sans pertes, les fichiers WMA
Pro peuvent être réduits en taille sans aucune perte de qualité audio. De plus, WMA
Pro donne la possibilité de mixer en son Surround 5.1. Ces fichiers ont l’extension
« .wma ».
Lorsque vous sélectionnez « Fichier Windows Media Audio » comme format de
fichier, vous pouvez cliquer sur le bouton « Réglages Codec… » pour ouvrir la
fenêtre « Réglages du Fichier Windows Media Audio ».
606
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
À noter que les options de configuration peuvent changer en fonction des voies de
sortie sélectionnées.
Onglet Général
Dans la section « Flux d’entrée », vous réglez la fréquence d’échantillonnage (44,1,
48 ou 96 kHz) et la résolution en bits (16 bits ou 24 bits) du fichier encodé.
Configurez ces paramètres en fonction de la fréquence d’échantillonnage et de la
résolution en bits de l’enregistrement source. Si aucune valeur ne correspond à
celle de l’enregistrement source, utilisez une valeur disponible plus élevée que la
valeur actuelle. Par exemple, si vous utilisez une source en 20 bits, configurez la
résolution sur 24 bits plutôt que sur 16 bits.
•
Le réglage dans le champ « Voies » dépend de la sortie sélectionnée et ne peut
être modifié manuellement.
Les réglages de la section Schéma d’encodage servent à définir la sortie
désirée de l’encodeur.
Faites les réglages appropriés en fonction de l’usage du fichier. Si le fichier
doit être téléchargé ou transmis en streaming sur Internet, il ne faudra pas un
débit trop rapide par exemple. Voir ci-dessous les descriptions des options.
•
Menu local Mode
L’encodeur WMA peut utiliser un débit constant ou variable, il peut aussi
employer un encodage sans pertes pour encoder en stéréo.
Les options de ce menu sont les suivantes :
Débit constant
Encodage en un fichier avec un débit constant (paramétré dans le menu Débit
numérique/Voies, voir ci-dessous).
Un débit constant est préférable si vous désirez limiter la taille du fichier final.
La taille d’un fichier encodé avec un débit constant est égale au débit multiplié
par la durée du fichier.
Débit variable
Encodage en un fichier avec un débit variable, selon un degré de qualité (la
qualité se paramètre dans le menu Débit numérique/qualité, voir ci-dessous).
607
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
Si vous encodez avec un débit variable, celui-ci fluctue en fonction du
caractère et de la complexité de l’enregistrement encodé. Plus il y a de
passages complexes dans l’enregistrement source, plus le débit sera élevé ;
et plus le fichier final sera gros.
Sans pertes
Encodage en un fichier avec compression sans pertes.
•
Menu local Débit numérique/qualité
Ce menu permet de régler le débit adéquat. Les réglages de débit disponibles
peuvent varier en fonction en fonction du Mode sélectionné et/ou des voies de
sortie (voir ci-dessus). Si le Mode « Débit variable » est utilisé, ce menu permet de
choisir parmi divers niveaux de qualité, 10 étant la plus faible et 100 la plus haute.
Généralement, plus le débit ou la qualité choisi est élevé, plus le fichier final est
gros.
L’onglet Avancé
•
Contrôle de la dynamique
Ces contrôles permettent de définir la dynamique du fichier encodé. La dynamique
étant la différence en dB entre la puissance moyenne et les crêtes de niveau audio
(les sons les plus forts). Ces réglages affectent la manière dont l’audio est reproduit
si le fichier est relu sur un ordinateur muni de Windows à l’aide d’un lecteur
Windows Media Series, et que l’utilisateur active la fonction spéciale « Quiet Mode »
du lecteur pour contrôler la dynamique.
La dynamique est calculée automatiquement durant le processus d’encodage, mais
vous pouvez aussi la spécifier manuellement.
Pour cela, il faut d’abord cocher la case située à gauche puis entrer les valeurs
désirées en dB dans les champs Peak (Crête) et Average (Moyenne). Vous pouvez
entrer n’importe quelle valeur comprise entre 0 et -90 dB. Notez toutefois qu’il n’est
habituellement pas recommandé de modifier la valeur Moyenne, car celle-ci affecte
le volume général de l’audio et peut donc affecter la qualité audio par voie de
conséquence.
Le Quiet Mode d’un lecteur Windows Media peut être réglé sur une des trois
options. Ci-après, ces options sont listées avec une explication sur leur interaction
avec les réglages de Dynamique :
•
Off : Si Quiet Mode est désactivé, les réglages de dynamique qui ont été
calculés automatiquement durant l’encodage seront utilisés.
•
Little Difference : Si cette option est sélectionnée et que vous n’avez pas
modifié manuellement les réglages de dynamique, le niveau de crête sera
limité à 6 dB au-dessus du niveau moyen pendant la lecture. Si vous avez
indiqué manuellement la dynamique, le niveau de crête sera limité à une valeur
moyenne située entre les valeurs de crête (Peak)- et moyenne (Average) que
vous avez spécifiées.
608
Exporter un mixage audio
Les formats de fichier disponibles
•
Medium Difference : Si cette option est sélectionnée et que vous n’avez pas
modifié manuellement les réglages de dynamique, le niveau de crête sera
limité à 12 dB au-dessus du niveau moyen pendant la lecture. Si vous avez
modifié la dynamique, le niveau de crête sera limité à la valeur de crête que
vous avez spécifiée.
L’onglet Média
Ici, vous pouvez entrer un certain nombre de chaînes de texte avec des informations
concernant le fichier – titre, auteur, informations sur le copyright et une description
de son contenu. Ces informations seront ensuite incorporées à l’en-tête du fichier
et pourront être relues par les applications de lecture Windows Media Audio.
609
Synchronisation
Présentation
Qu’est-ce que la Synchronisation ?
La synchronisation consiste à faire en sorte que deux appareils (ou davantage)
lisent des données à une vitesse et une position identiques. Ces appareils peuvent
aussi bien être des magnétophones que des magnétoscopes ou des stations de
travail audio-numériques, des séquenceurs MIDI, des contrôleurs de
synchronisation ou des appareils vidéo numériques.
Principes de base de la synchronisation
La synchronisation audio-visuelle repose sur trois informations fondamentales : la
position, la vitesse et la phase. Si ces paramètres sont connus pour l’un des
appareils (le maître), alors un second périphérique (l’esclave) peut « aligner » sa
vitesse et sa position sur le premier, de sorte à ce que les deux appareils soient en
parfaite synchronisation.
Position
La position d’un périphérique peut être indiquée en échantillons (Word Clock
audio), en images vidéo (timecode) ou en mesures et temps musicaux
(horloge MIDI).
Speed
La vitesse d’un périphérique se mesure soit à partir de la fréquence d’images
du timecode, soit à partir de la fréquence d’échantillonnage (Word Clock
audio), soit à partir du tempo de l’horloge MIDI (mesures et temps).
Phase
La phase est l’alignement de la position et de la vitesse des périphériques
entre eux. En d’autres termes, pour un maximum de précision, chaque
pulsation de vitesse doit être alignée sur une mesure de position. Chaque
image (ou frame) du timecode doit être parfaitement alignée sur l’échantillon
audio correspondant. Pour être plus clair, la phase est la position exacte d’un
périphérique synchronisé par rapport au maître (à l’échantillon près).
610
Synchronisation
Timecode (références de position)
Maître et esclave
Voici comment les termes sont employés dans ce document :
•
Le « maître du timecode » est le périphérique qui génère les informations de
position (c’est-à-dire le timecode).
•
« L’esclave du timecode » fait référence à tout périphérique récepteur du
timecode et synchronisé ou « calé » sur ce timecode.
Timecode (références de position)
La position des périphériques est le plus souvent désignée par un timecode (code
temporel). Le Timecode représente le temps en heures, minutes, secondes et
images (ou frames) afin de définir les positions sur les différents périphériques.
Chaque image correspond à un frame de film ou de vidéo.
Le Timecode peut être communiqué de plusieurs manières :
•
Le LTC (Longitudinal Timecode) est un signal analogique enregistré sur
bande. Il est généralement utilisé pour fournir des informations de position.
Néanmoins, en dernier recours, il peut également servir à déterminer la vitesse
et la phase, si aucune autre source d’horloge n’est disponible.
•
Le VITC (Vertical Interval Timecode) est intégré à un signal vidéo composite.
Enregistré sur la bande vidéo elle-même, il est physiquement lié à chacune
des images.
•
Le MTC (MIDI Timecode) est identique au LTC, si ce n’est qu’il s’agit d’un
signal numérique transmis en MIDI.
Normes de timecode
Il existe plusieurs normes de timecode. La question des formats de timecode peut
devenir très compliquée en raison des abréviations parfois mal utilisées pour
désigner les différentes normes de timecode et de fréquences d’images. Nous
allons voir ci-dessous l’origine de ces erreurs. Le format de Timecode peut être
décomposé en deux variables : le nombre d’images et la fréquence d’images.
Nombre d’images (images par seconde)
Le nombre d’images du timecode détermine sous quelle norme ce timecode sera
classé. Il existe quatre normes de timecode :
Film 24 ips (F)
Ce nombre d’images est celui du film. Généralement appelé « 24 p », il est
également utilisé pour les formats de vidéo HD. Néanmoins, avec la vidéo HD,
la fréquence d’images (ou vitesse) de la référence de synchronisation vidéo
est plus lente (23,976 images par seconde) et le timecode ne correspond
donc pas exactement au temps réel d’une horloge vidéo HD 24p.
611
Synchronisation
Timecode (références de position)
PAL 25 ips (P)
Il s’agit là du nombre d’images standard utilisé pour la diffusion vidéo par les
télévisions européennes (et celles des autres pays PAL).
SMPTE non-drop 30 ips (N)
Il s’agit là du nombre d’images utilisé pour la diffusion de vidéo NTSC.
Cependant, la fréquence d’images (ou vitesse) réelle du format vidéo est de
29,97 ips. Cette horloge de timecode ne correspond donc pas au temps réel.
Elle est légèrement plus lente (de 0,1 %).
SMPTE (D) drop-frame 30 ips
Le nombre d’images 30 ips drop-frame est un format adapté qui permet
d’afficher un timecode défilant à 29,97 ips selon le temps réel, en ignorant
certaines images pour « rattraper l’horloge » de temps réel.
Vous êtes perdu ? Rappelez-vous simplement qu’il faut bien différencier la norme
de timecode (c’est-à-dire le nombre d’images) et la fréquence d’images (ou
vitesse).
Fréquence d’images (vitesse)
Quel que soit le nombre d’images, la vitesse en temps réel à laquelle les images
vidéo défilent est la véritable fréquence d’images.
Voici les fréquences d’images disponibles dans Cubase :
24 ips
Il s’agit là de la vitesse réelle des caméras de cinéma standard.
25 ips
Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo PAL.
29,97 ips
Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo NTSC. Ce format peut être
exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF).
30 ips
Cette fréquence d’images n’est plus utilisée en tant que norme vidéo, mais
elle reste répandue dans le domaine de l’enregistrement musical. Il y a de
nombreuses années, elle était utilisée pour la diffusion NTSC en noir et blanc.
Elle équivaut à de la vidéo NTSC amenée à la vitesse film à l’issue d’un
transfert téléciné 2-3.
Nombre d’images et fréquence d’images
Les malentendus liés au Timecode viennent en partie de l’usage du terme « images
par seconde ». En effet, celui-ci est utilisé à la fois pour la norme de Timecode et
pour la fréquence d’images à proprement parler. Quand ce terme fait référence à la
norme de Timecode, les images par secondes correspondent au nombre de frames
de Timecode affichés sur le compteur pendant la durée d’une seconde. Pour ce qui
est des fréquences d’images, les images par seconde correspondent au nombre
612
Synchronisation
Sources d’horloge (références de vitesse)
d’images qui sont lues en l’espace d’une seconde de temps réel. En d’autres
termes, quel que soit le nombre d’images vidéo contenues dans une seconde de
timecode (nombre d’images), ces images peuvent défiler à des fréquences
différentes en fonction de la vitesse (fréquence d’images) du format vidéo. Par
exemple, le Timecode NTSC (SMPTE) comprend 30 images par secondes (ou ips).
La vidéo NTSC défile pourtant à une fréquence de 29,97 ips. Ainsi, la norme de
timecode NTSC appelée SMPTE est une norme à 30 ips qui défile en temps réel à
29,97 ips.
Sources d’horloge (références de vitesse)
Une fois la position établie, l’un des principaux facteurs à prendre en compte pour
la synchronisation est la vitesse de lecture. Quand deux périphériques commencent
leur lecture à partir de la même position, ils doivent aller exactement à la même
vitesse pour rester synchronisés. Il faut donc que les deux se réfèrent à une seule
vitesse. Tous les périphériques du système doivent suivre cette référence. En audio
numérique, la vitesse est déterminée par la fréquence de l’horloge audio. En vidéo,
la vitesse est déterminée par le signal de synchronisation vidéo.
Horloge audio
Les signaux d’horloge audio défilent à la vitesse déterminée par la fréquence
d’échantillonnage qu’utilise le périphérique audio-numérique. Ils peuvent être
transmis par plusieurs moyens :
Word Clock
L’horloge Word Clock transmet un signal dédié qui défile à la fréquence
d’échantillonnage définie. Il est transmis aux périphériques via des câbles
coaxiaux BNC. Il s’agit du format d’horloge audio le plus fiable et il est
relativement aisé à connecter et à utiliser.
Audio-numérique AES/SPDIF
Une source d’horloge audio est intégrée aux signaux audio-numériques AES
et SPDIF. Cette source d’horloge peut servir de référence de vitesse. Il est
préférable que le signal lui-même ne contienne pas de données audio (noir
numérique), mais au besoin, n’importe quelle source audio-numérique peut
être utilisée.
ADAT Lightpipe
Développé par Alesis, le protocole audio-numérique 8 canaux ADAT
Lightpipe intègre également une horloge audio et peut servir de référence de
vitesse. Il est transmis d’un périphérique à l’autre via des câbles optiques.
À NOTER
Ne confondez pas l’horloge audio intégrée au protocole Lightpipe et l’ADAT Sync
qui permet le transfert d’un timecode et d’un contrôle de machine via une connexion
DIN propriétaire.
613
Synchronisation
La boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet
Horloge MIDI
L’horloge MIDI est un signal dans lequel les informations de position et de temps
correspondent à des mesures et des temps musicaux, lesquels déterminent le
positionnement et la vitesse (le tempo). Ce signal remplit les mêmes fonctions de
référence de positionnement et de référence de vitesse pour les autres
périphériques MIDI. Cubase peut transmettre un signal d’horloge MIDI à des
périphériques externes, mais ne peut pas être esclave d’une horloge MIDI entrante.
IIMPORTANT
MPORTANT
L’horloge MIDI ne permet pas de synchroniser des données audio-numériques. Elle
ne peut que synchroniser des périphériques MIDI en temps musical. Cubase ne
peut pas être esclave d’une horloge MIDI.
La boîte de dialogue Réglages de synchronisation du
projet
La boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet de Cubase permet de
configurer un système de synchronisation complexe à partir d’une seule fenêtre. En
parallèle des paramètres de source de timecode, vous disposez de paramètres de
configuration du projet, ainsi que de commandes de Transport permettant de tester
le système.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet, procédez
ainsi :
•
Dans le menu Transport, sélectionnez l’option « Réglages de synchronisation
du projet… ».
•
Dans la palette Transport, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le bouton
Sync.
La boîte de dialogue est découpée en plusieurs sections regroupant des
paramètres différents. Les flèches qui figurent entre les différentes sections de la
boîte de dialogue indiquent comment les paramètres d’une section influencent les
paramètres d’une autre section. Dans ce qui suit, nous allons décrire en détail
chacune de ces sections.
La section Cubase
Au centre de la boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet, vous
pouvez voir la section Cubase. Celle-ci a été prévue pour vous aider à bien
comprendre le rôle joué par Cubase au sein de votre configuration. Elle vous
indique quels signaux externes entrent ou sortent de l’application.
614
Synchronisation
La boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet
Source de Timecode
Le paramètre Source de Timecode détermine si Cubase fonctionne en tant maître
ou esclave de Timecode.
Quand il est configuré sur « Timecode interne », Cubase joue le rôle de maître de
Timecode et génère l’ensemble des références de position pour tous les
périphériques du système. Les autres options sont dédiées aux sources de
Timecode externes. Quand vous sélectionnez l’une ou l’autre, Cubase devient
esclave de Timecode si le bouton Sync est activé.
Timecode Interne
Cubase génère son timecode par rapport à la chronologie et à la
configuration du projet. Le timecode suit le format défini dans la section
Configuration du projet.
Timecode MIDI
Cubase fonctionne en esclave du timecode et obéit à tout timecode MIDI
(MTC) transmis sur le ou les ports sélectionnés dans la section Timecode
MIDI, à droite de la section Source de Timecode.
Si vous sélectionnez « All MIDI Inputs », Cubase pourra se synchroniser avec
tout MTC transmis via l’une de ses connexions MIDI. Vous pouvez également
choisir de ne recevoir le MTC que via un seul port MIDI.
Périphérique audio ASIO
Cette option n’est disponible qu’avec les cartes son compatibles avec le
protocole de positionnement ASIO. Ces cartes son intègrent un lecteur LTC
ou un port de synchronisation ADAT, ce qui leur permet d’aligner la phase
entre le timecode et l’horloge audio.
VST System Link
VST System Link offre toutes les fonctionnalités nécessaires pour la
synchronisation à l’échantillon près avec d’autres stations de travail System
Link.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation de VST System Link à la page 618
615
Synchronisation
La boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet
Préférences du timecode
Quand l’option Timecode MIDI est sélectionnée, d’autres options dédiées au
timecode externe vous sont proposées dans la section Cubase.
Images à analyser
Ce paramètre détermine le nombre d’images de Timecode nécessaires à
Cubase pour « se caler » et établir si possible la synchronisation. Si le temps
de démarrage de votre magnétophone est très court, vous pouvez essayer de
réduire ce nombre afin que la synchronisation soit plus rapide. Cette option
ne peut être configurée que sur des valeurs multiples de deux.
Drop Out d’Images
Ce paramètre détermine à partir de combien d’images de Timecode
manquées Cubase s’arrête. Quand on utilise un Timecode LTC enregistré sur
un magnétophone analogique, des décrochages (drop outs) peuvent
survenir. Si vous augmentez ce nombre, Cubase passera sur les images
manquées sans s’arrêter. Si vous diminuez ce nombre, Cubase s’arrêtera plus
vite suite à l’arrêt du magnétophone.
Empêcher redémarrage
Certains synchroniseurs transmettent encore du timecode MIDI pendant un
court instant après l’arrêt du magnétophone. Ces images supplémentaires de
timecode peuvent parfois entraîner un redémarrage soudain de Cubase. Le
paramètre « Empêcher redémarrage » permet de contrôler la durée (en
millisecondes) pendant laquelle Cubase attend avant de redémarrer (en
ignorant le MTC reçu) après s’être arrêté.
Détection des changements de fréquence d’images
Cubase peut avertir l’utilisateur quand la fréquence d’images ou le Timecode
change à un certain point. Cette fonction permet de diagnostiquer les
problèmes de Timecode rencontrés avec les périphériques externes. Cet
avertissement engendre l’arrêt de la lecture ou de l’enregistrement. Pour
éviter toute interruption de la lecture ou de l’enregistrement, désactivez cette
option.
IMPORTANT
Même s’il y a un écart important entre la fréquence d’images du projet dans
Cubase et le timecode entrant, Cubase parvient souvent à se caler sur ce
timecode. Néanmoins, si l’utilisateur n’est pas au courant de cet écart, des
problèmes risquent de survenir plus tard au moment de la postproduction.
616
Synchronisation
La boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet
Destinations Timecode MIDI
Cubase peut transmettre un Timecode MTC à tous les ports MIDI. Cette section
vous permet de paramétrer les ports MIDI sur lesquels le MTC est routé. Les
périphériques qui peuvent se caler sur un signal MTC suivront la position de
Timecode de Cubase.
À NOTER
Par défaut, certaines interfaces MIDI transmettent du signal MTC via tous leurs
ports. Le cas échéant, sélectionnez un seul port de votre interface pour le MTC.
Timecode MIDI suit projet
Activez cette option pour faire en sorte que la sortie MTC suive en
permanence la position temporelle de Cubase, y compris en cas de lecture
en boucle ou de changement de position progressif ou abrupt en cours de
lecture. Faute de quoi, le MTC continuera sans changer d’emplacement en
cas de lecture en boucle ou de changement de position avant que la lecture
soit stoppée.
Destinations horloge MIDI
Certains périphériques MIDI comme les boîtes à rythme peuvent caler leur tempo
et leur positionnement sur une horloge MIDI transmise. Sélectionnez le ou les ports
MIDI sur lesquels vous souhaitez émettre une horloge MIDI.
Horloge MIDI suit position de projet
Activez cette option pour faire en sorte que le périphérique d’horloge MIDI
suive Cubase en cas de lecture en boucle ou de changement de position
progressif ou abrupt en cours de lecture.
À NOTER
Les périphériques MIDI anciens risquent de ne pas bien répondre à ces
messages de positionnement et il peut leur falloir un certain temps pour se
synchroniser sur une nouvelle position.
617
Synchronisation
Fonctionnement en synchronisation
Toujours envoyer message Start
Les commandes de transport prises en charge par l’horloge MIDI sont
notamment les commandes Lecture, Arrêter et Continuer. Néanmoins,
certains périphériques MIDI ne reconnaissent pas la commande Continuer.
En activant l’option « Toujours envoyer message Start », vous pouvez éviter ce
problème rencontré avec certains périphériques MIDI.
Envoyer signaux d’Horloge MIDI en Stop
Activez cette option si vous travaillez avec un périphérique pour lequel
l’horloge MIDI doit fonctionner en permanence afin de permettre l’utilisation
d’arpégiateurs et de générateurs de boucles.
Fonctionnement en synchronisation
Une fois que vous avez connecté tous les périphériques devant être synchronisés,
il est important de comprendre comment Cubase fonctionne en mode Synchro. Le
mode Synchro s’active à l’aide du bouton Sync de la palette Transport.
Mode Synchro
Quand vous activez le bouton Sync, voici ce qui se passe :
•
Pour lancer la lecture, Cubase doit recevoir un timecode émis par la source
de timecode définie dans la boîte de dialogue Réglages de synchronisation
du projet.
Quand Cubase détecte le timecode entrant, il se cale sur la position actuelle
et lance la lecture en synchronisation avec ce timecode.
Utilisation de VST System Link
Le VST System Link (littéralement, « lien système VST ») est un système de réseau
audionumérique permettant de faire collaborer plusieurs ordinateurs différents au
sein d’un même système de grande taille. À l’inverse des réseaux conventionnels,
ce système ne requiert ni carte Ethernet, ni hub ni câble Cat5 ; il utilise tout
simplement les appareils audionumériques et les câbles que vous possédez
probablement déjà dans votre studio.
Le VST System Link a été conçu pour être simple à configurer et à faire fonctionner,
mais il procure à l’utilisation une grande souplesse et d’importants gains de
performances. Il permet de relier des ordinateurs dans un réseau « en anneau » (le
signal System Link passe d’une machine à une autre, et revient au final sur la
618
Synchronisation
Utilisation de VST System Link
première machine). Le VST System Link peut envoyer son signal de mise en réseau
par l’intermédiaire de n’importe quel câble audionumérique : S/PDIF, ADAT, TDIF
ou AES, tant que chaque ordinateur du système est équipé d’une interface audio
compatible ASIO convenable.
Pourquoi vouloir relier deux ou plusieurs ordinateurs ? Cumuler de la sorte leur
puissance de calcul ouvre de vastes possibilités :
•
Réserver un ordinateur aux instruments VST, tout en enregistrant des pistes
audio sur un autre (non pris en charge dans Cubase LE).
•
Si vous avez besoin de beaucoup de pistes audio, vous pouvez ajouter
simplement des pistes sur un autre ordinateur.
•
Vous pouvez transformer un de vos ordinateurs en « rack d’effets virtuel », où
ne tournent que les plug-ins d’effets les plus gourmands en ressources.
•
Comme VST System Link permet d’interconnecter différentes applications
VST System Link tournant sur différentes plates-formes, vous pouvez tirer
parti des plug-ins d’effets ou d’instruments VST spécifiques à certains
logiciels ou systèmes d’exploitation.
Configuration minimale
Pour pouvoir utiliser le VST System Link, les éléments suivants sont requis :
•
Deux ordinateurs ou plus.
Ils peuvent être du même type ou utiliser des systèmes d’exploitation
différents – cela n’a aucune importance. Rien ne vous empêche de relier un
PC avec processeur Intel tournant sous Windows avec un Apple Macintosh
tournant sous Mac OS.
•
Tous les ordinateurs doivent être équipés d’interfaces audio dotées de pilotes
ASIO spécifiques.
•
La matériel audio doit posséder des entrées et sorties numériques.
Pour permettre la connexion des ordinateurs entre eux, leurs connexions
numériques doivent être compatibles (autrement dit, même format numérique
et même type de connecteurs).
•
Au moins un câble audio-numérique doit être prévu pour chaque ordinateur
faisant partie du réseau.
•
Une application hôte compatible VST System Link doit être installée sur
chaque ordinateur.
Les applications VST System Link peuvent toutes se connecter entre elles.
Par ailleurs, il est recommandé d’utiliser un commutateur KVM.
619
Synchronisation
Utilisation de VST System Link
Utiliser un boîtier KVM
Que vous souhaitiez constituer un réseau multi-ordinateur ou un mini-réseau dans
un espace limité, il est judicieux d’investir dans un boîtier de commutation KVM
(Clavier/Écran/Souris). Ce type de boîtier permet d’utiliser le même ensemble
clavier/vidéo/souris pour contrôler n’importe quel ordinateur du système, ce qui
permet de passer très rapidement d’un ordinateur à un autre. Si vous décidez de
vous passer d’un tel boîtier, le réseau fonctionnera sans problème, mais il est
probable que vous passerez votre temps à aller d’une machine à l’autre en cours de
configuration !
Branchements
Nous supposons ci-après que vous reliez deux ordinateurs. Si vous en avez plus de
deux, il vaut mieux commencer par en relier deux puis ajouter les autres au système
– ce qui facilite les dépannages si vous rencontrez des problèmes. Pour deux
ordinateurs, deux câbles numériques audio sont nécessaires, un dans chaque
direction :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Utilisez le premier câble audio-numérique pour brancher la sortie numérique
de l’ordinateur 1 à l’entrée numérique de l’ordinateur 2.
2.
Utilisez l’autre câble audio-numérique pour brancher la sortie numérique de
l’ordinateur 2 à l’entrée numérique de l’ordinateur 1.
Si le matériel dispose de plus d’un jeu d’entrées/sorties, choisissez celui qui vous
convient le mieux – pour plus de simplicité, la plupart du temps c’est le premier jeu
qui convient le mieux.
Synchronisation
Avant de se lancer, il faut vérifier que les signaux d’horloge référençant vos cartes
ASIO sont correctement synchronisés. Cet aspect est d’ailleurs essentiel pour
relier tous les systèmes audionumériques, et pas seulement pour le VST System
Link.
IIMPORTANT
MPORTANT
Tous les câbles audionumériques transportent, par définition, un signal d’horloge,
en même temps que les données audio – il n’est par conséquent pas nécessaire
d’utiliser une entrée et une sortie de word clock (bien que dans ce cas, les systèmes
multi-ordinateurs gagnent en stabilité des données audionumériques).
Le mode d’horloge ou mode de synchronisation se configure dans le Tableau de
bord ASIO du matériel audio. Procédez comme ceci :
620
Synchronisation
Utilisation de VST System Link
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des périphériques à partir du menu
Périphériques.
2.
À la page Système audio VST, sélectionnez votre interface audio dans le
menu local Pilote ASIO.
Le nom de l’interface audio apparaît maintenant comme une sous-entrée du
« Système audio VST » dans la Liste des Périphériques.
3.
Sélectionnez votre interface audio dans la liste des Périphériques.
4.
Cliquez sur le bouton du Tableau de bord.
Le Tableau de bord ASIO apparaît alors.
5.
De même, ouvrez le Tableau de bord ASIO sur l’autre ordinateur.
Si vous utilisez sur cet ordinateur une autre application hôte compatible VST System
Link, vérifiez sa documentation pour plus de détails concernant l’ouverture du Tableau
de bord ASIO.
6.
À présent, il faut vérifier qu’une carte son (et une seule !) est configurée
comme horloge maître et que toutes les autres cartes sont esclaves de
l’horloge (c’est-à-dire qu’elles reçoivent leur signal d’horloge depuis l’horloge
maître).
Les termes utilisés et la procédure à suivre diffèrent selon le matériel audio –
reportez-vous à la documentation si nécessaire. Si vous utilisez le matériel ASIO de
Steinberg Nuendo, toutes les cartes se configureront par défaut sur le paramètre
AutoSync. Dans ce cas, vous devrez configurer l’une des cartes (et seulement une)
sur « Master » dans la section Clock Mode (Mode d’Horloge) du panneau de contrôle.
RÉSULTAT
Généralement, le tableau de bord ASIO d’une carte son indique, d’une façon ou
d’une autre, si la carte reçoit ou non un signal d’horloge approprié, ainsi que la
fréquence d’échantillonnage de ce signal.
Vous pouvez ainsi déterminer rapidement si vous avez connecté les cartes et réglé
la synchronisation d’horloge correctement. Pour plus de détails, veuillez vous
reporter à la documentation de votre interface audio.
IIMPORTANT
MPORTANT
Il est très important de vérifier qu’une carte son, et une seule, est maîtresse de
l’horloge : dans le cas contraire, le réseau ne peut fonctionner correctement. Une
fois cette configuration correctement effectuée, toutes les autres cartes du réseau
iront prélever automatiquement leur signal d’horloge sur cette carte.
Seule exception à cette procédure : si vous utilisez une horloge externe – émise par
une console numérique externe ou un générateur de word clock dédié. Dans ce
cas, vous devez configurer toutes vos cartes ASIO en esclaves de l’horloge ou en
mode AutoSync et vous assurer que toutes reçoivent bien le signal émis par le
synchroniseur. Ce signal est généralement transmis vis des câbles ADAT ou des
connecteurs Word Clock en série.
621
Synchronisation
Utilisation de VST System Link
VST System Link et latence
De façon très générale, la latence d’un système correspond au laps de temps
nécessaire à ce système pour répondre à un message qui lui est envoyé. Par
exemple, si la latence de votre système est élevée et que vous désirez jouer des
instruments VST en temps réel, vous remarquerez un délai tout à fait notable entre
le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier et celui où vous
entendez le son produit par l’instrument VST. De nos jours, la plupart des cartes
audio compatibles ASIO sont capables de fonctionner avec des latences très
faibles. Par ailleurs, toutes les applications VST sont conçues pour compenser
cette latence en cours de lecture, ce qui améliore le timing en lecture.
Toutefois, la durée de latence d’un réseau VST System Link correspond à la somme
des durées de latence totale de toutes les cartes ASIO du système. Par
conséquent, il est extrêmement important de réduire au minimum les durées de
latence de chacun des ordinateurs du réseau.
MPORTANT
IIMPORTANT
La latence n’affecte pas la synchronisation – les données lues restent toujours
parfaitement en place. En revanche, elle peut affecter le temps nécessaire à émettre
et recevoir des signaux audio et MIDI, ou sembler ralentir le système.
Pour intervenir sur la latence d’un système, on essaie le plus souvent de modifier la
taille des buffers audio dans le Tableau de bord ASIO – plus cette taille est réduite,
plus basse est la valeur de latence obtenue. De façon générale, si votre système le
permet, il vaut mieux configurer des tailles de buffers relativement réduites, de façon
à obtenir une latence assez faible. On arrive alors souvent à obtenir 12 ms, voire
moins.
Configuration du logiciel
Il est temps, à présent, de configurer les logiciels. Les procédures ci-dessous
décrivent comment régler tout ça dans Cubase. Si vous utilisez un autre programme
sur l’autre ordinateur, veuillez vous reporter à sa documentation.
Réglage de la fréquence d’échantillonnage
Les projets doivent être configurés sur la même fréquence d’échantillonnage dans
les deux programmes. Sélectionnez « Configuration du projet… » dans le menu
Projet et assurez-vous que la valeur de la fréquence d’échantillonnage est identique
sur les deux systèmes.
622
Synchronisation
Utilisation de VST System Link
Streaming de données audio-numériques entre applications
PROCÉDÉR AINSI
1.
Créez des bus d’entrée et de sortie dans les deux applications et envoyez-les
vers les entrées et sorties numériques.
Le nombre et la configuration des bus dépendent de votre interface audio et de vos
besoins. Si votre système comporte huit canaux d’entrées-sorties numériques
(comme avec une connexion ADAT), vous pourrez créer plusieurs bus stéréo ou
mono, un bus Surround combiné à un bus stéréo ou toute autre combinaison
correspondant à vos besoins. La chose importante à retenir est que la configuration
doit être identique dans les deux applications – s’il y a quatre bus de sortie stéréo
dans l’ordinateur 1, il devra y avoir quatre bus d’entrée stéréo dans l’ordinateur 2, etc.
2.
Effectuez la configuration nécessaire pour que l’ordinateur 1 lise des données
audio.
Vous pourriez, par exemple, importer un fichier audio puis le lire en boucle.
3.
Dans l’Inspecteur ou dans la MixConsole, vérifiez que la voie qui contient le
signal audio est assignée à l’un des bus de sortie numérique.
4.
Dans l’ordinateur 2, ouvrez la MixConsole et repérez le bus d’entrée
numérique correspondant.
Les données audio en cours de lecture devraient à présent « apparaître » dans le
programme tournant sur l’ordinateur 2. Vous devez par conséquent voir bouger les
indicateurs de niveau d’entrée.
5.
Inversez cette procédure de façon à ce que l’ordinateur 2 lise et que
l’ordinateur 1 « écoute ».
RÉSULTAT
La vérification des connexions numériques est à présent achevée.
À NOTER
Dorénavant dans ce chapitre, nous ferons référence aux bus connectés aux
entrées/sorties numériques sous le terme de « bus VST System Link ».
Réglage du matériel audio
Quand les ordinateurs doivent échanger des données VST System Link, il est
important que les informations numériques ne soient modifiées d’aucune manière
d’un programme à l’autre. Il vous faudra donc ouvrir le tableau de bord (ou tout autre
application) de votre carte audio afin d’être sûr que les conditions suivantes sont
remplies :
•
S’il y a d’autres « réglages de format » pour les ports numériques que vous
utilisez pour les données VST System Link, vérifiez qu’ils sont désactivés.
Par exemple, si vous utilisez une connexion S/PDIF pour VST System Link,
vérifiez que « Format Professionnel », « Emphasis » et « Dithering » sont
désactivés.
623
Synchronisation
Activer VST System Link
•
Si votre interface audio est accompagnée d’une application de console vous
permettant de régler les niveaux des entrées ou des sorties numériques,
assurez-vous que cette console est désactivée ou que les niveaux des voies
VST System Link sont réglés à ±0 dB.
•
De même, vérifiez qu’aucune autre forme de DSP (panoramique, effets, etc.)
n’est appliqué au signal VST System Link.
Remarques destinées aux utilisateurs de DSP Hammerfall
Si vous utilisez le matériel audio Hammerfall DSP de RME Audio, la fonction
Totalmix permet des routages et des mixages de signaux extrêmement complexes
dans ces appareils audio, pouvant conduire, dans certaines situations à des
« boucles de signal » auquel cas, le VST System Link ne fonctionnera pas. Si vous
souhaitez être absolument sûr que cela ne causera aucun problème, vérifiez que le
préréglage par défaut ou « plain » est sélectionné pour la fonction Totalmix.
Activer VST System Link
Avant d’aller plus loin, assurez-vous que VST System Link est paramétré en Source
de Timecode dans la boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet et
que les options de synchro désirées ont été activées.
Après configuration des entrées et des sorties, il faut à présent définir quelle
entrée/sortie transférera les informations relatives au VST System Link.
Le signal de mise en réseau VST System Link est transporté sur un seul bit de
chaque liaison audio-numérique. Autrement dit, si vous utilisez un système au
format ADAT, qui gère normalement 8 canaux en 24 bits, une fois le mode VST
System Link activé, vous aurez 7 canaux travaillant en 24 bits et un travaillant en 23
bits seulement (le bit de poids faible de ce dernier canal est consacré à la mise en
réseau). Dans la pratique, il n’y a aucune différence audible de qualité audio,
puisque même en 23 bits, on dispose encore de 138 dB de réserve dynamique
théorique.
Pour la configuration elle-même, il faut ouvrir le panneau des configurations VST
System Link :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Ouvrez la boîte de dialogue Configuration des périphériques à partir du menu
Périphériques.
2.
Dans la liste des Périphériques à gauche, sélectionnez l’option « VST System
Link ».
624
Synchronisation
Activer VST System Link
Les paramètres VST System Link s’affichent à droite de la liste des Périphériques.
3.
Servez-vous des menus locaux Entrée ASIO et Sortie ASIO pour définir quel
canal joue le rôle de canal de mise en réseau.
4.
Cochez la case Actif, en haut à gauche du panneau.
5.
Répétez les points ci-dessus pour chacun des ordinateurs du réseau.
RÉSULTAT
Lorsque les ordinateurs sont activés, vous devez voir des témoins de Transmission
et de Réception clignoter sur chacun, et le nom de chaque ordinateur doit
apparaître dans la liste en bas du panneau. Chaque ordinateur se voit assigner un
numéro aléatoire – pas la peine de s’en préoccuper, ce numéro sert à l’identification
réseau de chaque ordinateur.
•
Si vous désirez utiliser un autre nom, il suffit de double-cliquer sur celui
apparaissant en gras (c’est celui de l’ordinateur sur lequel vous êtes en train
de travailler), puis entrer le nom de votre choix.
Ce nom apparaîtra dès lors dans la fenêtre VST System Link de chacun des
ordinateurs du réseau.
À NOTER
Si vous ne voyez pas apparaître le nom d’un ordinateur après l’avoir activé, il faut
vérifier vos réglages. Reprenez alors la procédure ci-avant et vérifiez que toutes les
cartes ASIO sont correctement référencées au signal d’horloge numérique et que
les entrées/sorties de chaque ordinateur sont correctement assignées au réseau
VST System Link.
LIENS ASSOCIÉS
Préférences du timecode à la page 616
625
Synchronisation
Activer VST System Link
Mettre le réseau en ligne
Après chaque nom d’ordinateur, apparaît un témoin indiquant s’il est ou non « en
ligne ». Lorsqu’un ordinateur est en ligne, il reçoit des signaux de transport et de
timecode, et son application de séquenceur peut être lancée en lecture ou arrêtée
par télécommande. Si elle est offline, elle ne peut être lancée que depuis son propre
clavier – il s’agit en fait d’une machine indépendante, même si elle fait toujours
partie du réseau.
À NOTER
Notez que n’importe quel ordinateur peut contrôler n’importe quel(s) autre(s)
ordinateur(s) du réseau – le protocole VST System constitue un réseau de type
« peer to peer », où toutes les machines sont égales entre elles. Il n’y a absolument
aucun ordinateur « maître ».
Pour connecter tous les ordinateurs en ligne, procédez ainsi :
PROCÉDÉR AINSI
1.
Dans la page VST System Link, cochez la case En ligne pour tous les
ordinateurs.
2.
Pour vérifier que le système fonctionne correctement, démarrez la lecture sur
l’un des ordinateurs – tous devraient alors passer quasi-instantanément en
lecture et lire les données de façon parfaitement synchrone, avec une
précision à l’échantillon près.
•
•
Le paramètre Décaler échantillon permet de décaler légèrement une machine,
de façon à la faire lire légèrement en avance ou en retard par rapport aux
autres.
Le plus souvent, un tel décalage n’est pas nécessaire, mais avec certains
appareils, on s’aperçoit parfois d’un léger décalage avec les autres machines.
Pour l’instant, laissez ce paramètre sur 0 – la plupart du temps, c’est la valeur
la plus indiquée.
Le réglage de Bits de transfert permet de régler la vitesse de transfert sur 24
ou 16 bits. Vous pourrez ainsi utiliser d’anciennes cartes audio qui ne
supportent pas le transfert en 24 bits.
RÉSULTAT
VST System Link peut transmettre et comprendre toutes les commandes de
transport (Lecture, Arrêter, Avance rapide, Rembobinage, etc.). Vous pouvez donc
contrôler tout le réseau à partir d’un seul ordinateur, et ce sans aucun problème –
essayez ! Si vous vous placez sur un point de calage sur une machine, toutes les
autres machines se caleront également sur ce point.
IIMPORTANT
MPORTANT
N’oubliez pas de vérifier que tous les ordinateurs sont réglés sur une valeur de
tempo identique. Dans le cas contraire, la synchronisation est évidemment
impossible.
626
Synchronisation
Activer VST System Link
Scrub via VST System Link
Vous pouvez actionner le scrub sur un ordinateur et faire en sorte que la vidéo et
l’audio suivent ce scrub sur un autre ordinateur. Toutefois, sur les systèmes reliés,
il se peut que la lecture ne soit pas exactement synchronisée pendant le scrub. Par
ailleurs, tenez compte des restrictions suivantes concernant le scrub via VST
System Link :
•
Servez-vous de la commande jog/shuttle de la palette de Transport ou d’une
télécommande pour le scrubbing.
La scrubbing à l’aide de l’outil Scrub ne peut pas fonctionner via une
connexion VST System Link.
•
Servez-vous toujours du système avec lequel vous avez commencé le
scrubbing pour vos autres opérations de scrub, et notamment pour modifier
la vitesse de scrub ou arrêter le scrub.
Si vous changez la vitesse de scrub sur un système de télécommande, cette
vitesse sera uniquement modifiée sur le système local.
•
Vous pouvez lancer la lecture sur tous les systèmes.
Tous les systèmes stopperont le scrub et commenceront la lecture en
synchronisation.
Utiliser le MIDI
Outre les commandes de transport et les fonctions de synchronisation, le protocole
VST System Link offre également jusqu’à 16 ports MIDI, possédant chacun 16
canaux.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Définissez le nombre désiré de ports MIDI en utilisant les champs de valeurs
Entrées MIDI et Sorties MIDI.
Par défaut, ces deux champs sont réglés sur 0.
2.
Créez une piste MIDI dans la fenêtre Projet, puis ouvrez l’Inspecteur (section
du haut).
627
Synchronisation
Activer VST System Link
3.
Si vous ouvrez le menu local d’Entrée ou de Sortie, vous trouverez les ports
System Link définis dans la liste des entrées ou des sorties MIDI.
Vous pouvez ainsi assigner des pistes MIDI à des instruments VST tournant sur un
autre ordinateur, comme décrit dans les exemples d’application.
LIENS ASSOCIÉS
Utilisation d’un ordinateur pour les instruments VST (non pris en charge dans
Cubase LE) à la page 631
L’option « Utiliser les ports ASIO sélectionnés uniquement pour les
données »
Si vous envoyez d’un seul coup de très importantes quantités de données MIDI, il
existe une faible probabilité pour que vous vous retrouviez à court de bande
passante sur votre réseau VST System Link. Ce phénomène se manifeste par des
notes « coincées » ou un timing devenant erratique.
Si c’est le cas, vous pouvez allouer davantage de bande passante aux données
MIDI en activant l’option « Utiliser les ports ASIO sélectionnés uniquement pour les
données » dans la page VST System Link de la boîte de dialogue Configuration des
périphériques. Lorsque cette option est activée, les informations de réseau VST
System Link sont envoyées sur tout le canal, et non plus sur un seul bit. Une bande
passante bien suffisante pour toutes les données MIDI qu’on peut avoir à utiliser !
En contrepartie, ce canal ASIO n’est plus utilisable pour les transferts audio
(n’essayez pas de l’écouter, vos enceintes en pâtiraient !), ce qui, dans notre
exemple de liaison ADAT, ne vous laisse que 7 canaux audio disponibles. Selon la
façon dont vous travaillez, ce compromis peut être raisonnable.
628
Synchronisation
Activer VST System Link
Écouter l’audio du réseau
Si vous utilisez une console de mixage externe, écouter les données audio du
réseau n’est pas vraiment un problème : il suffit de relier aux entrées de la console
les sorties audio de chacun des ordinateurs, puis de lancer la lecture sur l’un des
ordinateurs.
Toutefois, nombreux sont ceux qui préfèrent mixer « en interne », à l’intérieur de
l’ordinateur, et qui n’utilisent une console que pour l’écoute (et parfois même, pas
de console externe du tout !). Dans ce cas, il faudra choisir un des ordinateurs pour
en faire votre « ordinateur principal de mixage », et lui envoyer les données audio
provenant de tous vos autres ordinateurs.
Dans l’exemple suivant, nous supposons que vous utilisez deux ordinateurs ;
l’ordinateur 1 est votre ordinateur principal de mixage, et l’ordinateur 2 sert à lire
deux pistes audio stéréo, une piste de voie FX contenant un plug-in de
réverbération ainsi qu’un instrument VST, sortant en stéréo.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Configurez ce système de façon à pouvoir écouter les données audio lues sur
l’ordinateur n°1.
Autrement dit, il faut disposer d’un jeu de sorties inutilisées, par exemple une sortie
stéréo analogique, reliée à votre système d’écoute.
2.
Sur l’ordinateur n°2, assignez chacune des deux pistes audio à un bus de
sortie VST System Link distinct.
Il devrait s’agir des bus connectés aux sorties numériques – appelons-les Bus 1 et 2.
3.
Envoyez la piste de voie FX vers un autre bus VST System Link (bus 3).
4.
Envoyez la voie d’instrument VST vers un autre bus (bus 4).
5.
Retournez sur l’ordinateur 1 et vérifiez les quatre entrées VST System Link
correspondantes.
Si vous lancez la lecture sur l’ordinateur 2, l’audio devrait « apparaître » sur les bus
d’entrée de l’ordinateur 1. Cependant, pour mixer ces sources audio, vous avez
besoin de voies sur la console.
6.
Ajoutez quatre nouvelles pistes audio stéréo sur l’ordinateur 1 et assignez-les
au bus de sortie que vous utilisez pour l’écoute, par ex. les sorties stéréo
analogiques.
7.
Pour chacune des pistes audio, sélectionnez un des quatre bus d’entrée.
Chaque bus de l’ordinateur 2 est maintenant envoyé vers une voie audio séparée
dans l’ordinateur 1.
8.
Activez l’écoute (monitoring) pour les quatre pistes.
RÉSULTAT
À présent, si vous lancez la lecture, les données audio provenant de l’ordinateur n°2
seront envoyées « en direct » aux nouvelles pistes sur l’ordinateur n°1, ce qui permet
de les écouter conjointement avec les pistes lues sur l’ordinateur n°1.
629
Synchronisation
Activer VST System Link
Ajouter des pistes supplémentaires
OK, mais que se passe-t-il si vous avez plus de pistes audio que vous ne disposez
de bus VST System Link (sorties physiques) ? Dans ce cas, il suffit d’utiliser la
console sur l’ordinateur n°2 comme « console annexe » : envoyez plusieurs voies
audio à un même bus de sortie, puis réglez le niveau du bus de sortie si nécessaire.
À NOTER
Si vos cartes son possèdent plusieurs jeux de connecteurs d’entrée et de sortie,
vous pouvez lier ensemble plusieurs liaisons ADAT, par exemple, et envoyer des
données audio via n’importe quel bus sur n’importe quel câble.
Mixage interne et latence
Quand on mixe en interne dans l’ordinateur, un des problèmes est la latence audio,
déjà mentionnée précédemment. Le moteur VST effectue toujours une
compensation automatique des latences à l’enregistrement, mais si vous écoutez à
travers l’ordinateur n°1, vous décèlerez un retard, dû au traitement, sur les signaux
provenant des autres ordinateurs (ce retard n’est pas présent sur votre
enregistrement !). Si la carte son de l’ordinateur n°1 prend en charge la fonction
ASIO Direct Monitoring, il est vivement recommandé de l’activer. Vous trouverez ce
paramètre dans le panneau de configuration Système audio VST de votre interface.
La plupart des cartes/interfaces ASIO modernes sont compatibles avec cette
fonction. Si ce n’est pas le cas de la vôtre, il vous faudra modifier la valeur Décaler
échantillons dans la page VST System Link pour compenser ces latences.
LIENS ASSOCIÉS
ASIO Direct Monitoring à la page 161
Configurer un réseau plus important
Configurer un réseau plus important n’est guère plus compliqué que de configurer
un réseau de deux ordinateurs. Le point important à ne pas oublier est que le
protocole VST System Link est conçu pour un système en daisy chain. Autrement
dit, un peu comme en MIDI, la sortie de l’ordinateur 1 va sur l’entrée de l’ordinateur
2, dont la sortie va sur l’entrée de l’ordinateur 3, et ainsi de suite tout au long de la
chaîne. Enfin, la sortie du dernier ordinateur de la chaîne doit toujours revenir à
l’entrée de l’ordinateur 1, afin de « fermer » l’anneau ainsi constitué.
Une fois ces branchements effectués, la transmission dans tout le réseau de toutes
les données relatives aux transports, à la synchronisation, et des informations MIDI
est gérée automatiquement. La seule source éventuelle de confusion, dans un
réseau de grandes dimensions, se situe au niveau du retour des signaux audio dans
l’ordinateur principal de mixage.
Si vous disposez d’un grand nombre d’entrées et sorties physiques sur vos cartes
ASIO, il n’est pas nécessaire de faire passer les données audio par la chaîne : vous
pouvez les envoyer directement à l’ordinateur principal de mixage, via une ou
plusieurs de ses entrées audio « physiques ». Par exemple, si vous disposez d’une
630
Synchronisation
Activer VST System Link
interface Nuendo Digiset ou 9652 sur votre ordinateur 1, vous pouvez utiliser le
câble ADAT n°1 pour les informations réseau, le câble 2 comme entrée audio
directe depuis l’ordinateur n°2 et le câble ADAT n°3 comme entrée audio directe
depuis l’ordinateur n°3.
Vous pouvez également transmettre les données audio via le système en anneau si
vous ne disposez pas de suffisamment d’entrées/sorties physiques pour
transmettre directement les données audio. Par exemple, avec quatre ordinateurs,
vous pouvez envoyer les données audio de l’ordinateur n°2 dans une voie de la
console de l’ordinateur n°3, et de là dans une voie de la console de l’ordinateur n°4,
pour ensuite les renvoyer dans la console principale de l’ordinateur n°1. Cette
configuration étant souvent compliquée, il est généralement recommandé d’utiliser
des cartes ASIO dotées d’au moins trois E/S numériques séparées pour les
réseaux complexes.
Exemples d’application
Utilisation d’un ordinateur pour les instruments VST (non pris en charge
dans Cubase LE)
Dans cet exemple, vous utilisez un ordinateur comme machine principale
d’enregistrement/lecture, et vous désirez utiliser un autre ordinateur comme rack de
synthétiseurs virtuels.
PROCÉDÉR AINSI
1.
Enregistrez une piste MIDI dans l’ordinateur n°1.
2.
Une fois l’enregistrement terminé, assignez la sortie MIDI de cette piste au
port VST System Link MIDI n°1.
3.
Sur l’ordinateur n°2, ouvrez la fenêtre VST Instruments et assignez un
instrument à la première case du rack.
4.
Assignez la voie d’instrument VST au bus de sortie désiré.
Si vous utilisez l’ordinateur 1 comme plate-forme principale de mixage, il devrait s’agir
d’un des bus de sortie VST System Link, connecté à l’ordinateur 1.
5.
Créez une nouvelle piste MIDI dans la fenêtre Projet de l’ordinateur n°2, puis
assignez la sortie MIDI de la piste à l’instrument VST que vous venez de créer.
6.
Assignez la sortie MIDI de la piste au port VST System Link n°1.
À présent, la piste MIDI sur l’ordinateur n°1 est assignée à la piste MIDI sur
l’ordinateur n°2, assignée à son tour à l’instrument VST.
7.
Activez l’écoute de la piste MIDI sur l’ordinateur n°2, de façon à l’entendre
répondre à toutes les données MIDI entrantes.
Dans Cubase, cliquez sur le bouton Monito

Manuels associés